Anoniem: 230039
mjah die particle flow helpt geen bal... ik gebruik FumeFX... dat ziet er wat mooier uitDarthSjaak schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 09:46:
[...]
Een particle flow met een Shape Instance voor de kogel/raket. Zo heb ik laatst nog een laser kanon gemaakt.
en dit probleempje gaat meer over het gebruik van xrefs... instances gebruiken zou ik sowieso doen.
aangezien mijn kogels iets geavanceerder zijn dan een simpele vlam wou ik daar dus xrefs voor gebruiken, maar ik ben er al achter gekomen dat je het beste de kogels in 1 apart bestandje kan maken en die dan xreffen
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 230039 op 26-08-2008 10:55 ]
Mijn fout, ik dacht dat je zoiets als dit bedoelde...Anoniem: 230039 schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 10:50:
[...]
mjah die particle flow helpt geen bal... ik gebruik FumeFX... dat ziet er wat mooier uit
en dit probleempje gaat meer over het gebruik van xrefs... instances gebruiken zou ik sowieso doen.

Klik hier voor filmpje
nee dat is het helaas niet...Anoniem: 262821 schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 07:26:
[...]
Je hebt waarschijnlijk via de kubus op front of back gedrukt?
Druk nu eens met rechtermuis-knop op front van je view linkbovenin en dan opnieuw bij aanzichten op front klikken, dan moet het lukken;)
iemand een idee?
der zit ook niemand meer in #dekroeg of wel

[ Voor 6% gewijzigd door Damian op 26-08-2008 20:44 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Welk versie van Max? Weet namelijk of "Viewport Clipping" er nog in zitDamian schreef op maandag 25 augustus 2008 @ 23:00:
Ik kom nu met een andere versie toch wel een hele boel dingen tegen die standaard anders staan. Ik ben in 3dsmax bezig een auto te maken. nu zie je in het achteraanzicht in mijn viewport, tot een bepaalde diepte ook achterliggende polygonen en edges liggen. Hoe kan ik de depth of view hier zeg maar aanpassen, ik wil dus eigenlijk zo min mogelijk dieper liggen vertexes en polygonen zien liggen.
Als het niet duidelijk is, maar ik wel f een plaatje. Ik dus naar bijvoorbeeld naar de kont van de auto, en dan wil ik de gril aan de voorkant van de auto niet kunnen zien zeg maar...
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
hmm doet niet zo veel, verdwijnt alleen ineens allesScipionyx schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 20:46:
[...]
Welk versie van Max? Weet namelijk of "Viewport Clipping" er nog in zitZoja, probeer daar dan s mee te spelen (rechtermuisklik op naam van viewport -> Viewport Clipping). Je krijgt dan 2 sliders aan de rand van je viewport. Hiermee kun je je "depth of view" mee aanpassen.


dit is wat ik bedoel... ik wil dus de diepte eruit hebben zeg maar, dat je de achterliggende vertexen niet meer ziet.... Kerel in het filmpje heeft het ook, die gebruikt dan wel versie 6, en ik 2009, magoed, lijkt mij een instelling ergens...
[ Voor 12% gewijzigd door Damian op 26-08-2008 21:03 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
In dat filmpje doet ie dat ook, is makkelijk switchen, en zo kan je makkelijk controleren of je geen achterliggende vertexen van je koplamp meesleept als je je nummerplaatinkeping aan het maken bent.
Kan je weer zo'n automatische backup zoeken

[ Voor 83% gewijzigd door BamiHap op 26-08-2008 21:12 ]
Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.
mja hij staat al op see through, Met alt-x gooit ie de hele doorzichtigheid weg, en das ook niet de bedoeling...BamiHap schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 21:08:
Is dat niet de see-through mode? Alt-X?
In dat filmpje doet ie dat ook, is makkelijk switchen, en zo kan je makkelijk controleren of je geen achterliggende vertexen van je koplamp meesleept als je je nummerplaatinkeping aan het maken bent.
Kan je weer zo'n automatische backup zoeken
check het verschil in zijn filmpje:

[ Voor 10% gewijzigd door Damian op 26-08-2008 21:30 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Anoniem: 230039
Heeft hij niet gewoon de plane met de blueprint erop in het midden van die auto gesleept?Damian schreef op dinsdag 26 augustus 2008 @ 21:27:
[...]
mja hij staat al op see through, Met alt-x gooit ie de hele doorzichtigheid weg, en das ook niet de bedoeling...
check het verschil in zijn filmpje:
[afbeelding]
hehe nee, die staat netjes aan het einde van de auto.-DG- schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 00:03:
[...]
Heeft hij niet gewoon de plane met de blueprint erop in het midden van die auto gesleept?
ignore backfacing staat inderdaad al aan, maar is nog steeds moeilijk te zien welke lijn nu voor of in de diepte liggen, daardoor is het echt een zooitje

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Legt hij het niet ergens uit in z'n video's? Ongeveer alles wat hij doet met die A3 vertelt die wel.Damian schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 00:10:
[...]
hehe nee, die staat netjes aan het einde van de auto.
ignore backfacing staat inderdaad al aan, maar is nog steeds moeilijk te zien welke lijn nu voor of in de diepte liggen, daardoor is het echt een zooitje
Ik kan het overigens ook niet vinden en de settings of iets.
Maar de plane in het midden zetten + ignore backfacing lost het ook wel een beetje op.

Alleen die artifacts zitten me dwars, heett iets te maken met mijn normal map denk ik
Wat dacht je van gewoon je blueprint in het midden van de auto brengenDamian schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 00:10:
[...]
hehe nee, die staat netjes aan het einde van de auto.
ignore backfacing staat inderdaad al aan, maar is nog steeds moeilijk te zien welke lijn nu voor of in de diepte liggen, daardoor is het echt een zooitje
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
mja dat zou het inderdaad oplossen, maar het heeft in oudere versies van Max ook altijd gewerkt, zonder de plane in het midden te zetten on backfacing uit te zetten...inquestos schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 03:05:
[...]
Wat dacht je van gewoon je blueprint in het midden van de auto brengenDat is iig de old-school-oplossing (en daarbij backfacing uitzetten idd)
Wil gewoon weten waar het hem in zit
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Je kunt ook de vertices die je niet wilt zien selecteren en dan "Hide Selected" doen.Damian schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 08:08:
[...]
mja dat zou het inderdaad oplossen, maar het heeft in oudere versies van Max ook altijd gewerkt, zonder de plane in het midden te zetten on backfacing uit te zetten...
Wil gewoon weten waar het hem in zit
[ Voor 6% gewijzigd door Guillome op 27-08-2008 12:17 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
edit:
tja het werkt alsnog niet, ik moet namelijk geen stukken uit laten steken, maar naar binnen gaan. Mja, om dat dus te krijgen moet je al het andere omhoog doen, en hetgene wat eigelijk omlaag moet, geen effect. En dan kom ik dus in de problemen.. Zal eens zien wat een normale bump map doet
Is er niet een manier hoe ik de werking van een displacement map in maya kan omkeren toevallig? Dat zou mijn probleem oplossen
[ Voor 59% gewijzigd door Schuey op 27-08-2008 13:45 ]
Als je amount op 1 meter zet, en shift op -0.5 meter is inderdaad 128 onaangetast. Wit is naar binnen en zwart naar buiten.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
[ Voor 4% gewijzigd door Guillome op 27-08-2008 13:45 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
(eerst alleen even mijn desktop pc fixen

Jeuj nagenoeg opgelost, diepte kan je regelen met de alpha gain. Alleen treed het probleem nu dus ergens anders op
[ Voor 83% gewijzigd door Schuey op 27-08-2008 15:09 ]

Net weer achter een nieuw probleem gekomen.. Model van het hoofd is te zwaar om te uv mappen
[ Voor 17% gewijzigd door Schuey op 27-08-2008 19:23 ]
Of ben ik teveel verwend met Silo en heeft 3ds Max dat nog niet? [/flame]
Dat zit wel Schnorr.
mja alsof dat niet veel werk is elke keer. Je werkt de hele tijd om het model heen, en dan is dat dus gewoon niet te doen...DarthSjaak schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 11:41:
[...]
Je kunt ook de vertices die je niet wilt zien selecteren en dan "Hide Selected" doen.
* Damian duikt de kast in om te zoeken oftie 3dsmax 6 nog kan vinden
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 28-08-2008 15:13 ]
Anoniem: 217897
Was bezig met een kleintje.



Maar toen het grote geheel zo goed als klaar was leek het mij leuk om er ook maar een binnenkant in te proppen.

Dit is echter moeilijker dan ik dacht in het begin, het moet toch wel een beetje realistische maten hebben, en er moeten ook bepaalde voorzieningen aanwezig zijn.
Na een hoop schuiven, verwijderen, vervangen en nog meer verwijderen, heb ik er met moeite 2 etages in gekregen met een hoogte van minimaal 2 meter.
Maar ja, dan zijn er weer slaapplaatsen nodig

Gelukkig zat er tussen de motoren nog een stuk ongebruikte ruimte, dus, 8 slaap cabines in totaal..

Moet nog een space wc in, en ik heb de ruimte jacuzzi maar geschrapt..
Ben aan de gang met het aankleden van de verschillende ruimtes, zover is de brug af.

Nog een wireframe van de gehele meuk.

Kritiek/commentaar/ideeën over de space wc zijn welkom.
Anoniem: 217897

Nu kan ik langzaam aan de elementen aan de binnenkant maken. Zijn kleine dingetjes, dus elke keer als ik er tijd voor heb doe ik iets

Klikbaar voor een grotere versie.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 240132
heb je nog steeds dezelfde pc alstie het nog niet aankan?
of ben ik geowon gek en is het nog niet zo lang geleden?
nou nog die macgyver dude modellen eigenlijk hehe
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Doe ik zo veel mogelijk, als ik met één ding bezig ben, hoef ik niet alle 200 andere dingen in een scene te kunnen zien (iig niet continu), dus als je een hoop uit zet kun je vrolijk verder werken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ik las er zelf de laatste tijd steeds flarden van op diverse fora maar begreep niet echt wat het nu inhield en had zoiets van "tja, whatever", maar nu ik wat goede voorbeelden heb gezien en het zelf aan de hand daarvan heb uitgeprobeerd moet ik toegeven dat er eigenlijk best een erg groot verschil zit tussen correct en alles dat daar ergens naast hangt.
Dit volgende voorbeeld heb ik net uitgeprobeerd in Blender (compositing aanzetten en de Simple tonemapper gebruiken), en het lijkt inderdaad veel betere en realistischere resultaten te geven zonder alles op te blazen (rechts):

Zie de volgende site voor meer informatie over een lineare workflow en hoe je dit op je eigen werk kan toepassen:

Ik vind het topicstartwaardig in ieder geval
Wanneer wordt die nu eens geupdate?
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 230039
kheb het spul ff goed gezet... maar nu moet ik weer wennen dat ik niet alles verkeerd zet
Ik gebruik dit namelijk al een hele tijd en stel mijn belichting daar ook op in, alleen is hier dus niks meer van terug te vinden in de opgeslagen png's.
Laat maar, ik heb niet zo goed gezocht.

De oplossing is simpel en zal ik even delen:

[ Voor 13% gewijzigd door Loderunner op 01-09-2008 23:14 ]
Gewoon met een muis? of met een Wacom?
Ik kan een Wacom Intuos3 lenen, en ben eigenlijk wel benieuwd of dat een beetje werkt..
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Wacom is voornamelijk fijn voor grafisch werk imo. Daar doet de muis voornamelijk af als je imperfecties wilt, en meer natuurgetrouw te werk wilt gaan. Maar in Max zou ik het alleen maar een last vinden.

Meerdere mensen hier hebben er zo een staan geloof ik. Ikzelf ook, al gebruik ik hem niet zo heel veel eigenlijk.
Mixed Reality dev
Anoniem: 230039
anders gebruik ik hem nooit
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Moet ook zeggen dat ik al een tijd niks meer gedaan heb met max


Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
idd
Mixed Reality dev
[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 02-09-2008 15:41 ]
misschien kan je deze als texture info gebruikenAcid_Burn schreef op vrijdag 29 augustus 2008 @ 22:50:
Ik ben eindelijk weer eens verder gegaan met mijn gateroom. Initieel had ik deze gemaakt voor de sci-fi challenge van een hele tijd terug, maar wegens de korte tijd was deze niet optimaal. Ik heb ondertussen mijn high poly stargate (2.5 miljoen polys) gereduceert tot <400k door gebruik te maken van bumpmaps. daardoor kan ik deze dus wel in de gateroom plaatsen zonder dat 3ds over zijn nek gaatDe oude gate die er in de challenge ingemaakt was heb ik dus vervangen voor deze betere versie. Verder ben ik bezig met de textures en de rest van de aankleding van de kamer. Dit is dus een nog steeds een WIP aangezien er nog de nodige zooi bijgemaakt moet worden.
dit is de Stargate die ik gebouwd heb.

Nu nog de elementen in zijn gezicht texturen, en vervolgens zijn gezicht. Gaat nog wel even duren voor dit af is.. mgoed, hij is voor in mijn portfolio dus daar mag wel wat werk in zitten

Wil 'm wel hires zien eigenlijk, maar dat zal wel voor een reden hier lowres staan
Hey trouwens, vandeweek de nieuwe 3DWorld gekocht, is helemaal dedicated aan facialrotzooi. Among others texturen in Photoshop. Geloof dat er op de CD ook een buttload tileable skintextures zitten. Dus anders ga daar anders lekker op los

[ Voor 9% gewijzigd door apNia op 03-09-2008 20:36 ]
Is dat een normal map? If is dat mesh. Voor de texture zelf heb ik al een procedural.absrnd schreef op dinsdag 02 september 2008 @ 16:02:
[...]
misschien kan je deze als texture info gebruiken
dit is de Stargate die ik gebouwd heb.
[afbeelding]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Thx ja ik ben van plan er een animatie voor te maken. Voordat ik op stage ga ga ik mijn portfolio helemaal aanpassen en vernieuwen (weg met mambo), en dan wil ik ook gewoon filmpjes op mijn pagina's zetten, waarvan dit de eerste zou moeten zijn.apNia schreef op woensdag 03 september 2008 @ 17:19:
Jezus dat ziet er echt vet uit Schuey! Ga je het nog animeren?
Wil 'm wel hires zien eigenlijk, maar dat zal wel voor een reden hier lowres staan
Ben de stroomstekker van mijn laptop kwijt anders was hij wel hi res geweest ja, nu is hij vrij karig en zonder final gathering bijvoorbeeld.
btw Apnia waar heb je dat magazine gekocht? Die wil ik zaterdag ook gaan kopen denk ik
[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 03-09-2008 17:58 ]
3DWorld is de shit
Ben gek op dat magazine
* Spike_wolf wandelt morgen ook even langs de plaatselijke toko om hem op te pikken.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Fan van Doctor Who??Schuey schreef op woensdag 03 september 2008 @ 17:10:
Weer een klein wipje van mijn kantHij begint mooi vorm te krijgen nu met meerdere textures erop.
Nu nog de elementen in zijn gezicht texturen, en vervolgens zijn gezicht. Gaat nog wel even duren voor dit af is.. mgoed, hij is voor in mijn portfolio dus daar mag wel wat werk in zitten
[afbeelding]
Dat zit wel Schnorr.
Niet echt topic waardig imho, en hier zitten wel wat mensen die hem gebruiken/hebben.
Zijn er hier ook mensen die hem zowel onder Windows Als OSX gebruiken/gebruikt hebben?
Ik ben de laatste tijd meer met m'n Mac bezig dan met m'n Windows bak, en het valt me op dat in Photoshop (heb hem nog niet geprobeerd in XP in VMware), dat de navigator een stuk minder precies is. Om eerlijk te zijn is het een chaotisch apparaat geworden

Onder XP kon ik heel precies bewegingen maken, en reageerde hij overal op, maar onder OSX lijkt hij niet te reageren op kleine bewegingen. en als hij wel reageert is het een grote chaos.
Instellingen veranderen lijken niet heel veel te helpen.
Het kan ook zijn dat het door Photoshop komt, aangezien ik deze sowieso irritant vind reageren, heel sloom af en toe, en scrollen gaat ie vaak mee over de zeik

Maar hebben meer mensen hier ervaring mee?
Ik ga zo 3D max eens installen in VMware, en kijken of ik de navigator daar in kan gebruiken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

In mn dagelijks gebruik samen met m'n wacom (kleine) gaat het eigenlijk als een speer; voor tilt heb ik de pijltjes en bijv linksom/rechtsom 'draaien' heb ik forward/backward. Ideaal voor Firefox/iexplore of whatever eigenlijk
Mocht er interesse zijn; het is dus nog niet af maar wellicht zijn er mensen die het zelfde zoeken als wat ik al gemaakt heb. Het is geschreven in VB.net op basis van de api+voorbeeld van de fabrikant.
Anoniem: 230039
waar render je mee?apNia schreef op maandag 08 september 2008 @ 22:51:
Naar aanleiding van m'n eerdere posts over m'n blad heb ik me er flink in verdiept, maar ben ik nog niet helemaal op het gewenste resultaat. Ik blijf maar tobben, en het ziet er een stuk beter uit dan eerst, maar foto-realistisch kan ik het nog niet noemen. Heel graag jullie opbouwende kritiek:
[afbeelding]
als je met vray renderd moet je eens proberen om er Translucency op te zetten... dat zorgt voor zo'n echt effectje... en misschien moet ie ook ietsjes doorzichtiger...(als je een rendertje maakt, zet er dan een objectje achter... dan kan je het wat beter zien)
voor de rest ziet ie er super mooi uit... mooie karteltjes
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 230039 op 09-09-2008 08:31 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
- Slotje met reflection even de kleur naar bijna zwart zetten
- Fresnel reflections aanvinken (geen kleur maar tinten reflecties, veel realistischer)
- glossiness naar ongeveer 40 zetten, probeer zelf maar wat
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Volgens mij krijg je dat sowieso wanneer je in Photoshop een object vrijstaand maakt en het dan nog eens blurt. Ligt niet aan je render, ligt gewoon aan de blur methode denk ik. Maar jammer, want alleen bij Lens Blur kun je geloof ik een Z-Map ingeven hè?apNia schreef op woensdag 10 september 2008 @ 01:12:
Iemand een idee waar soms die witte blurry randjes vandaan komen als je met een ZDepth pass in Photoshop gaat Lens Blurren? Ik heb dat steeds, en het lijkt geen wit randje te zijn wat hij heeft meegenomen uit de render zelf.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Hier moet toch een fix voor zijn?

Links met, rechts zonder die map
[ Voor 29% gewijzigd door Guillome op 10-09-2008 16:14 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
edit:
Ok, daar krijg ik nu niet direct een stijve plasser van
[ Voor 39% gewijzigd door Schuey op 10-09-2008 18:44 ]
(het maakt de rendertijd korter omdat het een soort "bumpmap" is.. hetzelfde effect iig)
Dat zit wel Schnorr.

Mijn speel projectje (deel van m'n kamer)
heb alleen een probleem, als ik de rest van de muren neerzet dan is het harstikke donker op m'n kamer. hoe kan ik dit oplossen? het raam laat wel licht door namelijk maar het lijkt wel veel te weinig, ik gebruik de daylight ding in 3d studio max 9
Anoniem: 230039
anders moet je met omni's gaan werken en das lelijk...(niet aan te raden dus
of je moet het proberen met dat daylight en een skylight erin zetten... en dan onder "Advance lighting" de "Light Tracer" aanzetten met de extra ambient op RGB:70 zetten
op deze fiets dus:

de rest kan je zelf nog aanpassen als je wil... maar dit is een stukkie van de settings die wij op het werk gebruiken
[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 230039 op 11-09-2008 16:31 ]
Heb je je Gamma Correction aangezet? Dat wil ook nog wel een helpen in donkere situaties. Zowieso is het handiger om dat standaard aan te zetten, maar dat staat we beschreven een aantal pagina's terug.Martink schreef op donderdag 11 september 2008 @ 13:36:
(afbeelding)
Mijn speel projectje (deel van m'n kamer)
heb alleen een probleem, als ik de rest van de muren neerzet dan is het harstikke donker op m'n kamer. hoe kan ik dit oplossen? het raam laat wel licht door namelijk maar het lijkt wel veel te weinig, ik gebruik de daylight ding in 3d studio max 9
Anoniem: 177141
Zet dan GI aan en final gather.
Een tutorial dus hoe Mental Ray er sinds Max 2008 mee omgaat. Helaas ben ik een VRay'er, maar dankzij dit soort dingen wil ik denk ik toch wel sooner or later eens over naar MR.
gelukkig maar voor jeSchuey schreef op woensdag 10 september 2008 @ 18:10:
Daar krijg ik nu niet direct een stijve plasser van
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 123349
Een (hele) tijd geleden de contest "Kapot" gewonnen met de volgende plaat. Deze op de belichting en een aantal punten aangepast.

Hele tijd naar lopen turen en dus geen idee wat goed en fout is.. Ik ben dan ook benieuwt of iemand verbeter punten heeft om er meer uit te halen
en denk eens goed na over de compositie, zodat het wat dynamischer wordt. het is nu een heel afstandelijk tafereel... probeer de kijker er meer bij te betrekken.
Anoniem: 123349
De gebouwen op de achtergrond is ook echt als "achtergrond" bedoeld. Vandaar het weinige contrastTjeemp schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 13:18:
sowieso moet je eigenlijk die gebouwen wat lichter maken, zodat ze een beetje afsteken tegen de achtergrond... misschien wel leuk om een zonsondergang scene te maken... en wat ook wel leuk zou zijn is 'nat' asfalt waar dat ding uit komt... met gele lijnen en dergelijke erop...
en denk eens goed na over de compositie, zodat het wat dynamischer wordt. het is nu een heel afstandelijk tafereel... probeer de kijker er meer bij te betrekken.
Het idee was om een beetje 2d/3d effect te krijgen waardoor de compositie erg star is. Ik ga eens kijken hoe ik dit spannender krijg, hetzelfde als de houding. Bedankt voor de reacties!

Het laagje dat over de 'knop' heen zit is aan het loslaten.. ging in het begin heel langzaam, kleine stukjes die verdwenen.. maar nu het wat groter is kan ik het er zo vanaf stropen

Het plastic onder het laagje is net zo glad als de bovenkant, dus moeilijk subtiel te bewegen

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Collega van me heeft ook de space navigator en daar is het er bijna helemaal vanaf... Grote productiefout zo te zien. Het is wel jammer want nu lijkt t net ofdat ie heel vies is.Spike_wolf schreef op zondag 14 september 2008 @ 16:33:
Zijn er onder de Space Navigator gebruikers hier nog meer mensen die hier last van hebben?:
[afbeelding]
Het laagje dat over de 'knop' heen zit is aan het loslaten.. ging in het begin heel langzaam, kleine stukjes die verdwenen.. maar nu het wat groter is kan ik het er zo vanaf stropen
Het plastic onder het laagje is net zo glad als de bovenkant, dus moeilijk subtiel te bewegen
Anoniem: 274284
Ik ben helemaal nieuw op dit forum, wat wil zeggen dat ik het al een hele tijd lees maar nooit post.
Ook ben ik altijd al gefacineerd geweest door de mooie plaatjes die somige mensen kunnen maken met software programma's. Ik heb al eens met Max, Blender en Poser gespeeld maar vond de programma's redelijk uitdagend. Ik zag via dit forum iemand met sketchup werken, vond de tutorials en het leek me een leuk instap programma om nu eindelijk een echt iets in te maken.
Dit is (zoals het hier genoemd wordt) mijn allereerste WiP, mijn Motorola telefoon in wording.
front

perspectief

zijkant

Tot nu toe vind ik sketchup lekker werken, mischien kan ik via dit progje eens de overstap naar blender kan maken.
Comments welcome.... be gentile

Dank voor uw aandacht.