dion_b schreef op vrijdag 15 mei 2009 @ 00:16:
Hangt heel erg af wat je gewend bent. Ik heb in de tijd voor internetaansluiting (1e helft jaren '90) heel wat complexe spellen gespeeld waar documentatie ook brak was of ontbrak. Vergeleken daarmee is X leren peanuts, zeker als Elite, Privateer en Frontier bekende kost zijn. Als je daarentegen nooit een echt diepe strategy/handelsspel gespeeld hebt en gewend bent aan het handje meegevoerd te worden, dan is dit - zacht gezegd - even wennen.
Om een of andere reden heb ik Elite helemaal gemist. Ik PC game vanaf de 80386.
Weet alleen dat Elite procedureel is en realistischere Physics toepast.
Hoor wel dat ze met Elite4 bezig zijn maar eerst een andere game daarvoor nog uitkomt.
The Outsider?
F19? Mijn eerste PC game van microprose was F119 Stealth fighter. Misschien een 1 te weinig of een 1 teveel bij mij?
Opzich zijn de meeste dogfight sims nogal toegankelijk.
Behalve Tornado. Als een combat sim benaderd wordt op een manier zoals MS Flight sim.
De handleiding bevat zelfs een walk-through voor je eerste uur als tradr waarmee je genoeg geld verdient om je schip te upgraden, een start kapitaal op te bouwen en te investeren in je tweede schip.
Ja de manual bij deze versie is iig wel goed om beginners op weg te helpen.Denk dat egosoft dev team toch wel luisterd naar feedback en bewust zijn dat de instap curve toch wel hoog is. En een manual tochwel een must is. Niet alleen voor het prille begin maar ook als je verder komt en features gaat gebruiken waar je eerst wat capitaal voor nodig hebt.
--------------------------------
Maar ja ze bouwen voort op de UI legacy van de serie. Ik vind juist hun UI systeem juist slecht voor een combat en war en battle game. Voor traden voldoet het een beetje, kan ook beter. De space combat UI is wel op redelijk niveau. Maar eens komt je op het punt dat je capital ships carrier(S) en dus een vloot of meerdere hebt. Tja dan mis je nogal wat in die UI. Ja verder in de game wordt het een Fleet RTS game en verlangje naar homeworld interface om je schepen op een snelle toegankelijke in battle manier te beheren.
Daarnaast vind ik de X3 series kwa diepte en featureset een stuk dieper dan Freelancer of privateer. Dan zijn de UI eisen ook stuk hoger. Zijn niet veel games waar je ook capital ships speelbaar zijn op een, op eerste gezicht space fighter game. Dit trekt me juist zeer in X3 series.
Maar als je 3000AD series en dan de laaste Universal combat even een run geeft dan slaat dat compleet alles kwa onnodige UI complexiteit. Tja hier ook capital ships hoi hoi. Tot dat je iets wilt doen erin? Exit!
Voor Xseries. Iets heel simpels zoals het bezit lijstje in X3. Waar je alle bezittingen in ziet. Maar ook veel in beheerd moeten worden, is rond uit omslachtig, Vooral als daarmee vloten en fighter groups en traders en fabs moet beheren. Opzich als je de tijd neemt en er in verdiepd is het te doen met beperkingen, in vredige game tijden. Maar als je schepen in combat door zulke menu moet beheren is te omslachtig.
Ik mis een true capital UI combat systeem. Een capital ship is toch andere gameplay dan een fighter.
Ik mis een snelle toegankelijke tactical wingman screen.
Ik mis een snelle carrier command tactical screen/menu.
Ik mis een Fleet managing screen.
Ik mis een layer van abstractie. zoals een carier en fighters zijn een object. De fighter groups zijn sub objecten.en daar onder elke fighter .
Ik mis dus UI screen/systeem, die toegespits zijn om het huidige gameplay style die in focus is. Dus in combat mag er geen trade opties zijn dat maakt UI paar pages dik. En daar wil je niet doorheen spitten in de heat of battle of combat.
In combat lijst zou dus een carrier, als een geheel als een eenheid vermeld worden in die lijst. Of eerder een object hiarchie. en ook alleen maar de battle vloten. En appart reenforcement en support floten. Trade fab en bescherming en escort en patrol schepen niet in die lijst. Deze battle tactical screen moet met een knop beschikbaar zijn. Zonder door een groot filter tab te worstelen. Daarnaast je forces splitsen over main taken. Een fleet beheer screen. De bescherming fighter en sector patrols hoeven niet in een combat lijst weergegeven te worden. Maar moeten ergen ook als zodanig overzichtelijk ingesteld kunnen worden.
Dus op zich is een lijst leuk voor naar te staren in de zin van bezittingen. Maar als je effectief er mee wilt zijn moet die hele UI omgegooid worden wat beter bij de verschillende gameplay stylen die in de game voorkomen past.
Maar Universal combat is nog extremer dan X3. freelancer mist bepaalde UI intense features die X3 wel heeft. Dus grote kans op een UI die goed en af is. Ik vergelijk dus X3 eerder met Universal combat maar ook met Homeworld. Zie X3 als een Hybride.
Het grootste probleem van zulke resource managing en fleet managing en imperium managing games vind is. Dat geen 'emperor' zijn rijk beheerd tot op laagste niveau. Dat is net zoals dat één persoon elk individu in een land direct leid. En daarbij elke individu ook helemaal afhankelijk is van deze leiding. Innitiatief loos. Dus daarmee begeleiding intensief. En dat kan een mens niet. Wel een zeer krachtige computer die snel vele commands kan genereren, met uiteraard hele krachtige en complexe AI routines. Maar inteligente units kunnen maar moeten ook heel veel zelf afhandelen. Ook is er midden kader nodig waar er interactie tussen is. Samenwerking. Groep AI.
Zo'n game rust ook sterk op een AI engine die naast de wereld levendig maakt ook de Player bijstaat aangezien een empire van dodo's niet ver komt. Maar dan wordt de tegenstand ook wat zwaarder.
Zoals die UT universal trader met een triple scanner. Die zien dus als ze in sector jumpen of er al vijanden zijn of er vijanden naar zich toe komen. Dan meld je dit aan response fleet en jump je al ver voordat ze in fire range zijn naar een save sector. ipv eerst een burst fire incaseren en dan als er nog wat van je schip over is jumpen. Een Q maakt snel kortemetten met een trader dus deze form van AI maakt de game op dit gebied al minder micromaneging intensief. Dus zoals het nu is kies ik voor een trader met krachtige schilden
Tja dan zou je denken dat ik X3 niks vind maar dat is niet zo. Vind het een zeer unieke ruwe diamand met teer erover en zeer scherpe randen. Met ook features die erg trekken.Egosoft is die diamand een beetje aan het cleanen polischen en afwerken maar d'r zijn zoveel punten van verbetering. Zoals capitalship en boarding boeien me zeer. X3TC is weer een stap naar perfectie en 2.0 een stapje daarboven op. Maar ze zijn nog lang niet klaar.
Ik denk dat als ze de trilogie hiermee be-eindigen en ene nieuwe franchise opzetten hiervan leren en een nieuwe game engine ontwikkelen die de meeste op legacy beperkingen beruste minpunten aanpakken.
X3TC is wel een voorbeeld dat UI ontwikkeling bij vooral zo'n complexe game zeer belangrijk is. En deze genere in deze form nogal afhankelijk is van zeer uitgebreide AI systeem.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K