[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274284

Een eerste avondje klussen levert tot nu toe dit op, de bovenkant is zo goed als af. Niet ontevreden over het resultaat. Morgen verder met de materialen, zij en achterkant.

Afbeeldingslocatie: http://i34.tinypic.com/5rbr5.jpg

Ik heb ook nog een gratis renderaar gevonden, ben benieuwd hoe t eind resultaat gaat worden. :)

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 274284 op 15-09-2008 23:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 230039

Nice Nice ! @Amplicon
alleen jammer van de sketchup :P ;) maar zekers goed gemaakt! gaat zo door...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Mondstuk van Toclafane is ook af, nu rest eigelijk alleen het gezicht nog :)
Afbeeldingslocatie: http://img146.imageshack.us/img146/5969/wipvs5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Vet Schuey! Voelt lekker natuurlijk... Heb je nog wat gehad aan die 3DWorld btw?

Binnenkort iig eindelijk de final van m'n lieveheersbeestje ;)

[ Voor 10% gewijzigd door apNia op 16-09-2008 13:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Ja die 3d world was echt cool, leuke reference ook op de cd enzo :) Kreeg helemaal zin om een character te gaan doen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:12
Even een tutorial gedaan :)

Afbeeldingslocatie: http://img357.imageshack.us/img357/116/stoelqraf0.th.png

[ Voor 56% gewijzigd door Pirate-Bozz op 16-09-2008 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 274284

Dit moet hem dan voorlopig maar zijn.

Afbeeldingslocatie: http://i34.tinypic.com/vzy72q.jpg

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Belichting even opnieuw gedaan, in een vrij uurtje :)
Maar even als url aangezien hij al op de pagina staat ;)
klik

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Schuey schreef op woensdag 17 september 2008 @ 13:29:
Belichting even opnieuw gedaan, in een vrij uurtje :)
Maar even als url aangezien hij al op de pagina staat ;)
klik
Heb je toevallig een goeie texture tut. over die versleten metaal textures?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Ja die heb ik, deze heb ik een tijdje terug zelf gebruikt, want mijn texturing skills laten echt nog te wensen over namelijk :P

http://www.game-artist.ne...apon-source-part-2-a.html

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Schuey schreef op woensdag 17 september 2008 @ 13:39:
Ja die heb ik, deze heb ik een tijdje terug zelf gebruikt, want mijn texturing skills laten echt nog te wensen over namelijk :P

http://www.game-artist.ne...apon-source-part-2-a.html
Bedankt voor je snelle reply _/-\o_

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zo, m'n ladybug render ein-de-lijk af... even sharen :)

Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3047/2866493038_cecfd3dbda.jpg?v=0

[ Voor 11% gewijzigd door apNia op 18-09-2008 10:42 ]


  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 27-05 00:26
Gisteren ben ik maar eens wat nieuws gaan maken voor Quake 1 :P Het begon met het ontwerpen voor een toffe grote portal dus deze werd als eert gebouwd.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/003.jpg

Nadat het basis concept van de portal af was ben ik een nieuw gebouw gaan maken waar hij in komt te staan.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/004.jpg

Dit was niet helemaal wat ik zocht en ik moest nog een mooie space skybox hebben dus ben ik wat gaan googlen. Na wat zoek werk vond ik alleen een hele simpele sterren skybox maar ik wilde dit anders hebben. Ik heb toen allemaal plaatjes van planeten enzo gedownload en in die skybox gephotoshopt. Het resultaat vind ik zelf wel erg goed gelukt en besloot ik meteen de portal maar in een soort van ruimte station te plaatsen.

Portal in de ruimte:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/005.jpg

Het begin van de space station:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/006.jpg

De muren zijn af, het hekje op de binnenring moet ik nog doen:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/007.jpg

Dak op de kamer:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/008.jpg

Vanaf buiten gezien:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/009.jpg

Nog een beetje aan de buitenkant gewerkt:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/010.jpg

Helaas kan ik met deze engine niet de hele buitenkant gaan belichten omdat ik maar maximaal 100 lampen tegelijk kan laten weergeven door de engine dus zal ik me moeten focussen op de map zelf als je door de map heen loopt en niet zo op het opleuken van de buitenkant :P
En ja ik weet het... het wordt is tijd dat ik een moderne engine gaan leren maar ik werk nu al 10 jaar met Quake dus ik voel me er zo lekker in thuis :9

Nou ik ga weer verder werken aan mijn space station :D

//edit
Nog een klikbare afbeelding van mijn skybox. Boven de orginele en onder de bewerkte van mij :)

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/space/station/skybox_small.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Sir_Hendro op 18-09-2008 02:47 ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
apNia schreef op donderdag 18 september 2008 @ 00:17:
Zo, m'n ladybug render ein-de-lijk af... even sharen :)

[afbeelding]
Zo dat is behoorlijk vooruit gegaan idd!

Anoniem: 230039

apNia schreef op donderdag 18 september 2008 @ 00:17:
Zo, m'n ladybug render ein-de-lijk af... even sharen :)

[afbeelding]
@apNia: OMG mooi!!!

@Sir_Hendro: ziet er goed uit... dat zijn ingame shot's?

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
apNia schreef op donderdag 18 september 2008 @ 00:17:
Zo, m'n ladybug render ein-de-lijk af... even sharen :)

[afbeelding]
Nice, ziet er goed uit!

edit: wat is dat verdiepte gedeelte waar de ladybug naar kijkt?
een soort watermerk?

[ Voor 13% gewijzigd door dreamwalker op 18-09-2008 09:44 ]


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Je bedoelt het groen op de achtergrond? Gewoon meer groen, alleen sterk uitgeblurred. Overigens geen render. Ik wou het detail laag houden op de achtergrond om de focus op de voorgrond te houden, zonder de harmonie te laten vervallen tussenbeide.

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik denk dat ie die krul bedoelt

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Oh! Da's gewoon die tak die afkrult :)
maar hij kijkt er niet naar iig :)

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Vandaag begonnen aan een viking :P Moet er nog wel wat polies afschaven, maar dat doe ik wel na het uv-en en baken van een ambient occlusion pass :)
Afbeeldingslocatie: http://img152.imageshack.us/img152/3387/wipkm9.jpg

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
apNia schreef op donderdag 18 september 2008 @ 13:26:
Oh! Da's gewoon die tak die afkrult :)
maar hij kijkt er niet naar iig :)
Oja nu zie ik het :P het is een tak!
Nu vind ik het helemaal mooi ;)

Anoniem: 268916

Sir_Hendro schreef op donderdag 18 september 2008 @ 02:24:
Gisteren ben ik maar eens wat nieuws gaan maken voor Quake 1 :P Het begon met het ontwerpen voor een toffe grote portal dus deze werd als eert gebouwd.

Helaas kan ik met deze engine niet de hele buitenkant gaan belichten omdat ik maar maximaal 100 lampen tegelijk kan laten weergeven door de engine dus zal ik me moeten focussen op de map zelf als je door de map heen loopt en niet zo op het opleuken van de buitenkant :P
En ja ik weet het... het wordt is tijd dat ik een moderne engine gaan leren maar ik werk nu al 10 jaar met Quake dus ik voel me er zo lekker in thuis :9

Nou ik ga weer verder werken aan mijn space station :D

//edit
Nog een klikbare afbeelding van mijn skybox. Boven de orginele en onder de bewerkte van mij :)

[afbeelding]
heb jij tijd teveel ofzo machtig mooi _/-\o_

Anoniem: 262821

edit: laatmaar

[ Voor 122% gewijzigd door Anoniem: 262821 op 18-09-2008 18:52 ]


  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 27-05 00:26
Anoniem: 268916 schreef op donderdag 18 september 2008 @ 17:11:
[...]


heb jij tijd teveel ofzo machtig mooi _/-\o_
Thnx :*)

Het idee achter die portal is om misschien een kleine mission pack te maken met extra levels voor Quake (met Tenebrae mod). Je zult met die portal dan naar verschillende werelden gaan. Momenteel ben ik bezig met de hel :9

Begin van het hel landschap:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/hell/001.jpg

Hier zie je het begin van de gate naar het volgende stuk van de map.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/hell/002.jpg

Het eerste stukje van de map is hier ongeveer klaar:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/hell/003.jpg

Hier kijken we van het tweede stuk naar het eerste stuk aan de overkant:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/hell/004.jpg

Hier kan je goed zien hoe het eerste stuk aan het tweede stuk is verbonden met een mooie vuur trap :9
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/levels/hell/005.jpg

Ik heb het ook zo gemaakt dat je pas verder kan naar het tweede deel wanneer je de verborgen knop van de gate hebt gevonden waarmee deze zal worden geopent. Het moet een beetje een zoek & kill level worden met kleine puzzletjes.


//edit
Tijd voor een video preview!! :P
Klik hier voor een youtube filmpje

[ Voor 5% gewijzigd door Sir_Hendro op 19-09-2008 23:12 ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Het heerbeestje ziet er prachtig uit apNia :)

De achtergrond vind ik alleen wel een beetje erg kaal. Ik heb idd gelezen dat je dat hebt gedaan om de aandacht van de achtergrond naar de voorgrond te brengen, maar ik weet zeker dat de afbeelding er nog veel interessanter uit zou zien als die achtergrond nog iets zou hebben om die (wazige) kleurtjes een beetje verder op te breken. Misschien met een extra (wazig) blad ofzo? (met grauwere kleur ivm afstand).

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja misschien dat ik dat nog wel ga doen inderdaad, zal 'm nog wel posten als ik er nog wat aan ga veranderen. Ik kan het ding tbh niet meer aanzien :D

Bedankt overigens aan de helpende GoTers (waaronder jij StukFruit), dat zijn toch de mede verantwoordelijken ;)

[ Voor 27% gewijzigd door apNia op 19-09-2008 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217897

Ben een beetje opgeschoten met mijn ruimteschip, niet veel aan kunnen doen.
Mijn pc begint er steeds minder zin in te hebben, rechter muisknop en een actie selecteren duurt om en nabij de 6 seconden.
Heb geprobeerd even om te copy/pasten/flip en twee helften aan elkaar te plakken om te zien hoe het geheel eruit zou zien, maar na copy loopt SketchUp al vast..

Ik probeer het interieur en beetje ''open'' uiterlijk te geven met pijpen/kabels/dingen overal, mijn inspiratie is een beetje Alien 1/4 en Firefly's Serenity, en dan vooral de engine room.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CglGOyRX54B6Er2hT5vQcPe2/thumb.png
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6zuKRBOmPIWiNk18X8cieXSA/thumb.png
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/qZRQFdCaF3z3AtsylVWAznx4/thumb.png
Dit is zo'n beetje alles wat ik gespiegeld wil hebben, de rest wil ik later toevoegen zodat links en rechts niet teveel op elkaar lijken.

Landingsgestel, bovenste is de achterkant, en de linkerkant is naar voren gericht, en hij is nog niet af.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/67ApX74hVzNB5QaCOXF0pGjL/thumb.png

Space wc, maar een krappe 1.85m hoog..
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/lOEYsj1BwIhQJ098e6ocYoZ1/thumb.png

En nog een dingus schiet ding..
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Z2lueLGO2rCzwTwN4EVBXdzK/thumb.png

Dat was het bijna voorlopig wel, maar weer wat anders verzinnen tot ik een nieuwe pc heb...
Denk dat ik maar een ruimteschip ga maken ofzo :9

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/68GvO2MkJS72BZKcFfqjYv42/thumb.png
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/HxYcbAA23LQPLQOiJE9r1cBo/thumb.png
Ben ik een paar maanden geleden aan begonnen en ook maanden niets aan gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-05 10:11

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Leuk om te zien dat je voor Quake 1 aan het mappen bent ;) begint bij mij helemaal te kriebelen aangezien mijn gehele carriere is begonnen met een mappen voor Quake 1 :D _/-\o_

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Gaaf hoor :)
Ik vind het nog steeds zonde dat je met jouw resultaten nog steeds in sketchup bezit bent. Zie je het niet zitten om bijvoorbeeld blender eens te downloaden? O-)

[ Voor 75% gewijzigd door Schuey op 20-09-2008 14:49 ]


Anoniem: 243552

@ ulekai: probeer een de hide functie te gebruiken. dan kun je het misschien wel afmaken. Verwacht geen wonderen maar als je alles waar je niet aan werkt verbergt dan zal hij niet meer zo traag zijn.

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-05 13:44
Schuey schreef op zaterdag 20 september 2008 @ 14:48:
[...]

Gaaf hoor :)
Ik vind het nog steeds zonde dat je met jouw resultaten nog steeds in sketchup bezit bent. Zie je het niet zitten om bijvoorbeeld blender eens te downloaden? O-)
Kan dat eeuwige gebash op sketchup nou eens afgelopen zijn!
Laat iedereen toch werken met het programma waar hij/zij zich lekker bij voelt. Elk programma heeft zijn voor en nadelen.
zie ook bijvoorbeeld eens het volgende.

ulekai bewijst weer eens dat er erg veel mee mogelijk is.
Zeer mooi ulekai!!

Br(36) Ba(56)


Anoniem: 217897

Schuey schreef op zaterdag 20 september 2008 @ 14:48:
[...]

Gaaf hoor :)
Ik vind het nog steeds zonde dat je met jouw resultaten nog steeds in sketchup bezit bent. Zie je het niet zitten om bijvoorbeeld blender eens te downloaden? O-)
Ik heb Blender (of een andere) wel eens geprobeerd, begonnen met een sneeuwpop tutorial, maar dat was geen succes..
Ook niet echt de tijd er voor genomen, wellicht als ik er wat meer tijd voor heb dat ik het weer eens probeer.
En als ik kijk naar het voorbeeld van Holgster, en de wat moeilijker tutorials van SketchUp gebruik ik het nog steeds als een noob.

@ WatheveR, is misschien wel een plan, anders kan ik het nog opbreken in verschillende componenten, en die afzonderlijk afmaken.

Voor de rest thanks voor de comments.

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 09:54

MsG

Forumzwerver

Anoniem: 217897 schreef op vrijdag 19 september 2008 @ 21:31:
Ben een beetje opgeschoten met mijn ruimteschip, niet veel aan kunnen doen.
Mijn pc begint er steeds minder zin in te hebben, rechter muisknop en een actie selecteren duurt om en nabij de 6 seconden.
Heb geprobeerd even om te copy/pasten/flip en twee helften aan elkaar te plakken om te zien hoe het geheel eruit zou zien, maar na copy loopt SketchUp al vast..

Ik probeer het interieur en beetje ''open'' uiterlijk te geven met pijpen/kabels/dingen overal, mijn inspiratie is een beetje Alien 1/4 en Firefly's Serenity, en dan vooral de engine room.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dit is zo'n beetje alles wat ik gespiegeld wil hebben, de rest wil ik later toevoegen zodat links en rechts niet teveel op elkaar lijken.

Landingsgestel, bovenste is de achterkant, en de linkerkant is naar voren gericht, en hij is nog niet af.
[afbeelding]

Space wc, maar een krappe 1.85m hoog..
[afbeelding]

En nog een dingus schiet ding..
[afbeelding]

Dat was het bijna voorlopig wel, maar weer wat anders verzinnen tot ik een nieuwe pc heb...
Denk dat ik maar een ruimteschip ga maken ofzo :9

[afbeelding]
[afbeelding]
Ben ik een paar maanden geleden aan begonnen en ook maanden niets aan gedaan.
Bij mij werkte het heel erg om het ding te groupen als 1 object. Of er echt 1 object van te maken. Hoe heet dat ook alweer in sketchup? :)

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Holgster schreef op zaterdag 20 september 2008 @ 18:11:
[...]


Kan dat eeuwige gebash op sketchup nou eens afgelopen zijn!
Laat iedereen toch werken met het programma waar hij/zij zich lekker bij voelt. Elk programma heeft zijn voor en nadelen.
zie ook bijvoorbeeld eens het volgende.

ulekai bewijst weer eens dat er erg veel mee mogelijk is.
Zeer mooi ulekai!!
Ik bash helemaal sketchup niet. Ik vind het gewoon zonde dat hij geen ander programma gebruikt waar je meer vrijheid hebt om mooie dingen te maken. Dat jij dat als bashen ziet is jouw probleem, ik geef ook alleen maar een suggestie.

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 30-05 01:26
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1Q42ULjnhEGVwirvI9R37TLU/thumb.png

Ook maar weer eens SketchUp gedownload, en m'n gitaar proberen na te maken. Een SG model. Veel ronde vormen, dus voor mij niveau lastig om te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Wat ik me eigenlijk al een tijdje afvraag (ik heb er nooit mee gewerkt); als je nou je base-mesh maakt, die naar ZBrush haalt, hij verandert daarin natuurlijk van polycount, fok je dan niet je hele UVW unwrap op? Of is het idee dat je je hi-poly model pas daarna unwrapped?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Bij mudbox worden heel je je uv's verneukt idd. Maar om te baken heeft je low poly mesh zowieso geen uv's nodig, je high poly mesh wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-05 16:38

Stoney3K

Flatsehats!

Holgster schreef op zaterdag 20 september 2008 @ 18:11:
[...]


Kan dat eeuwige gebash op sketchup nou eens afgelopen zijn!
Laat iedereen toch werken met het programma waar hij/zij zich lekker bij voelt. Elk programma heeft zijn voor en nadelen.
zie ook bijvoorbeeld eens het volgende.

ulekai bewijst weer eens dat er erg veel mee mogelijk is.
Zeer mooi ulekai!!
Ik ben alleen nog steeds benieuwd hoe je zo'n model dan op een goeie manier naar een animatiepakket omzet (Max, LW, Blender) zodat je er meer mee kan. Ik weet wel dat er een en ander met het .kmz formaat mogelijk is maar de details ontgaan me nog een beetje. Ben zelf ook wel fervent Sketchup-user :)
MsG schreef op zaterdag 20 september 2008 @ 20:18:
[...]

Bij mij werkte het heel erg om het ding te groupen als 1 object. Of er echt 1 object van te maken. Hoe heet dat ook alweer in sketchup? :)
Edit -> Create Component... (of Edit -> Create Group). :)

[ Voor 16% gewijzigd door Stoney3K op 23-09-2008 17:53 ]

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Kan je niet gewoon als *.obj exporteren dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 28-05 15:12
Stoney3K schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 17:52:
[...]


Ik ben alleen nog steeds benieuwd hoe je zo'n model dan op een goeie manier naar een animatiepakket omzet (Max, LW, Blender) zodat je er meer mee kan. Ik weet wel dat er een en ander met het .kmz formaat mogelijk is maar de details ontgaan me nog een beetje. Ben zelf ook wel fervent Sketchup-user :)
Importeer gewoon je kmz in blender, lijkt me vrij makkelijk: http://jmsoler.free.fr/di.../py_import_kml-kmz_en.htm
[...]

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-05 16:38

Stoney3K

Flatsehats!

Jogai schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 18:29:
[...]

Importeer gewoon je kmz in blender, lijkt me vrij makkelijk: http://jmsoler.free.fr/di.../py_import_kml-kmz_en.htm

[...]
deze is voor Blender-users zelfs makkelijker, en zonder Python scripts te doen.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Anoniem: 41017

Had weer wat vrije tijd op mijn werk dus weer aan het knooien gegaan.
Wou een keer wat toony maken en deze beste man kwam daar uitgerold.

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/still.jpg

Ook een korte animatie gemaakt om te kijken of de morph target het een beetje leuk doen.

http://www.the-candyshop.nl/mark/quick_animation.mpg

:)

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Anoniem: 41017 schreef op woensdag 24 september 2008 @ 09:49:
Had weer wat vrije tijd op mijn werk dus weer aan het knooien gegaan.
Wou een keer wat toony maken en deze beste man kwam daar uitgerold.

[afbeelding]

Ook een korte animatie gemaakt om te kijken of de morph target het een beetje leuk doen.

http://www.the-candyshop.nl/mark/quick_animation.mpg

:)
Vet.. erg knap gemaakt. Wat voor werk doe je dat je daarnaast lekker kan 3d-en? Waar kan ik mijn cv naar toe sturen? :P Verder inhoudelijk lijken de verschillende bewegingen onafhankelijk van elkaar. Bijvoorbeeld de oogleden los van de mond bewegingen.

http://hawvie.deviantart.com/


Anoniem: 41017

HawVer schreef op woensdag 24 september 2008 @ 09:58:
[...]

Vet.. erg knap gemaakt. Wat voor werk doe je dat je daarnaast lekker kan 3d-en? Waar kan ik mijn cv naar toe sturen? :P Verder inhoudelijk lijken de verschillende bewegingen onafhankelijk van elkaar. Bijvoorbeeld de oogleden los van de mond bewegingen.
Ik werk als 3d'er :P maar even een paar dagen niets te doen.
De morphs zijn inderdaad allemaal los, gewoon een simpele test

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mooi Hymn :)
Ga je d'r verder nog wat mee doen?

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-05 13:44
Stoney3K schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 17:52:
[...]


Ik ben alleen nog steeds benieuwd hoe je zo'n model dan op een goeie manier naar een animatiepakket omzet (Max, LW, Blender) zodat je er meer mee kan. Ik weet wel dat er een en ander met het .kmz formaat mogelijk is maar de details ontgaan me nog een beetje. Ben zelf ook wel fervent Sketchup-user :)
De free versie van Sketchup kan geen 3d-formaten exporteren. Dat kan alleen de Pro versie.
Voor beide versies is er wel een plugin beschikbaar die kan exporteren naar Kerkythea (gratis renderprogramma). Dit werkt zeer goed.
Of inderdaad de route via kmz, daar heb ik zelf geen ervaring mee.

Br(36) Ba(56)


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Eindelijk, hij is af :)
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/components/com_ponygallery/img_pictures/20080924_1165293565_clay.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/components/com_ponygallery/img_pictures/20080924_1927043102_comp1.jpg
Misschien binnenkort nog kijken voor een korte animatie, als dat fatsoenlijk te renderen is dan :P

  • Amplified
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 30-05 19:18
nice :)

ik zou alleen wel een iets andere kleur voor het gezicht nemen, ik vind het zelf iets te grauw. en een lucht als achtergrond vind ik ook niet helemaal bij de rest passen :+

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Ik vind het model erg mooi, maar het zou eigenlijk veel grimmiger moeten zijn. Blauwe lucht bij zo'n 'ding' staat raar, ook vind ik de belichting en slagschaduwen over het gezicht niet helemaal geslaagd. Probeer een beetje een grimmige sfeer te maken en misschien nog meer mechanica achter die soort schelp... het ziet er nu uit als een los ding dat verder geen betekenis heeft. Dat is zonde van het werk dat je in je model hebt gestoken.

Misschien het gezicht meer lijkbleek maken met een rode waas rond de ogen. Lekker macaber.

En oja, nog iets. Er moeten vloeistoffen door de buisjes (fluoriserende vloeistoffen :D) Dan is ie pas echt tof. haha

(natuurlijk blijft het zo dat het makkelijker kritiek geven is op iets dat al ver goed in de richting zit dan iets wat nergens op lijkt)

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Tja, ik wil er echt niks meer aan doen, helemaal gehad met dat ding :P
Komen nog genoeg vette dingen aan denk ik ;)

Anoniem: 217897

Vooral die doffe grijze ogen, erg mooi.

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ik dacht al dat dat het was waarom je het op deze manier had afgemaakt haha...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Anoniem: 269758

Tijdje geleden heb ik dit gemaakt,

Afbeeldingslocatie: http://i174.photobucket.com/albums/w117/HyperTesia/thumb.png

Het enige minpunt zelf vind ik het licht aan de poten van de stoelen en dat licht boven de koepel lamp.. Heb heel wat zitten prutsen om het uit te krijgen maar was telkens een ander slecht effect dan..

Is heel wat tijd in gekropen en ben er op die 2 minpuntjes na zeer tevreden over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:12
Ben weer aan een tutorial bezig. Mooie aan deze is dat hij de grote lijnen geeft en dat je zelf vrij bent om de dingen naar jouw smaak in te vullen.

Plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://i34.tinypic.com/33u7sqq.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Anoniem: 269758 schreef op donderdag 25 september 2008 @ 21:06:
Tijdje geleden heb ik dit gemaakt,

[afbeelding]

Het enige minpunt zelf vind ik het licht aan de poten van de stoelen en dat licht boven de koepel lamp.. Heb heel wat zitten prutsen om het uit te krijgen maar was telkens een ander slecht effect dan..

Is heel wat tijd in gekropen en ben er op die 2 minpuntjes na zeer tevreden over.
Ik zie wel meer minpunten in die plaat. De bank heeft geen texture, het is saai en grauw belicht, veel te dikke zwarte schaduwen, stoelen zijn niet mooi gemapt, muren zijn te egaal. Nouja zo wat :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Anoniem: 269758 schreef op donderdag 25 september 2008 @ 21:06:
Tijdje geleden heb ik dit gemaakt,

[afbeelding]

Het enige minpunt zelf vind ik het licht aan de poten van de stoelen en dat licht boven de koepel lamp.. Heb heel wat zitten prutsen om het uit te krijgen maar was telkens een ander slecht effect dan..

Is heel wat tijd in gekropen en ben er op die 2 minpuntjes na zeer tevreden over.
Wat puntjes:

- Stoelen lijken te zweven en hebben een saaie vorm.
- Ik zou een (licht) kleed oid onder de tafel neerleggen.
- Indeling is goed
- Keukenblok is niet echt herkenbaar als een keuken
- Ik zou toch de belichting wat nakijken
- De horizontale "balk" bij de bank is wat dun gevoelsmatig.
- De hoek van de lucht buiten lijkt niet echt te kloppen

Maar ik moet zeggen dat je goed op weg ben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
[quote]Anoniem: 269758 schreef op donderdag 25 september 2008 @ 21:06:
Tijdje geleden heb ik dit gemaakt,

Een goed begin! Je hebt nu mooie scene om belichting en textures te gaan uitproberen.
Dat zijn 2 belangrijke zaken die dezelfde scene meer zullen laten gaan leven (is dit een correcte zin?!).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje



Elke dag dat ik het journaal zie denk ik 'ik wil ook zo'n mooi draaiend wereldbolletje maken'. Nou, eerst maar eens begonnen met een realistisch ding. En 'm gelijk wat minder realistisch gemaakt door hem in afmeting te laten veranderen gedurende het filmpje. Leuk met de timeline geprutst in Cinema4D :D en tot mijn verbazing in 1 slinger een texture om een wereldbol gemaakt. Wil er ook nog wel eens draaiende wolken omheen maken terwijl de wereld stilstaat ofzo... :P variatie kan altijd. Het begin is er!

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Hij draait wel echt snel :P

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hehe, ja dat kwam doordat ik zat te klooien met het aantal frames en het aantal frames per seconde. Ik heb nu geloof ik 15 of 20 frames per seconde, en ik heb in 30 frames een totale omwenteling gemaakt. Het totale filmpje werd 60 frames lang omdat ik anders zo lang moest renderen. Nouja, relatief gezien dan, want deze werd uitgepoept in ca. 2 minuten. Voor moeilijkere scenes wil ik wel langer renderen :+
Wat ik nog niet uitgevonden heb is hoe ik de scene een paar keer laat loopen, zodat ik hem bijv. 20x kan laten draaien zonder dat hij ook al die 20x alle frames hoeft te renderen. Want gelijke frames renderen is stom vind ik. Ik kan nu in de timeline al wel 'flags' zetten maar ik heb nog geen idee hoe ik die flags vertel dat ze terug naar het begin moeten. Als ik daar wat mee kan spelen kan ik ook langere filmpjes maken en de aardbol langzamer laten draaien. :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Dark Blue schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 11:33:
Hehe, ja dat kwam doordat ik zat te klooien met het aantal frames en het aantal frames per seconde. Ik heb nu geloof ik 15 of 20 frames per seconde, en ik heb in 30 frames een totale omwenteling gemaakt. Het totale filmpje werd 60 frames lang omdat ik anders zo lang moest renderen. Nouja, relatief gezien dan, want deze werd uitgepoept in ca. 2 minuten. Voor moeilijkere scenes wil ik wel langer renderen :+
Wat ik nog niet uitgevonden heb is hoe ik de scene een paar keer laat loopen, zodat ik hem bijv. 20x kan laten draaien zonder dat hij ook al die 20x alle frames hoeft te renderen. Want gelijke frames renderen is stom vind ik. Ik kan nu in de timeline al wel 'flags' zetten maar ik heb nog geen idee hoe ik die flags vertel dat ze terug naar het begin moeten. Als ik daar wat mee kan spelen kan ik ook langere filmpjes maken en de aardbol langzamer laten draaien. :D
Gewoon losse frames en die met combustion/after effects in elkaar proppen? Waar je bepaalde frames meerdere keren inlaad?

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ja, Combustion of After Effects heb ik niet. Ik had 'Avi Joiner' gedownload om 5x achter elkaar dezelfde avi aan elkaar te plakken :+ maar die belooft veel maar doet weinig. Eerst dacht ik dat hij hikte op het feit dat ik duplicates had, maar zelfs toen ik afwisselend 2 filmpjes met verschillende namen in de rij zetten voor 'joining' poepte hij alsnog maar 1 filmpje van dezelfde tijd uit :( ...

Misschien toch eens After Effects proberen dan. Ik ben nog niet zo thuis in de animatiewereld.

Op dit moment ben ik een korte animatie aan het renderen waarbij mijn aardbol langzaam draait (en dus ook geen volledige ronde aflegt) maar waarbij er een wolkenlaag overheen draait die van opacity verandert gedurende het draaien. :)


Zodra hij geprocessed is, staat hij hier. :)

Wat is overigens een beetje normale framerate? Ik zit nu op 15 en ik merk het eigenlijk niet. Maar televisies hebben toch 20-25?

[ Voor 14% gewijzigd door Dark Blue op 27-09-2008 12:31 . Reden: Filmpje bij! ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 09:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Die wolken: Vtec just kicked in yo!
:D

Maar begint er aardig op te lijken :)
Tvs gebruiken 25 hertz hier, in de US 29,5 geloof ik.

Als ik filmpjes render (like, eens per jaar ofzo + ) doe ik dat vaak met 25fps. Loopt prima, en meestal kost het ook niet super veel tijd ofzo.. :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 30-05 01:26
Met 25 FPS ziet het er mooi smooth uit, het huidige filmpje vind ik wat stotterend overkomen, en dat duid op te weinig FPS :) .

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

In Europa gebruiken we PAL. Een resolutie van 720 x 486 met 25 FPS.
In Amerika NTSC met een resolutie van 648 x 486 met 29.97 FPS

Dit is uit me hoofd, dus pin me er niet op vast ;)

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-05 16:38

Stoney3K

Flatsehats!

BcMe schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 13:37:
In Europa gebruiken we PAL. Een resolutie van 720 x 486 met 25 FPS.
In Amerika NTSC met een resolutie van 648 x 486 met 29.97 FPS

Dit is uit me hoofd, dus pin me er niet op vast ;)
PAL: 720x576 met 1,067 pixel aspect ratio (normaalbeeld) of 1,422 pixel aspect ratio (breedbeeld) @ 25fps
Gecorrigeerd voor vierkante pixels wordt dat resp. 768x576 (4:3) of 1024x576 (16:9) :)

NTSC: 720x480 x 0,9 (normaalbeeld), 720x480 x 1,2 (breedbeeld) @ 29,97fps ;)

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 09:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmmz.. * Spike_wolf zoekt een manier om een .dxf file in max te openen, of om die file te cenverten naar .max of .3ds of .obj, of iets zodat ik het in max kan openen..
Wie kan me helpen?
Google is no halp at all -O-

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-05 13:44
Je zou truespace kunnen gebruiken daarvoor. Is tegenwoordig gratis.
Het programma kan volgens mij dxf importeren en weer 3ds exporteren.
Handig programma om erbij te hebben alleen voor dit soort convert-klusjes

[ Voor 48% gewijzigd door Holgster op 27-09-2008 17:38 ]

Br(36) Ba(56)


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 09:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

* Spike_wolf gaat gelijk even kijken.
Thanks :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Volgens mij kan je DXF gewoon importeren in max via File - import en dan AutoCAD Drawing (*.dwg, *.dxf) :)

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 09:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Klopt, maar max slikt de dxf file niet.. geeft steeds een "eBadColorIndex" error :?
Trusepace wil hem wel openen (elke dxf viewer die ik geprobeerd heb trouwens ook). Alleen laat TS maar een klein stukje zien, het bestand lijkt verschillende 'lagen' te hebben ofzo (kan dat?). En hij laat er maar eentje zien.
En ik kan de exprt functie in TS niet vinden :$ bij save zitten niet echt behulpzame bestandsformaten.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

En via Autocad de file naar DWG converteren?

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 09:35

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmm.. misschien dat dat wat uithaalt.. maar dan moet ik eerst autoCAD ergens vandaan plukken :P
Heb die al jaren niet meer op m'n systeem gehad... Maar het proberen waard :)
Weet ik iig zeker dat het netjes omgezet word.. de meeste convertortjes die ik op het net tegen kom heb ik niet zoveel vertrouwen in :+

[Edit]
File even gemaild naar iemand die autoCAD wel op z'n systeem heeft staan...
"Error opening file, file invalid or incoplete"
:(

[ Voor 20% gewijzigd door Spike_wolf op 27-09-2008 18:57 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


  • erikafoort
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Spike_wolf schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 18:52:
Hmm.. misschien dat dat wat uithaalt.. maar dan moet ik eerst autoCAD ergens vandaan plukken :P
Heb die al jaren niet meer op m'n systeem gehad... Maar het proberen waard :)
Weet ik iig zeker dat het netjes omgezet word.. de meeste convertortjes die ik op het net tegen kom heb ik niet zoveel vertrouwen in :+

[Edit]
File even gemaild naar iemand die autoCAD wel op z'n systeem heeft staan...

[...]

:(
Ik heb autocad 2009, optie ? dm me anders maar even.

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-05 00:32

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb trouwens nog een probleempje met Cinema4D: ik kan mijn clip niet langer maken dan 90 frames.

In de Timeline kan ik wel 'uitzoomen' met het driehoekje en dan zie ik zowel negatieve getallen als getallen boven de 90 staan. Maar ik kan mijn eind-flag niet verslepen verder dan 90.
In de render settings staat standaard dat hij tot het 90ste frame moet renderen; ik zet dit vaak lager (59ste, of 29ste).
Ik heb nog niet geprobeerd om die hoger te zetten en dan weer in de timeline te gaan slepen, maar ik heb niet het idee dat die twee verband hebben.

Hoe krijg ik meer dan 90 frames om capriolen op uit te halen?

StephSands: works! d:)b dankjewel.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Anoniem: 275639

Dark Blue schreef op zaterdag 27 september 2008 @ 19:06:
Ik heb trouwens nog een probleempje met Cinema4D: ik kan mijn clip niet langer maken dan 90 frames.

In de Timeline kan ik wel 'uitzoomen' met het driehoekje en dan zie ik zowel negatieve getallen als getallen boven de 90 staan. Maar ik kan mijn eind-flag niet verslepen verder dan 90.
In de render settings staat standaard dat hij tot het 90ste frame moet renderen; ik zet dit vaak lager (59ste, of 29ste).
Ik heb nog niet geprobeerd om die hoger te zetten en dan weer in de timeline te gaan slepen, maar ik heb niet het idee dat die twee verband hebben.

Hoe krijg ik meer dan 90 frames om capriolen op uit te halen?
Je kan dit aanpassen in C4D door in het menu naar EDIT > PROJECT SETTINGS (ctrl+d) te gaan, hier kan je eveneens de framerate aanpassen.
Succes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

De nieuwe 3D World ligt in de winkel. Gericht op voertuigen. Helaas zijn de tutorials gericht op Modo, TrueSpace en XSI (vind echt dat Max en Maya te weinig aandacht krijgen). Verder een tutorialtje over van Max naar Adobe After Effects via verschillende passes werken voor allerhande effecten (wat voor mij wel boeiend was). Nog 10 textures met bump en specular maps van verschillende surfaces en andere dingen die je van 3D World mag verwachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Klinkt interessant.. Toch maar s langs een boekenwinkel gaan binnenkort :)

Werken er hier tweakers met XSI trouwens?
Zat laatst op softimage.com filmpjes te bekijken en het zag er allemaal erg indrukwekkend uit. Vooral dynamics lijkt erg simpel (tenminste, zo laten ze het zien :D ) en vooral sneller dan in Max.

http://www.softimage.com/...new_features/default.aspx

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Droedeltje voor mn bureaublad:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/dinges.jpg

Kwartiertje werk, maar ik vond m wel wat hebben O-)

[ Voor 6% gewijzigd door Bozozo op 29-09-2008 21:06 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leendertv
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-08-2022
Werving is hier niet toegestaan (zie werving)

[ Voor 91% gewijzigd door RobIII op 29-09-2008 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 28-05 15:12
Er zijn genoeg mensen die zoiets willen, waarom gebeurt het dan niet vaker? Kijk naar http://www.pixelpraat.nl/. je kunt daar helpen of een voorbeeld aan nemen (leren van hun fouten/kijken waarom het niet beter loopt).
Voordat je mensen vraagt (wat op GoT nauwelijks mag) kun je zowieso beter eerst zelf wat in elkaar knutselen en pas bij veel belangstelling pas mensen gaan vragen. Dan is er meer bereidheid enz. Kijk naar de geschiedenis van tweakers.
En als laatste, volgens mij heb je de pm optie niet eens aan staan...

[ Voor 18% gewijzigd door RobIII op 29-09-2008 23:36 ]

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leendertv
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 09-08-2022
Jogai schreef op maandag 29 september 2008 @ 22:37:
[...]

Er zijn genoeg mensen die zoiets willen, waarom gebeurt het dan niet vaker? Kijk naar http://www.pixelpraat.nl/. je kunt daar helpen of een voorbeeld aan nemen (leren van hun fouten/kijken waarom het niet beter loopt).
Voordat je mensen vraagt (wat op GoT nauwelijks mag) kun je zowieso beter eerst zelf wat in elkaar knutselen en pas bij veel belangstelling pas mensen gaan vragen. Dan is er meer bereidheid enz. Kijk naar de geschiedenis van tweakers.
En als laatste, volgens mij heb je de pm optie niet eens aan staan...
Oei, ik heb de pm functie aangezet.

Ik heb de plannen al aardig uitgewerkt en heb ook al enkele mensen verzamelt. Maar ik heb totaal geen verstand van Blender, vandaar mijn oproep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
apNia schreef op maandag 29 september 2008 @ 11:53:
De nieuwe 3D World ligt in de winkel. Gericht op voertuigen. Helaas zijn de tutorials gericht op Modo, TrueSpace en XSI (vind echt dat Max en Maya te weinig aandacht krijgen). Verder een tutorialtje over van Max naar Adobe After Effects via verschillende passes werken voor allerhande effecten (wat voor mij wel boeiend was). Nog 10 textures met bump en specular maps van verschillende surfaces en andere dingen die je van 3D World mag verwachten :)
Die aandacht ging juist in het vorige deel veel uit naar Max en Maya, ze moeten het een beetje afwisselen ;)
Iig je mag die updates blijven posten :P Als er dan weer een vette editie is dan ga ik hem halen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sinds de demo van de de nieuwe Mudbox bij SIGGRAPH wordt de gap tussen ZBrush en Mudbox steeds kleiner. Ik wil er toch binnenkort mee beginnen, en atm gaat m'n voorkeur uit naar Mudbox omdat ik denk dat het qua feel meer zal aansluiten op 3ds Max.
Weet iemand wat atm de key featureverschillen zijn tussen ZBrush en Mudbox?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Interface :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
In ZBrush kan je "billions of polygons" sculpten en in Modderdoos niet? :) (hang me er niet aan op hoor, maar ik heb tot nu toe alleen maar filmpjes gezien waarin ze het hadden over "17 million polygons" en niets dat daar ver overheen ging)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Vandaag de materials voor mijn viking afgemaakt :) Nu nog riggen en dan volgende week poses renderen.
Afbeeldingslocatie: http://img91.imageshack.us/img91/6646/wipxd7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dus als ik de keuze tussen Mudbox of ZBrush moet maken is het (*mortal kombat theme*):
* de vriendelijke interface van Mudbox
VS
* meer polygonen
* de (lijkt het) betere google ondersteuning van ZBrush?

And that's it?

Denk dat het dan toch ZBrush gaat worden, die zal wel populairder zijn for a reason :)

Schuey >>
1) waarom vind je de mudbox interface zo goed/zbrush interface zo slecht?
2) toffe character :) klopt het dat het lijkt alsof z'n hoofd wat verzonken lijkt te liggen in z'n schouders?

[ Voor 4% gewijzigd door apNia op 02-10-2008 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
De mudbox interface en navigatie is gelijk aan die van Maya, dus vandaar mijn voorkeur, je stapt er iets makkelijker in. Kan je altijd nog naar Zbrush als je meer mogelijkheden wilt :)

Dat zijn hoofd verzonken lijkt komt door zijn haar en volle baard :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Ik vond persoonlijk de interface van ZBrush prima, maar het is erg lastig om er daadwerkelijk nog iets fatsoenlijks mee te maken van scratch. Nou moet ik eerlijk bekennen dat ik er maar een paar keer even achter heb gezeten...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Tja, in Mudbox is het ook moeilijk om iets fatsoenlijks te maken van scratch. Je kan wel een sphere 6 sudivisions geven, maar daar gaat dus nooit een fatsoenlijk hoofd uitkomen met mooie topology.

Het is puur voorkeur, beide programma's doen hetzelfde, de ene iets anders als de andere, en de ene heeft een functie of wat meer als de andere. Beetje net als 3dsmax vs maya, ik denk persoonlijk niet dat er een 'beste' is in dit verhaal. Dat zeg ik dan overigens wel zonder Zbrush serieus gebrukt te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Maar is dat met ZBrush ook niet zo dat je daar geen hoofd kan maken met een mooie topology? Voor een gerigde char kan je nog wel sculpten maar volgens mij ben je met gezichten wel een beetje de loel.

Waar ik na een beetje zoeken op veel fora achterkom is dat ZBrush vooral de voorkeur krijgt omdat het 'the whole package' is. Volledige pipeline met sculpten, painten etc etc. Als ik nou die Mudbox 2.0 presentatie bekijk lijkt dat er ook aan te komen voor Mudbox. En dat trekt me wel.

Mudbox daarentegen krijgt inderdaad lof voor de simpele doch doeltreffende interface, en ik haaaaaat slechte interfaces.

Met de komst van de geweldige nieuwe features van Mudbox 2, waar hij toch meer op ZBrush begint te lijken, begint m'n uiteindelijke keuze toch steeds meer naar Mudbox te hellen.

Schuey, jij als mudbox kenner, ik kwam vanmorgen tegen dit filmpje van Michael van Den Bosch aan (een van m'n inspiraties :)) en (uiteraard opgesneld) ik zie dat hij zonder z'n muis te moven de brushsize verandert (net als je in Photoshop [ en ] daarvoor gebruikt). Kan Mudbox dat ook? Of nog beter verwoord, is Mudbox qua hotkeys goed vertegenwoordigd? Dat vind ik toch wel belangrijk als hotkey-sletje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Je kan geloof ik idd met [ en ] je brushes kleiner maken, maar ik gebruik altijd B en slepen, zelfde als in Maya 3d paint :) Iig ik maak altijd eerst een basemesh, waarin ik zorg dat mijn topology al goed zit (edgeloops) en dan ga ik die sculpten. Dan heb je veel meer controle dan met een juiced up sphere.

[ Voor 42% gewijzigd door Schuey op 02-10-2008 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
apNia schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 17:00:
Maar is dat met ZBrush ook niet zo dat je daar geen hoofd kan maken met een mooie topology? Voor een gerigde char kan je nog wel sculpten maar volgens mij ben je met gezichten wel een beetje de loel.
Oeh ja, bijna vergeten! Met ZBrush kan je ook nog retopologizen :P hoe je dat doet is in het begin een beetje wennen, ik vind de manier waarop dat moet zelf niet echt logisch, maar als je het eenmaal kent is er niets meer aan.

Wat ZBrush ook nog meer heeft zijn de beruchte ZSpheres, waarmee je in principe een heel karakter in ZBrush zelf kan maken.

Ook vind je in ZBrush de transpose tool, waarmee je met je tablet makkelijk dingen kan verbuigen, schalen, enz.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

zbrush is de logische keuze. niet de makkelijkste aangezien je mudbox zo onder de knie hebt, en
zbrush echt een compleet nieuw programma is om te leren.
het is alleen uiteindelijk wel beter, je kan er meer mee en niks minder.

maya en 3dsmax vind ik een andere vergelijking. beide hebben verschillende tools en kan je verschillende
dingen mee, waardoor het niet echt vergelijkbaar is..
terwijl zbrush en mudbox letterlijk hetzelfde kunnen alleen de ene nog meer opties heeft.

zo zie ik het althans. ik vind ook dat ze es een keer alles gewoon in 1 programma moeten stoppen..
of op zijn minst universele hotkeys en dergelijke moeten gebruiken, wat in elke programma hetzelfde is.
ik gebruik op het moment meer dan 3 programmas en elke moet je weer anders gebruiken, heel irritant,
terwijl het zo makkelijk zou kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-05 15:22

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik denk dat m'n keuze toch op Mudbox gaat vallen. Goeie interfaces/gebruikersvriendelijkheid is erg belangrijk voor me (duidelijke interfaces maken behoort tot m'n werk) en als dat niks is gooi ik er snel het bijltje bij neer... En gezien Mudbox 2009 binnenkort uit is, en die toch steeds meer en meer begint te lijken op ZBrush, lijkt me de keuze vrij snel gemaakt.

De ZSpheres van Stukfruit klinken inderdaad goed, want Mudbox is wat dat betreft vrij karig nog.

Plan as of now: voorlopig aan de Mudbox, wachten op versie 2009, als ik tekortkomingen merk ga ik ZBrush proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 28-05 16:53
Sinds de mockups van nieuwe MBP's ons om de oren vliegen ben ik zelf ook even aan de slag geweest. Een model van een tijdje geleden opnieuw getextured. :)

Afbeeldingslocatie: http://i34.tinypic.com/219dulz.jpg

C&C Welcome!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 30-05 01:26
Mooi, maar lijkt érg op een Macbook zwart. Kan je ook een render maken van de voorkant?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ook is de belichting op de toetsen een beetje verwarrend, lijkt net of alle toetsen ingedrukt zijn ipv zelf daadwerkelijk een volume te hebben... verder wel een erg mooie realistische render... Welke renderer gebruik je eigenlijk hiervoor, met welke settings ook :D

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.