[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Tjeemp schreef op zaterdag 04 oktober 2008 @ 06:08:
ook is de belichting op de toetsen een beetje verwarrend, lijkt net of alle toetsen ingedrukt zijn ipv zelf daadwerkelijk een volume te hebben... verder wel een erg mooie realistische render... Welke renderer gebruik je eigenlijk hiervoor, met welke settings ook :D
Inderdaad... als je daarvoor een bumpmap hebt gebruikt zou ik de waardes even omgooien (van - naar + ) of de zwart en de wit omwisselen. Misschien dat een render uit een andere hoek of een andere belichting het allemaal weer rechtzet hoor, maar zoals het er nu staat vind ik het net als Tjeemp nogal tegennatuurlijk. De rest van de laptop: prima werk d:)b

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 28-05 20:08
Misschien lijkt het alsof de toetsen doorzichtig zijn, met aan de achterkant zwart. Dat je er doorheen kunt kijken. Dat dacht ik als eerste toen ik hem zag :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 28-05 16:53
Haha, bij het toetsenbord heb ik de standaard texture inverted. Vandaar dat het wat raar lijkt. Gemaakt in Max, gerenderd in V-Ray trouwens. Settings zal ik even opzoeken. En rendertje van voren komt eraan! ;)


//Rendertje van voren, zoals beloofd. Toetsen gefixt.

Afbeeldingslocatie: http://i37.tinypic.com/14uvq5t.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Loderunner op 04-10-2008 22:14 . Reden: render! ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amplified
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 11:28
ziet er nice uit :D

alleen het touch pad voor je muis, dat is mij iets te korrelig...
en dat dock hoort tgg ook wat kleiner of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 28-05 16:53
Dat van het touchpad is misschien wat een ongelukkige materiaalkeuze. Het beeld is gewoon een screenshot van internet, dus ik weet niet of het dock te groot is. Deze is in OS X trouwens wel vrij te vergroten/verkleinen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik vind 't een supermooie render. Snap juist niet dat je niet ff gewoon echt losse toetsjes maakt, zou het zo veel mooier maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 28-05 16:53
Die toetsen zijn allemaal aparte toetsen hoor, alleen de texture erop is niet zo denderend. Helaas kan ik ook geen highres foto's vinden van het toetsenbord, in ieder geval geen recht aanzicht van boven. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:53
Als je even de moeite neemt je toetsjes na te maken in illustrator heb je haarscherpe textures ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

* Spike_wolf heeft een klein probleempje.
Als ik was net lekker bezig, en toen wilde ik meerdere objecten tegelijk draaien... per ongeluk kwam ik aan de 'affect pivot only' knop (don't ask).. en nu draaien alle objecten in m'n scene om hun eigen pivot as...
Dus als ik 3 objecten selecteer en wil draaien, dan draaien ze niet om een centrale as, centraal voor alle objecten samen. maar ieder om zijn eigen as... :/
Iemand enig idee hoe ik dit weer uit zet?

Afbeeldingslocatie: http://i37.tinypic.com/25fm3uq.jpg
Voorbeeldje. (Ja ik weet dat ik haar beter bones kan geven :+ heb daar nu geen tijd voor.. maar komt wel :) )

[ Voor 8% gewijzigd door Spike_wolf op 06-10-2008 20:50 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Knopje naast 'view' in de toolbar is een dropdown. Zet die op 'use selection center' die staat nu op 'use pivot point center' in je screenshot.

[ Voor 25% gewijzigd door Acid_Burn op 06-10-2008 21:21 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Heb je de hand geparent aan de onderarm aan de bovenarm?

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Acid_Burn schreef op maandag 06 oktober 2008 @ 21:20:
Knopje naast 'view' in de toolbar is een dropdown. Zet die op 'use selection center' die staat nu op 'use pivot point center' in je screenshot.
_O_ _O_ :>

@ hierboven:
nope. zijn op het moment nog allemaal losse onderdelen.. zitten alleen samen in een layer.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Acid_Burn schreef op maandag 06 oktober 2008 @ 21:20:
Knopje naast 'view' in de toolbar is een dropdown. Zet die op 'use selection center' die staat nu op 'use pivot point center' in je screenshot.
wow, nog iets bijgeleerd, thanks.

dat ik dat niet eerder wist, ik werkte er meestal omheen door te groepen etc, maar dit is wel iets makkelijker

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Overigens is het "view" menutje ook erg handig (Met name "Parent, local, world en pick") doen het goed ;)

Voor degene die dat niet weten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

BcMe schreef op dinsdag 07 oktober 2008 @ 23:10:
Overigens is het "view" menutje ook erg handig (Met name "Parent, local, world en pick") doen het goed ;)

Voor degene die dat niet weten :)
nogmaals thanks, lol. moet me es gaan verdiepen in dit soort dingen

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 08-10-2008 00:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Vandaag zag ik deze staan op de parkeerplaats...

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/att08_wip01_front.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/att08_wip01_rear.jpg

Deze keer ben ik lowpoly begonnen... stiekem al weer 3 uurtjes zitten vertexje-slepen :9

[ Voor 6% gewijzigd door Bozozo op 08-10-2008 01:53 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
BcMe schreef op dinsdag 07 oktober 2008 @ 23:10:
Overigens is het "view" menutje ook erg handig (Met name "Parent, local, world en pick") doen het goed ;)

Voor degene die dat niet weten :)
Sneltoets: Alt + rechtermuisklik

Voor degene die dat niet weten ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Scipionyx schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 11:35:
[...]

Sneltoets: Alt + rechtermuisklik

Voor degene die dat niet weten ;)
cool

mss een ideetje om wat van die handige simpele dingen als dit in pdf te uploaden en in de
startpost te zetten.
Ik denk dat dit soort dingen voor iedereen handig zijn om te weten en je veel tijd kan schelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Scipionyx schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 11:35:
[...]

Sneltoets: Alt + rechtermuisklik

Voor degene die dat niet weten ;)
Of dat natuurlijk. Persoonlijk heb ik er mijn eigen shortcut (script) ervoor (Die dus gimbal/grid/screen/working overslaat) :)

Alt + Q = isolate
Ctrl + V = clone
j = weghalen van bounding boxes bij geselecteerde objecten
o = adaptive degeneration
x = gizmo active/deactive

q/w/e/r = select/move/rotate/scale
F3 = wireframe
F4 = shaded + wireframe
F9 = render

+ en - voor vergroten/verkleinen van je gizmo

Even een paar die ik in mijn hoofd heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:53
Alt+X is xray :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
BcMe schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 13:24:
[...]


Of dat natuurlijk. Persoonlijk heb ik er mijn eigen shortcut (script) ervoor (Die dus gimbal/grid/screen/working overslaat) :)

Alt + Q = isolate
Ctrl + V = clone
j = weghalen van bounding boxes bij geselecteerde objecten
o = adaptive degeneration
x = gizmo active/deactive

q/w/e/r = select/move/rotate/scale
F3 = wireframe
F4 = shaded + wireframe
F9 = render

+ en - voor vergroten/verkleinen van je gizmo

Even een paar die ik in mijn hoofd heb.
toon volledige bericht
Nog een paar die ik wil noemen:
Alt + W = Maximize viewport
Shift + Q = render (note: F9 = render last viewport, Shift+Q rendert je active viewport)

Veel van deze sneltoetsen (opties) zijn te omzeilen door een maxstart.max te maken en in je scenes-mapje te zetten.
In 3ds Max 9 is dit: C:\Documents and Settings\*username*\Mijn documenten\3dsmax\scenes

Om zo'n maxstart.max bestand te maken start je uiteraard Max op, vervolgens doe je je ding (ik zet bounding box uit, shades+wireframe aan etc.) Vervolgens sla je je bestand op als maxstart.max in je scenes map.
De volgende keer dat je Max opstart zal ie je instellingen onthouden. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Poly Mode:
Alt+C: cut
Backspace: verwijder geselecteerde edge / vertex maar laat poly intact

Als iemand de sneltoets voor target weld weet hoor ik het ook graag.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Scipionyx schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 13:54:
[...]

Nog een paar die ik wil noemen:
Alt + W = Maximize viewport
Shift + Q = render (note: F9 = render last viewport, Shift+Q rendert je active viewport)

Veel van deze sneltoetsen (opties) zijn te omzeilen door een maxstart.max te maken en in je scenes-mapje te zetten.
In 3ds Max 9 is dit: C:\Documents and Settings\*username*\Mijn documenten\3dsmax\scenes

Om zo'n maxstart.max bestand te maken start je uiteraard Max op, vervolgens doe je je ding (ik zet bounding box uit, shades+wireframe aan etc.) Vervolgens sla je je bestand op als maxstart.max in je scenes map.
De volgende keer dat je Max opstart zal ie je instellingen onthouden. :)
Daar weer verder op bordurend.

z = zoom extends selected
s = snaps toggle (die erg makkelijk is als je die op vertex snap zet)
a = rotate snap (per 5 graden default)

En voor tablet gebruikers:
Ctrl + Alt + Middelste muisknop (instellen op je pen ;)) = zoom in/uit
Alt + Middelste muisknop = arc rotate


Rechtermuis toets op move/rotate/scale icoontje brengt de Type-in omhoog. Waar je waardes makkelijk in kan tikken (net als onderin alleen wat makkelijker) en ook een offset kan doen.
Bozozo schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 14:19:
Poly Mode:
Alt+C: cut
Backspace: verwijder geselecteerde edge / vertex maar laat poly intact

Als iemand de sneltoets voor target weld weet hoor ik het ook graag.
Customize - Customize User Interface
Group: Edit poly
Target Weld Mode instellen en gaan! ;)

Moet je bij Edit Poly en Editable Poly wel apart instellen :)

[ Voor 13% gewijzigd door BcMe op 08-10-2008 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
BcMe schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 14:26:
[...]


Daar weer verder op bordurend.

z = zoom extends selected
s = snaps toggle (die erg makkelijk is als je die op vertex snap zet)
a = rotate snap (per 5 graden default)

En voor tablet gebruikers:
Ctrl + Alt + Middelste muisknop (instellen op je pen ;)) = zoom in/uit
Alt + Middelste muisknop = arc rotate


Rechtermuis toets op move/rotate/scale icoontje brengt de Type-in omhoog. Waar je waardes makkelijk in kan tikken (net als onderin alleen wat makkelijker) en ook een offset kan doen.


[...]


Customize - Customize User Interface
Group: Edit poly
Target Weld Mode instellen en gaan! ;)

Moet je bij Edit Poly en Editable Poly wel apart instellen :)
toon volledige bericht
Weer verder borduren :P
z = zoom extends selected
Staat standaard niet op "selected". Om dit te doen moet je eerst je zoom-knopje ingedrukt houden en wijzigen.

• Rechtermuisklik op de pijltjes bij een invoerveld = reset waarde (handig als je een object/waarde snel op 0 wilt hebben)
• Ctrl+N in een invoerveld levert een mini-rekenmachine op
• Keyboard Override Toggle = Pictogram met een toetsenbordknop T erop. 9 van de 10 keer als je shortcuts het niet doen moet je deze knop gebruiken om je shortcuts weer te herstellen.
• Shift+G = Hide Geometry
• Shift+L = Hide Lights
• Shift+S = Hide Spacewarps

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Lol.. waarom zouden we hier alle shortcuts gaan opnoemen als je deze ook gewoon in max kunt bekijken? :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 28-05 21:54
Had gisternacht ineens om half 12 inspiratie, dus maar tot half 2 doorgewerkt, dit is het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://th01.deviantart.com/fs36/300W/f/2008/281/2/c/Blade_by_aegis3d.jpg
Afbeeldingslocatie: http://th37.deviantart.com/fs37/300W/f/2008/281/8/a/Blade_2nd_render_by_aegis3d.jpg
Afbeeldingslocatie: http://th50.deviantart.com/fs37/300W/f/2008/281/5/c/Blade_3rd_render_by_aegis3d.jpg
Afbeeldingslocatie: http://th97.deviantart.com/fs37/300W/f/2008/281/7/2/Blade_close_up_by_aegis3d.jpg
Afbeeldingslocatie: http://th39.deviantart.com/fs37/300W/f/2008/281/a/f/Blade_with_chrome_sphere_by_aegis3d.jpg
Het handvat heeft nog werk nodig, maar daar had ik om half 2 geen zin meer in :+
Grotere versies (net iets te groot voor hier... ) op m'n deviantart: Klik

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Spike_wolf schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 19:07:
Lol.. waarom zouden we hier alle shortcuts gaan opnoemen als je deze ook gewoon in max kunt bekijken? :+
Vooral omdat dit de makkelijke shortcuts zijn. Isolate selection kent bijna niemand, terwijl het in grote scenes echt een redding kan zijn. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Hey, hoe maken jullie je Portfolio op? Heb wat gezocht met de search maar vond niet echt super goede dingen, dus vandaar deze vraag.(soort dubbelpost wacom only / post je 3D stuff)

Zet je op je portfolio alleen het creme the creme van jezelf erop? of gewoon alles wat je hebt gemaakt en waar je tevereden over was? of gebruik je een apart stukje voor van dingen waar je nu aan werkt?

Hier op GoT zie je een berg WIP's soms wordt het een final render / tekenen en soms blijft het bij een WIP. Zet je dan wel of niet de WIP bij je portfolio?

Ben benieuwd wat een beetje gangbaar is. ;)

Ik zelf wil misschien een portfolio maken met finals waar ik echt tevreden over ben, maar daarnaast ook een soort van werk plek. Apart stukje (op site bijv) waar je al je WIP e.d. zet waar je gewoon aan bezig bent. Opzich zijn zulke dingen leuk, omdat je dan updates laat zien van je werk, terwijl het echte mooie werk in je portfolio staat.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:53
Geen wips op portfolio, iig als je ze doet, goed afgezonderd van finals. En liefst alleen de creme de la creme :)
Mijn eigen portfolio is een voorbeeld van hoe het niet moet overigens. :P

Artikel

[ Voor 46% gewijzigd door Schuey op 08-10-2008 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Spike_wolf schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 19:07:
Lol.. waarom zouden we hier alle shortcuts gaan opnoemen als je deze ook gewoon in max kunt bekijken? :+
omdat je dan echt overladen wordt door hotkeys.. nu zie je de meest boeiende :)
(althans das het idee)
JuliettPapa schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 21:50:
Hey, hoe maken jullie je Portfolio op? Heb wat gezocht met de search maar vond niet echt super goede dingen, dus vandaar deze vraag.(soort dubbelpost wacom only / post je 3D stuff)

Zet je op je portfolio alleen het creme the creme van jezelf erop? of gewoon alles wat je hebt gemaakt en waar je tevereden over was? of gebruik je een apart stukje voor van dingen waar je nu aan werkt?

Hier op GoT zie je een berg WIP's soms wordt het een final render / tekenen en soms blijft het bij een WIP. Zet je dan wel of niet de WIP bij je portfolio?

Ben benieuwd wat een beetje gangbaar is. ;)

Ik zelf wil misschien een portfolio maken met finals waar ik echt tevreden over ben, maar daarnaast ook een soort van werk plek. Apart stukje (op site bijv) waar je al je WIP e.d. zet waar je gewoon aan bezig bent. Opzich zijn zulke dingen leuk, omdat je dan updates laat zien van je werk, terwijl het echte mooie werk in je portfolio staat.
Ik heb een hele site online staan met al m'n spul. Maar binnenkort ga ik die loodsen en er lekker een Carbonmade profieltje onder zetten: http://www.carbonmade.com/

Hier wat voorbeeldjes om je te laten inspireren :)
Je kan daarin natuurlijk makkelijk een Finished en een Unfinished onderdeel hebben. Maar je moet zelf het doel van je portfolio definiëren en aan hand daarvan bepalen of je er WIP'jes op wilt.

[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 08-10-2008 22:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 156386

Ik volg dit topic al een tijdje, nu ben ik sinds een tijdje ook begonnen met een beetje simpel modellen en ofcourse; Tutorials volgen!
Nu verdiep ik me in het verkrijgen van glazen gevuld met water e.d, ziet er allemaal heel mooi uit totdat ik op het punt komt van het renderen van de breking van het water op de grond erachter (soort van schaduw, maar dan dmv de breking van het water in het glas).
Er wordt verteld dat je in Object Properties bij de Indirect Illumination tab moet kijken, ook word dit soms gezegd bij de render setup hier te kijken. Echter heb ik deze tab niet, wat heb ik verkeerd gedaan?

Hier zie je dat er een dichte schaduw is achter de glazen, dit moet een weerspiegeling van de breking van het licht door het water in de glas worden.
Afbeeldingslocatie: http://img525.imageshack.us/img525/9621/glasswwateryl8.jpg

-3dsmax 2009
-Vista 32-bit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Wat jij zoekt zijn caustics. Welke renderer gebruik je? Ik dacht niet dat de scanline renderer caustics ondersteund.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 156386

Acid_Burn schreef op donderdag 09 oktober 2008 @ 00:37:
Wat jij zoekt zijn caustics. Welke renderer gebruik je? Ik dacht niet dat de scanline renderer caustics ondersteund.
Ik heb mental ray als assigned render aangezet en nu heb ik de tab wel, ga nog even verder rotzooien ermee, iig bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 255258

Ben bezig met de bestuurster voor de duinbuggy die ik een poos geleden gemaakt heb.
De bedoeling voor het finale beeld is een Mad Max achtige setting.

Afbeeldingslocatie: http://www.jedha.com/fembody.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

_/-\o_ Heel erg mooi!

Volgens mij staat het hoofd alleen een beetje vreemd op de schouders... kun je daar eens een side view van posten?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 255258

Goed gezien :)

Ik heb het lichaam nog niet ge UV'd en getextureerd.
Het hoofd hang daarom nog niet vast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je zou misschien ook de dijen iets minder bol kunnen maken. Dit is niet erg flatteus :P

Wipje van mij:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/audi_tt_2008_wip_front.jpg

Deze auto is echt heel simpel, dus het schiet lekker op :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Anoniem: 255258 schreef op donderdag 09 oktober 2008 @ 17:51:
Ben bezig met de bestuurster voor de duinbuggy die ik een poos geleden gemaakt heb.
De bedoeling voor het finale beeld is een Mad Max achtige setting.

[afbeelding]
heel nice. mooie render ook.

alleen de lippen zijn te scherp, lippen lopen aan de zijkant ook deels onder elkaar door waardoor het smooth
afloopt. moeilijk uit te leggen, zoek wat plaatjes op van lippen(de goeie lippen ;) ), en kijk hoe het loopt.

maar ik kan het niet duidelijk genoeg zien, dus dit zul je zelf even kunnen checken.

verder heel nice.

btw @ iedereen. die shortcuts zijn echt geweldig, gaat me veel tijd schelen _/-\o_

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 09-10-2008 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

JuliettPapa schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 21:50:
Hey, hoe maken jullie je Portfolio op? Heb wat gezocht met de search maar vond niet echt super goede dingen, dus vandaar deze vraag.(soort dubbelpost wacom only / post je 3D stuff)

Zet je op je portfolio alleen het creme the creme van jezelf erop? of gewoon alles wat je hebt gemaakt en waar je tevereden over was? of gebruik je een apart stukje voor van dingen waar je nu aan werkt?

Hier op GoT zie je een berg WIP's soms wordt het een final render / tekenen en soms blijft het bij een WIP. Zet je dan wel of niet de WIP bij je portfolio?

Ben benieuwd wat een beetje gangbaar is. ;)

Ik zelf wil misschien een portfolio maken met finals waar ik echt tevreden over ben, maar daarnaast ook een soort van werk plek. Apart stukje (op site bijv) waar je al je WIP e.d. zet waar je gewoon aan bezig bent. Opzich zijn zulke dingen leuk, omdat je dan updates laat zien van je werk, terwijl het echte mooie werk in je portfolio staat.
zorg dat het duidelijk is voor de bezoeker hoe het werkt en waar ze op klikken.(dus een soort preview geven)

verder zet je er idd alleen je beste werk op. je wilt je werk zo goed mogelijk presenteren slecht werk
haalt je andere werk omlaag. je moet je beste kant laten zien.

verder hoorde ik op mijn laatste sollicitatie dat het ook goed was om je process te laten zien.
dus hoe je het hebt opgebouwd, in stappen. de textures los laten zien etc.
bij lowpoly, je polycount erbij vermelden.

verder natuurlijk zorgen dat het goede resolutie is en duidelijk is (dus geen kleine of blurry images).

verder ben ik er ook geen pro in. dit is wat ik er ingeval van heb meegekregen.

(je kan ook eventueel de creatie tijd erbij vermelden. aangezien dit ook van belang is voor je werkgever)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

btw even een vraag voor mudbox gebruikers.


als ik een model maak, moet ik deze EERST posen en daarna in mudbox bewerken?

of eerst in mudbox bewerken en DAARNA pas posen?


het ding is namelijk dat ik de symmetrie functie niet kan gebruiken met een al geposed model,
aangezien uiteraard de pose niet symmetrisch is.

ik kan de pose importeren als morph in mudbox. maar door deformations hierin werkt dat niet perfect..
en ik zie geen andere optie..

ik kom er niet helemaal uit... help is appreciated.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-05 04:30
Bezig met een Zenit-E in maya mbv Nurbs. Voorheen altijd in max gewerkt, en met polygonen, dus dit is wel even wennen.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/Render_01b.jpg

Nu wil ik een intersection/trimedge (?) op een getrimd of nog te trimmen plane in twee stukken verdelen zodat ik er een loft tussen kan maken die dient als afronding (heb 't op meerdere manieren geprobeert, maar dit is het enige wat een beetje werkt). Maar nu krijg ik die intersection op dat vlak/ trimedge niet in twee stukken, waardoor m'n loft/FreeFormFillet er totaal niet goed uitkomt. Iemand een idee hoe ik zo'n trimedge/intersection kan splitten?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/intersection_trimedge.jpg

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Nieuwe projectje, basis mesh is bijna af (de foutjes die je ziet op het midden zijn voornamelijk doordat ik de mirror voor het filmpje niet goed geweld had, komt in de uiteindelijke versie natuurlijk goed)

[YouTube: http://nl.youtube.com/watch?v=nNrudqiHDzk]

Nu nog texturen, lighting en wat opacitymap truukjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 28-05 20:08
offtopic:
Van mij had je die intro en muziek er wel uit mogen laten. Komt niet echt professioneel over imo. Ook is de intro zo'n beetje het halve filmpje ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Was meer voor de gein weer eens AFXen na een paar jaar. En de muziek? Die's veul te vet.

[ Voor 60% gewijzigd door apNia op 13-10-2008 10:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/n8PXxtj6t4Anz4GSDKh0i3d6/full.jpg

Origineel:
Afbeeldingslocatie: http://opcg.net/gry/Ppp/prehistorik2/screeny/screen_nr_1_duzy/screen_nr_1_duzy.jpg

Aangezien de wedstrijd voorbij is, ga ik hier verder met de updates van m'n Prehistorik 2 scene.
De textures zijn bewust zo slecht. De mix van zachte ronde vormen en hoekige pixelstenen vind ik nog niet helemaal goed. De belichting kan ook beter, maar ik had er even cheap een spotlight op gezet opdat zijn velletje wat meer glimt. De mond ga ik denk ik gewoon in Photoshop doen. Ik heb met dit model net geleerd hoe je dus op bepaalde polygonen een andere texture plakt dan op de rest van het object B)

[ Voor 8% gewijzigd door Dark Blue op 13-10-2008 13:39 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 156386

Ik ben bezig met het namaken van mn broer's nieuwe huis in 3dsmax (mbv Vray).
Ik kom de laatste tijd steeds meer tegen dat de Ramen die ik eerder in de muur heb gelinkt, het mooie gemaakte gat opeens weg is en dan krijg je onderstaand voorbeeld. Als ik het object opnieuw selecteert en linkt met de muur maakt deze geen plaats voor het raam zoals het wel hoor, het raam wordt dus niet in de muur geplaatst. Doe ik iets verkeerd? Of is hier een simpele oplossing voor? Ik hoor het graag.
(Het gaat om de onderste verdieping, bovenste verdieping is wel goed gelukt, raar genoeg)

Afbeeldingslocatie: http://img171.imageshack.us/img171/3956/wipjedk4.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 156386 op 13-10-2008 14:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

* Spike_wolf heeft gisteren een mailtje gestuurd naar 3DConnexion over de loslatende rubberlaag van m'n Space Navigator.. (had een vriend van een andere tweaker ook last van geloof ik).
Kreeg avndaag antwoord dat dat niet hoort te gebeuren en dat ik hem kan RMAen :) Zit 2 jaar garantie op, dus misschien wat om te onthouden voor de anderen met een Navigator.

* Spike_wolf zit er wel over te denken om in de toekomst een uitgebrijdere versie aan te schaffen... * Spike_wolf loves the Contoller Cap O+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-04 10:35
Hallo mede-3ders,

Ik installeer hier net 3ds Max 2009 Design. Hierbij zitten standaard een aantal material libraries, ik kan deze wel allemaal gebruiken, alleen hij geeft de maps niet weer in de material editor. In de viewport krijg ik wel gewoon de maps te zien. Hieronder een plaatje ter verduidelijking:

Afbeeldingslocatie: http://img82.imageshack.us/img82/1362/materialsssla3.jpg

Op die bollen dus zegmaar.

Iemand hier die mij kan helpen? :)

[ Voor 39% gewijzigd door CvDongen op 15-10-2008 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Long shot, maar misschien ff bij renderer (F10 >> common tabblad >> onderaan asign renderer) ook ff kijken of je Material Editor op Default Scanline staat, anders Mental Ray proberen. Gebruik verder nooit standaard materials, dus zou het niet weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-04 10:35
Nope, ik heb het geprobeerd, maar werkt helaas niet...

Het is een beetje raar, als ik de material laad in de material editor en dan de map opnieuw opzoek (op het niveau van de bitmap) wordt hij nog niet geladen. Als ik in de diffuse slot (material niveau) opnieuw voor bitmap kies en dan de map weer opzoek wordt hij wel weergegeven. Als ik overigens bij het laden van de material naar het niveau van de diffuse map ga en het knopje "show end result" uitzet kun je de map gewoon zien.

Ik snap niet zo goed waar het misgaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Gisteren overigens lekker KUT, in 3Ds Max, had een UVW unwrap gemaakt, model uitgevouwen, plaatste ik een MeshSmooth ONDER de Unwrap UVW modifier, hele unwrap naar de klote. Wat op zich sense maakt want je model telt ineens meer poly's en daar kan ie niet tegen. Maar waar ik dus op mijn beurt weer niet tegen kon was dat undo'en echt NIKS uithaalde. Dus paar keer CTRL+Z verdween de modifier wel weer, maar m'n unwrap was gewoon gereset.

Is daar een logische verklaring voor of is het gewoon een bug? Want dat klinkt niet echt logisch imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Kent er iemand nog goede 3Ds max boeken? Met name modeleren? Ik heb zelf al zo'n 3Ds max Bible maar ik vind die echt niks. (ook al van photoshop) maar ik vind ze niet fijn lezen / werken. Net of de informatie er krom in staat zodat je het bijna niet kan gebruiken lijkt het wel. Tijd dus voor iets nieuws, wie weet er nog wat?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 255258

Ben bezig geweest m'n buggy wat versletener te krijgen.
Wat meer de Mad Max stijl die ik voor ogen heb.
De chauffeur vind je enkele posts hierboven. >:)


Afbeeldingslocatie: http://www.jedha.com/buggy_rust5_sm.jpg
Klikbaar voor grotere versie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Anoniem: 255258 schreef op donderdag 16 oktober 2008 @ 20:13:
Ben bezig geweest m'n buggy wat versletener te krijgen.
Wat meer de Mad Max stijl die ik voor ogen heb.
De chauffeur vind je enkele posts hierboven. >:)


[afbeelding]
Klikbaar voor grotere versie
Ziet er goed uit! Ik neem aan dat je de banden ook nog wel beter maakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

apNia schreef op donderdag 16 oktober 2008 @ 14:03:
Gisteren overigens lekker KUT, in 3Ds Max, had een UVW unwrap gemaakt, model uitgevouwen, plaatste ik een MeshSmooth ONDER de Unwrap UVW modifier, hele unwrap naar de klote. Wat op zich sense maakt want je model telt ineens meer poly's en daar kan ie niet tegen. Maar waar ik dus op mijn beurt weer niet tegen kon was dat undo'en echt NIKS uithaalde. Dus paar keer CTRL+Z verdween de modifier wel weer, maar m'n unwrap was gewoon gereset.

Is daar een logische verklaring voor of is het gewoon een bug? Want dat klinkt niet echt logisch imo.
Laat 1 ding heeeel duidelijk zijn: Max is NIET logisch
Meer heb ik er niet over te zeggen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Anoniem: 255258 schreef op donderdag 16 oktober 2008 @ 20:13:
Ben bezig geweest m'n buggy wat versletener te krijgen.
Wat meer de Mad Max stijl die ik voor ogen heb.
De chauffeur vind je enkele posts hierboven. >:)


[afbeelding]
Klikbaar voor grotere versie
Nice man, welke render gebruikje? :) ! ps. zet je DirectMessage eens aan op je profiel als je wilt... kan ik je nog eens wat vragen :p

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 255258

-DG- schreef op donderdag 16 oktober 2008 @ 20:16:
[...]

Ziet er goed uit! Ik neem aan dat je de banden ook nog wel beter maakt?
Ja natuurlijk, die moeten ferm stoffig worden.
JuliettPapa schreef op vrijdag 17 oktober 2008 @ 00:42:
[...]

Nice man, welke render gebruikje? :) ! ps. zet je DirectMessage eens aan op je profiel als je wilt... kan ik je nog eens wat vragen :p
Dit is de renderer van Modo zelf.
Bedoel je msn? dat gebruik ik niet, maar kan je hier geen PM's versturen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat bedoelt ie 3Daniel, DirectMessage kan je bovenaan aanzetten. myReact >> Voorkeuren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 255258

Ok, dat is in orde nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Even snel een Zbrush vraagje,

Als je Zbrush op een beeldscherm met een hoge resolutie hebt wordt je "sculpting area" (het gedeelte waar je alles in paint..) een stuk kleiner en hou je grijze vlakken over..

Screenie voor de duidelijkheid:
Afbeeldingslocatie: http://img401.imageshack.us/img401/7141/voorbeeldrw5.jpg

---
edit:
mijn vraag is natuurlijk, hoe krijg ik mijn sculpting area over het hele gebied en niet alleen zo'n klein stukje ?

[ Voor 16% gewijzigd door Jooz op 17-10-2008 12:57 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Jooz:

Naar je "Document" menu gaan (bovenaan het scherm) en daar de grootte veranderen ;)

Of op "Double" klikken wanneer je je document gewoon.. juist, twee keer zo groot wil maken. Als het alleen is om wat meer werkruimte te hebben zonder dat het je scheelt waar het voor is, dan is dat een goede optie.

[ Voor 22% gewijzigd door Stukfruit op 17-10-2008 13:13 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/51qmY04WE6pI17xxfKIxzSWc/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IGzk8cpuAZwJ6Um99aY6Ecoy/full.jpg
Opeens heb je het. Je gaat föhns maken.

Ik vind hem nog niet helemaal goed, maar ik kan er m'n vinger niet op leggen wat er nou het meest onnatuurlijk lijkt. Dat is aan jullie. :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

Mooie texture voor het zilvere/metale!

Vind alleen de verhouding van de houder/rest van de fóhn vreemd maar ik ben geen kenner dus.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeldert
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Jeldert

Rozijntjes

Het vierkante handvat. Volgens mij houdt dat niet echt prettig beet.

En je zou misschien een 3-standenschakelaar kunnen gebruiken ipv 2 knopjes.

Juist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Dark Blue schreef op vrijdag 17 oktober 2008 @ 13:20:
[afbeelding]

[afbeelding]
Opeens heb je het. Je gaat föhns maken.

Ik vind hem nog niet helemaal goed, maar ik kan er m'n vinger niet op leggen wat er nou het meest onnatuurlijk lijkt. Dat is aan jullie. :)
Vierkant handvat, schakelaar en de lucht kan nergens vandaan gehaald worden. Een rooster op de achterkant is dus wel zo handig om hem een beetje te laten werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
Laat je een vrouw 3D'en, gaat ze een föhn maken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Dark Blue schreef op vrijdag 17 oktober 2008 @ 13:20:
[afbeelding]

[afbeelding]
Opeens heb je het. Je gaat föhns maken.

Ik vind hem nog niet helemaal goed, maar ik kan er m'n vinger niet op leggen wat er nou het meest onnatuurlijk lijkt. Dat is aan jullie. :)
  • Vierkant handvat lijkt me niet lekker
  • Zoals blaguy al zei, een 3 standen schuifknop ipv 2 knopjes.
  • Luchttoevoer gaten aan de zijkant/achterkant
  • Een Logo/Merk erop
  • Van die randen/lijnen om zo'n ding makkelijk te demonteren
  • Een roostertje voor het gat om te zorgen dat niemand zijn/haar handjes erin kan stoppen.
Zoiets? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Wat ik nu ga zeggen is niet verkeerd bedoeld, maar zo'n fohn zal ook niet echt realistisch worden wanneer je alleen primitieven gebruikt (met een mooi beveltje er overheen). Tenzij het een hippe designerfohn is, dan heb ik niets gezegd :$

Ik heb je (Dark Blue) eigenlijk nog niet eerder op vertex-niveau zien werken, of ik kan het me niet herinneren iig, heb je dat misschien al eens geprobeerd? Ik weet zeker dat je dan nog veel betere dingen gaat maken :)

Al kan je voor een fohn misschien beter nurbs gebruiken. Vind je dat eng klinken, dan kan ik je aanraden om MoI eens te proberen! :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Stukfruit schreef op vrijdag 17 oktober 2008 @ 17:11:
Wat ik nu ga zeggen is niet verkeerd bedoeld, maar zo'n fohn zal ook niet echt realistisch worden wanneer je alleen primitieven gebruikt (met een mooi beveltje er overheen). Tenzij het een hippe designerfohn is, dan heb ik niets gezegd :$
Nou... het zijn geen primitieven...
Ik heb je (Dark Blue) eigenlijk nog niet eerder op vertex-niveau zien werken, of ik kan het me niet herinneren iig, heb je dat misschien al eens geprobeerd? Ik weet zeker dat je dan nog veel betere dingen gaat maken :)
Dat heb je heel goed gezien, ik werk echt nooit met boxmodeling of met vertexen. Tot deze ochtend! Ha!
Ik begon met een ring en die maakte ik editable en daaruit wilde ik mooi dus die toet van de föhn extruden. Nou, mooi dat dat niet ging. Ik had telkens de verkeerde vertexen te pakken, en toen ik ze eenmaal had, trok ik de ring gewoon plomp los van z'n romp. Na een uurtje prutsen heb ik het opgegeven. Lekker een spline erbij gepakt, Nurbs revolve eromheen gedaan, en zo had ik dus dat metalen stuk.
Motorhuis is hetzelfde ding, hoewel dat inderdaad wel een uitgerekte sphere lijkt. Alleen het handvat is dan een box! Een scheef uitgerekte. En als je goed kijkt zit er een lasnaadje in. Omdat de andere objecten dan revolve nurbs' waren, kon ik daar geen lasnaadje in krijgen (of ik had hem andersom moeten revolven).
Al kan je voor een fohn misschien beter nurbs gebruiken. Vind je dat eng klinken, dan kan ik je aanraden om MoI eens te proberen! :)
Ik werd juist laatst gezegd dat ik van de nurbs moest afstappen, dat het tegenwoordig, met de renderpower die je pc bezit, helemaal geen schande is als je alles uit een shitload-of-polies opbouwt.
Maar dan moet ik leren boxmodelen... en dat mislukte dus vanochtend. Misschien dat ik eerdaags nog een poging durf te wagen, maar misschien moet ik eerst eens uitkijken naar een bibliotheekboek over modelen met polies in Cinema4D.
apNia schreef op vrijdag 17 oktober 2008 @ 16:19:
offtopic:
Laat je een vrouw 3D'en, gaat ze een föhn maken :+
Haha. Nee, je weet best dat ik ook wel andere dingen maak :+ Zo niet, check de link in mijn signature.
Anyway, die föhn is ook een object dat je bij de opleiding IO wel een keer moet tekenen. En ik vond ze altijd zo mooi... zo'n metalen tube die dan half op een rood blad ligt en dan zo'n reflectie geeft. Ik had bij wijze van spreke ook die cliché kwast kunnen maken. :)
En tja, kijkend naar de IO-kant hiervan: daarom is dat handvat ook zo vierkant. :)

Maar, jullie hebben me geweldig geholpen! Ik ga mijn grenzen weer verleggen :)

[ Voor 14% gewijzigd door Dark Blue op 17-10-2008 21:21 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
haha weet ik, pest je maar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Sinds wanneer is een vierkant handvat qua IO beter? Het lijkt me alleen in de productiekosten een klein beetje schelen. Voor gebruiksgemak zou ik toch voor een mooi gerond handvat gaan. Voor de rest is het sowieso wel een erge retro fohn, als ik het zo mag noemen. Er mag toch best iets meer stroomlijning in het ontwerp zitten :)

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-05 19:57
Wass doelt ze op dat een vierkant handvat makkelijker te tekenen is ;) Zag ik hier op de UT en bij mijzelf ook wel eens gebeuren, dat je vormen tekent/construeert niet omdat ze mooier zijn maar omdat ze makkelijker te tekenen zijn :P.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 28-05 23:33
Deze render van mij is alweer van een tijdje geleden, maar volgensmij had ik em hier nog nooit gepost. :)

Endless Interior.
Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3256/2843209128_036e3f42e7.jpg

Groter



Gemaakt voor een wedstrijd op een ander 3d forum, helaas niet in de prijzen gevallen, maar ik was zelf tevreden over het resultaat. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:42
Rogier.V schreef op zaterdag 18 oktober 2008 @ 15:40:
Deze render van mij is alweer van een tijdje geleden, maar volgensmij had ik em hier nog nooit gepost. :)

Endless Interior.
[afbeelding]

Groter



Gemaakt voor een wedstrijd op een ander 3d forum, helaas niet in de prijzen gevallen, maar ik was zelf tevreden over het resultaat. :)
Erg leuk, misschien had je hem spannender kunnen maken door je zwembad half door de glazen wand te drukken zodat ie zeg maar dan over de zee heen gaat hangen.

Mag ik vragen hoe je het watertje hebt gemaakt? Ziet er erggg mooi uit, 1 van de betere zelfs die ik gezien heb. En waar heb je t mee gerenderd. Mijn gevoel zegt stiekem maxwell maar dat weet ik niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Rogier.V schreef op zaterdag 18 oktober 2008 @ 15:40:
Deze render van mij is alweer van een tijdje geleden, maar volgensmij had ik em hier nog nooit gepost. :)

Endless Interior.
[afbeelding]

Groter



Gemaakt voor een wedstrijd op een ander 3d forum, helaas niet in de prijzen gevallen, maar ik was zelf tevreden over het resultaat. :)
Begint er erg goed uit te zien.

Paar puntjes:
  • De tegeltjes van het bad goed bij de randen laten aansluiten, nu zie je nog net het begin van een klein stukje tegel.
  • Het relief op de muren is erg groot, misschien de bump iets lichter zetten
  • Misschien nog een paar sterke contrast kleuren gebruiken? :)
Voor de rest erg netjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 28-05 23:33
Beiden bedankt!

@Robin: Water shader is eigenlijk niet zo heel bijzonder. Ik heb gemerkt dat het bij een goede watershader veel meer aankomt op de gebruikte belichting, displacement map en reflecties dan de shader opzich.
Ik werk met de render Vray, en de instellingen van shaders zijn hiervoor misschien wat verschillend van andere renderers. Ik post het toch:
Diffusion helemaal uit. Refraction op 1.33 met volume color licht blauwig, Glossiness ergens rond de 0.8. Reflection op 90%, fresnel van 1.33 (gewoon zwart wit). Specular Blinn, 75%, Highlight glossiness rond de 90% of iets anders hoogs, en ook hier een fresnel van 1.33 (gewoon zwart wit).
Maar zoals ik al zei hangt het ook erg af van de belichting. Overigens is de displacement map een simpele turbulence noise.

@BcMe: Goede tips. :) Ik heb de ruimte express nogal minimalistisch en contrastloos gelaten. Het moest echt zo'n rustgevende sfeer worden, een ruimte waar je heerlijk in weg kan dromen. Als je sterkere contrastkleuren gebruikt, in plaats van de nogal zachte pastelachtige kleuren nu, dan verlies je dit effect.
De bump heb je gelijk in, al moet het wel echt zo'n middelandse zee achtig stucwerk zijn, dan niet nette karakterestieke van die regio.
Tegeltjes naast het zwembad lopen nét niet helemaal lekker inderdaad bij die linkerrand. Bedankt voor de tip. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Die verticale latjes van het raam, de meest rechtse zie je aan de bovenkant wel, maar aan de onderkant van de trap niet, ik weet niet of het zo hoort?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Rogier.V schreef op zaterdag 18 oktober 2008 @ 15:40:
Deze render van mij is alweer van een tijdje geleden, maar volgensmij had ik em hier nog nooit gepost. :)

Endless Interior.
[afbeelding]

Groter



Gemaakt voor een wedstrijd op een ander 3d forum, helaas niet in de prijzen gevallen, maar ik was zelf tevreden over het resultaat. :)
Erg mooi. :Y

Ik zou alleen als ik jou was de potten en de kussens wel een andere kleur/texture geven. Je behoud je rust gevoel, maar het ziet er wel beter uit. Dat denk ik tenminste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Rogier.V schreef op zaterdag 18 oktober 2008 @ 15:40:
Deze render van mij is alweer van een tijdje geleden, maar volgensmij had ik em hier nog nooit gepost. :)

Endless Interior.
[afbeelding]

Groter



Gemaakt voor een wedstrijd op een ander 3d forum, helaas niet in de prijzen gevallen, maar ik was zelf tevreden over het resultaat. :)
Erg netjes, naar mijn smaak wat te veel grain.
En als ik naar de flipflops en de trap in het water kijk is dat een ERG klein zwembad.. was dat de bedoeling?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

mooi stuk over het productieproces van Metal Gear Solid 4, voor de mede gamedevvers en geinteresseerden hier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 28-05 23:33
@ulekai: Goh, dat had ik zelf nog niet eens opgemerkt, goed gezien. ;)

@Blaguy: Bedankt. Oorspronkelijk waren de potten een beetje de lichtgroenige kleur van de stoel, maar uiteindelijk heb ik besloten om ze toch wit te laten, zodat de focus echt op de stoel en het tafeltje lag (die oorspronkelijk ook groenig was).
Eigenlijk was de scene veel druker, met spotlights, standbeelden, planten, kleuren, etc, maar ik heb alles er weer uitgesloopt. Zonde van de tijd opzich, maar ik bereikte met al die drukte niet echt het goede resultaat.

@Spike_wolf: Grain is inderdaad een persoonlijke smaak, ik houd er wel van. Zwembadje is erg klein, als je een duik wilt nemen spring je de zee in de verte in toch? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mar2zz
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 05-04 16:33
Die trap gaat nergens heen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 25-05 17:27
Mensen ik heb een probleem. Ik heb met splines het circuit 'getekent' maar nu wil ik daar een dus weg van maken. Met loft lukt het niet want dan kan ik niet op 'Get Shape' drukken :?

Hoe kan ik dit het beste oplossen? Helemaal opnieuw beginnen en gewoon telkens met edges lopen slepen of is er nog een andere manier?

Afbeeldingslocatie: http://img126.imageshack.us/img126/2642/probleemtz6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Met loft moet je 1 complete spline tekenen (die volgens mij niet gesloten mag zijn, maar dat is een gok)
Als dat zo is, dan kan je wel getShape doen. Anders klopt je spline gewoon niet, as simple is that.
Je kan eventueel ook je spline nu renderable maken, maar das een goedkope oplossing

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Woei, * Spike_wolf kreeg vandaag een vervangende Space Navigator binnen :) En de oude terug gestuurd. heb dus geen moment zonder hoeven te zitten. Leuke service daar bij 3dconnexion :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

movo. schreef op maandag 20 oktober 2008 @ 14:31:
Mensen ik heb een probleem. Ik heb met splines het circuit 'getekent' maar nu wil ik daar een dus weg van maken. Met loft lukt het niet want dan kan ik niet op 'Get Shape' drukken :?

Hoe kan ik dit het beste oplossen? Helemaal opnieuw beginnen en gewoon telkens met edges lopen slepen of is er nog een andere manier?

[afbeelding]
Bij loft mag je geen meerdere segments als spline hebben. Hij moet uit 1 (gesloten of open) segment bestaan.

Je kan bijv de segmenten van de spline detachen en dan loften.
Je kan ook een "Sweep" modifier gebruiken, mappen moet je dan doen met "real world map scale" als je dat goed wilt krijgen.

Ook een optie is om de splines te "outlinen" en dan een extrude modifier eroverheen te gooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 25-05 17:27
Bedankt voor de moeite allemaal! Het is gelukt, uiteindelijk wil ik hierop racen in GTR2, gaat nog wel ff duren. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Vraagje aan de mede 3Ders hier.
Is er toevallig iemand die me kan helpen aan detail pics van een Trade Federation Battle Droid?
* Spike_wolf wil er al tijden een bouwen, maar ik kan op het net amper duidelijke foto's vinden, ik heb wel wat snapshots gemaakt ui de films, maar daar komen ook niet veel handige pics uit.

Dus als iemand toevallig hi res front, side and back pics heeft... ik hou me aanbevolen :)

[Edit]
Oh ja, voor wie de naam niet kent:
Afbeeldingslocatie: http://www.culttvman.com/assets/images-STAR-WARS-2004/crdroid01.JPG
Trade Federation Battle Droid uit Star Wars

[ Voor 17% gewijzigd door Spike_wolf op 20-10-2008 16:53 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:53
Tja, ik denk dat je met jouw screengrabs, en met deze plaat, toch al een heel eind moeten kunnen komen :? Gewoon zelf een kleine compositie maken van heel het figuur, en lekker in Illustrator aan de slag gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ik kom wel een eind idd, bovenstaande pic is de beste die ik heb.
Alleen zou een full frontal pic wel erg fijn zijn :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-05 15:09
movo. schreef op maandag 20 oktober 2008 @ 15:26:
Bedankt voor de moeite allemaal! Het is gelukt, uiteindelijk wil ik hierop racen in GTR2, gaat nog wel ff duren. :P
Eh, je weet dat die gewoon te downloaden is voor GTR2 he :P ?
Maar goed zelf maken is ook leuk natuurlijk, ik heb er ook over zitten denken om zelf 's een track te maken voor GTR2, maar daar gaat wel een werk in zitten... Respect als je t voor mekaar krijgt _/-\o_

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Battle Droid
details http://www.pixelandpoly.c...ontactsheets/Droid_TN.jpg
Van voren compleet http://lh4.ggpht.com/_jNc.../dK9EzoTNeb4/P7111024.JPG
Van schuin opzij compleet http://lh3.ggpht.com/_DZD.../YoD2moml8lY/DSC_3263.JPG
al heb je deze waarschijnlijk al gezien

Wat een schattige oogjes hebben ze trouwens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

1e heb ik idd gezien, een aantal van die pics heb ik ook in hogere resolutie hier, maar lang niet allemaal. Zitten nog wel wat duidelijke tussen als ik die ook hi res kan vinden.
De andere 2 geven hier 404s...

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:53
Kan je hier niks mee dan?
Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3282/2494218546_82c0951b22.jpg

Wel leuk ding om te modellen en riggen btw :)
Als ik de tijd had... :P

Mja ik mag niet klagen, kan mijn eigen auto design gaan modellen vanaf overmorgen als het goed is :D Heb er zin in!

edit:
meer detail
http://images2.wikia.noco...ages/a/a8/Battledroid.jpg

edit 2:
Je hebt nu iig mooi de proporties staan, kan je alles mooi uitblokken, detailleren moet je zowieso nooit vanaf dit soort foto's doen :P

[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 20-10-2008 18:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:54

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Die pic is is wel aardig idd, jammere is alleen dat die poppetjes erg weinig echte details hebben.
Maar * Spike_wolf zal het met deze pics moeten doen.
Thanks voor de moeite :>

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 28-05 23:33
Bovenaan de trap zie je aan de rechterkant een gat, als 'doorgang' naar een andere ruimte.
Op het eerste gezicht lijkt het misschien een schaduw, maar ik heb er express nog een stukje van de lijn die echt naar binnen loopt erop gehouden, zodat je kan zien dat het een gat is. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Rogier.V schreef op maandag 20 oktober 2008 @ 23:43:
[...]


Bovenaan de trap zie je aan de rechterkant een gat, als 'doorgang' naar een andere ruimte.
Op het eerste gezicht lijkt het misschien een schaduw, maar ik heb er express nog een stukje van de lijn die echt naar binnen loopt erop gehouden, zodat je kan zien dat het een gat is. ;)
Het is moeilijk te zien hoor, want ik zag de doorgang ook niet. Het lijkt wel een puzzel :p

Ondanks vind ik het zeker wel een mooie render!

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

beetje eschers trappenhuis :+ :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 25-05 17:27
BamiHap schreef op maandag 20 oktober 2008 @ 17:27:
[...]

Eh, je weet dat die gewoon te downloaden is voor GTR2 he :P ?
Maar goed zelf maken is ook leuk natuurlijk, ik heb er ook over zitten denken om zelf 's een track te maken voor GTR2, maar daar gaat wel een werk in zitten... Respect als je t voor mekaar krijgt _/-\o_
Ja het probleem is dat dat de oude versie van Assen is, dit is de nieuwe. Misschien kun je helpen met modeleren van bijv. trubines? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:28

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Iemand enig idee waarom dit verschil optreed in VRay?

Afbeeldingslocatie: http://img513.imageshack.us/img513/3117/lowhighhv4.jpg
Links is het Low Quality profiel van VRay, rechts High Quality. Low quality geeft me een zachter oppervlak dan High. How on earth ken da?

Hier de settings tussen beide profiles:
Afbeeldingslocatie: http://img517.imageshack.us/img517/9808/vraymh3.gif

[ Voor 46% gewijzigd door apNia op 21-10-2008 10:43 ]

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.