Want a cookie?!
edit: rofl, wat de neuk echt... Kom net in 1 team een groep van 4 centurions met double flamers tegen...
Niets, maar dan ook helemaal NIETS tegen te doen...
[ Voor 85% gewijzigd door Renquin op 18-07-2013 21:33 ]
Want a cookie?!
Geen idee wat het precies waren, gewoon 4x dezelfde mech... Was duidelijk een vriendengroep/clanRemagine schreef op donderdag 18 juli 2013 @ 22:00:
9D's met gauss en flamers soms? Kan me vagelijk zoiets herinneren..
Want a cookie?!
Anoniem: 387913
Tsjah, dan moet je wel balistics hebbenAnoniem: 387913 schreef op donderdag 25 juli 2013 @ 05:57:
flamers zijn toch niet zo erg, doen zo goed als geen schade, zou zeggen mikken en ballistics ontladen in het gezicht
Want a cookie?!
Anoniem: 387913
1AC20 2LL 3SRM6.
4 kills in een potje niet ongewoon
http://mwomercs.com/forum...pecial-guest-paul-inouye/
Werd verdomme tijd ook
Staat redelijk intresant spul in, dinsdag nieuwe map, dx11/engine update en 3pv op de testserver in augustus.
Voordat ik wegging nog even gechecked of een A1 6x srm6 nog bruikbaar is > NEE > Die sensor verraar je positie dus geen backstabbing mogelijk en je bent dood in seconden als mensen weten dat je er bent.
Ook nog de K2 2x ac 20 getest. Zelfde verhaal als de A1 . Sensor verprutst het weer. je bent te traag om te ontsnappen als ze eenmaal weten waar je bent...
Dus nog steeds PPC fest.
Anoniem: 387913
maar een Splatcat is nu af te raden ivm de boatingpenalty (en heel terecht)
een 2xAC20 kookt je machine in 1 salvo "medium done"
en een K2 huppelt toch iets van 85kmh, kun je echt wel mee vluchten als het moet.
ik heb geen mech die harder dan 70 gaat bijvoorbeeld.
gewoon een goed gebalanceerde mech samen stellen en geen cheezemachine scheelt een hoop
overigens is het lang niet meer zo´n extreem PPC fest, en nu ze die extra heat er op gaan schroeven zullen we denk ik weer diverse builds gaan zien.
dankzij deze stappen heb ik trouwens ook op het laatste moment de Overlord package genomen.
vertrouwen begint langzaam weer terug te komen in PGI
We gaan de goede kant op. Persoonlijk ben ik op z'n minst gezegd sceptisch over 3PV. Voor de rest leuke updates. Met de huidige staat van het spel is mijn grootste ergernis de community. Wat een whiners op dat forum zeg...
Edit: iemand nog iets gelezen over SLI profielen voor MWO? Misschien iets dat meer bij nvidia op het bordje ligt, maar lijkt me toch niet moeilijk aangezien er al enige tijd voor de crysis engine SLI profielen bestaan....
[ Voor 13% gewijzigd door Sapstengel op 26-07-2013 06:28 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Anoniem: 387913
kun je niet de kaart voor de gek houden en laten denken dat je crisis speelt door het profiel te laden?
denk dat als je kwa Splatcat 3srm6 en 3 srm4 laad, je dan niet tegen de heat penalty aan loopt (geloof dat die penalty alleen op de srm6 zit.
je bent iets in de alpha kwijt, maar kunt weer iets meer ton munitie meenemen of grotere engine monteren
Overigens, "Operation Atlas meatshield jumping splatcat surpise" klinkt best grappig.
Heb je al iets van "ah bagger, een Atlas" springt er een Cat boven uit met een dikke SRM alpha in je gezicht...
Ik hoor de Q-Q al op het forum (echt vervelende community, heb ook nog niets op die forums gepost omdat ze me irriteren)
[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 26-07-2013 07:16 ]
Heb zowel 3xSRM6&3xSRM4 (alpha) geprobeerd als 6xSRM6 met twee groepen. Die laatste werkt voor mij beter.
We hebben flink gelachen met onze Splat-in-a-box. De whiners/QQ/ragers hebben we maar even gezien als compliment. Erg leuk om een willekeurige Atlas in 4 seconden neer te zien gaan. Bijna elke andere mechs is instagib als we goed coördineren. (TS = OP)
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Ik vind dat ook trouwens een erg groot manco in het spel, even iets uitproberen kost je al snel erg veel CB en vaak is dat het gewoon niet waard. Voor de doorsnee speler is een aankoop van een andere (XL) motor al meteen heel wat uurtjes spelen, en als de aankoop niet bevalt heb je dat eigenlijk voor niks gedaan. Zelfde geld voor wapens. Upgrades en dergelijke zouden in een speciale gamemode gratis uitgeprobeerd moeten kunnen worden. Kunnen ze net zo goed die imho nutteloze modus voor gebruiken met die idle mechs. Hoezo kan je daar je nieuwe config uittesten? In hoeveel postjes denk je dat al je tegenstanders stil zullen blijven staan?
Yup, erg leuk.mvds schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 11:08:
Erg leuk?
Nee, dat heb ik niet in de gaten. Beter gezegd: Ik ben een andere mening toebedeeld en wel om een aantal redenen:mvds schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 11:08:
Heb je dan niet in de gaten dat je met dat soort combo's juist het spel om zeep helpt?
- Mijns inziens is dit een teamspel, waarbij het doel is om als team zo efficiënt mogelijk de tegenstander neer te maaien.
- Deze combo is erg eenvoudig te counteren door simpelweg afstand te bewaren. We zijn ook teams tegengekomen die het truucje redelijk doorhadden (de meeste spelers checken ff weapon loadout) en ons af hadden geschoten voordat we binnen 270m kwamen. (ter info: in de range 0-270 heeft deze combo een potentiele alpha van 292 (huge!), vanaf 270-450 keldert dit naar 66(!) voor welgeteld 4 mechs. 450-? Je slaat geen deuk in een pakje boter.) Dat heet een duidelijke trade-off.
- Wanneer meerdere spelers dit gaan doen, is de counter erg snel bekend bij iedereen. Adapt or die.
- Deze combo ben ik nog niet eerder tegen gekomen.
Teamplay = OP. Heel simpel, heel eenvoudig. Een ongeorganiseerd team van 8 bij elkaar geworpen spelers zal het (bijna) altijd afleggen tegen een georganiseerd team dat via TS communiceert. Dat PUGs soms tegen twee pre-mades worden ingedeeld vind ik ook niet chique en werkt zeker niet uitnodigend. Zelf beleef ik net zo weinig lol aan drops die we met 8-0 winnen als drops die we met 0-8 verliezen. de mooiste drops zijn uitdagende drops die met 7-8/8-7 verloren/gewonnen worden. Dat heeft echter niks met deze combo te maken.mvds schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 11:08:
Nieuwe spelers worden zo niet echt uitgenodigd om te blijven spelen, en maken geen schijn van kans aangezien ze nog niks zelf kunnen configgen.
Een trial of een standaard mech zal het altijd afleggen (bij evenwaardige piloten) tegen een goed uitgeruste mech. Dat maken we allemaal mee, inclusief ondergetekende elke keer als ik een nieuwe mech koop.
"Zoals het bedoeld is"mvds schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 11:08:
En juist die whiners en ragers zoals je zo liefkozend noemt, zijn juist de mensen die het spel willen spelen zoals het bedoeld is, in plaats van op zoek te gaan naar die ver overpowerde combo, in de hoop dat die bij de volgende patch niet weer generfd word.
Als PGI het "zo" bedoeld had, hadden we niet de mogelijkheid gekregen om verschillende loadouts te configureren. Ik zou het toejuichen dat er een spelmodus komt, waarbij je enkel vaste configs kunt spelen. Dat zullen de meest spannende drops worden.
Over het algemeen begrijp ik jouw opmerkingen en gezien de vele PPC-boats die we hebben moeten verduren erg begrijpelijk dat je nieuwe boats of über-combi's hekelt, maar ik ben tevens van mening dat dit niet voor deze combo geldt. Ik sta graag aan de andere kant van een dergelijke combo in één van mijn long-range of mid-range mechs...lekker punten schieten!
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Precies de reden waarom ik tegenwoordig standaard de engine de-equip, gewoon 1 of 2 stuks bewaren per engine rating en de rest verkopen. Op die manier neem je voor jezelf een barriere weg om andere configuraties per mech te proberen aangezien je dan niet elke keer 4mil hoeft te grinden voor een XL bijvoorbeeld. Zo bleek ik gewoon 5(!) XL 300's te hebben.mvds schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 11:08:
Ik vind dat ook trouwens een erg groot manco in het spel, even iets uitproberen kost je al snel erg veel CB en vaak is dat het gewoon niet waard. Voor de doorsnee speler is een aankoop van een andere (XL) motor al meteen heel wat uurtjes spelen, en als de aankoop niet bevalt heb je dat eigenlijk voor niks gedaan.
Op die manier kan een nieuwere speler dezelfde engine ook gebruiken in meerdere chassis en de rest verkopen voor cash. Dus het is wel degelijk mogelijk mits je er slim mee omgaat en mee kunt leven.
Enige irritante is dat je dan elke keer een paar popups moet klikken als je van engine wisselt. Maarja met ondertussen 50-ish mechs inclusief overlord neem ik dat voor lief. Hoop wel dat daar in ui 2 verbetering in zit..
Anoniem: 387913
(ilya heeft stock een 280XL bijvoorbeeld)
en in dit spel moet je gewoon strategisch nadenken, bij elkaar blijven, en kennis van bepaalde wapens hebben.
ik zou prima tegen die "jackintheboxsplatcatsrm6bukkakegalore" willen spelen.
want het feit dat ze op 1 klein stukje achter de Altas staan, en het ritme van de Atlas moeten volgen betekend dat ze heel sloom zullen zijn, en van de flank hard gepakt zullen worden.
Verder hebben Cats niet bijzonder veel armor, als je 3 hunchbacks met AC20 zou hebben in de flank zou de "jackintheboxsplatcatsrm6bukkakegalore" bijvoorbeeld kansloos zijn
Beginnende spelers hebben een heel ander probleem.
Gigantische leer curve, met 0 instructies tenzij je al bekend met de basis beginsellen van BT bent of oudere MW spellen hebt gespeeld.
de forums zitten vol met kleuters die niet snappen hoe je het spel behoort te spelen (georganiseerde groepen met diverse mechs met bepaalde specialisaties)
het verzinnen van een samenstelling in je Merc corps or Clan die efficient en leuk is, is juist wat MWO leuk maakt.
overigens, ik behoor (nog) niet tot een Merc corps of Clan. Dus ik speel voornamelijk met allround opstellingen zodat ik alleen men mannetje kan staan, en doe dat vrij successvol
(Maar bij de introductie van CW, zal ik proberen bij de Clan Ghost bear te komen. en anders maar een Merc corps als "Shieldwall of Rasqualhague" die me al 3x hebben uitgenodigd of de "Skye Rangers")
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 26-07-2013 21:18 ]
Mechwarrior Online: Flapdrol
Dus al zou het eerste officiele jaar na beta al half zo goed lopen als WoT dan zou ondertussen hopelijk de spelersbase en matchmaking dusdanig gegroeid zijn dat dat zichzelf balanceert.
Op de korte termijn kunnen ze enkel alle newbies in een eigen que gooien. (bijv na je cadat bonus op is ga je naar de normale que.)
Wat me meer tegenstaat is dat de nieuwe tutorial wellicht enkel de basis gaat uitleggen.
Dingen als movement etc komt iedereen uiteindelijk wel uit. Waarom mijn radar steeds geen signal heeft of waarom DHS vrijwel verplicht is, is veel belangrijker. Ik snap dat ze dat niet allemaal in een ingame script kunnen plakken maar dan zou de ingame tutorial op zijn minst naar de website moeten wijzen. Daar zouden ze dan meer geavanceerde videos kunnen neerzetten. (het liefst korte ook, want de huidige... pff)
Anoniem: 387913
damage drop off, heat build up, damage over time bij lasers zijn eenvoudig en iedereen begrijpt dat vrij vlug
Maar "hoe werkt NARC" en zo... dat is een stuk lastiger
(gebruik overigens bijna nooit NARC omdat het kwa tonnen practisch een handicap is)
Maar een tutorial over wat BAP bijvoorbeeld doet zou niet misstaan
Pcies, en nee ondanks de buffs gebruik ik nog geen narc. Ik zie ze wel vaker verschijnen dat wel.Anoniem: 387913 schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 22:24:
Maar een tutorial over wat BAP bijvoorbeeld doet zou niet misstaan
Anoniem: 387913
en er een raven met 150Kmh rond rend en NARC tagged het extreem effectief is.
(lock on is heel snel, en je kan vluchten uit line of sight maar de lock blijft. En voor een dikke 20 seconden regent het wel rakketten op je dak)
En zelfs movement heeft nu een tutorial nodig aangezien je bij een klein hellinkje al tot kruip snelheid word geforceerd...
Wat meer irritant is is de scheiding tussen 0 km/h en 25 km/h tegen een heuvel op.
Die is zelfs voor ons niet altijd duidelijk. Canyon is voor die rede de laatste tijd mijn persoonlijke woordenboek vol scheldwoorden waard omdat je om de haverklap voor geen rede terugvalt na 0 km/h.
Daar weegt geen tutorial tegen op.
Maja, daar weten ze van.
Anoniem: 387913
maar die dingen polijsten ze er nog wel uit.
Al me al begint het best een lekker lopend spel te worden (vergeleken met lagshield light rapefest in het begin, kan me nog de Q-Q herinneren toen lagshield werd opgelost en HSR introductie deed)
Klopt, veel van de huidige problemen word al aan gewerkt in grote of kleinere vorm.
Het is ook een beetje de community die niet begrijpt waarom sommige 'fixes' zo lang moeten duren.
PGI zelf zal het ongetwijfeld niet echt kunnen helpen dat ze op cijfers x of module y moeten wachten voordat het in productie kan. Dat blijft een probleem bij f2p online games aangezien je redelijk ver vooruit voor de toekomst moet plannen. Hierdoor komen snelle veranderingen vaak te laat aan of helemaal niet in de huidige planning uit. Hence, 2 maanden vol ppc's waar ze nu wat aan beginnen te doen. Al was een tijdelijke buff in heat fijn geweest.
Je hebt Pilot Skills die je met je exp kan kopen die je snelheid met 10% verhogen. Zelfs met 20% als je alles op max hebt.mvds schreef op zondag 28 juli 2013 @ 10:52:
Hoe kan het dat sommige mechs harder lopen dan normaal? Voorbeeld, ik heb een Spider 5D met een XL 255 motor (sterkste die erin kan) en toch word ik voorbij gelopen door een andere 5D... Zijn er buffs die je kan gebruiken daarvoor ofzo?
Waarschijnlijk is dat wat de andere mech had.
Want a cookie?!
Is dat die tree waarbij je eerst alles op basic moet unlocken voor minimaal 3 mechs van dat soort, je dan elite unlocks vrij kan spelen, en uiteindelijk een extra module slot? Bedoel je die?Renquin schreef op zondag 28 juli 2013 @ 11:04:
[...]
Je hebt Pilot Skills die je met je exp kan kopen die je snelheid met 10% verhogen. Zelfs met 20% als je alles op max hebt.
Waarschijnlijk is dat wat de andere mech had.
Dat is inderdaad wat ik bedoelmvds schreef op zondag 28 juli 2013 @ 11:13:
[...]
Is dat die tree waarbij je eerst alles op basic moet unlocken voor minimaal 3 mechs van dat soort, je dan elite unlocks vrij kan spelen, en uiteindelijk een extra module slot? Bedoel je die?
Want a cookie?!
Oke thanks
Ik wil een nieuwe mech maar heb geen idee welke geschikt voor me is, en wil niet weer miljoenen cbs verspillen. Zoals de laatste keer dat ik een Cicada gekocht had, die steeds na 1 of 2 voltreffers het loodje al had gelegd...
Iemand een tip voor me qua mech? Ik wil redelijk mobiel zijn, maar toch redelijk wat vuurkracht mee kunnen nemen. En dus niet zoals mijn Cicada na 2 hits al neergaan. En ik hou van close combat.
De 4SP en 4P speel ik nog zeer regelmatig in 4 men drops met andere hunchies. De 4G in iets mindere mate, maar die krijgt straks weer veel liefde als de drop limits worden geïntroduceerd.
Sinds het begin raad ik eenieder aan te beginnen met de Hunchies. Ook na de komst van vele andere 'mechs denk ik dat het nog steeds een goed advies is.
Cicada's als eerste 'mech....ouch. Dat kan de fun uit het spel halen. Meer een light met obesitas dan een medium imho.
Ik neem aan dat je deze wel kent: http://mwo.smurfy-net.de/mvds schreef op zondag 28 juli 2013 @ 12:22:
[...]
...
Toch vind ik het een groot gemis dat je niet gewoon wat configs en/of mechs kan uitproberen.
...
Meer theorycrafting dan echt uitproberen, maar je krijgt wel belangrijke informatie, alvorens je cbills uitgeeft. Daarnaast heb je hier: http://mwomercs.com/forums/forum/96-battlemech-guides/ een ton aan info en kun je youtube filmpjes kijken, voordat je de keuze maakt waaraan je jouw zuurverdiende cbills uitgeeft.
[ Voor 24% gewijzigd door Sapstengel op 28-07-2013 13:13 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Anoniem: 387913
Hunchback SP is zoiets als de lesauto in dit spel, zou die sterk aanbevelen.
in de heavy classe vind ik de Cataphract´s heel fijn spelen, maar een Catapult K2 of C1 zijn ook zeker niet verkeerd.
assualt klasse zal niet binnen je cbill portomonnee vallen zo gok ik
Is een redelijk goedkope, maar zeer veelzijdige Heavy mech, die ook nog eens licht is (gaat handig worden als ze eindelijk een max drop gewicht in gaan voeren
Alle drie de varianten zijn leuk om mee te spelen, maar zou met de 5K beginnen als je kan, net iets meer armor en bewapening.
Want a cookie?!
Heeft die Beagle nou echt voordelen? Ik heb hem erop zitten, maar wanneer merk je nou dat je hem bij je hebt? Neemt 2 slots en 1,5 ton in beslag, maar ik vraag me af of ik hem nou nodig heb.
3F als brawler (torso twist is groter dan bij de rest) of 5S en 5M ziin toch echt fijnere 'mechs.
Daarnaast raad ik je aan om te leren omgaan met SRM6. SRMs doen per raket nu 2 damage itt 1,5 voor streaks. Kun je de BAP gelijk thuis laten.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Mechwarrior Online: Flapdrol
De Spider ga ik nooit elite bereiken omdat die twee andere varianten me tegenstaan. (Wel snel bewegen maar de vuurkracht krijg je nog geen deuk mee in een pakje boter) De Raven daarentegen ligt me wel, en ik denk dat ik daar wel twee andere van ga spelen
http://mwo.smurfy-net.de/...e2a27d77e8768f1c53d06a4fb
Mechwarrior Online: Flapdrol
Ik moet eerlijk zeggen dat die er nog best wel nice uit ziet.haarbal schreef op maandag 29 juli 2013 @ 12:51:
Als je de 4x wilt levelen is dit misschien het proberen waard.
http://mwo.smurfy-net.de/...e2a27d77e8768f1c53d06a4fb
Kan verder helemaal niets, maar bijna elke mech is met 2 schoten toch wel een been kwijt lijkt me zo...
Want a cookie?!
Lijkt mij dat je dan beter op de center torso kan mikkenRenquin schreef op maandag 29 juli 2013 @ 13:37:
[...]
Ik moet eerlijk zeggen dat die er nog best wel nice uit ziet.
Kan verder helemaal niets, maar bijna elke mech is met 2 schoten toch wel een been kwijt lijkt me zo...
[ Voor 22% gewijzigd door mvds op 29-07-2013 13:44 ]
In dat geval de achterkant van de center torsomvds schreef op maandag 29 juli 2013 @ 13:40:
[...]
Lijkt mij dat je dan beter op de center torso kan mikkenMet een reload/cooldown van 4 seconden kan je maar beter ervoor zorgen dat die twee hits meteen een kill tot gevolg hebben. Meer kansen krijg je niet denk ik, en die 2 hits lijken me al verrekte lastig
Zou bijna een Raven gaan kopen vanmiddag om deze eens uit te proberen, gewoon voor de fun

Want a cookie?!
Is ook verassend goed te doen om binnen optimale afstand een ac20 shell op iemands benen te leggen. Alsie maar een beetje beschadigd al was istie meestal het been kwijt. =)
Eventjes met de 3H gespeelt, valt me nog best mee. Wel niet de meest geliefde variant maar ziet er toch vergelijkbaar uit qua nummers.
http://mwo.smurfy-net.de/...e582ad525f21864d09e90b7a7
Overigens zweer ik zelf nog altijd hoog en laag bij mijn K2 <3:
http://mwo.smurfy-net.de/...ee6cef0e1563db87f3f299474
Sarah's Jenner is mijn eerste Jenner. Tot nu toe bevalt ze erg goed. Wel een iets andere Loadout gegeven, waardoor minder snel, maar snel genoeg voor mij
Bovendien: een Jenner zonder JJ's is geen Jenner!
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Vond achter mechs aan rennen met srm's maar niks.
Heb er toen deze van gemaakt en toen ging het opeens een stuk beter ondanks de overduidelijke zwakheden.
http://mwo.smurfy-net.de/...5b3597be4fbc321d516259b8c
Edit: Wat betreft Sarah's Jenner heb mijne nog niet binnen, ken je de kleuren op dat ding veranderen?
[ Voor 16% gewijzigd door Remagine op 29-07-2013 20:38 ]
Pure LRM-boot is niet mijn cup of tea, maar dat is erg persoonlijk.
Edit: Jenner camo kun je (nog) niet aanpassen.
[ Voor 8% gewijzigd door Sapstengel op 29-07-2013 21:02 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
De hele mech is wat mij betreft niet echt effectief, gewoon een leuk trol bootje, wat je er ook op stopt.
[ Voor 9% gewijzigd door Remagine op 29-07-2013 21:14 ]
Nou, toch maar gekocht en een paar potjes gespeeld.haarbal schreef op maandag 29 juli 2013 @ 12:51:
Als je de 4x wilt levelen is dit misschien het proberen waard.
http://mwo.smurfy-net.de/...e2a27d77e8768f1c53d06a4fb
Meeste is toch niet met 2 schoten neer, maar heb al wel een paar leuke light kills gemaakt.
Rennen op me af: BAM vol in het gezichtje
Want a cookie?!
Had net ook een Stalker vol in z'n gezicht. Zachtie nie aankommeRemagine schreef op maandag 29 juli 2013 @ 21:26:
Kan met die build leuk Victors plagen, zo'n beetje iedereen heeft XL en die schouders zijn nogal makkelijk te raken.
Want a cookie?!
Absoluut waar, maar dat heb je al snel als je de keuze hebt uit missiles, missiles of missiles.Remagine schreef op maandag 29 juli 2013 @ 21:03:
K thanks
De hele mech is wat mij betreft niet echt effectief, gewoon een leuk trol bootje, wat je er ook op stopt.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
ohw en;
http://mwo.smurfy-net.de/...d68641a9afc5923fb9ba06b33
Pew pew pew
Moest ook een keer gebeuren éh
Fixed itRemagine schreef op maandag 29 juli 2013 @ 22:38:
True
ohw en;
http://mwo.smurfy-net.de/...d68641a9afc5923fb9ba06b33
DakaDakaDaka Pew pew
Moest ook een keer gebeuren éh
Speel je met of zonder macro?
[ Voor 5% gewijzigd door Sapstengel op 30-07-2013 05:23 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Zonder macro, heb een muis met 5 knoppen. Zie het nut er dus niet zo van aangezien ik mijn wapengroepen op die knoppen + shift zet.
Moet ik nou op elite ook alles voor 3 mechs vrijspelen voor ik het extra module slot krijg? Of kan ik de 3H verkopen nu ik daar alles vrijgespeeld heb op basic?
Wat zijn die Stalkers trouwens langzaam met hun torso zeg
[ Voor 39% gewijzigd door mvds op 30-07-2013 08:55 ]
mvds schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 08:52:
Moet ik nou op elite ook alles voor 3 mechs vrijspelen voor ik het extra module slot krijg?
--Voor het moduleslot wel, dubbel basic punten niet.
Of kan ik de 3H verkopen nu ik daar alles vrijgespeeld heb op basic?
--Ja, je kan de mech verkopen als je eenmaal de xp punten hebt. Die blijven, hou er wel rekening mee dat je het ding opnieuw moet kopen als je alsnog ook elite punten ervoor wil halen.
Wat zijn die Stalkers trouwens langzaam met hun torso zegAls ik een light om me heen heb zoemen (net een irritante mug) dan leg ik het vrijwel altijd af omdat ik niet snel genoeg kan draaien. Als ik ze dan wel een keer getrakteerd heb op mijn MP lasers (2x) + SRM6s (2x) dan is het ook al snel afgelopen voor ze
--Daarom verbaasde het me ook dat je voor een stalker ipv een heavy ging, assaults zijn over het algemeen het lompst.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Echte f2p's zullen dan zeggen "Jaa, maar daar begint het dan mee hé".
Is ook zo, maar het blijft makkelijker om meer bays onder 1 account te hebben dat te moeten wisselen tussen 2 of 3 gratis accounts. Wat overigens prima mogelijk is, doen zat mensen.
In het algemeen is het ook wel makkelijker om een mech in een setje van 3 te levelen.
Je kunt dan altijd later nog de varianten verkopen die je minder leuk vind.
Aan de andere kant vind ik sommige dingen ook wel redelijk kostbaar hoor, dat moet ik ook wel effe gezegd hebben. Sommige mechs kosten meer dan 6K MC, dat is wel effe meer dan 20 euro, voor één enkele mech. Vind ik wel aan de hoge kant. En voor een middelmatig speler zoals ikzelf (ik haal nooit een K/D van > 1, eerder eentje in de buurt van 0.5) is dat dus behoorlijk lange speeltijd om die te kunnen kopen met cbills. Bijvoorbeeld die Atlas van 10M. Weet je wel hoe lang ik daarvoor moet spelen om dat te halen?
En om dan erachter te komen dat een andere mech je toch beter zou liggen, dat is best frustrerend hoor. (In mijn geval was dat dus de Cicada van 6M als eerste mech, wat een miskoop was dat zeg!)
Premium tijd vind ik ook duur, en dan niet aan de hoge kant, maar gewoon duur! En dat voor maar een kleine bonus.
Anoniem: 387913
En zijn geld gewoon waard
wapen layouts zijn ook goed, enige nadeel is de snelheid, maar ja, wat wil je met 100ton
Kijkend naar mijn stats zijn de extreemste gevallen een CDA-2B met Win Loss ratio van 1.50, maar KDR van 0.46 en een VTR-9K met WLR van 0.85 en KDR van 1.17.
De Victors vind ik wel ideaal (GR/ERPPC + mix van MPL/laser en SRMs) voor zowel afstand als dichtbij, waarbij je over Atlassen en Stalkers kan springen, en ook lights door de JJs in het vizier kan houden.
En de Atlas DDC is misschien wel die 10M cbills waard, om de redenen die jij noemt, maar NIET de MC. Maar dat is mijn mening, gebaseerd op het feit dat het niet mogelijk is om mechs gratis te proberen. Behalve dan de trial mechs. Maar die moeten ze gewoon veel vaker wisselen. Liefst wekelijks, of tweewekelijks ofzo.
Anders mist het toch min of meer zijn doel? Het gratis kunnen uitproberen van verschillende mechs...
Gewone cbill varianten zou ik ook nooit met MC kopen, dat zullen enkel mensen doen die geen tijd hebben om te grinden. Met disposable income kun je dan eventueel een hero mech of 2 kopen om de cbill bonus wanneer het spel je meer gaat aantrekken. Camo's, cockpit items etc zijn luxe producten, zie dat maar als donatie.
En tjah duur? Och, wat is duur tegenwoordig. Bios'je is ook al gauw 8-12 euro en dan heb je er in sommige gevallen maar 2 uur plezier van. Avondje in de kroeg is al velen malen erger.
Laten we zeggen dat je het geld van een WoW abbo maandelijks in dit spel steekt.
25 euro =60 dagen prepaid, deel dat door 2 (30 dagen) en hop 12-3 euro per maand.
Neem daarbij de dollar keurs en je kunt rond 17 dollar per maand uitgeven.
Das 4500 MC. Daarvoor heb je of een sloot Mechbays en premium tijd van een maand, of je kan sparen voor een mech.
Lijkt me dus best meevallen. Tis maar net hoeveel je speelt.
Overigens zit ik zelf nu al een maand zonder premium tijd, wel overlord besteld maar niet geactiveerd.
Het levelen zonder cbill bonus is best te doen als je het spel eenmaal door hebt. Was simpelweg vergeten de knop aan te zetten met 170k per match.
edit //offtopic weet iemand of het op tweakers mogelijk is een rss feed in een TS te verwerken?
Heb niet het idee dat er een include optie in de editor of bb code zit.
[ Voor 5% gewijzigd door Remagine op 30-07-2013 16:52 ]
Anoniem: 387913
Gameplay
Weapon System Heat Penalty Linking
- ERPPCs and PPCs will now share their max alpha limit.
- LRM20, LRM15 and LRM10s now share their max alpha limit.
- LL, ERLL, LPL will now share their max alpha limit.
- SRM6 and SRM4 will now share their max alpha limit.
Linked weapons will always use the highest base heat value and highest multiplier of the weapons fired. e.g. if you launch LRM15s with LRM10s, it will use LRM15 numbers. If you fire Large Lasers with ER Large Lasers, it will use ER Large Laser numbers.
For detailed explanations to our current heat scale, please refer to our forum post here: http://mwomercs.com/forum...-maths/page__pid__2575376
Seismic Sensor Ranges
- Seismic Sensor - Range reduced to 180m from 200m.
- Advanced Seismic Sensor - Range reduced to 250m from 400m.
Air/Artillery Strike
- Radius of Artillery strike increased from 50m to 60m.
- Radius of explosive shell increased from 25m to 30m.
- Radius of Air Strike explosive shell increased from 25 to 30m.
Performance
- Optimization to the client code.
- Math functions.
- Gameplay code.
- Rendering code.
- HUD draw calls.
Bug Fixes
- Missiles were sometimes doing more damage than their listed amount. This has been fixed.
- SRM max range had an issue of being innacurate in the simulation. This is now significantly improved and any variation should be negligible.
- Heat penalties now properly reflected on the HUD when spectating other players.
- Heat Containment Pilot Talent is now affecting the start-up sequence. Players will return from overheat status faster if they have this upgrade.
- Fixed many collision issues in River City (stuck against structures, walk-through buildings, etc...).
- Fixed many "stuck on small rocks" bugs in Canyon Network.
General
- Spread out spawn point locations on Forest Colony.
- Light 'Mechs will now use smaller death smoke columns.
Gister nog niet echt veel kunnen spelen, 1x de nieuwe map gezien. Die lijkt me best fijn, redelijk wat chokepoints.
Lol, PGI heeft duidelijk geen grip op hun OTAP-omgevingen en bijhorende releasemanagement.mvds schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 22:53:
En niet te vergeten, je kan niet meer chatten als je dood bent
Dat is al de zoveelste fixed bug die weer terugkomt.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
http://mwomercs.com/forum...chat-disappears-on-death/
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Gelukkig hebben ze aangekondigd dat ook in de verre toekomst op de schop te nemen.
EDIT: eh luitjes, 3PV test vanavond. =O zie public test forum.
[ Voor 31% gewijzigd door Remagine op 01-08-2013 22:25 ]
EDIT: kort filmpje: YouTube: MWO: HBK-4SP 3PV
[ Voor 20% gewijzigd door Remagine op 04-08-2013 17:18 ]
Anoniem: 387913
wat een klote map:
Ja, het ziet er vet uit
Ja, het sfeertje is leuk
Ja hoogte verschil dat niet zo kut is als die canyon
maar wtf, die map is gigantisch
met een assault is er echt geen fuck aan (campen in je bases)
ook met heavies en mediums is het bijna geen doen....
die map is vet, maar echt veeeeeeeeeeeeeeeel te groot
Effe een vraagje over kleuren (camo) kopen. Als ik een kleur koop, kan ik die dan voor één mech gebruiken, of voor al mijn mechs? En hetzelfde voor het unlocken van patronen, is dat voor één mech of voor alle?
------UI 2.0 Tmmvds schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 15:30:
Ja, ik zou het ook fijn vinden als je je mech kan kiezen NADAT je weet welke map je gaat spelen.
Kleuren gaat voor al je mechs, camo's kunnen worden toegepast op alle varianten van 1 mech tenzij je enkel use koopt.mvds schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 15:30:
Effe een vraagje over kleuren (camo) kopen. Als ik een kleur koop, kan ik die dan voor één mech gebruiken, of voor al mijn mechs? En hetzelfde voor het unlocken van patronen, is dat voor één mech of voor alle?
Hmm new patchy:
Content
New Hero Mech
"Golden Boy" KTO-GB
New Trial Mechs
Raven RVN-2X
Cicada CDA-3C
Catapult CPLT-A1©
Victor VTR-9K
Gameplay
15% of critical damage dealt to an exposed 'Mech component will now be directly applied to the internal structure of that component.
This is only applied to the critical damage done. Base weapon damage is not taken into account.
Critical damage is not applied through armor.
Armor must be reduced to 0% before any crit damage is applied to internals.
Large Pulse Laser duration reduced to 0.6 (down from 0.75)
Medium Pulse Laser duration reduced to 0.6 (down from 0.75)
ER Large Laser base heat reduced to 8.5 (down from 9.5)
PPC base heat increased to 9.0 (up from 8.0)
ERPPC base heat increased to 12.0 (up from 11.0)
SRM6 and 4 have a shared Max Alpha of 3. (SRM4s used to have a 4 threshold)
12v12 gameplay is now in.
Performance
Created low and medium spec optimized versions of weapon effects.
Removed ground level vegetation and debris in Forest Colony and Forest Colony Snow for low spec.
Bug Fixes
Added missing LOD's to Quickdraw Battlemech.
Added missing LOD's to Highlander Battlemech.
General
First Victory of the Day
[ Voor 47% gewijzigd door Remagine op 06-08-2013 19:50 ]
Tis lekker chaotisch op het moment, goeie tijd om in het spel te stappen.
Er is nog geen dominante tactic en omdat iedereen op het moment 'maar wat doet' werpt een klein beetje sturing in de vorm van "hej jongens daar zijn er 3!" al redelijk goeie resultaten op.
Iemand machineguns en lbx al kunnen proberen?
Anoniem: 387913
want tot nu toe nog altijd slechter geweest dan de AC10
vind het wapen concept namelijk wel vet
Maar kwa ammo per ton, gewicht wapen zelf en de dps... is de ac10 in alle vlakken beter
(en dan nog niet eens gesproken over focus van de schade voor AC10 en spread van LBX)
Want dan zou ik zo op pad kunnen gaan
The Aardschok
(Brawler waarbij richten min of meer optioneel is, met zoveel spread damage is raken eigenlijk al voldoende)
[ Voor 86% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 07-08-2013 18:52 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
eh voíla:
http://mwo.smurfy-net.de/...3f316932905d462b71e3d09be
Niet als eerste naar binnen lopen, mikken op shouders en benen.
Hop 700 dmg per match, 3 kills.
Met de lbx het liefst zo dicht mogelijk op je target zitten.
Anoniem: 387913
dacht al, "tjee, hij laad wel veel vandaag"
haha
Maar serieus, LBX is altijd een slecht idee vergeleken met andere wapens...
maar ze klinken wel vet!
Als ik 6 kills in een 12 man met machineguns kan krijgen dan kan een LBX ook. ^^ (en jah dat gaat ook nog best aardig) http://i42.tinypic.com/24148qf.png
Zou het zelf ook wel prettig vinden als er een 6v6 gamemode is.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Ja, en juist dat pakt dus helemaal verkeerd uit... Stel, je zit in een match, je staat ongeveer gelijk aan resources , maar het ene team heeft een cap minder en nog maar 1 speler over, en het andere team heeft 2 spelers (of meer). Het is nu met dat nieuwe systeem vrijwel onmogelijk om in je eentje te cappen, weet je wel hoelang je op één punt moet blijven, en dus een sitting duck bent voor de mech die vrij rond kan lopen? Dus je hebt dan automatisch verloren... Zelfs als het 1 vs 1 zou zijn, heb je nog verloren omdat het veel te lang duurt voor je gecapped hebt.Sapstengel schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 13:00:
Dat is een van de redenen waarom ze de duur om een basis te cappen hebben verhoogd...juist om capracers te voorkomen...
Ik stoor me er vreselijk aan hoelang het nu duurt om te cappen... Ik vind dat wanneer iemand een punt aan het cappen is, dat dat punt moet stoppen resources te maken zolang de enemy player zich binnen de lijnen van het punt bevind. In de tijd dat het je kost om het punt van team a naar team b te krijgen, heb je vaak al verloren op resources.
In conquest mag het inderdaad best wel iets sneller gaan. Ze hebben in beide modus nu dezelfde timer en das niet handig. Zo moeilijk is het dupliceren van een actor'tje met een paar script lijntjes nou ook weer niet.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Anoniem: 387913
het is een shooter, niet iets anders...
om het in roleplaying clan termen te gooien, "cappen is oneervol" en dat zeg ik ook meteen zodra ik iemand op een cap zie staan. (ongeacht welk team)
overigens, hoeveel nachtjes slapen nog tot launch? 17-9 toch?
Conquest moet je als je in je eentje op de cap staat letterlijk 1-2 min wachten tot je het ding hebt. Dat vind zelfs ik teveel van het goede. Je ziet veel teams nu ook enkel de caps minimaal tippen zodat de rest van de balk niet hoeft.
39 nachten, wat dan, count down timer nodig? =P
Ik wil een medium erbij voor als ze weight limit in gaan bouwen, maar ik kan nou niet zeggen dat ik warm loop voor een van de chassis. Rol zal scout/assist zijn, maar wil wel mobiel zijn en niet in de eerste 3 minuten al op de grond liggen omdat mijn CT kapot is.
Iemand een tip?
En anders de standaard hunchback, dies ook op te krikken tot 90-ish kph.
Trouwens, van veel mechs zijn wel de slechte en goede eigenschappen bekend. Bijvoorbeeld een CT die je bijna niet kan missen bij een Cicada. Maar is er een lijstje van pro's en cons van de verschillende mechs?
[ Voor 23% gewijzigd door mvds op 09-08-2013 11:34 ]
Dit topic is gesloten.