[PC] MechWarrior Online

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 26.674 views

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

klopt geen bal van de matchmaking meer
net een rondje tegen 3 altas, 3 cats een hunch en ik denk een light maar niet zeker welke
ons team had alleen maar 2 hunchbacks, 4 cataphracts en 2 highlanders...
ik ben niet goed in tonage omrekenen... maar daar zat echt veel verschil in.
en net weer zo´n potje waar het helemaal niet klopt.
Volgens mij spelen er maar zo weinig mensen dat matchmaking vrijwel niet bestaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Dat ook weer niet. Al had je laten we zeggen maar 500 man in de pug que. Vanuitgaande dat er totaal een paar duizend spelers als peak concurrent users actief zijn. Dan nog zou je 31 matchups hebben. Tis maar 8v8 eh.

Denk eerder dat sommige modellen op het moment simpelweg populairder zijn doordat men aan het boaten geslagen is. Dat verkloot de matchmaking simpelweg.

De devs hebben al aangegeven dat ze mediums en lights meer willen gaan stimuleren. Hoe? No idea.
We zien't wel weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

patch day.... eeennnnnn niets interesssants, die seismic is nog steeds OP
(net als ECM) minimale tweaks aan wapens, levels zijn wat opgeleukt en dat was het dan...

o ja, quickdraw is erbij gekomen, maar 60 ton is niet echt mijn gewichtsklasse

heb zo waar een invite ontvangen om een clan te joinen (paar absurd goede potjes in ilya, als ik de kans krijg en men ultras leeg kan schieten is 3 kills en 900 damage niet eens een uitzondering meer)

http://www.uobgaming.com/forum.php

weet nog steeds niet of ik MWO echt vet vind.
ga dadelijk weer veel tijd kwijt zijn aan magic 2014 (nerd alert maar boeiend)

Wat wel tof is, ze komen uit voor de FRR (zo goed als noordeuropa in MWO termen)

mischien maar eens applyen

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 20-06-2013 22:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Gisteravond een Quickdraw gekocht en hier aantal potjes mee gespeeld.
Moet er nog er erg aan wennen, maar ik denk dat (als alles unlocked is) dit wel een hele fijne mech gaat worden.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Wat is het "sterke" punt dan?

tot nu toe sloop ik ze vrij snel, en dat terwijl ze "heavy" zijn.
maar ze gaan bijna net zo snel neer als een hunch of zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op maandag 24 juni 2013 @ 22:27:
Wat is het "sterke" punt dan?

tot nu toe sloop ik ze vrij snel, en dat terwijl ze "heavy" zijn.
maar ze gaan bijna net zo snel neer als een hunch of zo
Is idd een heavy, maar weegt 60ton, dus gelijk aan mediums.

Op het moment voor mij voor/nadelen
Voordelen:
- Wendbaarheid
- Snelheid
- Kan, na wat getweak, aardig wat hebben.
- 6 energy en een missile slot (gebruik zelf 6x med laser en 1x streak srm2)

Nadelen:
- Het blijft een 60ton heavy, dus tsjah
- Aantal beschikbare slots is redelijk weinig


Waar speel jij vooral in, dat je ze zo snel om zeep helpt?"

Zit zelf nog vol in het skills lvl'en stuk, maar kan nu al aardig rondjes om een assault rennen vaak ^_^

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

een Ilya met 300xl, 2UAC5 ERPPC en LL

de LL is om de jams van de UAC5 op te vangen of als de 6ton er doorheen is geschoten
de ERPPC om wat the snipen, snipers weg te jage en ECM onschadelijk te maken

en nu Ilya op elite is, gaan de kills best snel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Tsjah, da's andere koek :)
Gelukkig ligt het er bij deze game vooral aan hoe goed de bestuurder van de mech is en niet zoveel aan de mech zelf.

Begin wel een beetje die machine-gun boten (jagermechs met 6x machinegun) die gewoon voor 1 kill gaan. Zit je in het vizier, ben je gewoon weg...
Maar dat overkomt me ook in m'n cats -.-

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Dit al gezien heren? http://mwomercs.com/phoenix
http://mwomercs.com/news/2013/06/693-project-phoenix-leaked

Launch sale pakjes.
Ziet er erg goed uit voor die prijzen.

Betekent ook dat de officiele launch ergens tussen augustus en 15 oktober zit. (datum van oplevering)

[ Voor 12% gewijzigd door Remagine op 25-06-2013 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

fuuuuuuuck dat is wel vet
maar shit wat duur

echter, lijkt op clan tech uitgeruste IS mechs

die 1G heeft volgens canon in ieder geval refitted clan tech...

eens heel goed in de gaten gaan houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 10:42:
fuuuuuuuck dat is wel vet
maar shit wat duur

echter, lijkt op clan tech uitgeruste IS mechs

die 1G heeft volgens canon in ieder geval refitted clan tech...

eens heel goed in de gaten gaan houden
Interessant, gezien de Clans toen nog helemaal niet in the picture waren ;)

Het is "Featuring an exotic range of ancient technology thought lost to the sands of time".

Ben er wel over na aan het denken om de Overlord tier te kopen... 90 Dagen gametime is nooit weg, en totaal 12 mechs ook niet...

Hoop wel dat ze gelijk je mechbay even uitbreiden voor je >_<

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

same here,.. en het zijn inderdaad oude mechs, maar retro fitted met clan tech.
net even opgezocht op sarna ;)

en ze komen niet allemaal tegelijk beschikbaar
dus het motiveert ook om te blijven spelen

wel vet dit (gezien ik geen founder ben, dit maar mischien gaan doen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 10:50:
same here,.. en het zijn inderdaad oude mechs, maar retro fitted met clan tech.
net even opgezocht op sarna ;)

en ze komen niet allemaal tegelijk beschikbaar
dus het motiveert ook om te blijven spelen

wel vet dit (gezien ik geen founder ben, dit maar mischien gaan doen)
Niet allemaal tegelijk?

Wat is dan het nut van die pack?

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Q: When will the Standard Variants be purchasable with C-bills or MC?
A: For those who do not Buy a Project Phoenix Package - The Standard Variants release schedule is currently set as:
Oct 15, 2013: Locust
Nov 20, 2013: Shadowhawk
Dec 18, 2013: Thunderbolt
Jan 22, 2014: Battlemaster

Lijkt mij dat je dus je speciale versie krijgt wanneer de normale varianted beschikbaar komen (gok ik)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 19-06 11:33

anu

Degene die de pack kopen krijgen ze wel meteen beschikbaar zoals ik het begrijp. Als je deze pack niet koopt kun je dezelfde mechs ook later krijgen (zei het niet in de Phoenix uitvoering), de "openbare" release van deze mechs is op verschillende data zoals Aardschok aangaf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Aha, dus er is een speciale uitvoering voor de mensen die de pack kopen, maar het is toch niet zo dat deze verder niet te krijgen zullen zijn...

Toch weer jammer.
Doe het dan goed: deze mechs zijn 1x te kopen, daarna nooit meer. Ook niet in andere varianten.
Dan weet je zeker dat je geld binnen gaat harken...

Maarja, we zien wel.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Je krijgt 4 hero mechs met bonussen , de hero mechs zijn eenmalige aankopen. Daarna niet meer te krijgen. 8 normale mechs zodat je ze gelijk kan levelen.
De premium tijd alleen al is 40$ waard, niet te vergeten de tijd die je nodig hebt om 8 mechs te grinden bespaar je dan. Dus wat mij betreft....

1- Ja, je krijgt er mech bays bij. Staat in de faq.
2- Als je voor 25 juli besteld krijg je er nog eens 30 dagen premium bij. Dat zet het op 120 dagen voor de overlord package.
3- Je krijgt alles op 15 oktober, staat in de faq.
4- 30% cbill + loyalty points bonus.. Weet je wat die loyalty points betekenen? ;) Ayup Werkende factie store rond dezelfde datum. Op zijn minst verwacht ik daar iets in de richting van ER medium lasers of clan machine guns bij.

EDIT: neemt niet weg dat ik wel zelf nog even wacht met kopen tot de developer post van july. Dan verwacht ik meer nieuws over 12v12 of misschien wel CW.

[ Voor 9% gewijzigd door Remagine op 26-06-2013 11:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Thanks, had de FAQ nog niet gevonden.

Okeej, that settles it: Overlord it is :p

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Zal het ook wel met dikke letters in de TS zetten straks.
Heb zelf toendertijd de founders package gemist, baalde ik toch wel redelijk van.

Ook wel handig om te weten:

"Q: Will the 'early bird' benefit of 30 Days Premium Time also be awarded also on Oct 15th?
A: No, the 30 Days Premium Time from the early bird special will be awarded on our next regularly scheduled weekly maintenance period after you place your order, and will be available for you to use immediately after it is applied to your account.

Q: Will I be able to choose when to begin my Premium Time?
A: Yes, all package-related Premium Time, including the ‘early bird’ Premium time benefit, will be added to your banked Premium Time. Any previously banked Premium Time will be combined with the new Premium Time; a button in the client allows the one-time activation of all your banked Premium Time"

Leuke is ook dat ze nou dus cockpit items kleine bonussen gaan geven. Dan hebben die behalve een cometisch aspect ook een doel in het spel.

[ Voor 79% gewijzigd door Remagine op 26-06-2013 11:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

@Rema:
"Ter ere hiervan en omdat er veel naar gevraagd is, zijn er nu pre-order pakketten beschikbaar met 4 unique hero-skins + bonussen en een aatal extra's.

Waar het op neer komt is dat je zo'n 200 dollar aan waarde(inclusief veel premium tijd) voor 75 eurie kan kopen, wat voor de ervaren MWO'ers erg aantrekkelijk is."

Wellicht handig te vermelden dat het niet alleen om een skin gaat, maar een complete hero-mech.
Tevens is 80 dollar net iets meer dan 60 euro (met de huidige koers), i.p.v. 75.

Top dat je de startpost bijwerkt!

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

1 nadeel (kan ook niet anders met PGI)
ze volgen niet echt de canon, geen garantie voor clantech in de mechs (of heel mischien dat wanneer clan tech vrij komt, je het alsnog krijgt)

Namelijk volgens de canon:

SHD-2H (C) - A Clan-tech retrofit of the classic Shadow Hawk and intended for second-line and solahma troops, the Shadow Hawk C replaces all Inner Sphere-tech weaponry with Clan equivalents but leaves the structural components of the SHD-2H unaltered. The Shadow Hawk C mounts an LB 5-X AC, an LRM-5 equipped with Swarm LRM munitions, a Streak SRM-2, and an ER Medium Laser. [11] BV (2.0) = 1,260[12]

echter zoals je kan zien http://mwomercs.com/phoenix, de loadout is iets anders

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Dan volgen ze toch wel de canon? Er staat immers geen "c" achter...

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

-derp-

is dus gewoon stock, geen variant...
opzich wel jammer dan, maar die battlemaster ziet er echt cool uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

-derp-

Custom Variants
SHD-2H Shadow Hawk Sandy - Used by Alexander "Sandy" Romanov, a known associate of the Bounty Hunter, this Shadow Hawk is equipped with double heat sinks, a jump range of 150 meters, and a TAG unit. The weapons have been removed and replaced with a single Heavy PPC and Light PPC. BV (2.0) = 1,517[25]

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Nee dat is ook een variant,

besef me ook pas sinds vandaag dat op sarna, als je een mech bekijkt, onder de mech staat de uitvoering beschreven.

Model SHD-2H
Class Medium
Cost 4,539,382 C-bills
Mass 55 tons
Speed 86.4 km/h
Engine Core Tek 275

Armament
1xAutocannon/5
1xLRM-5
1xSRM-2
1xMedium Laser

Dus het klopt wel
overigens, thunderbolt is nu ook te zien
http://mwomercs.com/phoenix
ziet er echt vet uit (vind al die symetrische mechs maar saai, dit ziet er weer cool uit

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 27-06-2013 21:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Sapstengel schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 14:50:
@Rema:
Wellicht handig te vermelden dat het niet alleen om een skin gaat, maar een complete hero-mech.
Tevens is 80 dollar net iets meer dan 60 euro (met de huidige koers), i.p.v. 75.

Top dat je de startpost bijwerkt!
Helemaal gelijk, was een wat gehaaste update. *fixedTm

Zit er over te denken om deze te sluiten en ons een nieuw draadje te geven bij de launch.
Dan is het gelijk ook wat minder rommelig zonder al dat spul uit 2009 erin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

argggh, er moet echt een TD mode in. word schijtziek van die caps op grote maps,

(en wanneer CW komt, een speler die ooit een base heeft capped mag geen clanner worden want cap = eerloos)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
http://mwomercs.com/forum...lemech-movement-behavior/

En weg zijn de dagen van bergtop snipende hordes op Alpine. =O mooi stuk.
Gaat voor vooral assaults kut worden aangezien ze nu veel langer nodig hebben om bij hun favo plekje te komen. Denk dat hierdoor velen rechtstreeks naar bepaalde ramps of open plekken gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

geweldig nieuws!

canyon ook meteen de ergste map die er is, daar is alles met een heuvel, dat en alpine zijn nu de ergste maps

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Remagine schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 00:01:
http://mwomercs.com/forum...lemech-movement-behavior/

En weg zijn de dagen van bergtop snipende hordes op Alpine. =O mooi stuk.
Gaat voor vooral assaults kut worden aangezien ze nu veel langer nodig hebben om bij hun favo plekje te komen. Denk dat hierdoor velen rechtstreeks naar bepaalde ramps of open plekken gaan.
Dat is inderdaad zeer goed nieuws! Ben benieuwd hoe ze met alle flak die hun kant op gaat komen, om zullen gaan :p
Remagine schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 22:43:
[...]

Helemaal gelijk, was een wat gehaaste update. *fixedTm

Zit er over te denken om deze te sluiten en ons een nieuw draadje te geven bij de launch.
Dan is het gelijk ook wat minder rommelig zonder al dat spul uit 2009 erin.
Da's een goed plan!
Laat maar weten als ik iets voor je kan doen in deze, wil best wel een stukje schrijven ofzo :)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

just so you know,
battlemaster info is net verschenen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
En besteld, Overlord tier!

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-07 17:10

mvds

Totally awesome!

Domme vraag, maar kan je zelf ook een clan/guild aanmaken? En zo ja, hoe? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
Remagine schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 00:01:
http://mwomercs.com/forum...lemech-movement-behavior/

En weg zijn de dagen van bergtop snipende hordes op Alpine. =O mooi stuk.
Gaat voor vooral assaults kut worden aangezien ze nu veel langer nodig hebben om bij hun favo plekje te komen. Denk dat hierdoor velen rechtstreeks naar bepaalde ramps of open plekken gaan.
dit zal een grote verbetering zijn, slopeglitchende ppc stalkers was veel te effectief.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
mvds schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 14:03:
Domme vraag, maar kan je zelf ook een clan/guild aanmaken? En zo ja, hoe? :P
Voor zover ik het weet is dit, op het moment, nog niet mogelijk :(

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Klopt, clanchat en general chat komt met UI 2.0 en de eerste fase van community warfare.
Deze is nog niet geimplementeerd en verwachten we rond juli/augustus.

Op het offficiele forum zijn wel zat ingame clans al aan het recruiteren.
Je kan op dit moment groepen van 4/8 lui aanmaken via de friendslist.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

mvds schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 14:03:
Domme vraag, maar kan je zelf ook een clan/guild aanmaken? En zo ja, hoe? :P
in het MWO universum is een "clan" iets anders dan de normale spel "clan".
http://www.sarna.net/wiki/Clans (voor de uitleg en korte geschiedenis van clans in battletech)

Normaal gesproken is een clan een groepje mensen dat samen een spelletje speelt onder een speciale naam.
In MWO noemen we dat een Merc corps.

Een clan in MWO is een groep/organistie die echt in de geschiedenis van het spel verwerkt is.

Dus ja je kan een "clan" oprichten (een merc unit dus) zodra community warfare actief word.

Maar nee, je kan geen clan maken (dus niet je eigen Ghost bear, Jade falcon, etc etc) met eigen Omnimechs met super 1337 OP clan t3ch l4z0rs (de clans hebben nogal superieur wapentuig zoals bijvoorbeeld de Ghost bear Kodiak)

Overigens, wanneer community warfare start, kun je wel kiezen om voor een clan te vechten, of voor een IS fractie... wat ik denk dat het populairste zal worden. Zijn mensen die voor een merc corps gaan.
Je word als merc crops geassocieerd met een IS fractie, en kan dan vechten tegen andere mercs corps voor eigendom over planeten en dergelijke.
Dit zou dan bepaalde voordelen als inkomsten of technologie toegang gaan.
Maar merc vs merc is wat het meeste lijkt op hedendaagse clan wars in zoals bijvoorbeeld in BF3

[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 29-06-2013 19:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Weer een patch verschenen

http://mwomercs.com/forums/topic/125106-july-2nd-patch-live/

helaas geen test server, maar wel een mooie fix voor overheating (damage aan CT per tick boven 120%)
en je gaat langzamer helling op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
12v12 is voornamelijk een server change, denk dat de code er voor al ingame zit.
Bovendien zou dat eerst op een testserver komen, wellicht dat we die in het weekend zien verschijnen.

+ ambience sound implemented.
Alle ballistische en projectiel wapens klinken beter.

Ze hebben ook de JJ shake aangepast. Cockpit schud niet meer, enkel kruisje.
*scrapes throat.

"POPTARDS are Baaaaaahack!"

Sommige mappen is nu best anders spelen, en lights hebben weer een betere kans om te overleven.
Seismic is nu minder OP aangezien je lang niet altijd ver genoeg omhoog of omlaag kan kijken.

En de klap op de vuurpijl, wapen dev gast is terug van vakantie en beloofd beterschap voor srm's en alpha's;

http://mwomercs.com/forum...apon-update-july-2nd2013/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Remagine schreef op dinsdag 02 juli 2013 @ 22:30:
Ze hebben ook de JJ shake aangepast. Cockpit schud niet meer, enkel kruisje.
*scrapes throat.

"POPTARDS are Baaaaaahack!"
Fijn.... Hier was ik dus al bang voor...

Zometeen maaris uitproberen /sigh

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denniz0229
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 11-07 13:21
Ok, het is voor mij sinds eind februari dat ik heb gespeeld.

Iemand een korte samenvatting wat ik moet weten qua updates?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Net even gespeeld en moet zeggen dat ze het heuvels e.d. op lopen niet helemaal goed getest hebben.
Ik verwacht namelijk dat ik gewoon met m'n jumpjets alsnog ergens op kan komen...

Je voorwaartse momentum wordt gewoon afgekapt, alsof ze er een onzichtbare muur neergezet hebben -.-

Was River City btw.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Toppunt gisterenavond was mijn Atlas die in Canyon niet uit het "beekje" (vlak bij base op het laagste niveau) kon komen. Dat is nog geen halve meter hoog!

Begrijp me niet verkeerd, ik vind het een goede ontwikkeling dat terrein op een goede manier benutten veel belangrijker wordt, maar dan wel graag op een fatsoenlijke manier.

Edit: wat ik nergens in de patch notes heb gelezen: je kunt niet meer zo eenvoudig "door je teamgenoten heen lopen". Of was dit tijdens een voorgaande patch al geimplementeerd?

[ Voor 21% gewijzigd door Sapstengel op 03-07-2013 11:55 ]

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10:56
Ik heb de update gister binnen gehaald en nog niet getest. Maar ik heb altijd al problemen met mijn Stalkers om heuvels op te komen. Goede zaak dat ze het proberen aan te passen zodat je geen onrealistische klim avonturen krijgt, maar het werkte al niet lekker en ben bang dat het nu nog minder relax werkt als ik dat zo lees.

Dat gezegd hebbende...wat vind ik MWO een ontzettend bruut spel. Ik reken mijzelf wel tot de hardcore gamers en ik krijg hier geen genoeg van. Ik speel vaak samen in een Lance met 1 van mijn broers. Heb vroeger ook MW gespeeld. Ik vind het knap dat zo'n half (of minder zelfs) spel, wat het nu nog is, me al zo veel plezier op kan leveren. Mechs slopen blijft gewoon geniaal. Alpha strikes en ambushes om de tegenstander van de kaart te vegen, soms letterlijk, is en blijft een prachtig gevoel. Daarnaast ziet het er nu al heel erg goed uit. Ik ben wel een typische brawler met mijn Atlas DC (2 x UAC5 + 2 x ERPPC) of Stalker (4 x ERPPC of 2xLRM 15 + 4xML)

Gewoon vet! ; :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

dat zijn toch geen brawl setups jonguh

Zo had ik mijn DDC toen SRM nog goed waren
Aardschok AS7-D-DC
daar kon je lekker mee brawlen

een UAC5 en PPC zijn juist voor de afstand
(en een ninja DDC is wel grappig om mee te spelen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
De 4 ppc stalker is ook nog altijd zeer effectief.

zo heb ik hem.
http://mwo.smurfy-net.de/...1d03a96b52295f540af58753a

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
haarbal schreef op woensdag 03 juli 2013 @ 18:50:
De 4 ppc stalker is ook nog altijd zeer effectief.

zo heb ik hem.
http://mwo.smurfy-net.de/...1d03a96b52295f540af58753a
Die zijn niet fijn om tegen te komen idd...
Alleen zou ik persoonlijk voor de ER PPC's gaan, maar ach ;)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

STOP DE PERSEN

extreem belangrijk nieuws (serieus, pas de TS aan)

http://mwomercs.com/forum...unch-september-17th-2013/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Het... Zou... Tijd... Worden!!!

Jammer dat die Phoenix Pack pas in october start dan...

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
Renquin schreef op woensdag 03 juli 2013 @ 19:17:
[...]

Die zijn niet fijn om tegen te komen idd...
Alleen zou ik persoonlijk voor de ER PPC's gaan, maar ach ;)
te heet.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

ook niet 1 ERPPC?

nu kun je geen schade doen als iets binnen 90 meter is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op donderdag 04 juli 2013 @ 00:25:
ook niet 1 ERPPC?

nu kun je geen schade doen als iets binnen 90 meter is
^^ Dit idd.
Ik vind het prima als je dat doet btw, gezien ik toch het liefst in iemands gezicht zit met m'n Quickdraw tegenwoordig, maar ik zou zelf toch echt met ERPPC's spelen, die hitte is prima te behappen met zoveel heatsinks.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Momenteel doen PPC's nog behoorlijk veel damage <90m.
Een light die rondjes om je heen draait, is altijd nog 45 m van je verwijderd. Dan doet die PPC nog 50% damage. En, vaak komt dat niet voor in mijn beleving.

Het behoorlijke verschil in heat heeft mij doen besluiten om alle ER-PPC's te vervangen voor normale PPC's. Tot nu toe nog geen spijt van gehad.

Wil je snipen op de grotere maps, dan zijn ER-PPC's wellicht de betere keuze...

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
Misschien doe ik er 1 erppc in voor pointblank. Qua snipen ben ik bijna nooit op echt extreme afstanden aan het schieten. De PPC heeft tot ~700m een betere damage/heat.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10:56
Anoniem: 387913 schreef op woensdag 03 juli 2013 @ 18:25:
dat zijn toch geen brawl setups jonguh

.....

een UAC5 en PPC zijn juist voor de afstand
(en een ninja DDC is wel grappig om mee te spelen)
Ja jonguh, dat weet ik toch jonguh...maar op de een of andere manier sta ik niet lang op afstand en sta ik midden in de gevechten en dan kan je met de 2 x UAC5 echt flinke klappen uitdelen icm de 2 x ERPPC. Naast dat de constante klappen die de tegenstander te verduren heeft, wat er vaak voor zorgt dat ze de benen nemen, zie je ook vrij weinig door die constante stroom van AC5 kogels en hits van de ppc's.

Ik heb op 1 van mn Stalkers (Elite) 4 x ERPPC waarmee je tenminste de lights in 2 rake klappen kapot krijgt als ze om je heen zwermen en op de grote mappen ook op afstand flinke damage kan veroorzaken.

Als je dan op korte afstand gaat brawlen met meerdere team maten, zet ik hem op single fire voor de constante barrage om ook mijn heat te managen. Al die hits achter elkaar, puur alleen al om het vuurwerk = ook leuk! /3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
uhh nou nee, zat nog steeds op de july creative director dev post te wachten zodat 12v12 info erbij in kon.
Daarna was ik van plan de FP te tippen maar die hebben het zelf dus al gedaan. Vond pgi's press release nogal vaag gecombineerd met de recente stats, had gehoopt dat er een klein verhaaltje van upcoming features bij in kon, vandaar de vertraging.

Had zoiets van; iedereen die de release date interesseert weet het al en de rest vind een dagje later niet erg.

TS fixedTm

En dan over naar:

......dakkadakkadakkadakka
http://mwo.smurfy-net.de/...4debaf8d4535031f3e6d91cfa
Matches met 8-900 dmg zijn bij deze geen uitzondering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Remagine schreef op donderdag 04 juli 2013 @ 18:15:
[...]


uhh nou nee, zat nog steeds op de july creative director dev post te wachten zodat 12v12 info erbij in kon.
Daarna was ik van plan de FP te tippen maar die hebben het zelf dus al gedaan. Vond pgi's press release nogal vaag gecombineerd met de recente stats, had gehoopt dat er een klein verhaaltje van upcoming features bij in kon, vandaar de vertraging.

Had zoiets van; iedereen die de release date interesseert weet het al en de rest vind een dagje later niet erg.

TS fixedTm

En dan over naar:

......dakkadakkadakkadakka
http://mwo.smurfy-net.de/...4debaf8d4535031f3e6d91cfa
Matches met 8-900 dmg zijn bij deze geen uitzondering.
Maar een 255xl? Gekke engine om hierin te stoppen tbh :/

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Juist niet, de 4x is de sloomste van de cataphracts. Kan dus wel wat wendbaarheid gebruiken.
Ja, als je vuurt is de voorkant naar de tegenstander gericht. Maar de meeste zullen toch op je CT mikken aangezien ze lastig kunnen zien terwijl er 4 projectielen per 2 seconden naar ze toe vliegt.

In tegenstelling tot 4x ac5 heeft 2x ac5/2x ac2 een soort afschrik effect omdat ze constant geraakt worden. Je hoeft je namelijk niet druk te maken om chainfire of macro's. Dat doet de generale cooldown van de 2 verschillende wapens al voor je.

Deze build is dan ook vooral bedoeld als fire support, het liefst zittie in de flanken van de tegenstander. Maar als je tegenover 1 of 2 mechs komt te staan zijn verbazend veel mensen geneigd om toch maar achter hun rots terug te duiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Omdat het wat lastig is om in te schatten hoe goed je bent, (je gaat nu eenmaal vaker dood in lichte mechs)
Hoe sta ik er voor vergeleken met mijn 2 beste (en ook de enige die ik echt speel)

Mech (Matches /Wins / Losses) Ratio (Kills / Deaths) Ratio Time

ILYA MUROMETS: (141 / 75 / 66 ) 1.14 (143 /78 ) 1.83 13:28:34
ATLAS AS7-D-DC: (75 / 45 / 30 ) 1.50 ( 80 /36 ) 2.22 07:09:13

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 05-07-2013 18:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Stats zeggen vrij weinig, zo heb ik de 3D het meest gebruikt omdat ik voor de lol in het weekend een keer heb meegedaan aan 1 van die tournaments. 1x raden wat voor build...

Moet er wel bij zeggen dat ik veel solo drop. TS etc heb ik het niet zo op, vind ik maar afleidend spelen.

CATAPHRACT CTF-3D 199 128 71 1.80 253 94 2.69 78,659 197,952 17:34:48
ILYA MUROMETS 86 49 37 1.32 67 48 1.40 28,158 66,938 07:17:33
CATAPULT CPLT-K2 134 77 57 1.35 131 90 1.46 47,947 118,575 10:30:21

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

ik speel alleen maar solo.
TS geinstalleerd, maar zit ook eigenlijk nooit op de NGNG server.

Maar je gaat lekker in die 3D!, toch niet pop-tart-ppc-galore?

voel me meteen een slechte speler met 1.83 haha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Ayup, was echt zo'n weekend waarop ik dacht van; 'En nou ga ik er es voor zitten."
Daarom zeg ik, 1x raden wat voor build. ;) Volgens mij zijn 75% van de matches in dat ding van dat ene weekend hehe. Als je naar die andere 2 kijkt zit je met 1.83 hoger dan mij.

Op zich draai ik best veel verschillende builds en probeer ik de huidige meta wat te mijden.
Zo loop ik nog eigenwijs met srm's rond op mijn hunchback.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

ik heb mijn SRM´s ook weer in de DDC gehangen, enige nadeel nu, er is maar weinig te brawlen tegenwoordig (onder de 270m range)

75% zit op afstand met PPC of LRM (die ook eindelijk weer leuk spelen)

nu nog een buff op SRM en dan zien we ook weer wat brawl werk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op zondag 07 juli 2013 @ 19:19:
ik heb mijn SRM´s ook weer in de DDC gehangen, enige nadeel nu, er is maar weinig te brawlen tegenwoordig (onder de 270m range)

75% zit op afstand met PPC of LRM (die ook eindelijk weer leuk spelen)

nu nog een buff op SRM en dan zien we ook weer wat brawl werk
SRM staan op de shortlist om aangepakt te worden, dus ben benieuwd wat het gaat worden :)
Gebruik ze in al m'n Quickdraws ^_^

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Er zitten voor en nadelen aan SRMS.
vroegen in de goede oude tijd deed de damage output nog opwegen tegen de nadelen.

nu doen ze eigenlijk te weinig schade voor de tonnen,ammo en de hitte.

daarstraks trouwens 5 kills met een Ilya in 1 rondje, :) gunstig voor mijn ratio haha (waren allemaal kill steals, want had maar 528 damage in totaal gedaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op maandag 08 juli 2013 @ 00:58:
Er zitten voor en nadelen aan SRMS.
vroegen in de goede oude tijd deed de damage output nog opwegen tegen de nadelen.

nu doen ze eigenlijk te weinig schade voor de tonnen,ammo en de hitte.

daarstraks trouwens 5 kills met een Ilya in 1 rondje, :) gunstig voor mijn ratio haha (waren allemaal kill steals, want had maar 528 damage in totaal gedaan)
Alsof 528 dmg zo weinig is...
Meestal doe ik tussen de 300 en 400 dmg in een goede ronde, maar dat komt omdat ik speel met wat ik leuk vind en niet met wat de meeste dps doet :)

Daarmee haal ik soms 4, soms 0 kills en een hele hoop assists.
Mijn "best" pot tot nu toe had ik 3 kills, 5 assists en iets van 500dmg geloof ik ^_^

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
500 is prima, ligt heel erg aan welke mech je hebt, als je altijd met de ppc stalker aan de gang bent zal je meestal wel hoger scoren ja, maar stel je hebt een medium mech dan mag je met 500 heel blij zijn.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
haarbal schreef op maandag 08 juli 2013 @ 10:55:
500 is prima, ligt heel erg aan welke mech je hebt, als je altijd met de ppc stalker aan de gang bent zal je meestal wel hoger scoren ja, maar stel je hebt een medium mech dan mag je met 500 heel blij zijn.
Speel eigenlijk alleen met Quickdraws en Catapults.
Recentelijk nagenoeg enkel Quickdraws :)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HStyles
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-04 12:44
Iedereen heeft het er maar over 6ppc stalker zijn gevaarlijk blablabla. Nau nee als je in close range komt zijn ze gameover.

Ook lees ik hier en overal op internet > wat is dat mikken met ac20 toch lastig... Mischien moeten deze mensen eens leren target leaden.

Ben nog aan het wachten tot seismic sensor verwijdert word uit het spel. Dit blijft toch echt wel een soort van wallhack in mijn ogen. Stel je staat ergens achter een gebouw en er lopen een paar vijande in de buurt maar ze kunnen je niet zien omdat ze achter een muur staan.... oh wee als je beweegt dan zien ze je.. tot zei je gevonden hebt en dan ben je toch outnumbered. Het is dus zelfs soort van root als je het zo bekijkt

tot zo ver mijn geklaag :o


Ik speel eigelijk een brawler build en ben nog nooit iemand tegengekomen met de zelfde build.
De build is tegen elke andere mech wel ok maar lights geven soms wel eens problemen. vooral spiders gek genoeg omdat ze lastig te raken zijn, maar als je ze raakt zijn ze snel dood

zal hem maar verklappen dan... |:(

Misery

4x medium laser
1x large laser
1x ac20
1x srm 6 met maar 100 rockets ( ja echt 100 ammo maar maar ik raak eigelijk nooit zonder. dit is voor net die extra punch van als me target recht voor me staat )
BAP

Alpha van 58 en goede control over de hitte.
53Km speed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
6PPC stalkers eigenlijk niet zo vaak gezien. 4 wel uiteraard. Probleem van dat close range is vaak dat de rest van je team eerst 5 min aan het snipen is voordat ze met je meelopen. In je eentje gaan brawlen is namelijk geen goed idee.

Daarbij komt inderdaad ook nog es dat die seimic te grote range heeft wat het probleem verergert.
Het apparaat zelf heb ik op zich niks tegen, komt net als ecm ooit wel een counter voor.

Gebruik zelf als assault op het moment vooral deze:
http://mwo.smurfy-net.de/...e3ed031d5b928c260668706f4

Lekker rustig raketten pompen en als ze dichterbij komen heb je toch redelijk survivability en vuurkracht met die lasers en een STD motor. Cooling is geen probleem aangezien je de lrm's en lasers vrijwel nooit tegelijk af vuurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
HStyles schreef op maandag 08 juli 2013 @ 18:01:
Iedereen heeft het er maar over 6ppc stalker zijn gevaarlijk blablabla. Nau nee als je in close range komt zijn ze gameover.
4 ppc.

closerange is niet echt een probleem, ben altijd met het team mee, er is altijd wel wat te raken op 100m of meer.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Remagine schreef op maandag 08 juli 2013 @ 18:19:
Gebruik zelf als assault op het moment vooral deze:
http://mwo.smurfy-net.de/...e3ed031d5b928c260668706f4

Lekker rustig raketten pompen en als ze dichterbij komen heb je toch redelijk survivability en vuurkracht met die lasers en een STD motor. Cooling is geen probleem aangezien je de lrm's en lasers vrijwel nooit tegelijk af vuurt.
Het enige aan deze build dat ik niet snap is dat je geen Artemis gebruikt.
Moet zeggen dat het de "ik raak iets met raketten" behoorlijk omhoog gooit (of ze moeten heb weer generfed hebben natuurlijk).

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Met 1080 missiles en 45 missiles per salvo raak je altijd wel wat, dan word artemis wat overbodig simpelweg omdat de 'wolk' missiles zo groot is.

Bovendien heb je nog Tag ^^. "Increases missile accuracy"

Overigens vind ik Lrm's op dit moment best aardig. Niet te OP maar krachtig genoeg in grote getallen om flink wat schade te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Remagine schreef op maandag 08 juli 2013 @ 21:04:
Met 1080 missiles en 45 missiles per salvo raak je altijd wel wat, dan word artemis wat overbodig simpelweg omdat de 'wolk' missiles zo groot is.

Bovendien heb je nog Tag ^^. "Increases missile accuracy"

Overigens vind ik Lrm's op dit moment best aardig. Niet te OP maar krachtig genoeg in grote getallen om flink wat schade te doen.
Snap wat je bedoeld. Ben er zelf altijd van om te proberen alles speciaal te maken in m'n mech.
Dat is ook de reden dat ik vaak redelijk lage dmg heb, maar wel hoge armor e.d.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Idee achter deze was om een mooie balans tussen medium/close range dmg en missiles te maken.
Dattie ook nog eens kont schopt was mooi meegenomen. ;)

Je wil niet weten hoeveel vage combinaties van bijv.een enkel ppc en wat small lasers ik gehad heb voordat ik op die build uit kwam.

Maja, dan verlies je een potje of 8 en pak je toch maar weer een wat meer standaard build.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
iemand wel eens zoiets geprobeerd?

http://mwo.smurfy-net.de/...b4872e0998fcccb0bdb723ad2

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

HStyles schreef op maandag 08 juli 2013 @ 18:01:
zal hem maar verklappen dan... |:(

Misery

4x medium laser
1x large laser
1x ac20
1x srm 6 met maar 100 rockets ( ja echt 100 ammo maar maar ik raak eigelijk nooit zonder. dit is voor net die extra punch van als me target recht voor me staat )
BAP

Alpha van 58 en goede control over de hitte.
53Km speed
Kun je die SRM6 niet beter inruilen tegen een LL?
het gewicht van de SRM6 en slechts een ton munitie lijkt me niet echt lekker efficient.
Zou dan eerder die SRM6 droppen en dan met 3 ML en 2LL verder gaan.
En waarom BAP? wil je graag kunnen spotten met de extra range? ik kom echt nooit Mechs tegen die powered down ergens staan.
Gebruik BAP dus alleen met LRM builds (locktime is toch iets korter met BAP?)

overigens op Smurphy zijn de phoenix mechs nu ook te laden. (met als kanttekening dat ze kunnen veranderen)
Kun je al lekker gaan knutsellen met je loadout voor wanneer ze beschikbaar worden.
En met een 400 engine gaat die Battlemaster echt wel hard voor een assualt
BLR-1G

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 09-07-2013 03:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Kan me niet voorstellen dat dit lekker speelt, maar er zijn vast mensen die ermee uit de voeten kunnen.
Anoniem: 387913 schreef op maandag 08 juli 2013 @ 23:25:
overigens op Smurphy zijn de phoenix mechs nu ook te laden. (met als kanttekening dat ze kunnen veranderen)
Kun je al lekker gaan knutsellen met je loadout voor wanneer ze beschikbaar worden.
En met een 400 engine gaat die Battlemaster echt wel hard voor een assualt
BLR-1G
Dit had ik nog niet gezien, is wel fijn om alvast te kunnen kloten.
Denk alleen dat er best nog wel wat aan aangepast gaat worden.
Die battlemaster is wel :9~ zeg!
Beetje erg weinig heatsinks alleen zie ik nu :/

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Volgens mij heb ik die voorbij zien komen op 1 van die twitch streams.
Schijnt wel aardig uit te pakken. Ik zou alleen zelf niet de ammo in de schouder maar in de arm zelf stoppen. Ook al spreid je zo het risico, het blijft een XL waar je op zit.

En wat betreft die Battlemaster, tjah dat word zo'n gevalletje allermans vriend. :+

[ Voor 0% gewijzigd door Remagine op 09-07-2013 16:25 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

wel extreem jammer dat er geen 2 uac5 in die arm passen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:21
Ze willen hem niet te goed maken denk. 2 uac5's in de arm kan op zich al met 1 van de highlanders, alleen geen 7 medium lasers als backup :P normale ac5's kan wel.

[ Voor 7% gewijzigd door haarbal op 09-07-2013 18:14 ]

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Weer iets belangrijks te melden 12v12 test server komt eraan (snel downloaden, en vanaf seconde 1 knallen)
http://mwomercs.com/news/...t-live-tomorrow-11th-july

Overigens moet ik niet vergeten men overlord pakket aan te schaffen (nog niet gedaan, nadruk op "nog")
iedere keer als ik die Battlemaster en Thunderbolt zie :9~ (ze zijn mischien wel te licht in een spel waar hoe zwaarder hoe beter is) begin ik gewoon te kwijlen

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 387913 op 11-07-2013 05:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Anoniem: 387913 schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 04:57:
...
(ze zijn mischien wel te licht in een spel waar hoe zwaarder hoe beter is) ...
Kwestie van tijd voor er drop-limieten komen en lichte assaults veel geliefder worden.
De Dragon Slayer (en Victors in het algemeen) is niet echt een uitmuntende mech, maar als we straks drop limieten krijgen, verwacht ik wel dat je deze ook veel meer tegenkomt.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Sapstengel schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 09:37:
[...]

Kwestie van tijd voor er drop-limieten komen en lichte assaults veel geliefder worden.
De Dragon Slayer (en Victors in het algemeen) is niet echt een uitmuntende mech, maar als we straks drop limieten krijgen, verwacht ik wel dat je deze ook veel meer tegenkomt.
Zelfde met de Quickdraw ^_^ (dat hoop ik iig, gezien ik echt super blij met die mech ben).

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Quickdraw is idd ook zo'n typische mech (JJ + laagste gewicht in klasse + redelijke hardpoints) die ik veel verwacht te zien na de introductie van drop-limieten.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HStyles
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-04 12:44
Anoniem: 387913 schreef op maandag 08 juli 2013 @ 23:25:
[...]

Kun je die SRM6 niet beter inruilen tegen een LL?
het gewicht van de SRM6 en slechts een ton munitie lijkt me niet echt lekker efficient.
Zou dan eerder die SRM6 droppen en dan met 3 ML en 2LL verder gaan.
En waarom BAP? wil je graag kunnen spotten met de extra range? ik kom echt nooit Mechs tegen die powered down ergens staan.
Gebruik BAP dus alleen met LRM builds (locktime is toch iets korter met BAP?)

overigens op Smurphy zijn de phoenix mechs nu ook te laden. (met als kanttekening dat ze kunnen veranderen)
Kun je al lekker gaan knutsellen met je loadout voor wanneer ze beschikbaar worden.
En met een 400 engine gaat die Battlemaster echt wel hard voor een assualt
BLR-1G
Volgens mij kan ik de SRM6 niet vervangen.

2. Laser in linker arm ( 2 medium lasers)
2.laser in rechter arm (2 medium lasers)
1.laser slot in center torso. (1 LL)
1. balistic in linker torso (ac20)
1. MS rechter rerso ( smr6 )

volgens mij heb ik BAP als filler. ik raak nooit leeg op ammo ( niet op ac 20 ammo en niet op srm ammo) dus dan liever bap dan de extra ammo die ik niet ga gebruiken, armor al max dacht ik. ik zeg dit uit het hoofd ben op mijn werk.....


Toch mis ik mijn oude stalker 3f wel die vroeger ( paar patches geleden) 64km liep, 4x srm 6 en 2x LL met 78 firepower :(


EDIT: zag niet staan dat je een medium laser en srm6 weghaalt. dan kan het natuurlijk wel. zal het vanavond eens proberen.

[ Voor 4% gewijzigd door HStyles op 11-07-2013 13:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mphoog
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 20-02 01:34
Oops misspost

[ Voor 94% gewijzigd door mphoog op 16-07-2013 18:40 . Reden: Verkeerde thread ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

belangrijke patch
http://mwomercs.com/game/patch-notes

heatscaling en SRM buff

ben heeeel blij nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Anoniem: 387913 schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 21:59:
belangrijke patch
http://mwomercs.com/game/patch-notes

heatscaling en SRM buff

ben heeeel blij nu
Zozo, gelijk even testen dan maar.
Met de mech met de meeste SRM's die ik heb ofc ^_^

Ziet er wel goed uit qua notes :)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
SRM's zijn uiteraard effectiever nu met hun 2.0 dmg.

PPC boats zijn nog actief omdat PPC en ERPPC nog niet in dezelfde heatscale groep valt.
Mijn 3 ppc en 2ppc+2erppc builds lijken nauwelijks minder als je een beetje slim met wapen groepen speelt. Dat resultaat zien we rond de 30e dus pas. Als dat niet helpt hoop ik dat ze damage in het algemeen gaan nerfen en niet met internal structure hp gaan rotzooien. Lights en mediums hebben het al moeilijk genoeg.

Interessanter vind ik de Streak wijziging. Morgen even proberen hoe dit lights gaat beinvloeden.

Ohw en yay maps kiezen bij testing grounds. Lopen we niet meer het risico dat we op alpine tig meter van de eerste dummy mech eindigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Poptarts zijn idd nog ruimschoots aanwezig. Deels uiteraard ook door de Victor die poptart-achtige aspecten heeft.

De mooiste wijziging in deze patch is wel de AC20 Boomjäger die je niet meer echt effectief kunt gebruiken.
Gisteren voor een Boomjäger aan het dansen, in twee salvo's schiet hij mijn arm eraf en direct erna gaat ie zelf kapot door oververhitting. Mooie momenten zijn dat, je kunt hem bijna horen vloeken ;)

Wel jammer dat ik de kill niet op mijn naam kreeg ;)

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Sapstengel schreef op woensdag 17 juli 2013 @ 12:20:
Poptarts zijn idd nog ruimschoots aanwezig. Deels uiteraard ook door de Victor die poptart-achtige aspecten heeft.
Het erge is dat ze Poptarting juist weer makkelijker gemaakt hebben door de jitter bij jumpjetting weer te verlagen :(

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Klopt idd. Vond de scherm-jitter-verlaging met JJ van de vorige patch al voldoende...

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

dat was omdat poptarters in de forums zaten te huilen dat ze met een emmer naast de PC moesten spelen.
Omdat na 1 jump ze anti peristaltische bewegingen ervaarden (wat natuurlijk onzin is, maar zo kunnen we ze wel weer makkelijk JJ)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Vreemd, ik krijg ook altijd anti-peristaltische bewegingen als ik een poptart zie....hopelijk lost PGI dat binnenkort ook op.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Ik zie het verschil eigenlijk niet zo tussen de huidige vermindering en de vorige.
Het kruisje zou op een wat meer voorspelbare manier gaan bewegen das alles.

Het probleem met teams vol poptartende 3D's is niet meer terug, daar gaat het om.
Die paar poptards hier en daar kan ik wel mee leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
FYI: nog 1 uur tot de volgende 12 v 12 test

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
"The 12v12 test has been delayed slightly till 10:30am PDT" *zucht
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.