Dat zal wel een hoop geholpen hebben, rushte er zelf een beetje doorheen, had alleen die blacksmith even een schop onder de kont gegeven, en toen had ik zoiets van zo, het is wel weer mooi geweest, ik wil hakkenuqrax schreef op maandag 09 november 2009 @ 12:55:
Goh, dat die voorbereidingen in Redclfife zoveel uitmaken. Met alle voorbereidingen, op hard was het voor mij echt een eitje. Geen moment kwamen mijn mages onder 50% mana, geen potions nodig gehad. Op een gegeven moment begon ik maar de npc's te healen en er een wedstrijdje van te maken of ik ze allemaal levend kon houden. Toch een paar doden, helaas
WASD en sturen met muis. Zoals in bijna al mijn games (mits in te stellen)
Iemand al romances gehad?
spoiler:
Ik heb morrigan al kunnen zoenen nadat ik haar een boek had gegeven over Flemeth. Dagboek geloof ik, had ik in de mage tower gevonden. Krijg nou ook steeds de optie als ik haar wat persoonlijks wil vragen "can we talk about us" veel verder nog niet gekomen. Zou je die ouwe baktaart Wynne ook kunnen romancen 
ah, die trap bij die dragon? Had ik al lang gedisarmed. In die tempel zijn zoveel traps dat ik een lvl omhoog gegaan ben enkel door te disarmen. Sommige kamers lagen echt bomvol met traps waardoor mijn rogue al deze zinnen na elkaar begon te uiten:
"it's a trap"
"I can see a cunning trap"
"look out, a trap"
en herhaal die 3 meerdere keren na elkaar, was zeer blij dat mijn trapfinding skills zo hoog zijn
*edit* de Deft Hands skill
"it's a trap"
"I can see a cunning trap"
"look out, a trap"
en herhaal die 3 meerdere keren na elkaar, was zeer blij dat mijn trapfinding skills zo hoog zijn
*edit* de Deft Hands skill
[ Voor 3% gewijzigd door boe2 op 09-11-2009 13:48 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Welke skill is dat? Zoals ik al eerder aangaf werkte het trap zoeken niet echt bij mij.Boeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:38:
ah, die trap bij die dragon? Had ik al lang gedisarmed. In die tempel zijn zoveel traps dat ik een lvl omhoog gegaan ben enkel door te disarmen. Sommige kamers lagen echt bomvol met traps waardoor mijn rogue al deze zinnen na elkaar begon te uiten:
"it's a trap"
"I can see a cunning trap"
"look out, a trap"
en herhaal die 3 meerdere keren na elkaar, was zeer blij dat mijn trapfinding skills zo hoog zijn
Nu ben ik lvl 9, maar ik kon al 2 lvls geleden specializen. Ik heb geen idee bij wie ik daarvoor moet zijn (in mijn geval spirit healer). Kan iemand me spoilen
Jack of all trades, master of none. Though often better than a master of one.
Ik ben op dit moment op de XboX 360 bezig met een mage. Eerste char, best wel Magic gebuffed en ik denk dat ik best overpowered ben voor mijn level. Ik ben nog geen enkele keer doodgegaan en ik heb maar 1x gehad dat ik het 'misschien' niet ging overleven (towerscene bij Ostagar).SouLLeSSportal schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:13:
[...]
Je kunt de moeilijkheid op elk moment verhogen in het options menu
Ik heb de patch nog niet toegepast maar ik ben een meer casual rpg speler, ik vond het op normal dan ook al behoorlijk pittig tot echt moeilijk zoals bij het eerste bossgevecht. Ik heb gekozen voor een rogue human en ik denk dat dit niet de beste keuze is geweest.
Eigenlijk een daaraan gekoppelde vraag: hoeveel van jullie zijn er met mage begonnen? Op de een of andere manier speel ik echt nooit met dat soort units, hoogstens om de boel levend te houden.
De mage speelt echt heerlijk in Dragon Age imho
das de wrathguard quest in je logye-roon schreef op maandag 09 november 2009 @ 10:20:
Trouwens een vraagje over de Circle of Magi quest line:
spoiler:Op de senior mage floor (dat is de 3de verdieping, waarbij eerste grote kamer vol ligt met undead die wakker worden als je te dichtbij komt, met een big motha evil bastard fireball shooting revenant thingy die dan door de deur komt (die ik de eerste keer niet door had en heel snel lag te happen naar adem). Maar goed in die kamer staan 3 standbeelden met een zwaard naar boven gericht. en in de kamer met de trap naar boven staat een standbeeld met een schild. Deze zijn allen te gebruiken (zo'n oogje als je met de muis er over gaat (lang leve tab knop)). Maar als ik ze dan "gebruik" dan krijg ik bij allemaal die electrische schok die je ook krijgt als je bij dat summoning ritual het verkeerde item aan klikt.
Goed iemand een idee wat ik met deze statues kan doen? (ik ben nu in de templar nightmare, dus als ik daar uit ben kan ik trug lopen (om nog precieser te zijn ben ik nu op me werk, dus duurt wel ff))
edit:
@evilpin0: fix je quote van gimbooze zodat de spoiler weer goed staat, want dat staat hij nu niet.
hoe em op te lossen:
spoiler:
eerst het linker standbeeld, dan het meest rechts, dan de middelste.
dan loop je naar het midden van de cirkel (waar die rooie shit over hangt) en dan klik je daar op het standbeeld.
Dan loop je naar de begane grond, naar de deur naar de kelder, klik op de deur en verrasing
dan loop je naar het midden van de cirkel (waar die rooie shit over hangt) en dan klik je daar op het standbeeld.
Dan loop je naar de begane grond, naar de deur naar de kelder, klik op de deur en verrasing
Battle.net Spud#2543
Kijk eens in de opties... kun je on the fly moeilijkheid aanpassen.Rpol schreef op maandag 09 november 2009 @ 12:07:
Als doorgewinterde BG/NWN speler vind ik het spel op normal echt te simpel worden als je eenmaal een healer hebt. Wat me een beetje begint te storen is dat truukjes die ik in baldur's gate al gebruikte nog steeds van toepassing zijn. (om een hoekje pullen, als combat geactiveerd wordt meteen terug trekken dan pull je altijd maar het halve groepje, alles wat buiten je beeld is blijft staan) gelukkig maakt het verhaal veel goed, maar ik vind de combat echt makkelijk. Maarja ben nu al zo ver dat ik geen zin heb om opnieuw te beginnen op een hogere moeilijkheidsgraad. Het zal nog wel moeilijker worden als ik eenmaal draken moet gaan beuken enzo.
Stukje terug had iemand het erover dat ie steeds dood ging bij die ambush.
spoiler:rush met alles wat je hebt op die mage in het midden, daarna is het appeltje eitje als je morrigan en wynne hebt die beide kunnen healen
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Rpol schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:35:
Iemand al romances gehad?
spoiler:Ik heb morrigan al kunnen zoenen nadat ik haar een boek had gegeven over Flemeth. Dagboek geloof ik, had ik in de mage tower gevonden. Krijg nou ook steeds de optie als ik haar wat persoonlijks wil vragen "can we talk about us" veel verder nog niet gekomen. Zou je die ouwe baktaart Wynne ook kunnen romancen
spoiler:
Ik kon ook met morrigan zoenen na dat boek te geven, toen ik daarna met haar praatte begon ze te zeuren dat 't zo koud in d'r tent was, rest kan je wel invullen 
hier staan alle trainers: http://dragonage.gulbsoft...p/classes/specializationsSePtiCTaNk schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:43:
Nu ben ik lvl 9, maar ik kon al 2 lvls geleden specializen. Ik heb geen idee bij wie ik daarvoor moet zijn (in mijn geval spirit healer). Kan iemand me spoilen
Kan mij trouwens iemand vertellen of die DLC de moeite waard is? Ik heb nu die code voor chale en dragon armor, maar mogelijks wil ik de game later terug verkopen en dan is die DLC code nog een meerwaarde. Zou je ze gekocht hebben moest je ervoor moeten betalen?
MSI GX660 --- i5 460M /// 4GB DDR3 /// Mobility Radeon HD5870 /// 1920x1080 /// 500GB
Ik kan het helaas zelf nog niet bevestigen, maar wat ik zo lees zijn beide iig erg goed/handig. Shale schijnt zo ongeveer de beste tank te zijn en de armor is ook niet mis. Helaas heeft die aardig wat strength nodig, dus je zult hem niet vanaf het begin gaan dragenZamalan schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:25:
[...]
hier staan alle trainers: http://dragonage.gulbsoft...p/classes/specializations
Kan mij trouwens iemand vertellen of die DLC de moeite waard is? Ik heb nu die code voor chale en dragon armor, maar mogelijks wil ik de game later terug verkopen en dan is die DLC code nog een meerwaarde. Zou je ze gekocht hebben moest je ervoor moeten betalen?
Pfft, gek dat het moeilijker was. Het hele dorp heeft iets van: Help we gaan eraan, en jij hakt wel even alles neerpica schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:19:
[...]
Dat zal wel een hoop geholpen hebben, rushte er zelf een beetje doorheen, had alleen die blacksmith even een schop onder de kont gegeven, en toen had ik zoiets van zo, het is wel weer mooi geweest, ik wil hakken.
spoiler:
- Blacksmith wakker gemaakt
- Meneer Dwerg en zijn companen mee laten vechten
- Boogschutter in de inn mee laten vechten
- Knights vaten met lampolie aangeleverd
- Knights amuletten met 'bescherming' aangeleverd
- Meneer Dwerg en zijn companen mee laten vechten
- Boogschutter in de inn mee laten vechten
- Knights vaten met lampolie aangeleverd
- Knights amuletten met 'bescherming' aangeleverd
SePtiCTaNk schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:43:
Nu ben ik lvl 9, maar ik kon al 2 lvls geleden specializen. Ik heb geen idee bij wie ik daarvoor moet zijn (in mijn geval spirit healer). Kan iemand me spoilen
spoiler:
Volgens mij kan een van je groepsgenoten je de skill leren. Ik heb echter een boek gekocht in Denerim (als ik het me goed herinner) in een van de winkelpanden rond de markt
Ik heb warden's keep erbij gekocht (shale+armor had ik al).Zamalan schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:25:
[...]
hier staan alle trainers: http://dragonage.gulbsoft...p/classes/specializations
Kan mij trouwens iemand vertellen of die DLC de moeite waard is? Ik heb nu die code voor chale en dragon armor, maar mogelijks wil ik de game later terug verkopen en dan is die DLC code nog een meerwaarde. Zou je ze gekocht hebben moest je ervoor moeten betalen?
De game is het gewoon waard, de DLC op zichzelf.. niet zo.
Ik wilde de "total" experience, niet 95% experience.
Moet er wel bij zeggen, de DLC is nu te "downloaden" (toen ik de game net had nog niet).
Zou ik wardens keep nu gekocht hebben ?...
Nee.
[ pctje te zien hier ] - Miauw
Ik heb nu een 5 a 6 uren gespeeld als Noble Man Fighter, en het bevalt tot nu toe goed. Ik heb me gespecialiseerd in shield/sword. Maar Alister is ook shield/sword en die wil ik graag houden, en ik wil me specialiseren in 2 handed weapons ... nu de vraag, zijn je skills te resetten??!!
Kan het trouwens kloppen dat je niet altijd die Stone Prisoner DLC krijgt? Bij mijn CE van Bart Smit zaten namelijk twee codes, 1 voor die drie items, en 1 voor Blood Armor. Krijg ik nu wel Shale? In de beschrijving wordt er namelijk niets over gezegd...Cleetje schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:30:
[...]
Ik kan het helaas zelf nog niet bevestigen, maar wat ik zo lees zijn beide iig erg goed/handig. Shale schijnt zo ongeveer de beste tank te zijn en de armor is ook niet mis. Helaas heeft die aardig wat strength nodig, dus je zult hem niet vanaf het begin gaan dragen
[ Voor 12% gewijzigd door Haijo op 09-11-2009 14:57 ]
voor zover ik is er geen out-of-the-box solution, wel kan je dmv console skills resetten, daar zou je ff op moeten googelen, wat ik je wel kan vertellen is dat je genoeg skills krijg in de game of je te speccen in meerdere trees, ik zou als ik jou was gewoon een 2-hander gaan dragen en als je lvl up ga skilsl gooien in 2hand tree, en uiteraard skillbooks scoren :-)Damasta schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:49:
Ik heb nu een 5 a 6 uren gespeeld als Noble Man Fighter, en het bevalt tot nu toe goed. Ik heb me gespecialiseerd in shield/sword. Maar Alister is ook shield/sword en die wil ik graag houden, en ik wil me specialiseren in 2 handed weapons ... nu de vraag, zijn je skills te resetten??!!
vraag me niet waar of hoe, ik ben pas tot lvl 6 gekomen, ik kan echt nog niet kiezen welke class ik wil spelen, welke alignment etc etc
Weet je zeker dat 1 van de twee blaadjes met codes erop niet aan beide kanten is bedrukt?Haijo schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:52:
[...]
Kan het trouwens kloppen dat je niet altijd die Stone Prisoner DLC krijgt? Bij mijn CE van Bart Smit zaten namelijk twee codes, 1 voor die drie items, en 1 voor Blood Armor. Krijg ik nu wel Shale? In de beschrijving wordt er namelijk niets over gezegd...
what he saidGimbooze schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:01:
[...]
Weet je zeker dat 1 van de twee blaadjes met codes erop niet aan beide kanten is bedrukt?
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Klopt. Zit geen shale bij. Ik heb em ook nietHaijo schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:52:
[...]
Kan het trouwens kloppen dat je niet altijd die Stone Prisoner DLC krijgt? Bij mijn CE van Bart Smit zaten namelijk twee codes, 1 voor die drie items, en 1 voor Blood Armor. Krijg ik nu wel Shale? In de beschrijving wordt er namelijk niets over gezegd...
Daar staat een code voor Mass Effect 2ye-roon schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:07:
[...]
what he saidBlood dragon armor blaadje had shale aan de achterkant
Btw, over die DLC Wardens keep. Is dat een dungeon of als je het eenmaal veroverd hebt ook echt een 'basis' (kasteel achtig iets) waar je gegroet word als koning enzeu
En nog een vraagje, mijn 1h+shield warrior is ontzettend snel uit zn stamina

[ Voor 8% gewijzigd door Bobmeister op 09-11-2009 15:58 ]
Thanks.Zamalan schreef op maandag 09 november 2009 @ 14:25:
[...]
hier staan alle trainers: http://dragonage.gulbsoft...p/classes/specializations
Jack of all trades, master of none. Though often better than a master of one.
Stamina verhoog je door Willpower omhoog te gooien.Awsom schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:46:
[...]
Klopt. Zit geen shale bij. Ik heb em ook niet![]()
[...]
Daar staat een code voor Mass Effect 2
Btw, over die DLC Wardens keep. Is dat een dungeon of als je het eenmaal veroverd hebt ook echt een 'basis' (kasteel achtig iets) waar je gegroet word als koning enzeuIn dat geval koop ik em direct
En nog een vraagje, mijn 1h+shield warrior is ontzettend snel uit zn staminaHoe verhoog ik mijn stamina en zijn daar ook potions voor? (constitution?)
Warden's keep is een kleine dungeon, er staat wel een kist waar je je troep in kan doen.
Maar je kan daar ook gewoon de Camp Chest mod voor downloaden.
[ pctje te zien hier ] - Miauw
Hmm bij mijn CE van de E-plaza zat Shale er gewoon bij. Verschillende CE versies dan? Vaag?Awsom schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:46:
[...]
Klopt. Zit geen shale bij. Ik heb em ook niet![]()
[...]
Atari 2600 @ 1,1 Hz, 1 Bits speaker, 16 Kb mem, 8 kleuren..
Iemand al mods gezien en waar?
[ Voor 91% gewijzigd door maartend op 09-11-2009 16:21 ]
het spel is een week oud...hoe snel denk jij dat mensen expansions kunnen maken?

[ Voor 5% gewijzigd door boe2 op 09-11-2009 16:40 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Verwijderd
Oh yeah. Net mn eerste draak verslagen. Maar die killing blow op een draak is wel zo ontzettend gruwelijk vet gedaan zeg, heerlijk! 
spoiler:
Heb Flemeth gekilled (op lvl 13 niet moeilijk, als je forcefield gebruikt). Eerst met shale als tank, mn dualwielding rogue toch maar voor de zekerheid op pewpew gezet. Shale als tank is echt geweldig overigens. Vervolgens gelijk nog een keer gedaan, nu met Alistair als tank en mn rogue in melee. Stuk lastiger, maar de voldoening die je krijgt als je char dan bovenop de kop van zo'n draak zit... geweldig gewoon
Ok thanks
spoiler:
Maar ik weet zeker dat ik op elke verdieping alle apprentice thingies gevonden heb behalve op die templar wing, want daar zit ik net. Moet je die ook vinden? 
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
FAAAIL
kan de deur niet unlocken
De kast looten lukt echter wel
Aanschouw:
kan de deur niet unlocken
Aanschouw:

[ Voor 6% gewijzigd door Bobmeister op 09-11-2009 16:57 ]
Verwijderd
Mwa, ik ben bovenaan begonnen: Alle side quests klaar. En daarna naar beneden gegaan. Daar bleek het groepje npc's afgeslacht te worden en heb ik geholpen tot de laatste dood was. Toen naar boven gelopen al vechtend en heb wat hulp van knights gekregen maar was niet bijster veel hulp. In 1x dat stuk gedaan, geen issue's.dragon3016 schreef op maandag 09 november 2009 @ 12:43:
[...]
Als je twee mages hebt of 1 mage met poison cloud en ligtning (cloud) en die combineerd is het gevecht redelijk makkelijk.
De echte freax? Heel snel, al is het maar iets kleinsBoeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 16:40:
het spel is een week oud...hoe snel denk jij dat mensen expansions kunnen maken?
Gevonden ; chest in kamp
kick
[ Voor 14% gewijzigd door maartend op 09-11-2009 17:15 ]
Verwijderd
Wat een frustrerende game. Altijd overmand, tegenstanders hebben schijnbaar oneindige voorraad pijlen terwijl er ook nog nauwelijks iets van wapens van lijken te scavengen valt. Mooie game hoor, maar ik raak een beetje gefrustreerd door het game-design. Je bent altijd in het nadeel.
Ga eerst naar de mage tower en neem die healer daar mee. Is een goede healer en dat scheelt gigantisch qua moeilijkheid. Ik ga eigenlijk maar zelden dood en vind het tot nu toe op normal net iets te gemakkelijk. Maakt mij verder niet uit, vind het een prachtig spel, maar met een nieuwe char ga ik misschien wel op hard beginnen.Verwijderd schreef op maandag 09 november 2009 @ 17:17:
Wat een frustrerende game. Altijd overmand, tegenstanders hebben schijnbaar oneindige voorraad pijlen terwijl er ook nog nauwelijks iets van wapens van lijken te scavengen valt. Mooie game hoor, maar ik raak een beetje gefrustreerd door het game-design. Je bent altijd in het nadeel.
Als het goed is kun je gewoon de difficulty veranderen ingame hoor, bij options.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Weet iemand hoe je die grote deur in the mage circle open krijgt?
Ik heb nu Redcliffe, Haven & Mage Circle gedaan, heb ik iets gemist of gaat die nog open?
Ik heb nu Redcliffe, Haven & Mage Circle gedaan, heb ik iets gemist of gaat die nog open?
Verwijderd
Bedankt voor de tip!DarkShadow schreef op maandag 09 november 2009 @ 17:45:
[...]
Ga eerst naar de mage tower en neem die healer daar mee. Is een goede healer en dat scheelt gigantisch qua moeilijkheid. Ik ga eigenlijk maar zelden dood en vind het tot nu toe op normal net iets te gemakkelijk. Maakt mij verder niet uit, vind het een prachtig spel, maar met een nieuwe char ga ik misschien wel op hard beginnen.
Dat weet ik wel, maar een game moet op Normal ook gewoon normaal te spelen zijn. Ik vindt dit toch al wel erg hardcore.Rynji schreef op maandag 09 november 2009 @ 18:10:
Als het goed is kun je gewoon de difficulty veranderen ingame hoor, bij options.
Ook lijkt het wel of een gebalanceerd karakter niet voor deze game is. Je keuze bepaald eigenlijk welke skills etc. je MOET kiezen. Een dual-wielding warrior zit er volgens mij niet echt in aangezien je vanaf het begin redelijk gedwongen wordt om met een schild te vechten.
Enfin, ik ga die mage tower eens bezoeken .Misschien herzie ik mijn mening later wel
Oke, vraagje over de tactics.
hoe stel ik het volgende in
char 1 valt aan (die stuur ik) melee
char 2 valt ranged dezelfde aan als char 1 aanvalt. Altijd
char 3 valt ranged dezelfde aan als char 1behalve als char 4 melee wordt aangevallen
char 4 valt delfde aan als char 1 maar healt op bepaalde momenten (en wat is beter ; < 10% of kleiner dan 25%)
Ik weet hoe mijn partiemembers te healen, zoek daar enkel nog een evenwicht in. Maar nu heb ik vaak dat er in de wilde weg wordt aangevallen en ik wil dat meer geregeld hebben. Als ik bovenstaande heb, dan kan ik vandaar uit de rest wel distileren.
hoe stel ik het volgende in
char 1 valt aan (die stuur ik) melee
char 2 valt ranged dezelfde aan als char 1 aanvalt. Altijd
char 3 valt ranged dezelfde aan als char 1behalve als char 4 melee wordt aangevallen
char 4 valt delfde aan als char 1 maar healt op bepaalde momenten (en wat is beter ; < 10% of kleiner dan 25%)
Ik weet hoe mijn partiemembers te healen, zoek daar enkel nog een evenwicht in. Maar nu heb ik vaak dat er in de wilde weg wordt aangevallen en ik wil dat meer geregeld hebben. Als ik bovenstaande heb, dan kan ik vandaar uit de rest wel distileren.
Ja hoor, spel is te hardcore omdat jij weigert de moeilijkheidsgraad omlaag te zetten vanwege de naam van de moeilijkheidsgraadVerwijderd schreef op maandag 09 november 2009 @ 18:22:
[...]
Dat weet ik wel, maar een game moet op Normal ook gewoon normaal te spelen zijn. Ik vindt dit toch al wel erg hardcore.

Beetje jammer dat er echt heel erg veel belang gehecht wordt aan gebalanceerde groepen en crowd control in Dragon Age, maar dit is gewoon bijna niet op een andere manier te balanceren, behalve door een instelbare moeilijkheid. Als crowd control en een tank niet belangrijk zijn, zijn ze bijna gelijk volkomen nutteloos omdat je je dan veel beter op damage kan specialiseren. Denk bijvoorbeeld aan de altijd nuttige sleep spell in games als Final Fantasy, waarom een debuff op een npc als je ze in minder tijd kunt omleggen? En om ze wel nuttig te maken, moet je ze al vrij snel noodzakelijk maken. Niemand gebruikt endgame meer een tank als je net zo goed een damage specialist neer kunt zetten en zo gevechten sneller kunt beindigen. Dus: Mobs die gehakt maken van dual wield warriors die verwachten naast super damage ook super tank te zijn.
Ik denk dat mensen die mmo's gespeeld hebben minder moeite hebben met dit spel dan pure singleplayer mensen, ironisch genoeg.
Euh neen, het zijn juist die WoW mensen die het meeste moeite lijken te hebben met dit spel. Ze denken in termen van "tank" "dps" en "healer", terwijl het eenvoudigweg zo niet werkt in DA, waarbij ze dan klagen dat de gevechten te moeilijk zijn. Tja, probeer het dan ook als een normale rpg te spelen en niet zoals WoW. Op de DA fora was er zelfs een idioot die doodleuk verklaarde dat hij moeilijkheden had om een boss te "kiten"
. Dan ben je wel HEEL verkeerd bezig.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Verwijderd
Heb wel even WoW gespeeld, maar help me even. "Kiten" ?Boeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:18:
Euh neen, het zijn juist die WoW mensen die het meeste moeite lijken te hebben met dit spel. Ze denken in termen van "tank" "dps" en "healer", terwijl het eenvoudigweg zo niet werkt in DA, waarbij ze dan klagen dat de gevechten te moeilijk zijn. Tja, probeer het dan ook als een normale rpg te spelen en niet zoals WoW. Op de DA fora was er zelfs een idioot die doodleuk verklaarde dat hij moeilijkheden had om een boss te "kiten". Dan ben je wel HEEL verkeerd bezig.
Wegrennen en slowen zodat je niet geraakt wordt. Wordt vaak gedaan in de vorm van een kite -> kiten.Verwijderd schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:23:
[...]
Heb wel even WoW gespeeld, maar help me even. "Kiten" ?
Tot nu toe speel ik juist wel op deze manier, en heb met nightmare nog totaal geen moeite. Mijn eerste echte nightmare bossfight moet nog komen, maar ondertussen heb ik onder nightmare al genoeg gele en oranje monsters geveld zonder moeite. En ik heb juist wel een dedicated tank (shale op defense), healer / crowd control mage die zijn mana bewaart voor heals, en twee damage dealers.Boeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:18:
Euh neen, het zijn juist die WoW mensen die het meeste moeite lijken te hebben met dit spel. Ze denken in termen van "tank" "dps" en "healer", terwijl het eenvoudigweg zo niet werkt in DA, waarbij ze dan klagen dat de gevechten te moeilijk zijn. Tja, probeer het dan ook als een normale rpg te spelen en niet zoals WoW. Op de DA fora was er zelfs een idioot die doodleuk verklaarde dat hij moeilijkheden had om een boss te "kiten". Dan ben je wel HEEL verkeerd bezig.
Kan ernaast zitten, maar ik had juist het idee dat mensen die dit spel zo moeilijk vinden parties hadden met een assassin, 2 handed + dual wield warrior en een mage. Crowd control? Nah, lightning storm lijkt me veel vetter
uqrax, ga naar de forums op social.bioware.com en doorspit de tientallen "this game sucks its too hard" topics. Stuk voor stuk blijken ze van WoW spelers afkomstig te zijn die dachten een offline mmo gevonden te hebben. En WoW spelers maken VEEL drama op forums heb ik ondervonden
.
[ Voor 9% gewijzigd door boe2 op 09-11-2009 19:43 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Verwijderd
Dit spel is de beste RPG die ik sinds BG2 ben tegen gekomen
Heb net Warden's Keep gespeeld, dat is een leuk stukje verhaal.
/me moet oppassen niet verslaafd te raken...
Heb net Warden's Keep gespeeld, dat is een leuk stukje verhaal.
/me moet oppassen niet verslaafd te raken...
Ik ben onderhand één gevecht tegen gekomen die ik niet kan winnen. Dat is in het bos van de weerwolf, bij zo een grafsteen. Daar moet je tegen 5 skellies knokken en één Reverant (oid). Die is gewoon te sterk. Maar voor de rest weinig echt moeilijke gevechten, al wel vaak genoeg gewiped of party members laten doodgaan door verkeerde keuzes maar goed.
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Oh ja, dat weet ik nog wel van mijn WoW tijd. Dramaforums waren beter dan welke soap dan ook.Boeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:41:
En WoW spelers maken VEEL drama op forums heb ik ondervonden.
Kan me toch echt herinneren dat ik vlak na de launch van WoW de simpelste dungeons niet doorkwam zonder gebalanceerde groep met een dedicated healer en liefst een tank erbij, dat is in ieder geval de les die ik ter harte nam toen ik hoorde dat Dragon Age moeilijk was. Alhoewel ik ook mensen hoor klagen dat WoW simpeler geworden is, maar of dat ik geklaag serieus kan nemen...

Ben ik de enige die de graphics vind tegenvallen?
Het begingebied van de dwergen vond ik wel mooi maar ik zit nu in 'The Wilds' en ik vind het daar wel erg lelijk.
Het begingebied van de dwergen vond ik wel mooi maar ik zit nu in 'The Wilds' en ik vind het daar wel erg lelijk.
Nee, hoor, de graphics zijn ook maar so-so.asskicker2 schreef op maandag 09 november 2009 @ 20:09:
Ben ik de enige die de graphics vind tegenvallen?
Ik vind het spel echt helemaal niet moeilijk op normal.
Hier en daar een pittige eindbaas, maar dat is toch het hele idee van eindbazen?
Als je hem op normal te moeilijk vind zou ik de partysamenstelling en de tactics nalopen, denk ik.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Hehe, die revenant was ik ook net.. binnen 20 seconden lag m'n party plat. Ouch. Toch maar ff terugkomen later in het spelMrVegeta schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:58:
Ik ben onderhand één gevecht tegen gekomen die ik niet kan winnen. Dat is in het bos van de weerwolf, bij zo een grafsteen. Daar moet je tegen 5 skellies knokken en één Reverant (oid). Die is gewoon te sterk. Maar voor de rest weinig echt moeilijke gevechten, al wel vaak genoeg gewiped of party members laten doodgaan door verkeerde keuzes maar goed.
MrVegeta schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:58:
Ik ben onderhand één gevecht tegen gekomen die ik niet kan winnen. Dat is in het bos van de weerwolf, bij zo een grafsteen. Daar moet je tegen 5 skellies knokken en één Reverant (oid). Die is gewoon te sterk. Maar voor de rest weinig echt moeilijke gevechten, al wel vaak genoeg gewiped of party members laten doodgaan door verkeerde keuzes maar goed.
spoiler:
Die heb ik net gesloopt, was wel pittig inderdaad, ik tankte hem met shale die ice crystals voor attack had, die deed dus geen damage omdat die revenant immune was. Toch neergekregen met onwijs veel potions gelukkig
Al een paar keer mensen horen klagen over gebrek aan pijlen en darts voor je boog en kruisboog, dat klopt idd omdat je die helemaal niet nodig heb, normale ammo is helemaal gratis en onuitputtelijk.
Alleen 'speciale' ammo kost bakken met geld, en zijn ook totaal hun geld niet waard met een paar uitzonderingen.
DragonAge verwacht veeeeel meer strategie dan de gemiddelde game van tegenwoordig, dat is ook een groot deel van de kracht van de game, het dwingt je goed na te denken en moeilijkere battles te overdenken ipv naar binnen te rennen, met die tactiek ben je heel vaak de pineut.
Wat obeservaties van mijzelf van wat wel en niet werkt:
In deze game draait alles om de synergie tussen al de verschillende personen, elke persoon heeft zijn eigen rol en kan vaak niet zonder de ander functioneren.
Zoals al 100x genoemd zijn er 3 rollen, tank, crowd control en dps.
Helaas is er in dit spel maar 1 persoon die echt kan tanken en dat is alistair, hij als enige begint met shield/sword talenten, alle andere warriors in het spel gebruiken andere skills. Zonder de skills van de shield/sword is je tanking warrior echt totaal nutteloos, je kan alle beste armor aanhebben maar je zal nog steeds binnen no-time worden weggeblazen, de skills zijn echt nodig.
Crowd control werkt perfect met de mages in het spel, vooral morrigan met haar cone-of-cold.
DPS zit vooral bij rogues en hun backstabbing, leliane en zevran zijn hier ideaal voor. (leliane iets minder omdat ze met archery skills begint)
2-handed warriors (sten and oghran) kunnen hier ook voor dienen, maar persoonlijk vind ik de rogues sterker, met 2 redenen: de defense waarde lijkt veel belangrijker dan de armor, rogues hebben vaak veel hogere defense waardes door hun dexterity wat warriors vaak niet hebben, daarnaast zijn rogues beter met bogen (ook door hoge dex).
Ok nu even waar ik naartoe wil:
Vaak vecht je tegen veel grotere aantallen van tegenstanders, en vaak veel boogschutters (later in de game).
De manier om te winnen zal vaak zijn om grote delen van je tegenstanders tijdelijk uit te schakelen, of ervoor te zorgen dat je maar een deel van de grotere groep achter je aan krijgt. Dit laatste kan vaak via je boogschutters, of door snel weg te rennen om een hoekje.
De mages zelf zijn er vooral voor om groepen tegenstanders te neutraliseren todat je er tijd voor hebt om ze te slopen.
High-value targets zoals monsters en mages het liefst meteen in een force-field of crushing prison stoppen.
Het "probleem" is dat de game heeft ingecalculeerd dat je dit ook gaat doen, doe je het niet zul je heel vaak verliezen.
Een strategie die goed werkt is de volgende: laat all goons op je tank aflopen, als ze daar lekker staan, flank je hun positie en gooit er van de zijkant een cone-of-cold in precies voor je warrior. Dan is het nu meteen tijd om je rogue met backstabbing erbij te halen, deze kan die hele meute nu makkelijk 'verbrijzelen' met criticals.
Je tank heb je hier niet echt voor nodig aangezien ze alleen 'verbrijzelen' met criticals, en tanks zijn daar gewoon slecht in.
Daarnaast werkt de 'virulent walking bomb' leuk tegen groepen archers, cast het op 1 van de archers, en blijf er dan op focussen met andere dingen totdat ie dood gaat, hierop ontploft hij, waardoor die vaak een berg vriendjes meeneemt, die dan ook weer kunnen ontploffen, erg effectief, met relatief weinig middelen.
De beste party in mijn optiek bestaat uit de volgende:
1 Tank, gespecialiseerd in tanken, dus niet die andere flauwekul voor warriors.
1 Rogue/DualWield die ook een boog kan gebruiken.
2 Mages, Morrigen en liefst de PC, wynne heeft net iets teveel nutteloze skills imo.
Wynne kan ook wel, meer standaard heeft ze niet zoveel spells behalve buff-spells, en daar sloop je niemand mee.
Defense:
Me laatste probeersel was een dual-wield rogue, die vooral op defense focuste en totaal niet op 'armor', eindresultaat was dat ze beter in tanken was dan de tank. Defense zorgt ervoor dat men je niet kan raken, armor zorgt ervoor dat je minder damage krijgt ALS je geraakt wordt. De meeste vijandelijke warriors zijn gewoon te stompzinning om je te kunnen raken.
Wie dat wel kunnen zijn archers en vijndige rogues die genoeg dexterity hebben.
Als je zelf een karakter maakt, kies dan heel duidelijk voor Armor OF Defense, beetje van beide schiet niet op.
Veel wapens hebben armor piercing, en dit wordt natuurlijk beter hoe verder je komt in het spel, een armor rating van 15 is dat gewoon totaal zinloos, omdat 90% van je vijanden een hogere armor piercing rating hebben.
Samenvatting:
voor je tank kies skills die zijn verdediging beter maakt, offense maakt geen drol uit, kunnen anderen 100x beter.
voor de mages, kies skills waarmee je verdeel en heers kan spelen, skills die mensen uitschakelen, hierdoor heb je meer tijd en ruimte om iedereen netjes op zijn beurt de kop af te hakken.
en voor de DPS figuren, er zijn skills die ervoor zorgen dat je altijd criticals krijgt op mensen die 'disabled' zijn (door je mages), dit is gewoon een heerlijke combo, mages disablen, rogue hakt ze aan stukjes. Wat bij de rogue extra handig is zijn de +damage +piercing waardes, die gelden ook voor het andere zwaard in je hand. Dus als je 2x een +3damage zwaard hebt, dan doet ELK zwaard +6.
Alleen 'speciale' ammo kost bakken met geld, en zijn ook totaal hun geld niet waard met een paar uitzonderingen.
DragonAge verwacht veeeeel meer strategie dan de gemiddelde game van tegenwoordig, dat is ook een groot deel van de kracht van de game, het dwingt je goed na te denken en moeilijkere battles te overdenken ipv naar binnen te rennen, met die tactiek ben je heel vaak de pineut.
Wat obeservaties van mijzelf van wat wel en niet werkt:
In deze game draait alles om de synergie tussen al de verschillende personen, elke persoon heeft zijn eigen rol en kan vaak niet zonder de ander functioneren.
Zoals al 100x genoemd zijn er 3 rollen, tank, crowd control en dps.
Helaas is er in dit spel maar 1 persoon die echt kan tanken en dat is alistair, hij als enige begint met shield/sword talenten, alle andere warriors in het spel gebruiken andere skills. Zonder de skills van de shield/sword is je tanking warrior echt totaal nutteloos, je kan alle beste armor aanhebben maar je zal nog steeds binnen no-time worden weggeblazen, de skills zijn echt nodig.
Crowd control werkt perfect met de mages in het spel, vooral morrigan met haar cone-of-cold.
DPS zit vooral bij rogues en hun backstabbing, leliane en zevran zijn hier ideaal voor. (leliane iets minder omdat ze met archery skills begint)
2-handed warriors (sten and oghran) kunnen hier ook voor dienen, maar persoonlijk vind ik de rogues sterker, met 2 redenen: de defense waarde lijkt veel belangrijker dan de armor, rogues hebben vaak veel hogere defense waardes door hun dexterity wat warriors vaak niet hebben, daarnaast zijn rogues beter met bogen (ook door hoge dex).
Ok nu even waar ik naartoe wil:
Vaak vecht je tegen veel grotere aantallen van tegenstanders, en vaak veel boogschutters (later in de game).
De manier om te winnen zal vaak zijn om grote delen van je tegenstanders tijdelijk uit te schakelen, of ervoor te zorgen dat je maar een deel van de grotere groep achter je aan krijgt. Dit laatste kan vaak via je boogschutters, of door snel weg te rennen om een hoekje.
De mages zelf zijn er vooral voor om groepen tegenstanders te neutraliseren todat je er tijd voor hebt om ze te slopen.
High-value targets zoals monsters en mages het liefst meteen in een force-field of crushing prison stoppen.
Het "probleem" is dat de game heeft ingecalculeerd dat je dit ook gaat doen, doe je het niet zul je heel vaak verliezen.
Een strategie die goed werkt is de volgende: laat all goons op je tank aflopen, als ze daar lekker staan, flank je hun positie en gooit er van de zijkant een cone-of-cold in precies voor je warrior. Dan is het nu meteen tijd om je rogue met backstabbing erbij te halen, deze kan die hele meute nu makkelijk 'verbrijzelen' met criticals.
Je tank heb je hier niet echt voor nodig aangezien ze alleen 'verbrijzelen' met criticals, en tanks zijn daar gewoon slecht in.
Daarnaast werkt de 'virulent walking bomb' leuk tegen groepen archers, cast het op 1 van de archers, en blijf er dan op focussen met andere dingen totdat ie dood gaat, hierop ontploft hij, waardoor die vaak een berg vriendjes meeneemt, die dan ook weer kunnen ontploffen, erg effectief, met relatief weinig middelen.
De beste party in mijn optiek bestaat uit de volgende:
1 Tank, gespecialiseerd in tanken, dus niet die andere flauwekul voor warriors.
1 Rogue/DualWield die ook een boog kan gebruiken.
2 Mages, Morrigen en liefst de PC, wynne heeft net iets teveel nutteloze skills imo.
Wynne kan ook wel, meer standaard heeft ze niet zoveel spells behalve buff-spells, en daar sloop je niemand mee.
Defense:
Me laatste probeersel was een dual-wield rogue, die vooral op defense focuste en totaal niet op 'armor', eindresultaat was dat ze beter in tanken was dan de tank. Defense zorgt ervoor dat men je niet kan raken, armor zorgt ervoor dat je minder damage krijgt ALS je geraakt wordt. De meeste vijandelijke warriors zijn gewoon te stompzinning om je te kunnen raken.
Wie dat wel kunnen zijn archers en vijndige rogues die genoeg dexterity hebben.
Als je zelf een karakter maakt, kies dan heel duidelijk voor Armor OF Defense, beetje van beide schiet niet op.
Veel wapens hebben armor piercing, en dit wordt natuurlijk beter hoe verder je komt in het spel, een armor rating van 15 is dat gewoon totaal zinloos, omdat 90% van je vijanden een hogere armor piercing rating hebben.
Samenvatting:
voor je tank kies skills die zijn verdediging beter maakt, offense maakt geen drol uit, kunnen anderen 100x beter.
voor de mages, kies skills waarmee je verdeel en heers kan spelen, skills die mensen uitschakelen, hierdoor heb je meer tijd en ruimte om iedereen netjes op zijn beurt de kop af te hakken.
en voor de DPS figuren, er zijn skills die ervoor zorgen dat je altijd criticals krijgt op mensen die 'disabled' zijn (door je mages), dit is gewoon een heerlijke combo, mages disablen, rogue hakt ze aan stukjes. Wat bij de rogue extra handig is zijn de +damage +piercing waardes, die gelden ook voor het andere zwaard in je hand. Dus als je 2x een +3damage zwaard hebt, dan doet ELK zwaard +6.
Mjah ik heb dan ook niet zozeer een tank in me party. Probeer hem te crowdcontrollen maar dat ging niet..
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Wat ik zelf nu een paar keer toegepast heb is grease + blizzard op dezelfde plek. Vooral leuk als je even een kamer vol vijanden binnenloopt, en gewoon weer een paar stapjes terug doet en achter de deur verstopt zodat alle vijanden er doorheen moeten.
Vijandige mages zijn trouwens niet bepaald voorzichtig met fireballs, is bij mij nu al een paar keer gebeurd dat ze hun eigen manschappen combokillen op mijn grease.
Vijandige mages zijn trouwens niet bepaald voorzichtig met fireballs, is bij mij nu al een paar keer gebeurd dat ze hun eigen manschappen combokillen op mijn grease.
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Bij mij hielp 'telekinetic weapons' enorm, een spell die de armor piercing omhoog gooide, ik deed toen opeens en bak extra damage. Maar ze zij wel een van de moeilijkste in de game (voor mij iig).
Heel duidelijk verhaal Holger, maar ik bllijf met 1 ding zitten.Holger schreef op maandag 09 november 2009 @ 20:27:
Al een paar keer mensen horen klagen
Ik krijg via tactics niet de controle over mijn groep die ik wil, zie mijn vraag ergens boven, nu lopen ze als een zombie without brans (l4d2) overal op af. Alhoewel, hier nogmaals een copy;
hoe stel ik het volgende in
char 1 valt aan (die stuur ik) melee
char 2 valt ranged dezelfde aan als char 1 aanvalt. Altijd
char 3 valt ranged dezelfde aan als char 1behalve als char 4 melee wordt aangevallen
char 4 valt delfde aan als char 1 maar healt op bepaalde momenten (en wat is beter ; < 10% of kleiner dan 25%)
Ik weet hoe mijn partiemembers te healen, zoek daar enkel nog een evenwicht in. Maar nu heb ik vaak dat er in de wilde weg wordt aangevallen en ik wil dat meer geregeld hebben. Als ik bovenstaande heb, dan kan ik vandaar uit de rest wel distileren.
Ik zit nu in die droom
WOOOOT wat een gaaf gebeuren
Ik ben helemaal weg van dit spel
Doe trouwens ontzettend veel damage zo lijkt het. Komt dit door die droom of?
Bij 'tactics' kun je aangeven
Target: enemy > target of party member > target of controlled party member
Als je dan altijd persoon 1 aanstuurt zou dit moeten werken, daarnaast voor de ranged personen wel ff hun 'behavior' op ranged zetten.
Alleen lijkt het me niet echt dat je tactiek zal gaan werken, focus fire is prima, maar je zult overweldigd worden door de hoeveelheid vijanden. Je zult toch handmatig je mage(s) in positie moeten brengen en de juiste spells erin sturen, dit kan de AI nooit doen.
Bij <10% zijn ze waarschijnlijk al dood voordat ze gehealed worden
<50% voor tanks is een beter idee.
Ben niet zo fan van al die tactics blaat, wat je karakters MOETEN doen kan niet geautomatiseerd worden, er is geen 'flank enemies' knop voor mages en rogues. Een rogue hoort ACHTER de vijand te staan backstabs uit te delen, veel plezier met dat werkend krijg via tactics.. not gonna happen.
Ik gebruik vooral F1-F4 voor de party members en = voor allemaal te selecteren.
Target: enemy > target of party member > target of controlled party member
Als je dan altijd persoon 1 aanstuurt zou dit moeten werken, daarnaast voor de ranged personen wel ff hun 'behavior' op ranged zetten.
Alleen lijkt het me niet echt dat je tactiek zal gaan werken, focus fire is prima, maar je zult overweldigd worden door de hoeveelheid vijanden. Je zult toch handmatig je mage(s) in positie moeten brengen en de juiste spells erin sturen, dit kan de AI nooit doen.
Bij <10% zijn ze waarschijnlijk al dood voordat ze gehealed worden
<50% voor tanks is een beter idee.
Ben niet zo fan van al die tactics blaat, wat je karakters MOETEN doen kan niet geautomatiseerd worden, er is geen 'flank enemies' knop voor mages en rogues. Een rogue hoort ACHTER de vijand te staan backstabs uit te delen, veel plezier met dat werkend krijg via tactics.. not gonna happen.
Ik gebruik vooral F1-F4 voor de party members en = voor allemaal te selecteren.
Verwijderd
Errrrr... ik speel vanaf de start op hard *eigenlijk niks hard aan* en dit is dus juist hoe ik het aanpak. Sterker nog, hoe moet je dit dan anders doen? Zonder tank/kiten gaan je squishies er juist hard afBoeboe schreef op maandag 09 november 2009 @ 19:18:
Euh neen, het zijn juist die WoW mensen die het meeste moeite lijken te hebben met dit spel. Ze denken in termen van "tank" "dps" en "healer", terwijl het eenvoudigweg zo niet werkt in DA, waarbij ze dan klagen dat de gevechten te moeilijk zijn. Tja, probeer het dan ook als een normale rpg te spelen en niet zoals WoW. Op de DA fora was er zelfs een idioot die doodleuk verklaarde dat hij moeilijkheden had om een boss te "kiten". Dan ben je wel HEEL verkeerd bezig.
Juist de tank+kiten manier werkt als een tierelier! Ik zit al te denken over hardcore omdat dit echt te simpel is.
En let wel, ik heb deze tactiek het eerste stuk met potjes gedaan, dus zonder healer... echt geen probleem. De tank laat je alles opvangen, als je dps teveel pijn heeft even naar achteren halen, eventueel de vervelende mob door je tank slammen.
Baas+adds? Tanken die hap, adds aftikken en daarna achter de baas kruipen en maaien!
Te sterke baas? Slam, en rondhollen, ondertussen cripples, snares en andere onzin ranged erop mieteren.
Ik snap helemaal niet waarom je deze appeltje-eitje tactiek zo afkraakt
Ik snap dat dit niet werkt, maar dit is een eenvoudig iets om uit te leggen en van daaruit kan ik de rest zelf leren. maar ik krijg dit niet eens voor elkaar. Vandaar mijn vraag, ik wil op sommige momenten echt die tactix gebruiken.Holger schreef op maandag 09 november 2009 @ 21:20:
Bij 'tactics' kun je aangeven
Target: enemy > target of party member > target of controlled party member
Als je dan altijd persoon 1 aanstuurt zou dit moeten werken, daarnaast voor de ranged personen wel ff hun 'behavior' op ranged zetten.
Alleen lijkt het me niet echt dat je tactiek zal gaan werken, focus fire is prima, maar je zult overweldigd worden door de hoeveelheid vijanden. Je zult toch handmatig je mage(s) in positie moeten brengen en de juiste spells erin sturen, dit kan de AI nooit doen.
Nu stel ik zaken in, maar uiteindelijk loopt alles overal op af en gaat over van ranged op melee, ook mijn mage en die mag dat helemaal niet doen. En mijn main stopt met meppen als zijn vijand dood is, ik verwacht dan van hem/haar/het dat deze mnimaal de dichtsbijzijnde pakt. krijg dat niet voor elkaar
Ik ook niet echt, dus doe het maar lekker handmatig.maartend schreef op maandag 09 november 2009 @ 21:45:
[...]
Ik snap dat dit niet werkt, maar dit is een eenvoudig iets om uit te leggen en van daaruit kan ik de rest zelf leren. maar ik krijg dit niet eens voor elkaar. Vandaar mijn vraag, ik wil op sommige momenten echt die tactix gebruiken.
Nu stel ik zaken in, maar uiteindelijk loopt alles overal op af en gaat over van ranged op melee, ook mijn mage en die mag dat helemaal niet doen. En mijn main stopt met meppen als zijn vijand dood is, ik verwacht dan van hem/haar/het dat deze mnimaal de dichtsbijzijnde pakt. krijg dat niet voor elkaar
Enigste wat automatisch gaat zijn health potions, en wat single-target grappen.
Had stonefist spell op 'immobile' enemies, dus elke keer als ik iemand gefreezed had dan gooide wynnne er een steen op, die hem dan als het goet ging deed shatteren. Alleen stunned enzo, is ook 'immobile' dus echt waterdicht was het niet.. 'frozen' stond er niet bij helaas.
Verwijderd
Tactics helpen niet echt. Ik stuiter toch bij vrijwel ieder groot gevecht op een fundamenteel. Zodra ik een vijand stun of dood maak, dan blijven alle karakters domweg stilstaan. Het minste wat ik zou verwachten, ook zonder tactics, is dat ze de meest dichtbijzijnde target gaan aanvallen. Dat ze dit niet doen, ongeacht de tactics en de Aggressive stance, is vrij dom, irritant, en kost me soms het gevecht. Vreemd dat ik dit in geen enkele review als klacht zie. Lijkt me toch erg opvallen als karakters gewoon stoppen met aanvallen omdat 1 van de 20 vijanden dood is.
Haha, die Shale en Sten zijn toch een paar zeikerds, briljant soms. Ze kunnen zo droog zijn.
Onzin, tactics werken prima, ik speel alleen maar met mijn eigen poppetje, de rest is geautomatiseerd en dat werkt echt helemaal prima.Holger schreef op maandag 09 november 2009 @ 21:20:
Ben niet zo fan van al die tactics blaat, wat je karakters MOETEN doen kan niet geautomatiseerd worden, er is geen 'flank enemies' knop voor mages en rogues. Een rogue hoort ACHTER de vijand te staan backstabs uit te delen, veel plezier met dat werkend krijg via tactics.. not gonna happen.
Je kan de tactics enorm uitbreiden en prima customizen.
En waarom zou een rogue 'moeten' backstabben of flanken, zonder werkt het ook helemaal prima.
Dat gedoe van dat je een 'tank' en 'dps' enzo moet hebben is pure onzin, met gewone common sense kan je dit spel prima spelen in een hele hoop verschillende party-combinaties.
Volgens mij beperk je jezelf enorm als je in dat soort termen denkt.
[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 09-11-2009 22:14 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik wilde alleen maar mensen helpen die problemen hadden met de moeilijkheid, als jij geen problemen hebt, en je lekker speelt, prima toch?
Van voren doen ze ook prima damage, alleen als ze dat van achter doen, doen ze meer damage.
Moeten is dan idd beetje te zwaar woord, maar als je de meeste damage eruit wil halen is het wel noodzakelijk.
Netjes vechten is voor warriors, daarom heb je geen rogue meegenomen.
Common sense heeft mij geleerd de vijand te lokken naar de persoon die de aanvallen het best kan verdragen, vandaar de Tank
Als alle archers op mijn mages gaan schieten dan zijn ze in 1 volley dood.
Van voren doen ze ook prima damage, alleen als ze dat van achter doen, doen ze meer damage.
Moeten is dan idd beetje te zwaar woord, maar als je de meeste damage eruit wil halen is het wel noodzakelijk.
Netjes vechten is voor warriors, daarom heb je geen rogue meegenomen.
Common sense heeft mij geleerd de vijand te lokken naar de persoon die de aanvallen het best kan verdragen, vandaar de Tank
Natuurlijk moet je dat niet hebben, maar als men klaagt dat het spel op easy of normal te moeilijk is terwijl je op deze manier door nightmare kan raggen, tja...anandus schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:12:
[...]
Dat gedoe van dat je een 'tank' en 'dps' enzo moet hebben is pure onzin, met gewone common sense kan je dit spel prima spelen in een hele hoop verschillende party-combinaties.
Volgens mij beperk je jezelf enorm als je in dat soort termen denkt.
Oh, sorry, het was niet persoonlijk bedoeld, hoorHolger schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:23:
Ik wilde alleen maar mensen helpen die problemen hadden met de moeilijkheid, als jij geen problemen hebt, en je lekker speelt, prima toch?
Ik wil mensen alleen behoeden voor vaste ideëen, omdat je dan jezelf tegen kan komen als het een beetje anders gaat, zeg maar
Ongetwijfeld werkt dat systeem vaak, maar zelf taktieken bedenken en combinaties verzinnen lijkt me juist het leuke van dit spel.
Als je een standaard template gebruikt lijken de gevechten mij ook een stuk minder leuk.
Maar /me anandus speelt om het spelen, minder om het winnen, daarom speel ik ook nooit online
Het middel vind ik leuker dan het doel.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
DPS = Damage Per Second?
Ik heb nog weinig gespeeld van DA:O (zit nog het tweede boek te lezen
) maar ik ben (A)D&D games gewend waar een hit van 8 damage best veel is... en hier wordt gepraat over "damage per second", en vaak meerdere tientallen hitpoints per keer, als ik dat zo zie met Google? Wow. Dan is dit systeem wel erg niet-AD&D zeg.
Termen als DPS, Kiten, etc... ben ik nog nooit tegengekomen, maar ik heb het gevoel dat die uit WoW overgewaaid zijn... wat ik dus nooit heb gespeeld omdat het een mmo-rpg is en nog met abo ook.
Ik heb nog weinig gespeeld van DA:O (zit nog het tweede boek te lezen
Termen als DPS, Kiten, etc... ben ik nog nooit tegengekomen, maar ik heb het gevoel dat die uit WoW overgewaaid zijn... wat ik dus nooit heb gespeeld omdat het een mmo-rpg is en nog met abo ook.
[ Voor 22% gewijzigd door Katsunami op 09-11-2009 22:29 ]
Moet je Torchlight eens bekijkenKatsunami schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:27:
DPS = Damage Per Second?
Ik heb nog weinig gespeeld van DA:O (zit nog het tweede boek te lezen) maar ik ben (A)D&D games gewend waar een hit van 8 damage best veel is... en hier wordt gepraat over "damage per second", en vaak meerdere tientallen hitpoints per keer, als ik dat zo zie met Google? Wow. Dan is dit systeem wel erg niet-AD&D zeg.

Ik dacht dat dps 'damaging person' betekende (oid), maar damage per second klinkt logischer, al ken ik dat vooral van wapens (zie boven) niet van poppetjes
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 09-11-2009 22:32 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik ben gisteren begonnen, ben nu bij dat Test/Rituale gebeuren. Heb het nog niet helemaal door geloof ik, ga constant dood
| 17 December 1991 | De Nerdette |
Ik ga in elk geval eens proberen of mijn "Baldur's Gate tactiek" werkt. Meestal stel ik mijn party zo op in BG:
Deze party roteert met de vijand mee als deze verplaatst en blijft voor het overgrote deel in dezelfde formatie. Soms doet de rogue dingen als backstabben, of gebruik ik beide warriors als tank. In het hele spel blijft echter de generieke opstelling hetzelfde, al is hij soms wat breder of smaller, en soms in een iets andere volgorde.
Tevens maak ik natuurlijk gebruik van het terrein zoals smalle doorgangen, en technieken zoals lokken van enkele vijanden. Een favoriet is scouten met een rogue in shadows. Als ik dan een party vind, ga ik er met beide mages op af, flikker wat AoE-spells erop en trek de party weer terug in bovenstaande formatie. Dan erop los met pijl en boog, ranged spells, enemy de-buffs en dingen zoals Entangle, wat monster summons enzo, en tegen de tijd dat de tegenstander mijn party bereikt heb ik al half gewonnen. Eén mage is overigens altijd eentje die destruction spells heeft, de andere heeft buffs en de-buffs. Soms is de tweede mage een mage/cleric.
Op deze manier heb ik zonder enig probleem BG1, 2, en Icewind Dale 1 en 2 uitgespeeld.
Vraag me af hoe ik dat ga redden met 4 personen. In elk geval doe ik mijn eerste run met een mage... zoals altijd, in elke RPG die ik ooit heb gespeeld
code:
1
2
3
4
5
| Rogue (archer) Mage Cleric Warrior-type (tank) [Vijand] Mage Warrior-type (archer) |
Deze party roteert met de vijand mee als deze verplaatst en blijft voor het overgrote deel in dezelfde formatie. Soms doet de rogue dingen als backstabben, of gebruik ik beide warriors als tank. In het hele spel blijft echter de generieke opstelling hetzelfde, al is hij soms wat breder of smaller, en soms in een iets andere volgorde.
Tevens maak ik natuurlijk gebruik van het terrein zoals smalle doorgangen, en technieken zoals lokken van enkele vijanden. Een favoriet is scouten met een rogue in shadows. Als ik dan een party vind, ga ik er met beide mages op af, flikker wat AoE-spells erop en trek de party weer terug in bovenstaande formatie. Dan erop los met pijl en boog, ranged spells, enemy de-buffs en dingen zoals Entangle, wat monster summons enzo, en tegen de tijd dat de tegenstander mijn party bereikt heb ik al half gewonnen. Eén mage is overigens altijd eentje die destruction spells heeft, de andere heeft buffs en de-buffs. Soms is de tweede mage een mage/cleric.
Op deze manier heb ik zonder enig probleem BG1, 2, en Icewind Dale 1 en 2 uitgespeeld.
Vraag me af hoe ik dat ga redden met 4 personen. In elk geval doe ik mijn eerste run met een mage... zoals altijd, in elke RPG die ik ooit heb gespeeld
[ Voor 27% gewijzigd door Katsunami op 09-11-2009 22:43 ]
Alles zelf ontdekken is idd het leukste, ben zelf ook te schade en schande wijzer geworden 
Ik speel voor de uitdaging, en heb dan ook erg vaak het laad scherm mogen aanschouwen
Dit is ook geen spel voor online, met ook maar een klein foutje ergens ben ik weer eens dood.
En soms ook hele tijden weer niet, en loop je overal overheen, totdat je weer snoeihard in de pan wordt gehakt
@ DPS
Was meer bedoeld als persoon gefocussed op zoveel mogelijk damage doen, ipv zoveel mogelijk damage absorberen. Kiten gebeurde ook vaak in BG1 & 2, bij een moeilijke fight nam ik vaak het hazenpad en ging om een hoekje staan
Ik speel voor de uitdaging, en heb dan ook erg vaak het laad scherm mogen aanschouwen
Dit is ook geen spel voor online, met ook maar een klein foutje ergens ben ik weer eens dood.
En soms ook hele tijden weer niet, en loop je overal overheen, totdat je weer snoeihard in de pan wordt gehakt
@ DPS
Was meer bedoeld als persoon gefocussed op zoveel mogelijk damage doen, ipv zoveel mogelijk damage absorberen. Kiten gebeurde ook vaak in BG1 & 2, bij een moeilijke fight nam ik vaak het hazenpad en ging om een hoekje staan
[ Voor 23% gewijzigd door Holger op 09-11-2009 22:43 ]
Ja, is een mooi spel, ditHolger schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:39:
En soms ook hele tijden weer niet, en loop je overal overheen, totdat je weer snoeihard in de pan wordt gehakt
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Oke, maar leg nou dan eens uit hoe je ervoor zorgt dat ze niet als kippen zonder kop door elkaar lopen en dat ze automatisch de volgende aanvallen?
Goede targets aanwijzen, in volgorde (op afstand, rank, wie wie aanvalt, etc. naar smaak).maartend schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:49:
Oke, maar leg nou dan eens uit hoe je ervoor zorgt dat ze niet als kippen zonder kop door elkaar lopen en dat ze automatisch de volgende aanvallen?
De tactics moet je een beetje als een computerprograamtje zien, men begint bij de bovenste conditie, wordt eraan voldaan, dan volgt de actie erachter, wordt er niet aan voldaan, dan gaat-ie naar de volgende conditie, etc.
Bij de laatste gaat-ie weer naar de eerste.
Met weinig slots is het nog moeilijk om een goed 'programma' te maken, overigens.
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 09-11-2009 22:54 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Bedoel je mijn post over BG1/2? Ik heb nooit van automatisering gebruik gemaakt
Ik stel per character mijn action in, en zodra ik denk dat er iets moet veranderen, druk ik op de spatiebalk en doe ik een nieuwe actie. (Zo erg dat ik nu nog steeds, ruim 10 jaar later, in sommige spellen automatisch op de spatiebalk timmer om het spel te pauzeren, zelfs als dat niet van toepassing is.... eindelijk weer een nieuw spel waarin dat wel werkt
)
Spatiebalk is hier ook de klos idd, automatiseringen werken niet zoals ik wil.
edit: nog even goed opgelet, maar iedereen pakt meteen een nieuwe melee target als hun behaviour op 'aggressive' staat (bij tactics) ze wachten dus niet.
Check anders de tabel op deze pagina, die geeft aan wat wat doet qua AI settings.
http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/ai
edit: nog even goed opgelet, maar iedereen pakt meteen een nieuwe melee target als hun behaviour op 'aggressive' staat (bij tactics) ze wachten dus niet.
Check anders de tabel op deze pagina, die geeft aan wat wat doet qua AI settings.
http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/ai
[ Voor 64% gewijzigd door Holger op 09-11-2009 23:20 ]
Gimbooze schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:01:
[...]
Weet je zeker dat 1 van de twee blaadjes met codes erop niet aan beide kanten is bedrukt?
Velen malen dank! Mijn party is bijna compleet, heb nu mijzelf, Noble Warrior met Duel-Wielding, Leliana als rogue archer, Morrigan als mage, alhoewel zij mij niet destructief genoeg is, en dan Shale als tank.
Is neer. Heeft me wel een hoop pots gekost etc. Maar je houd er niets aan over... ach. Oh ja, ik heb die rouge (met het sexy accentMrVegeta schreef op maandag 09 november 2009 @ 20:59:
later kan je ook één revanent tegen komen, krijg hem niet eens op 75%. Ging wel goed totdat hij bedacht dat Morrigan hem steeds bevroor en die een pak rammel ging geven...
[ Voor 18% gewijzigd door MrVegeta op 10-11-2009 00:17 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Als je Zevran bedoeld, dan heb je idd je gratis kans verschoten, je kan ook een manual kopen, ff alle shops langs gaan.MrVegeta schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 00:15:
[...]
Is neer. Heeft me wel een hoop pots gekost etc. Maar je houd er niets aan over... ach. Oh ja, ik heb die rouge (met het sexy accent) vermoord, (ik hoefde geen 2 rogues) maar vertel me nou niet dat hij de enige manier is/was om Assasin te worden met mijn char.
Lolz, toen Wynne merkte dat ik een 'apostate' bij me had viel ze mij aan... lekker opvliegende lui in die circle of magi.
[ Voor 15% gewijzigd door Holger op 10-11-2009 00:40 ]
Dit snap ik juist allemaal wel en dat doe ik ook. Het werkt echter niet zoals ik wil, ik doe dus iets gruwelijx fout.anandus schreef op maandag 09 november 2009 @ 22:53:
[...]
Goede targets aanwijzen, in volgorde (op afstand, rank, wie wie aanvalt, etc. naar smaak).
De tactics moet je een beetje als een computerprograamtje zien, men begint bij de bovenste conditie, wordt eraan voldaan, dan volgt de actie erachter, wordt er niet aan voldaan, dan gaat-ie naar de volgende conditie, etc.
Bij de laatste gaat-ie weer naar de eerste.
Met weinig slots is het nog moeilijk om een goed 'programma' te maken, overigens.
Om te beginnen wil ik dat ze bij mijn main in de buurt blijven en dat enkel de tank maar naar de mobs loopt. Dat lukt me al niet.
Maar ik ga dit eens goed doorlezen.
En weer een vraag ; weet ieamnd of je halverwege een quest kunt stoppen? Zit in dat kasteel in Redcliff, maar ben er nog niet sterk genoeg voor. Maar Alis zit binnen, zou ik me kunnen terugtrekken zonder gevaar voor het verhaal?
En weer enkele kleine mods ; Kullik
[ Voor 20% gewijzigd door maartend op 10-11-2009 06:58 ]
Hmm, eerst een paar uur gespeeld als Dalish Elf. Nu opnieuw gestart als human mage.
Wat me opviel was dat toen ik als Dalish Elf speelde ik bij het doodgaan van een partymember een melding kreeg dat die persoon (zolang hij niet een bepaald healingpakket had gekregen) minder health zou houden (ook aangegeven met een symbooltje). Nu ik als mage opnieuw begonnen ben krijg ik die melding niet. je gaat dood tot het gevecht klaar is en je staat vrolijk weer op zonder die melding
Wat me opviel was dat toen ik als Dalish Elf speelde ik bij het doodgaan van een partymember een melding kreeg dat die persoon (zolang hij niet een bepaald healingpakket had gekregen) minder health zou houden (ook aangegeven met een symbooltje). Nu ik als mage opnieuw begonnen ben krijg ik die melding niet. je gaat dood tot het gevecht klaar is en je staat vrolijk weer op zonder die melding
Welke revenant dan? Bij die Dalish forest kan je er ook een aantal tegen komen. Die droppen een vet dikke Juggernaut armor set met zieke resistsMrVegeta schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 00:15:
[...]
Is neer. Heeft me wel een hoop pots gekost etc. Maar je houd er niets aan over... ach. Oh ja, ik heb die rouge (met het sexy accent) vermoord, (ik hoefde geen 2 rogues) maar vertel me nou niet dat hij de enige manier is/was om Assasin te worden met mijn char.
Ik heb het spel gisteren voor het eerst gespeeld (XBox 360) en ben toch ietwat teleurgesteld. Ik had meer een RPG verwacht a la Oblivion or Might & Magic waar je alle vrijheid had (in het bos kruiden zoeken, gaan waar je nog niet klaar voor bent!) ipv gestuurd te worden door het verhaal en de padjes in het bos en waar je zelf kon bepalen wanneer je met het grote verhaal begint. Dit lijkt wel een Dungeon Siege kloon met een beter verhaal. Of ben ik nu te streng?
Gaan waar je nog niet klaar voor bent a la Oblivion? Was dat niet dat spel met level-scaling? 
Alhoewel je wel gelijk hebt dat het niet echt zo vrij exploren is als Oblivion en dergelijke spellen is er imo nog wel genoeg te exploren hoor. Ik bedoel, er zitten dungeons in die meerdere uren duren
Alhoewel je wel gelijk hebt dat het niet echt zo vrij exploren is als Oblivion en dergelijke spellen is er imo nog wel genoeg te exploren hoor. Ik bedoel, er zitten dungeons in die meerdere uren duren
Voor dat onderdeel dacht ik meer aan M&M. Wat is er leuker dan te weten dat er monsters zijn die je kunnen doden door nog maar naar je te kijken en te weten dat je er (mits veel geluk) zo naar toe kunt wandelen. Of zoeken naar verborgen kisten ergens op een berg (ook weer M&M).Gimbooze schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 08:20:
Gaan waar je nog niet klaar voor bent a la Oblivion? Was dat niet dat spel met level-scaling?
Alhoewel je wel gelijk hebt dat het niet echt zo vrij exploren is als Oblivion en dergelijke spellen is er imo nog wel genoeg te exploren hoor. Ik bedoel, er zitten dungeons in die meerdere uren duren
Blijkbaar is een solide ononderbroken verhaallijn belangrijker tegenwoordig dan vrijheid...
BioWare games staan hoofdzakelijk bekend vanwege een erg goede verhaallijn en partymembers met persoonlijkheden. Sandbox-achtige games zijn niet hun ding. Ik vond Oblivion verschrikkelijk (niet wat ik zoek in een RPG), maar Dragon Age is wel mijn ding. Ben bang dat je dus gewoon een verkeerde verwachting had van de game.SlasZ schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 08:26:
[...]
Voor dat onderdeel dacht ik meer aan M&M. Wat is er leuker dan te weten dat er monsters zijn die je kunnen doden door nog maar naar je te kijken en te weten dat je er (mits veel geluk) zo naar toe kunt wandelen. Of zoeken naar verborgen kisten ergens op een berg (ook weer M&M).
Blijkbaar is een solide ononderbroken verhaallijn belangrijker tegenwoordig dan vrijheid...
Overigens moet ik wel zeggen dat ik iets minder blij ben met de level scaling, maar er zit genoeg uitdaging in vooralsnog (eerlijk is eerlijk, ik speel het dan ook met de "verkeerde" tactics/party). Je moet alleen niet de levelscaling misbruiken door later terug te komen in een eerder bezocht gebied.
Nee ik had een beetje hetzelfde gevoel, leuk spel leuke combat, maar tov baldurs gate (waarvan ze toch beweren dat het de spiritueele opvolger is) mis ik toch wat.SlasZ schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 08:15:
Ik heb het spel gisteren voor het eerst gespeeld (XBox 360) en ben toch ietwat teleurgesteld. Ik had meer een RPG verwacht a la Oblivion or Might & Magic waar je alle vrijheid had (in het bos kruiden zoeken, gaan waar je nog niet klaar voor bent!) ipv gestuurd te worden door het verhaal en de padjes in het bos en waar je zelf kon bepalen wanneer je met het grote verhaal begint. Dit lijkt wel een Dungeon Siege kloon met een beter verhaal. Of ben ik nu te streng?
Ik mis de vrijheid een uitgestrekte wereld waar je god weet wat tegenkomt, de goede verhaallijn (hier zie je tot nu toe alles al van een km aankomen) .
Verwijderd
Even een ander vraagje tussendoor. Ik had de probeerversie geinstalleerd, zonder serial. Moest het namelijk toch even spelen voor mijn ZKH-opname. Nu ligt de CE editie klaar thuis.
Iemand ervaring met het herinstalleren? Want ik wil wel graag met mijn huidige characters verder kunnen gaan. Denk zelf dat het geen probleem is, maar ik wilde het toch wel graag even weten.
Iemand ervaring met het herinstalleren? Want ik wil wel graag met mijn huidige characters verder kunnen gaan. Denk zelf dat het geen probleem is, maar ik wilde het toch wel graag even weten.
Je volledige profiel staat in je documents folder. Volgens mij zal hij dit terug gebruiken, maar pin me er niet op vast
[ Voor 15% gewijzigd door boe2 op 10-11-2009 09:31 ]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Ik ben maar even opnieuw begonnen met een mage die ik puur op heals en defense buffs skill ipv een ranged rogue, en het is of ik ineens van nightmare naar normal moeilijkheidsgraad ben gegaan, ik loop nou met een tank, een bard met regen aura, en 2 mages die ik allebij heals ga geven, zodat als 1 healer word gecrowdcontrolled niet de hele party plat gaat
. Ik ben nou maar even naar het dalish gebied gegaan ipv redcliff, wat ik hierna ga doen denk ik.
En dat zul je ook altijd blijven missen in elk spel, hoe dan ook, want Baldur's Gate is ondertussen nostalgisch, en misschien zelfs al "vintage".k995 schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 09:13:
Nee ik had een beetje hetzelfde gevoel, leuk spel leuke combat, maar tov baldurs gate (waarvan ze toch beweren dat het de spiritueele opvolger is) mis ik toch wat.
In Baldur's Gate had je veel bosgebied. Veel mensen die BG een goed spel vonden, waren toch van mening dat deze gebieden saai waren. Daarom heeft Bioware die drastisch terug gebracht in BG2 en andere spellen, en blijkbaar is "de meerderheid" het ermee eens.Ik mis de vrijheid een uitgestrekte wereld waar je god weet wat tegenkomt, de goede verhaallijn (hier zie je tot nu toe alles al van een km aankomen) .
Voor mij mag het wel 50/50 zijn; wat meer wilderniss dan BG2 had, maar niet zoveel als BG1
[ Voor 6% gewijzigd door Katsunami op 10-11-2009 09:36 ]
Verwijderd
Persoonlijk heb ik Alistair de tank, deze haalt de eerste klappen. Mijn eigen character is ook een soort van Tank, iets slechter maar kan het ook. Zodra tank 1 in de moeilijkheden komt: Taunt de andere tank en is het probleem opgelost. Morigan Laat ik bij het begin van het gevecht mindblast doen zodat ze stunned zijn en ik Hex, horror e.d. allemaal kan casten zoder te veel damage op te lopen. Dit spreid ik over meerdere characters.
Daarnaast heeft mijn eigen character boog & arrow skills waarmee ik vaak 1 vijand tot 50% hp breng voordat ze al bij mijn tank aangekomen zijn.
Mijn eerste doel is altijd de hoogste damage dealer. (meestal degene met naam in het geel)
Mijn warhound gebruik ik ook om de grotere groepen te stunnen, dit doe ik meestal als mijn tank op 25% hp zit zodat ik even een potion kan poppen.
En verder gebruik ik erg veel de spatie
Bijna elke zet / opdracht voer ik zelf uit. NPC acties vind ik te lomp en irriteer me er aan. Wil ik een kamer leegpullen, volgt de hele groep zodat ze met zijn vieren in de deuropening staan. Super irritant, ik wil vaak de ruimte hebben zodat ik met 4 op 1 enemy kan jumpen.
Daarnaast heeft mijn eigen character boog & arrow skills waarmee ik vaak 1 vijand tot 50% hp breng voordat ze al bij mijn tank aangekomen zijn.
Mijn eerste doel is altijd de hoogste damage dealer. (meestal degene met naam in het geel)
Mijn warhound gebruik ik ook om de grotere groepen te stunnen, dit doe ik meestal als mijn tank op 25% hp zit zodat ik even een potion kan poppen.
En verder gebruik ik erg veel de spatie
Bijna elke zet / opdracht voer ik zelf uit. NPC acties vind ik te lomp en irriteer me er aan. Wil ik een kamer leegpullen, volgt de hele groep zodat ze met zijn vieren in de deuropening staan. Super irritant, ik wil vaak de ruimte hebben zodat ik met 4 op 1 enemy kan jumpen.
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2009 10:58 ]
Onder de 4 portretten staat een loop icoontje, als je die indrukt veranderd die in een stop teken, wat betekend dat niemand meer uit zichzelf zal gaan lopen, dus heb je nu de vrijheid iedereen zelf te positioneren naar eigen wens. op de 'H' toets drukken heeft hetzelfde effect op de pc.
Verwijderd
ik heb nooit BG gespeeld, de enige RPG die ik heb gespeeld is The Witcher, dus deze de gameplay van DA:O is even wennen. het spelen en controleren van meer dan 1 persoon is bijvoorbeeld nogal vreemd voor me. ik vraag me het volgende af:
ik ben nog niet zover in de game, heb net het Warden ritueel achter de rug. maar ik heb het idee dat de party gedurende de game steeds van karakters wisselt (behalve m'n main dan). eerst had ik die andere aspirant Wardens in m'n crew, en nu roll ik met die overgebleven volbloed Warden en die chick (Morrigan?). het vreemde vind ik dat ik voor deze karakters ook skill upgrades etc krijg. ik dacht dat ik alleen maar m'n main kon upgraden. sterker nog, m'n main char is op dit moment de zwakste in de party O_o
heeft het wel zin om al die side-karakters te voorzien van nieuwe skills/wapens? zal ik ze niet weer kwijtraken op den duur? kan ik de skill punten van die side-karakters niet overzetten naar m'n main en m'n hond?
ik ben nog niet zover in de game, heb net het Warden ritueel achter de rug. maar ik heb het idee dat de party gedurende de game steeds van karakters wisselt (behalve m'n main dan). eerst had ik die andere aspirant Wardens in m'n crew, en nu roll ik met die overgebleven volbloed Warden en die chick (Morrigan?). het vreemde vind ik dat ik voor deze karakters ook skill upgrades etc krijg. ik dacht dat ik alleen maar m'n main kon upgraden. sterker nog, m'n main char is op dit moment de zwakste in de party O_o
heeft het wel zin om al die side-karakters te voorzien van nieuwe skills/wapens? zal ik ze niet weer kwijtraken op den duur? kan ik de skill punten van die side-karakters niet overzetten naar m'n main en m'n hond?
Je mag je party zelf samenstellen, dus als je later nieuwe karakters erbij krijgt hoef je ze niet te gebruiken.
Waarom zou je hun niet voorzien van skills enzovoort??, ook al zou je ze later krijt raken, de momenten dat je ze hebt worden ze nuttiger.Verwijderd schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 12:05:
ik heb nooit BG gespeeld, de enige RPG die ik heb gespeeld is The Witcher, dus deze de gameplay van DA:O is even wennen. het spelen en controleren van meer dan 1 persoon is bijvoorbeeld nogal vreemd voor me. ik vraag me het volgende af:
ik ben nog niet zover in de game, heb net het Warden ritueel achter de rug. maar ik heb het idee dat de party gedurende de game steeds van karakters wisselt (behalve m'n main dan). eerst had ik die andere aspirant Wardens in m'n crew, en nu roll ik met die overgebleven volbloed Warden en die chick (Morrigan?). het vreemde vind ik dat ik voor deze karakters ook skill upgrades etc krijg. ik dacht dat ik alleen maar m'n main kon upgraden. sterker nog, m'n main char is op dit moment de zwakste in de party O_o
heeft het wel zin om al die side-karakters te voorzien van nieuwe skills/wapens? zal ik ze niet weer kwijtraken op den duur? kan ik de skill punten van die side-karakters niet overzetten naar m'n main en m'n hond?
En nee je kan niet skill punten van side-mannetjes overzetten naar je main, zou ook wel erg raar zijn als dat wel kon.
Edit: en wat gimbooze zegt idd
Hello there
Verwijderd
omdat ik m'n main eerst wil maxenSinester schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 12:15:
Waarom zou je hun niet voorzien van skills enzovoort??, ook al zou je ze later krijt raken, de momenten dat je ze hebt worden ze nuttiger.
En nee je kan niet skill punten van side-mannetjes overzetten naar je main, zou ook wel erg raar zijn als dat wel kon.
De kracht van dit spel ligt bij een goed team. Dus ja, spendeer er aandacht aan. Praat met ze, geef ze kadootjes wordt vriendelijk met ze. Als ze je aardig vinden worden ze beter, en dat is altijd goed, of niet dan?
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
En upgraden equipment-wise? Als je van samenstelling van je party wisselt, komen de wapens en armor dan terug in je inventory, of moet je eerst iemand kaal plukken?
There are only 10 types of people in the World: Those who understand Binary, and those who don't
Dit topic is gesloten.