Vergeet niet dat de RV730 niet zo maar een HD3850 is op een 128-bit memory interface.
De RV730 lijkt meer op de RV770 wat betreft architectuur.
RV770
10 SIMD Cores
- elke SIMD Core bestaat uit 16 shaderunits met 5 streamprocessors per unit, dus 10x16x5=800 SPs
- aan elke SIMD Core zitten 4 TMUs gekoppeld, dus 4x10=40TMUs
RV670
4 SIMD Cores
- elke SIMD Core bestaat uit 16 shaderunits met 5 streamprocessors per unit, dus 4x16x5=320 SPs
- aan elke SIMD Core zitten 4 TMUs gekoppeld, dus 4x4=16TMUs
RV730
8 SIMD Cores
- elke SIMD Core bestaat uit
8 shaderunits met 5 streamprocessors per unit, dus 8x8x5=320 SPs
- aan elke SIMD Core zitten 4 TMUs gekoppeld, dus 8x4=32TMUs
De SIMD cores zitten anders in elkaar om tot die 320 SPs te komen en de texturing power is verdubbeld. In plaats van 4 grote SIMD cores van elk 16x5=80 SPs, zitten er nu dus 8 kleinere SIMD cores met elk 8x5=40 SPs. Hierdoor is er meer control logica aanwezig en is er een hogere efficientie van de shader ALUs. Een 1 op 1 vergelijking met de RV670 is dus hierdoor dus eigenlijk al appels met peren vergelijken.
Daarnaast is de RV730 architectuur efficienter dan de RV670Pro architectuur ondanks de 128-bit memory interface. Dit mede dankzij alle tweaks die ook in de RV770 hebben plaatsgevonden. Denk bv aan efficientere AA, waardoor de HD4670 zelfs met 8 ROPs en een 128-bit memory interface de HD3850 met 16 ROPs en een 256-bit memory interface kan bijhouden. De hogere kloksnelheid van de RV730XT helpt hier natuurlijk ook aan mee.
De RV730 heeft dus ook de verbeterde threadscheduling overgenomen uit de RV770 en ook de compleet nieuwe memory interface is overgenomen uit de RV770 (dus geen ringbus meer) met een two level buffered memory access.
Overigens ook enorm interessant om te zien dat AMD nu ook gebruik maakt van gewoon DDR3 op de 1GB versie, dus niet
GDDR3, op de RV730.
[
Voor 8% gewijzigd door
CJ op 10-09-2008 23:11
]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.