Het Grote World Of Warcraft Topic - Deel 195 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:
  • 52.169 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
Shameless quote van mmo-champion voor de mensen die daar niet lezen. :P
Patch 3.2 Release Date - Really soon
I knew it would be useful to be french at some point. A Blizzard employee made a VERY interesting comment on the french technical support forums. I'm not sure if it means that the patch will hit the live servers this week or the one after, but it's definitely one of these two. (Note: I'd bet on this week)


Quote from: Sprackys (Source)
French Version
Les mises à jour sont triées par ordre, il vous faut trouver toutes les mises à jour jusqu'en version 3.1.3... et 3.2 à partir de mercredi prochain.

Translation
Updates are sorted based on their release date, you have to find all the updates up to patch 3.1.3 ... and 3.2 after next wednesday.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:11
Ik heb weer wat leuks gescoord. Thanks to my buddy, want die belde op of ie voor me moest kopen. Hij kwam hem tenslotte tegen op een of andere beurs. :D

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6dXtMSF2VApoNXJz03Vv90pU/full.jpg

Voor een 10 euro was deze kartonnen reclameding cardbord cutout van WotLK van mij :P

[ Voor 42% gewijzigd door Zeror op 04-08-2009 03:05 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Rakkerzero schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 02:16:
Ik heb weer wat leuks gescoord. Thanks to my buddy, want die belde op of ie voor me moest kopen. Hij kwam hem tenslotte tegen op een of andere beurs. :D

[afbeelding]

Voor een 10 euro was dite kartonnen reclameding (hoe noem je zoiets? :S) van WotLK van mij :P
zo vet ding. Het is een cardbord cutout in het engels.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Maduth schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 15:20:
Ging het niet als volgt:

When the tank dies.......blame the healer
When the Healer dies....blame the healer
When the DPS dies......blame the healer
When we whipe............blame the healer

Maar als je DPS heb je altijd wel een streepje voor, je kan altijd meeliften op de andere DPS-ers.
Een beetje priest heeft Holy Fire op zijn spell-bar en het liefste op één. "Why is your healing so low?" "dude check out my dps!" Op die manier kunnen ze je nooit blamen!

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:11
junglebeast schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 02:31:
[...]


zo vet ding. Het is een cardbord cutout in het engels.
Ah ok. Thanks. Weten we dat ook weer :P

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jokuh
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 00:48
Even tussendoor, na een tijd niet gespeeld te hebben wil ik weer gaan spelen... Ik heb alleen WoW+TBC, maar als ik nu de WotLK client download van Gamershell, kan ik dan toch gewoon inloggen? Geen zin om te installeren via de Cd's. CD drive is sowieso al sloom, laat staan de patches.

Edit: Ik zie hier al dat ik ook gewoon een client via wow-europe kan downloaden. Dan die maar. :*)

[ Voor 14% gewijzigd door Jokuh op 04-08-2009 04:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xedev
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-10-2024
Jokuh schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 04:13:
Even tussendoor, na een tijd niet gespeeld te hebben wil ik weer gaan spelen... Ik heb alleen WoW+TBC, maar als ik nu de WotLK client download van Gamershell, kan ik dan toch gewoon inloggen? Geen zin om te installeren via de Cd's. CD drive is sowieso al sloom, laat staan de patches.

Edit: Ik zie hier al dat ik ook gewoon een client via wow-europe kan downloaden. Dan die maar. :*)
Je hebt dan wel natuurlijk een WotLK key nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit met een probleem!

Ik speel een nelf dk, speel blood - dps pve only. en kom op de kleinere dummies niet over de 2000 a 2.2 k damage.
En op de boss dummies haal ik niet eens 1200. Ik gebruik de standaard DK blood macro`s

Heb bijna alle rotations geprobeerd, ook handmatig tikken maar nog blijven resultaten uit.

Mijn gear: http://eu.wowarmory.com/c....xml?r=Trollbane&n=Saikwa

Ligt het puur aan me gear? voornamelijk blue`s van onder lvl 78 (weet het van de 2 foute trinkets :P)
of ligt het ook aan mijn talentree? of skills? :P

wil niet meer uit 10 mans etc gekicked worden ivm low dps xp.

Iemand wat tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 07:51:
Ik zit met een probleem!

Ik speel een nelf dk, speel blood - dps pve only. en kom op de kleinere dummies niet over de 2000 a 2.2 k damage.
En op de boss dummies haal ik niet eens 1200. Ik gebruik de standaard DK blood macro`s

Heb bijna alle rotations geprobeerd, ook handmatig tikken maar nog blijven resultaten uit.

Mijn gear: http://eu.wowarmory.com/c....xml?r=Trollbane&n=Saikwa

Ligt het puur aan me gear? voornamelijk blue`s van onder lvl 78 (weet het van de 2 foute trinkets :P)
of ligt het ook aan mijn talentree? of skills? :P

wil niet meer uit 10 mans etc gekicked worden ivm low dps xp.

Iemand wat tips?
Gogo Heroics.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar is die gear dan zo sterk bepalend dat het bijna alles omvattend voor mijn dps is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -BB-
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-08-2021

-BB-

kwak

Borgoth schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 17:11:
Iemand trouwens een goede DPS meter? violation geeft 2.8k dps terweil die bij anderen gewoon 1.8 geeft. Natuurlijk is 2.8 lekker, maar geeft geen beeld hoe ik presteer.
Skada Damage Meter. Minder resources dan Recount, veel beter in te stellen.
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 08:22:
maar is die gear dan zo sterk bepalend dat het bijna alles omvattend voor mijn dps is?
Zie onder, ja. en zie je gear. Je bent een plate drager en dan zit je op 1 stuk na in mail met op sommige zelfs intellect. En als je dat niet hebt dan is de main stat juist stamina, iets wat je in veel minder mate nodig hebt als DPS. Strength en agility zou je op moeten focussen. En dan meteen proberen je hitcap te halen, want nu mis je nog genoeg wat ook niet goed is voor je dps.

[ Voor 40% gewijzigd door -BB- op 04-08-2009 08:34 ]

When all else fails, resurrect and start over


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 09-09 11:45
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 08:22:
maar is die gear dan zo sterk bepalend dat het bijna alles omvattend voor mijn dps is?
JA.

DPS is sterk gear afhankelijk, zonder goede gear geen goede DPS, maar dat wil niet zeggen dat iemand met goede gear automatisch goede DPS doet :)

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 16:11
blijkbaar had ik dus niet gelijk
Patch 3.2 on Live Servers This Week
I now have enough information in my hands to say that Patch 3.2 will be deployed on live servers this week, just like all the time this is not confirmed by Blizzard yet but it's 99.99% sure.

You can check the menu on your left to access all the information you will need on this patch. (I added articles to the Argent Tournament since yesterday)

* Patch Notes - PTR Patch Notes, Professions Changes, Talent Calculator
* Trial of the Crusader (Raid) - Loot List, Achievements, Northrend Beasts, Lord Jaraxxus, Faction Champions, Twin Val'kyr, Anub'arak
* Trial of the Champion (5-Man) - Summary, Loot List, Achievements
* Argent Tournament - Daily Quests, Crusader Rewards
* Player vs. Player - Season 7 Gear, Isle of Conquest, Wintergrasp Rewards
* Loot Lists - Trial of the Crusader (10/25), Trial of the Crusader (5), Emblem Rewards
* Achievements - General, Player versus Player, Raids & Dungeons, World Events
* Miscellaneous - Patch 3.2 Mounts, Patch 3.2 Pets, Patch 3.2 Heirlooms
bron mmo champion

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
-BB- schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 08:29:
Strength en agility zou je op moeten focussen. En dan meteen proberen je hitcap te halen, want nu mis je nog genoeg wat ook niet goed is voor je dps.
Agility niet echt hoor, is niet voor niets van DPS plate afgehaald.
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 07:51:
Ik zit met een probleem!

Ik speel een nelf dk, speel blood - dps pve only. en kom op de kleinere dummies niet over de 2000 a 2.2 k damage.
En op de boss dummies haal ik niet eens 1200. Ik gebruik de standaard DK blood macro`s

Heb bijna alle rotations geprobeerd, ook handmatig tikken maar nog blijven resultaten uit.

Mijn gear: http://eu.wowarmory.com/c....xml?r=Trollbane&n=Saikwa

Ligt het puur aan me gear? voornamelijk blue`s van onder lvl 78 (weet het van de 2 foute trinkets :P)
of ligt het ook aan mijn talentree? of skills? :P

wil niet meer uit 10 mans etc gekicked worden ivm low dps xp.

Iemand wat tips?
Ten eerste, zorg dat je de fallen crusader rune op je axe krijgt.

Ten tweede, respec. (of wacht even tot de patch morgen. :P) Je spec is... vreemd. Ik zou respeccen naar deze spec (let ook op de glyphs)

Rotatie:
IT PS HS HS DS - RP dump (DC) - DS HS HS HS HS - RP Dump (DC)

Dit zou al wel wat moeten schelen. :)


Verder is het een gear issue ja. Gear die je zoekt lijkt qua stats op je axe en helm. Focus op strength, hit (tot 263), crit, expertise (tot 26) en armor penetration in jouw geval. Stamina komt vanzelf met de gear, en de rest (haste, agi) geeft je minder dan de eerdergenoemde stats.


Gisteren gelukkig toch een raid. Een pala tank redde het gelukkig toch, waardoor de andere tank z'n mainspec weer eens kon zijn (holy) en met een alt resto druid erbij konden we gaan. Plan was om Ignis en Iron Council te proberen, en Mimiron nog even te bewaren voor volgende week of voor na de raidbreak. (veel mensen op vakantie eind augustus)

Was m'n eerste keer bij Ignis, dus eerste keer liep ik te ver van het midden vandaan te tanken. Tweede try aangepast, en toen de pala tank de adds onder controle had waren we na een wipe of vier weer een achievement (en een offspec DPS cloak) rijker. :)

Iron Council was wat lastiger. Eerst ik op Steelbreaker en de pala op de andere twee. Raid werd genuked door chain lightning. Rogue op Brundir voor interrupts. Na twee wipes (ik dood, andere try pala dood) P2 gehaald, waar we genuked werden door lightning whirl. Ik en de pala dus maar gewisseld, zodat ik me op lightning whirl kon focussen. Uiteindelijk na een wipe in P3 (tendrils waren nieuw, leuk :P) een kill om 22:50. 10/14 Ulduar10 ftw. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devion
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-02 15:59

Devion

Space for rent ;-)

Ulduar <3

Gisteren weer een poging gedaan op Mimi. Ging erg smooth tot phase 3.. toen kreeg een healer ernstig lag, ging nog redelijk halverwege phase 4 - en toen was 'n ander oom..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanks voor de tips! zal vanaf nu alleen plate strenght etc armour kiezen. Respeccen morgen na patch naar een betere talenttree. andere rune nemen. en aan macro`s werken :D

Hopelijk gaat het al een stuk schelen na morgen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dev10
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 09-09 15:21
Exitium schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 09:09:
Ten tweede, respec. (of wacht even tot de patch morgen. :P) Je spec is... vreemd. Ik zou respeccen naar deze spec (let ook op de glyphs)
Dat is exact dezelfde spec die ik ook heb, en daar kwam ik tijdens een boss-fight op ongeveer 1.8K damage. Zonder enige epics. Inmiddels heb ik drie epics (waarvan er gisteren twee dropte voor mij in Naxx-10 :)) en heb ik nog geen idee wat ik daarmee kan halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

werkt die specc nog goed na nieuwe patch btw?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
Ja hoor, is de standaard blood spec. Ga mijn DPS spec ook omgooien naar ofwel die, ofwel een DW build. (neig naar DW, just to try)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok super! :D

Vraagje wat is de afkorting DW? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Dual Wield, het gebruiken van 2 one hand weapons.

btw, de "beste" blood spec atm is: http://talent.mmo-champio...ion=10192r=Blutkessel&n=Döc&group=2

Blood Aura ipv Vampiric Blood

Ik heb zelf DW gespeeld vanaf dat ik level 80 was totdat off-hand damage generfed werd, na de patch toch weer terug naar DW denk ik (http://talent.mmo-champio...71318050406&version=10192).

[ Voor 190% gewijzigd door Ashrah op 04-08-2009 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
Maranno schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 10:14:
Dual Wield, het gebruiken van 2 one hand weapons.

btw, de "beste" blood spec atm is: http://talent.mmo-champio...ion=10192r=Blutkessel&n=Döc&group=2

Blood Aura ipv Vampiric Blood

Ik heb zelf DW gespeeld vanaf dat ik level 80 was totdat off-hand damage generfed werd, na de patch toch weer terug naar DW denk ik (http://talent.mmo-champio...71318050406&version=10192).
Is net wat je liever hebt, meer steady healing op jezelf of een last stand. Is niet dat het één beter is dan het ander, puntje wat bij mij in vampiric blood zat is vrij te besteden.

Mijn DW build gaat deze worden trouwens. 9% oblit crit ftw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Foute link, je linkt naar een blood 2h build ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
Maranno schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 10:30:
Foute link, je linkt naar een blood 2h build ;)
Mja, kwam ik ook net achter. :o Link is aangepast. :P

Moet alleen nog een leuke 1h erbij krijgen. Heb het 1h swordje van Razorscale 10, maar moet er nog iets naast. Kijken of ik de mace uit die nieuwe instance kan krijgen ofzo voorlopig. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Hangt beetje af van het verschil tussen de procs van 5/5 KM en de 9% extra crit :p ach we zien wel moet ze allebij nog testen, voorlopig ga ik terug naar mijn Angry Death MH en Hailstorm OH

Ben er bijna een half jaar uit geweest, eergisteren voor het eerst in ulduar geweest, mijn gear is volledig Naxx/Eye/OS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm ik vind Frost DPS echt gaaf, maar heb geen goede 1handers... is 2H Frost echt niet meer competatief?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Geen idee om eerlijk te zijn, een frost dps spec moet het volgens mij hebben van HB en Oblit, alleen Obliterate is scaled op weapon damage, Howling Blast is unaffected tood weapon damage, in Blood en Unholy zijn de hoogste damage dealers in beide gevallen afhankelijk van je weapon damage en daarom is een 2 hander in die specs beter.

Door de onafhankelijkheid van HB en de nieuwe talent die je off-hand weer yellow dmg laat doen in frost in 3.2 word frost wederom de DW build.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toastingnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 12-09 16:54
Beginners vraagje weer :)
Ik heb alle quests gedaan in Redridge Mountains. Zie dus geen ? of !'s meer. Heb het hele gebied rondgelopen.
Is het dan zo dat ik dan naar een andere gebied moet om nieuwe q's te zoeken/krijgen? Ben lvl25, dus dan gewoon een gebied in gaan waar het bijvoorbeeld geschikt is voor lvl20-35 oid?

(Eerst ging ik altijd met anderen mee, vandaar dat ik dit nog niet tegengekomen ben ;))

Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gisterenavond maar even 2x Utgarde Keep gedaan op m'n Druid.
In eerste instantie als healer, waar een 71 Death Knight zou tanken. Hij was Unholy spec, dus met AoE aggro zou het wel goed zitten... dacht ik. Niets was minder waar. Death & Decay had ie nog nooit van gehoord, Frost Presence (gelukkig) nog wel, maar ik zag de crits als healer gezellig langskomen. Volgens mij deed ie enkel Pestilence als AoE aggro, want in m'n Recount zag ik Melee en de 2 diseases als hoogste damage attacks.
Eén keer kreeg de Arms Warrior damage door z'n Bladelol waarna de DK ineens heel hard dood ging. Dat was nog niet het ergste. Op de dubbele baas (2e?) deed ie helemaal niks qua aggro op de melee baas, waardoor ik door m'n eerste Rejuv tick al aggro kreeg en dood ging.
Hierna gaf ik de tip om D&D te gebruiken, en dan graag IT-PS-Pest-UB erachteraan voor ideale AoE aggro. Maar blijkbaar kon hij tips en/of kritiek niet aan, want ineens was hij offline en kwam niet meer terug. Typisch, je probeert iemand te helpen en ze geven het meteen op, op de meest laffe manier, zijnde ALT+F4.

De rest van de groep was wel relaxt en vond het ook geen stijl. We vonden vrij snel een Shaman healer (lang leve dualspec, hij was Enhancement maar Resto dualspec) en ik kon Feral tank gaan. Hierna was de instance snel leeg en hebben we het nog eenmaal gecleared in vlot tempo.

De Druid staat nu op 60% in level 72. Als de patch er morgen inderdaad is, dan krijgt hij zo'n Heirloom boek om te kunnen vliegen in Northrend, en vliegt ie met normal Flight Form op 150% speed. Epic komt nog wel een keer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-09 01:36
Tijd voor Duskwood/Ashenvale geloof ik

Kan iemand me uitleggen wat dat heirloom book is? nvm gevonden

http://www.mmo-champion.com/index.php?page=885

[ Voor 68% gewijzigd door Ashrah op 04-08-2009 11:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
Boekje wat een lvl 80 kan kopen en naar een alt kan mailen, die dan cold weather flying kan leren. (vanaf lvl 68)
toastingnow schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:00:
Beginners vraagje weer :)
Ik heb alle quests gedaan in Redridge Mountains. Zie dus geen ? of !'s meer. Heb het hele gebied rondgelopen.
Is het dan zo dat ik dan naar een andere gebied moet om nieuwe q's te zoeken/krijgen? Ben lvl25, dus dan gewoon een gebied in gaan waar het bijvoorbeeld geschikt is voor lvl20-35 oid?

(Eerst ging ik altijd met anderen mee, vandaar dat ik dit nog niet tegengekomen ben ;))
Yup, hobbel maar naar het zuiden richting Duskwood. :) Kun je vanaf lvl 20 makkelijk terecht.

[ Voor 8% gewijzigd door Exitium op 04-08-2009 11:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:28

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Mektheb schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 08:40:
blijkbaar had ik dus niet gelijk


[...]

bron mmo champion
Wat opzich een beetje vreemd is aangezien ze het einde van Season 6 nog niet hebben aangekondigt en dit een next tier patch is en dus ook een New Arena Season. Ik blijf benieuwt hoewel ik de mount changes van harte toeroep op mijn ALT , en graag de nieuwe dungeon in wil :D

Na gister avond weer geraid we deden een 10-Man Achievement run resultaat was er leuk de volgende achievements hebben we binnen gehaalt :

[Don't Stand in the Lightning]
[Getting Back to Nature]
[I Have the Coolest Friends]
[Staying Buffed All Winter]
[Nine Lives]
[Disarmed]
[Heartbreaker]

Was dus een erg productief avondje en moet toegeven alles liep ook bijzonder soepel helaas haalden we net niet de Thorim Hardmode ( 23 secs te laat voor de HM )

Tevens nog even op me ALT bezig geweest ( Druid ) die ik van lv64 naar halverwege lv65 ( eindelijk grandmaster leren ) getrapped heb en JC die ik geboost heb van 350 naar 414 wat ook erg lekker ging.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toastingnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 12-09 16:54
Exitium schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:09:

Yup, hobbel maar naar het zuiden richting Duskwood. :) Kun je vanaf lvl 20 makkelijk terecht.
Dank je. Vanavond maar Duskwood in gaan. Daar zijn ook de herbs te vinden die ik nodig heb. Loop een beetje achter daarmee.

Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-09 15:34
Exitium schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 10:26:
[...]

Is net wat je liever hebt, meer steady healing op jezelf of een last stand. Is niet dat het één beter is dan het ander, puntje wat bij mij in vampiric blood zat is vrij te besteden.

Mijn DW build gaat deze worden trouwens. 9% oblit crit ftw.
Ben met Exit eens dat 2/2 blood aura echt :'( is... zet geen zoden aan de dijk. Ik zou persoonlijk voor Vamp en MoB gaan zodat je nog wat extra raid utility hebt. Zelfs die 10% extra healed boeit geen zak, vooral niet aangezien je jezelf regelmatig healt me DS.
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 10:51:
Hmm ik vind Frost DPS echt gaaf, maar heb geen goede 1handers... is 2H Frost echt niet meer competatief?
Het zal niet meteen useless zijn, maar van oudsher scaled DW veel beter en dat merk je vooral in zo'n nieuwe build met Necrosis en BCB. Verwacht dat met Naxx10 epics het verschil minimaal zal zijn, en dat je vanaf Uldu gear toch al aardige verschillen gaat zien (denk aan 3-600 dps ook weer niet ZO boeiend als je al 4-5k doet). Magoed als je wilt maxen... dw :)
Ik moet ook nog een goeie 1h MH zien te scoren :(

In other great news... YS.25 nu eindelijk ook down yaaaaaay!

[ Voor 0% gewijzigd door porn* op 04-08-2009 11:52 . Reden: Crap alweer te lang geen F5 gedaan :P ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-08 19:32

Bezulba

Formerly known as Eendje

5.4k dps als feral druid op vezax \o/ terwijl ik nog een waslijst aan upgrades heb. Helaas zal dat de laatste keer zijn dat ik fatsoenlijk dps :'( hooray for nerfs

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-08 19:32

Bezulba

Formerly known as Eendje

ShadowBumble schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:11:
[...]


Wat opzich een beetje vreemd is aangezien ze het einde van Season 6 nog niet hebben aangekondigt en dit een next tier patch is en dus ook een New Arena Season. Ik blijf benieuwt hoewel ik de mount changes van harte toeroep op mijn ALT , en graag de nieuwe dungeon in wil :D

Na gister avond weer geraid we deden een 10-Man Achievement run resultaat was er leuk de volgende achievements hebben we binnen gehaalt :

[Don't Stand in the Lightning]
[Getting Back to Nature]
[I Have the Coolest Friends]
[Staying Buffed All Winter]
[Nine Lives]
[Disarmed]
[Heartbreaker]

Was dus een erg productief avondje en moet toegeven alles liep ook bijzonder soepel helaas haalden we net niet de Thorim Hardmode ( 23 secs te laat voor de HM )

Tevens nog even op me ALT bezig geweest ( Druid ) die ik van lv64 naar halverwege lv65 ( eindelijk grandmaster leren ) getrapped heb en JC die ik geboost heb van 350 naar 414 wat ook erg lekker ging.
was het de vorige keer ook niet zo dat alle gear enzo wel implemented was voor het nieuwe season maar dat de start ervan pas 2 weken na de patch was?

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
porn* schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:52:
Ben met Exit eens dat 2/2 blood aura echt :'( is... zet geen zoden aan de dijk. Ik zou persoonlijk voor Vamp en MoB gaan zodat je nog wat extra raid utility hebt. Zelfs die 10% extra healed boeit geen zak, vooral niet aangezien je jezelf regelmatig healt me DS.
MoB is ook vrij bagger, dan nog eerder rune tap. Maar goed, zou zelf voor VB en 3/3 bloodworms gaan, die dingen doen tenminste nog een klein beetje damage ook. Is niet alsof je als blood DPS DK al geen survivability hebt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • keejoz
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-08 15:53
MantaMania schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 11:25:
Gister met een man of 8 (einde van de run waren het er bijna 20) mc en bwl gedaan was toch wel weer leuk om alles te zien. Wel echt belachelijk hoe makkelijk alles is zeg had ergens nog verwacht dat bepaalde dingen misschien lastig zouden zijn. Maar wat een lachertje vaelastraz met 40 bugged adds van boss ervoor echt super makkelijk neer. Oke geen vergelijking ofc met lvl 60 maar toch had ik het niet zo makkelijk verwacht. Mensen die er nog nooit waren geweest hadden ook echt zoiets van hoe moeilijk kon deze boss zijn met zoveel regen (unlimited mana rage energy etc etc). Wel geinig.

We zouden eigenlijk BT gaan doen maar met 8 man wilde ik daar niet aan beginnen zeker omdat ik de enige was die er al geweest was hehe.

Volgende week wilde iedereen weer graag maar dan BT hoop maar dat ze dan wel beseffen dat je niet net als in mc alles kan tanken en pullen ;)
Lol, ik lees jouw deel over BT en het is toevallig maar ik heb vannacht net zelf BT ge 3-mant :P
Duurt wel eeuwen voor iets dood is, maar toch ging het prima.

Na 2de boss ben ik gaan slapen, was al 6 uur :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:54
keejoz schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:57:
[...]


Lol, ik lees jouw deel over BT en het is toevallig maar ik heb vannacht net zelf BT ge 3-mant :P
Duurt wel eeuwen voor iets dood is, maar toch ging het prima.

Na 2de boss ben ik gaan slapen, was al 6 uur :(
Huh? Hoe krijg je RoS/Teron/Bloodboil down met 3 man. Of is je dps zo hoog dat dat geen fuck uitmaakt?

[ Voor 7% gewijzigd door ImdaMned op 04-08-2009 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MantaMania
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-05-2024

MantaMania

Pray Hard

keejoz schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:57:
[...]


Lol, ik lees jouw deel over BT en het is toevallig maar ik heb vannacht net zelf BT ge 3-mant :P
Duurt wel eeuwen voor iets dood is, maar toch ging het prima.

Na 2de boss ben ik gaan slapen, was al 6 uur :(
o dat valt niet tegen maare dat was als ik het zo lees dus maar 1 boss? want bepaalde gaat gewoon onmogelijk lukken akama met te weinig dps of terron ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ImdaMned schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:25:
[...]


Huh? Hoe krijg je RoS down met 3 man ?
Lees nog eens... na de 2e boss ging ie naar bed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:54
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:26:
[...]


Lees nog eens... na de 2e boss ging ie naar bed :P
Dan moet ie niet zeggen dat ie BT 3mant ><

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ImdaMned schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:30:
[...]


Dan moet ie niet zeggen dat ie BT 3mant ><
Ach, staat toch stoer of niet dan? 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dreflar
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 07-08 17:13
Misschien stomme vraag maar ik zit nu met mijn minilockje op 56 en ik zou niet weten waar ik zou moeten questen om die laatste 2 levels te pakken voordat ik outland in kan gaan. Iemand tips hints?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
Quote from Blizzard staff
This Wednesday there will be an extended maintenance to apply patch 3.2.0. Please note that all European realms will be offline from 03:00 until 11:00, Paris time (CEST).

*O* *O* *O*

nu maar hopen dat het raiden weer aantrekt, zo slacken went wel erg snel

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 09-09 11:45
Dreflar schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:41:
Misschien stomme vraag maar ik zit nu met mijn minilockje op 56 en ik zou niet weten waar ik zou moeten questen om die laatste 2 levels te pakken voordat ik outland in kan gaan. Iemand tips hints?
Alliance of Horde?

Ik zou zeggen Wintersprink, Slithius of E/WPL

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chromeeh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12:43

chromeeh

the Gnome

Dreflar schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:41:
Misschien stomme vraag maar ik zit nu met mijn minilockje op 56 en ik zou niet weten waar ik zou moeten questen om die laatste 2 levels te pakken voordat ik outland in kan gaan. Iemand tips hints?
Ga eens kijken in Western Plaguelands, daar moet je makkelijk de laatste 2 levels voor Outland kunnen halen :)

"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dreflar schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 12:41:
Misschien stomme vraag maar ik zit nu met mijn minilockje op 56 en ik zou niet weten waar ik zou moeten questen om die laatste 2 levels te pakken voordat ik outland in kan gaan. Iemand tips hints?
Doe de Cauldron quest's in WPL en je bent zo richting een lvl up :)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killbillfast
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 24-12-2024

killbillfast

Challenge accepted!

kan iemand de patchnotes copy pasten voor de firewalled werkmensen :)

Livestream : http://twitch.tv/BF_Billiam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MantaMania
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-05-2024

MantaMania

Pray Hard

verwijderd ivm betere post van extinium

[ Voor 99% gewijzigd door MantaMania op 04-08-2009 15:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol lekkere lap text ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
MantaMania schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 13:34:
let niet op de vet gedrukte dingen dat was voor het vrouwtje dingen die interessant zijn:
[...]
code box of nobr ?
dit is echt niet te lezen

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MantaMania
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-05-2024

MantaMania

Pray Hard

Teunis schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 13:57:
[...]

code box of nobr ?
dit is echt niet te lezen
als iemand een beter versie heeft mag ie hem pasten ik heb hem uit mn email van thuis omdat ik hier ook bijna nergens bij kan hehe.
Dan verwijder ik hem weer, iets is beter als niets zeg ik maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
General

* Construction of the Crusaders' Coliseum is complete. New raid normal and Heroic modes for the Crusaders' Coliseum can be toggled using the Dungeon Difficulty setting. This applies to 10 and 25-player versions. 10-player (normal), 25-player (normal), 10-player (Heroic) and 25-player (Heroic) all share separate raid lockout timers.
- Trial of the Champion
-- 5-player (normal and Heroic mode) dungeon.
-- Daily quest added to the Heroic daily dungeon quest giver.
- Trial of the Crusader
-- 10 and 25-player (normal mode) raid dungeon.
- Trial of the Grand Crusader
-- 10 and 25-player (Heroic mode) raid dungeon.
-- Crusaders' Tribute: Active on Heroic difficulty only, the tribute system will limit players on the number of attempts the raid is allotted each week. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.

* Isle of Conquest, the new 40 vs. 40-player siege-style battleground is now available for testing.
- Two level brackets are available: 71-79 and 80.
- Defend the walls of your keep and protect your general by killing enemy players and destroying their siege vehicles.
- Capture the Docks, Gunship Hangar, or Siege Workshop for access to destructive siege vehicles or strategic attacks on your enemy's base.
- Capture the Refinery or Quarry for their resources to garner reinforcements, a steady flow of bonus honor and a 15% increase to siege vehicle damage for each of these capture points your team controls.
- To claim victory, bust through the enemy's keep walls (or find other ways to get inside) and kill their general, or obliterate your opponents until their reinforcements are depleted.

* The Argent Tournament Expands
- All new Argent Crusader daily quests and rewards have been added for players with the Crusader title. Rewards include a new Argent Crusader banner and tabard (which can port players to the tournament grounds), a mounted squire (can periodically run bank, mail or vendor errands for the player), a paladin-exclusive Argent Crusader Charger mount, and new heirloom items.
- All new Silver Covenant and Sunreaver daily quests and rewards have been added for players exalted with these factions. Rewards include tabards, new ground and flying mounts, and a new pet.
- Just when you thought you had seen the last of the Black Knight, he makes his astonishing return to the tournament. Wait, didn't you kill him?

* New Dungeon Loot Feature
- Players will now be able to trade soulbound items with other raid or group members that were eligible for the loot. This system will work like the Item Buy Back system and allow 2 hours for players to trade an item after it has been looted. Players who choose to enchant or add gems to the item will get one last confirmation before losing the ability to trade the item.

* New druid art for Cat Form and Bear Form has been added. There are now five unique color schemes for each form and faction. Changing hair color (night elves) or skin tone (tauren) via the barbershop will change the look of one's cat and bear forms.
* Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.


PvP

* Arenas
- Beginning with season 7, players will no longer have access to the newest season's weapons or shoulder armor and will not qualify for the Gladiator title/rewards with ratings from the 2v2 bracket alone. Ratings obtained through 3v3 and 5v5 game play will be required for these rewards, while the rest of the newest season's items will remain available to players in all brackets (standard rating restrictions still apply).
- Dalaran Sewers
-- The entire Arena has increased in size by 25%.
-- Mounts can now be used in this Arena.
-- The position and collision of the crates on the central platform has been modified.
- Ring of Valor
-- The flame wall has been removed.
- Ruins of Lordaeron
-- Alcoves have been removed from the starting chambers.
-- The collision around the central tomb has been smoothed out to prevent players from becoming stuck on the terrain as often.

* Battlegrounds
- Battleground experience has arrived!
-- Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).
-- Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar - both located near the Battlemasters in either city - and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.
-- Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.
-- Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.
-- Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would've been accumulated if experience gains were enabled cannot be recovered.
- Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.
- When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.
- Arathi Basin
-- The time it requires to capture a base has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds.
-- The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.
- Eye of the Storm
-- The time it requires to capture the center flag has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds
-- The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.
- Strand of the Ancients
-- The faction starting on attack/defense will now be randomized at the start of each match.
- Warsong Gulch
-- There is a now a 20-minute timer on this Battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.

* Wintergrasp
- Against the Odds: This achievement has been removed and converted to a Feat of Strength.
- Industrial Warfare: This achievement has been removed.
- To provide players with a more transparent notification of when Wintergrasp battles occur, as well as better control zone population and stability, several changes have been made.
-- Players now have the option to queue for Wintergrasp from a Wintergrasp Battlemaster in any capital city or by simply entering the Wintergrasp zone.
-- Queuing will begin 15 minutes before each battle. If chosen, you will automatically be teleported to the zone. Any players in the zone who have not been chosen from the queue will be teleported out when the battle begins.
-- The queue system remains active for the entire battle. As soon as a player leaves, a new one will be chosen from the queue.
-- Trying to enter Wintergrasp during an active battle for which you have not been chosen will teleport you out. Please note that, as you are now able to fly over Wintergrasp, you will only be teleported out if you try to land and join the battle.
-- Level 80 players get higher priority in the queue than lower level players. In addition, a random selection of queued players will be taken from both the Battlemasters and the zone itself.
-- The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.
- Wintergrasp factories can no longer be damaged or destroyed.


Dungeons and Raids

* Dungeon and Raid ID Extensions
- In order to allow for parties and raids to progress through instances at their own pace, players can now extend an instance ID on an individual basis.
- Existing or recently expired IDs can be extended via the Social tab under Raid by clicking on Raid Info.
- The ID of any instance to which a player is saved can be extended. Doing so will extend the instance lock period by the same amount of time as the original lock (i.e. extending an Ulduar instance ID will add 7 days, a Heroic: Halls of Lightning instance ID will add 24 hours, and a Zul'Gurub instance ID will add 3 days to the instance lock time).
- An ID can be extended more than once.
- An extension can be reversed on an individual basis provided the player does not do anything in the instance during the extended instance lock period that would save that player to the instance.
* Emblem System Changes
- Both the 10 and 25-player instances of the Crusaders' Coliseum drop a new Emblem of Triumph.
- Any dungeons that previously dropped Emblems of Heroism or Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblems of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.
- The Heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Conquest.
- The existing achievements to collect 1, 25, 50, etc. Emblems of Heroism, Valor, and Conquest have been converted to Feats of Strength since Heroism and Valor Emblems are no longer attainable.
- New achievements have been added to collect various amounts of any combination of emblems.

* 25-player raids will no longer be referred to as Heroic versions of a raid, as there is a new distinction between normal and Heroic modes for both 10 and 25 player versions of the Crusaders' Coliseum.

* The Nexus: The Oculus & The Eye of Eternity
- Drakes used by players in these instances will now scale in health and damage according to the rider's average item level.

* Ulduar
- Players can now use Blink, Shadowstep, and Demonic Teleport while participating in the illusion events in the Yogg-Saron encounter.
- Ominous Clouds in the Yogg-Saron encounter are now more vocal about touching players and should no longer sometimes appear to be in the wrong place for certain players.
- An Immortal Guardian targeted for Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter will now become a 'Marked Immortal Guardian' while targeted.
- Crusher Tentacles in the Yogg-Saron encounter spawn a little slower in 25-player mode allowing a bit more time for players to clear out the Illusion room.
- Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter now targets a maximum of three Immortal Guardians in 25-player mode.
- Yogg-Saron's health has been reduced by 20% in the final stage of his 25-player mode.
- Winter Jormungars will no longer put everyone in the zone in combat when they emerge from a Snow Mound. Additionally, Snow Mounds will now disappear when all their jormungars have emerged.


Races: General

* Axe Specialization (Orc): The weapon bonus from this effect now applies to fist weapons in addition to axes.
* Tauren now have the option of changing skin tone by visiting the barber shop.


Items: General

* Agility: The amount of agility required per percentage of dodge has been increased by 15%. This change required recalibrating the amount of dodge a player has with 0 agility by a slight amount as well, so all players will see their dodge percentage vary a small amount.
* Block Value: The amount of bonus block value on all items has been doubled. This does not affect the base block value on shields or block value derived from strength.
* On-Use Block Value Items: All items and set bonuses that trigger temporary increases to block value have been modified. Instead of increasing their block value amount by 100% like other items, they have all had their effect durations doubled. This applies to Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren's Lucky Coin, Lavanthor's Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, the tier-8 paladin Shield of Righteousness bonus, the tier-5 paladin Holy Shield bonus, and the tier-5 warrior Shield Block bonus.
* Dodge Rating: The amount of dodge rating required per percentage of dodge has been increased by 15%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply.

* Item Buy Back Feature Revised
- The Item Buy Back time will now expire if the player enchants or sockets an item. Players will see a confirmation dialog box now when they attempt to enchant or add gems to an item giving them a last chance to reconsider.
* Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).

* Mounts
- The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.
- Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.
- Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.
- Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.
- Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).
- In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.
- Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.

* Mana Regeneration: All items that provide "X mana per five seconds" have had the amount of mana they regenerate increased by approximately 25%.
* Parry Rating: The amount of parry rating required per percentage of parry has been reduced by 8%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply. Parry still diminishes more quickly than dodge.
* Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.


Classes: General

* All pets now receive 40% of their master's resilience and 100% of their master's spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
* Replenishment: This buff now grants 1% of the target's maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).
* Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3-second Interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.


Death Knights

* Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.
* Blood Plague: Damage done increased by 15%.
* Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.
* Frost Fever: Damage done increased by 15%.
* Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.
* Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.
* Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.
* Talents
- Blood
-- Bloody Strikes: This talent now provides 5/10/15% increased damage to Blood Strike instead of 15/30/45%.
-- Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.
-- Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.
- Frost
-- Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 3/6/10%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
-- Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.
-- Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.
-- Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.
- Unholy
-- Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.
-- Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.
-- Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.
-- Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.
-- Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.


Druids

* Enrage: This Bear Form ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The armor penalty is unchanged.
* Flight Form: Can now be learned at level 60. Flight speed increased to 150%.
* Flight Form and Swift Flight Form: Now benefit from a paladin's Crusader Aura.
* Innervate: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 3 minutes. This means each use of Innervate will give half as much mana as before, but it will be available twice as often.
* Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.
* Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.
* Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.
* Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.
* Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright
* Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.
* Swift Flight Form: Druids who have acquired a mount able to go 310% flight speed will now also go that speed while in this form.
* Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.
* Travel Form: Can now be learned at level 16.
* Talents
- Balance
-- Balance of Power: Now reduces all spell damage taken by 3/6%, rather than reducing the chance to be hit by spells by 2/4%.
-- Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30-second cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.
-- Owlkin Frenzy: Now also restores 2% base mana every 2 seconds for the duration (10 seconds) in addition to its current effects.
- Feral Combat
-- King of the Jungle: This talent now reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 20/40/60%.
-- Primal Tenacity: This talent no longer reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.
- Restoration
-- Empowered Touch: Now also increases the amount of bonus healing effects for Nourish by 10/20%.
-- Improved Barkskin: No longer provides dispel resistance to all effects on the druid, but now reduces the chance your Barkskin is dispelled by an additional 35/70%.


Hunters

* Aspect of the Cheetah: Can now be learned at level 16.
* Deterrence: This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.
* The time that traps will exist in the world after being put down has been reduced to 30 seconds, down from 1 minute.
* Frost Trap: Will no longer "fizzle" on targets immune to snare effects, however Lock and Load will not succeed when using Frost Trap if the target is immune to snare effects.
* Snake Trap: The Mind-numbing Poison effect has been reduced to a 30% increase in casting time, down from 50% to match similar effects.
* Traps now have separate 30-second cooldown categories: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) and Nature (Snake Trap). A hunter can have one trap of each category placed at one time.
* Talents
- Beast Mastery
-- Catlike Reflexes now also reduces the cooldown of your Kill Command ability by 10/20/30 seconds.
- Survival
-- Entrapment: This talent no longer works with Immolation Trap or Explosive Trap.
-- Lock and Load: Now has a 22-second cooldown. The Lock and Load effect cannot be obtained on targets immune to snare effects when Frost Trap is used.
- Pets
-- Roar of Sacrifice: Redesigned. This ability can now be used on any friendly target to make that target immune to critical strikes, but the hunter pet takes 20% of all damage taken by that friendly target. Cooldown is now 1 minute, up from 30 seconds.


Mages

* Arcane Blast: Mana cost reduced by 12%.
* Frost Bolt, Cone of Cold, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance, and Ice Barrier: The mana cost on these spells has been reduced by approximately 15%.
* Invisibility: Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3-second Fade time, however an invisible mage is still vulnerable to Stun and Silence effects.
* Mirror Image: Images will no longer trigger the death sound when their time expires.
* Talents
- Fire
-- Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 2% of base mana each time the Ignite talent deals damage.
- Frost
-- Empowered Frostbolt: Instead of increasing critical strike chance by 2/4%, this talent now reduces the cast time of Frostbolt by 0.1/0.2 seconds.
-- Permafrost: In addition to its existing effects, this talent now also causes the mage's Chill effects to reduce healing received by the victim by 7/13/20%.


Paladins

* Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
* Charger: Can now be learned at level 40.
* Crusader Aura: This ability now also grants its flying speed increase to a druid's Flight Form and Swift Flight Form.
* Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
* Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when the target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
* Judgements: Some of these attacks were considered ranged and some melee. They are all now considered melee attacks that can't be dodged, parried or blocked.
* Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
* Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target's armor.
* Righteous Fury: No longer has a duration, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.
* Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal-over-time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.
* Seal of Blood: This ability has been removed.
* Seal of the Martyr: This ability has been removed.
* Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage. In addition, the damage-over-time effect is now considered a melee attack instead of a spell attack and the effects from these seals can only be triggered by auto-attacks and Hammer of the Righteous.
* Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%. In addition, the benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
* Warhorse: Can now be learned at level 20.
* Talents
- Holy
-- Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.
-- Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
-- Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.
- Protection
-- Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin's defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).
-- Guarded by the Light: This talent will no longer cause Divine Plea's duration to be refreshed by using Judgement of Wisdom, Judgement of Justice, or Judgement of Light.
- Retribution
-- Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant. In addition, this talent now provides notification in the floating combat text when it activates.
-- Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4-second cooldown. Mana cost reduced to 5% of base mana.
-- Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.
-- Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.


Priests

* Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.
* Psychic Horror: This spell no longer has an invisible missile, so there is no travel time before the spell takes effect.
* Talents
- Discipline
-- Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.
- Holy
-- Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
- Shadow
-- Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.
-- Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds, while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce all healing done to the target by 20% for 10 seconds.
-- Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.


Rogues

* After much quiet contemplation, rogues now possess the ability to learn how to use one-handed axes.
* Talents
- Combat
-- Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.
- Subtlety
-- Shadow Dance: Cooldown reduced to 1 minute. Now lasts 6 seconds, down from 10 seconds.


Shamans

* A customizable totem bar will now be available for shamans allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems. The naming scheme of the spells to summon the different totem sets has been changed to make it less confusing for players:
- Call of Fire (Totem Bar 1, the first one gained at level 30) is now named Call of the Elements.
- Call of Water (Totem Bar 2) is now named Call of the Ancestors.
- Call of Air (Totem Bar 3) is now named Call of the Spirits.
- Call of Earth (the spell to recall all summoned totems) is now named Totemic Recall.
* All Shocks now have a default range of 25 yards, up from 20 yards.
* Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.
* Chain Heal: Jump distance increased by 25% to 12.5 yards. In addition, the amount of healing now decreases by 40% as it jumps to each new target, instead of 50%.
* Earth Shock: Redesigned. This spell no longer interrupts spell casting, but rather reduces melee attack speed by 10% for 8 seconds (exclusive with similar effects such as Thunder Clap).
* Ghost Wolf: Can now be learned at level 16. While in this form, snaring effects may not bring the shaman below base normal run speed.
* Wind Shock: Has been renamed Wind Shear and no longer shares a cooldown with Flame, Frost or Earth Shock.
* Talents
- Enhancement
-- Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.
-- Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman's attack power, down from 30%.
- Restoration
-- Ancestral Healing: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
-- Cure Poison and Cure Disease: Combined into a single spell, Cure Toxins.
-- Earth Shield: Dispel effects will now remove charges of Earth Shield rather than the entire aura.
-- Healing Way: Redesigned. Rather than providing a chance of increasing Healing Wave spells on a friendly target, this talent now innately increases the effectiveness of the shaman's Healing Wave by 8/16/25%.
-- Mana Tide Totem: Totem health now equal to 10% of the shaman's health.
-- Nature's Guardian: Redesigned. Now has a fixed 100% proc rate, has a 30-second internal cooldown and increases the shaman's maximum health by 3/6/9/12/15% for 10 seconds.
-- Nature's Swiftness: Cooldown is now 2 minutes, down from 3 minutes.
-- Tidal Waves: No longer reduces the cast time of Lesser Healing Wave by 30%. It instead now provides +25% critical strike chance to Lesser Healing Wave, along with the previous 30% cast time benefit to Healing Wave.
-- Improved Water Shield: This talent now has a 10/20/30% chance to be triggered by Chain Heal, and the charges of Water Shield are no longer consumed by this talent.


Warlocks

* Banish: Effect will now be cancelled if Banish is recast on a banished target.
* Dreadsteed: Can now be learned at level 40.
* Felsteed: Can now be learned at level 20.
* Shadowflame: The angle of the cone effect on this ability was inadvertently very small, making it difficult to use. Its cone is now the same size as similar spells, such as Cone of Cold.
* Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes
* Talents
- Affliction
-- Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
- Demonology
-- Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
- Destruction
-- Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.
-- Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.


Warriors

* Battle Shout: Radius increased to 30 yards.
* Bloodrage: This ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The health cost is unchanged.
* Commanding Shout: Radius increased to 30 yards.
* Execute: This ability now never costs more than a total of 30 rage. The tooltip for Sudden Death has been revised to remove reference to that maximum, since the ability now behaves that way even when untalented.
* Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
* Talents
- Fury
-- Armored to the Teeth: This talent now provides 1/2/3 attack power per 108 armor, up from per 180 armor.
-- Bloodsurge: Notification that Slam has become instant now appears in floating combat text.
- Protection
-- Devastate: Weapon damage and bonus per Sunder Armor on the target increased by 100%. This ability now requires a shield to be equipped.
-- Shield Specialization: Now provides 5 rage on a block, dodge or parry instead of 2 rage on a block.


User Interface

* The quest log is now double-paned for more easily viewing quest information. The list of all quests a player has will show in one pane, while the quest details of any highlighted quest will display in the next.
* Character name auto-completion for the chat frame, pop-ups, and mail interface can be enabled through an interface option in the Development settings.
* Character names can now be colorized according to class in the chat frame through an interface option in the Development settings.
* Casting bars under the target frame, focus frame, and nameplates will now display as shielded if the cast cannot be interrupted.
* Druids will now be able to see their mana bars when shape-shifted.
* Item Comparisons: Holding the shift key while hovering over an item will now display the stat differences with the item currently equipped in the relevant slot.
* Item Level: A new option has been added under Display in the Interface Options to show the item level on item tooltips.
* Macros and scripts will no longer be able to target totems by name.
* New Feature Icons: Options recently added to any of the options menus will now display a yellow exclamation point next to them to indicate that they are new features.
* Vendor prices will now be listed on items whether or not players are at a vendor.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.


Graphics

* The frame rate for those with Shadow Effects enabled under the Ultra Video settings has been improved.


World Environment

* Wolvar and Gorloc orphans have arrived in Dalaran and need your help! Players can find out more by visiting the Eventide District (completing the quests being offered for this event will not count toward any Children's Week achievements). Players have a limited amount of time to care for these orphans before they take their leave. They will then return again for the regularly-scheduled Children's Week next year.
* Portal areas in all major cities now offer a portal to the Blasted Lands near the Dark Portal.
* Once crossing through the Dark Portal, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath.
* A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.
* The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and has decided to install a large number of new mailboxes in Stormwind, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.
* Mathiel in Darnassus has finally earned himself enough money from your repair bills that he was able to buy himself an anvil.

Quests

* The ravasaur trainer Mor'vek has returned to Un'Goro and will offer to help Horde players raise and train a Venomhide Ravasaur as a mount... if they can survive the creature's deadly poison.


Achievements

* A Brew-FAST Mount: A new Feat of Strength achievement for acquiring any epic Brewfest mount.
* Have Keg, Will Travel: Now requires either a Brewfest mount or using Brewfest Hops to transform yours into one.


Professions

* Alchemy
- All stackable potions now stack to 20.
- Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from Northrend trainers. Flask of the North increases your spell power, attack power or strength for 1 hour and is usable in Arenas. It is not consumed when used.
- Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced.
- Five new epic gem transmute recipes are available from the Northrend trainer. The recipe for transmuting a Cardinal Ruby can be learned from a quest, given by Linzy Blackbolt in Dalaran.
- The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased.
- Rage potions can now be used by druids.
* Cooking
- Blackened Dragonfin Recipe: Now only requires 1 Dragonfin Angelfish.
- Chef's Hat is now superior quality and allows the chef to cook faster.
- Increased the drop rate for recipes from the Outland Daily Cooking quests.
- Increased the chance to get a bonus Dalaran Cooking Token from the Spice Bag.
- The recipe for Captain Rumsey's Lager can now be randomly found in the quest reward Crate, Barrel, or Spice Bag from the cooking dailies.
* Enchanting
- Values on Northrend ring enchants increased.
* Engineering
- Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look... stylish? This attachment provides a passive bonus of 45 stamina.
- Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical or vehicle units.
- Alarm-o-Bot functionality changed. Materials required reduced.
- Box of Bombs no longer requires an anvil.
- The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.
- Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.
- Flying Machine: The level requirement needed to learn how to build and use this machine has been reduced to level 60, down from level 70, and the engineering skill level reduced to 300, down from 350. Material costs reduced.
- Gnomish Engineers and Goblin Engineers can now switch profession specializations for a fee.
- Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.
- Increased the passive bonuses provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.
- Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.
- A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot - hoping to be found by an engineer one day.
- Nitro Boosts: Now have a 5-second duration.
- Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.
- Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.
- Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.
- The Spynocular belt attachment has been changed to a Frag Belt. The Frag Belt periodically produces a Cobalt Frag Bomb that can be used from the belt every 6 minutes (never runs out!).
- A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one's faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.
- Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.
- The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.
- World Enlarger: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour.
* Fishing
- Players with 300 or higher cooking have a chance to find a Waterlogged Recipe in the Bag of Fishing Treasures awarded by the Northrend fishing dailies. This item can be traded to other players and rewards several Dalaran Cooking Rewards when turned in.
* Herbalism
- Increased healing from Lifeblood (Rank 6).
- Lifeblood now scales slightly with maximum health. No longer affected by global cooldown.
* Inscription
- Added a new Glyph of Claw for young feral druids who haven't yet obtained Mangle. Scribes can learn this glyph from the trainer.
- Master's Inscriptions increased.
*Jewelcrafting
- Dragon's Eye gems stat bonuses increased.
- New recipes have been added for cutting epic gems and can be purchased using Dalaran Jewelcrafter's tokens.
- Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.
- Raw epic gems can be obtained via the following means:
-- Prospecting Titanium Ore
-- Alchemy transmutations
-- Purchased with honor
-- Purchased with Emblems of Heroism
* Leatherworking
- Added recipe for Heavy Knothide Leather to leatherworking trainers (rather than a vendor recipe). Changed several recipes to use Heavy Knothide Leather instead of regular Leather.
- Fur Lining values increased.
* Mining
- Toughness (Rank 6) provides more stamina.
* Skinning
- Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating.
* Tailoring
- Embroideries improved.


Items

* Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): Maim bonus changed from the Interrupt bonus used in The Burning Crusade Arena seasons to the cost reduction used in Wrath of the Lich King Arena seasons.
* Glyphs
- Death Knights
-- Glyph of Unholy Blight: Changed to increase damage done by the updated Unholy Blight talent by 40%.
- Druids
-- Glyph of Innervate: Duration reduced to 10 seconds.
- Paladins
-- Glyph of Righteous Defense: Now also increases the chance for Hand of Reckoning to hit.
-- Glyph of Seal of Command: Redesigned to cause the Paladin to gain 8% of base mana each time the paladin judges Command.
-- Glyph of Seal of Blood: Changed to Glyph of Holy Wrath, which reduces its cooldown by 15 seconds.
- Rogues
-- Glyph of Shadow Dance: Now increases the duration of Shadow Dance by 2 seconds, down from 4 seconds.
-- Glyph of Tricks of the Trade: Now increases the duration of the damage bonus effect instead of increasing the damage bonus.
- Shamans
-- Glyph of Healing Wave: The amount of healing the shaman receives is now based on the entire healing amount, including over-healing.
- Warlocks
-- Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.
* Idol of the Corruptor: The agility buff from this idol is now exclusive with the agility buff from Idol of Terror.
* Mage Tier-7 2-Piece Bonus: Now grants 25% additional mana from mana gems, down from 40%.
* Non-Combat Pets: 8 new pets have been added (not including Argent Tournament rewards). Raptor Hatchlings can be found on rare and elite raptors throughout the game world. In addition, an Obsidian Raptor Hatchling can be purchased from Breanni in Dalaran.
* Tome of Cold Weather Flight: New heirloom item. Players who have reached level 80 can now purchase this book for 1,000 gold from Hira Snowdawn, the Cold Weather Flying Trainer in Dalaran. Similar to other heirloom items, this item can be mailed to other characters of the same realm, account and faction. The book is consumed when read training the character in Cold Weather Flying. Requires level 68.
* Val'anyr, Hammer of Ancient Kings: This item's stats and level have been increased to match the power level of healer weapons coming from the Coliseum 25-person normal difficulty instance. In addition, each time Val'anyr is equipped, Blessing of Ancient Kings will be placed on a 45-second cooldown before it can occur.


Bug Fixes

* Death Knights
- Anti-Magic Shell: The tooltip for this ability will now reflect modifications from the Magic Suppression talent.
- Blood-Caked Blade: The damage from this talent is no longer normalized to weapon speed.
- Chilblains: Icy Clutch can no longer miss when Frost Fever hits, however, when Frost Fever is dispelled Icy Clutch will also be dispelled.
- Dancing Rune Weapon: The rune weapon will no longer cast Corpse Explosion.
- Desecration: No longer causes unnecessary combat logging.
- Horn of Winter: Learning rank 2 of this ability caused players to unlearn rank 1, such that it no longer appears in their spellbook. It is now possible to relearn that rank, and death knights will no longer "forget" rank 1 when they learn rank 2.
- Lichborne: The buff from this ability can now be cancelled.
- Raise Ally: Using the Gnaw ability while under the effects of this spell will now initiate auto-attack. In addition, the damage done has been changed from a flat value to a percentage of weapon damage.
- Raise Dead: This spell will no longer give two errors when the casting player lacks the reagent to cast it.
- Rune of Razorice: Each death knight can now have his or her own copy of this debuff on the target.
- Rune of Spellbreaking: Tooltip now indicates the effect from this enchantment does not stack with other effects which reduce the duration of Silence effects (including not stacking with a second copy of this enchantment). In addition, now reduces damage from Holy spells.
- Rune of Spellshattering: Now reduces damage from Holy spells.
- Summon Gargoyle: Corrected the inaccurate tooltip which claimed a Gargoyle could last up to 40 seconds, when in fact 30 seconds has always been the maximum.
- Rune of Razorice: Corrected a bug where this applied to frost damage done by others.
* Druids
- Bash: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
- Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form: Mana energizes that occur while in these forms will now appear in the combat log and floating combat text.
- Cyclone: Victims of Cyclone can no longer receive healing from health drain effects such as Devouring Plague while they are affected by Cyclone.
- Dash: Druids who have not learned Track Humanoids will now retain the benefit of Dash while shifting out of and back into Cat Form.
- Druids should no longer be removed from a form after using any engineered bombs.
- Maim: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
- Natural Perfection: Now properly triggered by periodic critical strikes.
- Nature's Grasp: This talent will no longer be triggered spuriously by some ranged abilities such as Heroic Throw.
* Hunters
- All ranks of Sonic Blast now properly have an 80 Focus cost.
- Black Arrow Ranks 5 and 6 training costs have been lowered significantly.
- Furious Howl: Ranks 1-5 will no longer give slightly more attack power than is listed in their tooltips.
- Lock and Load: The tooltip for this talent has been updated to indicate that it also works with Explosive Trap.
- Roar of Sacrifice: Damage transferred to pet is now considered Nature damage.
- The tooltip for Improved Tracking has been slightly re-written to indicate that it only works on the hunter, and works on melee damage as well.
- T.N.T. (Rank 3): Now indicates that the talent works with Black Arrow.
* Mages
- Arcane Instability: Tooltip reworded to clarify design intent.
- Burning Determination: Some Silence and Interrupt effects that did not trigger this talent will now trigger it properly, including Shield of the Templar, Garrote and Gag Order.
- Combustion: Fire spell misses will no longer trigger this talent.
- Conjure Refreshment: Rank 1 food will no longer overwrite the drink buff from rank 2 food.
- Fireball: Periodic damage from this spell can no longer trigger Combustion.
- Living Bomb: Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.
- Mirror Image: The mirror images will no longer complete casts of Frostbolt on targets which are Polymorphed at the time their Frostbolt channel finishes.
- Molten Armor: Critical strikes from the effect on this armor will no longer trigger Ignite.
* Paladins
- Auras: Any paladin aura active at the time of the paladin's death now automatically reactivates when the paladin returns to life.
- Beacon of Light: Multiple paladins can now have this buff active on the same target. In addition, the beacon target will no longer lose the buff while under the effects of Cyclone or Banish.
- Blessing of Sanctuary: This talent and Vigilance will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.
- Exorcism: Now properly has a 100% chance to be a critical strike when cast on death knights using Lichborne.
- Eye for an Eye: Now properly triggered by periodic critical strikes. In addition, the tooltip incorrectly stated that 20% damage is reflected, when it is actually 10%. Tooltip fixed.
- Hammer of Justice: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.
- Hand of Sacrifice: Casting this spell on a target with Divine Sacrifice active will now generate an error message instead of wasting the cooldown.
- Heart of the Crusader: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.
- Holy Shield: It is no longer possible to have two ranks of this ability active at the same time.
- Judgements: All paladin judgements are now properly considered as melee attacks that cannot be dodged, blocked or parried. Previously Seal of Light, Seal of Wisdom, Seal of Justice and Seal of Righteousness would cause the judgement to be considered a ranged attack.
- Judgement of the Just: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.
- Judgement of Vengeance: Inaccurate combat log tooltip corrected.
- Judgement of Corruption: Inaccurate combat log tooltip corrected.
- Pursuit of Justice: This talent will no longer sometimes be deactivated when leaving a battleground.
- Sacred Shield: This buff will no longer have any effect if the target is another player engaged in a duel. In addition, the heal from this buff will no longer cause the paladin to stand, and it is no longer possible for two paladins to both have the spell active on one target.
* Priests
- Blessed Resilience: Now properly triggered by periodic critical strikes.
- Divine Aegis: This talent will now work properly if the priest moves out of range of his or her target as the effect is resolving.
- Divine Hymn: This spell now works correctly with the trinket Illustration of the Dragon Soul. Mana Burn: Fixed a bug where Mana Burn did not cause fear effects to break when the fear victim had an absorb shield on.
- Mass Dispel: This spell now triggers some types of trinkets it did not trigger before (such as Flow of Knowledge).
- Pain Suppression: No longer can be cast while under the effects of Incapacitate or Cyclone.
* Rogues
- Honor Among Thieves: Periodic critical strikes now grant combo points for rogues with this talent.
- Killing Spree: Error message when no targets are in range has been changed to "Out of Range."
- Master of Subtlety: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.
- Overkill: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.
- Shiv: Deadly Poison will now apply properly when Shiv is the attack used to break a Gouge.
- Tricks of the Trade: Using this ability on a target affected by Cyclone or Banish will no longer place the ability on permanent cooldown and will instead give an error message.
- Turn the Tables: Rank 2 of this talent will now work properly with raid members, and not just party members.
* Shamans
- Elemental Devastation: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
- Elemental Focus: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
- Elemental Oath: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.
- Flametongue Weapon: Fixed tooltip error.
- Frostbrand Weapon: Fixed a bug where rank 9 was not scaling properly with a shaman's spell power.
* Warlocks
- Demonic Circle: The visual for this spell should now despawn when the warlock dies or when the warlock otherwise loses the aura that allows transport to the circle.
- Immolate and Unstable Affliction: All ranks of these two spells will now overwrite each other.
- Improved Imp: Each time an Imp is summoned it will recast Blood Pact (if autocast is on), forcing it to benefit from this talent, even if the Imp was not summoned at the time the talent was learned.
- Improved Shadow Bolt: Redesigned slightly. Instead of a 100% chance to apply a 1/2/3/4/5% critical strike increase on the target, it now has a 20/40/60/80/100% chance to apply a 5% critical strike increase.
* Warriors
- Berserker Rage: Tooltip clarified to indicate this ability breaks existing Fear, Sap, and Incapacitate effects.
- Bladestorm: Now properly removes the Snare effect of Desecration in all cases.
- Blood Craze: Now properly triggered by periodic critical strikes.
- Execute: Focused Rage and the Dreadnaught Battlegear set bonus will now properly reduce the cost of Execute.
- Slam: The combat log tooltip will no longer list which rank of Slam was used. Previously it incorrectly listed rank 8 for all ranks of Slam.
- Vigilance: This talent and Blessing of Sanctuary will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.
* Items
- Adamantite Scope: Attaching this scope to an item will now cause it to become soulbound as intended.
- Badge of the Swarmguard: Will no longer cause a weapon swing animation when it triggers.
- Cenarion Set: No longer reduces the (nonexistent) cooldown on Hurricane. Instead, the set bonus increases the damage done by Hurricane by 15%.
- Commendation of Bravery: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.
- Deadly Gladiator's Dreadplate: The set bonus will now trigger properly from Crippling Poison.
- Death Knight PvP Glove Bonus: The runic power gain no longer appears in the combat log.
- Death Knight Tier-7 Set: Fingers of the Damned now has a detailed combat log tooltip.
- Frostweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.
- Glyphs
-- Glyph of Beacon of Light: This glyph will no longer grant its duration increase twice when Beacon of Light is cast on self.
-- Glyph of Corpse Explosion: This glyph will no longer cause the model on target dummies to change.
-- Glyph of Death Strike: Tooltip typo corrected.
-- Glyph of Disease: Blood Plague will now last its correct full duration when refreshed by this glyph.
-- Glyph of Freezing Trap: The effect from this glyph will now log properly.
-- Glyph of Healing Wave: The heal from this glyph will no longer benefit twice from the Purification talent.
-- Glyph of Overpower: Fixed a bug where sometimes parries would not trigger the glyph. In addition, this glyph will now only make Overpower available for 6 seconds after a parry, instead of indefinitely.
-- Glyph of Power Word: Shield: The heal from this glyph can now cause Divine Aegis.
-- Glyph of Shadow: This glyph can now be triggered by critical strikes from periodic damage.
-- Glyph of Shocking: Fixed tooltip error on Macintosh game client.
-- Glyph of Shadowflame: The effect from this glyph will now work properly when multiple Warlocks use Shadowflame on the target.
- Gnomish Mind Control Cap: Paladins who break the harmful effect from this item by using Divine Shield will now properly gain the Forbearance debuff.
- Goblin Dragon Gun: This item will no longer spam the combat log with cast messages.
- Heavy Netherweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.
- Major Arcane Protection Potion: Vendor price lowered to match other similar potions.
- Nightsong Battlegear: The 2-piece set bonus will no longer sometimes be triggered by other periodic damage other than those listed in the tooltip.
- Pandora's Plea: Corrected a tooltip issue.
- Randomly generated uncommon (green) and rare (blue) quality items in Wrath of the Lich King had stat values that were lower than intended. All Wrath of the Lich King uncommon and rare items with random suffixes ("of the Bear") have had their stat values increased significantly.
- Reins of the Icemaw Matriarch: This vehicle will now leave bear footprints instead of barefoot footprints.
- Reticulated Armor Webbing: Tooltip corrected to no longer claim that this item only works on plate items.
- Saronite Bomb: This item will no longer cause threat against nearby targets just outside the targeting circle.
- Scrolls: Scrolls which grant agility, intellect, spirit, strength, or stamina will now report an error message and no longer consume and waste the scroll when the target has a more powerful buff to that stat.
- Sif's Remembrance: Sound and animation added to trinket effect.
- Sigil of Arthritic Binding: The bonus damage from this relic is now added after diseases have increased damage by a percentage, instead of before.
- Trinkets: Various trinkets which did not work properly with channeled area-of-effect spells will now work with those spells. This includes (but is not limited to) Illustration of the Dragon Soul, Darkmoon Card: Greatness, and Egg of Mortal Essence.
- Warrior PvP Glove Bonus: Tooltip reworded slightly.
- Wintergrasp Commendation: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.
* Professions
- Enchant Weapon - Black Magic: This enchantment can now be triggered by some spells it did not previously work with, including Curse of Agony, Blizzard, and Typhoon.
- Guardian Gloves: Now correctly marked as uncommon quality.
* Events
- Hallow's End: Putting out fires for this event will no longer trigger effects from items, talents and set bonuses.
- Noblegarden: Loot windows will no longer periodically close while the looting player is transformed into a rabbit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
Ty wat ik wel mis is dat in 3.2 de JC nerf dus is ingevoerd, dat wordt nerges verteld :S

De solid is nu 51 stm (ipv 41 stm) maar wel blue (ipv prismatic)
De bold is nu 34 str (ipv 27 str) maar wel rood (ipv prismatic) etc.
Ook dat de epic JC designs 4 tokens ea. kosten.

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Was dit niet al maanden bekend, ik zie echt niets nieuws -_- ( behalve lekkere lappen tekst. )

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kettrick
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12-09 07:46

Kettrick

Rantmeister!

Teunis schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 14:28:
Ty wat ik wel mis is dat in 3.2 de JC nerf dus is ingevoerd, dat wordt nerges verteld :S

De solid is nu 51 stm (ipv 41 stm) maar wel blue (ipv prismatic)
De bold is nu 34 str (ipv 27 str) maar wel rood (ipv prismatic) etc.
Ook dat de epic JC designs 4 tokens ea. kosten.
Wel weer leuk voor JC : Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.

Heb nu best vaak dat ik verlies maak op dat kreng, de kans op een epic gem maakt het weer wat leuker :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evleerdam
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Volgens mij al maanden bekend, maar nu pas definitief.

Overigens zullen er vast wel een paar kleine veranderingen zijn lijkt me, maar ik ga niet alles vergelijken :p

It was then that I realized that the question mark was the answer to all my questions.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:11
Op welk uur van de dag start blizzards nieuwe dag op de server?
Om bijv. je daily opnieuw te doen?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18:28

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Rakkerzero schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:09:
Op welk uur van de dag start blizzards nieuwe dag op de server?
Om bijv. je daily opnieuw te doen?
03:00 kan je opnieuw de daillies dpoen vaak zat gedaan om 2 uur beginnen 2:45 alles inlever even bg doen en om even over 3 opnieuw beginnen

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNiker
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-12-2020
Rakkerzero schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:09:
Op welk uur van de dag start blizzards nieuwe dag op de server?
Om bijv. je daily opnieuw te doen?
3am volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Mis ik iets, of is die patch heel lief voor m'n prot-spec paladin? 10% Stamina bij BoS, blockvalue van items verdubbeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UdiBenLudi
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-09 10:02
Miles Teg schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:18:
Mis ik iets, of is die patch heel lief voor m'n prot-spec paladin? 10% Stamina bij BoS, blockvalue van items verdubbeld.
Niet te vergeten:

-- Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin's defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
UdiBenLudi schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:29:
[...]


Niet te vergeten:

-- Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin's defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).
Lees ik het nou verkeerd of word hier gewoon een soort van Cheat death met een 2-min cd geimplementeerd?

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
UdiBenLudi schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:29:
[...]


Niet te vergeten:

-- Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin's defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).
Mja, zag 't net. WTB Will of the Necropolis like that. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UdiBenLudi
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-09 10:02
Idd misschien wel de beste beschrijving. :)

Ben benieuwd hoe het in de praktijk werkt... Kan bijna niet wachten tot morgen... Moeilijke beslissing welke char nu te pakken Shammy of Pala... Beide behoorlijk veranderd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Miles Teg schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:18:
Mis ik iets, of is die patch heel lief voor m'n prot-spec paladin? 10% Stamina bij BoS, blockvalue van items verdubbeld.
Die 10% stamina van BoS stacked niet met BoK.

De blockvalue wordt verdubbeld. Maar blockvalue heeft nu ook diminisching returns, zo rond de 3000 blockvalue houdt het op. Daarnaast is onze holy shield slam generfd van 130% naar 100% damage.

En je bent de beste wijziging vergeten. AD krijgt een flinke buff, maar dat wordt hierboven al uitgelegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja dat lees je goed. AD is gewoon cheat death elke 2 min. Maar nadeel ervan is dat je ad dan ook 2 minuten uitgeschakeld is. Je kan er dus 1 killing blow mee omzeilen. Blockvalue gaat inderdaad omhoog maar dmg van shield of righteous heeft een lagere basedmg. Al met al blijft die dmg wel redelijk hetzelfde en ga je meer blocken als je redelijk wat bv op je gear hebt zitten. Meeste tanks met ulduar gear gaan echter wat minder blocken met evasion sets.
Extra dmg procs op je seal of vengeance met 5 stacks zijn wel relaxed. Ben benieuwd hoeveel dps dat extra betekend in heroics :)
Sanctuary buff is alleen maar zodat je als pally tank altijd sanc op jezelf buffed zonder dat je de 10% stam van kings verliest. Stacked namelijk niet met de stamina modifier van kings. Is wel goed voor heroics en wanneer je de enige paladin in de raid bent.

Al met al behoorlijke buffs voor prot pallies. Vervelende is dat ze ret weer generfed hebben. Zeker nu ik sinds een paar weken ret speel ipv prot ivm beschikbare raidspots.

edit: Iemand is me alweer voor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MantaMania
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-05-2024

MantaMania

Pray Hard

wel exorcism met cast time he dat is wel jammer voor agro en pull mogelijkheden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
RyackWerk schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:41:
[...]


Die 10% stamina van BoS stacked niet met BoK.

De blockvalue wordt verdubbeld. Maar blockvalue heeft nu ook diminisching returns, zo rond de 3000 blockvalue houdt het op. Daarnaast is onze holy shield slam generfd van 130% naar 100% damage.

En je bent de beste wijziging vergeten. AD krijgt een flinke buff, maar dat wordt hierboven al uitgelegd.
Ik speel vooral solo, tis de bedoeling dat ik straks wat dungeons ga proberen te solo-en. Ik zit nu pas op lvl75, vandaar.

BoS is dus heel prettig voor me, AD is leuk, maar als je solo speelt wil je daar niet op gokken. :P
Maar wat bedoel je precies met blockvalue krijgt diminishing returns? Dat je max 3000 kan blokken per klap, of dat je 3000 dmg kan blocken per mob totaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:42:
Ja dat lees je goed. AD is gewoon cheat death elke 2 min. Maar nadeel ervan is dat je ad dan ook 2 minuten uitgeschakeld is. Je kan er dus 1 killing blow mee omzeilen.
Is nu ook zo dat de reductie (blow die je onder 30%) niet meer werkt in die 2 min ?
Maar wat bedoel je precies met blockvalue krijgt diminishing returns? Dat je max 3000 kan blokken per klap, of dat je 3000 dmg kan blocken per mob totaal?
De TPS output van BV is compleet waardeloos te opzichte van elke andere stat rond 3000
Zelfde punt waarop Hit (indien niet Hit capped) meer doet voor TPS dan STR
zie ook: http://maintankadin.fails...opic.php?p=464552#p464552

[ Voor 4% gewijzigd door Teunis op 04-08-2009 15:58 ]

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:42:
Ja dat lees je goed. AD is gewoon cheat death elke 2 min. Maar nadeel ervan is dat je ad dan ook 2 minuten uitgeschakeld is. Je kan er dus 1 killing blow mee omzeilen. Blockvalue gaat inderdaad omhoog maar dmg van shield of righteous heeft een lagere basedmg. Al met al blijft die dmg wel redelijk hetzelfde en ga je meer blocken als je redelijk wat bv op je gear hebt zitten. Meeste tanks met ulduar gear gaan echter wat minder blocken met evasion sets.
Extra dmg procs op je seal of vengeance met 5 stacks zijn wel relaxed. Ben benieuwd hoeveel dps dat extra betekend in heroics :)
Sanctuary buff is alleen maar zodat je als pally tank altijd sanc op jezelf buffed zonder dat je de 10% stam van kings verliest. Stacked namelijk niet met de stamina modifier van kings. Is wel goed voor heroics en wanneer je de enige paladin in de raid bent.

Al met al behoorlijke buffs voor prot pallies. Vervelende is dat ze ret weer generfed hebben. Zeker nu ik sinds een paar weken ret speel ipv prot ivm beschikbare raidspots.

edit: Iemand is me alweer voor :)
Hmm, ik vond Cheat-Death op rogue ook al een waste of talentpoints..en om 1x je leven te redden ten koste van 3 talentpoints vind ik wat overdreven elke 2 min.. een healer/tank moeten gewoon zorgen dat je helemaal niet dood gaat :P en als je niet doodgaat dan van de eerste keer, gebeurt dat de 2e keer wel!

Ik zoek wel een betere besteding voor die punten :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is iets van 30x jecharlevel wat je per hit maximaal kan blocken voor DR en hij capped op 34.5x je charlevel.
Dus maakt niet uit hoe vaak een mob je raakt. Elke hit kan je weer voor dezelfde hoeveelheid blocken.

En exo wordt vervangen door Hor voor ranged aggro pulls. Daar gaat namelijk 50% ap inzitten. Toch 2k dmg raidbuffed. Holy threat modifiers eroverheen zit je toch tegen de 6k.
Enige nadeel is natuurlijk de DR op taunts die al met 1 afnemen voor een mobje in melee range van de tank is. Dat mogen ze dan wel weer ietsje ophogen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die punten zijn wel nuttig want elke hit die je onder 35% hp brengt mitigate je ook het stuk tussen 35 en0% met 30%. Alleen zodra die cheatdeath geactiveerd wordt ben je dat 2 minuten kwijt. Oftewel een sterk talent voor veel hits die niet teveel dmg per keer doen en een sterk talent voor als je een hit moet overleven die je normaal gesproken om zeep kan helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
SpoTs schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:58:
[...]


Hmm, ik vond Cheat-Death op rogue ook al een waste of talentpoints..en om 1x je leven te redden ten koste van 3 talentpoints vind ik wat overdreven elke 2 min.. een healer/tank moeten gewoon zorgen dat je helemaal niet dood gaat :P en als je niet doodgaat dan van de eerste keer, gebeurt dat de 2e keer wel!

Ik zoek wel een betere besteding voor die punten :P
Euh, 't is een tank talent. :P DK's hebben een andere variant, mocht willen dat ik de nieuwe AD had wat dat betreft.
Will of the Necropolis Rank 3
Instant
Damage that would take you below 35% health or taken while you are at 35% health is reduced by 15%. This effect cannot occur more often than once every 15 sec and cannot be triggered by damage which deals less than 5% of your health.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Miles Teg schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:48:
[...]
Maar wat bedoel je precies met blockvalue krijgt diminishing returns? Dat je max 3000 kan blokken per klap, of dat je 3000 dmg kan blocken per mob totaal?
Hoe meer BV je stacked hoe minder effectief het wordt. En na 3000 BV krijg je er gewoon geen BV meer bij dat is dus echt het maximum.

Het klinkt misschien leuk dat je 3000 damage kunt blocken, maar als een boss voor 25-30k damage per klap doet dan krijg je nog steeds een hele hoop schade. Het is nog altijd beter om een miss, dodge of parry te hebben dan een block.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
SpoTs schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:58:
[...]
Hmm, ik vond Cheat-Death op rogue ook al een waste of talentpoints..en om 1x je leven te redden ten koste van 3 talentpoints vind ik wat overdreven elke 2 min.. een healer/tank moeten gewoon zorgen dat je helemaal niet dood gaat :P en als je niet doodgaat dan van de eerste keer, gebeurt dat de 2e keer wel!

Ik zoek wel een betere besteding voor die punten :P
Niet vergeten dat een pally tank die onder de 35% health heeft een gratis shield wall van 30% krijgt. Het is niet nodig om deze shield wall te activeren, dat gaat automatisch. Deze schield wall heeft geen cooldown. Het enige probleem is dat de shield wall voor 2 minuten wordt uitgeschakeld als je dood gaat.

Dit is een must have talent voor iedere pally tank die meer dan een herioc tankt.

[ Voor 5% gewijzigd door Ryack op 04-08-2009 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RyackWerk schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 16:17:
[...]


Hoe meer BV je stacked hoe minder effectief het wordt. En na 3000 BV krijg je er gewoon geen BV meer bij dat is dus echt het maximum.

Het klinkt misschien leuk dat je 3000 damage kunt blocken, maar als een boss voor 25-30k damage per klap doet dan krijg je nog steeds een hele hoop schade. Het is nog altijd beter om een miss, dodge of parry te hebben dan een block.
Blockrating heeft geen diminishing return (t.o.v. dodge of parry) en werkt goed tegen vele kleinere hits. 3k van de 30k af is toch 10% en dat is veel.

Verder, de diminishing return gaat over de schade van shield slam (of de paladinvariant), niet over de blokhoeveelheid zoals ik het lees..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devion
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-02 15:59

Devion

Space for rent ;-)

*snif* Locks worden generfed.. nahja, of ik moet van felguard/ember naar empowered imp..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Devion schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 16:33:
*snif* Locks worden generfed.. nahja, of ik moet van felguard/ember naar empowered imp..
Enorm ja...stuk of 5 buffs en 1 nerf:
nerf:
-- Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.

buffs:
* Shadowflame: cone increased
* Soulshatter: cooldown reduced
* Talent: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
* Talent: Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
* Talent: Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-08 19:32

Bezulba

Formerly known as Eendje

Devion schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 16:33:
*snif* Locks worden generfed.. nahja, of ik moet van felguard/ember naar empowered imp..
de enige class die mag huilen over nerfs zijn feral cat druids...

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 16:30:
[...]
Blockrating heeft geen diminishing return (t.o.v. dodge of parry) en werkt goed tegen vele kleinere hits. 3k van de 30k af is toch 10% en dat is veel.
Maar waarom lopen alle pallies in Ulduar op dit moment met evasion sets in plaats van block value sets? Als blocken zo goed zou zijn dan zouden ze toch allemaal in block value sets lopen.
Verder, de diminishing return gaat over de schade van shield slam (of de paladinvariant), niet over de blokhoeveelheid zoals ik het lees..
Dat klopt, dat heb ik erg onduidelijk neergezet. Hoeveel damage/threat skills ken jij die last hebben van DR? Is er een grens aan het stacken van strength voor warriors of spelldamage voor casters?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:32

Valkyre

Kitesurf FTW!

Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 15:42:
Ja dat lees je goed. AD is gewoon cheat death elke 2 min. Maar nadeel ervan is dat je ad dan ook 2 minuten uitgeschakeld is.
Volgens mij is dat niet zo hoor, de dmg reduction onder 30% of 35% HP (of hoe hoog dat ook moge zijn) blijft gewoon

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee als cheat death activeert ben je die dmg reduction voor 2 min kwijt. En 3k dmg blocken in ulduar is natuurlijk een lachtertje als bosses, waar de healing op de tank echt belangrijk is, tussen de 15 en 20k hits doen. Of hardmode situaties waarbij die 40-50k kan worden. Dan dodge je liever 1 attack meer dan dat je voor 200 meer blocked.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 16:50:
[...]

Enorm ja...stuk of 5 buffs en 1 nerf:
nerf:
-- Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.

buffs:
* Shadowflame: cone increased
* Soulshatter: cooldown reduced
* Talent: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
* Talent: Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
* Talent: Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.
nerf: balance met 5

1. fix voor een kut spell
2. werd tijd, de enige agro reduce voor een lock (50%) en dan op een 5 min cooldown uh-huh
3. fix voor 1 spec
4. werd tijd
5. balane met nerf

maw, crit wordt weer iets belangrijker voor locks thats it, oh en als je nog steeds raids meedeed als fg/es :X >_<

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 11-09 11:10

Maduth

Probeersel

Uhm...jeuh patch 3.2 komt?

:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RyackWerk schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 17:01:
[...]
Dat klopt, dat heb ik erg onduidelijk neergezet. Hoeveel damage/threat skills ken jij die last hebben van DR? Is er een grens aan het stacken van strength voor warriors of spelldamage voor casters?
Onderweg naar huis bedenk ik net dat warrior natuurlijk hetzelfde probleem hebben met block value. Geen goed voorbeeld dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Word een leuke patch nu ik vooral op mijn shaman speel.

Eindelijk 4 totems plaatsen in 1 GCD, werd tijd zeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Y3LLoW
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 12-09 15:49
Even samenvattend, welke classes gaan er nu op vooruit en welke gaan er op achter uit?

Geen flauwekulletjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:54
nvm

[ Voor 93% gewijzigd door ImdaMned op 04-08-2009 19:50 . Reden: verkeerd gekeken ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Snuggles
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-03 13:26
Om hier ook maar eens te posten,

-- Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.

Ik neem aan dat dit niet te verspreiden is met pestilence, maar stacked deze debuff ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:32

Valkyre

Kitesurf FTW!

hmm morgen nieuwe badges,maarre hoe zit dat met mijn valor tokens... die zijn helemaal niks meer waard?

ah laat maar zou nog kunnen downgraden..

[ Voor 17% gewijzigd door Valkyre op 05-08-2009 00:44 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kettrick
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12-09 07:46

Kettrick

Rantmeister!

Woei, net toen ik op het punt stond om uit te loggen omdat ik geen groep voor voa10 kon vinden kon ik toch nog als healer mee. Op twee toons na ( waar ik een van was ) een guildrun.

Zonder ook maar een beetje effort emalon neergehaald, waar ik een leuke pvp ring aan over heb gehouden. Daarna meteen door naar archavon, waar mijn T7 dps gloves dropte >:).

Ben ik even blij dat ik toch maar even gewacht heb 7(8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:45
Gisteren is mijn alt huntertje 80 gedinged, net op tijd zou ik zeggen :)
Meteen al een sloot epics en fatsoenlijke blues opgehaald uit een aantal heroics.

Wat mij verbaasde was dat ik in de eerste heroic ik nauwelijks 1000 dps haalde *hangs head in shame* en tegen nummer 3 zat ik al boven de 2k, als dat geen 'l2p' was :9
Maar ja, dat komt er van als je nauwelijks tot geen groepen vindt om instances te doen tijdens het levellen.

Todo lijst voor vanavond:
- eindelijk flying skill aanschaffen (bye bye loaner mount)
- dual spec aanschaffen

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Kapoen schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 07:12:
Gisteren is mijn alt huntertje 80 gedinged, net op tijd zou ik zeggen :)
Meteen al een sloot epics en fatsoenlijke blues opgehaald uit een aantal heroics.

Wat mij verbaasde was dat ik in de eerste heroic ik nauwelijks 1000 dps haalde *hangs head in shame* en tegen nummer 3 zat ik al boven de 2k, als dat geen 'l2p' was :9
Maar ja, dat komt er van als je nauwelijks tot geen groepen vindt om instances te doen tijdens het levellen.

Todo lijst voor vanavond:
- eindelijk flying skill aanschaffen (bye bye loaner mount)
- dual spec aanschaffen
Het mooie is zelfs: Normal flight word beschikbaar op lvl 60.. dit maakt Outlands een lachertje om te lvlen! Dat is dus ook precies wat ik vanavond ga doen :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bitpixl
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Het schijnt dat de volgende undocumented hunter changes ook live zijn gegaan :)

* The Beast Mastery talent Animal Handler now increases your pet’s attack power by 5/10% instead of increasing its expertise by 5/10.
* The DoT portion of the cat ability Rake (Rank 6) is now stronger: it deals 19 to 25 damage every 3 seconds, where it previously dealt 19 to 25 additional damage over 9 sec.
* The pet talent Wild Hunt now increases the contribution your pet gets from your Attack Power by 15% (for one point) and 30% (for two points). It used to increase AP by 10%/20%.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Liefdagboekje,

Gister een leuke guild run voor de achievement " for the alliance" gehad. Was erg leuk en gezellig om met 40 man door de horde stadjes te stormen. Ik heb er nog een leuke bear mount aan overgehouden ook! ook erg grappig om te zien hoe 40 man op de zelfde mount zit :P

Ook nog epic pvp? shoulders gekocht van mijn honour points in SW Goeie investering geweest want mijn gear sucks ontzettend hard. (word tijdelijk pve gear :P, anders mag ik geen enkele pug mee :( )

Kan niet wachten op de patch btw. Wil mijn dual specs tree`s gaan respeccen. En nu blijkt dat gratis te zijn voor de dk`s yay!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Quote from:
As we've already discussed, we’re in the process of developing a new service for World of Warcraft that will allow players to change their faction from Alliance to Horde or Horde to Alliance. To prepare for this new service, we've removed the restriction that prevents players from creating both Horde and Alliance characters on a PvP realm. For more information on our Faction Change service, please visit the following link.

http://forums.worldofwarc...topicId=18031079410&sid=1

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Valkyre
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:32

Valkyre

Kitesurf FTW!

what the hell dat meen je niet.... een avondje pvpen / ganken, en je gaat gewhisppered worden door een level 1 horde met alle scheld kannonnades van dien denk ik zo..

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Gohan-san schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 09:02:
[...]


what the hell dat meen je niet.... een avondje pvpen / ganken, en je gaat gewhisppered worden door een level 1 horde met alle scheld kannonnades van dien denk ik zo..
Zo zit je ignorelist ERG snel vol :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.