![]() Launch Actie!Mechwarrior online gaat 17 september naar versie 1.0, oftewel launch. Ter ere hiervan en omdat er veel naar gevraagd is, zijn er nu pre-order pakketten beschikbaar met 4 unique hero-mechs, 8 normale varianten en een aantal extra's. Waar het op neer komt is dat je zo'n 200 dollar aan waarde(inclusief veel premium tijd) voor 60 eurie kan kopen, wat voor de ervaren MWO'ers erg aantrekkelijk is. Als je voor 25 juli besteld komt daarboven op ook nog eens een extra 30 dagen premium tijd gratis bij, die je vanaf de volgende maintenance patch al kan gebruiken. Het officiele overzicht van pre-order pakketten vind je hier: http://mwomercs.com/phoenix De officiele faq met vragen rond de aankoop er inhoud van het pakket hier: http://mwomercs.com/forum...equently-asked-questions/ Voor bestaande spelers, een waardevergelijking alhier: https://docs.google.com/s...V1pVZGpJc1VkX0Vlb2c#gid=0 Het spel is op dit moment al te spelen door een ieder die een account aanmaakt, dus mocht je twijfelen, pak een mech en spring ingame. (Zorg wel dat je zo snel mogelijk met de trial mechs klaar bent, vergelijk deze maar met een tier 0 tankje uit World of Tanks.)
OntwikkelaarDe MechWarrior-franchise wordt opnieuw opgestart met een nieuwe game die simpelweg MechWarrior Online heet. Het word ontwikkeld door Piranha Games, een studio die onder andere verantwoordelijk was voor de Xbox versies van Need for Speed Shift en Transformers: Revenge of the Fallen.Volgens de makers moet het spel de speler het gevoel geven echt in de cockpit van een battlemech te zitten. Je kunt het dan ook als een semi-sim beschouwen. De battlemech die je bestuurd is zoals vanuits naar hartelust aan te passen. Wapens, armor, upgrades, modules, motoren en heatsinks, ze komen allemaal weer aan bod. Ontwikkelaar: Piranha Games Uitgever: Infinite Game Publishing Platform: PC Releasestatus: Open Beta, launch September 17th Genre: Tank & Mech Sim, Action, Simulation, Free to play. Officiële website: http://mechwarrior.com/ EngineHet spel begon zijn leven op Cryengine 3.0.De devs hebben er voor gekozen om over te gaan naar 3.4. (Denk aan Far Cry 3) Hierdoor is een gedeelte van hun werk gereset, maar krijgen we wel HDR en dat soort speeltjes. Het spel draait op dit moment nog op DirectX9, DirectX11 word intern getest. Interessant daarbij is dat dit spel nu al actief gebruik maakt van weer effecten. Zo zul je dezelfde map met sneeuw, sneeuwstorm, of nachtmodus kunnen terugzien. Soms zie je zelfs subtiele veranderingen zoals mist terwijl je nog in dezelfde ronde zit. Dit maakt opties als infra rood en nacht visie erg nuttig. Uitleg en voorbeeldje, overigens met een oudere versie van de thermal view: System RequirementsMechWarrior Online Minimum System Spec CPU: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz -- AMD Athlon II X2 245e GPU: Nvidia GeForce 8800GT -- AMD Radeon HD 5600/5700 RAM: 4 GB OS: Windows Vista 32-bit DirectX: DX9 HDD Space: 4 GB MechWarrior Online Recommended System Spec: CPU: Intel Core i3-2500 -- AMD Athlon II X4 650 GPU: Nvidia GeForce GTX 285 -- AMD Radeon HD 5830 RAM: 8 GB OS: Windows 7 SP-1 64-Bit DirectX: DX9 HDD Space: 4 GB Bron Zoals de titel van de game al doet vermoeden, is MechWarior Online niet het officiële vijfde deel uit de serie, maar een zogenaamde herlancering. We zitten nu qua lore rond het jaartal 3050 AD en dat zal oplopen terwijl het spel zich verder ontwikkelt op basis van de tijdlijn van de originele MechWarrior series. Ontwikkelaar Piranha Games beloofde in de eerste instantie singleplayer, multiplayer en coop. Hiervan is door verschillende omstandigheden nog weinig van terecht gebracht. Zo werd de voortgang van het spel belemmerd door een rechtzaak over een paar mechs (Link), komt er op neer dat ze waarschijnlijk enkele modellen niet mogen gebruiken. De rechtspraak kostte echter geld, tijd en oproer. Tel daarbij op dat men ook een andere engine en publisher kreeg en je snap dat het niet zo gek is dat dit spel pas effectief sinds oktober in open beta ging. Het is nu overgeschakeld naar een free 2 play multiplayer model, zoals je bijvoorbeeld ook wel kent van World of Tanks/League of Legends. Men geeft wel aan uiteindelijk een singleplayer modus te willen. Als hij er nog komt, dan word het waarschijnlijk in de vorm van DLC via de itemshop of een human vs npc mode. Bron: http://www.pcgamer.com/20...layer-mechwarrior-online/ De voornaamste bezigheid is in MWO de multiplayer. Deze is sterk gericht op in teamverband samenwerken. Op dit moment zijn er 8v8 teams met 2 spel modes, 12v12 word ondertussen intern getest. Een belangrijk uitgangspunt is dat je geen respawns in de spel modes hebt. Een ronde kan maximaal 15 minuten duren. Ben je binnen die tijd dood, dan kan je met een ploeggenoot meekijken of via Esc -> Quit game aan de volgende ronde beginnen met een andere battlemech. Jij en je multi-ton mechHet doel bij het maken van je mech is om een zo goed mogelijke balans te vinden tussen de door jouw gewenste factoren. Je kan een mech in zijn geheel aanpassen met opties als; wapens, armor, engine/snelheid, koelcapaciteit, camo kleur en modules. Een groot deel van de tijd zul je dan ook besteden aan het tinkeren met mechs, testen van je mechs en vinden van nieuwe combinaties van alle bovenstaande.Hierbij is een erg grote diversiteit aan combinaties mogelijk, je zult dan ook vanzelf een eigen speelstijl ontwikkelen. In het begin zal dat lastig zijn aangezien je enkel met niet-aanpasbare trial mechs start. Wanneer je je eerste mech krijgt moet je ook nog eens aan een groot aantal eigenschappen van de wapens en items wennen. Voor meer informatie daarover zie de sectie handige links voor tutorial vids, build calculators en meer. Om er voor te zorgen dat je niet na 2 schoten al buiten spel staat kan je mech gelukkig aardig wat overleven. Je mech is opgedeeld in verschillende ledematen en armor stukken. Deze armor stukken bedekken de interne structuur van de mech. Je zult dan ook eerst de buitenste randen van bijvoorbeeld een arm icoon geel, oranje en dan rood zien worden voordat je de structuur van de arm zelf beschadigd. Zodra een gedeelte van je mech eraf geschoten word breekt het niet alleen af, maar verlies je ook alle mogelijkheden die je in dat deel van de mech geplaatst had. lasers of heatsinks in je arm zijn dan niet meer te gebruiken, ook verlies je bij bijvoorbeeld het verlies van een been aanzienlijk snelheid. In sommige extreme gevallen is het zelfs mogelijk dat je door een interne munitie explosie meerdere onderdelen verliest. Als in zo'n geval een kritiek onderdeel zoals je motor of cockpit geraakt word, leg je het loodje. ![]() ![]() De doodsoorzaken van je mech zijn: • Het verlies van je cockpit. (oftewel headshot) • Het verlies van de motor in je centrale torso. (Bij een XL motor neemt deze ook de schouders in gebruik.) • Het verlies van beide benen. Er zijn 17 unique chassis ingame op het moment, waarschijnlijk 20/24 bij launch. Er zijn ruim 70+ mech varianten daarop nu al aanwezig in het spel. Er zijn 4 categorieën light, medium, heavy en assault. Elk met zijn eigen voor- en nadelen. Compleet overzicht van het aantal huidige mechs hier: http://mwo.smurfy-net.de/ Spel modesDe spelmodes zijn op dit moment benaderbaar via een soort matchmaking modus alá World of Tanks,een lobby systeem staat gepland voor later dit jaar. Je kunt zelf vrij kiezen welke spelmode je voor qued. Assault Assault was de eerst beschikbare spelmode. Hierbij heb je 2 teams van 8 battlemechs die elk aan één kant van de map beginnen. Beide teams hebben een basis die veroverd kan worden door de vijand. Om te winnen moet je het vijandelijk team vernietigen of de vijandelijke basis innemen. Wanneer je in de vijandelijke basis staat loopt er een balkje met de voortgang van de cap op zodra je in een gemarkeerd gebied staat. Een vijandelijke mech kan dit voorkomen door binnen datzelfde gebied te gaan staan. Zodra je afgeknalt bent kun je je teammates volgen via een spectator mode of de ronde verlaten. Conquest Conquest is een soort domination mode, deze is er recent bijgekomen. Hierbij is het de bedoeling 750 punten te krijgen of te winnen door het vijandelijk team af te maken. Je hebt 5 cap points die verspreid zijn over de map. Beide teams beginnen met 1 cap onder hun controle. Je capt punten door in een gemarkeerd gebied te staan met je battlemech terwijl een balkje oploopt. Is de balk vol, dan ben je vrij om je weg te vervolgen. Cap points kunnen uiteraard door de tegenstander teruggepakt worden. Zodra je afgeknalt bent kun je je teammates volgen via een spectator mode of de ronde verlaten. Testing Grounds Laad een willekeurige testmap met een aantal dummy targets om je mech, keybinds en mapkennis te beproeven. Een officiele stap voor stap tutorial map word nog aan gewerkt. Pvp, de multi in multiplayerDe belangrijkste content in MWO bestaat voornamelijk uit de mechs, het aanpassen daarvan en het vormen van groepen (lances, 4 of 8 man) om je tegenstanders te overrompelen.Dit gebeurd op dit moment via een soort matchmaking, een lobby systeem is in de maak. De uiteindelijke bedoeling is dat er een soort clan vs clan gehalte komt aan de hand van het sterrenstelsel uit de lore, waarbij je planeten kan veroveren en tegenstanders kan uitdagen. ![]() Je kan op dit moment al een factie kiezen op je officiele MWO profiel, al is dat meer voor de show. De verwachting is dat de eerste fase van Community Warfare rond Juli/September geintroduceerd word. De facties zijn:
En meer recent, hier WapensOp het moment van schrijven zijn er zo'n 30 unieke wapens.Deze varieren van lasers, raketten, energie kanonnen tot ballistisch en nog meer. Veel ervan kun je ondersteunen door een klein aantal geimplementeerde modules, denk daarbij aan betere zoom, target retentie, electronic warface etc. Recent zijn er ook utility consumables bij gekomen, denk hierbij aan coolant flush(je mech hitte versneld terugdringen) en air strikes. Dit aantal zal in de ontwikkeling van het spel nog wel omhoog gaan aangezien we nog lang niet alles hebben gezien. Op deze site kun je alle eigenschappen van de huidige selectie bekijken; Link MapsDe devs zijn op dit moment traag met nieuwe mappen omdat ze eerst een volledige artistieke set van omgevingen wilden hebben. Wanneer dit voltooid is kunnen ze sneller maps maken omdat ze dan enkele dingen kunnen hergebruiken.De open beta heeft op dit moment maar een klein aantal mappen ingame. Dit aantal loopt echter op als je je bedenkt dat deze mappen in verschillende weersomstandigheden beschikbaar zijn. Dat zet het totaal op 7 unieke mappen, en 3 extra varianten, met enkele extra varianten in de dichtbijzijnde toekomst gepland. Ook is een 8e en 9e map aangekondigd voor rond Juni/Augustus. Overzicht van de huidige mappen hier. Heatmaps met beperkte plattegronden hier. ProgressieEen model van een mech (bijvoorbeeld de Hunchback) staat standaard in het spel met 3 tot 5 varianten.3 is het minimum om geimplementeerd te worden. Deze varianten komen voornamelijk uit de Battletech/Mechwarrior lore. Met variant word daarmee de indeling(hardpoints) van de niet veranderbare eigenschappen van een mech bedoeld. Je hebt bijvoorbeeld een hunchback die misiles launchers kan plaatsen, en je hebt er 1 die in plaats daarvan een kanon met munitie heeft. Daarbij kan de ene mech bijvoorbeeld 2 missile launchers en 2 lasers plaatsen, terwijl dat bij een ander 2 lasers en 2 kanonnen is. Deze verschillen in wapens, armor en uiterlijk noemt men een variant. Een variant heeft invloed op wat voor apparatuur je op je mech kan plaatsen, maar alle apparatuur is voor iedereen beschikbaar. Daarom is een eventueel voordeel van een hero mech qua vuurkracht vrijwel niet aanwezig. Piranha games heeft hiermee dan ook een sterke troef in handen om pay 2 win discussies tegen te gaan. De progressie in MWO is op het moment per speler gedeeltelijk verticaal, maar vooral horizontaal. Dat wil zeggen je verdient cbills, xp en gxp om meer mechs, betere spullen en meer modules te kunnen aanschaffen. Alle non-Hero mechs zijn gelijk vanaf het begin beschikbaar en hoeven niet unlocked te worden. Endgame vind je in de vorm van het krijgen van modules via GXP en de aangekondigde community warfare. Cbills om spullen zoals wapens en munitie te kopen verdien je per match. Daarbij krijg je ook per match afhankelijk van je prestaties Mech Xp en Gxp. Mech XP zijn punten die je gebruikt om voor je mechs betere eigenschappen te unlocken. ![]() Daarbij zijn drie niveaus: Basic Elite Master Basic is gelijk per mech beschikbaar. Elite word beschikbaar als je van 3 varianten van dezelfde chassis alle basic elementen hebt ge-unlocked. Master word beschikbaar wanneer je van die 3 varianten alle 3 de elites hebt voltooid, dit geeft je mech een extra module slot. (vergelijkbaar met een soort utility slot) Daarbij krijg je ook een multiplier, als je 3 basic varianten heb gevuld, kun je de elite vakjes vullen. Heb je van 1 mech de elite vakjes gevuld, dan krijgt deze een x2 multiplier op zijn basic eigenschappen. Dat ziet er dan ongeveer zo uit(minus het feit dat je bij mij 1 niet gelocked vakje ziet in elite, oude versie): ![]() Daarbij krijg je per ronde ook een kleine hoeveelheid GXP (Global XP) ![]() Deze XP kun je als Mech Xp gebruiken, maar belangrijker, je unlocked er modules mee via de piloot boom. Modules zijn de extra mogelijkheden die je als piloot kan toepassen op je mech. Als je eenmaal een module unlocked, kun je deze dus op al je mechs gebruiken die een module slot vrij hebben. Elke mech heeft standaard 1 tot 3 module sloten afhankelijk van het type. Deze kun je vullen met modules zoals Advanced Zoom of Cap accelerators die je kunt aanschaffen met cbills. Hiervan zijn er nog maar een beperkt aantal ingame, via datamining weten we echter van het officiele forum dat er zo'n 30 in de planning staan. Wanneer je genoeg GXP hebt kun je kiezen welke module je wilt zoals hieronder: ![]() Free to playEen nieuwe gebruiker begint met een lege garage. Je krijgt 4 lege garage slots die je met mechs kunt vullen. Ook zijn daarnaast 4 niet aanpasbare trial mechs voor iedereen op elk moment beschikbaar. De keuze trial mechs roteert hierbij 1 keer per zoveel weken. Handig als je een bepaald model wil proberen.Mocht je het spel leuk vinden, dan is het aan te raden even 5 euro erin te gooien voor een paar extra garage slots als je een beetje ingespeeld bent. Mocht je niet willen betalen, dan kun je een van je sloten legen door een mech te verkopen, daar krijg je een kleine hoeveelheid cbills voor terug. Soms houden ze ook promoties/tournaments waarbij ze bijvoorbeeld een dag premium tijd of een beperkte hoeveelheid MC weggeven. EconomieBelangrijke toelichting enkele detailsHet is niet de bedoeling om te diep in te gaan op hoe de progressie van het spel loopt bij dit kopje. (zie daarvoor kopje Progressie) Maar het is voor onderstaande wel belangrijk om te weten wat een mech variant precies is. Daarom een korte toelichting. Met variant word de indeling(hardpoints) van de niet veranderbare eigenschappen van een mech bedoeld. Deze verschillen in wapens, armor en uiterlijk noemt men een variant. Een variant heeft invloed op wat voor apparatuur je op je mech kan plaatsen, maar alle apparatuur is voor iedereen beschikbaar. Zo kan de ene Hunchback mech een gigantisch kanon op zijn schouders hebben(HBK-4H), terwijl een andere variant 2 missile launchers op zijn torso heeft(HKB-4SP). Het spel is op dit moment officieel nog in Open Beta, al kun je al wel dingen in de itemshop kopen om de ontwikkelaar te steunen. Het spel was dan ook gedeeltelijk gefinancieerd door een zogenaamd Founders Program. Een soort kickstarter zeg maar, daarover later meer. Er volgt hierdoor geen whipe van items/garageslots bij de officiële release zoals bij beta's vaak gebruikelijk is. Bron CurrencyMechwarrior online maakt gebruik van een free to play model met itemshop.De items daarbij zijn vooral cosmetisch of economisch van aard. Het heeft vrijwel geen invloed op de uitslag van een ronde. Denk daarbij aan camo's, cockpit dobbelstenen of een hero mech(variant met unieke skin) voorzien van een 30% cbill bonus. Er zijn 2 vormen van currency in MWO: Cbills ![]() Die zijn de algemene credits voor het kopen van wapens, modules, mechs, etc. Je verdient deze automatisch door een rondje te spelen of items te verkopen. MC ![]() MC word gebruikt door betalende gebruikers. Je stort dan een donatie via de officiele website in je account, die word zichtbaar ingame. Daarmee kun je dingen als premium tijd, garage slots en hero mechs(unieke mech varianten met cbill bonus) kopen. De complete lijst opties hiervan spreekt voor zichzelf als je eenmaal ingame zit. De actuele prijzen zijn (Wisselkoersen etc daarbij buiten beeld gelaten.):
• 300MC is 1 garage slot • Prijzen van de hero mechs kun je ingame bekijken onder de mechlab. • Je kunt wel normale mech chassis kopen met MC. • Je kunt niet wapens, equipment of andere zut wat een enorm voordeel opleverd in een gevecht kopen voor MC. Door de unieke opzet van MWO konden de developers een F2P model opzetten waarbij wel economisch voordeel te behalen is, maar geen ingame voordeel. Iedereen krijgt toegang tot dezelfde wapens die je kunt equippen op je mech, de wapens zijn niet met echt geld te kopen. Dus geen gold ammo taferelen zoals bij World of Tanks. Het voordeel van betalende gebruikers komt vooral uit credit/xp bonussen. (betalen om een stuk grinden over te slaan.) Hierdoor kan een totale newb dus prima op gaan tegen een veteraan, verwacht alleen niet dat je de eerste rondes gelijk 2-3 kills hebt. Het duurt een tijd voordat je het armor systeem door krijgt. BetaaloptiesJe kunt MC kopen door op http://mwomercs.com in te loggen op je profiel en op de gele MC knop te klikken.Betaalopties zijn op het moment;
Camo & CockpitMocht je het standaard groen zat zijn, dan kun je je mech een nieuw kleurtje geven.Onder het Camp Spec tabblad vind je opties om je mech een camoflage patroon te geven, of gewoon knal roos te verven. De gemiddelde camo is een patroon van 2 of meer kleuren. Een kleur kun je daarbij toepassen op 1 van de delen van de camo. ![]() ![]() Het camo systeem heeft recent een grote update gehad, we zitten nu in het zogenaamde fase 2. Dat wil zeggen dat men meer opties heeft gekregen om camo's aan te schaffen. Je kunt nu camo patronen permanent unlocken per Mech type. Mech type wil zeggen de basis chassis waar de varianten op verder bouwen. (Bijvoorbeeld Hunchback-4SP, 4P, 4J etc) • Je hebt nu gratis patronen (bijv. de Pcgamer camo), eenmalige aankoop van een patroon (vanaf 75mc) en een volledige unlock van een patroon. (vanaf 750mc) • Je hebt qua kleuren nu de optie om een basic kleur te nemen (Cbills), of een kleur permanent te unlocken voor al je mechs(vanaf 500mc). Er zijn op dit moment in totaal rond de 130 kleuren om uit te kiezen. • Je kunt bij de meeste camo patronen aangeven welke kleuren je wilt, hero mechs op dit moment uitgezonderd. Alle beschikbare cosmetische cockpit items word betaald met MC. (bijvoorbeeld een hula meisje voor het glas.) Zoals hier Voor prijzen zie ingame aangezien dit steeds word uitgebreid. BonuscodesEr was er een Penny Arcade actie waarbij je een dag premium tijd kreeg.Schijnt dat deze ook nog werkt: http://mwomercs.com/pennyarcade En als laatste schijnt het dat je als een nieuwe gebruiker onder de download pagina van het spel een gratis premium dag kan claimen, mits je al ingelogd bent. Zit een beetje onduidelijk verstopt, zelf niet kunnen bevestigen, maar wie weet. Las het op het forum van het spel. Log in op de officiele website http://mwomercs.com Je gaat dan naar; http://mwomercs.com/game, klikt op Download Now, en als je dan naar beneden scrolt schijnt er een knop te zijn om 1 dag te claimen. Laat het me maar weten of dat zo is of niet. Champion MechsIn het kort houd PGI op het forum een wedstrijdje waarbij medespelers een mech setup kunnen samenstellen, zodra deze ingeleverd zijn volgt er een publieke stemming over de door de devs uitgezochte beste lay-outs. De vorige keer waren er 11 keuzes, waarbij 2 populair bleken. De devs functioneren dus als tussen jury om redelijke setups te kiezen, de community krijgt de laatste stem ronde om de precieze setup te bepalen. De populairste werd als Champion Mech in het spel gezet, met een 10% XP bonus. De eerste Champion Mech werd de Dragon-5N(C), met de door de community gekozen setup van een XL motor, 2 large lasers en een Gauss Cannon. Enige verschil met een normale 5N met dezelfde setup is de XP bonus. Ik kan je niet aanraden deze voorlopig te halen, de bonus is minimaal. Hero mechsAls het dumpen van geld in een premium abbonement je niet aan staat, dan heeft MWO een interresant alternatief hiervoor. De Hero mech.Een Hero mech is een eenmalige aankoop die je voorziet van een unieke variant van een mech, met een eigen camo en 30% cbill bonus per ronde.Deze bonus stacked met je eventuele premium/founders bonus. Er is daarbij geen xp bonus. Hier zul je echter weinig van merken aangezien xp met de huidige verdeling makkelijk binnen vloeit, terwijl je vooral in begin een constant cbill tekort zult hebben omdat je allerlei wapens en setups probeert. Zodra je de meest gebruikte wapens in het bezit hebt begint dit zich uit te balanceren. FoundersJe zult af en toe een mech voorbij zien lopen met een {F} achter zijn benaming, of je hoort iemand praten over een founders package.Dit zijn de mensen die bij het openen van closed beta de moeite hebben genomen om in MWO te investeren. Er zijn 3 smaken: de Legendary, de Veteran, en de Elite. Deze mensen hebben een beperkte hoeveelheid premium tijd/MC, een founders tag, early closed beta access en een exclusieve variant van een battlemech met unieke camo gekregen. De inhoud daarvan varieerde per smaak. De betreffende founders mechs omvatten een Atlas, Hunchback, Jenner, and Catapult. Alle vier met unieke camo, met beperkte hoeveelheid cbill bonus per ronde. Het zijn dus in feite hero mechs, maar dan in beperkte oplage. De Founder's Packs bracht uiteindelijk meer dan 5 million dollar op. Het Founder's programma kwam op 14 oktober 2012 ten einde. Afbeeldingen en filmpjes![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Interview en gameplayFanmadeFan TrailerGameplay FaqNou nee, de originele TS is inderdaad een aantal jaren oud. Maar die was eigenlijk voor de originele aankondiging van het spel. Het zou namelijk een singleplayer/multiplayer vervolg worden op mw4 in de eerste instantie. Daar zijn ze door een aantal problemen van afgestapt. Open beta begon pas eind 2012. Het spel in zijn huidige incarcatie is nauwelijks 1.5 jaar echt in ontwikkeling en de TS is pas recentelijk vernieuwd. Hierbij is gekozen om het huidige topic aan te houden aangezien we nou niet bepaald zo populair zijn als een zeker orcs en elfjes spel. Daarom linkt 'skip' ook naar een paar pagina's verderop ipv naar het einde van de TS. Nee, de meeste kun je ook voor Cbills kopen. En diegene die je niet kunt kopen hebben enkel een economisch voordeel. Geen ingame voordeel. Zie Economy in de TS. Word een nogal lang verhaal. Hoe het er maar op de 30 Heat 100% is op je balk. Elke heatsink verhoogt dat met 1 Heat. DoubleHeatsinks met 1.7. DoubleHeatsinks in de motor met 2.0. Tweakers in MWOHierbij een spelerslijst van tweakers die toegezegd hebben dat ze door mede-tweakers toegevoegd mogen worden. Je kunt deze mensen dus ingame uitnodigen voor bijvoorbeeld een 4-man.Wil je ook bij deze lijst? Stuur Remagine even een DM. Aardschok Sapstengel Flapdrol Pkunk Rema86 Denniz0229 Oorly Renquin ToverNaaR Handige Links
|
[ Voor 255% gewijzigd door Remagine op 09-08-2013 15:24 . Reden: [update]12v12 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu