- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Dat is wel erg zuur zeg, vraagje, heb je het hier over de Mario Kart versie of die wat je bij Club Nintendo kon bestellen?Hero of Time schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 19:23:
Er zijn wel 2 versies van een disc met Majora's Mask erop. Eentje is bugged, de andere niet. Ik heb helaas de bugged versie. Wat is bugged er aan? Dat de boel compleet vastloopt als je van gebied verandert. Ik heb de eerste dungeon kunnen doen zonder issue, maar zodra ik naar de Gorons ging, had ik direct de eerste vastloper te pakken. Reset later en ik kon wel naar de blacksmith gedeelte. 2-3 vastlopers later heb ik 't maar opgegeven, MM is al irritant genoeg met het save systeem, 2,5 in-game dagen kwijt raken omdat de boel crasht is gewoon pure frustratie dat zelfs met anger management niet op te lossen is.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Ik denk dat de MK versie bugged is. Maar omdat ik geen Cube heb en de discs dus veel later kreeg, heb ik geen idee welke ik precies heb. Een van de schijfjes zit zelfs in een groene xbox doos met geprinte cover.Linksquest schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 10:44:
[...]
Dat is wel erg zuur zeg, vraagje, heb je het hier over de Mario Kart versie of die wat je bij Club Nintendo kon bestellen?
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Dat zou betekenen dat de film al 1 jaar uit is. Of wil je zeggen 1 jaar bezig met opnames?
Commandline FTW
Dan is het dus niet 'dawn of 365th day'. Bij MM is het immers 'dawn of first day' als je net Clock Town in komt en 'dawn of last day' als het einde nabij is. Zeggen 'dawn of 365th day' betekend dan dus dat het de 365e dag is sinds begin/uitgave.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Het gaat online aardig los over een mogelijke remake van OoT en volgens sommige is het 100% zeker dat die er komt. Ik wacht geduldig af en zou het te gek vinden als het waar is. Wel hoop ik met heel mijn hart dat ze van de muziek afblijven. De bitrate mag omhoog, maar dat is het dan ook wel. De hele soundtrack zit sinds 1999 hardwired in mijn brein en de muziek en geluiden zijn onlosmakelijk verbonden aan de identiteit van het spel.Mog schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 12:24:
Met de aankondiging van de Starfox 64 remake vind ik de geruchten rondom een Ocarina of Time remake nog geloofwaardiger. En als ik de stap van Starfox 64 naar de remake bekijk krijg ik nog meer zin in de Ocarina of Time remake
Some infinities are bigger than others.
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
Van mij mogen ze de muziek best aanpassen, ik ben wel benieuwd naar hoe de liedjes klinken welke door een professioneel orkest zijn ingespeeld. Dat kan zoveel mooier klinken dan de paar instrumenten die ze toen beschikbaar hadden.Major_ton schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 09:40:
[...]
Het gaat online aardig los over een mogelijke remake van OoT en volgens sommige is het 100% zeker dat die er komt. Ik wacht geduldig af en zou het te gek vinden als het waar is. Wel hoop ik met heel mijn hart dat ze van de muziek afblijven. De bitrate mag omhoog, maar dat is het dan ook wel. De hele soundtrack zit sinds 1999 hardwired in mijn brein en de muziek en geluiden zijn onlosmakelijk verbonden aan de identiteit van het spel.
Iedereen verwacht dat het een remake is dus ik verwacht ook dat de muziek niet van de N64 is opgenomen (toen was de muziek nog met een soort midi files ipv wave) maar door een orkest is ingespeeld. Denk aan de muziek van Super Mario Bros 1 t/m 3 en Super Mario All-Stars. De muziek klonk toch een stuk mooier vond ik.
[ Voor 5% gewijzigd door DutchKel op 12-05-2026 13:28 ]
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
Ik hoop op iets meer dan een remake. Niet simpelweg de zones namaken met betere graphics, maar een re-imagining van de zones. MIsschien zelfs ietsjes groter enzo. Of misschien zelfs wel 1 grote wereld ipv losse zones. Ocarina of Time met de filosofie van toen, maar ontwikkeld zoals vandaag de dag gebruikelijk is. Ze kunnen de hun engine van BotW/ToTK er prima voor gebruiken ook.Major_ton schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 09:40:
[...]
Het gaat online aardig los over een mogelijke remake van OoT en volgens sommige is het 100% zeker dat die er komt. Ik wacht geduldig af en zou het te gek vinden als het waar is.
Muziek mag nog wel grootser hoor. Nog meer orkestraal zonder verlies van de ziel ervan. Ik vertrouw Nintendo er wel in dat dit goed komt.Wel hoop ik met heel mijn hart dat ze van de muziek afblijven. De bitrate mag omhoog, maar dat is het dan ook wel. De hele soundtrack zit sinds 1999 hardwired in mijn brein en de muziek en geluiden zijn onlosmakelijk verbonden aan de identiteit van het spel.
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Ik baal ook wel weer dat er weer een Amiibo uitkomt. Dan is het een leuke en ga ik die toch weer aanschaffen.Linksquest schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 08:03:
Dam, was stiekem eigenlijk het hopen dat deze niet meer kwamBen eigenlijk helemaal klaar met die Amiibo figuurtjes, maar heb momenteel alleen nog alle figuurtjes uit het Zelda universum, word toch maar reserveren dan zodra dat kan.
Ik heb nog steeds de Monster Hunter Stories 2 amiibo's te koop staan omdat ik ze toen 2 maal had besteld per ongeluk. Maar lijkt ook niet echt verkocht te worden. Zijn ook best een tijd beschikbaar geweest.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Aangaande muziek voor een eventuele OoT remake, genoeg officiële en minder officiële concerten geweest met voltallige orkesten die de muziek speelden. OoT op de N64 was al wel wav in zekere zin, want dat is hoe ze alles hadden gemaakt. Zo kwam ook de later verwijderde chants in de track van de Fire Temple. Vind 'm zonder ook wel beter. Het formaat van de muziek is wel aangepast van de hogere kwaliteit wav naar wat we uiteindelijk kennen vanwege de audio chip in de N64.
De OST van Twilight Princess bijvoorbeeld klinkt al heel goed. Bij Breath of the Wild en Tears of the Kingdom kan je zelfs het inademen van de muzikanten horen in de track van Kakariko Village!
Commandline FTW
29.99 op de Nintendo storeLinksquest schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 15:50:
Ik heb echt alleen de Zelda Amiibo's nog, de rest heb ik verkocht. Uiteindelijk zal ik deze ook wel weer halen, ondanks dat deze rond de €35,00 zal gaan kosten. Zag net prijzen van $34,99 voorbij komen, maar kan nog geen Nederlandse retailer vinden die hem al aanbied.
Ziet er overigens wel groot/gedetailleerd uit. De nieuwere amiibo's zijn nogal oversized.
Edit: wat de OoT remake geruchten betreft: ik geef Nate zeker het voordeel van de twijfel. Als deze voor de herfst/winter gepland is zouden we binnen een maand of twee wel moeten weten dat het spel er aan komt. Of zou Nintendo gek genoeg zijn om tot september te wachten met een aankondiging?
[ Voor 33% gewijzigd door JackAvery op 12-05-2026 20:58 ]
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Thnx man, heb hem gelijk gereserveerd.JackAvery schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 20:49:
[...]
29.99 op de Nintendo store![]()
Ziet er overigens wel groot/gedetailleerd uit. De nieuwere amiibo's zijn nogal oversized.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Niet helemaal, de N64 kan met wave geluiden werken, zo werd de spraak gemaakt. Ook waren er een paar spellen die voldoende ruimte hadden om complete muziek op die manier erin te zetten. Echter de Zelda spellen gebruiken muziek wat meer lijkt op midi met soundfonts. Die spellen hadden ook echt geen ruimte meer vrij omdat de spellen al (voor die tijd) zo groot waren. Meer dan Hey listen en de geluidseffecten die wel wave waren paste er ook niet op.Hero of Time schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 19:54:
Ik heb ook alleen de Zelda series amiibo's. Weet nog dat de eerste series zo'n €15 kostte. Dat is het nu allang niet meer helaas.
Aangaande muziek voor een eventuele OoT remake, genoeg officiële en minder officiële concerten geweest met voltallige orkesten die de muziek speelden. OoT op de N64 was al wel wav in zekere zin, want dat is hoe ze alles hadden gemaakt. Zo kwam ook de later verwijderde chants in de track van de Fire Temple. Vind 'm zonder ook wel beter. Het formaat van de muziek is wel aangepast van de hogere kwaliteit wav naar wat we uiteindelijk kennen vanwege de audio chip in de N64.
De OST van Twilight Princess bijvoorbeeld klinkt al heel goed. Bij Breath of the Wild en Tears of the Kingdom kan je zelfs het inademen van de muzikanten horen in de track van Kakariko Village!
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Die kans zit er natuurlijk wel in, beetje zoals dat bij Tears of the Kingdom was met een aparte OLED Switch. Kan ook zijn dat ze alleen een aparte controller uitbrengen, zoals dat bij Skyward Sword HD op de Switch was.Hero of Time schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 21:41:
Ik zie Nintendo er nog wel voor aan om een special edition Switch 2 combi pack uit te brengen met OoT remake voor het 40-jarig jubileum van de serie.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Bij Nintendo geloof ik dingen pas als ze het zelf aankondigen. Natuurlijk zou ik het leuk vinden, maar ik ga er zelf absoluut niet vanuit. Eerder het omgekeerde. Mocht het allemaal wel gebeuren en hij komt dit jaar nog, dan weet ik nu al wat mijn GOTY gaat zijn, want OoT is echt mijn favoriete game ooit.Major_ton schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 09:40:
[...]
Het gaat online aardig los over een mogelijke remake van OoT en volgens sommige is het 100% zeker dat die er komt. Ik wacht geduldig af en zou het te gek vinden als het waar is. Wel hoop ik met heel mijn hart dat ze van de muziek afblijven. De bitrate mag omhoog, maar dat is het dan ook wel. De hele soundtrack zit sinds 1999 hardwired in mijn brein en de muziek en geluiden zijn onlosmakelijk verbonden aan de identiteit van het spel.
Bron: Nintendo Today appThis is Miyamoto. I would like to let you know that the worldwide theatrical release date for the live-action film of The Legend of Zelda has been moved up to April 30, 2027, from May 7. The team is working hard to deliver the film to everyone as soon as possible. There’s less than a year to go until release, so thank you for waiting.
[ Voor 13% gewijzigd door JackAvery op 14-05-2026 07:19 ]
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
En speciaal voor jullie een countdown onderaan de pagina toegevoegd
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Damn, mag de schijnwerper uit?Linksquest schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 11:05:
[...]
En speciaal voor jullie een countdown onderaan de pagina toegevoegd
Commandline FTW
Misschien ben ik te modern maar je kunt tegenwoordig gewoon de gegevens van je bankpas invoeren als creditcard.Hero of Time schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 10:33:
Zo jammer bij Nintendo dat ze internationaal zijn, veel locaties in Europa hebben, maar nog steeds géén Wero/iDeal ondersteunen en nu opeens gaan eisen dat je een betalingsmethode opslaat om altijd direct te kunnen gebruiken. Opties: shop tegoed, creditcard en paypal. Met alle digitale problemen tegenwoordig wil ik helemaal niet m'n creditcard opslaan in hun systeem om altijd maar met 1 klik te kunnen gebruiken. Paypal heb ik al niet meer omdat het gewoon een kut partij is.
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Vind je hem Serieus irritant? Bedoelde het maar goed omdat ik zag dat hij bij GTA6 juist zo gewaardeerd werd, heb hem weer weggehaald collega
[ Voor 23% gewijzigd door Linksquest op 14-05-2026 13:55 ]
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Ik vind hem overbodig en nietszeggend.Linksquest schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 13:53:
[...]
Vind je hem Serieus irritant? Bedoelde het maar goed omdat ik zag dat hij bij GTA6 juist zo gewaardeerd was, heb hem weer weggehaald collega
Ik zit uiteraard wel te wachten op de film en zal ook wellicht een van de eerste zijn die hem reserveert in de bioscoop. Maar we weten allemaal dat de datum zover in de toekomst ligt dat je het beter met een korreltje zout kunt nemen. Misschien hebben ze over 2 maanden een paar tegenslagen met de productie en wordt die 1 maand naar achteren gezet. Ook kan het zijn dat dit de Amerikaanse release is en dat die in Europa 2 weken later pas komt.
Bij GTA6 zegt die ook niks. Hoe vaak is die datum inmiddels al aangepast? Ik zie het een beetje als Duke Nukem Forever (waarbij de Forever meer stond voor de ontwikkeltijd dan wat anders)
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
Was meer dat er een enorme wit vlak getoond werd met een timer erin, terwijl ik dark mode gebruik. Niemand die dark mode aan heeft staan zit te wachten op een wit veld. Naast dat het zo gigantisch was, wat ook prima 25% ervan kon zijn, was de achtergrond ook eenvoudig te wijzigen naar transparant zodat het die van de TW overneemt.Linksquest schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 13:53:
[...]
Vind je hem Serieus irritant? Bedoelde het maar goed omdat ik zag dat hij bij GTA6 juist zo gewaardeerd werd, heb hem weer weggehaald collega
En dan bij de security code je pasnummer? Ik vind het gewoon schandalig om te gaan eisen dat je gevoelige informatie, zeker financiële data, moet opslaan bij een partij die mogelijk helemaal niet zo zorgvuldig omgaat ermee. Voor een eenmalige aankoop hebben ze echt niet permanent de informatie nodig om betalingen te kunnen doen. Zeker het opslaan van de security code is het meest bizarre, van de pot gerukte onzin die je maar kan bedenken. Ik kreeg ook geen enkele vraag in m'n creditcard app over de betaling. NIKS! Waar is in vredesnaam die bescherming dan?DutchKel schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 13:48:
[...]
Misschien ben ik te modern maar je kunt tegenwoordig gewoon de gegevens van je bankpas invoeren als creditcard.
Vroeger, toen ik de DLC voor Breath of the Wild kocht, moest ik een extra wachtwoord invullen die ik moest aanmaken voor m'n creditcard als extra stap. Dat was aardig frustrerend, want typ maar eens een wachtwoord van minimaal 16 tekens met random characters in op de Switch, binnen korte tijd want de pagina besloot halverwege te verversen.
Bij het inloggen bij Nintendo moest ik zelfs nog een extra code invullen die ik per mail kreeg. Maar met m'n CC? Niks, en ze slaan de code achterop de kaart ook nog eens op.
Commandline FTW
Is eshop tegoed kopen bij de Albert Heijn (pinnen) of Primera.nl (iDeal/Wero) niet een goed alternatief voor jou?Hero of Time schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 14:06:
[...]
Was meer dat er een enorme wit vlak getoond werd met een timer erin, terwijl ik dark mode gebruik. Niemand die dark mode aan heeft staan zit te wachten op een wit veld. Naast dat het zo gigantisch was, wat ook prima 25% ervan kon zijn, was de achtergrond ook eenvoudig te wijzigen naar transparant zodat het die van de TW overneemt.
[...]
En dan bij de security code je pasnummer? Ik vind het gewoon schandalig om te gaan eisen dat je gevoelige informatie, zeker financiële data, moet opslaan bij een partij die mogelijk helemaal niet zo zorgvuldig omgaat ermee. Voor een eenmalige aankoop hebben ze echt niet permanent de informatie nodig om betalingen te kunnen doen. Zeker het opslaan van de security code is het meest bizarre, van de pot gerukte onzin die je maar kan bedenken. Ik kreeg ook geen enkele vraag in m'n creditcard app over de betaling. NIKS! Waar is in vredesnaam die bescherming dan?
Vroeger, toen ik de DLC voor Breath of the Wild kocht, moest ik een extra wachtwoord invullen die ik moest aanmaken voor m'n creditcard als extra stap. Dat was aardig frustrerend, want typ maar eens een wachtwoord van minimaal 16 tekens met random characters in op de Switch, binnen korte tijd want de pagina besloot halverwege te verversen.Maar via de PC kon je hetzelfde doen en kreeg je de DLC alsnog op je Switch. Prima. Extra verificatie stap, extra veilig. Nu is het niet meer nodig en zijn we weer terug naar de standaard van >20 jaar geleden.
Bij het inloggen bij Nintendo moest ik zelfs nog een extra code invullen die ik per mail kreeg. Maar met m'n CC? Niks, en ze slaan de code achterop de kaart ook nog eens op.
Zit je met een game/dlc/amiibo als deze van €39,99 met nog €0,01 in je account. Gruwelijk irritant.AreVeeDee schreef op zondag 24 mei 2026 @ 16:00:
[...]
Is eshop tegoed kopen bij de Albert Heijn (pinnen) of Primera.nl (iDeal/Wero) niet een goed alternatief voor jou?
Sowieso, je moet een standaard methode selecteren. Het is geen radio button om een voorkeur te kiezen, het is iets waar daadwerkelijk geld op staat. Dus dan maar m'n CC voor 5 minuten opslaan en daarna weer verwijderen.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
https://www.nedgame.nl/me...-the-kingdom-/2683675401/
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Ik ga direct een Switch 2 kopen, als dat de ingame graphs zullen zijn.... #highexpectations
Wat verwacht je dan?Psyonara schreef op dinsdag 9 juni 2026 @ 18:00:
Als het een 1 op 1 remake is... heb ik er eerlijk gezegt geen zin in.
Van mij mogen ze wel wat meer artistic license doen. Misschien wat inspiratie weghalen van nieuwere action adventure games.
Misschien wat dingen streamlinen en of modernizeren betreft controls and items.
Ik hoop op een re-imagining van de game. Dus als ze de schetsen/story/etc van toen nu zouden moeten uitwerken tot een moderne game zonder dat de game te anders gaat worden. Dus ik hoop een beetje dat alle buiten area's meer open wereld zijn. Castle town uitgebreider en weg met de vreselijke camera angles. Groter Hyrule field met daarin Lon Lon Ranch verwerkt (geen aparte zone meer). Gevechten misschien ook wat opschalen en uitdagender maken dan het al was. In de UI veel moderne QoL aanpassingen. En nog meer moderne veranderingen, zoals we die vandaag de dag normaal of gebruikelijk vinden.Psyonara schreef op dinsdag 9 juni 2026 @ 18:00:
Als het een 1 op 1 remake is... heb ik er eerlijk gezegt geen zin in.
[ Voor 5% gewijzigd door Zerora op 09-06-2026 19:59 ]
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Ik verwacht ook dat ze de Master Quest hier bij doen. Als het een betaalde DLC wordt is dat echt uitmelken tot den treure.
Commandline FTW
ben echt heel erg benieuwd naar deze remake en vooral ook naar de special edition!
[ Voor 11% gewijzigd door Pepppie op 09-06-2026 21:11 ]
Erg leuk om te proberen! Maar hoop ook dat de remake wat nieuwe snufjes gaat krijgen. Alleen de oude game in een nieuw jasje is misschien iets te veel replay voor mij de afgelopen tijd.
Maar gezien hoe de muziek ‘anders’ klinkt in de trailer, hoop ik dat ze het e.e.a. aangepakt hebben zodat het nieuw gaat voelen. Want de ervaring uit de jaren 90 te boven gaan wordt moeilijk.
[ Voor 16% gewijzigd door Bartaz op 10-06-2026 00:14 ]
Commandline FTW
"Don't worry, about a thing, Cause every little thing is gonna be alright"
Ik denk als het nu meer gaat aanvoelen als een remaster, dat het geen succes gaat worden omdat het dan te oud en clunky gaat zijn.
Ik heb een beetje het idee dat dit een er op of eronder moment gaat zijn voor Nintendo. er mag wel weer eens een keer iets écht goeds van ze uit komen. Dat is een tijdje geleden.
"The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it."
Of wil ik dingen zien die er niet zijn
Ik weet dat we eigenlijk nog niks gezien hebben maar kreeg wel een beetje die "vibe"
Heb er in ieder geval zin in!
Verdikke, ik ben nog heel tevreden met mijn Switch, maar nu moet er dus toch een Switch 2 komen
©2004
De grafische kwaliteit van de techdemo zijn we allang gepasseerd. Wat we krijgen zal nog beter zijn.Pjotter87 schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 09:20:
Ligt het aan mij of lijken de eerste beelden redelijk in de buurt van de WiiU techdemo te liggen?!
Of wil ik dingen zien die er niet zijn![]()
Ik weet dat we eigenlijk nog niks gezien hebben maar kreeg wel een beetje die "vibe"
Heb er in ieder geval zin in!
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Als je in de teaser naar het shot met het wandkleed lijkt, zie je dat Link tussen de takken van de Deku Tree ligt. Dit doet mij vermoeden dat het best mogelijk is dat Nintendo Koriri Forest flink op de schop heeft genomen en dat de Kokiri wellicht rondom de Deku Tree wonen ipv er vlakbij. Dit is ook wat ze in Breath of the Wild hebben gedaan. En de dood van de Deku Tree gaat op die manier ook veel meer impact hebben story wise als ze Kokiri laten rouwen rondom de Deku Tree.
Tegelijkertijd vraag ik mij af hoeveel zones flink gana veranderen in de remake. Hoever gaan ze. Ben echt benieuwd.
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Ik had het anders moeten verwoorden.Zerora schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 09:48:
[...]
De grafische kwaliteit van de techdemo zijn we allang gepasseerd. Wat we krijgen zal nog beter zijn.
Doelde meer op de grafische stijl. Sinds het zien van die demo hoop ik dat er een Zelda game uitkomt met die stijl en ook gameplay (dus niet alleen cutscenes die er zo uitziet)
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Als ze die verandering van Kokiri Forest maken, vraag ik mij af hoe je dan naar de Deku Tree wordt tegen gehouden door Mido. Er moet iets van een pad gebruikt worden, al dan niet met een hek om de Deku Tree om je de toegang te blokkeren.Zerora schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 09:56:
Nog iets wat mij opvalt:
Als je in de teaser naar het shot met het wandkleed lijkt, zie je dat Link tussen de takken van de Deku Tree ligt. Dit doet mij vermoeden dat het best mogelijk is dat Nintendo Koriri Forest flink op de schop heeft genomen en dat de Kokiri wellicht rondom de Deku Tree wonen ipv er vlakbij. Dit is ook wat ze in Breath of the Wild hebben gedaan. En de dood van de Deku Tree gaat op die manier ook veel meer impact hebben story wise als ze Kokiri laten rouwen rondom de Deku Tree.
Tegelijkertijd vraag ik mij af hoeveel zones flink gana veranderen in de remake. Hoever gaan ze. Ben echt benieuwd.
Commandline FTW
Ik mag hopen dat ze hier niet durability in gaan fietsen of IKEA-wapens introduceren.
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
Nee, dat zie ik niet gebeuren.
Commandline FTW
Tuurlijk wist ik het wel maar in herkenning zit er niet veel verschil in.
Nu ik de beelden zie van S2 zou ik bijna een S2 kopen
Jup, en ik vind het nog steeds niks dat geklooi met wapens de hele tijd. De teleurstelling was ook groot dat het Master Sword telkens opgeladen moest worden en de quest om hem full power te krijgen was mij weer wat te moeilijk. Maar goed, ik kan me erg verheugen op OoT. Alweer bijna 28 jaar geleden dat ik hem voor het eerst in mijn N64 deed.Hero of Time schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 13:23:
Daar hadden ze met Skyward Sword al een experiment gedaan met je schild. Bij BotW en TotK had het enige reden vanwege het verhaal en de impact van de calamity. Voor de rest, nope, durability is nooit een ding geweest en bij lineaire Zelda's zoals OoT zou het ook heel raar zijn. Opeens je slingshot stuk, en nu? Je zit in de boss battle en kan de ruimte niet uit om een nieuwe te halen. Midden in een puzzel met je boog en je hebt nog genoeg pijlen om de laatste fakkel aan te steken, oeps, boog stuk.
Nee, dat zie ik niet gebeuren.
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
Het verliezen van items zit dus al wat langer in Zelda dan Skyward Sword, alleen lijkt het met elke iteratie steeds ergere vormen aan te nemen.
Ik denk dat Nintendo steeds meer rpg elementen in Zelda wilt stoppen. En dat lijkt in de praktijk misschien leuk, maar ik wil gewoon lekker door kunnen gaan met spelen zonder mij zorgen te hoeven maken over mijn items.
Dat met de like likes was al sinds het begin. Die zaten in Zelda 1 al.avec_style schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 14:19:
In OoT kon je schild wel stuk. Maar alleen het houten schild als het in brand vloog. En je hylian shield kon opgegeten worden door een like-like. Ik vond dit als kind als enorm irritant want ik had nooit genoeg rupees om nieuwe te kopen.
Het verliezen van items zit dus al wat langer in Zelda dan Skyward Sword, alleen lijkt het met elke iteratie steeds ergere vormen aan te nemen.
Ik denk dat Nintendo steeds meer rpg elementen in Zelda wilt stoppen. En dat lijkt in de praktijk misschien leuk, maar ik wil gewoon lekker door kunnen gaan met spelen zonder mij zorgen te hoeven maken over mijn items.
Maar om eerlijk te zijn is dat voor mij wel het "heftigste" wat mag gebeuren qua kwijtraken van dingen. BotW en TotK vind ik om die reden niet heel leuk om te spelen. Heb ze wel en ook ondertussen BotW uitgespeeld, maar met veel frustratie.
[ Voor 13% gewijzigd door Arunia op 10-06-2026 14:39 ]
Die blokkade hoeft niet eens door Mido gedaan te worden, maar kan dat het dialoog niet start voordat je een schild en zwaard hebt en Mido je erop wijst dat je geen echte kokiri bent als je die dingen nog niet hebt ofzo. Valt genoeg te bedenken zonder echt uit die context te vallen.Hero of Time schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 10:56:
[...]
Als ze die verandering van Kokiri Forest maken, vraag ik mij af hoe je dan naar de Deku Tree wordt tegen gehouden door Mido. Er moet iets van een pad gebruikt worden, al dan niet met een hek om de Deku Tree om je de toegang te blokkeren.
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Klopt en in Alttp kon ie ook gejat worden door een vijand. Dat vind ik meer onderdeel van het spel dan dat je je Master Sword als een elektrische tandenborstel moet opladen.avec_style schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 14:19:
In OoT kon je schild wel stuk. Maar alleen het houten schild als het in brand vloog. En je hylian shield kon opgegeten worden door een like-like. Ik vond dit als kind als enorm irritant want ik had nooit genoeg rupees om nieuwe te kopen.
Het verliezen van items zit dus al wat langer in Zelda dan Skyward Sword, alleen lijkt het met elke iteratie steeds ergere vormen aan te nemen.
Ik denk dat Nintendo steeds meer rpg elementen in Zelda wilt stoppen. En dat lijkt in de praktijk misschien leuk, maar ik wil gewoon lekker door kunnen gaan met spelen zonder mij zorgen te hoeven maken over mijn items.
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
Sinds Zelda 1 kon je al je schild verliezen door een Like Like.avec_style schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 14:19:
In OoT kon je schild wel stuk. Maar alleen het houten schild als het in brand vloog. En je hylian shield kon opgegeten worden door een like-like. Ik vond dit als kind als enorm irritant want ik had nooit genoeg rupees om nieuwe te kopen.
Het verliezen van items zit dus al wat langer in Zelda dan Skyward Sword, alleen lijkt het met elke iteratie steeds ergere vormen aan te nemen.
Ik denk dat Nintendo steeds meer rpg elementen in Zelda wilt stoppen. En dat lijkt in de praktijk misschien leuk, maar ik wil gewoon lekker door kunnen gaan met spelen zonder mij zorgen te hoeven maken over mijn items.
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Gek, want het punt met OoT is dat je uiteindelijk om komt van de Rupees. Overigens, als een LikeLike je schild of Tunic opvreet (want ook je Zora en Goron Tunic kan je verliezen daar), krijg je die gewoon terug als je 'm verslaat. Je hoeft in de game eigenlijk maar 1 schild te kopen en dat is de Kokiri Shield. Tenzij je dus net een foutje maakt en die in de fik laat gaan. Maar die 40 rupees is nou niet echt het einde van het spel.avec_style schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 14:19:
In OoT kon je schild wel stuk. Maar alleen het houten schild als het in brand vloog. En je hylian shield kon opgegeten worden door een like-like. Ik vond dit als kind als enorm irritant want ik had nooit genoeg rupees om nieuwe te kopen.
Verliezen ja, maar niet stuk gaan door durability. Dat kwam met Skyward Sword.Het verliezen van items zit dus al wat langer in Zelda dan Skyward Sword, alleen lijkt het met elke iteratie steeds ergere vormen aan te nemen.
RPG in Zelda was met Adventure of Link, de tweede Zelda op de NES. Dat was dermate anders dat ze toch maar weer naar het principe van de eerste zijn gegaan en dat voor elke andere Zelda hebben gehanteerd. In BotW en TotK zit een soort van leveling systeem, want als je geen vijanden verslaat, blijf je in principe op de rode/blauwe versies van monsters steken. Dat is ook waarom je uiteindelijk naar specifieke plekken moet om rode en blauwe Lynels te vinden, want de rest is ondertussen wit en zilver geworden.Ik denk dat Nintendo steeds meer rpg elementen in Zelda wilt stoppen. En dat lijkt in de praktijk misschien leuk, maar ik wil gewoon lekker door kunnen gaan met spelen zonder mij zorgen te hoeven maken over mijn items.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Het Hylian Shield moet je toch ook kopen? Tenminste ik heb al een keer gehad dat ik hem niet gekocht had en toen liep ik als volwassen link zonder schild rond. Ik koop die meestal omdat hij heel handig is in de Death Mountain missie. Ja je houd je schild alleen op je rug, maar je kunt hem toch ter verdediging gebruiken.Hero of Time schreef op woensdag 10 juni 2026 @ 21:50:
[...]
Gek, want het punt met OoT is dat je uiteindelijk om komt van de Rupees. Overigens, als een LikeLike je schild of Tunic opvreet (want ook je Zora en Goron Tunic kan je verliezen daar), krijg je die gewoon terug als je 'm verslaat. Je hoeft in de game eigenlijk maar 1 schild te kopen en dat is de Kokiri Shield. Tenzij je dus net een foutje maakt en die in de fik laat gaan. Maar die 40 rupees is nou niet echt het einde van het spel.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Als je naar Kakariko Graveyard gaat, vind je er een gratis in een graf.Linksquest schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 07:58:
[...]
Het Hylian Shield moet je toch ook kopen? Tenminste ik heb al een keer gehad dat ik hem niet gekocht had en toen liep ik als volwassen link zonder schild rond. Ik koop die meestal omdat hij heel handig is in de Death Mountain missie. Ja je houd je schild alleen op je rug, maar je kunt hem toch ter verdediging gebruiken.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Moet je wel weten welke graf het is, maar ik snap je welHero of Time schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 10:51:
[...]
Als je naar Kakariko Graveyard gaat, vind je er een gratis in een graf.Net zoals je de Tunics gratis krijgt maar ook kan kopen in de shops. En die zijn duuuur, 300 rupees.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Gelukkig zijn er maar een paar met bloemetjes ervoor, niet te missen.Linksquest schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 12:05:
[...]
Moet je wel weten welke graf het is, maar ik snap je wel
Oh, en anders, kom op, heb je niet geprobeerd om ze allemaal te schuiven om te zien wat er allemaal naar boven komt? Ik toen iig wel.
[ Voor 21% gewijzigd door Hero of Time op 11-06-2026 12:21 ]
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Je hoort mij niet zeggen dat ik het niet wis en dat ik het nooit geprobeerd heb, ik was alleen even vergeten dat je die daar ook kon vinden, omdat ik meestal direct in Kastel Town dat schild koopHero of Time schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 12:21:
[...]
Gelukkig zijn er maar een paar met bloemetjes ervoor, niet te missen.
Oh, en anders, kom op, heb je niet geprobeerd om ze allemaal te schuiven om te zien wat er allemaal naar boven komt? Ik toen iig wel.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
Dus nog niet eens bekend of het wel echt spoilers zijn. Misschien hebben ze de graveyard er wel volledig uit gehaaldDutchKel schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 12:47:
Wat een spoilers allemaal over een game die nog moet uitkomen.
there was one particular boy who did not have a fairy pic.twitter.com/gABnTHUZE7
— stupjam (@stupjam) 11 juni 2026
Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir
Lol. die comment onder een YT video klopt wel redelijk.Those three notes of Sarias song activated me like a sleeper cell
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
[ Voor 7% gewijzigd door Zerora op 13-06-2026 17:55 ]
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Maar ook zelf nooit het idee gehad dat de kaart onleesbaar was, maar is denk ik ook wel wat je gewend bent. Zelf lijkt me een 3D kaart minder te werken in de tempels van Ocarina of Time, maar dat is misschien ook wat je gewend bent.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Nintendo speler sinds '94.
Ik vond dat je in Zelda OoT ook best aan de hand werd gehouden. Tussen de lappen tekst die elk item opnieuw gingen uitleggen (map, key, kompas, arrows etc.) en hints van Navi (toch? Of verbeeld ik me dit, het is dik 25 jaar geleden :D), werd er een hoop voorgekauwd. Het is niet zoals je nu aan het handje wordt gehouden in moderne games, maar in OoT was het imo ook wel aanwezig. Water Temple vond ik ook prima te doen. Leuke puzzel temple.4acesNL schreef op zondag 14 juni 2026 @ 11:55:
Hier een OG OoT speler. Ik heb de Water Temple altijd geniaal gevonden. Lastig op de juiste manier. En gewoon prima te spelen. Behalve als je met gamen aan de hand wilt worden gehouden.
De Water Temple was gewoon leuk. Wat lastiger dan de anderen - de kaart was wel echt een hulpmiddel, maar zeker niet onmogelijk.
Ik ben in elk geval heel erg benieuwd naar de Switch 2-poort - dan haalt hij Breath of the Wild weer in in mijn collectie - die heb ik 3 keer - staat hij weer samen met Links Awakening (Gameboy, GBC, G&W, Switch) op de eerste plek met 4 versies.
[ Voor 19% gewijzigd door Tarin op 14-06-2026 20:25 ]
Ik fiets op de accu van m'n iPod :) | Specs | Pics | Elektro: NL / EN
Veel belangrijker: wanneer denken jullie dat het spel uitkomt?
Gelukkig kan je de teksten van de dungeon items versnellen. Heel wat anders dan sommige andere teksten die je uit moet laten lopen. Dat van pijlen e.d. is alleen wanneer je 't voor het eerst krijgt en uit een kistje haalt of koopt, daarna niet meer als je 't uit de struiken haalt gelukkig. In TP is dat veel erger met Rupees, elke keer dat je je game sessie herstart, moet het voor elke waarde opnieuw aangeven wat de waarde is.AppieNL schreef op zondag 14 juni 2026 @ 19:57:
[...]
Ik vond dat je in Zelda OoT ook best aan de hand werd gehouden. Tussen de lappen tekst die elk item opnieuw gingen uitleggen (map, key, kompas, arrows etc.) en hints van Navi (toch? Of verbeeld ik me dit, het is dik 25 jaar geleden :D), werd er een hoop voorgekauwd. Het is niet zoals je nu aan het handje wordt gehouden in moderne games, maar in OoT was het imo ook wel aanwezig. Water Temple vond ik ook prima te doen. Leuke puzzel temple.
Navi is in de eerste paar dungeons erg opdringerig omdat de dialogen daar een trigger hebben. Daarna is het alleen maar de irritante "Hey!" als je te lang niet op de gewenste plek bent (aka, in een dungeon) en het zegt alleen waar je heen moet, niet precies hoe (Wat zou Saria zeggen, hoe zou het met de Zora gaan, etc). Het is deels hand-holding, maar niet extreem zoals de Sheikah hints in de 3DS versie. Dát is pas echt voorkauwen.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Ik denk begin november, nog voor GTA6 en voor de feestdagen.JackAvery schreef op zondag 14 juni 2026 @ 20:53:
Die teaser kan inderdaad nog alle kanten uit. Zullen ten laatste in september wel meer te weten komen.
Veel belangrijker: wanneer denken jullie dat het spel uitkomt?spoiler:De week van 21 november en dus tegelijk met GTA VI? Of toch 1-2 weken vroeger?
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Die 3D-kaart van Hyrule Castle in BOTW vind ik dan weer een onleesbaar ding. Nou is die dungeon ook weer niet zo super groot.Zerora schreef op zaterdag 13 juni 2026 @ 17:54:
Ik ben benieuwd of Nintendo de 3D dungeon map, zoals in Breath of the Wild of Tears of the Kingdom, ook in de Ocarina of Time remake gaat plaatsen. Dat zou weleens de oplossing kunnen zijn, naast een simpelere Boots switch, om bijv. de water temple makkelijker te maken zonder de dungeon te hoeven aan te passen.
De water tempel in OoT vond ik eigenlijk altijd goed te doen, maar online lees ik er vaak wel veel haat over door het spelen met de waterniveaus. Of ik ben in al mijn playthroughs precies in de goede volgorde door de waterniveaus gegaan, dat kan ook.
This is my signature. There are many like it, but this one is mine.
Hoop niet dat het zon' remake gaat worden als Metal Gear Delta.Dan krijg je mooie visuals maar de gameplay kan niet goed mee.
Nov/Dec verwacht ik de game.
[ Voor 7% gewijzigd door jori040 op 18-06-2026 10:11 ]
Is het zonde? Ja. Do I care? Nope.
Reddit staat helemaal vol met wensen wat echt niets toevoegt. Als ik open sta voor wat ze er mee hebben gedaan, dan komt het vast goed.
Als er iets van collectables in komen, laat het dan niet afhankelijk zijn van internet. Zeker gezien de Switch/2 ook als handheld te gebruiken is en er is niet echt veel internet beschikbaar in het vliegtuig of in het OV bijvoorbeeld.
Commandline FTW
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 09:23
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW
Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Zoals gebruikelijk bij nieuwe games; graag alle info over Echoes of Wisdom - zoals verhaallijn, het plot, locaties, bosses, enz - in spoiler-tags. Hou het voor iedereen leuk! Mocht je er toch vrij over willen praten en je ervaring willen delen, gebruik dan het speciale gemaakt topic.
Zie ook deze speciale topics: [Switch] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom topic
:strip_exif()/f/image/a1mmaUSDgDoZILZqhx9RThwk.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/vOxx3WI1UvSI5LzbJaTBIOGI.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/wj5uTeqcubFbLNX5XHiXpwe1.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HF9rDvKRekq6IBEkZdB2zWMx.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/16q9Rra7ibDETuJqJJk0xEdl.webp?f=fotoalbum_tile)
/f/image/VnqR1kpHDVpiu4Qti6HJvHXJ.webp?f=fotoalbum_tile)
/f/image/lUYn4hwhgUMHQycSBJprZzPT.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/awGuPRN1z0vc0neXGAMTqO3D.jpg?f=fotoalbum_large)