In mijn ogen... dat wordt dus een persoonlijke mening
Een 'beste' tankbuild is er voor DK's (nog) niet. Men speculeert en rekent er nog steeds stevig op los, waar de verschillen dermate klein zijn, dat de meeste mensen een aantal talents altijd nemen, en andere op basis van eigen keuze of soort gevechten.
Bijvoorbeeld voor Malygos en Sarth + 3D (zelf niet gedaan, alleen van horen zeggen) wordt een Unholy DK met anti-magic talents al snel tot MT omgedoopt.
Ik zelf, en ook porn* van dit forum, heb een 12 / 8 / 51 build, vooral Unholy dus. Maar elke tankbuild zou in principe als basis 5 / 5 / 5 moeten hebben, of zelfs 5 / 8 / 5 (met extra effect op Icy Touch in Frost). Daarna wordt een vrij mandatory talent Morbidity gekozen in Unholy, voor 15sec cooldown op Death & Decay in plaats van 30 seconden.
Mijn build kun je via de Armory link van Laraine in m'n sig vinden.
Bone Shield wordt generfed naar 20% damage mitigation. Echter, deze skill scaled mooi met gear. Hoe meer je attacks avoid (dodge / parry / miss), hoe langer deze buff actief blijft. In AoE situaties is ie zo weg.
Anti-Magic Zone en Shell zijn gevecht-afhankelijk. Ik vind het handige abilities, die het de healers vaak makkelijk maken, en de AMS geeft een hele mooie RP boost als je het goed timed.
Op dit moment, zonder patch 3.0.8, kan een DK zich vrij gemakkelijk gearen tot 540 defense. En dat is met blues. Als een DK epics krijgt, wordt het eigenlijk moeilijker, maar krijg je er andere stats voor terug. Met de nieuwe rune (+25 defense skill) kan ik met mijn huidige gear de defense enchants droppen en er andere op zetten, zoals mijn 22def on chest en 12def on cloak.
Zodra je de 540 heb gehaald met blue gear, moet je defense niet gaan negeren. Blijf verzamelen, want epics hebben lagere waardes defense rating. Die moet je op één of andere manier opvangen. Ik deed dat met enchants en 2 defense trinkets.