hehe gek onnie
Alleen via steam.Bulls schreef op dinsdag 13 april 2010 @ 16:13:
Heeft SupCom2 ook LAN support?
Maar in andere games heb ik nergens last van. Naar elkaar ook geen slechte ping ofzo.
Dan kunnen jullie geen di recte verbinding krijgen en dan gaat eht via een steam server. Maar dat maakt niet uit. Supcom forceert een ping van 500 op elke speler (intern). Zolang het onder de 500 blijft is het gewoon goed speelbaar.Bulls schreef op vrijdag 23 april 2010 @ 20:17:
Ik heb hem vandaag binnen, samen met een maat hebben we 2 gekocht. Maar nu hebben we naar elkaar 300 to 400 ping, terwijl online heb ik naar anderen wel tegen de 60 ofzo.
Maar in andere games heb ik nergens last van. Naar elkaar ook geen slechte ping ofzo.
dat een match lagged kan andere redenen hebben.En als hij gekicked wordt dan ligt dat aan het feit dat het noobs zijn en niet weten hoe supcom werkt.. Supcom = perfect speelbaar met een ping van 500. Het spel synched gewoon daarop. Maar als bijvoorbeeld de verbinding neit stabiel is, ja dan krijg je andere problemen. Maar een stabiele verbinding met een ping tot 500 is GEEN probleem. En iedereen die wat anders zegt weet gewoon nie twaar ze het over hebben.Bulls schreef op vrijdag 23 april 2010 @ 20:58:
nou dat valt tegen, want ik had een 3v3 match en dat was behoorlijk laggerig. Mijn maat wordt ook bijna uit elke server gekicked omdat hij naar meerderen 300 tot 400 ping heeft terwijl ik wel gewoon 100 heb naar die spelers.
Datzelfde probleem wat net zo met Demigod, dat intern geloof ik 200 ms aanhoudt. Conclusie na bijna een jaar zinloze discussies op het forum is dat die onwetende mensen er altijd zijn en altijd zullen blijven. Daar moet je gewoon niet mee samen willen spelen, denk ik dan maar.Adlermann schreef op vrijdag 23 april 2010 @ 21:52:
[...]
dat een match lagged kan andere redenen hebben.En als hij gekicked wordt dan ligt dat aan het feit dat het noobs zijn en niet weten hoe supcom werkt.. Supcom = perfect speelbaar met een ping van 500. Het spel synched gewoon daarop. Maar als bijvoorbeeld de verbinding neit stabiel is, ja dan krijg je andere problemen. Maar een stabiele verbinding met een ping tot 500 is GEEN probleem. En iedereen die wat anders zegt weet gewoon nie twaar ze het over hebben.
Een 4v4 match lagged ook wel eens maar dat ligt ook niet aan ons, want we hebben ook vaak 4v4 maps die niet laggen.
Ik vind die mass convertion eigenlijk noob achtig overpowered, en sinds wanneer kan energy omgezet worden in matter? Andersom ok, maar kom op. Defying all fissics of nature.
[ Voor 67% gewijzigd door Bulls op 26-04-2010 00:24 ]
Let wel op dat je dan even een kopietje van de originele file maakt die je overwrite.
En de ander moet deze fix dan ook hebben anders crasht de game.
hehe gek onnie
Errm volgens de natuurkundige wetten (physics heet dat overigens, niet fissics) is massa --> energie net zo vanzelfsprekend als energie --> massa.Bulls schreef op maandag 26 april 2010 @ 00:18:
Ik vind die mass convertion eigenlijk noob achtig overpowered, en sinds wanneer kan energy omgezet worden in matter? Andersom ok, maar kom op. Defying all fissics of nature.
Theoretisch ok, maar ga jij maar van warmte of van stroom een vaste vorm maken.twiFight schreef op donderdag 06 mei 2010 @ 17:39:
[...]
Errm volgens de natuurkundige wetten (physics heet dat overigens, niet fissics) is massa --> energie net zo vanzelfsprekend als energie --> massa.
Door die mass convertion is het bijna oneindig, als de oorlog nu om die mass spots ging, dan was er een doel. Maar het is bijna nutteloos.
oftopic tweaker geneuzelBulls schreef op vrijdag 07 mei 2010 @ 19:39:
[...]
Theoretisch ok, maar ga jij maar van warmte of van stroom een vaste vorm maken.
Wie zegt dat ze dat doen ?
Misschien gebruiken ze alleen stroom, voor het omzetten van BV CO2 uit de lucht naar vast koolstof(fiber)
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik vraag alleen om een server setting "mass convertion disabled" dan houd je de battle kleinschalig en gaat het echt om terrein winnen voor de resources.
Zoniet:Een spel moet er natuurlijk wel een beetje blits uitzien en als je al die lasers wel zien geeft dit toch wel een extra dimensie in large battle`s.
En @ Bulls:
Als je zegt dat de oorlog nergers over gaat dan heb je de eerdere delen zeker niet gespeeld.
ik geef toe dat het verhaal niet erg dik is maar en zit wel enigzins wat diepgang in.
hehe gek onnie
Verwijderd
Ik vindt forged alliance echt 10x beter dan SC2. De economie hebben ze hier een beetje te simplistisch gemaakt en de maps te klein.
Ik denk dat het spel al heel wat beter zou worden met een stuk grotere maps.
Verwijderd
SCFA speel ik nog steeds best graag af en toe, maar je gaat er echt een zondagmiddag voor zitten als je een grote kaart neemt, en op een gegeven moment is het een beetje balans zoeken tussen de experimentals en nukes terwijl je probeert schilden en T3 artillerie in balans te brengen.Verwijderd schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 09:18:
Ik vindt forged alliance echt 10x beter dan SC2. De economie hebben ze hier een beetje te simplistisch gemaakt en de maps te klein.
SC2 is wat dat betreft een stuk sneller - als ik een 20 minuten no-rush timer instel, hoor je van 20:01 tot 20:15 elke seconde "strategic launch detected" gevolgd door, een paar seconden later, gevloek over Skype over nuke-lamers.
De versimpelde economie, kleinere maps en drastisch gesnoeide tech tree leveren daarmee een spannender en in mijn optiek, na wat wennen, ook een beter gebalanceerd spel. Het sim-city element is er echt een beetje uit, en ik vind dat in multiplayer echt veel beter. Ik heb één van m'n SCFA spelende vrienden onder lichte dwang aangeleerd zonder no-rush timer te spelen en nu hij het SimCityen een beetje afleert vindt hij SC2 ineens ook een stuk leuker. De rest is echter zwaar beledigd dat ze moeten opschieten (iets wat ze in SC1 ook niet beviel en waarom ze niet graag tegen mij spelen) en vindt ook SCFA vele malen beter.
Ik vind overigens wel dat SC2 absoluut een fors aantal grotere maps kan gebruiken, want ene hoop zijn gewoon veel te klein. Zelfs Setons Clutch is te klein voor een beetje forse battle, dus voor het grote gooi en smijtwerk moet je inderdaad wel SCFA hebben.
Ik vind het allebei wel tof. Beetje simcity-en met big ass kraters tot gevolg in SC1, of directe rush and crush matches in SC2.
Ik denk dat het spel al heel wat beter zou worden met een stuk grotere maps.
Uiteraard sarcastischtooter schreef op maandag 17 mei 2010 @ 21:10:
@ hieboven: ik hoop op een sarcastische opmerking....
Zoniet:Een spel moet er natuurlijk wel een beetje blits uitzien en als je al die lasers wel zien geeft dit toch wel een extra dimensie in large battle`s.
Gemiddelde battle van SC2 is zo een 20 a 30 mins... en bij FA had ik wel eens potjes van 3 uur.
Al met al een erg leuk game.
Verwijderd
Voorlopig hou ik het nog bij SCFA over LAN met een stel vrienden.
Eum dat is totaal geen bullshit. Jouw magnetron zet energie om in extra massa:Bulls schreef op vrijdag 07 mei 2010 @ 21:15:
Ja maar dan gebruiken ze energie en een ander ingredient, dat heeft niets te maken met de stelling dat energie naar massa net zo vanzelf sprekend is als massa naar energie. In mijn ogen is dat gewoon bullshit.
Van wikipediaIn the same way, when any sort of energy is added to an isolated system, the increase in the mass is equal to the added energy divided by c². For example, when water is heated in a microwave oven, the oven adds about 1.11×10−17 kg of mass for every joule of heat added to the water.
Maar verder is SC2 inderdaad amper "strategisch" te noemen.
Ik heb hem namelijks onlangs via steam voor 11 euro gekocht.
Wij horen nu eenmaal tot de 4vs4 en 5/7player FFA groep gezien het aantal mensen wat meestal op Skype zit. En na 2 maanden lang dezelfde slecht ontworpen map spelen, is zelfs voor echte fans de koek op.
Ik snap niet hoe Chris Taylor deze fout heeft kunnen maken, dus ik ga er gemakshalve van uit dat het doelbewust is. Ik heb meegekregen dat de map-ontwerp-pipeline erg duur is (100.000 dollar heb ik gelezen per map), wat het resultaat is van een serie professionele programmas/plugins die nodig is om de 3D map icm het flowmodel te ontwerpen. Userbase made maps zitten er dan ook (voorlopig) niet in.
Ik vind de 3D maps zeker wel mooier dan de oude maps, maar ik vind de toevoeging het niet waard om zo de belangrijkste content van het spel te beperken. In onze FA tijd speelden we een paar dagen deze map, dan een paar weken die map, en zo roeleerde dat het jaar rond. Later kwamen er mods bij die oude maps nieuw leven inbliezen.
Momenteel is er dus een ernstig gebrek aan content, en ook al lijkt het een beginnersfout, het is toch echt het geval. Ik hoop dat er verandering in komt, en dat verwacht ik eigenlijk ook, maar helaas zijn wij als stukje userfanbase al weer doorgegaan naar een ander goed spel..
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
Verwijderd
Ik speel Total Annihilation, Starcraft Broodwar, Supreme Commander Forced Alliance, Warcraft 3, Starcraft 2, Red Alert 2 door elkaar, kan prima.Versteegrob schreef op zaterdag 31 juli 2010 @ 15:33:
Na gisteren SC1/FA te hebben gekocht ga ik dit spel ook vandaag halen maar zijn er mensen die allebei 3 de spellen spelen door elkaar ?
Wil beginnen met campaign of skirmish maar zodra die begint klapt het spel eruit
Iemand dit ooit eerder meegemaakt ? snap er niks van
Kan het met mijn systeem te maken hebben ? Je zou denken van niet want ik kan het spel starten
product : Seasonic S12-600, 600 Watt, Retail
product : Antec P180, Zwart, zilver
product : AMD Athlon 64 X2, 6000+, Socket AM2, Boxed
product : MSI K9N SLI Platinum
product : Asus EN7950GX2 /2PHT/1G, 1024 MB, DDR3, PCI Express x16
product : Creative SoundBlaster X-Fi XtremeMusic, Retail
product : Hitachi Deskstar T7K250, 250 GB, 7200 rpm, 8 MB, Serial
product : Corsair ValueSelect, 2048 MB, DDR2, PC5300, 667 MHz, 2 x
product : BenQ FP202W, 20 inch, Zwart 2 keer
Nu las ik dat een AM3 processor in een AM2 socket kan, klopt dit ?
Heb nog even goed gekeken wat er fout gaat
Start de game op
Laad scherm, hier krijg ik al een hapering maar hij gaat verder, zodra de game wilt beginnen klapt die eruit
dit is de error code
Probleemhandtekening:
Gebeurtenisnaam van probleem: APPCRASH
Naam van de toepassing: SupremeCommander2.exe
Versie van toepassing: 0.0.0.0
Tijdstempel van toepassing: 4c06b6d1
Naam van foutmodule: StackHash_bcd5
Versie van foutmodule: 0.0.0.0
Tijdstempel van foutmodule: 00000000
Uitzonderingscode: c0000005
Uitzonderingsmarge: 00000000
Versie van besturingssysteem: 6.0.6002.2.2.0.768.3
Landinstelling-id: 1043
Aanvullende informatie 1: bcd5
Aanvullende informatie 2: 7f255667648e29cd29d5d124d70ef72b
Aanvullende informatie 3: fe8c
Aanvullende informatie 4: dfdd3203f8cef4089e6052fab4f667f8
[ Voor 96% gewijzigd door Wackmack op 31-07-2010 22:05 ]
WHQL drivers, zijn die voor je videokaart ?
Net weer geprobeerd, campaign, krijg het begin scherm met de 3 vlaggen, hij hapert hier al een beetje.
Dan staat er, click to contine, na de klik vliegt hij eruit, te vaag
Heb nu versie 1.15
[ Voor 3% gewijzigd door Wackmack op 01-08-2010 21:48 ]
[ Voor 40% gewijzigd door M2M op 01-08-2010 22:01 ]
Is 1.15 de laatste versie van sc2 ?
Waarom start het spel dan op ? Kan bij instellingen enzo alleen spelen kan niet.
Wat vind je van mijn setup ?Kan ik het wel spelen
Zou het kunnen helpen om Vista opnieuw te installeren ?
Heel belangrijkM2M schreef op zondag 01 augustus 2010 @ 22:01:
Drivers updaten is belangrijk. Het zou maar net een bugje zijn dat jouw hardware betreft. Dus naar de website gaan van de fabrikant van je hardware, drivers zoeken die bij je hardware horen en WHQL versies nemen als die beschikbaar zijn. Anders de laatste beta versie.
Nu weer het 2e scherm aan de praat krijgen en alles is perfect
Wel jammer want zo kan je jezelf niet goed verdedigen
het is ook geen supreme commander (forged alliance). Een hoop dingen zijn verandert. Waaronder de techlevels die eruit gegooid zijn, de complexiteit is (vind ik) weg en nog wat anderen dingen. Spelletjes die twee uur duren komen ook niet veel meer voor.Versteegrob schreef op donderdag 05 augustus 2010 @ 01:35:
Klopt het dat je maar alleen defence torens hebt voor air/ground van level 1 ?
Wel jammer want zo kan je jezelf niet goed verdedigen
Hier de laatste update :
New Features
Added AI Custom Options menu to allow fine control of each AI's Core Strategy, Build Speed, Resource Income, Veterancy, Intel, and Target preference.
The pre-order maps Emerald Crater, Iskellian Coast, QAI Prototype Facility, Seraphim VII Site, and Weddell Isle are now available to play for all players.
Added a Cybran Mass Convertor structure, unlocked via the research tree.
Added “No Artillery Structures” to game exclusions list.
Added "No Mass Conversion" to game exclusions list.
Added shield range ring indicators both during placement and on mouse-over.
Added factional shield coloring, and quicker impact effects to improve overall visibility and feedback.
Added a keybind to turn the UI and all associated in-game clutter on and off for screenshots and movies: Ctrl-U.
Updated the current ranked season to season 2
Balance
Increased Mass Convert cost to 2500e and income to 250m.
Increased Mass Convert cooldown to 10 seconds.
Killing enemy units will now generate 25% less Research.
Illuminate Rogue Nanites heal decreased to 5,000. Was 10,000.
Illuminate ACU Shield health decreased to 12,000. Was 15,000.
Illuminate ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites and Personal Shield upgrades each increased by 1 RP.
Illuminate Rogue Nanite's range increased from 10 to 15.
Cybran Battleship range decreased to 90. Was 115.
Cybran Kraken health and damage increased by 50%. Weapons no longer prefer unique targets.
AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, rather than free levels.
Illuminate Point Defense cost increased to 200m/440e. Was 190m/420e.
UEF P-Shield health increased to 600. Was 400.
Nuke cost increased to 1000m/4000e for each projectile. Was 750m/3000e.
Mobile units that are hunkered will no longer be affected by the magnetron.
Fixes
Fix for being able to assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction.
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction.
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the range check.
Fix for AI not sending early attacks.
Fix for Air units not accepting multiple destruction part meshes in their blueprints.
Fix for AI ACU going back and forth when there are enemies nearby.
Fix for AI not using the Noah Unit Cannon.
Fix for units getting strung out along cliffs.
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability.
Fix for beam weapons not turning off when units were loaded onto transports.
Fix for Hover units not triggering properly when killed.
Fix for UEF Long Range Artillery not being able to fire at their upgraded max range.
Fixed Sonar Radius buffs to work like Intel Radius buffs.
Units that are dropped from a transport will no longer infinitely loop their move ambient sound.
Fix for AI units trying to climb hills.
Fix for UI-based ACU duplication exploits.
Fix for replay files not closing properly under rare circumstances.
Fix for Platoon position being on unpathable terrain and screwing everything up for the AI.
Fix for units being teleported when dropped from a transport over invalid terrain.
Fix for the wrong leader being selected for Air units.
Fix for GPNav group leader selection. Agents are eligible to be the group leader only if they are close enough.
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability.
Fixed resources getting refunded for units that have completed building and are cancelled with the stop command.
Fix for units getting stuck against walls if they started out moving via steering only (no flow field).
Fix for naval units not receiving commands outside the playable rectangle.
Fix for some air units in a group slowing way down.
Fix for crash when issuing guard on the ground.
Fixed a version number crash when loading a saved skirmish game.
Fix for crash when loading a save game while a unit is jumping.
You can no longer send air units through an enemy Space temple beacon.
Improvements
When we buff a unit's max health we now set the units health percentage to the same as it was before the buff was applied.
Removed the visual effect on other units from the Bodaboom and Universal Colossus to improve performance.
Increased Bodaboom buff check time to 8 seconds and Universal Colossus to 6 seconds to improve performance.
Changed the Bodaboom range circle to match the Bodaboom's buff range.
Attempting to join a game when you have modified files and the host does not (or vice-versa) will fail with a warning message. This is true for joining through the game browser or by receiving an invite.
We now disable collisions on units while they are in a transport.
All Air to Ground and Ground to Air projectiles will no longer collide with each other.
Units that die while jump jetting will fall like air units.
Anti-Nukes will now show the proper Available/Max numbers when you hover over the build AntiNuke button.
Made path requests NOT immediately reset from cost stamp collisions.
If you lose and have a human ally that is still alive, you can no longer hear sounds from enemies under the Fog of War and can no longer see decals created under the Fog of War.
We no longer remove units from their group when issuing ability commands (except in special cases).
GPNav now allocates all the memory it will require for Integration Fields at the start of the game to improve performance.
Jump jetting units will now adjust their flying height to avoid colliding with terrain.
Reduced the effect ambient sounds have on the game's framerate.
Improved 'should dodge' logic so if your push class is less than, then you should dodge.
Improved 'pass through walls' handling so battleships don't get pushed onto the shore.
If a unit cannot move as fast as the group, then the unit's speed bonus max is 15% instead of 50%.
Fixed air units group speed calc, so its not just the leader speed.. its the speed vote, just like land units.
Illuminate Flare effect updated. Now less expensive, added an on ground impact effect.
UEF Disruptor Station Activation Effects. Bigger for better player feedback.
Illuminate Electroshock beam and impact adjustments.
Illuminate Radar Overdrive, added activation effect.
All faction scaffolding effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range.
Tri-armor buff effect. Now better looking and less expensive.
Reclaim, Capture, Repair, Build effect LOD adjustment. Better player feedback at further LOD range.
All Faction Unit destroy LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range.
Experimental Unit weapon effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range.
LOD update on unit upgrade, build bonus, overcharge, mass convert and hunker. Better player feedback at further LOD range.
Changed text for shield restrictions to imply structures only.
AI
AI will now use path markers for attack and scouting.
AI will build additional radar away from its base.
Magnetron will now look for targets in a radius around itself, rather than the base it is assigned to.
AI will now build the Cybran Mass Convertor.
AI will build more than 1 mass convertor, if needed.
AI will now prioritize getting the Mass Convertor research if it has a high amount of energy stored.
AI will no longer mass convert when it has enough mass already.
AI will now build more Pgens when Mass Convertor is researched, rather than waiting for it to be built.
AI will use the buffer size to check for blocking terrain (via GPNav) before building a structure.
AI will try not to nuke its own units.
Improved AI research paths.
Removed Radar and Vision cheat buffs from the AI.
Added Naval Neural Net.
Updated the Neural Net data based on several hundred new simulation sets.
AI will wait until it has a mass convertor before going nuts with Pgens.
Land, Balanced, and Rush AIs will put a higher priority on getting an Air factory if they can't reach an enemy by land.
AI ACUs will no longer build Naval factories. This will be handled by Engineers.
The AI will once again use the Illuminate Space Temple.
Adjusted AI platoons to prevent the AI from stalling when hitting unit cap.
AI can now use Naval units to guard its base.
Guard base platoons will now guard a wider range.
AI will build more engineers per expansion base.
AI will only build up to 10 research facilities.
AI will take mass fabricators into account when looking at income/spending ratio.
AI will build Gantries in expansion bases more.
Improved AI Nuke/Anti-Nuke behavior.
AI platoons will no longer Jump Jet or Teleport unless at least 75% of the platoon can make the move.
Platoons that the AI wants to run away will now clear previous commands.
AI Neural Nets will now check to see if an enemy unit's shield is active when performing threat evaluation.
AI units will no longer run to deactivated bases.
AI will now use carriers appropriately again.
Added a new function to the Platoon class to get a platoons shortest attack range.
Micro distance is now based on the Platoon's shortest attack range.
AI will now do a quick pathable check when looking for places to build.
Engineers will no longer look for things to reclaim or units to repair while attached to another unit.
Known Issues
Replays from previous versions will not function with this version.
Skirmish Save games from previous versions will not function with this version.
Campaign Save games from previous versions will not function with this version. Campaign progress (unlocks) will still be preserved, however.
When exiting a multiplayer game or skirmish before victory conditions have been met, there is a 10-second window during which replays will not save. The temporary workaround is to wait 10 seconds before pressing the "save replay" button.
A couple of new DLC units are revealed in the trailer. The UEF get new Dreadnaught class ships, which are hard to see for all the fiery death they’re raining down on the nearby base. The Cybrans show off their ‘Nuke Re-director’, which zaps incoming nukes, causing them to turn tail. It’s unclear whether there’s a limit on the number of times a nuke can be diverted. I’m hoping Cybran players with nuke redirectors will be able to play nuclear tennis, bouncing nukes back and forth over the heads of their battling land armies.
These aren’t the first images of the new super units, the Aegis Shield Generator and the Monkeylord were revealed a few weeks ago, along with a list of all the units that will be appearing in the DLC. Gas Powered Games are organising a tournament to show off the new units and maps, and you can sign up and participate here. The Infinite War Battle Pack DLC is due to be released on September 28th.
( http://www.pcgamer.com/20...d-new-dlc-units-revealed/)
Cybran Nation
Intellitron: Air Scout
Boomerang: Nuclear Missile Defense
Recycler: Mass Reclaiming Facility
Cicada: Experimental Mobile Cloak Generator
Monkeylord: Experimental Spiderbot
UEF
Research Convertor: Research Conversion Facility
Field Engineer: Mobile Repair and Support Unit
Super Triton: Experimental Dreadnought
Jackhammer: Experimental Unpacking Cannon
Aegis: Experimental Shield Generator
Illuminate
Shotja: Sniper Bot
Buhbledow: Experimental Shield Destroyer
Sooprizer: Experimental Gunship
Illuminator: Experimental Intel Gathering Station
Maps
Way Station Zeta (2v2)
Tourney Dome (4v4, FFA)
Rigs (2v2, FFA)
Etched Desert (4v4, FFA, 2v2)
Desolatia (1v1)
Seraphim Isles (4v4, 2v2)
Igneous (3v3)
QAI Labs (1v1)
Dat heb ik niet over voor een paar units en maps. Ik blijf wel lekker FA en TA spelen.
Hoeveelheid mappen is nog steeds mager.
Op deze manier worden de SupCom 2 spelers verdeeld in twee groepen.
Bij TA werden de units die je niet gemeen had gewoon uitgezet en kon je nog wel met elkaar spelen en werd de groep spelers niet gesplitst. Had mij een logischer oplossing geleken.
Bij SupCom en Forged Alliance werd de groep ook gesplitst, maar dat kwam omdat FA een andere engine heeft. Dat is hier niet het geval.
Verwijderd
voor 3 euro meer SupCom + Forged Alliance... Daar zitten meer units in, grotere maps, betere kleine kaarten, wel support voor community made mods, maps en units, steamloze LAN play en hogere unitcaps.SandStar schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 15:57:
€9,99 heb ik ook niet over voor iets wat al vanaf het begin in het spel zou moeten zitten.
Hoeveelheid mappen is nog steeds mager.
FA tijden herleven
Monkeylord valt mij tegen though...
overigens, zijn de gpgnet forums dood?
Ik houd het nu maar bij Starcraft II, niet zo goed als Sup Com Vanilla en FA maar zeker beter en leuker dan SC2
Wel jammer is dat SubCom zo'n kleine community heeft. En ook het ontbreken van een mapmaker en modsupport is zwaar k*t
Zout er trouwens een actie komen op steam denken jullie SC2+DLC voor een aantrekkelijk prijsje. Want nu die 10extra euro ophoesten om mee te zijn vindik nogal arrogant eigenlijk.
arrogant? wat?Joindry schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:02:
Weet er iemand of je nog tegen elkaar kunt spelen als er één de DLC heeft en de ander niet? Anders lijkt het me niet slim of vanavond als eerste de DLC te kopen, dan isoleer mezelf effe van mijn vrienden.
Zout er trouwens een actie komen op steam denken jullie SC2+DLC voor een aantrekkelijk prijsje. Want nu die 10extra euro ophoesten om mee te zijn vindik nogal arrogant eigenlijk.
Stel dat je nu nog in de game wil stappen, compleet nieuw, als je dan nog wil gaan deelnemen online ben je binnen de kortste keren zogoed als verplicht die extra 10euro op te hoesten. (want bijna iedere online speler zal uiteindelijk overstappen en de originele zal niemand nog hebben)
Das dan eigenlijk gewoon een trucje om toch weer even je spel in prijs omhoog te drukken.
Ok er zijn updates, minder bugs, balance herwogen, wat nieuwe units en extra maps. Hadden ze hun spel wat vrijer gemaakt, konden we zelf maps maken. (en lan spelen) Bugfixes en balance releasen kost normaalgezien geen geld. Enkel die wat extra eenheden valt nog ietwat te rechtvaardigen.
één ding vind ik wel positief, de nieuwe AI.
Is hij nu echt zo slim?
Hebje trouwens een antwoord op mn andere vragen
Dat heb ik. De DLC kun je aan en uit vinken. Je kunt dus nog steeds tegen spelers zonder DLC spelen. Ik vindt de DLC die 10 euro extra zeker waard. Ik betreur alleen dat er nog steeds geen map editor inzit. Van mijn part laten ze de 3d background bij user maps weg. Het is en blijft een manier om meer geld uit een bestaand product te melken. En dat is en blijft jammer.Joindry schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:11:
Srry even verduidelijken.
Stel dat je nu nog in de game wil stappen, compleet nieuw, als je dan nog wil gaan deelnemen online ben je binnen de kortste keren zogoed als verplicht die extra 10euro op te hoesten. (want bijna iedere online speler zal uiteindelijk overstappen en de originele zal niemand nog hebben)
Das dan eigenlijk gewoon een trucje om toch weer even je spel in prijs omhoog te drukken.
Ok er zijn updates, minder bugs, balance herwogen, wat nieuwe units en extra maps. Hadden ze hun spel wat vrijer gemaakt, konden we zelf maps maken. (en lan spelen) Bugfixes en balance releasen kost normaalgezien geen geld. Enkel die wat extra eenheden valt nog ietwat te rechtvaardigen.
één ding vind ik wel positief, de nieuwe AI.
Is hij nu echt zo slim?
Hebje trouwens een antwoord op mn andere vragen
Ik hoop dat ze bij deel 3 meer base building functionaliteit en meer base defense opties toevoegen, een map editor inbouwen en weer meer unit diversiteit toevoegen. Daar is deze spel reeks groot mee geworden. Ze hoopte met deel 2 een groter publiek te bereiken. Maar naar mijn idee hebben ze het tegendeel bereikt. Door het gebrek aan mappen grijpen veel spelers weer terug naar deel 1. SP2 zonder DLC is een typisch voorbeeld van een game die is verkloot door managers die alleen maar naar de $$$ kijken.
das voor mij wat de enige reden waarom ik het zou doen. diversiteit vind ik nog wel ok maar de AI is gewoon lachen. continu dezelfde weg nemen, dezelfde strategie blijven volgen, hoewel je weet dattet nooit gaat lukken..
De AI past zich continu aan. Het gebruikt complexe paths, en het gebruikte alle technologie. Geregeld worden mijn schilden plat gegooid waarna er een leger in mijn basis gedeporteerd en mijn anti nukes begint te slopen. Vervolgens krijg ik 6 nukes tegelijk op mijn dak. Als een strategie niet werkt past de AI zijn werkwijze ook meteen aan. Als er een lucht vloot van de AI veel anti air tegen komt stuurt hij de vloot meteen weer terug of probeert deze met een aantal air units een andere route te vinden waar geen of minder anti air staat. Het is de beste RTS AI die ik tot nu toe heb gezien.Joindry schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:38:
Is de AI nu echt zo veel slimmer of niet![]()
das voor mij wat de enige reden waarom ik het zou doen. diversiteit vind ik nog wel ok maar de AI is gewoon lachen. continu dezelfde weg nemen, dezelfde strategie blijven volgen, hoewel je weet dattet nooit gaat lukken..
Hey das mijn strategie. Dat of mijn teammate maakt zo een ufoding crasht het in de vijand zijn basis waardoor er net voldoende ruimte ontstaat om met mijn 4-6 Noa canons te landen midden in zijn basis.Seth_Chaos schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 14:08:
[...]
Geregeld worden mijn schilden plat gegooid waarna er een leger in mijn basis gedeporteerd en mijn anti nukes begint te slopen. Vervolgens krijg ik 6 nukes tegelijk op mijn dak.
Kan nu niet op de naam komen van die ufo, maar ie doet het meeste schade als hij eigenlijk al dood is, dat ding wordt serieus onderschat. Sloopt alles van defence in de crash.
Nu word ik natuurlijk wel nieuwsgierig. Jammer dattie alleen maar via Steam is, ik heb namelijk geen IDeal. Weeral extra rompslomp.
Is het nu echt zoveel gevraagd, we stappen met twee man naar een winkel, we kopen beiden hetzelfde game, instaleren het op de pc. Dan willen we gewoon tegen/met elkaar kunnen spelen... Geen online registratie, updates, upgrades. plain old LAN fun, dan heb je ook al de miserie niet met firewalls. (meegaan met je tijd zal dat wel noemen zeker)
[ Voor 17% gewijzigd door Joindry op 11-10-2010 14:36 ]
maarja ik heb net ook maar even de dlc gekocht en ga er vanavond eens mee aan de slag.kijken of het er beter op is geworden.Zoniet dan ga ik lekker weer terug naar Sc vanilla.
hehe gek onnie
(even los van bootcamp
http://www.macgamer.com/n...preme-commander-2-not-yet
Nog niet dus... Dan wacht ik nog even met de aanschaf en probeer ik de demo maar eerst eens.
[ Voor 28% gewijzigd door synx6 op 12-10-2010 20:37 ]
Verwijderd
Hoezo heb jij geen iDeal? Tegenwoordig krijg je internetbankieren overal bij en als je IB hebt dan geldt voor alle banken dat je meteen ook iDeal hebt. Als je echt niet weet hoe iDeal werkt of het niet hebt dan kun je altijd nog een paypal accoutn openen en geld overboeken, duurt wel even voordat je account is geverifieerd. Als je echt snel wilt werken dan koop je gewoon paar paysafecard's, een soort prepaid kaart zeg maar.Joindry schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 14:23:
Nu word ik natuurlijk wel nieuwsgierig. Jammer dattie alleen maar via Steam is, ik heb namelijk geen IDeal. Weeral extra rompslomp.
http://www.paysafecard.com/nl/
Je kan van alles zeggen maar niet dat je op Steam geen betaal mogelijkheid hebt. het kan allemaal.
http://store.steampowered.com/app/40100/
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Verwijderd
Tnx voor de headsup. 3,40 euro voor die DLC klinkt goed in mijn oren.glashio schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 10:16:
Weekend deal op Steam: 66% korting op SC2 en DLC1
http://store.steampowered.com/app/40100/
Zucht, het zijn maar 2 letters!Joindry schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 13:50:
Wel Sizzlorr, ik ben Belg, wij hebben dat niet in ons bankensysteem. en een alternatief of belgisch variant zou ken ik niet gezien ik niet exact weet wat i deal inhoud.
http://www.paysafecard.com/be
Jij gaat mij niet vertellen dat het niet mogelijk is voor jou om een account aan te maken bij een van de onlinebrokers welke Steam ondersteunt, toch?
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2010 14:44 ]
Verwijderd
Ik kan me trouwens ook helemaal niet vinden in de redenen die ze opnoemen. Blijkbaar hadden sommige mensen problemen in SC1 waardoor ze hun hele economy overhoop hielpen. Daar heb ik persoonlijk nooit last van gehad. Op het moment dat het dreigt fout te gaan zet ik gewoon een paar build opdrachten uit waardoor het geheel weer recht getrokken wordt.
Ik weet niet maar ik vindt dat GPG echt raren argumenten heeft, ze willen minder ervaren spelers ook bij het spel betrekken. Maar dan ga je toch niet met de gameplay spelen, de gameplay en het interface is gewoon een kwestie van oefenen en als je dat niet doet zal je ook nooit ervaren worden. Als je nou iets doet aan de matchmaking en misschien iets doet aan de AI zodat mensen gewoon alleen kunnne oefenen was het allemaal goed geweest.
Heb dit weekend minilan gehad (4man) en hebben 5u forged alliance gespeeld en 7u supcom 2. Twas best fun, Ik vind het vooral leuk bij de tweede dat het gewoon sneller gaat. De gameplay is vloeiender en dat geeft eigenlijk het gevoel dat het sneller gaat. Wel vind ik het jammer dat je de experimentals gewoon te snel in het spel zijn, als je een beetje doordoet heb je op 10min een exp in de ander zijn basis. Ook de nukes zijn een beetje te handig op grote maps, die zouden duurder moeten zijn vind ik. Ook antinukes mogen duurder worden.
Als er me iemand de dlc wil "giften" via steam. Ik betaal je er 4euro voor via overschrijving
Is in de de DLC de pathfinding verbeterd? Vooral de fatboy heeft problemen vind ik in samenwerking met andere kleinere units.
Verwijderd
Wat voor account moet je aanmaken? Bij Steam bedoel je niet neem ik aan, dan had je niet gevraagd om een gift.Joindry schreef op maandag 08 november 2010 @ 09:43:
Om voor 3,4 euro een account aan te maken bij een bedrijf dat ik niet ken vind ik toch wat tricky![]()
[...]
Als er me iemand de dlc wil "giften" via steam. Ik betaal je er 4euro voor via overschrijving
Ooh wacht ik zie het al. Wat een lomp gedoe? Mail mij maar even.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2010 14:08 ]
Verwijderd
Ik denk dat hij een betaal account bedoelt.Verwijderd schreef op maandag 08 november 2010 @ 14:05:
[...]
Wat voor account moet je aanmaken? Bij Steam bedoel je niet neem ik aan, dan had je niet gevraagd om een gift.
Ooh wacht ik zie het al. Wat een lomp gedoe? Mail mij maar even.
Fools you are... who say you like to learn from your mistakes... I prefer to learn from the mistakes of others, and avoid the cost of my own. "Otto von Bismarck"
Verwijderd
Verwijderd
De grote klacht is dat je bij SC allemaal tussenstappen had met techlevels. SC2 is level 1 -> hoop research -> experimentals. En dat je dan alles een voor een moet unlocken dmv research is ook maar krom. Ik begrijp dan ook niet waarom ze nog meer research en nog meer experimentals toevoegen. Het is meer een wedstrijd van wie het eerste de grootste experimentals kan bouwen. Je hebt maar 1 Cybran Monkeylord of 1 Iluminate Sooprizer nodig om een hele basis of een commander kapot te maken.
[ Voor 111% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2010 17:26 ]
Wat me echter zo ergert aan de FA is dat het zo traag gaat. Ok bij SC2 heb je te snel een experimental. Maar bij FA duurt het zo lang eer je er een hebt als je niet volledig wil turtlen.
Er had een simpel vakje moeten bijstaan die XP maar op halve snelheid toekent ofzo.
Of om het spel nog diverser en moeilijker te maken, verschillende tech-trees te maken voor andere speelmodi. Dat je bvb meer xp point nodig hebt voor naval upgrades op maps die veel water bevatten... Want nu is het vaak op voorhand duidelijk welke strategie de handigste (versta: snelst een sterke aanval heeft gemaakt) is per map.
Verwijderd
Maar dat is het altijd - de kortste weg naar een experimental nemen en dan de kortste weg naar mass fabrication of andersom. Pad1: zodra je 1e expy af is bouw je geen normale units meer. Pad2: je overspoelt je tegenstander met tankjes die z'n masspunten saboteren, tot je experimentals kunt gaan bouwen in hoog tempo.Joindry schreef op dinsdag 09 november 2010 @ 12:23:
Want nu is het vaak op voorhand duidelijk welke strategie de handigste (versta: snelst een sterke aanval heeft gemaakt) is per map.
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2010 13:28 ]
Verwijderd
Het is maar wat je strategie is. Als je redelijk vroeg mijn massextractors gaat overwelmen dan is dat voor mij een teken dat je basis nogal onbeschermd erbij ligt en val ik jou basis aan. Uiteindelijk schieten we er beide niet zoveel mee op. Jij gebouwen kwijt, ik massextractors kwijt. Alleen massextractors heb je sneller en goedkoper gebouwd.Verwijderd schreef op dinsdag 09 november 2010 @ 13:20:
[...]
Maar dat is het altijd - de kortste weg naar een experimental nemen en dan de kortste weg naar mass fabrication of andersom. Pad1: zodra je 1e expy af is bouw je geen normale units meer. Pad2: je overspoelt je tegenstander met tankjes die z'n masspunten saboteren, tot je experimentals kunt gaan bouwen in hoog tempo.
Het ding is dat GPG een immense engine heeft gebouwd welke toelaat om duizende units te commanderen maar de manier hoe de gameplay inelkaar zit maak je daar amper gebruik van. Het is meer een raceje naar wie het eerst de grootste experimental kan bouwen en die op een ravage tour kan sturen. Het is niet echt de all-out warfare welke we van SC:FA kennen.
Verwijderd
FA loopt gewoon dood als je tegen een of meer AIs speelt. De enige manier om SupCom te spelen is tegen een beetje gepaste menselijke tegenstander zonder AIs - dan blijft het speelbaar, zelfs op een 40x40 map met 2000 units per speler. nét.
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2010 13:57 ]
Verwijderd
Verwijderd
Is het normaal dat ik zo lang moet wachten? Is de populariteit van dit spel dan zo laag?
Of moet ik eens gaan zoeken of alles wel correct is ingesteld langs mijn kant? (zo ja, waar moet ik dan gaan zoeken)
Niet dat ik zo goed ben dat ik me niet meer uitgedaagd voel door een hard en op sommige maps zelfs door medium
Maar tegen een echte persoon blijft het toch steeds net iets anders. (maar echt een voorbeeld van wat goede AI is in deze game)
SC2 scale mod + High resolution textures mod:
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=43762
Voorbeeld plaatje:
http://media.moddb.com/im...29/Texture_Comparison.jpg
-Download de SC2 scale mod bestanden: http://www.mediafire.com/download.php?b4taiifk1p8tk74
-Download de high res textures bestanden: http://www.moddb.com/mods...h-resolution-texture-pack
-Backup de bestanden die je gaat overschrijven
-Kopieer de bestanden over
-Start het spel op
-Je krijgt een melding dat er een mod geinstalleerd is
Je kunt dit zonder problemen op steam spelen, maar degene waarmee je speelt moet exact dezelfde mod bestanden hebben gebruikt, want anders krijg je een desync. Ik heb dit het afgelopen weekend op een LAN gespeeld, en het is een behoorlijke toevoeging. We hebben een desync gehad toen we de AI op CHEATING zette, maar op AI = HARD hebben we geen problemen gehad in lange potten met unit cap = 1000.
Wat je kunt verwachten:
-Alles is flink naar beneden geschaald zodat het eigenlijk gewoon SC1 formaten zijn.
-De maps zijn hierdoor een stuk groter
-Het voelt vele malen minder teletubby aan
-Eco is terug zoals het was. Dus je kunt 100 gebouwen aanzetten, en hij begint ze ook daadwerkelijk te bouwen voor zover je eco dat toelaat. Het is nog niet perfect want de kosten van gebouwen/units zijn niet zichbaar, en je ziet ook niet hoeveel je eco in de min staat (wel in de plus)
-Met hordes engineers assisten is weer mogelijk
-Met de highres mod ziet het er ook nog eens erg aantrekkelijk uit icm de kleinere units
-Experimentals zijn een stuk groter nu tov de rest, dat is ook wel prettig
-Lees het topic op de link voor meer info
[ Voor 5% gewijzigd door TRG op 24-11-2010 17:29 ]
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Bedankt, maar meteen even gekocht (evenals Left 4 Dead 2)!anandus schreef op zaterdag 27 november 2010 @ 22:35:
Supreme Commander 2 is vandaag 5 euro op Steam
Surfin' paradise!
Verwijderd
http://store.steampowered.com/news/4761/
spel doet het vandaag opeens niet meer.... : this game is currently unavailbable krijg ik als melding. Heb de update nog niet eens gedownload ofzo.Verwijderd schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 06:54:
Vandaag nieuwe update gekregen. Alleen patch voor de resource exploit.
http://store.steampowered.com/news/4761/
Verwijderd
Had vanmorgen ook al een probleem met steam dat hij ineens zei dat de betalingen van alle spellen nog niet voltooid waren. Sommige spellen heb ik al jaren dus was wel een beetje vreemd. Even steam opnieuw opstarten en als het niet werkt contact opnemen met de support. Anders kun je niet veel doen dan wachten, meestal worden fouten vanzelf goed gezet.bones schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 17:15:
[...]
spel doet het vandaag opeens niet meer.... : this game is currently unavailbable krijg ik als melding. Heb de update nog niet eens gedownload ofzo.
/edit:
Ik denk dat ze bij steam nogal wat problemen hebben. Heb meerdere mensen horen klagen dat ineens hun stats niet meer kloppen of dat hun spel het niet meer doet. Even wachten en het komt vanzelf goed.
Hoe is het met jou afgelopen?
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 11-12-2010 13:11 ]
Verwijderd
Zojuist gedaan, ben benieuwd hoe lang het duurt voordat het gefixed is, zal wel pas na het weekend zijn vrees ik.Verwijderd schreef op zaterdag 11 december 2010 @ 17:14:
Bij mij werkt hij gewoon. Doe gewoon even via support.steampowered.com een support ticket aanmaken. Is het zo opgelost.
Ik speel enkel nog wat met vrienden en één ervan is de grootste L die je je kan voorstellen.
Iedere keer gebruikt hij dezelfde strategie, (die dan nog werkt ook) hij neem cyb of illu bouwt zo snel hij kan transportships (3-5 afhankelijk van grootte van de map) en dropt de boel ergens in mijn basis, nog voor ik genoeg kan bouwen. Airfdefences kan ik niet tijdig zetten omdat hij errond gaat, en base defence ook niet voldoende centraal want hij land er dan op. waardoor die boel redelijk nutteloos wordt.
Sneller rushen met tanks tot bij hem lukt ook niet omdat we vooral grote maps spelen air sneller gaat.
Bomb bouncer ben ik nog lang niet aan toe, dus dat moet je ook niet aanraden
any help is welcome
Je hebt dezelfde tijd als hem. + alle resources die hij in air steekt heb jij om een sterker leger te maken lijkt me ?
Of bouw wat interceptors en zoek hem in zijn basis/transporters op ?
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Op zich geen slecht idee, de interceptors, maar ik heb echt zoo een k*tmening over de gewone vliegtuigjes in supcom2, buiten recce, maken ze voor niks deel uit van mijn strategiën.