Ik zie Zelda liever exclusief op N's consoles blijven. Het voelt ook gewoon niet goed om een Zelda spel puur op een touch screen te moeten spelen. Phantom Hourglass en Spirit Tracks voelde al raar aan met het bijna pure touch screen spelen. Je hand zit daarbij redelijk in de weg. Ben je linkshandig, zoals ik, en moet je wat aan de rechterkant doen, dan zie je niets meer. Andersom net zo.
Dat er lang gedaan wordt over een nieuwe Zelda kan je van twee kanten bekijken. Kijk eens naar de variatie van alle Mario spellen en vergelijk de innovatie eens met die van de verschillende Zelda spellen. Elke Mario lijkt wel veel op de vorige en de spin-offs (kart, party, luigi, etc) zijn nou ook niet nieuw te noemen, of wel? Bij Zelda heb je met elke game wel innovatie.
The Adventure of Link had een RPG element en omdat het niet zo aansloeg, is dat niet verder ontwikkeld.
Link to the Past heeft twee werelden waar je tussen moet wisselen.
Links Awakening is eerste mobiele Zelda.
Oracles hebben unieke items waarmee je weer aparte puzzels op moet lossen (verander seizoen naar winter om over water te komen, ga terug in tijd om een kloof te doorkruisen).
Ocarina of Time was helemaal in 3D.
Majora's Mask heeft tijdgebonden events.
Wind Waker speel je met de wind.
Minish Cap moet je als mini door een mega wereld.
Twilight Princess heeft naast de twee werelden transformaties, unieke wapens (spinner) en voor de Wii motion controls.
Skyward Sword heeft verbeterde motion controls dat nauw luistert, grote werelddelen, vliegen op een vogel die je kan besturen, weer nieuwe, unieke items, een upgrade systeem, schild waar je slim mee om moet gaat want die kan kapot gaan (en dus tijdig moet laten repareren).
Nu krijgen we een enorme wereld waar we zonder 'portals' en 'deuren' in rond kunnen lopen, nieuwe vecht mogelijkheden en wie weet wat ze erbij hebben bedacht. Ik zie veel liever een goed doordacht en ontwikkeld spel waar je kan zien dat er aan details is gedacht en de puzzels slim genoeg zijn, dan meer 'domme' releases. Om weer met Mario te vergelijken, je ziet eigenlijk telkens hetzelfde verhaal met dezelfde weg naar het einde: van platform naar platform springen, op vijanden stompen en that's it. Zelda heeft dan ook wel voorspelbare elementen, maar het is telkens weer net even anders, puzzels zijn niet elke keer hetzelfde. Het voelt gewoon veel rijker aan.
Commandline FTW | Tweakt met mate