@
marabunta2048:
Leuk, die details op het kraantje

(inclusief textures, zo te zien?)
• Een plint langs de muur zou de scheiding tussen muur en vloer breken (visueel, maar het is ook best realistisch om plinten langs de muur terug te vinden

)
• De blokken zijn een leuk idee, maar ze liggen nu nog allemaal te netjes recht en met (op het oog) evenveel ruimte ertussen naast elkaar. Daar zou je nog wat mee kunnen doen door bv. de blokken te stapelen (krijg je gelijk meer diepte). Mocht je daarvoor kiezen, zet dan niet 2 blokken met 1 blok precies in het midden daarboven, maar houd er wat onevenheid in (bovenste blok bijvoorbeeld wat meer naar rechts of links, voren/achteren).
• De letters op de blokken: staan ze in het echt meestal niet gedraaid op de andere vlakken?

Dat helpt ook weer om het wat minder computerig te maken. Ze hoeven trouwens ook niet allemaal goed om te liggen om te zien wat er op staat
• De kleuren van de blokken passen imho niet helemaal bij de rest van je scene (te heldere/cartoony kleuren).
• Het zou best kunnen dat er een bumpmap op het hout van de vloer ligt, maar als hij er is zie ik er eigenlijk weinig van (op de plaatsen waar het te zien zou moeten zijn iig). Mocht er een bumpmap op zitten, zou ik je dan mogen vragen hoe je deze bumpmap gemaakt hebt?
• De belichting zou nog wat aan gesleuteld kunnen worden. Wat is je huidige setup? Waar vandaan stel je jezelf voor dat het licht vandaan zou moeten komen? Is het dag? (waar zijn de blauwe schaduwen en zonlicht?) Of is het avond/nacht? (waar is het lamplicht?) Of is het een regenachtig dagje?
• Misschien is het een goed idee om iets meer vrije ruimte over te laten rondom het kraantje? (of juist iets meer weghalen!) Hij zit nu nogal binnen het frame van je camera "geplakt"
Dat zit wel Schnorr.