Zie:Mr_Knight schreef op zondag 22 juni 2014 @ 12:28:
Oh dat is mooi. Laatst toen ik keek was hij helemaal niet beschikbaar. Maar aanbieding geldt tot 30 juni. Kan ik niet beter wachten tot er een flashsale komt? Of zal het niet goedkoper worden dan 40% korting?

Bij mij staat hij voor €8,99, maar nog steeds een mooie deal!lremcol schreef op zondag 22 juni 2014 @ 10:41:
deze maand 40% korting, je betaalt maar € 6,99 voor Anno 1404 + Venice op Steam.
Hoewel Anno 2070 ook gewoon goed is, heb ik toch iets meer met Anno 1404.
Als dat zo is dan kom ik er wel, moet ik even wat dates, milk en silk maken.
Iemand ook al eens geprobeerd een central productie / warehouse island op te zetten waar alle resources naar toe gaan? Dat loopt bij mij altijd in de soep met trade routes en op een begeven moment ben je dusdanig het overzicht kwijt dat ik denk,.. begin maar opnieuw
Inwoners groeien alleen als ze happy niveau groen hebben. Het gaat vaak voorkomen dat er bij een bepaald inwoneraantal een nieuwe resource nodig is waardoor iedereen niet vrolijker dan geel kan worden. De envoys hebben hier ook last van (koffie etc).loewie1984 schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 15:07:
Idd, ik zit ook alweer lekker te spelen in Sandbox mode. Nu heb ik een klein 'issue' nl. mijn noblemen willen maar niet groeien in aantal. Ik heb genoeg civilians and patricians, maar wellicht te weinig Envoys. Als ik het goed begrepen heb, geven meer Envoys ook meer upgrade rechten voor Noblemen, correct?
Als dat zo is dan kom ik er wel, moet ik even wat dates, milk en silk maken.
Iemand ook al eens geprobeerd een central productie / warehouse island op te zetten waar alle resources naar toe gaan? Dat loopt bij mij altijd in de soep met trade routes en op een begeven moment ben je dusdanig het overzicht kwijt dat ik denk,.. begin maar opnieuw
Pas als je dit resource tekort oplost kan het aantal weer toenemen.
Mbt trade routs
1) Geef ze een logische naam bijv: coal+glass+quartz
2) Specialiseer je eilanden. Pak één eiland voor graan/mill/bakker en vervoer alleen de broden naar je steden.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 120284
Anoniem: 177141
Anoniem: 120284
Ik gebruik liever van die perks waarmee je meer kunt vervoeren. En een flink aantal routes laat ik eindigen op dat eiland van die neutrale handelaar om de overschotten te verzilveren.
Anoniem: 177141
zou wel graag een vervolg zien van deze game. hij zit zo goed in elkaar. anno 2070 hoor ik dat het minder is. maarja misschien ga ik hem wel proberen. vind weinig goeie games de laatse tijd. zit al jaren te wachten op een vervolg van goeie games zoals swat4, anno 1404, homeworld
[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 01-08-2014 17:50 ]
Anoniem: 120284
Er is meer gameplay
-Diversiteit quests
-Eco balance management voor farm bonus
-Stroom management
-2 volledige factions (3 met expansion)
-Onderwater traderoutes/steden
-Meer combat (vliegtuigen/submarines)
-De Arc die je mee kunt nemen (spullen meenemen naar een andere map)
-Research en productie (bijvoorbeeld windmill boosts, of een hydroelectric dam).
en natuurlijk betere graphics...
Mbt het specialisme probleem. Dat is een kwetsie van beter specialiseren. Pull all je copper naar één eiland en zet daar je copper gebruikende fabrieken neer. Of zorg dat je dermate overproductie hebt dat je afleverende boot ook raw resources op de terugweg mee neemt. Meestal heb je vrij snel honderden tonnen materiaal liggen.
Specialiseren is de enige manier om een grote stad te krijgen (=grootste eiland alleen maar huizen). Daarnaast ga je op de gespecialiseerde eilanden natuurlijk ook boosts equipen (+25% productie).
Kijk anders even hier: http://www.anno1404-rechner.de/?lang=en
[ Voor 23% gewijzigd door sdk1985 op 01-08-2014 22:35 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Tja, dat is natuurlijk subjectief. Er zijn zeker veel dingen toegevoegd, maar ik vind het aanvoelen als Anno 1404 in een moderne setting. De grootste reden waarom veel mensen 2070 niet leuk vinden is omdat het niet meer in dezelfde tijd speelt als de voorgaande delen.sdk1985 schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 22:30:
Anno 2070 is een betere game dan Anno 1404 (venice).
Ik verwacht dat de volgende Anno wel weer in het verleden speelt en dat het voorlopig bij dit uitstapje blijft, want veel mensen willen toch wel weer terug naar "vroeger".
Overigens voor verder discussie over 2070: [PC] Anno 2070 [Deel 1]
[ Voor 21% gewijzigd door Chris7 op 02-08-2014 13:14 ]
Grote kans dat de volgende Anno weer in de oude setting zit, er zijn nog wat vrije nummers. Denk aan 1305, 1206 of iets in uit het industriële tijdperk 1900.
Om nog even direct hier op terug te komen
Dat is 100% onzin aangezien het precies dezelfde gameplay is alleen dan met meer. Dus meer resources, meer gebouwen, betere graphics, grotere mappen, meer schepen, meer gameplay (zie mijn post hierboven). Als je 1404 leuk vindt dan komt 2070 ook zeker goed.Anoniem: 177141 schreef op vrijdag 01 augustus 2014 @ 17:47:
ik heb altijd duizende gold over. als je maar zorgt dat je een grote stad hebt. hoe groter hoe meer tax income
zou wel graag een vervolg zien van deze game. hij zit zo goed in elkaar. anno 2070 hoor ik dat het minder is. maarja misschien ga ik hem wel proberen. vind weinig goeie games de laatse tijd. zit al jaren te wachten op een vervolg van goeie games zoals swat4, anno 1404, homeworld
Tot op heden heb ik in 2070 niets kunnen ontdekken dat wel/beter in 1404 zat.
[ Voor 152% gewijzigd door sdk1985 op 02-08-2014 15:35 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Historic Warehouses en een Harbor Master's house, vind ik toch wel een vet gezicht:

Ook heb ik altijd al eens een eiland willen bouwen rondom een kathedraal, ipv de kathedraal ergens tussen in proppen. Dus heb ik rekening gehouden met de layout van mijn gebouwen:

En nu mijn trade routes geoptimaliseerd zijn, gaat ie lekker, 4k in de plus! Zo efficient heb ik het nog nooit gehad:

Overigens vind ik het leukste aan anno nog steeds bouwen in sandbox mode met zelfgezette doelen.
Ik heb geen zin in quests, oorlog, landjepik. Gewoon 1 kathedraal, 1 mosque, 30k inwoners en 5k noblemen en 5k envoys. Is wel genoeg uitdaging.
Dat vind ik ook het leukste aan deze games. Alles zo efficiënt mogelijk opzetten, zodat je aan het eind weg zou kunnen lopen en het voor altijd kan draaienloewie1984 schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 16:32:
tis me overigens gelukt met de noblemen. Alles is in orde nu!
Historic Warehouses en een Harbor Master's house, vind ik toch wel een vet gezicht:
[afbeelding]
Ook heb ik altijd al eens een eiland willen bouwen rondom een kathedraal, ipv de kathedraal ergens tussen in proppen. Dus heb ik rekening gehouden met de layout van mijn gebouwen:
[afbeelding]
En nu mijn trade routes geoptimaliseerd zijn, gaat ie lekker, 4k in de plus! Zo efficient heb ik het nog nooit gehad:
[afbeelding]
Overigens vind ik het leukste aan anno nog steeds bouwen in sandbox mode met zelfgezette doelen.
Ik heb geen zin in quests, oorlog, landjepik. Gewoon 1 kathedraal, 1 mosque, 30k inwoners en 5k noblemen en 5k envoys. Is wel genoeg uitdaging.
Eerlijk gezegd vind ik Anno 2070 best een leuke game, bevalt me niet minder goed dan 1404. Alleen vond ik dat er weinig vernieuwing in zit en het in basis 1404 is met een moderne tint. En het hele online-gebeuren dat je nu wordt opgedrongen vind ik niet fijn.sdk1985 schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 15:29:
Dat de setting jou (en evt anderen) niet bevalt is mogelijk maar dat is nu juist het subjectieve deel. Verder lijkt het me niet dat een reactie over anno 2070 niet in het 1404 zou passen.
Natuurlijk kan je hier gewoon posten over verschillen tussen 2070 en 1404, maar als het hier puur een discussie wordt over de eerste kan dat beter in het andere topic
Er is zeker nog wel wat te doen. Anno 1206 of een 1107 zou zich meer op de kruistochten kunnen richten (hoewel oorlog nooit het belangrijkste is geweest in Anno). Een Anno 1800 kan dan de Industriële revolutie meepikken, wat me ook wel leuk lijkt. Een soort combinatie tussen de oude Middeleeuwse setting en de moderne setting van Anno 2070. Als het een opvolger wordt van Anno 1404 in hetzelfde tijdperk weet ik niet of ze er nog heel veel aan kunnen verbeteren. Zo vernieuwend was 1404 ook niet, borduurde voort op 1701 en had als belangrijkste nieuwigheid de Oriënt, wat weer een heel nieuw aspect aan de game geeft.Grote kans dat de volgende Anno weer in de oude setting zit, er zijn nog wat vrije nummers. Denk aan 1305, 1206 of iets in uit het industriële tijdperk 1900.
Anno 1404 boeide mij totaal niet (geen multiplayer). Anno 1404 venice was een heel ander verhaal, die game kwam met echte co-op gameplay die ook nog eens vanaf launch feilloos werkte.
Op die gameplay in in 2070 voortgeborduurd. De competitive co-op online modus is erg goed uitgewerkt.
Voor wie hem niet kent; er is een missie bord en twee teams. Elk team begint aan één kant missies te doen. Bij het halen van het doel kleurt het bolletje naar jou team kleur en kun je naar de volgende missie.
Na een aantal missies kom je elkaar tegen en verovert het team met de hoogste score het bolletje (dus eerst heb je 10.000 inwoners nodig, daarna is het objective 20.000, enz).
Een team bevat maximaal 5 spelers die tegelijk of na elkaar aan een map kunnen werken. Saves worden op de server opgeslagen. Aan het eind van de week (nou ja, na x dagen) wordt de winnaar bekend.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 120284
Die layout hield ik ook altijd aan toen ik eenmaal ontdekt had wat de afmetingen van die kathedraal waren. Het is sowieso een handige blokgrootte.loewie1984 schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 16:32:
tis me overigens gelukt met de noblemen. Alles is in orde nu!
Historic Warehouses en een Harbor Master's house, vind ik toch wel een vet gezicht:
[afbeelding]
Ook heb ik altijd al eens een eiland willen bouwen rondom een kathedraal, ipv de kathedraal ergens tussen in proppen. Dus heb ik rekening gehouden met de layout van mijn gebouwen:
[afbeelding]
En nu mijn trade routes geoptimaliseerd zijn, gaat ie lekker, 4k in de plus! Zo efficient heb ik het nog nooit gehad:
[afbeelding]
Overigens vind ik het leukste aan anno nog steeds bouwen in sandbox mode met zelfgezette doelen.
Ik heb geen zin in quests, oorlog, landjepik. Gewoon 1 kathedraal, 1 mosque, 30k inwoners en 5k noblemen en 5k envoys. Is wel genoeg uitdaging.
Anoniem: 177141
scenarios zelf maken kan ook een stuk beter. De spies moeten ook verbeterd worden. nu zijn ze niet erg nuttig met hun voorgeprogameerde handelingen
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 02-08-2014 23:41 ]
Werkt wel.Hoe precies stel je van te voren in.Anoniem: 120284 schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 23:20:
Dat klinkt goed. Werkt dat nog steeds? En speel je dan tegelijk, of telt alleen de hoeveelheid tijd? Lijkt me overigens een erg tijdrovende bezigheid. Zal wel lastig zijn om teammates te vinden dan.
Je kunt unlimited zetten of bijvoorbeeld x uur buildtime per dag. Die time geld voor iedere deelnemer individueel. Je kunt dus tegelijk een andere missie doen, tegelijk dezelfde missie, of op een ander tijdstip een map overnemen.
Let wel op dat als je tegelijk aan dezelfde map werkt je de tijd niet meer snel kunt laten lopen. Dat kan soms een beetje saai zijn in het begin van een map.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Vind dat zelf echt een leuke toevoeging op de normale 1404+venice...
Tijd geleden dat ik Anno 1404 heb gespeeld. Maar het is wel een heerlijk spel, verschrikkelijk veel tijd in gestoken.Ayazis schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 14:04:
Zijn er nog tweakers onder ons die de I.A.A.M mod spelen..?
Vind dat zelf echt een leuke toevoeging op de normale 1404+venice...
Dit is toch vooral een grafische toevoeging/verandering? Andere opbouw van het bouw-menu enzo?
PSN: Curvaa_
het bouwmenu is inderdaad ook veranderd, waar ik zelf nog steeds niet helemaal aan gewend ben... maar het is opzich wel logischer ingedeeld vind ik. (meer op functie gesorteerd ipv op peasent-patrician e.d.)
Wat qua gameplay wel is veranderd, is dat er direct meer needs zijn, zo willen peasents ook coal en salt (wat je overigens uit de zee kan halen, hiervoor hebben ze dan weer aparte modellen gemaakt)
Ik vind het echt wel een toevoeging
Hmm, dat klinkt interessant!Ayazis schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 14:15:
Ja inderdaad grafische toevoeging, denk aan. meerdere modellen voor hetzelfde gebouw .. zo heb je een zwart kappeletje, een bruin kappelletje en een besneeuwd kapelletje.. huisjes in de vorm van iglos en aziatische stijlen.. (leuk maar verder geen verandering in gameplay)
het bouwmenu is inderdaad ook veranderd, waar ik zelf nog steeds niet helemaal aan gewend ben... maar het is opzich wel logischer ingedeeld vind ik. (meer op functie gesorteerd ipv op peasent-patrician e.d.)
Wat qua gameplay wel is veranderd, is dat er direct meer needs zijn, zo willen peasents ook coal en salt (wat je overigens uit de zee kan halen, hiervoor hebben ze dan weer aparte modellen gemaakt)
Ik vind het echt wel een toevoeging
Ik gok alleen wel dat je Venice nodig hebt zeker? Ik heb namelijk alleen Anno 1404 en geen uitbreiding. Online trekt mij niet, aangezien ik alleen continous games opstart, zonder tegenstander en NPC's. Alleen de sjeik en die Lord nogwat.
Ik vind het altijd leuk om gewoon een super grote stad op te bouwen en alle trade-routes goed te regelen.
PSN: Curvaa_
ff kijken,
Peasants willen nu:
Vis, Zout
Cider,
Cloth,
hout
Waarbij volgens mij cloth, hout en zout nieuw zijn?
Citizens willen (naast bovenstaande:
vlees.
potatoe liquor = nieuw
linnen garments
Pottery = nieuw
Patricians willen:
bread,
beer,
leather jerkins,
books,
candlesticks,
+need for amusement wat volgens mij ook nieuw is.?
Noblemen willen:
specerijen
wine
fur coats,
brocade robes,
glasses,
jewelry
+nog wat extra dingen die ze bij mij nog niet vragen..
Verder willen nomads, naast dadels ook flour en linnen garments, milk, carpets en pottery..
envoys willen ook het een en ander extra geloof ik.. parfume, jewelry, marsepijn, en specerijen..
Dat is voor zover ik het ff helder heb... Kan trouwens ook zijn dat e.a. hiervan gewoon van de venice uitbreiding komt.. dat weet ik zo ff niet precies
Ik speel nu vooral met mijn huisgenootje af en toe co-op continues mode zonder winning conditions.. wel 1 tegen speler, maar ook wij kicken op een zo groot mogelijke stad en effectieve handelsroutes enzo..
Straks wel noodgedwongen oorlog voeren met tegenspeler om land te verkrijgen...
[ Voor 4% gewijzigd door Ayazis op 16-12-2014 15:49 ]
Vooral de needs voor peasants en citizens was altijd wel karig, alleen hierbij al gelijk wat meer. Dat maakt het wel wat uitdagender en meer micromanagement.
Het grootste eiland, in ieder geval degene die het gunstigst is, redelijk vierkant en weinig rotsen heeft, had ik eerst voor de helft volgebouwd met peasants. Toen wat naar citizens gemaakt en daarna het hele eiland vol gezet en het maximaal aantal citizens. Zo kwam ik toch aan een paar duizend van die gasten.
Bedankt voor je uitleg! En mij enthousiast maken om het in de kerstvakantie weer te gaan spelen
PSN: Curvaa_
Er is meer tijd voor andere games als je gewoon hem smorgens een kwartier opzet, je dingen doet en dan savonds wat rondkijkt wat er moet gbebeuren en je pakhuizen vol zijn
Maar wil er wel eens naar teruggrijpen, vind het nog altijd een hele mooie game en heb veel fun gehad met 1602, 1503 en 2070
Cheaten is er uiteraard niet meer bij hoor..
Anoniem: 177141
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 25-01-2015 11:23 ]
#36
Mijn eerste continious game na halverwege de campaign gedaan te hebben en ik kan net de non voorblijven. heb maar na een paar uur noblemen te pakken gekregen (ook weer omdat mijn geld zo slecht was)
Het ligt toch vooral aan de eilanden denk ik. Met Anno 2070 waren de grootste eilanden genoeg om er twee/drie monumenten in te steken, nu kan je amper optimaal gebruik maken van de kathedraal. Ik heb nog geen enkel eiland gezien waar iets als dir (http://vignette4.wikia.no.../latest?cb=20130906181451) mogelijk is zonder in de weg te zitten van rivieren en bergen, en ook tot 2000 noblemen geraken is zelfs met de layouts die op de wiki staan vrij lastig.
Oh btw, ligt het aan mij of is annofans van het internet verdwenen?
[ Voor 4% gewijzigd door AntiChrist7 op 01-03-2015 11:07 ]
Wel met cheats overigens, puur voor het mooi bouwen was dat
Eigenlijk is 2070 hetzelfde van opzet. Het onderwater volk zijn de nomands van 2070.AntiChrist7 schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 15:03:
Ook al was 1602 mijn eerste game en heb ik zeer lang 2070 gespeeld (en ook afgelopen jaar wat Anno Online), maar ben niet erg goed in deze game, mijn opbouw gaat enorm lastig en traag. Ik denk dat het aan de combinatie met de nomads ligt (in 2070 was dat niet zo erg nodig met eco's en tycoons). Je verslijt een hoop tools aan die nomad huizen en de goederen zijn zo divers. En schepen lijken echt wel uren onderweg te zijn op een huge map, en omwille van het gebrek aan tools in het begin brand je zo door je startgeld heen dat nooit echt lijkt te recuperen met gebouwen die alleen maar duurder worden
Mijn eerste continious game na halverwege de campaign gedaan te hebben en ik kan net de non voorblijven. heb maar na een paar uur noblemen te pakken gekregen (ook weer omdat mijn geld zo slecht was)
Wat random suggesties:
Eerste basis truuk is de belasting op oranje zetten zodra alle huizen gevuld zijn. Je krijgt dan significant meer inkomsten. Voor je het weet zit je op een miljoen. Als je de stad groter maakt moet dit weer worden aangepast.
Zelf verkoop ik ook altijd surplus via de docks. Ik heb nog nooit een traderoute met een andere player opgezet. Ze komen wel naar mij toe, desnoods investeer je wat punten zodat de tradefleet groter wordt.
Heb je al eens gekeken naar hubs? Je kunt namelijk docks bouwen aan de noord/zuid/oost/west kan van een eiland. Op die manier kun je goederen 'instant' grote afstanden teleporteren op grote eilanden. Je schepen leveren het in het zuiden af en een ander schip haalt het aan de noordkant op. Enige nadeel is dat je wat resources "buffering" hebt.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
En ik moet echt wel nog een eiland zien dat een deftige behuizing kan bieden. Als ik wat op images google, komen er enkel grote oriental steden uit (aangezien je daar maar een bazaar+mosque+bathouse voor nodig hebt). In 2070 kun je makkelijk dit uit je mouw toveren en nog de helft over hebben (http://vignette4.wikia.no.../latest?cb=20120526193818). Op mijn starteiland (en ik heb nog enkele keren herladen om geen rivieren en meer open ruimtes te hebben) is er geen enkele locatie waar ik de kathedraal kan neerzetten en de volledige service area kan benutten. ik zou een screenshot maken, maar dat is nutteloos aangezien de camera niet ver genoeg uitzoomt
Of zitten de betere eilanden enkel in Venice?
[ Voor 32% gewijzigd door AntiChrist7 op 01-03-2015 17:54 ]
Anoniem: 120284
Sowieso de game starten met de juiste instellingen
Als je dit allemaal weet dan snap ik eigenlijk niet hoe je problemen met de game kan hebbenAntiChrist7 schreef op zondag 01 maart 2015 @ 17:43:
Weet ik allemaal al... Het probleem ligt hem in de nomaden die je veel te vroeg nodig hebt (voor spices) en een ton aan tools kosten. In 2070 kon je pas onderwater beginnen als je bevolking level 3 zat, en zelfs dan nog heb je ze pas nodig als je wilt geavanceerd gaan met techs.
En ik moet echt wel nog een eiland zien dat een deftige behuizing kan bieden. Als ik wat op images google, komen er enkel grote oriental steden uit (aangezien je daar maar een bazaar+mosque+bathouse voor nodig hebt). In 2070 kun je makkelijk dit uit je mouw toveren en nog de helft over hebben (http://vignette4.wikia.no.../latest?cb=20120526193818). Op mijn starteiland (en ik heb nog enkele keren herladen om geen rivieren en meer open ruimtes te hebben) is er geen enkele locatie waar ik de kathedraal kan neerzetten en de volledige service area kan benutten. ik zou een screenshot maken, maar dat is nutteloos aangezien de camera niet ver genoeg uitzoomt
Of zitten de betere eilanden enkel in Venice?
Ik heb nog nooit een anno game herstart. Maar een start eiland hoort überhaupt eigenlijk niet bij anno. Bij anno start iedereen van origine (anno 1602) in een boot en vaar je snel naar het grootste eiland dat je tegen komt. In de nieuwere anno's is dit op easy niet zo maar ook op easy kun je dit kiezen bij de advanced options. Als je het jezelf echt makkelijk wil maken dan zijn er vast 'perfecte' seeds te vinden. Misschien überhaupt eens in de world generation settings kijken? Heb even Anno4.exe afgestoft en een continous game gestart en kreeg toch behoorlijke grote eilanden zonder rivier. Kwam helaas geen savegames tegen
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 120284
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 120284 op 01-03-2015 19:30 ]
Zit weer in dezelfde situatie/slop : een evenwicht tussen de needs van mijn bevolking en de productie op niveau patricians (met een beetje overschot), maar met belastingen op geel is er maar +100 en de schatkist is net 1000. Al het geld verdwijnt zodra je ze op groen zet om ze te laten evolueren
Los hiervan zou ik geen noria's bouwen. Meestal is er, zeker in het begin, groen gras genoeg om een 4 tal spices farms te bouwen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 120284
En die mod installeren zodat je late-game niet elke minuut een Noria moet hervullen.
Deze dus: http://forums-de.ubi.com/...-Unofficial-Patch-Release!
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 120284 op 01-03-2015 22:29 ]
een paar maanden geleden heb ik wat zitten prutsen met toolone en de world edditor. voor deze 2 modding tools stonden op de site annofans.com (ofzo iets

weet iemand of deze site nog bestaat/ waar ik die tutorials zou kunnen vinden?
Ben bezig aan een continues game met de volgende doelen:
10k Noblemen (Bezig)
10k Envoys (Behaald)
1 Sultan Mosque (Behaald)
1 Cathedral (Behaald)
1 Milj. coins (Behaald)
Verder ben ik aan het voorbereiden om een centraal productie eiland in te richten, en een eiland met alleen maar Cathedralen en inwoners.
Anoniem: 120284
Ik heb/had et zelfde probleem, maar de laatste tijd heb ik er geen last meer van gehad dankzij een 4gb 'patch'Anoniem: 120284 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 16:39:
Als ik het speel, krijg ik altijd van die stomme geheugen meldingen en een tijdje later een crash, als het eenmaal leuk begint te worden....
https://youtu.be/K9zrY__OMr4
Screens?loewie1984 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 15:12:
Speel het nog steeds met plezier. Tegenwoordig kan je ook livestreamen vanuit steam. Als er interesse is wil ik de url van mijn stream wel eens posten.
Ben bezig aan een continues game met de volgende doelen:
10k Noblemen (Bezig)
10k Envoys (Behaald)
1 Sultan Mosque (Behaald)
1 Cathedral (Behaald)
1 Milj. coins (Behaald)
Verder ben ik aan het voorbereiden om een centraal productie eiland in te richten, en een eiland met alleen maar Cathedralen en inwoners.
[ Voor 43% gewijzigd door Zagre op 08-06-2015 17:59 ]
Anoniem: 120284
Die fix had ik nog niet gezien. Wel al andere dingen zitten rommelen in die config. Zal 'm eens proberen. Met 16 GB RAM zijn die meldingen bij < 3 GB in gebruik wat zieligZagre schreef op maandag 08 juni 2015 @ 17:57:
[...]
Ik heb/had et zelfde probleem, maar de laatste tijd heb ik er geen last meer van gehad dankzij een 4gb 'patch'
https://youtu.be/K9zrY__OMr4
het probleem ligt hem waarschijnlijk ook niet aan je pc, maar aan de game (32 bit) en dat het is gemaakt voor windows xp/vista en het daar door ook niet heel lekker loopt op bijvoorbeeld Windows 8Anoniem: 120284 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 18:24:
[...]
Die fix had ik nog niet gezien. Wel al andere dingen zitten rommelen in die config. Zal 'm eens proberen. Met 16 GB RAM zijn die meldingen bij < 3 GB in gebruik wat zielig
Anoniem: 120284
Ze hebben gewoon gefaald bij het maken van dat spel. Van begin af aan heb je bij een wat langere game die meldingen, staat los van OS volgens mij.
volgens mi zat het probleem er in dat het voor een 32bit os was gemaakt en het daardoor dus niet goed loopt op 64 bit systemen. er ontstaan op 64 bit systemen memory leaks en daarom zegt hij dus: Warning! Not enough memory.(omdat de game 32bit is kan hij dus niet meer geheugen dan 4 gb gebruiken en door die memory leaks zit dat aardig snel vol)Anoniem: 120284 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 19:37:
Ik gebruik geen Windows 8.
Ze hebben gewoon gefaald bij het maken van dat spel. Van begin af aan heb je bij een wat langere game die meldingen, staat los van OS volgens mij.
maar werkte die 4gb patch?
[ Voor 9% gewijzigd door Zagre op 08-06-2015 19:56 ]
Anoniem: 120284
En ik speel op 2560x1600, heeft er wellicht ook wat mee te maken..
en hoe groot de map isAnoniem: 120284 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 20:00:
Hangt er sowieso vanaf tot hoeveel inwoners je door gaat. Er komen steeds meer items in het spel.
En ik speel op 2560x1600, heeft er wellicht ook wat mee te maken..
Anoniem: 177141
Heb je ook de laatste patches? Maakt ook veel uit
Anoniem: 177141
Het duurt ook nog maanden voordat ie uitkomt. Kan je alvast inspelen met anno 2070Melkunie schreef op dinsdag 16 juni 2015 @ 18:55:
En ik heb nog maar een uur of vier in Anno 2070 zitten...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
En dat het geen succes was baseer je op.....?loewie1984 schreef op dinsdag 16 juni 2015 @ 22:02:
^^ Eens met hierboven. Ze zouden inderdaad begin 1800 of zelfs rond de 1940 iets mogen maken. Al die futuristische shit, heb ik helemaal geen behoefte aan. Dat zouden ze toch moeten kunnen afleiden uit het succes (kuch) van 2070...
Het is nooit een simcity of skylines game geweest, zo'n publiek zal het nooit trekken. Als er iets de mensen had afgeschrikt dan zal het eerder de DRM dan de setting geweest zijn
Was ook sceptisch over die stap naar de toekomst, maar pakte wel interessant uit. Liever dat ze wat nieuws proberen dan "we zetten het in het verleden, wat eilanden erop en klaar"
[ Voor 6% gewijzigd door AntiChrist7 op 16-06-2015 23:38 ]
Anoniem: 120284
Volgens mij was Anno 2070 juist een commercieel succes, mede doordat deze goed verkocht is op Steam. Anno 1404 is later ook wel beschikbaar gekomen op Steam, maar was toen al dermate oud dat er geen hoge prijs meer voor gevraagd werd.AntiChrist7 schreef op dinsdag 16 juni 2015 @ 23:37:
[...]
En dat het geen succes was baseer je op.....?
Het is nooit een simcity of skylines game geweest, zo'n publiek zal het nooit trekken. Als er iets de mensen had afgeschrikt dan zal het eerder de DRM dan de setting geweest zijn
Was ook sceptisch over die stap naar de toekomst, maar pakte wel interessant uit. Liever dat ze wat nieuws proberen dan "we zetten het in het verleden, wat eilanden erop en klaar"
Ik vond vooral de eco balans een leuke toevoeging in Anno 2070. Hopen dat ze met 2205 iets soortgelijks implementeren dat de andere games niet hebben
Dat Anno 2070 een milieu element heeft wil echt niet zeggen dat het hele spel om het milieu draait. Het is gewoon een uitstapje dat Anno 2070 maakt ten opzichte van de andere games. Overigens kun je toch gewoon met de Tycoon spelen die schijt hebben aan het milieu?Anoniem: 120284 schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 00:46:
2070 is de enige Anno die ik niet gekocht heb. Als het partijprogramma van GroenLinks de basis is voor een game... forget it.
[ Voor 21% gewijzigd door Xyrr op 17-06-2015 01:49 ]
Ik vond het echt een vet spel. ik vond het milieu element wel leuk. Mijn eco's waren meestal wel happy.Xyrr schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 01:46:
[...]
Volgens mij was Anno 2070 juist een commercieel succes, mede doordat deze goed verkocht is op Steam. Anno 1404 is later ook wel beschikbaar gekomen op Steam, maar was toen al dermate oud dat er geen hoge prijs meer voor gevraagd werd.
Ik vond vooral de eco balans een leuke toevoeging in Anno 2070. Hopen dat ze met 2205 iets soortgelijks implementeren dat de andere games niet hebben
[...]
Dat Anno 2070 een milieu element heeft wil echt niet zeggen dat het hele spel om het milieu draait. Het is gewoon een uitstapje dat Anno 2070 maakt ten opzichte van de andere games. Overigens kun je toch gewoon met de Tycoon spelen die schijt hebben aan het milieu?
Ik hoop dat ze hier ook weer verschillende fracties in stoppen.
Ergens heb ik het vermoeden dat je er niet aan ontkomt om naar de maan te gaan. Het zal wel de techs zijn in 2070 en het midden oosten van 1404. Maar toch leuk dat het kan. Ik hoop alleen wel dat de mappen echt mega gaan worden. Ik had nog weleens ruimte tekort
Nickname KasPlantje.
https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1639576
Iemand wel eens voor Anno 1404 een tournament map voor geprobeerd te bouwen?
Anoniem: 120284
Alles via een centraal punt gaat je veel meer schepen kosten.loewie1984 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:49:
Took me some time...
[afbeelding]
Is ook meteen een mooi begin voor centrale distributie. Je kan nl. alle lijnen opzetten naar je eilanden die voorraad moeten ontvangen en daarna je bestaande trade routes afbreken en je grondstoffen daar weghalen.
Screenshotje:
http://i.imgur.com/xvzF7eN.jpg
Anoniem: 120284
[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 120284 op 23-08-2015 01:20 ]
Anoniem: 177141
Kan ook gewoon een bug zijn. sommige quests hebben last van bugs
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 23-08-2015 09:46 ]
Ward5x5 schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 21:32:
Ik zat net weer eens te spelen, flinke continuous game. Nu krijg ik net een map quest reward van een quest van de Emperor die "Map to Exile" heet. Ik doe hem, scheepje komt terug met een Report als reward, geen idee wat ik ermee moet. Al geprobeerd hem te slotten in een schip of eiland, en te traden bij Northburgh. Iemand een idee wat ik hiermee moet?
Screenshotje:
http://i.imgur.com/xvzF7eN.jpg
Nope, de tooltip zegt het eigenlijk al: je moet dit report terugbrengen naar degene die je die quest heeft gegeven. In de linkerzijbalk staat als het goed is een item met de quest (ook met hoe lang die nog duurt/geldig is), en als je daar inderdaad je muis op houdt verschijnt er een rode cirkel op de plek waar je 'm moet afleveren.Anoniem: 120284 schreef op zondag 23 augustus 2015 @ 01:20:
Wat? Northbugh wil 'm niet kopen? Volgens mij is de reward dat ding, die je vervolgens voor honor weer kunt verkopen.
Vervolgens moet je zoiets niet verkopen, maar als je schip op de juiste plek is komt er vanzelf een melding van de "quest giver" die 't in ontvangst wil nemen. Dán krijg je ook iets als beloning voor de quest.
Als de quest al is afgelopen is er blijkbaar iets niet goed gegaan, dan heb je er volgens mij niks aan (maar dan zou 'ie ook moeten verdwijnen aangezien het een quest-specifiek item is).
Anoniem: 120284
Nog nooit eerder heb ik gezien "You are now playing continuously for 6 hours"
En al die tijd geen meldingen van te weinig geheugen.
Anoniem: 177141
Waar is die fix? kan ik die gewoon downloaden?Anoniem: 120284 schreef op donderdag 17 september 2015 @ 02:44:
Wauw! Die Large Address Aware fix is wel ideaal.
Nog nooit eerder heb ik gezien "You are now playing continuously for 6 hours"![]()
En al die tijd geen meldingen van te weinig geheugen.
Deze fix :Anoniem: 177141 schreef op donderdag 17 september 2015 @ 16:46:
[...]
Waar is die fix? kan ik die gewoon downloaden?
YouTube: Anno 1404 How to Fix there is not enough memory to continue playing safely error. "Updated" (het fimpje)
http://www.techpowerup.co...rge-address-aware.112556/ (de fix zelf)
Alles gaat lekker en sta ruim in de plus met goede balans.
Het topic is al wat ouder, dus vroeg me af of er nog mensen zijn die het spelen
Ben nu flink aan het modden dmv extreem grote mappen te spelen (dus veel groter dan de huge) en om zelf grote eilanden te ontwerpen.
Erg leuk!
Ik ken totaal geen duits dus had alles moeten vertalen haha.
Je kan dit via de Worldeditor aanpassen.
Ik heb de grootste map die er is, namelijk 2048x2048 en dat is gigantisch groot!
Ook gebruik ik de IAAM mod voor veel meer leuke extra's en grote eilanden.
Draait hier als een zonnetje op Windows 10, pas op het spel is wel verslavendCubic X schreef op zaterdag 05 maart 2016 @ 10:49:
Werkt Anno 1404 op Windows 10? Ik heb wel weer zin aan Anno 1404, maar geen zin om Windows 7 daarvoor terug te zetten.

[ Voor 10% gewijzigd door 0108daniel op 05-03-2016 12:37 ]
Anoniem: 120284
Werken die grote maps ook stabiel dan? Want pas sinds die fixes die nog niet heel lang bekend zijn is het spel echt langer speelbaar.0108daniel schreef op donderdag 03 maart 2016 @ 00:40:
Via de duitse Annoportal.
Ik ken totaal geen duits dus had alles moeten vertalen haha.
Je kan dit via de Worldeditor aanpassen.
Ik heb de grootste map die er is, namelijk 2048x2048 en dat is gigantisch groot!
Ook gebruik ik de IAAM mod voor veel meer leuke extra's en grote eilanden.
IAAM mod heb ik ook een klein tijdje gespeeld; ik vond het allemaal wat onoverzichtelijk qua UI
De IAAM mod maakte het juist veel overzichtelijker haha, maar iedereen speelt het natuurlij op een andere manier.
Anoniem: 120284
Klopt daarmee kan je je haven veel groter maken en ook de radius met de pier.
Ben nu in staat om zelf eilanden te maken met bergen, rivieren, bomen, watervallen etc
Zonder dat de bestaande eilanden overschreven worden, dus standalone zijn.
Ook de grootte kan ik aanpassen naar reusachtige eilanden tot wel 512x512!
Dat is dus ruim 2x zo groot als het grootste eiland in het spel.
Zodra ik tijd heb zal ik een aantal screenshots maken.
PSN: Curvaa_
Als ik de map zou delen werkt het bij de ander niet omdat de eilanden niet gescript zijn.
@curva: er zijn 2 soorten.
Je heb een template en de islands.
De template is de map met de eilanden, daar heb ik nog niets aan gedaan.
De eilanden heb ik toegevoegd via de data3 file (in de addons folder)
Daarmee voeg ik als het ware het eiland toe zonder dat ik een ander eiland overschrijf (zodat het originele eiland vervalt)
Voorbeeld: in het origineel spel staat eiland1, eiland2, eiland3 etc.
Ik voeg dus een eiland toe zonder dat ik mijn gemaakte eiland vervang met eiland1.
Meer kan ik nog niet laten zien omdat ik niet thuis ben.

Dit is een 400 eiland, nog niet eens het grootste.
Als ik verder uitzoom word het beeld zwart doordat het 'buiten de wereld is

Ook heb ik de map NOG groter gemaakt ookwel HUGE!
De map is nu 2560x2560 terwijl het standaard 2048x2048 is

Het eigen gemaakte/verzonnen eiland:


Het eiland IN-GAME, met de bergen en werkende mijnen.
Ik heb vroeger zelf wel eens geprobeert om met de World editor een map te maken, maar het werd iets te onsamenhangend. En het opslaan, ingame laden, checken hoe de verhuidingen zijn duurde mij ook te lang..
PSN: Curvaa_