Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

PBG's zijn erg goed, alleen ik denk niet in AI controlled ships :P
dingen raken alles in een cone zeg maar... dus ook jou, de politie, andere schepen en je target...
ik zou der wat PRG's in gooien en evt wat HEPT's.
gebruik zelf eigenlijk geen escorts, dus kan helaas niet uit ervaring spreken.

Ohja, de yields van de mines maakt niet zo heel veel uit, zolang het maar hoog is.
maar dat kan die plex calc je ook allemaal vertellen geloof ik.
Als de yield hoog is, kan je af en toe ook wat ore/wafers verkopen, weer extra centen. Houd er alleen wel rekening mee dat hogere yield ook hoger verbruik van E-cells inhoud!

[ Voor 48% gewijzigd door TepelStreeltje op 10-03-2009 10:38 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Zo, na paar weken gisteravond weer tijd gehad om wat met X3TC te spelen. Was destijds gestopt na een paar kansloze pogingen tot het verslepen van een ore mine in Antigone Memorial richting m'n complex aldaar.

Ondertussen is het bij de vierde poging wel goed gegaan (ik *haat* tractor beams...) en ondertussen is m'n complex die eerst alleen wat teladianium en e-cells maakte uitgebreid naar ID's en PRG's. Die waren namelijk nergens meer in m'n spel te koop.

Binnenkort eens de Skiron upgraden van sleepboot naar ID-dragende capschip om schepen zonder hull damage te bemachtigen :)

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Weet iemand een manier om je marines te trainen zonder ze steeds per training aan te klikken?zonder undocken en SETA aan te zetten :)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

is er niet Tim, ik heb meestal een van men TP's onder een van de monitors zodat ik snel kan traden.

er zijn wel scripts voor, moet je ff op het modding gedeelte van het forum kijken.


Was voor mij leuk daggie.
las op het egosoft forum dat er een cobra in contorted domain rond moet vliegen, zonder escorts.

nu zoek ik al een tijdje naar een M7M, dus ik dacht, waaorm ook niet.
Ik er met men vidar heen. 5 marines erin met alles op of hoger dan 3 sterren.
Gewoon verstand op 0 en proberen wat te cappen dus :)

Eenmaal aangekomen zie ik een tiger (split) en 2 Boron M7's en een Shark (M1 ofzo?) maar geen cobra...
waren paar missies in aanbod, dus ik neem een easy patrol en een very hard defend station (met zon vloot er naast wil ik het best proberen, zo'n very hard)

Al met al, er springt wat Yaki grut het systeem binnen, waaronder stuk of 6 M6's. Deze begin doodleuk aan de shields van de Boron patrol te knagen (ik zag hier natuurlijk direct boarding kansen in ;) ) maar zodra er 25% weg is jumpen de cowards weg.
Enige overgebleven is de tiger. Good enuf, ik clear wat van het grut dat zijn shields kieteld en scan de tiger.

Lower turret: IRE en een ander prut wapen. Dikke vette smile op mijn gezicht! in de andere turrets, verdeelt over het schip, 8 IBL's . Dikke vette Evil smile op mijn gezicht :D
kortom, shields neerhalen in men vidar, terwijl ik onder het tijgertje blijf vliegen.
Marines gedropt, me uit de voeten gemaakt toen ze door de hull heen waren en aan het end van de rit: 3 dooie marines (helaas ook men 5 sterren dude) 1 tiger op 80% hull en 8 IBL's :D

De sector was nog vol met Yaki meuk, dus ik zo snel mogelijk de tiger naar een leeg gebied gestuurt en wat schepen de sector in gehaald om ECells te leveren en een Jumpdrive (daar heb ik een magnatar (TM) voor, met wat kestrels erin, die de donor Jumpdrives leveren)

Had al een jumpdrive getransport, en was bezig met ECells, beginnen de piraten in range van men vidar te komen (ik lag 50km verderop) dus ik maar ff schieten. piraatjes dood, spawnen er pirates naast men 3 bootjes! kon nog men TS (vol met Ecells en gear) en Tiger wegjumpen, helaas heeft men magnatar het niet overleeft :'(
2 kestrels dood en 1 magnetar, maar wel een tiger rijker!

Klote om weer zon ding te gaan regelen (kopen in omnicron lyrea, naar een teladi shipyard om kestrels te kopen, jumpdrive aanleveren dmv schip naar OL te jumpen etc etc...)

Nog een kutklus, fitting scoren voor men Tiger :)
Geen idee wat ik er op moet gooien, zowiezo de 10 IBL's die ik heb gescoort (hoewel deze wel erg veel energy vreten)

Moet nog ff goed kijken wat hij kan fitten, wat ik kan krijgen en wat er in de turrets moet...
Iemand nog tips? :)

denk dat ik FAA's in alle turrets gooi en IBLS als main guns. na wat zoeken op het forum moet dit het beste zijn. Ding draait toch net zo snel als een M6, dus no problem there!

Nu nog 10 FAA's op de kop tikken :S

[ Voor 90% gewijzigd door TepelStreeltje op 11-03-2009 18:57 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dion_b schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 16:58:
Ondertussen is het bij de vierde poging wel goed gegaan (ik *haat* tractor beams...)
SETA op 2x zetten, ding latchen me tje TB, mt snelheid 2 m/s naar je doel vliegen. zodra de roid ophoudt met spinnen als een dolle gek optrekken naar 8 m/s en als ie dan nog niet spint, SETA aan. (hogere SETA = meer spin == je gaat dood, dus echt SETA x2!)
dan koffie gaan halen, de hond de tuin in schoppen, ff je email checken, en na een half uur is je roid op z'n plek.

duurt eeuwen maar het gaat goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik ga ook wat marines trainen voor in mijn Vidar.
Momenteel heb ik 10 MAML funs in men mail slots wat redelijk lekker schiet.
Eerst maar eens 5 marines trainen om wat te gaan boarden :)
Ben benieuwd hoe me dat gaat verlopen.

Ben momenteel de Finar Furry missies aan het doen wat redelijk makkelijk gaat.
Het enige wat ik irritant vond is die missie waar je asteroids moet gaan scannen.
Die kleine irritante scouts maken me knetterbek. De fighters en intercepters schiet ik meestal af in 2 schoten met de MAML. De Corvettes kwamen met 2 tegelijk steeds maar die stelde ook niets voor.

Wat ik wel minder vind aan het spel is het geluid. Steeds dezelfde muziek en het afvuren van je lasters/kanonnen klikt ook een beetje gaar (Zon pppffooeew pppfooew geluidje :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

timskiej schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 12:27:
Ik ga ook wat marines trainen voor in mijn Vidar.
Momenteel heb ik 10 MAML funs in men mail slots wat redelijk lekker schiet.
Eerst maar eens 5 marines trainen om wat te gaan boarden :)
Ben benieuwd hoe me dat gaat verlopen.

Ben momenteel de Finar Furry missies aan het doen wat redelijk makkelijk gaat.
Het enige wat ik irritant vond is die missie waar je asteroids moet gaan scannen.
Die kleine irritante scouts maken me knetterbek. De fighters en intercepters schiet ik meestal af in 2 schoten met de MAML. De Corvettes kwamen met 2 tegelijk steeds maar die stelde ook niets voor.

Wat ik wel minder vind aan het spel is het geluid. Steeds dezelfde muziek en het afvuren van je lasters/kanonnen klikt ook een beetje gaar (Zon pppffooeew pppfooew geluidje :) )
Final Fury gaat beter met een Argon Hvy Centaur met Plasma Burst Generators op de turrets en de voorkant... één schot en hop, 5 of 6 Khaák dood :+
2 op elke turret en voorop, en dan nog 4 overige guns (ik gebruik de CIG 2x en IPG 2x) voor het langeafstands werk.
Oh, en geen raketten gebruiken. Gewoon niet. Helemaal nul.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Na mijn avontuurtje met de Tiger begon het te kietelen :)
Ding ligt nu trouwens gefit met IBL's en FAA's in de hangar spaceflies bezig te houden...

trouwens ENG goed, die FAA's Fighters vallen (letterlijk) bij bosjes uit de lucht (kan dat in space, ja, met FAA wel ^^)

Paar patrouilles gedaan met de Tiger. moest 2 sectors door. Eerste sector, shitload Khaak corvettes en een destroyer... 8IBL's in de voorkant was niet genoeg. Tegen de rest van het grut werken die FAA's eng goed, zelfs M6's gaan vrij snel dood! Moet nog betere guns vinden/verzinnen voor de main turret, IBL's zijn te traag :S

Ik ben in men Hyperion Vanguard gestapt (moest het ding nog uitproberen) gefit met 8 PBE's op de main turret en HEPTS/Pacs in de andere turrets.
Op weg naar pirate alley, opzoek naar targets voor men marines.

Kom in Brennan's Triumph, vliegt daar een Pirate Galleon (M1) rond. Waarom ook niet, ik ding beschieten, vanuit de spot waar de turrets butt waren (5 pacs ofzo) maar er even niet bij stil gestaan dat hij ook nog 13 fighters aan boord had... (die ik volgens mij best had kunnen hebben, ware het niet dat ik alleen PBE's bij me had...) maar goed, reload en door gaan.

Vliegt er een Paranid patrol door de sector.
een Deimos met 3 M8's als escort. scannen, weakspot in de turrets gevonden (bovenop, 2 PAC's...) en 10 minuten later Deimos derbij :D
met 8 shockwave cannons en wat ander klein grut. 40% hull over alleen. Eigen schuld, blijft lastig maneuvreren als de deims rond vliegt en jij er boven wil blijven hangen. heb het nog een keer overnieuw geprobeert, maar toen was hij te ver bij men marines weg gevlogen.
Denk dat het vanavond onder het eten repairen word :P Men tiger had ik wel in een shipyard gerepareert. 20% kostte 10M, wil niet weten hoeveel 60% dan kost :S

Nog ff fitting voor men deimos bedenken (of tiger) en dan ga ik ook de final fury missies doen :)
Al een keer geprobeert in men nova, maar die corvettes kreeg ik niet neer...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Nice :) Ik ga nu met men Vidar en 5 marines iets proberen te cappen.
Hoe trainen jullie je marines?
Ik heb 2 hackers, 1 Mechanical en 2 Engineers.
Deze hebben allemaal 4 sterren.
Of hebben jullie alles marines getrained in hacking/mech en engineer?

Edit

Mijn eerste Centaur gecapped :) 3 van de 5 marines hebben het overleefd.
Ik ga maar direct een aantal nieuwe marines trainen.
Was wel al voor de helft door de hull heen maar dat kwam door irritante drones en fighters die hem aanvielen.

Edit

Ben nu aan het kijken voor een M7.
Op het Egosoft forum staat er veel informatie maar ik twijfel nog.
Er wordt veel gepraat over en Tiger of Panther.
Panther kan 32 scheepjes in zijn hanger laden zodat je altijd wat fighters bij de hand hebt.
Maar gaat dit een beetje werken met de AI? Of kan ik beter voor de Tiger gaan zodat ik zelf alles onder controle heb? Want bij de Panther heb je alleen turrets en ben je het meeste vijandig voor aan het ontwijken ipv schieten.

Ik probeer nu een Deimos oid te kappen van de paranid die lekker alleen vliegt.
Nu blijf ik er direct boven vliegen waar 1 turret wat op me schiet maar die doet me amper damage.
Zodra de shields weg zijn laat ik men marines eruit.
Maar deze spawnen een heel stuk van de Deimos weg. En ik vlieg er een paar meter boven.
Dan is het nogal lastig om mijn marines te laten enteren.

[ Voor 81% gewijzigd door timskiej op 14-03-2009 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-09 19:34

SG

SG surft naar info hardewaren

Ik ben heel tevreden over de Panther. Hangt ook af van je speel styl.
Marines train ik alles op vol.

Eerst accademisch trainen 5 sterren voor hack.mech.eng.
Dan fight skill 5 sterren maken door pirate M1 en M2 te boarden.
Vol 4*5 sterren stop ik een paar van weg. Zorg altijd dat er nog wat full trainde marines op de cobra zitten. Zodat boarden een eitje is. Wat over is stop ik op Millitair outpost docked capitals/Corvettes/TP.

Dat kost je wel elke keer 4 pods maar 'n M1 /2 is 92% hull zo'n 50 á 60Mil waard.

Daarnaast mag je wel bij defend stations missies gewoon ships boarden, wat bij andere missies juist problemen geeft.
Kan je soms Yaki capitals krijgen.

Ik doe nu dus vaker defend missies met Cobra ipv Panther.

Maar ga nu dus ook sneller door pods heen.

Ik richt me nu dus alleen op M1 en M2 voor cash in igv oninterresantte schepen zoals pirate capitals.
Voor excotische of must haves scheepjes maak ik een uitzondering.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Het is me eindelijk gelukt :)
Heb nu dus de Deimos wat volgens mij ook wel een redelijk scheepje is.
Ik zal hem waarschijnlijk wel gaan verkopen om toch voor de Panther te gaan.
Heb jij je Panther vol geladen met scheepjes? En wat voor iets heb je erin zitten?

Ooh en nu ik de Deimos heb zie ik ook allemaal grotere schepen rond vliegen.
Bv en Boron Ray, Tresher, Argon M2's etc.

[ Voor 37% gewijzigd door timskiej op 14-03-2009 16:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

timskiej schreef op vrijdag 13 maart 2009 @ 11:01:
Nice :) Ik ga nu met men Vidar en 5 marines iets proberen te cappen.
Hoe trainen jullie je marines?
Ik heb 2 hackers, 1 Mechanical en 2 Engineers.
Deze hebben allemaal 4 sterren.
Of hebben jullie alles marines getrained in hacking/mech en engineer?

Edit

Mijn eerste Centaur gecapped :) 3 van de 5 marines hebben het overleefd.
Ik ga maar direct een aantal nieuwe marines trainen.
Was wel al voor de helft door de hull heen maar dat kwam door irritante drones en fighters die hem aanvielen.

Edit

Ben nu aan het kijken voor een M7.
Op het Egosoft forum staat er veel informatie maar ik twijfel nog.
Er wordt veel gepraat over en Tiger of Panther.
Panther kan 32 scheepjes in zijn hanger laden zodat je altijd wat fighters bij de hand hebt.
Maar gaat dit een beetje werken met de AI? Of kan ik beter voor de Tiger gaan zodat ik zelf alles onder controle heb? Want bij de Panther heb je alleen turrets en ben je het meeste vijandig voor aan het ontwijken ipv schieten.

Ik probeer nu een Deimos oid te kappen van de paranid die lekker alleen vliegt.
Nu blijf ik er direct boven vliegen waar 1 turret wat op me schiet maar die doet me amper damage.
Zodra de shields weg zijn laat ik men marines eruit.
Maar deze spawnen een heel stuk van de Deimos weg. En ik vlieg er een paar meter boven.
Dan is het nogal lastig om mijn marines te laten enteren.
Ik ga boven bootje vliegen (of onder, net waar de dekking van de turrets het minst is (of natuurlijk waar de minst goeie wapens in de turrets hangen)) en gooi men marines er uit als de shields op 5% zijn. Probeer dan soms men target om te laten draaien, zodattie naar men marines vliegt. werkt vaker niet dan wel, maar die gasten vliegen zelf ook naar het target toe.
Tis beetje geluk hebben, met die deimos die ik had gecapped heb ik vrij lang moeten rondvliegen voordat de marines naar binnen konden...

Scheepje proberen een bocht te laten maken is gewoon proberen klein beetje links voor te gaan hangen, maar nog wel boven zeg maar. geen idee of het werkt, nog niet genoeg gecapped om er wat van te merken :P

Ik heb meer dan 40 marines verspreid over verschillende schepen. Sommige zitten in alles op 3 sterren, andere weer in 1 ding op 3 sterren...

ga deze hele zooi gewoon voor alle M6jes en M7s gebruiken, mochten er een paar over blijven (en dus beter zijn in fighting) dan train ik die door naar lvl 5.
wordt een mooie kutklus om dat uit te zoeken...
Schijnt ook goeie te zijn om alleen marines te kopen die duur zijn, maar geen sterren hebben. geloof dat die betere fighting rank hebben ofzo.

Ik denk dat ik een thresher ga halen, een van de weinige M7's die PPC's kan gebruiken.
Zowiezo wat meer schepen gaan halen, heb er best lol in, dat cappen :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik heb nu 2 TP's bij een Military Outpost hangen waar ik mijn marines aan het trainen ben.
Net de Deimos verkocht waar ik wel een leuk centje voor kreeg.
Nu weer lekker saai met SETA stuk of 20 marines trainen waarvan ik er 5 in mijn Vidar knal om nieuwe schepen te cappen :) Gaat opzich wel lekker nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Cappen is leuk :D
net een thresher op de kop getikt, letterlijk.... 40% hull schade om dat ik verkeerd vloog, maar wel EINDELIJK men marines naar binnen, heeft echt stuk of 7 pogingen gekost... Hij bleef steeds weapon loadout switchen, waardoor ik op het ene moment IBLs moest ontwijken, Cigs, FAA en ion shard railguns geloof ik. ding had zo ziek veel wapens aan boord... maar 6 van gekregen, 3 FAA's en 3 HEPTs. Maar ging me voornamelijk om het bootje, het spul koop ik er zelf wel voor. Word dure grap trouwens :S denk dat ik maar es wat capitals moet gaan cappen puur voor de verkoop... Moet ook nog een flail/hammerhead plex bouwen...
Kwam ook nog een Kraken met escort tegen. hoef denk ik niet te zeggen wat daar mee gebeurde :P

Heb de cap wel paar keer over gedaan, wilde kijken of ik wat van de gear die er op zat mee kon nemen of anders de missiles die hij bij zich had (100 flails en 150torps). uiteindelijk maar gekozen voor 4 marines (van de 5) in leven, met wat fighting rank er bij.

Ook nog geprobeerd een Akuma (Yaki M2) te boarden, ging niet helemaal goed in mijn M6je :P
kon niet in de buurt komen of een safespot vinden.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Waar heb jij je marines op getrained?
Ik ben direct begonnen met M7 schepen te cappen of moet ik ze eerst op lichtere scheepjes trainen (zo ja welke?)
Bij een aantal stations kwam ik ook hand guns etc tegen. Kunnen marines deze gebruiken?

Ik ga ook langzaam wat fabriekjes maken zodat ik Hammers en Flails kan maken.
Misschien voor mijn M7M en andere schepen. :P

[ Voor 21% gewijzigd door timskiej op 15-03-2009 11:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Meeste die ik gebruikte hadden 3 sterren in alles wat trainbaar is (geld zat).
ga binnenkort ff kijken naar wie de beste fighting skills hebben, op die dan alles naar 5 gooien en kijken of ik een elite team kan bouwen.

Zowiezo is het eigenlijk wel de moeite waard denk ik om die gasten gewoon in engineering op 5 te brengen, zodat er meer gear overblijft en minder schade komt als ze eenmaal binnen zijn. Hacking op 3 is genoeg voor M7's (misschien ook hoger, geen idee :S ) en mechanic 3 ook geloof ik. Maar hoe hoger mechanic, hoe minder hull dmg bij het binnen gaan.

ik kloot maar wat aan met men marines hoor, vraagt nogal veel micromanagement, waar ik niet het geduld voor heb :p

Net een closed loop (spaghetti :S ) plex in Presidents end gemaakt. Ding is volledig selfsufficient, op 1 mine. extra output is niet bijster groot daardoor, maar wel fijn om te kijken hoe het bouwen precies werkt, en hoe je het allemaal het makkelijkst voor elkaar krijgt.
De 5-knop op je numpad is je vriend!
Voor de rest, heb men kraken gerepareert, kostte 20 minuten, ben nu met men deimos bezig en moet men thresher straks nog... denk dat ik een uurtje zoet ben :S

edit, trouwens, waar kan je een tractor beam halen???
en kan je stations ook weer weghalen als ze geplaatst zijn?
Misschien (als ik geduld over heb :P ) keer alles netjes verplaatsen...

[ Voor 32% gewijzigd door TepelStreeltje op 15-03-2009 17:38 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TepelStreeltje schreef op zondag 15 maart 2009 @ 11:46:
Meeste die ik gebruikte hadden 3 sterren in alles wat trainbaar is (geld zat).
ga binnenkort ff kijken naar wie de beste fighting skills hebben, op die dan alles naar 5 gooien en kijken of ik een elite team kan bouwen.
je elite team kun je in fighting ook trainen door ze eenvoudige caps te laten maken. Civilian TL schepen zijn goede doelen :D
Zowiezo is het eigenlijk wel de moeite waard denk ik om die gasten gewoon in engineering op 5 te brengen, zodat er meer gear overblijft en minder schade komt als ze eenmaal binnen zijn. Hacking op 3 is genoeg voor M7's (misschien ook hoger, geen idee :S ) en mechanic 3 ook geloof ik. Maar hoe hoger mechanic, hoe minder hull dmg bij het binnen gaan.
Alles op 5 is gewoon het handigst natuurlijk, maar tenzij je een handeltje in oud ijzer wilt beginnen is hacken en engineering belangerijker dan mechanic.
Net een closed loop (spaghetti :S ) plex in Presidents end gemaakt. Ding is volledig selfsufficient, op 1 mine. extra output is niet bijster groot daardoor, maar wel fijn om te kijken hoe het bouwen precies werkt, en hoe je het allemaal het makkelijkst voor elkaar krijgt.
Dan kun je echter weinig zinnigs aan het bouwen zijn - zonder Ore. 't is wel een perfecte plek om veel Argon, Boron en Paranid voedsel te produceren, dan genereer je redelijk wat inkomsten. Bovendien kun je een beetje Paranids gaan zitten piraten, dat vinden de Argon namelijk niet erg. En als je ranking met de Paranid té laag wordt, dan hou je op en door het traden wordt je rank vanzelf weer beter :+
De 5-knop op je numpad is je vriend!
Voor de rest, heb men kraken gerepareert, kostte 20 minuten, ben nu met men deimos bezig en moet men thresher straks nog... denk dat ik een uurtje zoet ben :S
Cap een M1, verpats die, en repareer je capships gewoon in een SY. Dit gata belachelijk lang duren zo.
edit, trouwens, waar kan je een tractor beam halen???
Paranid sector onder Gunne's Crusade.
en kan je stations ook weer weghalen als ze geplaatst zijn?
Photon Pulse Cannons are your friend :+
Misschien (als ik geduld over heb :P ) keer alles netjes verplaatsen...
Dat moest volgens mij van te voren...ik meen dat je anders je plexje sloopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Uhm, weghalen, als in verplaatsen, niet opblazen :P
die spaghetti plex was meer experimentje hoe je complexen moet bouwen :)
Heb nu in Heretics end 3 Spacefuel plexjes gebouwt (wheat farm + spacefuel distillery). EC's koop ik in, spacefuel verkoop ik.
als ik het forum mag geloven word dit dikke cash cow. had er 450K cash in gestopt, wat bij alle 3 op is gegaan aan EC's (duh :P ) en eentje heeft nu al weer 400k cash. kortom, ding maakt alleen nog maar winst. (naja winst, kost 6m om zon plexje te bouwen en duurt 50uur voor je ECHT winst maakt :P )
Waarom 3? meer docking ports :P
Maar deze heb ik allemaal netjes naast elkaar gezet, me de docking ports iets lager dan de rest. leuke oefening, rest van men complexen worden nu allemaal netjes :)

Heb onder het repareren tv zitten kijken, heb nu al men schepen vol gerepareerd. Moet nu gaan kijken naar wapens voor men deimos. Zaten shockwave generators op, zijn die beetje de moeite waard? (voor de rest gevuld met FAA en wat HEPT's, moet nog wat meer ISR hebben, die zijn volgens mij best wel goed).

Volgende project word een Flail/torp complex. Had iemand proggie geschreven waarin je plexen kan bouwen, Xadrian. Daarin al gekeken wat ik moet hebben en wat het gaat kosten.
Word dure grap :P
Moet ook een sector vinden met goeie ore en silicon roids. Hoewel ik denk dat het uiteindelijk een van beide importeren word vanuit een andere sector...


Kreeg trouwens net nog een missie om een tractor beam fab in Home of Light te bouwen ^^

Wat marines betreft, ben opzich niet van plan om Xenon ships te cappen... Dus ik denk niet dat ik echt een (groot) team met alles op 5 nodig heb.

M1's ben ik nog niet veel tegen gekomen, hoewel ik er wel graag 1 wil, om al men fighters in te gooien...
M2's wel, maar die krijg ik nog niet gecapped in men M6 :P Denk dat ik moet leren hoe ik moet cappen met een M7M voor dat ik daar aan begin :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TepelStreeltje schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 12:00:
Zaten shockwave generators op, zijn die beetje de moeite waard? (voor de rest gevuld met FAA en wat HEPT's, moet nog wat meer ISR hebben, die zijn volgens mij best wel goed).
Shockwaves zijn best woeste anti-fighter wapens. De damage is relatief laag op papier, maar zie het ales een soort grote boze versie van de PBG. fighterdrones, fighters in de M5 en M$ klasse en Split craft (omdat die geen schilden hebben van belang) zijn zó rot met een golfje shockwave. Dit spul ownt FAA en CFA.
ISRs zijn inderdaad érg lekkere wapens. Prima tegen wat groter spul (M3 en up) en daarom een prima complementerend wapen voor de shockwave gebruikende Deimos.
Volgende project word een Flail/torp complex. Had iemand proggie geschreven waarin je plexen kan bouwen, Xadrian. Daarin al gekeken wat ik moet hebben en wat het gaat kosten.
Word dure grap :P
Moet ook een sector vinden met goeie ore en silicon roids. Hoewel ik denk dat het uiteindelijk een van beide importeren word vanuit een andere sector...
spoiler:
Antigone Memorial (Argon) bevat hele goeie roids voor Ore en Silicon.
Bevat 2x 90 Ore en 2x 61 Silicon.

Unknown Sector (Unknown) achter Unknown Sector (Unkown) achter Unholy Descent (Paranid)
Bevat 5x 64 Silicon, en wat Ice en een beetje Ore.
Unknown Sector (Unkown) achter Unholy Descent (Paranid) (buur van bovenstaande)
Bevat 252 Ore in 8 Roids. Ook een beetje Silicon.
Deze twee secotren samen maken voor jou twee Plexjes die groot genoeg zijn om 6 SPP XLs te runnen, en ongeveer 100 factories te runnen (naast de Crystal Fabs, Bio, en Food natuurlijk.) Je kunt dan van de overgebleven ECells productie nog makkelijk een kleine honderd Space Fuel, Space Weed en Food plants runnen van alle races. En je vloot bevoorraden. En je Hub elke 2 uur laten springen. En ECells exporteren.
Kreeg trouwens net nog een missie om een tractor beam fab in Home of Light te bouwen ^^

Wat marines betreft, ben opzich niet van plan om Xenon ships te cappen... Dus ik denk niet dat ik echt een (groot) team met alles op 5 nodig heb.

M1's ben ik nog niet veel tegen gekomen, hoewel ik er wel graag 1 wil, om al men fighters in te gooien...
M2's wel, maar die krijg ik nog niet gecapped in men M6 :P Denk dat ik moet leren hoe ik moet cappen met een M7M voor dat ik daar aan begin :)
M7M cappen is echt too fucking easy. Ik cap niet met M6, is me vee te veel getob.
M7M capguide voor noobies:
Kies een doel, check schilden op dat doel.
Ram per 300K schilden één Hammer torpedo in je doel. Overgebleven schilden, 40K per Flail, met Flails eraf pellen. Schilden 0 - boarding pod erop af vuren. Als je dit neit van heel dichtbij doet moet je een flailtje of wat erachteraan vuren om de turrets wat te geven om te doen (in plaats van je boardingpod verrot schieten ;) ) en om de schilden omlaag te houden. LET OP: na aankomst van de pod nog ff de schilden laag houden met flails en wachten tot je marines binnen zijn. Zodra ze binnen zijn begin jij aan je volgende doel.

M6jes cappen doe ik bijvoorkeur met alles Flails - omdat ze je hammers en boardingpod anders in puin schieten. Een paar fighterdrones om het schild laag te houden en de turrets bezig, en je boarding pod afvuren. Dit levert je een hoge kans op op een dooie pod en verloren marines, dus low level sukkels gebruiken en bijvoorkeur 2 boarding pods :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

M6jes cappen doe ik niet meer :) heb alles wat ik wil. Vidar, Hyperion Vanguard (HEEEEEEEEEEEERLIJK scheepje!!!)
HCP was eitje, in men HV, shields neergehaald met 8PBE's daarna voor men marines er uit gepleurt en klaar. stelde echt geen ruk voor. was ook in een Argon sector, niemand die het wat boeide :P
al met al was het zo gedaan en ik heb alle goeie M6's. Moet eigenlijk alleen nog een Springblossom, maar ben niet echt gecharmeerd van de terran wapens. 1 heb de rep niet, 2 te slecht verkrijgbaar...

De theorie van cappen met een M7M heb ik wel in het hoofd. (Sluggy mcsquid-gy'vr zen verhalen ftw :P ). Fighter drones moet ik ook maar ff complexje voor gaan bouwen denk ik.

spoiler:
Antigone memorial, gouwe tip, dank je!
Ga die hele sector dan denk ik maar vol gooien met fabrieken en er NOOIT meer komen (iets met perfomance loss :P )
Tevens ook mooi sectortje in een hoek, dus hoef er ook NOOIT doorheen te vliegen :D

Liggen de asteroids beetje in de buurt van elkaar of moet ik nog gaan tractoren ook ^^ :Y)


Ik ga toch kijken of ik met men HCP een Akuma kan cappen. Vol gooien met IonD's en kijken hoeveel tijd het me kost :) Marines der uit trappen zodra ik het vol kan houden om in zen buurt te blijven en fingers crossed :D

Cappen met een M6 vind ik trouwens helemaal geen getop, tis juist lekker makkelijk :P je moet beetje geluk hebben met je marines, dat ze op de goeie plek er uit komen en/of je target precies op de marines afvliegt (zonder ze verrot te schieten, wat meestal niet gebeurt als jij in range blijft)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik heb me een Panther gekocht :)
Maar ik weet niet welke wapens ik erop moet zetten.
IBL moet goed zijn heb ik gelezen en deze kan ik ook gebruiken.
Op het forum van Egosoft kwam ik een topic tegen maar deze kan ik niet meer terug vinden.
Iemand een goed idee welke wapens erop moeten?
En wat voor schepen moeten er in mijn carrier?

http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/x3-ship.php?c=ODEzMjA0OTk

[ Voor 6% gewijzigd door timskiej op 18-03-2009 11:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Panther is geweldig, als je maar één M7 wilt kopen is dit de ideale. Enig minpunt is gebrek aan main guns. Theoretisch zou het niet uit moeten maken, maar het is erg irritant als je front turret opeens besluit een onbenullige M4 te targetten ipv die M2 die je af wilt knallen en ja, zelfs met "attack my target" komt dat voor.

Voorop wil je sowieso IBL. Ik ben nog niets tegengekomen wat ik daarmee niet 1-op-1 kapot kreeg. Mbt overige turrets zou ik doorgaans flak aanraden, maar daar zit een risico aan vast - als je omsingeld bent door klein grut kunnen de flak cannons je energie opmaken waardoor je front turret niet meer kan schieten. Ik zorg dus altijd voor een zuiniger alternatief, PBE werkt wat dat betreft goed :)

Mbt schepen erin - tja, hoe wil je het gebruiken? Ik gebruik het als persoonlijk schip, dus de schepen die ik erin heb zijn vooral persoonlijke shuttles en fighters. Zo heb ik er m'n standaard assorti Split scheepjes (Scorpion Raider, Mamba Raider, Chimera), een Blastclaw Prototype met PBGs voorop, een Terran Scimitar en Cutlass, een tweetal Kestrels als shuttles, en een drietal Falcon Haulers om XL vracht van en naar de Python te vervoeren als ik geen TS in de buurt heb vliegen.

Maar als je de Panther echt als carrier wilt gebruiken... dan wil je (om stupide autopilot gedrag te minimaliseren) relatief langzame, zwaarbeschilde fighters gebruiken. Ik zou denken aan Cutlasses om zwaardere dingen aan te vallen en Paranid Theseus om klein grut op te ruimen.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TepelStreeltje schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 22:40:
Fighter drones moet ik ook maar ff complexje voor gaan bouwen denk ik.
Absoluut. Geweldige dingen om je vijanden bezig te houden terwijl jij capt - en het houdt de schilden op capships laag als je pods afvuurt. Mega fijn speelgoed - per dozijn ;)
spoiler:
Antigone memorial, gouwe tip, dank je!
Ga die hele sector dan denk ik maar vol gooien met fabrieken en er NOOIT meer komen (iets met perfomance loss :P )
Tevens ook mooi sectortje in een hoek, dus hoef er ook NOOIT doorheen te vliegen :D

Liggen de asteroids beetje in de buurt van elkaar of moet ik nog gaan tractoren ook

---------------- end quote -----------------------

Je kunt gewoon alles bemijnen en dan links en rechts een spaghettiplex maken, dan midden boven een gesctructureerd fab-plex bouwen, en beide mijn-plexen aan dat fabplex hangen. (je fab-plex moet wel z'n hub binnen het bereik van je mijn-plexen hebben!) eventueel kun je dan nog verder uitbreiden met meer fabs en plexjes. Als de sector eenmaal goed vol is is toch alles één complex :+
De West Gate kom je uit met je neus in Zuidelijke richting, dus aan de noord kant bouwen en je kunt er veilig in- en uit springen zonder dat je game crasht omdat ie je spaghettiplex niet kan behapstukken.

Ik ga toch kijken of ik met men HCP een Akuma kan cappen. Vol gooien met IonD's en kijken hoeveel tijd het me kost :) Marines der uit trappen zodra ik het vol kan houden om in zen buurt te blijven en fingers crossed :D

Cappen met een M6 vind ik trouwens helemaal geen getop, tis juist lekker makkelijk :P je moet beetje geluk hebben met je marines, dat ze op de goeie plek er uit komen en/of je target precies op de marines afvliegt (zonder ze verrot te schieten, wat meestal niet gebeurt als jij in range blijft)
Ik heb dus nooit geluk, ze spawnen altijd een km of 2 van het target dat dan vervolgens de benen neemt. Ik vindt het getob ohne ende, in vergelijk met hoe eenvoudig het leven kan zijn als je een boarding pod hebt. Je kan zonder pod wel je doel stil leggen met uren lang ION-D vuur, maar dat is me toch te saai.

Ik heb de in de spoiler genoemde duo-sector bij de Paranids geclaimed en met de hub losgekoppeld van de rest van de wereld - je kunt die sectoren alleen in met mijn hub... en om daar in te komen moet je naar Heretic's End North of naar Xenon Core 023. (dat is expres. Xenon en Terran vechten in mijn sector hele veldslagen uit en ik raap de zooi bij elkaar om mijn gekochte Terran schepen te bewapenen :+ )
De duo-sector levert genoeg resources om álles mee te fabben wat je hebben wilt. Pleur je HQ in de onderste sector en zet daar een paar freighters in om spullekes van je megasuperduperultragigaplex te halen en je kunt min of meer non-stop schepen uitpoepen.
Bovendien is gejatte schepen scrappen in je HQ ook stoer :+

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2009 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

heb pas 1 plot gedaan, alleen de terran :)
De rest ga ik later (misschien) doen. Hub vind ik beetje te gortig namelijk.
Maar goed, voor hetzelfde geld cap ik straks 12 M1's achter elkaar die ik dan verkoop om alle fabs te bouwen voor die hub missies.

Wil eigenlijk wel kijken of ik avarice kan kopen, maar dan moet ik zeker nog 12 M1's cappen :P

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

avarice?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

das die sector die in de auction gaat na iets van 11 (playtime) dagen.
althans, afaik :P
weet niet of het alleen in Xr zit of ook in TC.
Begin bod is 650M, maar reken op 700M.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou, dat zit niet in TC volgens mij. Na 11 game dagen - dat had ik allang en breed een keer moeten zien gebeuren dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Man man man wat een gekloot met mijn Panther.
In elke sector crashed er wel een AI schip tegen mijn panther, vreselijk irritant.
Ben opzoek naar wapens maar dat wil nog niet echt lukken. Geen idee waar ik die krengen kan vinden en die IBL wapens. Heb maar 2 PBE gevonden.

[ Voor 12% gewijzigd door timskiej op 20-03-2009 12:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

De Panther is dermate lang, snel en wendbaar dat het meppen van kleine scheepjes met de neus soms beter werkt dan daadwerkelijk uit de lucht schieten :P

Maar dat wil je dus niet met een Xenon K proberen, dus heb je wel wapens nodig. Doorgaans zijn er maar twee IBL fabrieken in het spel en zitten ze op wat minder makkelijke plekken.

spoiler:
De ene diep in Yaki space, waar je hoogstwaarschijnlijk sowieso niet mee zult kunnen handelen, de andere in Loomanckstrat's, wat wel gaat lukken. Parkeer daar gewoon een TSje (met jump drive, anders haalt hij de gates waarschijnlijk niet) en pluk alle IBLs die gemaakt worden. Heb je er zes, vlieg dan naar je Panther

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

of je zoekt een schip met IBL's aan boord :)

Ik heb nu totaal kleine 30 IBL's door wat schepen te cappen die ze aan boord hadden.

zelfs de TL die ik gejad heb had er 4 aan boord (argon mammoth)
Oeh, en ander bootje had er 20 in zen cargo hold zitten toen ik em capte :P

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
spoiler:
LooManckstrat's staat niet op de kaart bij mij. Ook nergens te vinden op de galaxy map :)

Waar haal ik die PBE vandaan? Is er ergens een website waar er wordt aangegeven waar je verschillende wapens krijgt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ACM
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

ACM

Software Architect

Werkt hier

(jarig!)
timskiej schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 14:56:
spoiler:
LooManckstrat's staat niet op de kaart bij mij. Ook nergens te vinden op de galaxy map :)
Dat is toch zo'n yaki/piratensector?
Waar haal ik die PBE vandaan? Is er ergens een website waar er wordt aangegeven waar je verschillende wapens krijgt?
Er zijn verschillende maps die dat soort dingen geven, ook zijn er modules waarmee je in alle sectoren met satelieten kunt zoeken. En hoewel dat als vals spelen gezien kan worden vind ik dergelijke modules om de enorme hoeveelheid micromanagement te kunnen verminderen wel zo prettig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

timskiej schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 14:56:
spoiler:
LooManckstrat's staat niet op de kaart bij mij. Ook nergens te vinden op de galaxy map :)

Waar haal ik die PBE vandaan? Is er ergens een website waar er wordt aangegeven waar je verschillende wapens krijgt?
spoiler:
LooManckstrat's Legacy - ten zuiden van Ceo's Doubt


Verder kunnen locaties van verschillende wapens verschillen, fabrieken worden opgeblazen en nieuw gebouwd...

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
timskiej schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 14:56:
spoiler:
LooManckstrat's staat niet op de kaart bij mij. Ook nergens te vinden op de galaxy map :)

Waar haal ik die PBE vandaan? Is er ergens een website waar er wordt aangegeven waar je verschillende wapens krijgt?
http://eng.x3tc.ru/x3_tc_....php?s=pulse+beam+emitter ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Bedankt voor de link :)
Ik ga de stations dan maar eens langs allemaal. Heb er 16 nodig voor op alle turrets :P
Heb er momenteel 6, overal zijn ze uitverkocht.

[ Voor 17% gewijzigd door timskiej op 21-03-2009 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

waarom wil je zo graag PBE's?
Ik zou eerder FAA's der in gooien, zijn helemaal goed tegen fighters en doen tenminste ook goeie hull dmg :P

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Als er veel vijandelijke schepen rond me vliegen heb ik geen energy meer voor IBL werd aangegeven.
Maar ik ga er wel wat FAA ingooien :) en als het niet bevalt gooi ik er wel PBE in.
Anders maak ik wel een mix van PBE en FAA voorlopig :)

[ Voor 13% gewijzigd door timskiej op 21-03-2009 12:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

In dezelfde turret verschillende types wapen mixen is zelden een goed idee. Ik zou aanraden gewoon genoeg van beide in je ruim te hebben en afhankelijk van waar je vliegt en wat je doet kiezen wat je daadwerkelijk monteert. Meestal is FAA handiger, maar in grotere battles zou ik dus voor PBE gaan.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik heb ze ook niet in dezelfde turret gedaan. Moet nog 4 FAA hebben maar eerst even wat missies doen voor wat geld :P
Ik kwam een M2 tegen met 23 IBL's maar die kan ik niet aan. Zijn er bepaalde schepen ergens die deze wapens aan boord hebben?
Want ik LooManckStrat's Legacy kan ik niet docken bij de piraten (ze verkopen ook geen IBL zie ik)
En er is ook geen IBL forge.

[ Voor 55% gewijzigd door timskiej op 21-03-2009 13:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Je moet in LooManckStrat's ook niet docken in de Anarchy Port, maar in de IBL forge. En als die weg is, heb je pech en moet je een andere vinden (gewoon alle pirate sectors een voor een afgaan).
Een nabije Pirate Base kan trouwens helpen om docking rechten te krijgen dmb hack

Of je moet vriendjes worden met de Yaki, maar dat is niet eenvoudig...

Verder is een M2 met 23 IBLs ideaal, gewoon van tevoren saven en proberen af te knallen. Met een Vidar (en een beetje geduld) moet het lukken. Geen IBL drop? Reload.

[ Voor 10% gewijzigd door dion_b op 21-03-2009 13:50 ]

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik had een TL gevonden met 4IBL :)
Maar mijn marines konden de beveiliging niet eraf halen tijdens de laatste fase van het cappen.
Dus ze moesten via een airlock het schip verlaten :(

Edit

Nog een poging gewaagd met wat betere marines en had he schip gekaapt.
Alleen er zaten geen IBL meer op na de kaap.

[ Voor 25% gewijzigd door timskiej op 21-03-2009 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

IBL's zijn vrij traag, dus je kan wss de schoten wel ontwijken (denk ik).
zorg dat je marines iig mechanic op 4 hebben,dan kan je TL's wel cappen (en dus ook de rest van de M1's en M2's (denk ik :P ) )

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik heb een Carrack M7 gecapped met mijn Vidar :)
Alleen na het cappen zaten er totaal geen wapens meer op...Heb mijn marines toch allemaal op 4 star of hoger Mech. Van de 5 marines heb ik er nog maar 2 over :( kan ik weer een halve dag die irritante marines gaan trainen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Nope, je houd meestal niet veel over na het cappen.
ik probeer meestal te saven net voordat ik men marines er uit gooi. is namelijk RNG (random number generator) afhankelijk wat overblijft.

En daarom train ik 50 marines tegelijk :P zodat het niet zo heel veel uit maakt als je der paar verliest.
let trouwens op of de schepen die je capped internal lasers, hull plating dinges of iets van hacking protection hebben. Je kan het beter opgeven als je 1 van die 3 ziet.
of als er marines aan boord zijn natuurlijk, dan kan je op nog meer dooien rekenen :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Hmm das wel balen :P
Dacht ik eindelijk aan mijn IBL guns te kunnen komen.

Edit

Mijn marines willen er niet meer uit.
Als ik ctrl+c etc doe gaat hij op de auto pilot en vervolgens niets meer.

Oooh en is het normaal dat in Argon gebied Military Paranid figuren rondvliegen?
Was net een gevecht tussen de Paranid en Argon.

[ Voor 71% gewijzigd door timskiej op 22-03-2009 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Woahh, ik heb net deze mod ontdekt: Combat Mod 3

One word: meesterlijk _/-\o_

Geeft gewoon een totaal verschillende ervaring, maar wat voor een...

Youtube reclame filmpje

Langer filmpje met alle wapens gedemonstreerd

Buiten de verbeterde visuele wapeneffects en sound effects zijn er nog een hoop verbeteringen. Ik ben fan :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sfinx- schreef op zondag 22 maart 2009 @ 21:15:
Woahh, ik heb net deze mod ontdekt: Combat Mod 3

One word: meesterlijk _/-\o_

Geeft gewoon een totaal verschillende ervaring, maar wat voor een...

Youtube reclame filmpje

Langer filmpje met alle wapens gedemonstreerd

Buiten de verbeterde visuele wapeneffects en sound effects zijn er nog een hoop verbeteringen. Ik ben fan :+
Ziet er goed uit :D

Deze game staat nu even voor mij in de ijskast (heb nog zo'n 4 andere games op dit moment), maar zeker een game waar je terug naar blijft komen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Sfinx- schreef op zondag 22 maart 2009 @ 21:15:
Woahh, ik heb net deze mod ontdekt: Combat Mod 3

One word: meesterlijk _/-\o_

Geeft gewoon een totaal verschillende ervaring, maar wat voor een...

Youtube reclame filmpje

Langer filmpje met alle wapens gedemonstreerd

Buiten de verbeterde visuele wapeneffects en sound effects zijn er nog een hoop verbeteringen. Ik ben fan :+
hahah, imma fire mah lazor! :P

het hele nieuw wapen looks vind ik niet zo heel intressant, het betere perfomance ding wel.
Ik ben gister avond gestopt met spelen omdat de perfomance zo bagger was. (en dat in cloudbase south west, waar maar 1 mine van mij hangt)
sectoren met plex's derin moet ik al helemaal niet proberen...
denk dat ik toch maar wat mods moet gaan installen, waaronder deze.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Heb nu dus een Panther met IBL en FAA op de turrets.
Maar zon station defence mission gaan voor geen meter.
Ik krijg steeds friendly fire omdat de turrets ernaast schieten en daardoor het station raken.

Ik ga wel eens die mod installeren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpEcTeR
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 16-07 17:25
Sfinx- schreef op zondag 22 maart 2009 @ 21:15:
Woahh, ik heb net deze mod ontdekt: Combat Mod 3

One word: meesterlijk _/-\o_

Geeft gewoon een totaal verschillende ervaring, maar wat voor een...

Youtube reclame filmpje

Langer filmpje met alle wapens gedemonstreerd

Buiten de verbeterde visuele wapeneffects en sound effects zijn er nog een hoop verbeteringen. Ik ben fan :+
Kheb um geïnstalleerd, ff geprobeerd.
Performance is idd beter, verder ben ik niet echt enthousiast.
Vind de wapens nu maar een beetje lafjes klinken.

Dus ik dacht MOD verwijderen, niet dus.
Blijft ie gewoon actief.... Klote zooi..

[ Voor 57% gewijzigd door SpEcTeR op 23-03-2009 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Euh... hoe heb je 'm geinstalleerd? Gewoon disablen via de Plugin Manager en klaar is kees toch?

Wapens vind ik persoonlijk veel beter, komt misschien ook omdat er Homeworld en andere herkenbare sounds inzitten maar ik vind ze veel beter dan vanilla. Verder ook veel realistischere combat, de AI is een pak vooruit gegaan medunkt. En dan spreek ik nog niet over de extra eye-candy, want daarnaast zijn ook alle wapens visueel verbeterd, inclusief effecten bij impact.

Als ik wat tijd heb ga ik 'ns een klein filmpje opnemen een van deze dagen.

Trouwens wat ik ook net ontdekt heb is dat je meer externe views hebt dan 'op F2/F3 klikken', blijkbaar als je op numpad-0 klikt dan cirkel je tussen een aantal 'fly by views'. Ik wist tot nu toe enkel dat je zelf kon ronddraaien met de andere numpads. Weer een verbetering wat betreft de cinematische beleving :+

[ Voor 22% gewijzigd door Sfinx- op 23-03-2009 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpEcTeR
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 16-07 17:25
Heb um geïnstalleerd met X Plugin Manager.
Misschien moet ik het een 2de kans geven, kweet ut niet..

Btw. Ligt het aan mij, of zijn sommige wapens wat afgezwakt???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ja de wapens zijn volledig gerebalanced. Zo zijn sommige wapens gedaald in kracht maar verbeterd qua energy verbruik en/of bereik, dit allemaal om de combat experience te verbeteren. Het is niet meer zo dat je enkel de "beste" wapens wilt gebruiken, maar je wil een ideale mix hebben om in alle situaties voordeel te hebben. Het is wel even wennen maar ik vind het veel leuker spelen nu, een grotere uitdaging ook :) En trouwens dit geldt ook voor de AI wapens dus het is voor iedereen hetzelfde. Het zal ietsje langer duren om een vijandig schip neer te knallen, maar jouw schip kan ook beter tegen een stootje, bijvoorbeeld als je shield down is zou je het nu toch wat langer moeten uithouden.

Trouwens als je 'm wil uninstallen, lukt het ook niet met de packages te removen in je Plugin Manager? Disablen lijkt inderdaad niet onmiddelijk te werken bij mij, dat heb ik net effe getest.

[ Voor 18% gewijzigd door Sfinx- op 23-03-2009 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpEcTeR
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 16-07 17:25
Zelfs met verwijderen blijft ie werken.
Terwijl enkele andere Mods wel gestopt zijn met werken, nadat ik ze volledig verwijdert heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ik weet niet juist hoe de Plugin Manager werkt maar het lijkt me wel dat ie je game directory gaat aanpassen als je wijzigingen doorvoert. Blijkbaar heeft hij deze bij jou dus niet gedaan na het verwijderen van de packages... Pobeer de packages nog eens toe te voegen en dan terug te verwijderen, check of je zeker geen foutmeldingen krijgt... Normaal hangen de packages ook vast aan een Mod profile, is dat bij jou je standaard profile?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpEcTeR
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 16-07 17:25
Geprobeerd met nogmaals installeren en daarna verwijder via Plugin Manager.
Maakte geen indruk, wat me wel opviel was dat de tekst in load screen ed met "Combat Mod" verdween als ik de Mod had uitgeschakeld, maar de effecten niet.

Nu maar gewoon de hele game opnieuw geïnstalleerd.
En dat werkt verrassend genoeg wel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
:P Ja dat lost je problemen altijd op natuurlijk.

Speel je nu nog met andere mods en zoja welke?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik ben gestopt met X3.
Hoe groter het schip hoe meer gekloot.
Schepen crashen op mijn Panther en tijdens gevechten raak ik steeds stations.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

timskiej schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 15:49:
Ik ben gestopt met X3.
Hoe groter het schip hoe meer gekloot.
Schepen crashen op mijn Panther en tijdens gevechten raak ik steeds stations.
Hele grap met X3 is dat je niet *alles* kunt doen met één schip. Als je een M7 of M1 wilt opruimen, of een mobiele basis wilt hebben voor fighters, dan is een Panther fantastisch. Wil je een paar kleine fighters opruimen die rond een basis schieten, dan is het ongeveer even verstandig als een mug op je voorhoofd met een moker pletten. Misschien werkt het, maar collateral damage wordt aanzienlijk 8)7

Daarnaast had je het over station defense missions. Die kun je prima met een groot schip doen, mits je een beetje intelligentie gebruikt: direct bij de basis gaat het mis. Maar als je even stilstaat bij waar die vijanden vandaan komen bij die missies (de dichtstbijzijndste jump gate...) zou je een locatie kunnen verzinnen waar je niet de basis gaat raken maar wel alles wat erop af vliegt kunnen onderscheppen.
spoiler:
Wat dacht je van halverwege tussen gate en station...? :z


Idem voor tegen dingen aan vliegen. Als jij met de HNLMS Karel Doorman door het Sneekermeer gaat varen op volle snelheid ga je ook tig zeiljachtjes omver zeilen en vroeg of laat de waterpolitie achter je aan krijgen. Als je daarentegen even boven of onder de verkeersstromen gaat vliegen heb je zelden ergens last van :o

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Helemaal vergeten dat ik ook uit mijn Panther kan switchen naar mijn Blastclaw scheepjes die ik gedocked heb op mijn Panther. Ik knal men Panther tussen de gate en de station en het klein spul wat overblijft schiet ik wel weg met mijn Blastclaw + Wing :D
ps: wat voor vrachtschepen passen op mijn Panter? om bv energy cells te kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Kunnen alleen fighters docken op je carries (of wat dan ook)
geen TS's TP's of TM's.

Blastclaw's zijn wel goed, hebben de grootste cargo bay (780 geloof ik, kan ook de prototype zijn though). kan je dus behoorlijk wat EC's in kwijt. en zijn ook nog sneller als een TS.
Hoewel ik meestal men transporter gebruik en een TS. heb er meestal wel paar in de buurt om de loot op te pikken. (mercury haulers met 8k cargo space, waarvan 2k aan Ecells)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik ben opnieuw begonnen met een Bankrupt Assasin als ik het goed heb.
Leuk om de slechterik uit te hangen :P Scheepjes cappen, wat traden etc :)
Ik houd het bij kleine schepjen dus niet hoger als M3 op dit moment. Want anders begin ik me weer te ergeren op die lompe m7 etc dat ik steeds tegen schepen bots bij een warp gate.

[ Voor 50% gewijzigd door timskiej op 26-03-2009 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

De gewone Blastclaw kan maar 230 laden, het is de Prototype die 680 aankan. De Teladi Advanced Kea is met 750 de grootste.

Maar...

Die schepen kunnen hooguit L-freight aan. Voor XL is slechts één M3 geschikt, namelijk de Falcon Hauler. Hij kan weliswaar slechts 353 units aan, maar is dus wel in staat om lomp grote dingen (PPCs enzo) op te halen.

Dat gezegd, vergeet wederom niet dat X3 geen single-ship spel is. Gebruik een TS voor resupply doeleinden. Een Mistral of Demeter Prototype kan qua snelheid de Panther bijbenen, maar je kunt ook gewoon een Mistral Superfreighter gebruiken en erheen vliegen. Zorg wel voor jump drive in de TS, want ze moeten snel weg kunnen komen in geval van gevaar.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpEcTeR
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 16-07 17:25
Sfinx- schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 15:35:
:P Ja dat lost je problemen altijd op natuurlijk.

Speel je nu nog met andere mods en zoja welke?
Ben begonnen met een game start Mod.
De Normandy (Uit Mass Effect) een Terran M6. _/-\o_ :9~
http://forum.egosoft.com/...236328&highlight=normandy

Verder nog de Military HUD die ze aanraden bij de Combat Mod.

En de Apricot Cbeam Mod, containers beamen na een battle zonder het hele stelsel door te moeten vliegen.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623

Nog tips misschien voor een andere goede mod??

[ Voor 4% gewijzigd door SpEcTeR op 26-03-2009 18:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik heb ook de Combat MOD geinstallerd.
Je merkt inderdaad wat performance verbetering :)
En de wapens zijn wat mooier vind ik.

Het is als Bankrupt Assassin wel even lastig in het begin :P

[ Voor 20% gewijzigd door timskiej op 26-03-2009 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
dion_b schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 17:29:
Dat gezegd, vergeet wederom niet dat X3 geen single-ship spel is.
Jep, heb ik nu ook (met harde hand) geleerd... ik ben de Final Fury missies aan het doen en kom nu regelmatig Xenon Clusters tegen. Die dingen zijn dodelijk als je er alleen op afgaat in een M3 - je wordt overweldigd door dat klein grut met hun kutlasertjes. Ik neem nu mijn Elephant mee, dock er al mijn M3's in en ga dan met M6'en er op af om ze uit te dunnen. Zodra het grootste gevaar geweken is kan ik mijn M3's veilig launchen en de boel laten opkuisen.

Wel even vermelden dat een Elephant niet echt ideaal is als Carrier (gaat vrij rap kapot bij grotere gevechten), ik ben nog aan het kijken naar een betere optie maar voorlopig is ie perfect omdat ik er ook station build missies mee kan doen. Panther ziet er iig een leuke optie uit, gebruiken jullie dit allemaal als Carrier of zijn er nog interessante opties?

Verder heb ik als mods geinstalleerd:
  • Sector Size & Backgrounds Mod V1.0 - hele vette graphical mod die alle sector backgrounds verbetert en als je een nieuwe game start worden de sectors ook vergroot. Daar hoort natuurlijk ook een range boost bij van de scanners/radars.
  • Station Financial Manager - wijs TS'jes toe aan een station/complex en zet de automanage aan, en je hoeft er je nooit meer iets van aan te trekken. Gaat voor jou beslissen of ie verkoopt/aankoopt (uiteraard kan je wel nog instellen wat ie al dan niet mag doen). Maar wat nog veel leuker is zijn de statistiekjes die je kan opvragen, geeft je winst/verlies over het laatste uur + sinds dat je gestart bent met monitoren, per station, per rubriek (missies of stations) en een overzicht van alles.
Deze buiten de CMod natuurlijk. Ook zeeeer positief punt aan de CMod is het repairen van ships: je repair beam gebruikt geen energy meer :+

[ Voor 42% gewijzigd door Sfinx- op 26-03-2009 18:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Sfinx- schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 18:44:
[...]


Jep, heb ik nu ook (met harde hand) geleerd... ik ben de Final Fury missies aan het doen en kom nu regelmatig Xenon Clusters tegen. Die dingen zijn dodelijk als je er alleen op afgaat in een M3 - je wordt overweldigd door dat klein grut met hun kutlasertjes. Ik neem nu mijn Elephant mee, dock er al mijn M3's in en ga dan met M6'en er op af om ze uit te dunnen. Zodra het grootste gevaar geweken is kan ik mijn M3's veilig launchen en de boel laten opkuisen.
Xenon clusters :?

Die combat mod past blijkbaar meer aan dan alleen de wapens. Bij mij alleen maar Khaak bij Final Fury. Overigens kun je die clusters prima in M3 aanpakken (althans in Vanilla) met PBG - binnen een seconde heb je alles muv de centrale fighter geroosterd :z
Wel even vermelden dat een Elephant niet echt ideaal is als Carrier (gaat vrij rap kapot bij grotere gevechten), ik ben nog aan het kijken naar een betere optie maar voorlopig is ie perfect omdat ik er ook station build missies mee kan doen. Panther ziet er iig een leuke optie uit, gebruiken jullie dit allemaal als Carrier of zijn er nog interessante opties?
Tja, gebruik het meer als zwaarbewapende mobile base, dus hooguit als carrier voor m'n persoonlijke schepen. Daar is het uitermate geschikt voor. En *iets* beter beschermd dan de Elephant O-)
Verder heb ik als mods geinstalleerd:

[list]• Sector Size & Backgrounds Mod V1.0 - hele vette graphical mod die alle sector backgrounds verbetert en als je een nieuwe game start worden de sectors ook vergroot. Daar hoort natuurlijk ook een range boost bij van de scanners/radars.
Bah, vind de sectoren nu al veel te groot (maarja, m'n referentiekader is natuurlijk X2, waar de sectoren stukken kleiner waren)
Station Financial Manager - wijs TS'jes toe aan een station/complex en zet de automanage aan, en je hoeft er je nooit meer iets van aan te trekken. Gaat voor jou beslissen of ie verkoopt/aankoopt (uiteraard kan je wel nog instellen wat ie al dan niet mag doen). Maar wat nog veel leuker is zijn de statistiekjes die je kan opvragen, geeft je winst/verlies over het laatste uur + sinds dat je gestart bent met monitoren, per station, per rubriek (missies of stations) en een overzicht van alles.
[/list]
Is dit niet een script, geen mod?
Deze buiten de CMod natuurlijk. Ook zeeeer positief punt aan de CMod is het repairen van ships: je repair beam gebruikt geen energy meer :+
Dat is IMHO een (financiele) balance issue. Zeker vroeg in het spel kan dit je inkomsten vele malen hoger maken waardoor je (te) snel promoveert naar grotere dingen. Makkelijker != leuker

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Bwah, ik deed het zoiezo met de hand, ook al duurde het lang. Maar na een 20tal keer repairen ben je dat wel beu :P Zeker nu ik wat verder gevorderd ben vind ik het dus niet erg dat het ietsje rapper vooruit gaat. Want het duurt bijna even lang als anders, alleen moet ik nu niet telkens in/uit mijn schip springen als mijn energy op is... ik hoop iig dat er niemand is die gewoon wacht tot zijn energy terug vol is 8)7

En ja ik bedoelde natuurlijk Khaak Clusters, ik sloeg weer alles door elkaar zoals gewoonlijk :X De mod maakt het inderdaad iets minder eenvoudig... PBG's kan ik wel niet equippen, ik gebruik PBE's en HEPT's. Ik krijg zo'n kleintje wel kapot zodra ik er een in visier heb, maar er zijn er zoveel dat mijn (100MJ) shield binnen 30 seconden kapot is, en dan ben je rap toast.

SFM is een script, mod, wat maakt het uit... een verbetering tegenover vanilla :P En ik speel dus niet met de grotere sectors aangezien ik nog geen nieuwe game begonnen ben, dus ik heb voorlopig enkel de mooiere backgrounds. Ben ik al heel tevreden mee 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik zet gewoon een leeg glas op de knop van mijn muis :P
Vervolgens ga ik even wat te drinken halen of TV kijken.
En als ik terug kom is hij weer helemaal gerepaired.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sfinx- schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 23:17:
Bwah, ik deed het zoiezo met de hand, ook al duurde het lang. Maar na een 20tal keer repairen ben je dat wel beu :P Zeker nu ik wat verder gevorderd ben vind ik het dus niet erg dat het ietsje rapper vooruit gaat. Want het duurt bijna even lang als anders, alleen moet ik nu niet telkens in/uit mijn schip springen als mijn energy op is... ik hoop iig dat er niemand is die gewoon wacht tot zijn energy terug vol is 8)7
Wut? Sorry maar vind je dat slim? Papiertje tussen de CTRL en de shift zodat de laser blijft schieten, en op de bank met een goed boek tot het klaar is.
En ja ik bedoelde natuurlijk Khaak Clusters, ik sloeg weer alles door elkaar zoals gewoonlijk :X De mod maakt het inderdaad iets minder eenvoudig... PBG's kan ik wel niet equippen, ik gebruik PBE's en HEPT's. Ik krijg zo'n kleintje wel kapot zodra ik er een in visier heb, maar er zijn er zoveel dat mijn (100MJ) shield binnen 30 seconden kapot is, en dan ben je rap toast.
in 30 seconden moet je met PBE alle Scouts weggemaaid hebben en is alleen de fighter nog over - die krijgt jou echt niet stuk in z'n eentje, zeker niet als je 100 MJ schilden hebt op je M3.
Ik vlieg in een Chimera, en ik heb geen problemen met Kha'ak Clusters.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Meestal duurt het slechts een paar minuutjes, verder kijk ik ondertussen ook tv/serie/... met anderhalf oog. Point being dat het gewoon rapper gaat op die manier ;) Wat jullie alletwee beschrijven is zowat hetzelfde dan een 'cheat' gebruiken maar dan fysiek ipv softwarematig :P Ik denk niet dat de ontwikkelaars het zo voorzien hebben. Het "slimste" zou een script zijn dat je schip gewoon op 100% brengt met 1 klik, maar dan is het niet echt realistisch.

Wat ik wel beter zou vinden is een systeem zoals in Homeworld, waar je kleinere schepen kan inzetten om je ships te repairen, maar die wel zeer kwetsbaar zijn en je dus niet zomaar kan gebruiken tijdens een battle. Ik heb ooit ergens iets gelezen over een mod die de fighter bots de mogelijkheid geeft om de repair laser te gebruiken, zoiets dus.

Heb nu nog eens geprobeerd alleen tegenover een cluster en het lukte nu wel zonder probleem, misschien dat ik het iets te rap op een lopen gezet heb hiervoor... anyway, als er teveel Khaak in mijn buurt rondvliegen kan ik het wel lastig krijgen om daar als M3tje ongedeerd uit te komen. Dus iets stevigers heb ik zoiezo wel nodig, ervan uitgaande dat de missies er niet gemakkelijker op worden in de toekomst :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

De Final Fury missions zijn slim in elkaar gezet en spawnen meer Khaak naarmate je grotere schepen hebt. Als ik ze in m'n Chimera vlieg, kom ik maximaal medium-grootte clusters tegen. Vlieg ik ze in m'n Vidar, dan spawnen er grote clusters en af en toe een corvette, en als ik ze in m'n Panther doe, dan heb ik bijna altijd een Carrier of Destroyer te pakken.

Je kunt wat dat betreft 'cheaten' door een missie te beginnen (=de Unknown Sector injumpen) met een M3 en dan gelijk te docken met iets groters. Zelf maakt het me voor de combat missions "destroy a group of Khaak" weinig uit, met de Vidar is het misschien iets te makkelijk (je kunt letterlijk door de Corvettes heenvliegen als je wilt), maar Panther vs Carrier + Destroyer of Chimera vs paar Clusters blijft leuk. Voor de 'protect' missions maakt het wel veel uit - je kunt in de Panther weliswaar zelf wel die KM1/KM2 gevallen afschieten, maar ondertussen maken ze sushi van die paar Dolphins die je moet beschermen. Ik doe ze meestal in m'n Vidar met de Panther erbij. De Clusters pak ik met de Vidar aan, zodra een Corvette spawnt stuur ik er de Panther op af. Zo lukt het meestal wel om alles heelhuids er doorheen te loodsen.

Overigens vind ik Final Fury wel *veel* te langdradig. Ik heb letterlijk tientallen protect of destroy missions gevlogen, in het begin waren er nog een paar leuke 'jump naar Khaak sector' missions bij, maar enige afwisseling bij de laatste tien was toen een keer de Argon military sector ondergelopen werd.

[ Voor 11% gewijzigd door dion_b op 28-03-2009 14:46 ]

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-09 19:34

SG

SG surft naar info hardewaren

Weet niet hoe dat bij die khaak missies gaat. Maar die dolende Clusters zijn nogal passief. en breken pas na de eerste aanval. Nu heb je van die missiles die zo'n cluster in een keer opblaasd. One missile weg cluster.
Als ze eenmaal aktief zijn werken missiles slecht door hun instant hit lasers. Werkt wel als je ze overflood met missiles. Swerm dingen. Maar dan echt een multi swerm.

Het lijkt me dan handig om je missie schepen speciaal tegen khaak enemie te bewapenen en schepen die daar in uitblinken. Ook missiles.

Maar ja he nog niet zoveel ervaring tegen Khaak. Behalve die dolende clusters.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Het begin is wat lastig maar heb nu twee Mamba schepen :) Ik ga er nog twee Mamba's bij kopen voor in mijn wing.
Ik weet alleen nog niet hoe ik friendly kan worden met Pirates. Want ik had een schip gecapped met passagiers aanboord. Deze kan ik vekopen als slaven bij een pirate base.
Het enige wat ik aanval is Paranid op dit moment. Als ik de Boron lastig val krijg ik Argon ook op mijn dak.

Heb de save games van mijn Panther ook nog bewaard :)
Was hiermee aan de Final Fury missions bezig. Voordat ik de Combat MOD installeerde schoot ik een M2 redelijk snel kapot. Nu heb ik de Combat MOD geïnstalleerd maar M2's krijgen amper damage van mijn 8 IBL guns aan de voorkant. En ik moet een station opblazen maar die krijgt ook amper damage.

[ Voor 55% gewijzigd door timskiej op 29-03-2009 18:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dion_b schreef op zaterdag 28 maart 2009 @ 14:45:
Overigens vind ik Final Fury wel *veel* te langdradig. Ik heb letterlijk tientallen protect of destroy missions gevlogen, in het begin waren er nog een paar leuke 'jump naar Khaak sector' missions bij, maar enige afwisseling bij de laatste tien was toen een keer de Argon military sector ondergelopen werd.
Wat wel helpt om je rating snel te laten klimmen is tijdens die herhalende missies een paar M7s in-sector te hebben, in het midden van de sector, west en noord darvan, zodat jed de hele sector bestrijkt met zwaar spul. Er spawnen namelijk ver weg ook veel Kha'ak. Die komen niet bij het convooi (daar is je M7 debet aan tenslotte) en na een poosje respawnt er weer een groepje van dat tuig. Op die manier maak je veel en veel meer Kha'ak af dan normaal wat je rating ten goede komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

timskiej schreef op zondag 29 maart 2009 @ 13:28:
Het begin is wat lastig maar heb nu twee Mamba schepen :) Ik ga er nog twee Mamba's bij kopen voor in mijn wing.
Mamba's zijn IMHO bij uitstek ongeschikt als wingmen - AI is zeer slecht in dingen (vijandelijk vuur, andere schepen, asteroiden etc) ontwijken, dus je wilt schepen die relatief wat trager zijn en betere schilden hebben. Mamba's zijn erg snel en hebben nauwelijks schilden. Een genot om zelf in te vliegen, maar beroerd voor AI gebruik. Pak dan liever Nova Raiders ofzo...
Ik weet alleen nog niet hoe ik friendly kan worden met Pirates. Want ik had een schip gecapped met passagiers aanboord. Deze kan ik vekopen als slaven bij een pirate base.
Pirate bases zijn doorgaans al blauw, dus kun je er docken. Bovendien kun je soms (wit lampje erboven) een hack laten uitvoeren op nog vijandige stations. Dat levert als je de Anarchy Port friendly maakt leuke tafrelen op - piraten die je complimenteren op het afschieten van piraten in piratensectoren 8)7

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Hmmm... raar bij mij waren ze rood direct in het begin al rood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Allemaal? Er zijn er wel degelijk een aantal die vanaf het begin rood zijn. Ook zullen andere rood worden als je schepen met die station als home base schiet in dezelfde sector. Maar je zou zeker hier en daar een blauwe moeten tegenkomen (vooral in non-pirate sectors).

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je heel fanatiek piraten afschiet worden die dingen vanzelf allemaal rood - maar in pirate sectors wat Xenon of Kha'ak afschieten kan helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Ik krijg dus juist respect van de piraten voor het afschieten van piraten in Loomanckstrat's (en dat in een unmodded vanilla 1.4 game) :o

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Inderdaad dat had ik dus ook :S
Sommige piraten vielen me aan maar toen ik ze afschoot kreeg ik wel respect van de pirates.
Ik weet alleen niet in wat voor sector dit was.

Ben nu weer Final Fury aan het doen in mijn Vidar.
Die Khaak scouts zijn zeer irritant moet ik zeggen. Daarom laat ik mijn Panther erin jumpen die rustig alles afschiet :) Als ik het geld bij elkaar heb ga ik me een Tiger kopen :D
Ik wil eigenlijk alleen maar Split schepen gaan gebruiken.

[ Voor 13% gewijzigd door timskiej op 03-04-2009 10:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Heb me nu ook een Panther aangeschaft, en het MARS script geinstalleerd. Nu heb ik sinds recent (weet niet meer of het juist daarna was) een performantie probleem :( Wanneer ik opstart is mijn FPS quasi perfect (40+), zodra ik jump naar een andere sector dropt deze ineens naar 20 à 25. Moet ik geen tekening bijmaken dat dit bij een serieus gevecht kan droppen naar 15 of zelfs minder.

Voordien had ik nooit problemen, enkel nu en dan wat lag (korstondige FPS drop bij inladen van het geheugen) maar niets dat me stoorde.

Dit is echter onspeelbaar, vooral omdat ik nu regelmatig een complete freeze krijg waarbij god weet wat heel de boel laat hangen, waarna mijn FPS (soms na enkele seconden, soms veel langer) ineens terug omhoog schiet. Dit bijvoorbeeld in een bijna compleet lege sector waar ik net voordien 30+ FPS heb, en waarbij het kijken in een bepaalde richting de boosdoener is (inladen van iets dat blijft hangen lijkt mij)...

Ik weet dus al wat doen dit weekend, eerst ga ik proberen om alle mogelijke factoren een voor een uit te sluiten, als dat geen oplossing biedt een reinstall :/

Edit: vreemd, vandaag heb ik geen problemen meer... hopelijk blijft het zo :+

Om deze thread wat op te fleuren, een paar sfeer kiekjes:

Afbeeldingslocatie: http://djsfinx.be/stuff/X3TC-2009-04-03-18-02-53-71.jpg

Afbeeldingslocatie: http://djsfinx.be/stuff/X3TC-2009-04-03-19-10-08-60.jpg

Afbeeldingslocatie: http://djsfinx.be/stuff/X3TC-2009-04-03-19-47-59-38.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Sfinx- op 03-04-2009 21:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gemini NL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 10-09 17:57
Zo, hier nog iemand die begonnen is aan terran conflict. Alweer een hele tijd terug speelde ik X3:R, maar vond het al snel saai worden. Maar bij TC heb ik dat opeens niet meer, het speelt wat lekkerder weg om een of andere manier :? Misschien ligt het aan de vernieuwde interface..

Vlieg nu in een split M3, met 2 universe traders die op de achtergrond wat zaken voor me doen 8) Alleen jammer dat die nog steeds niet perfect werken. Als ik zo nu en dan kijk wat ze aan het doen zijn, heb je best vaak van die dingen als "Selling product for beste price: Meatsteak Cahoonas: 3", schiet ook niet bepaald op...

Alleen nu vraag ik me 2 dingen af...

Ten eerste, hoe kom ik in godsnaam aan die ongeloofelijk overpowerd PBG O-) Ik heb al wat gezocht op verschillende sites, en er zijn factories voor. Maar die willen me allemaal niet hebben. Weet iemand een manier om je reputatie bij pirates omhoog te halen? Ik las een paar posts boven me dat je dan Xenon of Kha`k moet afknallen in pirate sectors. Gaat dit een beetje snel?

En verder, heeft iemand iets van een boarding manual voor beginners? :9 Of wat tips? Heb al even de handleiding doorgelezen, maar het wordt er niet veel duidelijker op. Heb je bijvoorbeeld verplicht een m7m class ship nodig, of kan het ook met andere?

spoiler:
En wat is dit spel tocht echt overdreven GROOT 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Boarding Pods kun je alleen met een M7M zoals de Cobra bijvoorbeeld.
http://eng.x3tc.ru/ Hier staat redelijk veel informatie op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

UT's werken nog niet goed idd, Sector traders ook niet wat dat aangaat, maar goed genoeg om wat winst te maken.

PBG's moet je geluk mee hebben... ik heb er zelf een stuk of 4 totaal geloot van dooie piraatjes.
Rep bij piraatjes kan je halen door missies voor ze te doen (in een pirate sector dus, geen border sector, missies doen voor de stations daar).
Als een station niet neutral is voor jou, moet je ff kijken of er in de buurt (radius van 3 sectoren) iemand is die je een missie aanbied om die dingen te hacken (klinkt raar, i know :P komt er op neer, je betaald die gast 200k en hij hacked het station voor je, zodat het weer neutral is.)

hopelijk zit er een keer een PBG forge tussen.
Helaas bestaat het gevaar dan nog steeds dat de race military die stations aan snot knalt...

Boarding manual? Lees anders mijn posts op de voorgaande bladzijdes, denk dat je daar wel wijs uit word.

komt er heel kort gezegt op neer:
Zorg voor marines met wat training. Geen freshmen, minimaal een lvl 3 in alle 3 de skills. (dus je kan het verspreiden over 3 marines, je kan ze ook gewoon allemaal in alle 3 de skills tot lvl 3 trainen)
Fighting skills zijn niet zo heel belangrijk zolang je geen xenon bootjes gaat cappen. ( het helpt wel though :P )
verder, haal de shields naar 1%, kick je marines er uit (shift C, 5, 1, enter, enter. wachten tot je je marines hoort zeggen dat ze opweg zijn en de autopilot weer uit zetten en door gaan met shields laag houden.)
Pas als je hoort dat ze binnen zijn kan je de shields met rust laten.

thats it :)
Zorg dat je ALTIJD het bootje scanned wat je wil gaan cappen. (zorg voor freight en bio scanner) zodat je weet wat je tegen je hebt.
schepen met marines der in begin ik niet aan. ook de 3 systems die cappen moeilijk maken zijn voor mij no go (ben ff namen kwijt)

verders, succes!
lees ook egosoft forum es door, staan ontzettend veel topics met vragen hoe cappen gaat, wat makkelijkste is, etc etc etc.

Cappen met een M7M is mij nog niet gelukt (heb nog geen ammo :P ) maar het staat in de planning om een M2 te cappen zonder M7M (waarom, omdat het kan ^^ )

___________

Patch 2.0 is uit!
Aldrin missions zijn erbij gekomen en aantal fixes.

Heb besloten overnieuw te beginnen en aantal dingen anders aan te pakken (wel men saves geback-upped)

Moet nog ff kijken welke start ik pak, terran defender is goed te doen en ook wel lekker simpel om aan een M6 te komen. en een M6 is natuurlijk weer de makkelijkste manier om aan M7's te komen enzo :)

[ Voor 8% gewijzigd door TepelStreeltje op 04-04-2009 20:08 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Heb het geinstalleerd, tot nu toe niet veel verschil gemerkt, ook niet in Aldrin. Stiekem ben ik bang dat een restart nodig is om daar de nieuwe sectoren te krijgen :'(

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

hier onder in de spoiler het moment waarop je de aldrin missions krijgt

spoiler:
je krijgt de missies pas als je de PHQ hebt, en de eerste set gates volledig gerepareert hebt van de hub.


Kortom, ik ben niet overnieuw begonnen :) Ik ga door met mijn spaghetti plexen enzo.

Ik heb al wel de Yaki shipyard gevonden (bij mij in senators badlands) alleen men rep is niet hoog genoeg (i wonder why, probeerde voor ik em vond nog een Akuma te jatten :P oh, en die Hoshi met zen 35 (nu dooie) fighters hielp ook vast niet)

Maar er zitten wat bugfixes in en ander extras spul zodat het nu toch wel de moeite waard is om te instaleren imo..

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Kwam het op het forum tegen dat mensen vroegen of de AI verbetert was in de 2.0.
Is dit het geval?

ps: De combat MOD zorgt ervoor dat je IBL bijna geen damage doet. Ik kon namelijk met mijn Panther niet eens een Khaak destroyer 1 op 1 aan. Ik heb toen even de MOD verwijdert en gekeken of er verschil was en kan nu ook stations redelijk snel uit de lucht knallen.

Ik moet dus alleen een mod hebben voor het geluid van de wapens en de effecten. De andere stats van de wapens heb ik niet nodig. Iemand een idee of er zon MOD is?

[ Voor 75% gewijzigd door timskiej op 05-04-2009 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Als je met CMOD speelt moet je je uiteraard aanpassen aan de wijzigingen die ze doorgevoerd hebben, deze zijn er niet zonder reden... Ik merk alleszins dat een gevecht langer duurt en veel uitdagender wordt. Damage is omlaag gegaan in het algemeen, maar de ship stats blijven op hetzelfde niveau.

Ook gaat je hull niet meer poef zodra je shield down is, met dat de hull damage een pak lager is dan in vanilla.

Dit zijn de nieuwe weapon stats:

Afbeeldingslocatie: http://djsfinx.be/stuff/weaponstats.jpg

Zoals je ziet zijn IBL zwaar omlaag gehaald, ik heb puur PPC's en APPC's in mijn Panther, naast FAA en ISR voor klein grut. IBL zijn nu vrij nutteloos en bovendien moeilijk te vinden omdat ze A nergens te vinden zijn tenzij je pirates vriendjes wordt of B een halve sector vol Yaki afknalt. Mij hoor je dus niet klagen :)

Anyway, voor dat je CMOD buitenkiepert zou je dus eerst eens moeten afvragen of je wel de juiste loadout hebt, als je zo afhankelijk was van IBL zou je nu toch eens moeten denken aan PPC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Aaah die lijst had ik nog niet gezien bedankt :)
Dan maar weer snel de MOD installeren.
Is dat wel handig die PPC guns aan de zijkanten?


Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/261nf5t.jpg

Mijn Panther in Yaki space :9

[ Voor 60% gewijzigd door timskiej op 05-04-2009 20:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ik speel met de MARS mod dus die wisselt automatisch van type, verder leg ik mijn Panther altijd een beetje zijlings/achter mijn doel, zo heb ik de meeste cover voor mijn turrets.

. || (target)
.\\ (ik)

Zo beperk je trouwens het bereik van je tegenstander, die in dit geval enkel zijn achterste turrets ten volle kan benutten :) Natuurlijk is dit een ideale situatie, je bent beide in beweging maar dat is dan weer het hele actie/reactie spelletje uiteraard.

PPG guns zijn vooral bedoeld voor grotere stuff af te knallen, M6 of groter, en die hebben heel veel pijn als ik even langskom >:) Nu moet ik voor de Final Fury missions een Khaak Destroyer vernietigen, dat liep ietsje minder vlot :/ Ik werd in minder dan 2 minuten geroosterd.

Wat is een goede strategie om zo'n monster neer te halen... een hoop missiles meenemen? Ik had wel wat zitten maar ik vrees dat het MARS script van de Destroyer ze allemaal afgeknald heeft voor ze hun doel bereikten. Andere mogelijkheid is meer firepower maar dan moet het echt stevig materiaal zijn, mijn M6 wing werd als vliegjes uit de lucht geknald...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Die Destroyers zijn inderdaad rotzooi. Je kunt hun wapens namelijk ook niet ontwijken.
Ik heb gelezen dat je met veel Mosquito missiles de aandacht kan afleiden en fighter drones.
Zelf ben ik net klaar met de Final Fury missies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Dus jij hebt die kunnen neerhalen met je Panther alleen? Zoja, knappe prestatie :P Ofwel moet ik mijn strategie wat bijschaven. Net nog eens geprobeerd en zijn goblins knallen al mijn missiles af (30+). Misschien toch maar MARS script uitzetten voor AI bij deze missie :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timskiej
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-09 19:30
Ik draai het MARS script niet en had toen de Combat MOD niet draaien :)
Dit was met 8 IBL en de rest FAA voor de fightertjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sfinx- schreef op zondag 05 april 2009 @ 21:21:
Ofwel moet ik mijn strategie wat bijschaven.
Men neme één Boreas, met links en rechts 4x Gauss en 4x Ion, voor en achter 8x PPC, en boven en onder Flak.
Stap in je Boreas, huppel die sector in, maai in een recordtempo alles tot en met Corvettes aan puin, en leg de Kha'ak capital van je zij- en front turrets het vuur vol in het gezicht.
Bij mij schoot hij nog net wel terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:48

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Sfinx- schreef op zondag 05 april 2009 @ 20:35:
[...]

Nu moet ik voor de Final Fury missions een Khaak Destroyer vernietigen, dat liep ietsje minder vlot :/ Ik werd in minder dan 2 minuten geroosterd.

Wat is een goede strategie om zo'n monster neer te halen... een hoop missiles meenemen? Ik had wel wat zitten maar ik vrees dat het MARS script van de Destroyer ze allemaal afgeknald heeft voor ze hun doel bereikten. Andere mogelijkheid is meer firepower maar dan moet het echt stevig materiaal zijn, mijn M6 wing werd als vliegjes uit de lucht geknald...
Geen idee of MARS er wat aan verandert, maar in vanilla X3TC zijn ze doodsimpel met de Panther neer te halen.

Sta even stil bij het bereik van de wapens die je hebt, en waar z'n turrets zitten ;)

spoiler:
IBL heeft iets van 500m meer bereik dan de GKE's. Dus vlieg erop af tot iets van 6.5km. Dan vol *achteruit* gaan vliegen. Jouw IBLs hebben z'n schilden al flink aangepakt voor hij het vuur kan openen. En als hij recht op je af komt kan hij alleen maar met z'n front turret schieten, terwijl hij je anders meestal met drie tegelijk kan raken. Je kunt'm zo waarschijnlijk met slechts 25% shield damage platmeppen :P

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Mja, CMOD is duidelijk de boosdoener - na wat opzoekwerk is dit mijn conclusie.

Even resumeren (damage hull/shield):

- GKE vanilla: 7,5k/4,5k, range 4,8km
- GKE CMOD: 30k/2,5k, range 7,5km B)

Niet moeilijk dat het een eitje is in vanilla.

Wat ik kan equippen van zwaarder materiaal:

- PPC vanilla: 63k/11,3k, range 6.6km
- PPC CMOD: 34k/7.5k, range 8km <-- hier heb ik momenteel slechts 4 stuks van, moet dus meer worden

- IBL vanilla: 50k/9k, range 5,1km
- IBL CMOD: 18k/4k, range 6km

Als ik een full load van PPC's heb en dan de hit & run taktiek uitprobeer moet het misschien wel lukken - dat impliceert wel dat ik maar een speling heb van 500m. Niet echt veel :P

Mijn shields zijn 4GJ, hij knalt telkens met een full load aan GKE (6x 30k = 180k x 20 / min = 3,6kk damage in één minuut). Dus als ik binnen z'n bereik zit ben ik na een dikke minuut toast. Dit verklaart trouwens waarom mijn M6 wing ineens van mijn radar verdwenen was :+ Die hebben tussen de 600MJ en 1GJ aan shields.

Hij heeft 10GJ uitgerust, daar heb ik... (stel dat ik er 8 heb) PPC 8x 34k = 272k x 20 / min = 5.4kk damage per minuut... twee minuten voor nodig dus in een ideaal scenario.

Technisch gezien geen onhaalbare kaart...

* Sfinx- gaat nog wat PPC shoppen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Nu online

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

vandaag boarden met een M7M uitgeprobeert.
heeeeeel anders, maar wel leuk :)

allereerst een missie van terracorp. Moest een piraatje dood. piraatje vloog in HoL (en dan vragen ze mij om eerst uit te zoeken waar hij zit...) in een Python (split M2). Ik was al een tijdje op zoek naar een M2 om te boarden, dus ideale kans.
eerst alle escorts gesloopt, onderwijl was de python neutral, dus lekker makkelijk. ik mijn kraken in de sector gehaald en op stevige range gehangen (15km). Ik switchen, shields neer, pod er op af, wat flails als afleiding en paar minuten later Python van mij!
Alleen hij moest nog dood voor de missie :/
reload dan maar en schip gewoon naar de getver schieten...

dus ik maar weer door pirate alley vliegen (bala gi's tot hatikvahs) opzoek naar wat spul om te boarden.
kom ik dus olkmanstrat's, vliegt daar een Brigantine, wel met een escortje, maar goed.
ik weer men kraken naar binnen, wat flails voor de escort en cappen die handel!
ding gecapped, helaas zonder guns (jammer, hij had 20IBL's zooi PPC's en gauss guns aan boord) maar wel met shields en jumpdrive :D (18m repairs, 20% schade btw)

Moet nu denk ik guns gaan scoren voor dit beestje, 8 guns per turret en geen idee wat ik er in moet gooien... FAA's heb ik wel genoeg, wel wat PPC's en IBL's, maar denk niet dat dat de beste fitting is.

Kortom, daar moet ik nog over nadenken :)

Ook moet ik nog kijken welke M1 ik scoor. Ik moet ergens al men figters in kwijt! (en dan in een sector ergens onderin in men property lijst...) maar denk dat ik maar gewoon de eerste de beste moet cappen met men kraken....

Trouwens, PPC's kan je net als IBL's en Gauss canons opladen. Langer je muisknop (of ctrl) ingedrukt houden.
hij mikt dan alleen wel op de plek waar je crosshair stond toen je begon met drukken.

Zo kan je nog meer dmg doen per schot. (en weet je waarom bijna niets mijn Tiger overleeft met 8 IBL's en de rest flak :P )

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-09 19:34

SG

SG surft naar info hardewaren

Vind het wel raar dat een Ammo afhankelijke Gauss cannon een burst/oplaad optie heeft.
Dat wist ik niet. Zelf de IBL en PPC oplaad methode nog nooit geprobeerd.

Maar heb nu een GTX285 in mijn ouwe bak gezet. En ben benieuwed of deze game zoals gezegt
Meer GPU afhankelijk of toch ook Single treade CPU.

X2 4400 vs GTX280.

iig kan ik nu eens de eyecandy opkrikken. Als de game flow wacht op de CPU.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ik merk toch dat de CPU de bottleneck is in mijn systeem (E8400, HD4850 Gainward GS 512MB). Jouw CPU is (voor zover ik weet) niet bepaald beter dan de mijne.

Als je kijkt naar de laatste benchmark op de frontpage van de HD4890's, zie je trouwens nog maar eens dat een GPU maar optimaal presteert als de CPU ook mee wil... wat had je hiervoor van videokaart?
Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste