• technoaddict
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 20:45
Net gedownload en geinstalleerd, maar het spel start niet eens op.
Als ik inlog, en op de knop "play" druk, gaat het scherm weg, maar er komt niks voor in de plaats.
Ben gewoon op mijn bureaublad.
Process van het spel draaid echter nog wel :S
Als Administrator uitvoeren, of met compatibility mode ( XP sp3 ) het helpt allemaal niet.
Heeft iemand enig idee?

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
hayate666 schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 12:07:
Ik weet dat WMM veel ladder gespeeld heeft en hij geeft ook een mooie gedetailleerde beschrijving van hoe een typisch potje op Tournament Desert loopt. Maar nu komt mijn punt: in elk scenario wat je op TD kan tegenkomen speel je zo. Je gaat altijd of naar het midden of blijft in je basis. Je gebruikt altijd tankhunters en gatling. De flamer komt er altijd bij kijken. USA doet altijd drops. GLA gooit altijd tunnels in dezelfde hoekjes.

Ik zal niet beweren dat ervaring er niet bij komt kijken en je geen verschil ziet tussen spelers, maar het is gewoon niet ingewikkeld. De gevechten lopen op iedere map op dezelfde manier met dezelfde units, wat ik bij C&C4 tot nu toe niet ervaren heb. De gevechtshaarden liggen uiteindelijk vaak rond de controlnodes en het tiberium, maar de precieze plek en de unitsamenstelling varieert tenminste. Ik snap ook niet dat je C&C4 simpeler kan noemen, aangezien het scala aan mogelijkheden wat je hebt altijd veel breder is.
Dat is niet waar. De variatie heeft in Gens een grens die lager ligt dan in complexere games als WC3 en SC, maar er is best veel variatie. USA doet overigens vrijwel nooit drops, om de simpele reden dat die vaak niet succesvol zijn en ook vrij riskant. En heb je wel eens echt creatieve spelers (ik ben niet creatief overigens, ik kijk meestal dingen af van anderen en pas het aan naar mijn speelstijl) zoals Eficko GLA zien spelen? GLA had veel creatieve spelers, ik ben helaas de meeste namen vergeten. Daar kon echt wel de nodige variatie in plaats vinden. China had ook de optie om fasttech naar Overlords te gaan, USA kan aanvallend spelen (maar riskant) verdedigend met rockvees, verdedigend met Palladins / Crusaders / md's, fast tech etc. China in China mirror kan ook dubbel warfactory gaan, of zelfs nog geen CC sell doen, maar dan moet je erg verdedigend spelen.

Dit heb je allemaal niet in CNC4. Maak een limited aantal units, wat engineers en probeer nodes te cappen. Het teamplay element is wel veel groter in CNC4 though, maar dat krijg je al snel als je een game maakt voor 10 spelers en die nodes laat cappen.

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Wordt wel moe van die match makers, of de host is afk, je wordt gekicked omdat je geen 20 bent, het duurt een eeuwigheid voordat je 4v4 of 5v5 hebt, hij zit al binnen 2 seconde vol. Automatch kan ik rustig 5x 3 minuten laten lopen zonder 1 potje te vinden.

Ben nu maar GDI gaan spelen, defense NOD trekt me niet echt meer. Gister potje van 5 GDI's rond de lvl5 tegen 4 NOD generals en 1 lvl16 (3streep met 1 verticale), nog nooit een potje zo snel zien eindigen :P (toch hadden we 14 tiberium, maarja, ik had maar 2 upgrades beschikbaar op mijn lvl).

Wat betreft die Tier1 vliegtuigen, rocket dingen. Je ziet steeds een 4 of 5-tal witte icoontjes onder de healthbar, waar dienen deze voor?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Comp_Lex
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:48
Dit heb je allemaal niet in CNC4. Maak een limited aantal units, wat engineers en probeer nodes te cappen.
Als je dit gewoon hersenloos doet, dan ga je er geheid aan. Helemaal als je tegen mij gaat spelen.
Wat betreft die Tier1 vliegtuigen, rocket dingen. Je ziet steeds een 4 of 5-tal witte icoontjes onder de healthbar, waar dienen deze voor?
Die geven het aantal raketten aan die per direct afgevuurd kunnen worden.

[ Voor 34% gewijzigd door Comp_Lex op 25-02-2010 13:18 ]


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Oooh vandaar dat mijn initiele aanval veel meer schade deed dan de 2de aanval :P

Nog dan een vraag, op een bepaald moment kreeg 1 van mijn units een ^ bij zijn naam (later 1 zelfs 2), vanaf dat moment kon ik niet meer de groep selecteren (stond onder knop 3), maar enkel nog die unit. Wordt hij dan soort van aanvoerder van die groep?

Laatste probleem is een groep met engineers erin. Als ik die groep iets laten aanvallen, gaan die engineers vrolijk meeschieten. Is de enige optie om die engineers puur te laten repairen, om ze in een aparte groep te zetten en het guard commando geven?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

SinergyX schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 13:51:
Oooh vandaar dat mijn initiele aanval veel meer schade deed dan de 2de aanval :P

Nog dan een vraag, op een bepaald moment kreeg 1 van mijn units een ^ bij zijn naam (later 1 zelfs 2), vanaf dat moment kon ik niet meer de groep selecteren (stond onder knop 3), maar enkel nog die unit. Wordt hij dan soort van aanvoerder van die groep?

Laatste probleem is een groep met engineers erin. Als ik die groep iets laten aanvallen, gaan die engineers vrolijk meeschieten. Is de enige optie om die engineers puur te laten repairen, om ze in een aparte groep te zetten en het guard commando geven?
Engineers in een aparte groep zetten, of met tab even de engineers selecteren in de huidige groep en dan op "stop" drukken, maar zodra je weer een ander target focused fire gaan die engineers weer vroljik mee doen.

Dus ik zou gewoon heavy op 1, medium 2, light 3, engi 4 ofzo.

en de ^ ^^ * zijn unit ranks, naarmate units meer enemies killen/beschieten en niet doodgaan(duh) dan krijgen ze hogere ranks waarna ze meer schade aanrichten en moeiljiker doodgaan (en regeneration geloof ik). Je moet nog wel gewoon je geselecteerde groep (ctrl+nummer = maak een groep hotkey van de geselecteerde units op dat nummer) kunnen selecteren als een geheel.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


  • Comp_Lex
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:48
Antwoord op je eerste vraag: Nee, dan heb je waarschijnlijk iets verkeerds gedaan met groeperingen. De rangen moeten helemaal niks uitmaken.

Antwoord op je tweede vraag: Wat ik meestal doe is mijn engineers in een aparte groep meesturen en dan ze gewoon plaatsen achter de aanvalsgroep. Ze doen dan zelf hun repairs op wat voor unit dan ook. Let op: je moet ze wel in de buurt plaatsen want anders repareren ze niks.

  • __1337__
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 15:04
hayate666 schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 12:07:
Ik weet dat WMM veel ladder gespeeld heeft en hij geeft ook een mooie gedetailleerde beschrijving van hoe een typisch potje op Tournament Desert loopt. Maar nu komt mijn punt: in elk scenario wat je op TD kan tegenkomen speel je zo. Je gaat altijd of naar het midden of blijft in je basis. Je gebruikt altijd tankhunters en gatling. De flamer komt er altijd bij kijken. USA doet altijd drops. GLA gooit altijd tunnels in dezelfde hoekjes.

Ik zal niet beweren dat ervaring er niet bij komt kijken en je geen verschil ziet tussen spelers, maar het is gewoon niet ingewikkeld. De gevechten lopen op iedere map op dezelfde manier met dezelfde units, wat ik bij C&C4 tot nu toe niet ervaren heb. De gevechtshaarden liggen uiteindelijk vaak rond de controlnodes en het tiberium, maar de precieze plek en de unitsamenstelling varieert tenminste. Ik snap ook niet dat je C&C4 simpeler kan noemen, aangezien het scala aan mogelijkheden wat je hebt altijd veel breder is.
Misschien qua Generals geef ik je gelijk wat betreft 'dezelfde' units, maar wat betreft Zero Hour kan ik je geen gelijk geven, heb je gezien hoeveel verschillende armies er zijn met specialisaties? Je kan een army op zoveel mogelijkheden counteren, maar je kan ook zelf hard onderuit gaan. Nu heb ik zelf geen ervaring met CNC 4, dat voorop gesteld.. maar de games die ik gespeeld heb met zowel Classic als Zero Hour waren vrijwel altijd varierend, de uitkomst van je strategie is bijna altijd anders, omdat je tegenstander anders reageert/speelt..

Na Generals classic/ZH heb ik iig nooit meer zo'n leuke RTS gameplay gespeeld imo :).

  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11-09 15:59
Precies de Generals-potjes was wat dat betreft erg gevarieerd. Tuurlijk de rushes waren vaak hetzelfde maar daarom ook gemakkelijk te counteren.

En ja, de discussie rushen zal altijd wel blijven bestaan. Het is gewoon een tactiek, niet altijd de leukste maar hij moet er wel in blijven. Puur en alleen omdat je dan op je hoede moet blijven en moet improviseren. Dit maakt meerdere tactieken ook mogelijk, ga je techen of ga je zergen/rushen? Of ga je turtlen en steamrol je langzaam over je tegenstander? Iedereen is vrij om afspraken te maken maar de game moet je gewoon in staat stellen om meerdere tactieken toe te passen. En geloof het of niet, zelfs in Settlers werd gerushed.

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
__1337__ schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 14:17:
[...]

Misschien qua Generals geef ik je gelijk wat betreft 'dezelfde' units, maar wat betreft Zero Hour kan ik je geen gelijk geven, heb je gezien hoeveel verschillende armies er zijn met specialisaties? Je kan een army op zoveel mogelijkheden counteren, maar je kan ook zelf hard onderuit gaan. Nu heb ik zelf geen ervaring met CNC 4, dat voorop gesteld.. maar de games die ik gespeeld heb met zowel Classic als Zero Hour waren vrijwel altijd varierend, de uitkomst van je strategie is bijna altijd anders, omdat je tegenstander anders reageert/speelt..

Na Generals classic/ZH heb ik iig nooit meer zo'n leuke RTS gameplay gespeeld imo :).
Warcraft 3 heb ik daarna nog echt lang gedaan. Ik was vrija ctief in ZH. Niet in de pro scene, maar speelde 2 on 2 met een maat van me (iemand van het onofficiele PCGP forum, airforce en ik ging meestal 1 van de 3 china generals). Nog best veel gewonnen maar door de bugs etc was het niet meer speelbaar(scudbug ftw).

Daarna overgestapt naar wc3, dat was of beter gezegd is online ook echt goddelijk goed. In tegenstelling tot andere rts games.

Ben maar gestopt met deze beta, het niveau is echt om te huilen. En daarnaast win ik gewoon 95% van mijn potjes zonder dat ik bijster veel hoef te doen. Ja leuk dat de potjes niet zolang duren maar de meerdeheid win ik binnen 10-12 min dan is er ook geen flikker meer aan. En dan iedereen ja wacht maar tot je mij tegenkomt dan lukt dat niet. Ik heb al aardig wat games gespeeld maar het allroudn niveau is gewoon heel laag, dus ik zou niet al te blij zijn mocht je excelleren qua ratio. Verder ben ik vast wel is goede spelers tegengekomen maar dat mocht dan blijkbaar niet baten.

De enige potjes wanneer ik lichtelijk in de problemen kwam was als mijn team geen tib kon cappen/securen. En ik dan overal op de map alle tib moet controleren. Maar dan nog was het geen probleem. Aangezien al die retards van mijn team en tegenstanders team ALTIJD bij de control nodes gaan staan met hun basis |:( Als je dan nie kan winnen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Nu maar hopen dat Skirmish nog in beta komt, of ze dat toch pas in release gooien. Weinig zin elke keer een half uur te zitten kloten voor een match en achteraf mischien 1/2 level halen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
@Postius - Alsof voorgaande C&C potjes langer duurde ? :D Ja door de lag meestal maar dat is hier in ieder geval weg. Ben het met je eens dat de gemiddelde beta tester nou niet echt een goeie beta tester is gezien ze eigenlijk maar 1 ding kennen en doen wat altijd op verlies uitdraait toevallig. Maar weinig proberen echt eens wat anders te doen. Ik denk dat ik nu rond de 200+ potjes zit en heb er ppff iets van 6/10 van verloren denk ik. Maar goed als ik naar gamespy ga en wil inloggen heb ik ook iets van 30 nicknames om mee in te loggen omdat je met 30-1-2 stats nooit tegenstanders vond daar ;)

@SinergyX - Als het goed is niet. Beta is puur mp en multiplayer was met ra2 ook zo al zouden ze van mij best nog een cpu ai er in mogen gooien zo dat die ook getest wordt maar goed dan krijg je weer van die lame potjes dat er iemand in je team bij start snel gekicked en voor cpu vervangen wordt en wanneer je dan even neit oplet is het 5 tellen te laat om te leaven.
Ik heb overigens weinig problemen in games te komen of games vol te krijgen en ik kick ook nooit spelers. Wel een paar keer tegen gekomen dat de host andere aan het kicken is om iedereen in zijn team general te krijgen maar dan leave ik wel als ik in host team zit want dat soort potjes boeien me sowieso niet meer. Maar ik kom verder kicks echt weinig tegen ook voor de mensen waar ik vaak mee samen speel en nog lang niet allemaal general ranks hebben.

@__1337__ - Meh eens dat zero hour wel iets meer variatie had in de rushes maar voor 90% deed iedereen wel het zelfde met elke general dus of dat nou 3 facties of 12 facties zijn maakt voor het discussiepunt ook niets uit. af altijd raptor spam, sealth tunnel en quad, etc :P

@Wmm - Waar je je mcv plaatst aan het begin is wel degelijk een risico hoor ben vaak genoeg m'n mcv kwijt geraakt en early game maakt het voor je steam heel veel verschil voor je weer een nieuwe mcv game + leger hebt om je team te versterken. Verder heb je nog overwegingen als ga ik naar nodes, ga ik voor tib en waar op de map dan gezien ze vrij open zijn met alles op een andere plek. op een map als jaded peak (die map met nodes achter bases) is het ook wel eens leuk met een support mcv gelijk naar de node achter de base van de vijand te vliegen en te zorgen dat er vanuit de basis in ieder geval niets meer naar buiten kan links en rechts terwijl je team ze in het midden opsluit. True dat je hier minder risico algemeen hebt en weinig fout kan doen wat echt dodelijk is omdat je altijd terug kan komen waar je in gens met cc sellen er helemaal uit kan liggen als je dozers maar snel genoeg gepakt worden. Op gla na ofc :P ik speelde meestal 2v2 in gens maar wanneer er een china rusher was ging ik voor asap commanche of raptor als de china niet voor mij zat en ik een rush zag aankomen. Terwijl die china z'n rush op m'n teamgenoot uitvoert spring ik gelijk naar dozers en dan de geld trucks. Dat soort grapjes mis ik inderdaad wel in C&C4 ;)
Oh en chinook drop werd vaak genoeg gedaan maar dan moet je hem wel goed doen hij komt meestal net wat later dan elke andere rush vandaar dat hij moeilijker was, niet minder effectief dat is de uitvoering :+

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 16-08 03:22

hayate666

zwaardfetisjist

__1337__ schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 14:17:
[...]

Misschien qua Generals geef ik je gelijk wat betreft 'dezelfde' units, maar wat betreft Zero Hour kan ik je geen gelijk geven, heb je gezien hoeveel verschillende armies er zijn met specialisaties? Je kan een army op zoveel mogelijkheden counteren, maar je kan ook zelf hard onderuit gaan. Nu heb ik zelf geen ervaring met CNC 4, dat voorop gesteld.. maar de games die ik gespeeld heb met zowel Classic als Zero Hour waren vrijwel altijd varierend, de uitkomst van je strategie is bijna altijd anders, omdat je tegenstander anders reageert/speelt..

Na Generals classic/ZH heb ik iig nooit meer zo'n leuke RTS gameplay gespeeld imo :).
Ik heb het inderdaad wel over Generals classic steeds. Laatst heb ik het nog een paar keer 2vs2 gespeeld en echt iedere tegenstander met wat wins achter zijn naam speelde hetzelfde. China werd altijd Gat/TH, usa altijd drops, gla altijd scorp/tech spam. Misschien dat ik er daarom zo pessimistisch over ben nu. In de tijd dat het wat meer gespeeld werd kwam je wel meer verschillende speelstijlen tegen.

Het niveau van veel beta testers is overigens inderdaad niet zo hoog, maar dat is geen reden om C&C4 als game niks te vinden. De mogelijke speelstijlen zijn bij gelijk skillniveau legio en de gevechten afwisselend. Als het eenmaal uit is gaat het niveau vanzelf nog wel omhoog.

[ Voor 3% gewijzigd door hayate666 op 25-02-2010 18:16 ]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-07 19:12
Als ik dit allemaal lees verlang ik weer naar Dune2000 :D .. Brakke graphs maar uren speel plezier :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chadi schreef op zaterdag 27 februari 2010 @ 11:43:
Als ik dit allemaal lees verlang ik weer naar Dune2000 :D .. Brakke graphs maar uren speel plezier :D
2000 of die nog voor warcraft ii uitkwam? Volgens mij was 2000 een dertien in een dozijn ding (dat hoorde ik iig)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Dune 2000 was een letterlijke remake van Dune 2. Toendertijd niet brilliant meer mischien maar top voor mij stak hij er wel degelijk bovenuit.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-07 19:12
De versie uit 94 of 93 . Was geweldig hoor.. we zaten toen op lan tegen elkaar. En iedereen vloeken en tieren :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Wikipedia: Dune II
Maar die game had toch geen LAN support?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen TCP/IP nee maar volgens mij was IPX/SPX gemeengoed in die tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Ik weet zeker van niet. Doom was een van de eerste games met LAN ondersteuning. Command & Conquer had het ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zou de vergelijking Generals - CnC4 niet zo snel maken, nu vooral om de reden dat Generals vooral op 1vs1 en 2vs2 gebaseerd is terwijl CnC4 focust op 4vs4 en 5vs5, dat is toch een aardig groot verschil.
SinergyX schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 13:00:
Wordt wel moe van die match makers, of de host is afk, je wordt gekicked omdat je geen 20 bent, het duurt een eeuwigheid voordat je 4v4 of 5v5 hebt, hij zit al binnen 2 seconde vol. Automatch kan ik rustig 5x 3 minuten laten lopen zonder 1 potje te vinden.

Ben nu maar GDI gaan spelen, defense NOD trekt me niet echt meer. Gister potje van 5 GDI's rond de lvl5 tegen 4 NOD generals en 1 lvl16 (3streep met 1 verticale), nog nooit een potje zo snel zien eindigen :P (toch hadden we 14 tiberium, maarja, ik had maar 2 upgrades beschikbaar op mijn lvl).

Wat betreft die Tier1 vliegtuigen, rocket dingen. Je ziet steeds een 4 of 5-tal witte icoontjes onder de healthbar, waar dienen deze voor?
Nog even ingaand op de Automatch, die werkt niet in de beta. Er zijn ook alleen nog maar grote vijf vs vijf maps, waardoor automatchen wat doorgaans voor kleine 1vs1 of 2vs2 potjes is, vrij loos is.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 28-02-2010 19:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik heb anders 45 potjes geautomatched met 5 vs 5. Ging opzich vrij rap iedere keer, mischien ben ik extreem lucky.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ohw, wel mij werd altijd verteld dat het niet werkte, maar misschien is dat dan voor de 1 - 2vs2 games omdat daar geen maps voor zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Het varieert ik heb 1v1's maar ook 5v5s gehad met auto-match. Hij werkt wel maar niet helemaal goed soms blijft hij gewoon aan halfuur niets doen en moet ik eerst stoppen om daarna weer gelijk te starten en vindt hij wel wat.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Ik heb gemerkt dat het vaak makkelijker is om gewoon zelf een match te starten en deze te laten vollopen. Ik vind de MP wel leuk, maar ik denk dat als je eenmaal level 20 bent het spelplezier vrij snel is afgelopen. Ben zelf in twee dagen casual spelen level 12 ofzo geworden.

Ik geef de voorkeur eraan om met de Support klasse een tiberium node over te nemen en een field expander, dan blaas ik mijn support klasse op en pak een assault klasse die ik op de locatie van de field expander drop.
Vervolgens met mijn assualtklasse units maken (Meestal Sandstorms. Als ik eenmaal level 2 ben push ik vooruit met mijn walker en sandstorms terwijl er altijd sandstorms in de builderque staan. Vrijwel nooit verloren met die tactiek.

Moet zeggen dat de mammoth tanks een beetje underpowered zijn. Ik vond eht als level 1 wel leuk dat mijn engineers de mammoth konden overnemen als ze vernietigd waren, zo kon ik mijn bondgenoot waarvan ze oorspronkelijk waren toch wat bij staan.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
Ik ben lvl 20 nod eindelijk :)
nu bezig met lvl 5 GDI.

Momenteel vind ik de Nod units leuker, mss dat dit nog veranderd.

Ik speel graag met stealth tanks als offense, reapers als defense, support een mix van de grotere schepen.

games vinden gaat altijd traag , als het dan vol is, is de host idle, of mensen leaven te snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-07 19:12
Ik heb het spel gespeeld maar het heeftinderdaad helemaal niks met C&C te maken.

Het spel op zich is wel een leuke variant maar de naam C&C vind ik wel misleidend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Chadi schreef op maandag 01 maart 2010 @ 12:41:
Ik heb het spel gespeeld maar het heeftinderdaad helemaal niks met C&C te maken.

Het spel op zich is wel een leuke variant maar de naam C&C vind ik wel misleidend.
Feitelijk hebben ze Battlefield 2142 gepakt en dat gemixt met C&C. De commandbase van Battlefield 2142 wat als spanpunt dient voor alle spelers en voertuigen van Battlefield in een jasje van C&C gegoten met de enige van C&C 3 met vergelijkbare doelpunten.

Dit zou het laatste punt spel zijn van C&C maar ik zou niet verbaasd zijn als er een Battlefield; Tiberium Twilight uitkomt want het concept is is op de engine na vrijwel identiek aan Battlefield. je moet controlnodes capturen, je hebt een beperkt aantal units tot je beschikking naar eigen keuze en spawnpunten. :P

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chadi
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-07 19:12
Die beperkte units gedoe zat al in KKnD .. was best gaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Wat is er eigelijk effectief tegen die repair-turtle taktieken? Zie nu regelmatig iemand met zijn crawler zelf de aanval ingaan, met een 30-40 engineers erachter. Zet zichzelf bij zo'n node neer, probleem is dat je dus al je units nonstop orders moet geven, zet je ze op defensive mode (of agressive) gaan ze die stomme node aanvallen of de crawler. Maarja, met berg engineers kan je schieten tot je een ons weegt, lukt niet.

Kan je geen prioriteit op de units zetten?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 11:02:
Wat is er eigelijk effectief tegen die repair-turtle taktieken? Zie nu regelmatig iemand met zijn crawler zelf de aanval ingaan, met een 30-40 engineers erachter. Zet zichzelf bij zo'n node neer, probleem is dat je dus al je units nonstop orders moet geven, zet je ze op defensive mode (of agressive) gaan ze die stomme node aanvallen of de crawler. Maarja, met berg engineers kan je schieten tot je een ons weegt, lukt niet.

Kan je geen prioriteit op de units zetten?
Anti light units maken en dan de engineers neerknallen?

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

kaluro2 schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 11:24:
Anti light units maken en dan de engineers neerknallen?
Dat snap ik ook nog wel, gaat om de prioriteit die units hebben als je ze op een guard-spot zet. Ben niet bepaald van plan elke engineer apart te moeten aanvallen, in de tussentijd ligt al 50% van mijn units plat door die flametrower van crawler en hij bouwt weer rustig engineers er bij.

Arial battles zie je dat ook steeds vaker, brengt de gameplay absoluut niet ten goede.Vanuit guard of offensive stance gaan ze enkel de battleships aanvallen, maar heeft 0,0 nut als er 20 repairunits achterhangen.

Maarja, lvl20 Nod nu en heb het wel gezien eigelijk. Erg benieuwd hoe de skirmish matches zullen zijn, van Battleforge vond ik ze altijd erg leuk.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Mja ik moet het nog eens proberen. Ik dacht zelf aan opties as "hold fire" of iets :P Maar heb het nog niet geprobeerd verder. Het beste is om met AoE units proberen te pakken. Als nod gebruik ik meestal laser units en val ik de achterste aan. Als GDI is het wat lastiger maar shockwaves of bulldogs (met bulldogs even omrijden natuurlijk).

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 11:41:
[...]

Dat snap ik ook nog wel, gaat om de prioriteit die units hebben als je ze op een guard-spot zet. Ben niet bepaald van plan elke engineer apart te moeten aanvallen, in de tussentijd ligt al 50% van mijn units plat door die flametrower van crawler en hij bouwt weer rustig engineers er bij.

Arial battles zie je dat ook steeds vaker, brengt de gameplay absoluut niet ten goede.Vanuit guard of offensive stance gaan ze enkel de battleships aanvallen, maar heeft 0,0 nut als er 20 repairunits achterhangen.

Maarja, lvl20 Nod nu en heb het wel gezien eigelijk. Erg benieuwd hoe de skirmish matches zullen zijn, van Battleforge vond ik ze altijd erg leuk.
shift-queue targetting dan? :+

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

En dat 40x? :P Neuh, dan ga ik maar weer verder met Battleforge.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 12:07:
En dat 40x? :P Neuh, dan ga ik maar weer verder met Battleforge.
Crawler_engi____________land____________units
[______] [][][][][] __________________________[][][][][]

En als je het zo doet?
Zodat je units in range van de engineers zitten maar niet in range van de crawler.. dan vuren ze automatisch op de engineers.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Ik zie bijna altijd dat Nod komt met Venomwaves bij mij. Gisteren een 2 tegen vijf match verloren waarbij ik samen met een andere GDI speler het hoogste in rang waren van GDI, de andere drie waren nog niet eens level 3 en bleven maar op hun baselocation zitten..
Tja, dan merk je dat het aantal commandpoints bij twee Nod Generals veel groter is.

Werd aangevallen door iets van 30 venoms maar had heel veel elite Wolfs met auto-refire. Daar moest zelfs hij voor vluchten. Wel een level up geworden.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

kaluro2 schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 12:41:
[...]


Crawler_engi____________land____________units
[______] [][][][][] __________________________[][][][][]

En als je het zo doet?
Zodat je units in range van de engineers zitten maar niet in range van de crawler.. dan vuren ze automatisch op de engineers.
Vanuit die situatie gaat het goed, maar als de crawler zich tegen zo'n heuvel aanzet met zo'n node in het midden, lukt dat voor geen meter. Of ze gaan crawler aanvallen, of de node (2x kansloos), vanuit de omschrijving (strong vs XX) zouden ze toch ook prioriteit moeten hebben wat ze dan moeten aanvallen?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:06:
[...]

Vanuit die situatie gaat het goed, maar als de crawler zich tegen zo'n heuvel aanzet met zo'n node in het midden, lukt dat voor geen meter. Of ze gaan crawler aanvallen, of de node (2x kansloos), vanuit de omschrijving (strong vs XX) zouden ze toch ook prioriteit moeten hebben wat ze dan moeten aanvallen?
Dus je weet de counter. Het is 1 op 1. Het probleem is dat je niet alt click click wilt doen? Met de juiste counter heb je die engi's binnen no time dood en is het spawnkillen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Verwijderd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:20:
Dus je weet de counter. Het is 1 op 1. Het probleem is dat je niet alt click click wilt doen? Met de juiste counter heb je die engi's binnen no time dood en is het spawnkillen.
Dat valt bizar tegen als je tegen een offense crawler bezig bent, die heeft een paar pittige aanvallen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
Auredium schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 12:52:
Ik zie bijna altijd dat Nod komt met Venomwaves bij mij. Gisteren een 2 tegen vijf match verloren waarbij ik samen met een andere GDI speler het hoogste in rang waren van GDI, de andere drie waren nog niet eens level 3 en bleven maar op hun baselocation zitten..
Tja, dan merk je dat het aantal commandpoints bij twee Nod Generals veel groter is.

Werd aangevallen door iets van 30 venoms maar had heel veel elite Wolfs met auto-refire. Daar moest zelfs hij voor vluchten. Wel een level up geworden.
geen idee welk venoms exact zijn.

GDI heeft ook iets overpowered hebbik gisteren gezien.
Ik had een 70 commandpoints.
hiermee reapers (ik was defense) gebouwd en hoop engineers. (18 reapers 5 engineers.)
opeens komt er een legertje vorkliftjes af,(weet niet hoe die units exact noemen)
op 2 sec was heel mijn leger dood?

we waren net begin, dus het kan niet van tier 3 upgrades zijn ofzo.

Iemand een idee wat het exact is?
en dit kan je toch geen balance noemen denkik he ?


nog een ander iets: widows en avatars sterver niet, maar je unit daarin gaat dood.
dus je kan met engineers ze terug pakken en dan heb je ze weer.

maar als ze dan nu nog avatars maakt ( je heb terug punten vrij als ze dood zijn)
heb je een groter leger dan mogelijk is.

stond zo eens op 93/70 ofzo. (allesinds meer dan je kan )
door telkens nieuwe te maken en dan pas de engineers de doode te laten pakken.

in theorie kan je voor elke engineer een avatar hebben. dus voor 60 command points kan je theoretisch 20 Avatars hebben :s

[ Voor 20% gewijzigd door BitchCrew op 02-03-2010 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:25:
[...]

Dat valt bizar tegen als je tegen een offense crawler bezig bent, die heeft een paar pittige aanvallen.
Dan zijn we dus al bij tier 2/3 will een mcv kunnen aanvallen. Dan is het nog minder een probleem. Alles wat area of effect damage heeft will do.

En je eigen crawler zal ook best veel schade doen tegen engi's.
BitchCrew schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:25:
[...]


geen idee welk venoms exact zijn.

GDI heeft ook iets overpowered hebbik gisteren gezien.
Ik had een 70 commandpoints.
hiermee reapers (ik was defense) gebouwd en hoop engineers. (18 reapers 5 engineers.)
opeens komt er een legertje vorkliftjes af,(weet niet hoe die units exact noemen)
op 2 sec was heel mijn leger dood?

we waren net begin, dus het kan niet van tier 3 upgrades zijn ofzo.

Iemand een idee wat het exact is?
en dit kan je toch geen balance noemen denkik he ?
zucht. idd het is zwaar imba, ik stel voor dat ze die vorkliftjes nerfen en de reapers buffen.

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2010 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Verwijderd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:33:
[...]

Dan zijn we dus al bij tier 2/3 will een mcv kunnen aanvallen. Dan is het nog minder een probleem. Alles wat area of effect damage heeft will do.

En je eigen crawler zal ook best veel schade doen tegen engi's.


[...]


zucht. idd het is zwaar imba, ik stel voor dat ze die vorkliftjes nerfen en de reapers buffen.
Het is zo moeilijk om de natuurlijke vijand te bouwen. :P

Toen ik door 30 van die venom rocketships werd aangevallen van 1 speler leek die ook zwaar overpowered. (hij kon zoveel bouwen doordat het 2 tegen 5 was) Maar ik bouwde ik 7 Wolfs met auto-reload en weg was ie. Daarna met Sandstorms toch nog 3 nodes weten te veroveren.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Verwijderd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 13:33:
Dan zijn we dus al bij tier 2/3 will een mcv kunnen aanvallen. Dan is het nog minder een probleem. Alles wat area of effect damage heeft will do.
Tegenstander was al Tech 2/3, wij nog lang niet :P

Later maaide hij ook structures neer alsof het niets was, zet er 1 neer en 2sec later al weer weg.

En als je met vliegtuigen maar genoeg grote ships heb (GDI zeker met die lompe dingen) is het vaak onmogelijk normaal die repair units aan te kunnen klikken.

Wel apart dat NOD dus die venoms krijgt voor 3 commandpoints en GDI heeft enkel 6 punten modellen. Met 16 van die venoms kan ik toch flink wat neerhalen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 14:55:
[...]

Tegenstander was al Tech 2/3, wij nog lang niet :P

Later maaide hij ook structures neer alsof het niets was, zet er 1 neer en 2sec later al weer weg.
Dan is engineer spam het probleem niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
volklifts? Welke zijn dat dan? want ik zie geen vergelijking in GDI :P Wolfs? http://forums.commandandc...rum/posts/list/33272.page voor unit guide. Een beetje namen leren is toch wel belangrijk :D

Maar ehm reapers zijn zo zwaar overpowerd dat die zelfs nog wel een downscale mogen hebben :') Knallen alles kapot enige waar ze iets minder goed tegen kunnen is een horde bulldogs, een slimme speler die kodiaks slim gebruikt of een ion cannon maar die ontwijk je makkelijk.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Verwijderd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 17:05:
Dan is engineer spam het probleem niet
Dat zeg ik toch ook niet? Ik praat over de onlogische acties van units, zeker als je een gevecht bij een node hebt.
daves2hd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 17:12:
Maar ehm reapers zijn zo zwaar overpowerd dat die zelfs nog wel een downscale mogen hebben :') Knallen alles kapot enige waar ze iets minder goed tegen kunnen is een horde bulldogs, een slimme speler die kodiaks slim gebruikt of een ion cannon maar die ontwijk je makkelijk.
dat is toch pas bij Tech 3 dat ze die dark nogwat krijgen? Tot die tijd vind ik ze niet bijzonder sterker dan anderen.

[ Voor 48% gewijzigd door SinergyX op 02-03-2010 17:18 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 17:16:
[...]

Dat zeg ik toch ook niet? Ik praat over de onlogische acties van units, zeker als je een gevecht bij een node hebt.


[...]

dat is toch pas bij Tech 3 dat ze die dark nogwat krijgen? Tot die tijd vind ik ze niet bijzonder sterker dan anderen.
De pathing/prioriteiten is idd gaar.
Ik was vijf of zes buggies een voor een een controlgroup en bestemming aan het geven. Ondertussen ook nog mcv verplaatsen, kijken wat de rest heeft. Blijken 5 van de zes buggies ergens in een hoekje van een richel vast te zitten. Daar ging de start en het tiberium.

Heb ff de nieuwe patch gespeeld. Maar spel is nog steeds hetzelfde. Elke game verschilt het skill level te veel om een gelijklopende pot te krijgen.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2010 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Skill level niet ingame level, dan ben ik het er wel mee eens inderdaad. Vaak genoeg potjes gedaan met lagere teams tegen hogere teams maar dan ligt het er vooral aan dat andere het juiste doen. Zoals blue tib in handen houden en bijv vanuit het midden werken zodat je snel overal op de map kan komen om te helpen. Echt meer teamwork en ervaring maar goed dat is ook niet weg te poetsen he zul je in elke team game houden :P

@SinergyX - Tier2 ;) Dus maar 6 upgrade points nodig in theorie maar goed voor die tijd rocken ze ook al alles hoor alleen met die upgrade is het echt alles slopende zeker als je er nog eens reload + hp boost achter gooit en je mcv mee neemt met advanced repairs. Dan kan ik meestal vrij soepel doorstromen. Voor die tijd is het belangrijk dat je ze in groepen gebruikt en met 1 voor 1 naar een vijand stuurt weg van je MCV. Maar je moet ze wel slim gebruiken dus als er een rijtje units voor je staat even flanken (naar de zijkant lopen dus) en dan de achterste aanvallen voor hun. Alles in het pad ligt net zo goed bijna gelijk neer dan. Verschil met dark armdinges is dat ze iets sterker zijn en ook net als de basilisk AoE/multihit er bij krijgen dus dat het op vijand gaat en dan nog naar andere. Maar lasers van NOD raken hoe dan ook alles in hun pad ala vanaf tier1.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het echt een leuke spel, echt een betere versie van de AOE ,(age of empire)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Gisteren een underpowered fight gehad ten drie Nod Generals en twee Nod COmmanders die bijna general waren. Wij hadden geen general erbij zitten. Toch nog lang weten af te houden. Ik wist ze de hele tijd uit het centrum te houden als Defense level 1 en daarna Offense level 2. Op het laatst moest ik bijgeven omdat ze met een horde Avangers kwamen maar middels Sandstorms en engineers toch nog zeker vol weten te houden voor vijf a tien minuten voordat ik me moest terug trekken (crawler van me was vernietigd dus toen moest ik wel).

De balans qua levels in automatich is er niet, volgens mij is het bij automatch first come first serve en niet balanced match-up.

Ik denk dat ik wacht met C&C 4 tot het in de budgetbak ligt. Het verhaal vind ik eigenlijk het belangrijkste maar daar kan ik nog wel een jaartje op wachten. Als ik het echt triest vind struin ik YouTube wel af over een maandje voor all filmpjes. :P

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
daves2hd schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 17:12:
volklifts? Welke zijn dat dan? want ik zie geen vergelijking in GDI :P Wolfs? http://forums.commandandc...rum/posts/list/33272.page voor unit guide. Een beetje namen leren is toch wel belangrijk :D

Maar ehm reapers zijn zo zwaar overpowerd dat die zelfs nog wel een downscale mogen hebben :') Knallen alles kapot enige waar ze iets minder goed tegen kunnen is een horde bulldogs, een slimme speler die kodiaks slim gebruikt of een ion cannon maar die ontwijk je makkelijk.
6) Dozer
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 2
Weapons: None
Armour: Light; Weak vs. Gun
Function: Repair/ healer unit.
Special Abilities: EMP Mines
Builds Outpost
Applicable Upgrades: Enhanced Repairs, Speed Boost, Range Boost


Als jij daar geen vergelijking inziet zou ik even surfen achter 'Vorklift' , in Nederland noemen ze dit mss Heftruck ofzo.
zoals ik als zei, Defense GDI.
en op de site stonden nog niet alle unit daarom ik deze naam niet kon opzoeken ( blijkbaar staan ze op uw link, waarvoor mijn dank :) )


Reapers, ik vind ze wel leuk ja, moment dat je de tier 3 upgrades hebt is het overpowered misschien.
Hoewel ze tegen een tier 3 leger het niet zo goed meer aankunnen ( de tier 3 schepen van gdi )


eigenlijk vind ik dat de enigieers moeten verandert worden, een build limiet.

want het kan toch nie de bedoeling zijn dat je 10 units maakt en 5 engineers die de boel liggen te healen?
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
SinergyX schreef op dinsdag 02 maart 2010 @ 14:55:
[...]
Wel apart dat NOD dus die venoms krijgt voor 3 commandpoints en GDI heeft enkel 6 punten modellen. Met 16 van die venoms kan ik toch flink wat neerhalen.
waarom is dat zo appart, ze zijn 10 keer zo klein en kwetsbaarder :)
GDI heeft toch ook kleine scheepjes (denk bij offense)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

BitchCrew schreef op woensdag 03 maart 2010 @ 11:16:
[...]


waarom is dat zo appart, ze zijn 10 keer zo klein en kwetsbaarder :)
GDI heeft toch ook kleine scheepjes (denk bij offense)
Klopt, ik merkte dat ik met mijn AA vliegtuigjes van GDI je inderdaad meer Venoms kunt neerhalen dan omgekeerd 1 op 1.

Edit; Toch zie je veel Nod Generals een bepaalde strategie hanteren. Eer bouwen ze nonstop Venoms tot het maximale aantal comamndpunten is bereikt, vaak voegen ze groepen van verschillende Nodspelers samen en dan zwermen ze naar de capturepunten. Dat is vrij moeilijk tegen te houden. De enige goede counter is of een zwerm GDI AA, maar nog beter is een grote groep Wolfs. Die laatste is sterk genoeg als counter om Nod spelers te forceren de venoms terug te trekken (of do-or-die :P ).

Als de Nod general dan eenmaal genoeg punten heeft stappen ze over op andere zwaardere units of andere crawlers en bouwen ze vrijwel alleen de zwaarste units uit het arsenaal.

Het lijkt op de beta iig een standaard tactiek te zijn geworden. Aangezien ik het weet counter ik het als volgt;

Ik pak de Supportklasse en neem de dichtste bijzijnde punten over (de supportklasse bereikt de punten het snelst van alle beschikbare klassen). In de tussentijd bouw ik alleen maar GDI AA vliegtuigjes. Daarna blaas ik altijd mijn supportklasse crawler op (je houd de units!) en dan schakel ik over naar assual waarbij ik alleen maar Wolfs bouw. Na Tier 2 te hebben behaald (if possible :P ) doe ik de alle fast fire en accuracy punten als eerste pakken. de Venom tactiek is dan nutteloos. Daarna switch ik over op Sandstorm en misschien een Mammothtactiek als de tijd en punten het toelaten.

[ Voor 65% gewijzigd door Auredium op 03-03-2010 12:00 ]

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

BitchCrew schreef op woensdag 03 maart 2010 @ 11:16:
waarom is dat zo appart, ze zijn 10 keer zo klein en kwetsbaarder :)
GDI heeft toch ook kleine scheepjes (denk bij offense)
Maar 2:1? Vuurkracht zou dan ook 2:1 zijn (enkel als je dus een volle 4 loadout heb).

Gister nog wel voor de grap een 5v5 met 3 man enkel via venoms laten spelen :D Andere 2 gingen defense, erg grappig dat je hele basis neer kan geven met 3 sets van 16 venoms :D

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Mja BitchCrew ik dacht wel aan dozers maar omdat je zei dat heel je leger door ding vind ik het knap gezien die dingen niet kunnen schieten en units pletten niet meer bestaat :D Enige wat ik me kan bedenken is de reflect upgrade van ze :P maar eigen schuld als je daar doro gepakt bent ;)

Verder was het tier2 voor leuke reapers niet 3 ;) Scheelt toch 9 punten :D maar klopt kodiaks pakken reapers goed aan maar de meeste spelers gaan er vrij slecht mee om en kun je die kodiaks vrij makkelijk pakken. Ik heb nog nooit gehad dat iemand m'n kodiaks kon neerhalen door reapers of scorps gewoon centimeter voor centimeter te moven en overkill skill er op te gooien wanneer er gevaar komt bijv. hoppa super atk speed en reapers zijn weg, voor scorps is het meestal wel even achteruit movenen dan emp of shield er even op gooien. Maar masterdons kunnen ze ook zo neer halen (al zijn masterdons nu wel een stuk zwakker gemaakt) maar die outrangen best goed, alleen scorps zijn daar wel kut mee maar goed wie maakt er masterdons als je tegen een leger scorps moet gaan :P

Vind dat jullie hier boven verkeerd vergelijken, door 2 mcv klasses met elkaar te vergelijken. ja NOD support kan X venoms doen maar GDI support niet met bijv orca. Support is ook niet de counter voor support ofc :P In venom geval is offence de counter voor venoms. Persoonlijk kies ik boven ~3 bulldogs in mn leger om ze neer te halen, ze zijn snel neer maar ook snel bij gemaakt dus. Wolfs heb ik ook altijd wel 1 of 2 bij zitten maar die focus ik meestal niet los. Wel stront vervelend die venomspam, meestal speel ik samen met bekende dus dan kijk ik of ik even weg kan bij de node waar we knokken om die vervelende support mcv neer te halen.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vind dat jullie hier boven verkeerd vergelijken, door 2 mcv klasses met elkaar te vergelijken. ja NOD support kan X venoms doen maar GDI support niet met bijv orca. Support is ook niet de counter voor support ofc :P In venom geval is offence de counter voor venoms. Persoonlijk kies ik boven ~3 bulldogs in mn leger om ze neer te halen, ze zijn snel neer maar ook snel bij gemaakt dus. Wolfs heb ik ook altijd wel 1 of 2 bij zitten maar die focus ik meestal niet los. Wel stront vervelend die venomspam, meestal speel ik samen met bekende dus dan kijk ik of ik even weg kan bij de node waar we knokken om die vervelende support mcv neer te halen.
Dat heb ik als nod offense tegen een spam van sheppards of hunters. Het enige wat je kunt bouwen dat het countered is avengers... dan heb je dus een leger wat zwak is tegen canon en canon schiet tegen een leger dat zwak is tegen canon en canon schiet.
Dan heb ik er zo de schijt in dat ik van mcv verander en air units bouw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
daves2hd schreef op woensdag 03 maart 2010 @ 13:02:
Mja BitchCrew ik dacht wel aan dozers maar omdat je zei dat heel je leger door ding vind ik het knap gezien die dingen niet kunnen schieten en units pletten niet meer bestaat :D Enige wat ik me kan bedenken is de reflect upgrade van ze :P maar eigen schuld als je daar doro gepakt bent ;)
Waarom is da eigen schuld?
Ik had die dingen nog nooit gezien in men leven :-)

Wat is die reflect dan?

uw damage returned dan?
Want dat heeft da truckje nie ze :s

Het heeft geen weapons alleen EMP mines :s


Dozer
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 2
Weapons: None
Armour: Light; Weak vs. Gun
Function: Repair/ healer unit.
Special Abilities: EMP Mines
Builds Outpost
Applicable Upgrades: Enhanced Repairs, Speed Boost, Range Boost

[ Voor 27% gewijzigd door BitchCrew op 03-03-2010 14:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GDI heeft een aantal reflecteer upgrades en ook een unit (refractor) wat er voor zorgt dat ze laser aanvallen reflecteren terug naar de reapers. Ik speel nod, niet GDI, maar de support GDI heeft vast een power die units reflecterend kan maken.

Verder zijn reapers helemaal niet overpowered, als je een full cp army van die dingen tegenkomt met de verkeerde counter ja, maar met een full squad van wolfs of een beetje kodiak micro is het goed te doen. Reapers zijn ook vooral heavy counters, tegen medium en light leggen ze het af, net als tegen AoE damage wapens.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 03-03-2010 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Gisteren een venom counter mee gemaakt die ik ook niet wist te counteren. 5 engineers en de rest venoms. Viel niet te doen, zelfs niet met volledig aantal Wolfs. Maar maakt niets uit want het wordt toch generfd door EA.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
Auredium schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 10:02:
Gisteren een venom counter mee gemaakt die ik ook niet wist te counteren. 5 engineers en de rest venoms. Viel niet te doen, zelfs niet met volledig aantal Wolfs. Maar maakt niets uit want het wordt toch generfd door EA.
ma ale, die vemons zijn toch helemaal nie zo sterk.

elke class van GDI heeft er toch een Counter tegen?

Je moet natuurlijk ook upgrades doen en zijn engineers eerst pakken en uw engineers beschermen.

Offense:
Wolf Tank
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Dual Gatling Guns (Gun); Strong vs. Light
Armour: Medium; Weak vs. Cannon
Function: Anti-infantry tank.
Applicable Upgrades: Speed Boost, Range Boost, Refire Boost

Defense:
Zone Enforcer
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Handheld Heavy Machine Gun (Gun); Strong vs. Light
Grenade Launcher (Blast); Strong vs. Reinforced
Armour: Light; Weak vs. Gun
Function: Basic combat infantry.
Special Abilities: Sprint
Cliffjumping - Requires Upgrade^
Jump Jet - Requires Upgrade^
Applicable Upgrades: Medical Training, Assault Packs^, Speed Boost, Refire Boost, Range Boost

Support:
Hurricane Fighter
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Wingtip-mounted Gatling Guns (Gun); Strong vs. Light
Armour: Medium Aircraft; Weak vs. Rocket
Function: Fighter/Anti-infantry aircraft
Special Abilities: Attaches Recon Pods to enemy units (passive) (reveals terrain around affected enemy unit)
Applicable Upgrades: Range Boost, Speed Boost, Refire Boost

[ Voor 61% gewijzigd door BitchCrew op 04-03-2010 11:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Natuurlijk heeft alles een counter, maar als er 16 venoms komen en jij hebt 'maar' 4 anti-units, verlies je het alsnog (het weak/strong/medium verschilt amper als je 16 rockets op je krijgt). Je zal je eerst moeten richting op de engineers, in de tussentijd wordt je vol beschoten door zwerm van venoms.

Gister 2 potjes gedaan, uiteindelijk GDI met 12 Kodiaks, daar kan je relatief weinig meer tegen doen. Elke keer units erin sturen voor aanval verlies je ze eigelijk nonstop, maar een redelijk leger maken heb je de tijd niet meer voor.

[ Voor 47% gewijzigd door SinergyX op 04-03-2010 11:43 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

BitchCrew schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 11:28:
[...]

ma ale, die vemons zijn toch helemaal nie zo sterk.

elke class van GDI heeft er toch een Counter tegen?

Je moet natuurlijk ook upgrades doen en zijn engineers eerst pakken en uw engineers beschermen.

Offense:
Wolf Tank
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Dual Gatling Guns (Gun); Strong vs. Light
Armour: Medium; Weak vs. Cannon
Function: Anti-infantry tank.
Applicable Upgrades: Speed Boost, Range Boost, Refire Boost

Defense:
Zone Enforcer
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Handheld Heavy Machine Gun (Gun); Strong vs. Light
Grenade Launcher (Blast); Strong vs. Reinforced
Armour: Light; Weak vs. Gun
Function: Basic combat infantry.
Special Abilities: Sprint
Cliffjumping - Requires Upgrade^
Jump Jet - Requires Upgrade^
Applicable Upgrades: Medical Training, Assault Packs^, Speed Boost, Refire Boost, Range Boost

Support:
Hurricane Fighter
Tier 1 unit
Unlocked at: Level 1
Weapons: Wingtip-mounted Gatling Guns (Gun); Strong vs. Light
Armour: Medium Aircraft; Weak vs. Rocket
Function: Fighter/Anti-infantry aircraft
Special Abilities: Attaches Recon Pods to enemy units (passive) (reveals terrain around affected enemy unit)
Applicable Upgrades: Range Boost, Speed Boost, Refire Boost
Ik was Assault met alleen maar Wolfs. Mss had ik wat engineers erbij kunnen bouwen maar je moet toegeven dat je dan precies het issue krijgt wat ik eerder al aanstipte (en wat een hevige rel in dit topic veroorzaakte).
Je krijgt dan een 'dumbed down' online gameplay waar heel veel RTS spellen worden geplaagd. Nod spelers bouwen massa's venoms en engineers, GDI boput massa's Wolfs en engineers. ER wordt gevochten tot 1 wint en daarna wordt de ander de grond in geboord en dat 90% van de online battles. Weg enige diepte in strategie.

Sowiseso mag je ervan uitgaan dat EA dit gaat aanpakken en Venoms van 3 naar 5 commandpoints gaat verhogen. Een andere optie die ze overwegen is constructietijd verhogen van de venoms. (de tweede zou eerlijker zijn en tijd geven voor meer Wolfs te bouwen)

[ Voor 3% gewijzigd door Auredium op 04-03-2010 12:00 ]

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

5 zou wel netjes zijn. Vraag ik me nog wel af waarom die hijacker zoveel punten kost, 90% van de tijd is ze/hij dood voordat je uberhaubt bij een unit ben gekomen, of gaat dood als je er mee bezig bent.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

SinergyX schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 12:02:
5 zou wel netjes zijn. Vraag ik me nog wel af waarom die hijacker zoveel punten kost, 90% van de tijd is ze/hij dood voordat je uberhaubt bij een unit ben gekomen, of gaat dood als je er mee bezig bent.
Ik hoorde dat de hijacker een vreemde ability had, bij de defense klasse vehicle (die waar infantry in kan) zou de hijacker het voortuig inclusief de infanterie overnemen. Het was niet bekend of het een bug of een bedoelde feature was.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
Auredium schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 11:58:
[...]


Ik was Assault met alleen maar Wolfs. Mss had ik wat engineers erbij kunnen bouwen maar je moet toegeven dat je dan precies het issue krijgt wat ik eerder al aanstipte (en wat een hevige rel in dit topic veroorzaakte).
Je krijgt dan een 'dumbed down' online gameplay waar heel veel RTS spellen worden geplaagd. Nod spelers bouwen massa's venoms en engineers, GDI boput massa's Wolfs en engineers. ER wordt gevochten tot 1 wint en daarna wordt de ander de grond in geboord en dat 90% van de online battles. Weg enige diepte in strategie.
Het is wel helemaal numb als je gaat vechten tegen iemand dat units + engineers gebruikt.
ik denk altijd van wat ga jij nu doen, je doet niets kapot?

Ik geef u groot gelijk, dit is idd geen strategie meer met die engieers.
maar ook zonder ze is het dan hetzelfde verhaal ongeveer hoor ;-)

Ik weet wel da uw mirco weer heel belangrijk is, ma is ook nie echt erg, ge hebt toch niks anders te doen dan 1 troep te besturen (buiten een enkele iets laten capturen/ophalen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Bulldogs zijn een betere counter tegen Venoms dan Wolfs :P Sowieso al om de AoE damage en Venoms zitten altijd wel aan elkaar geplakt. Verder is bewegen erg belangrijk veel support spelers doen geen accu boost omdat ze asap naar basilisk willen. Dus zolang je beweging houd in je units blijven ze schieten en missen veel Venoms. Maar dat AoE maakt best snel veel verschil in een gevecht tegen Venoms verder worden Bullfrogs ook sneller veteraan van killen omdat ze zelf light zijn denk ik.
Voor patch denk ik dat EA gewoon de damage tegen alle ground units verminderd verder geen unit pop changes. Maar goed zie Venom al wel voor de 3e keer langs komen maar een Orca spam is toc net zo effectief? Daar ik dan weer niets over terwijl die precies het zelfde doet in theorie. Dus dan zou het hem vooral in de counter zitten ;)

Hijackers zijn zo prima hoor gewoon slimmer gebruiken ;P Leuk is bijv een legertje die een stukje verder van de mcv knokt. Dan sneak je je eigen stealthed MCV er vlak bij en wanneer er units dood beginnen te gaan bij hem plant je je mcv neer tegen de zijne aan met een paar Hijackers die er gelijk uit kruipen. Komt best vaak voor dat een mcv net wat achter het gevecht staat te campen dus zat kansen.

Engineers vond ik mijn voorstel nog altijd wel een goede om het spamgedrag niet te belonen maar meer engineers wel een vorm van nutigheid te geven. Had er een topic van gemaakt op EA forum maar net als alle andere topics verzoop hij zo tussen andere en nooit een echte reactie van mensen gehad :P

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

daves2hd schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 17:26:
Bulldogs zijn een betere counter tegen Venoms dan Wolfs :P Sowieso al om de AoE damage en Venoms zitten altijd wel aan elkaar geplakt. Verder is bewegen erg belangrijk veel support spelers doen geen accu boost omdat ze asap naar basilisk willen. Dus zolang je beweging houd in je units blijven ze schieten en missen veel Venoms. Maar dat AoE maakt best snel veel verschil in een gevecht tegen Venoms verder worden Bullfrogs ook sneller veteraan van killen omdat ze zelf light zijn denk ik.
Voor patch denk ik dat EA gewoon de damage tegen alle ground units verminderd verder geen unit pop changes. Maar goed zie Venom al wel voor de 3e keer langs komen maar een Orca spam is toc net zo effectief? Daar ik dan weer niets over terwijl die precies het zelfde doet in theorie. Dus dan zou het hem vooral in de counter zitten ;)

Hijackers zijn zo prima hoor gewoon slimmer gebruiken ;P Leuk is bijv een legertje die een stukje verder van de mcv knokt. Dan sneak je je eigen stealthed MCV er vlak bij en wanneer er units dood beginnen te gaan bij hem plant je je mcv neer tegen de zijne aan met een paar Hijackers die er gelijk uit kruipen. Komt best vaak voor dat een mcv net wat achter het gevecht staat te campen dus zat kansen.

Engineers vond ik mijn voorstel nog altijd wel een goede om het spamgedrag niet te belonen maar meer engineers wel een vorm van nutigheid te geven. Had er een topic van gemaakt op EA forum maar net als alle andere topics verzoop hij zo tussen andere en nooit een echte reactie van mensen gehad :P
Mja, ik heb gisterren een bericht op het C&C forum geplaatst. De unitbalance is wel spot on, daar ben ik nu wel achter maarrrrrr...... en daar komt het probleem. Je eindigt vrijwel alstijd in 2 vs 2 of hoger met mirrorbattles. Spelers sturen een wave units (al dan niet in combi met engineers) en jij stuurt een counterwave. Zelfs als de spelers van beide zijdes samenwerken blijft het hetzelfde, je doet non-stop mirrorbattles. Die battles eindigen wanneer of Nod of GDI een Technisch voordeel krijgt boven de andere (bijvoorbeeld een hogere Tier level over het algemeen) dan loopt het scheef omdat ze dan waves gaan maken van een hoger tier niveau waardoor de zijde met een alger tier niveau neit goed meer kan counteren. Dit geld voor alle klass, Assault, Defense en Support in iedere combinatie. Het spiegelen (mirroren zoals ik het liever noem) van je tegenstanders assaultwave is de beste tactiek om een kans te maken te winnen in C&C 4 en het maakt iedere spanning of uitdaging ongedaan. Ik merkte dat op het C&C 4 forum dat toch nogal wat los maakte maar niemand kwam eigenlijk aanzetten met tips die niet neerkwamen op 'Hogere tier waves bouwen van de counterunit'. Feitelijk gesproken ben jij vrijwel altijd in MP C&C 4 gedwonen om aan mirroren te doen en dat is simpelweg lame, geen ontkennen aan.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanvD
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 00:12

JanvD

Portretfotograaf

Motion Comic Episode 1

De eerste motion comic van vier geloof ik! Vooral de muziek kan mij bekoren! Ze proberen er wel echt een hype van te maken! (ook in HD)

[ Voor 8% gewijzigd door JanvD op 07-03-2010 09:26 ]

www.janvandoornik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Nou tot zo ver de beta. Gistere is hij stop gezet zo rond 7u denk ik. Was nog lekker even aan het spelen 3 wins wilde er een 4e achter plakken ging geweldig team was mooi terug gekomen van een stel vervelende NODs. 2000 vs 1200 punten ongeveer we hadden net 3 nodes in handen en ik wilde mee gaan helpen in het midden naar de 4e.... Wanneer ineens ploef iedereen er uit vloog en 5sec later ik zelf ook :D Beta voorbij zo ineens servers er uit :(

Oh well, heb me goed kunnen vermaken. Denk dat ik toch zeker meer dan 350+ potjes gespeeld heb en me dik vermaakt so far. Beetje jammer dat er net als in elke beta erg weinig feedback gegeven wordt naar makers toe. Zelfs al is het EA in dit geval als niemand op het EA forum klaagt over dingen moet er ook niet geklaagd worden als het niet in een patch zit :D
Geslaagde game in mijn ogen met de beste balance tot zo ver de EA RTS'en :P Helaas is teamplay niet te patchen. :+

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BitchCrew
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-07 00:33
Ik ben zeer te spreken over dit game;

Grafisch zeker ok, geen cartoonstyles enz :)
Balance: voor het mederendeel mooi in orde, mss nog kleine tweaks nodig hier en daar, maar al bij al geslaagd.
Gameplay: zit wel goed, ben benieuwd naar andere modi's.
Connections: weinig problemen gezien, geen lag gehad, loads altijd snel (bij mij toch :p ).

Beste cnc van EA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Beste kan ik het absoluut niet noemen, beste uitwerking van een ander speelsysteem, dan mischien wel. (zelf blijf ik orginele RA en Tiberian Sun de betere vinden).

1 van de core elementen was altijd het lamleggen van inkomsten, geen inkomsten = geen units. Ok, nu moet je wel tiberium ophalen om hogere tier tech te halen, maar op de grotere maps is dat veelal niet echt een probleem (uiteindelijk haal je het toch wel).

Probleem is, mij zal alleen het skirmish gedeelte interessant zijn, maar om daar het spel nu voor aan te schaffen en te zien dat het totaal niet werkt.. Nee, niet bepaald zin in.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Ik moest wel even van mijn stoel vallen. Ik'was op het C&C forum aan het klagen over de balans van units (ja hij is er, maar zorgt niet voor dynamische gevechten bij 2 vs 2 of meer mensen). Ik eindigde mijn klagen daarmee dat ik een toegewijde fan van het eerste uur was.

Opent iemand anders een topic daarover dat er zoveel mensen zijn die klagen en zeggen dat ze fans zijn van het eerste uur. Moest ik hem uitleggen dat dat inhoud dat ze daarmee bedoelen dat ze het C&C genre een warm hart toedragen en de kritiekpunten bedoelen om de spelervaring te verbeteren en niet het spel afbreken. :P
Gelukkig leek het tot hem door te dringen. :)


Ik denk dat er hier meerdere zijn die vanaf Dune 2 nieuw was al volgen als serie. (granted, Dune 2 was dan niet echt C&C maar wel de moeder van.. :P )

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024
Beste kan ik het absoluut niet noemen, beste uitwerking van een ander speelsysteem, dan mischien wel. (zelf blijf ik orginele RA en Tiberian Sun de betere vinden).
Die waren niet van EA ;) Wij hebben het over de RTS'en van EA alles voor ra2-yr is Westwood. RA2-yr is wel westwood maar ook al veel EA.
Tib sun blijft qua verhaal en gameplay mijn fafo ook zeker wel, ook in online ervaringen ;)

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

daves2hd schreef op woensdag 10 maart 2010 @ 14:07:
Die waren niet van EA ;) Wij hebben het over de RTS'en van EA alles voor ra2-yr is Westwood. RA2-yr is wel westwood maar ook al veel EA.
Tib sun blijft qua verhaal en gameplay mijn fafo ook zeker wel, ook in online ervaringen ;)
Je hebt gelijk, wat scheef gelezen :X

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog mensen die morgenavond naar Utrecht gaan om Kane te meeten?
nieuws: C&C's Kane komt naar Nederland voor meet and greet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Comp_Lex
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:48
Ik woon in Groningen, maar ik probeer toch of ik naar Utrecht kan komen. Ik heb een OV-Chipkaart en ik ga met de trein, dus kosten zijn geen probleem. Het is wel een probleem dat ik niet bekend ben met Utrecht. Ik moet alles even goed uitzoeken vandaag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Het is een erg leuke gast, heb hem al een paar keer ontmoet. Maar morgen blijf ik toch thuis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Olaf van der Spek schreef op dinsdag 16 maart 2010 @ 19:52:
[...]

Het is een erg leuke gast, heb hem al een paar keer ontmoet. Maar morgen blijf ik toch thuis.
Het is een homey? :P.
Maar waar heb je hem ontmoet dan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 16 maart 2010 @ 23:12:
Het is een homey? :P.
Maar waar heb je hem ontmoet dan? :)
Games Convention in Leipzig en GamesCom in Keulen. Volgens mij was hij niet op de duitse launch party van Tiberium Wars.

[ Voor 13% gewijzigd door Olaf van der Spek op 16-03-2010 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-09 14:25

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

Review scores:

GameSpot 7
Eurogamer 6
VideoGamer 7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Niet geheel verrassend die score. De Multiplayer functionaliteit is gewoon zeer short lived. In de Beta vna de multiplayer functionaliteit bleek al dat er weinig strategie bij kwam kijken en de potjes vrijwel altijd mirrorbattles waren binnen 5 minuten.

Dat betekend dat C&C 4 geheel afhankelijk is van de singleplayer missies en als die toevallig ook naatje zijn dan houdt het op. Tel daarbij op dat de Graphics engine bijna identiek is aan C&C 3 en je hebt een game die niet echt hoog zal scoren.

Desondanks ga ik hem halen als hij wat is afgeprijst in de budgetbak ofzo. Ik wil immers wel de collectie compleet hebben.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is toch het laatste Command and conquer deel van ea?
Stoppen ze nu ook met RTS? Kruist vingers.

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 17-03-2010 15:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Wat voor, enigszins verantwoorde, vraag zouden jullie nou graag willen vragen aan Joseph Kucan? :)

Ik ben wel benieuwd wat hij de verschillen vindt tussen C&C, wat er allemaal is veranderd in de afgelopen 15 jaar. Kwam net overigens nog tien weetjes tegen over de man:

http://portal.commandandc...0VgnVCM100000100d2c0aRCRD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-09 14:25

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

Auredium schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 15:44:
Niet geheel verrassend die score. De Multiplayer functionaliteit is gewoon zeer short lived. In de Beta vna de multiplayer functionaliteit bleek al dat er weinig strategie bij kwam kijken en de potjes vrijwel altijd mirrorbattles waren binnen 5 minuten.

Dat betekend dat C&C 4 geheel afhankelijk is van de singleplayer missies en als die toevallig ook naatje zijn dan houdt het op. Tel daarbij op dat de Graphics engine bijna identiek is aan C&C 3 en je hebt een game die niet echt hoog zal scoren.

Desondanks ga ik hem halen als hij wat is afgeprijst in de budgetbak ofzo. Ik wil immers wel de collectie compleet hebben.
Die units zijn ook veelste groot. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Splinter Cell schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 16:50:
[...]

Die units zijn ook veelste groot. :')
Om eerlijk te zijn vond ik de graphics nog niet echt heel storend, ik heb immers ook C&C 1 en RA 1 zonder problemen gespeeld. (ookal was dit wat groter idd :P )

Maar als je op MP mirrorbattles krijgt tijdens het testen vand e beta en er wordt niets aan gedaan dan is iig de multiplayer zeer sucky sucky.

Ik twijfel er niet aan da t het verhaal want nu afgerond wordt wel goed is, met de origin van Kane. Maar de rest is matig. EA stopt dan ook met de serie omdat de gameplay simpelweg geen groei heeft. RTS spellen lijken vrijwel allemaal op elkaar qua gameplay en dat maakt het voorspelbaar en verkort de levensduur.

Op de vraag wat aan Kane/John Kucan te vragen:

- Hoe kijkt hij achteraf naar het uitvoeren van alle verhalen?
- Wat gaat hij doen nu zijn rol als Kane is afgelopen?

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:33

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Splinter Cell schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 16:50:
[...]

Die units zijn ook veelste groot. :')
Lijken ze van Battleforge te hebben overgenomen, moet je daar eens verder in het spel kijken als je scherm vol met 4-orb 'legends' rond loopt. (battleforge is ook van EA).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

Misschien wat lache vragen voor onze Kucan:

- Denkt hij zelf na om een cultus op te richten?
- Gelooft hij in aliens?

:P

/edit misschien handig als een tweakers bij vrije tijd (ook als Kucan kan) een kort interview afneemt. :P

[ Voor 30% gewijzigd door Auredium op 17-03-2010 17:55 ]

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 20:59

Auredium

Informaticus Chaoticus

-Dubbel-

[ Voor 96% gewijzigd door Auredium op 17-03-2010 17:51 ]

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 15:50:
Dit is toch het laatste Command and conquer deel van ea?
Stoppen ze nu ook met RTS? Kruist vingers.
mwa, ik had geloof ik ergens gelezen (lekker vaag ja) dat het einde kwam aan de storyarc van kane, maar dat ze het tiberium-universum nog wel gingen gebruiken. (sorry, bron even kwijt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 10-09 23:09
Is deze game al via EA Store te krijgen?

Ik heb hem daar aangeschaft, maar nog mail dat ik de game kan DL'en of wat dan ook. Wel een bevestiging natuurlijk toen ik hem gekocht had, maar dat was het ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:39

MazeWing

The plot thickens...

Ik vind het jammer dat C&C op deze manier moet eindigen. Had het dan nog een volwaardig base-building RTS gehouden. Nu zijn ze Dawn of War 2 achterna gegaan. En het meest trieste is nog wel dat echt iedereen die ik er over hoor, het belachelijk en extreem dom vind dat EA deze stijl heeft gekozen. Echt niemand is er echt blij mee. Dat moet toch ook al iets zeggen.....

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Domokoen
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-09 22:53
partyondude schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 19:29:
Is deze game al via EA Store te krijgen?

Ik heb hem daar aangeschaft, maar nog mail dat ik de game kan DL'en of wat dan ook. Wel een bevestiging natuurlijk toen ik hem gekocht had, maar dat was het ook.
Vanavond om 12 uur komt hij daar beschikbaar voor de NL regio.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
MazeWing schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 20:36:
Ik vind het jammer dat C&C op deze manier moet eindigen. Had het dan nog een volwaardig base-building RTS gehouden. Nu zijn ze Dawn of War 2 achterna gegaan. En het meest trieste is nog wel dat echt iedereen die ik er over hoor, het belachelijk en extreem dom vind dat EA deze stijl heeft gekozen. Echt niemand is er echt blij mee. Dat moet toch ook al iets zeggen.....
Het gaat me niet eens om de aanpassingen of zogeheten "vernieuwing", maar het is gewoon echt een heel slecht spel. heeft niet zoveel met de mechanics te maken, het spel is niet automatisch slecht omdat er geen basebuilding inzit of iets. Het is gewoon echt slecht(units, balans etc). Aanrader dit spel voor je 8 jarige neefje die net games online gaat spelen, die zal er wel lol van hebben denk ik.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 10-09 23:09
Mr.Chinchilla schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 20:41:
[...]

Vanavond om 12 uur komt hij daar beschikbaar voor de NL regio.
Top, bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qonstant
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 08-05-2022
zojuist terug uit utrecht van de meet en greet

Afbeeldingslocatie: http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs424.ash1/23483_101689506534705_100000809672858_45718_5775392_n.jpg

de gesingeerde limited edition
Afbeeldingslocatie: http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs364.snc3/23483_101689513201371_100000809672858_45719_2385342_n.jpg

tiberian sun gesingeerd
Afbeeldingslocatie: http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs424.ash1/23483_101695089867480_100000809672858_45920_6990389_n.jpg

Afbeeldingslocatie: http://photos-e.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs364.snc3/23483_101695093200813_100000809672858_45921_5050847_n.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door qonstant op 18-03-2010 02:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

qonstant schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 22:32:
zojuist terug uit utrecht van de meet en greet

[afbeelding]

de gesingeerde limited edition
[afbeelding]
Die kerel lacht zo vriendelijk voor een terrorist.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Domokoen
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-09 22:53
Sinds wanneer krijgen wij in Nederland tin box limited editions? Nou ja, heb hem nu al uit de EA Download Store. Sinds 20 minuten geopend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qonstant
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 08-05-2022
Mr.Chinchilla schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 00:21:
Sinds wanneer krijgen wij in Nederland tin box limited editions? Nou ja, heb hem nu al uit de EA Download Store. Sinds 20 minuten geopend.
ze werden verkocht(49 euro),stonden er genoeg in utrecht
de preorders kregen een t-shirt als extratje)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 10-09 23:09
Ben al aan het installeren, werkt toch prima hoor, dat EA Store :)
Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste