[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Niet zo veel. En idd, die antialias in RPF is wel een probleemgeval ja

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
zijn er mensen hier die al eens met kerkythea hebben lopen klussen?
http://www.kerkythea.net/joomla/

't is een gratis commercieel te gebruiken renderer en ik kan de modellen via dxf -> sketchup -> xml naar kerkythea krijgen. probeer nu het aanwijzen van materialen en de materialen zelf wat beter onder de knie te krijgen. Het ziet er nu iig al een stuk beter uit dan de standaard renderer in m'n cad programma.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Iedereen heeft precies over men post vraag gelezen behalve Stukfruit?

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Mischien weet niemant ut antwoordt?????!!11 ;p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
L i m a schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 11:48:
Iedereen heeft precies over men post vraag gelezen behalve Stukfruit?
Tja, als ik t antwoord wist dan had ik t heus wel gezegd..

Anyway, ik zou dan toch ff kijken of je die desbetreffende tutorial nog s kan beluisteren. Lijkt me dat er in die tut wel wordt verteld waar de maker gebruik van maakt.

Ook op www.scriptspot.com kun je heel veel align-scripts vinden. Misschien daar s een kijkje nemen? :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
L i m a schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 11:48:
Iedereen heeft precies over men post vraag gelezen behalve Stukfruit?
Nee niet echt maar beetje google had al wel geholpen.. De twee bekenste zijn denk ik PolyBoost (Pay) / http://www.illusioncatalyst.com/index.html (Free) zijn extensies voor Max voor makkelijkere en snellere workflow bij het moddelen (illusion catalyst heeft ook nog wat andere dingetjes) en voor de rest zijn er echt duizenden scriptjes/script packages overal te vinden het is maar net wat je zoekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Polyboost had ik al gevonden...maar ik zal nog eens langsgaan en het filmpje helemaal beluisteren zodat ik zeker weet of dat word vermeld of niet. In ieder geval al bedankt voor de script-tips..ik ga ze allemaal eens proberen :)

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb al 't een ander geprobeerd met Google SketchUp i.c.m. de Vray-render plugin.
Nu lijkt het me leuk het renderen eens goed te 'leren'.

Ik studeer aan de TU/e en kan dus aan een licentie voor 3ds Max komen. Ik ben
opzoek naar een curcusboek (liefst in het Nederlands) over dit programma.

Dus; Wie weet er een goed en duidelijk cursusboek dat ik kan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-11-2023
Verwijderd schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 18:52:
Ik heb al 't een ander geprobeerd met Google SketchUp i.c.m. de Vray-render plugin.
Nu lijkt het me leuk het renderen eens goed te 'leren'.

Ik studeer aan de TU/e en kan dus aan een licentie voor 3ds Max komen. Ik ben
opzoek naar een curcusboek (liefst in het Nederlands) over dit programma.

Dus; Wie weet er een goed en duidelijk cursusboek dat ik kan gebruiken?
F1? Werkte hier prima tenminste..

[ Voor 0% gewijzigd door jenne op 12-06-2008 19:53 . Reden: F1 en google, Max is al duur zat en boeken zijn zo'n zonde tegenwoordig met het internet. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
jenne schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 19:27:
[...]
F1? Werkte hier prima tenminste..
ja de bijgevoegde max tutorials (die ook ij de studentenversie zitten) zijn de beste als je ermee wilt beginnen.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Inderdaad Jeroen1988, probeer die eens. Zelf nooit gedaan, maar hoor mensen dat vaak roepen tegen beginners. Verder heb ik de fout gemaakt dus om ooit te investeren, het gelijk goed te doen, en de Bible te kopen van Max 4 destijds. Grootste dooddoener ooit, het gaat zo reeeeeeeeetetraag dat het niet meer leuk is. Als je het dan toch bij een boek wilt houden, zoek op amazon naar 3d studio max en sorteer op populairiteit. Dat is wat ik vaak doe als ik "het beste boek" zoek in een bepaalde categorie :) (en vervolgens wel kijken of ze 'm bij bol.com hebben ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 18:52:
Ik heb al 't een ander geprobeerd met Google SketchUp i.c.m. de Vray-render plugin.
Nu lijkt het me leuk het renderen eens goed te 'leren'.

Ik studeer aan de TU/e en kan dus aan een licentie voor 3ds Max komen. Ik ben
opzoek naar een curcusboek (liefst in het Nederlands) over dit programma.

Dus; Wie weet er een goed en duidelijk cursusboek dat ik kan gebruiken?
ik heb de 3Dmax bible van max 4.2 nog wel... gebruik hem alleen nooit meer... :P
ik kan hem wel een keer langsbrengen... ik woon in de buurt van Enschede.. mag je um zo hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Ik heb ook ooit een boek gekocht van 3d studio max ( Inside 3D Studio MAX 3 Modeling, Materials, and Rendering ) maar moet toegeven dat ik het nooit heb gebruikt.

Persoonlijk denk ik dat je beter 3d Studio Max kan leren aan de hand van de tutorials die er standaard bijzitten, en andere tutorials op internet (Joan of Arc, of een van de diverse auto-model tuts).
Probleem met een boek is dat je er wel over kan lezen maar dat vooral het doen, en veel proberen zorgt dat je het gaat begrijpen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Verwijderd schreef op vrijdag 13 juni 2008 @ 09:08:
[...]


ik heb de 3Dmax bible van max 4.2 nog wel... gebruik hem alleen nooit meer... :P
ik kan hem wel een keer langsbrengen... ik woon in de buurt van Enschede.. mag je um zo hebben
haha dat is het boek wat ik in de post er boven afraad ;)
helemaal nu is dat boek misschien wat lastig, gezien de interface toch wel een paar keer over de kop is gegaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op vrijdag 13 juni 2008 @ 10:18:
[...]

haha dat is het boek wat ik in de post er boven afraad ;)
helemaal nu is dat boek misschien wat lastig, gezien de interface toch wel een paar keer over de kop is gegaan.
dat valt toch wel mee... :? ik heb dat boek pas gelezen toen ik max 6 had... en dat werkte prima... het gaat meer om het idee hoe wat werkt... en de basis is hetzelfde... toch?
ik bied het alleen maar aan... hij mag zelf weten wat ie er mee wil doen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Alle dingen die bij de interface over de kop zijn gegaan (New Scene explorer, viewcube, steering wheel) zijn dingen die je toch gelijk uit hoort te zetten. ;) Doe mij maar het oude Select by name menu. En als er iets makkelijk is in max is het toch wel viewport navigation.

Met een boek van max 4 kan je goed de basis leren. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sentinel3dsm ik vind het superaardig van je btw, laat dat duidelijk zijn :)
Maar misschien niet het optimale boek als je het eens goed wilt aanpakken wil ik eigenlijk zeggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op vrijdag 13 juni 2008 @ 12:02:
Sentinel3dsm ik vind het superaardig van je btw, laat dat duidelijk zijn :)
Maar misschien niet het optimale boek als je het eens goed wilt aanpakken wil ik eigenlijk zeggen :)
true true.... dan moet je gewoon de nieuwste hebben... maar die kan ik niet zomaar weggeven :P
die moet ik hier op het werk laten liggen voor de stagaires ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer nieuwe tut online over een flow schematic door gebruik van sweep en uvw xform kun je de texture animeren en zo beweging uitbeelden.

http://www.karwin.nl
ga dan naar Tutorials

zoiets als dit

http://www.havaccnt.demon...JR/ExhaustMod/GasFlow.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kaasplank schreef op woensdag 11 juni 2008 @ 16:43:
zijn er mensen hier die al eens met kerkythea hebben lopen klussen?
http://www.kerkythea.net/joomla/

't is een gratis commercieel te gebruiken renderer en ik kan de modellen via dxf -> sketchup -> xml naar kerkythea krijgen. probeer nu het aanwijzen van materialen en de materialen zelf wat beter onder de knie te krijgen. Het ziet er nu iig al een stuk beter uit dan de standaard renderer in m'n cad programma.
Heb ik geprobeerd en is zeker een goed programma. wordt veel gebruikt samen met sketchup, blender of anim8r.
De render kwaliteit is net zo goed al Vray of een dergelijk programma. Ook tof is dat je vanaf de site al een boel material liberies hebt en dus niet zelf materialen heeft te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 13 juni 2008 @ 15:37:
weer nieuwe tut online over een flow schematic door gebruik van sweep en uvw xform kun je de texture animeren en zo beweging uitbeelden.

http://www.karwin.nl
ga dan naar Tutorials

zoiets als dit

http://www.havaccnt.demon...JR/ExhaustMod/GasFlow.jpg
in de tutorial staat dat ik bij diffuse dan bitmap en dan strepen.JPG moet openen terwijl bij die tutorial download bestanden staat: skydome: lucht.jpg, weet niet of dat uitmaakt maar volgens mij staat het bij de verkeerde tutorial :P

edit: gevonden: even wat keren met flow uitgeprobeerd en kwam uit op deze link:
http://www.karwin.nl/tutorials/tutorials/waterflow/flow.rar
dus download bestanden moet even veranderd worden van:
http://www.karwin.nl/tutorials/tutorials/skydome/skydome.rar
naar:
http://www.karwin.nl/tutorials/tutorials/waterflow/flow.rar

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2008 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

goeiemiddagggg, was wat aan het proberen om regen te animeren..
300 frames 10 uur renderen:O
via tutorial gevolgd, nou heb ik wel een oude computer maar toch, wat een tijden...
in de tutorial stond als waarde 1000 maar dat zijn zo weinig druppels:P
dus heb veranderd in 50000. iemand nog tips om sneller te kunnen renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@The_Jelmer:

Wat jij nu vraagt is hetzelfde als ons op dit forum vragen met hoeveel kilometer per uur jij net die beker met appelsap op je tafeltje neerzette.
Ik hoop voor je dat het niet al te veel kilometers waren...

Geef eerst eens wat details? Wat zijn de specs van je computer die nu onder een laagje appelsap ligt? Welk programma? Welke methode? Wat voor belichting en materialen? Welke tutorial? Enz, enz.

Samengevat: Tot op heden hebben gerenommeerde wetenschappers als Jomanda en Robbert van den Broeke hun prototypes van de glazen bol nog steeds niet weten te perfectioneren. Daarom zou het erg handig zijn wanneer je de mensen hier helpt om jou te helpen door zoveel mogelijk nuttige informatie bij je vragen te plaatsen.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
Verwijderd schreef op zondag 15 juni 2008 @ 14:08:
goeiemiddagggg, was wat aan het proberen om regen te animeren..
300 frames 10 uur renderen:O
via tutorial gevolgd, nou heb ik wel een oude computer maar toch, wat een tijden...
in de tutorial stond als waarde 1000 maar dat zijn zo weinig druppels:P
dus heb veranderd in 50000. iemand nog tips om sneller te kunnen renderen?
tip: computer 's nachts aan laten staan. en afhankelijk van je renderer zijn er nog een sh#tload aan dingen die de rendertijd kunnen verkorten of verlengen.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stukfruit schreef op zondag 15 juni 2008 @ 14:41:
@The_Jelmer:

Wat jij nu vraagt is hetzelfde als ons op dit forum vragen met hoeveel kilometer per uur jij net die beker met appelsap op je tafeltje neerzette.
Ik hoop voor je dat het niet al te veel kilometers waren...

Geef eerst eens wat details? Wat zijn de specs van je computer die nu onder een laagje appelsap ligt? Welk programma? Welke methode? Wat voor belichting en materialen? Welke tutorial? Enz, enz.

Samengevat: Tot op heden hebben gerenommeerde wetenschappers als Jomanda en Robbert van den Broeke hun prototypes van de glazen bol nog steeds niet weten te perfectioneren. Daarom zou het erg handig zijn wanneer je de mensen hier helpt om jou te helpen door zoveel mogelijk nuttige informatie bij je vragen te plaatsen.
oh ik bedoelde niet dat ik serieus echt zo lang ga renderen maar had gewoon niet verwacht dat het zo veel tijd zou kosten.
mijn specs zijn trouwens:
Processecor: AMD Athlon XP 1800+
Geheugen 512 MB G.E.I.L
Videokaart: Ati Sapphire 9600SE AGP

Besturinsysteem: Windows XP SP2
Programma: Autodesk 3ds max 2009

Tutorial: http://www.karwin.nl/tutorials/html/flow.html

,,was overigens wel een hele handige tutorial over particles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
Verwijderd schreef op zondag 15 juni 2008 @ 16:14:
[...]


oh ik bedoelde niet dat ik serieus echt zo lang ga renderen maar had gewoon niet verwacht dat het zo veel tijd zou kosten.
mijn specs zijn trouwens:
Processecor: AMD Athlon XP 1800+
Geheugen 512 MB G.E.I.L
Videokaart: Ati Sapphire 9600SE AGP

Besturinsysteem: Windows XP SP2
Programma: Autodesk 3ds max 2009

Tutorial: http://www.karwin.nl/tutorials/html/flow.html

,,was overigens wel een hele handige tutorial over particles.
Ik kan me vergissen maar volgens mij komt het hele woord "druppels" niet in die tutorial voor :?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Menesis schreef op zondag 15 juni 2008 @ 16:54:
[...]
Ik kan me vergissen maar volgens mij komt het hele woord "druppels" niet in die tutorial voor :?
Ik denk dat hij deze tutorial bedoeld, op dezelfde site. http://www.karwin.nl/tutorials/html/particles.html

Over de lengte van het renderen. Dat is duidelijk door je pc. Hij is goed genoeg om 3d studio max te trekken, maar als je serieus met reflecties, glas en andere textures gaat spelen dan zal je volgens mij snel tegen de grenzen van de machine aan lopen.

Ik ken het probleem overigens, had ik een tijd geleden ook. Nu zit ik gelukkig met een dualcore, 8 gig ram en een gforce 8800 GT (1 gb versie). De verschillen zijn gruwelijk. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op zondag 15 juni 2008 @ 16:54:
[...]
Ik kan me vergissen maar volgens mij komt het hele woord "druppels" niet in die tutorial voor :?
idd, was de verkeerde link.
deze: http://www.karwin.nl/tuto.../Tutorial%20particles.pdf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Waarom zie ik zo vaak dat mensen in gewone single frame rendertjes alsnog After Effects of Autodesk Combustion gebruiken? Wat voegen dit soort video-edit tools toe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Interessant doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

apNia schreef op maandag 16 juni 2008 @ 10:06:
Waarom zie ik zo vaak dat mensen in gewone single frame rendertjes alsnog After Effects of Autodesk Combustion gebruiken? Wat voegen dit soort video-edit tools toe?
Met Combustion kan je kleuren nog wat wijzigen (gebasseerd op Object ID), blur toevoegen e.d. Logo of iets dergelijks erin plakken.

Daarnaast is losse frames renderen veiliger als max crashed, power down etc. Je mist niet alles gelijk wat je hebt gemaakt. Je kan slechts een paar frames over doen ipv. de hele animatie
Daarnaast gaat via backburner renderen alleen met losse frames goed zover ik weet.

[ Voor 4% gewijzigd door BcMe op 16-06-2008 10:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Nee ik bedoel gewoon mensen die dus geen video renderen, maar gewoon 1 frame. Ik vraag me af wat je dan aan nabewerking meer kan doen dan met Photoshop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Je kan het wat makkelijker automatiseren dan met PS? :)

(niet alleen de acties en filters maar ook speciale effecten, in PS heb je bv geen object Id's (voor zover ik weet))

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
In die PS CS3 Extended zit trouwens eenofandere support voor 3d files -> iemand enig idee wat je daar dan allemaal mee kunt?

Is er truowens iemand die de Space Navigator succesvol met solidworks gebruikt?
De manier van draaien bij solidworks was altijd al erg vervelend (vind ik), maar zelfs met de spacenavigator is er nog steeds geen touw aan vast te knopen! :( Alles draait alle kanten op.

[ Voor 52% gewijzigd door Menesis op 16-06-2008 14:10 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Menesis schreef op maandag 16 juni 2008 @ 13:58:
In die PS CS3 Extended zit trouwens eenofandere support voor 3d files -> iemand enig idee wat je daar dan allemaal mee kunt?

Is er truowens iemand die de Space Navigator succesvol met solidworks gebruikt?
De manier van draaien bij solidworks was altijd al erg vervelend (vind ik), maar zelfs met de spacenavigator is er nog steeds geen touw aan vast te knopen! :( Alles draait alle kanten op.
de 3d file voor PS is minder nuttig dan het eruit ziet. Je krijgt een opengl versie van een object, geen echte rendering. Je kan zover ik weet beter een screenshot uit max zelf nemen, minder glitches en veel meer controle over de handel.
Je kan het model overigens wel roteren e.d.

Voor single frames After effects/combustion weet ik niet. Maar in PS wat retouchen, logos en een beetje de kleuren/belichting ietswat finetunen is altijd wel makkelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
* Scipionyx geeft Chester wat nieuwe motivatie.. http://www.autoblog.nl/ar...t-r-tot-nu-toe#post-15069 :9

Suggestie voor de lak.. :+

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Scipionyx schreef op dinsdag 17 juni 2008 @ 11:03:
[...]

* Scipionyx geeft Chester wat nieuwe motivatie.. http://www.autoblog.nl/ar...t-r-tot-nu-toe#post-15069 :9

Suggestie voor de lak.. :+
Nah, ik hou niet zo van matte lakken. Het ziet er uit alsof de auto half af is of zo :P

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ik vind die paintjob wel tof... vooral op een ford mustang uit 67 is dat iets te relaxed :P

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Ik ben al een tijdje bezig met deze auto(eigen ontwerp) en ben nu aan het experimenteren met compositing in een plaatje.

Nu heb ik foto's gemaakt die als reflectie dienen. Deze zitten op planes die om de auto heen staan. En daar zit een vervelend probleempje. Ik kan deze planes wel onzichtbaar maken voor de camera, maar ze hebben toch invloed op de belichting(het lichtverschil rechts). Ook als ik alle vinkjes van de belichting uitzet in de object settings blijven ze de belichting beïnvloeden. Iemand enig idee hoe ik dit op kan lossen? Ik render in Vray.
Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p106/Milanza/envi10copy-1.jpg

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Milanza schreef op dinsdag 17 juni 2008 @ 17:12:
Ik ben al een tijdje bezig met deze auto(eigen ontwerp) en ben nu aan het experimenteren met compositing in een plaatje.

Nu heb ik foto's gemaakt die als reflectie dienen. Deze zitten op planes die om de auto heen staan. En daar zit een vervelend probleempje. Ik kan deze planes wel onzichtbaar maken voor de camera, maar ze hebben toch invloed op de belichting(het lichtverschil rechts). Ook als ik alle vinkjes van de belichting uitzet in de object settings blijven ze de belichting beïnvloeden. Iemand enig idee hoe ik dit op kan lossen? Ik render in Vray.
[afbeelding]
Exclude ze van je lichten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Ik gebruik alleen een Skylight in de GI Environment slot. Voor de rest geen lights, dus dat gaat lastig.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Milanza schreef op dinsdag 17 juni 2008 @ 17:56:
Ik gebruik alleen een Skylight in de GI Environment slot. Voor de rest geen lights, dus dat gaat lastig.
Dan kan ik alleen bedenken "visible to GI uit?" maar ws. heb je dat al gedaan. Ik zal thuis even kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
Milanza schreef op dinsdag 17 juni 2008 @ 17:12:
Ik ben al een tijdje bezig met deze auto(eigen ontwerp) en ben nu aan het experimenteren met compositing in een plaatje.

Nu heb ik foto's gemaakt die als reflectie dienen. Deze zitten op planes die om de auto heen staan. En daar zit een vervelend probleempje. Ik kan deze planes wel onzichtbaar maken voor de camera, maar ze hebben toch invloed op de belichting(het lichtverschil rechts). Ook als ik alle vinkjes van de belichting uitzet in de object settings blijven ze de belichting beïnvloeden. Iemand enig idee hoe ik dit op kan lossen? Ik render in Vray.
[afbeelding]
Heb je al gekeken naar het menuutje vray properties als je met rechts op t object klikt? Volgens mij moet het daarmee lukken (generate/receive GI uitzetten etc..)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Menesis schreef op dinsdag 17 juni 2008 @ 19:05:
[...]

Heb je al gekeken naar het menuutje vray properties als je met rechts op t object klikt? Volgens mij moet het daarmee lukken (generate/receive GI uitzetten etc..)
Ah bedankt. Dat was het. Wel erg stom om dat niet te zien :X .

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 23:36
Mijn game textures collectie is best wel slechts met allemaal lage resolutie textures met weinig kleur enzo dus kwam ik op het idee om zelf is wat textures te gaan maken met behulp van foto's. Ik ben begonnen met textures van m'n badkamer en het leek mij ook leuk om dan meteen de hele badkamer na te bouwen.

Quake:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer01s.jpg

Real life:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer01bs.jpg

Quake:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer02s.jpg

Real life:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer02bs.jpg

Quake:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer03s.jpg

Real life:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer03bs.jpg

De textures heb ik geschoten met m'n Sony DCR SR290. Het is best wel wat werk maar het is leuk om te doen en het resultaat vind ik ook top :9

//edit
Nog even snel de bump map van de muurtegels gefixed. (was een beetje te...).
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer04.jpg


//edit
Nieuwe update:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer05.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer06.jpg

Belichting verbeterd + schaduw gefixed. :)

//edit
Nog wat kleine details gedaan zoals een heuze Fructis gel tube :*)
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer07s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rikmeijer/images/quake/badkamer08.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door Sir_Hendro op 23-06-2008 02:15 ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Nice, netjes gedaan tot nu toe. Tip: render ook een Ambient Occlusion pass. Is wel weer meer werk, maar het resultaat wordt er wel beter van. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Tijd voor Iron Man 8)

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wire1-1.jpg
klikbaar

En de mesh-smooth versie:
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/wip1-2.jpg
niet klikbaar
Er is nog van alles mis met deze versie, omdat er nog heel wat gechamfered moet worden.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Holy &^%#
Er is op inet al een andere in omloop maar deze is toch wel errugg dik man!
Ben benieuwd naar het eindresultaat. :9~

offtopic:
Als je een 3ds max file zou willen sharen van het eindresultaat zonder textures, zou dat top zijn! :D

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2008 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 21:41:
Holy &^%#
Er is op inet al een andere in omloop maar deze is toch wel errugg dik man!
Ben benieuwd naar het eindresultaat. :9~

offtopic:
Als je een 3ds max file zou willen sharen van het eindresultaat zonder textures, zou dat top zijn! :D
Tnx :) Denk niet dat ik de max file hiervan ga delen. Heb al wel een keer een max file van de M3 body online gezet, die is hier te vinden.

wip2:
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip2-1.jpg

wire2:
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wire2-1.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nog een update:

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/wip3-1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/wip4-1.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 18:45
Wat een mooi goud-achtig materiaal :)
Morgen eens kijken of ik die ook zo kan krijgen in Blender! Ziet er netjes uit verder, kan geen commentaar geven op je wires iig. Is ook nog best simpel en leeg, maar jouw kennende staat dalijk heel iron man hier :+

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Lijkt me sterk, aangezien hij zelden iets afmaakt :+

/runs :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10-09 21:04
Hele mooie render, zowel model als materiaal.

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Materiaal is erg simpel; een V-ray materiaal met een geel/oranje kleur in de diffuse slot, reflection op donker grijs, en de glossiness wat lager zetten.

En ik was ook nooit van plan Iron Man helemaal af te maken. Het blijft bij een buste denk ik.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Inderdaad een interessante link :) ILM _/-\o_

Update:
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip5-1.jpg Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wire3.jpg

Hier en daar nog wat meshfouten, bij de hoeken van zijn ogen, en in het midden bij z'n mond/kin.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Lekker chester. Vooral dat grainy gevoel in die texture is mooi :)

Even een WIPje van mij, bijna klaar. Maar ik zoek eigenlijk feedback hierop, en dan voornamelijk op de sfeer. Het idee is dat het een warme bos-uitstraling zometeen gaat krijgen. Maar op de een of andere manier blijft het allemaal erg plastisch, levensloos en flets. Iemand goeie feedback hierop? (complimentjes mogen ook ;))

Afbeeldingslocatie: http://farm4.static.flickr.com/3296/2603969311_fb221e7f8b.jpg?v=0

Afbeeldingslocatie: http://img296.imageshack.us/img296/5416/ladybug11nf4.png

Uiteindelijk is hier nog niks aan nabewerkt, de VRay settings staan op z'n laagst en de achtergrond wordt uiteindelijk wel iets spannenders dan dit ;)
Maar uiteindelijk moet het iets meer 'bos' gaan worden, en ik denk dat dat 'm for now nogal licht aan de belichting.

[ Voor 5% gewijzigd door apNia op 23-06-2008 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik denk dat het levenloos lijkt door je belichting. Het komt ook erg donker over. Misschien kun je iets maken waardoor het lijkt alsof de zon er mooi op schijnt. En misschien kun je de kleur van je plant ook wat lichter maken. Zoiets dus:
Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/LadyBug-1.jpg/749px-LadyBug-1.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ooooh, zo'n scene wil ik ook al tijden nog eens maken! :$

Maar goed, ik denk dat het (naast wat Chester al aangaf) ook komt door het gebrek aan SSS op de bladeren. Samen met de juiste belichting en een bossige achtergrond moet dat er super uit kunnen zien! Vergeet ook niet de highlights ed. :)

Die bladeren zouden trouwens ook nog een beetje van de omgeving moeten reflecteren (glossy reflections..) :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Weer verder aan fith element level :)

Afbeeldingslocatie: http://img209.imageshack.us/img209/1407/wipor9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
apNia schreef op maandag 23 juni 2008 @ 22:24:
Lekker chester. Vooral dat grainy gevoel in die texture is mooi :)

Even een WIPje van mij, bijna klaar. Maar ik zoek eigenlijk feedback hierop, en dan voornamelijk op de sfeer. Het idee is dat het een warme bos-uitstraling zometeen gaat krijgen. Maar op de een of andere manier blijft het allemaal erg plastisch, levensloos en flets. Iemand goeie feedback hierop? (complimentjes mogen ook ;))

[afbeelding]

[afbeelding]

Uiteindelijk is hier nog niks aan nabewerkt, de VRay settings staan op z'n laagst en de achtergrond wordt uiteindelijk wel iets spannenders dan dit ;)
Maar uiteindelijk moet het iets meer 'bos' gaan worden, en ik denk dat dat 'm for now nogal licht aan de belichting.
Gooi iig eens de specular level omhoog, en ik weet zeker dat dit een bruikbare link is:
http://www.neilblevins.co...slucency/translucency.htm

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Bedankt voor de hulp Chester, Stukfruit en HawVer. Ik wist wel dat m'n blad iets nodig had als SSS, maar ik kreeg het niet lekker voor elkaar. In VRay is dat volgens mij nogal schraal geimplementeerd. Er is wel de FastSSS maar dat was ook niet helemaal wat ik zocht. Na wat zoekwerk kwam ik voor VRay op VRay2sidedMtl. Daar kwam ik op via de tip van HawVer om met translucency te gaan werken..
The VRay2SidedMtl - is a special material provided with the VRay renderer.

The material allows seeing the light from the backside of the objects, also known as Backlight.

Use this material to simulate objects like papers, slim curtains, tree-leaves.
Maargoed, dit is het resultaat met een licht tegen de achterkant :)

Afbeeldingslocatie: http://img46.imageshack.us/img46/8726/blad04ey9.png

Nu nog de scene opleuken! (Overig commentaar hierop is overigens altijd nog welkom)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
Hey dat ziet er gaaf uit! Werkt waarsch ook veel netter (geen spikkels) en sneller dan sss?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Jep, viel me best mee eigenlijk. Het blijft wel een beetje grainy, maar dat is voornamelijk omdat m'n VRay settings nu voor testrenders heel laag staat (2 passes bijv). Maar vergeleken met SSS renders is het aanzienlijk korter, en volgens de jongens van VRay dus ook de oplossing bij uitstek voor bladeren :)

Wel geinig dat ineens de adertjes door het blad die ik toch redelijk zorgvuldig heb zitten tekenen op m'n tablet ineens tot leven komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Kan je ook nog een map gebruiken voor die VRay2SidedMtl? Zo ja, probeer dat ook eens, dan wordt het waarschijnlijk nog mooier (dikkere delen zoals de adertjes laten minder licht door) :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben van plan deze vakantie een goede portfolio opbouwen, wat ik nu heb is wat bij elkaar geraapt werk.
(tenminste nog een maand, daarna op vakantie)

''chick with baby'' noem ik het maar. het is afgeleid van een beeldje wat we thuis hadden staan, in dit beeldje is het voornamelijk klonten klei. maar de pose was zeer intressant vond ik.
(baby komt er uiteraard nog bij).

(btw ze word minder gespierd hoor, moest alleen even duidelijk hebben hoe het zat)
Afbeeldingslocatie: http://img395.imageshack.us/img395/8074/abovegv7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img84.imageshack.us/img84/9044/faceds7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img395.imageshack.us/img395/7642/backmg9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img395.imageshack.us/img395/6784/frontbi0.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img166.imageshack.us/img166/2803/perspectivehg4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img84.imageshack.us/img84/242/sidetk3.jpg

lowpoly max, zo zie je ook wat de bedoeling word;
Afbeeldingslocatie: http://img204.imageshack.us/img204/9567/lowmaxln5.jpg

kritiek is meer dan welkom.

persoonlijk zie ik iets verkeerd aan de rug en duim.. (en wellicht wat verhoudingen?)

oh btw. hoe zit het met de knieen? kom er maar niet uit..

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2008 18:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Ziet er goed uit! Ik denk dat haar rug nogal veel te smal is, iets meer body mag wel :)
Over de knieën, de knieschijven mogen iets meer uitsteken denk ik, vooral in deze pose.
Haar nek lijkt overigens wel heel erg lang te zijn als je zo van schuin van voor kijkt.

Heb je die nu op 'onze' manier gemaakt? Of helemaal op kim zijn manier?

Hmm als ik naar de tenen enzo kijk, gok ik op onze manier :P Inspirerend :)

[ Voor 75% gewijzigd door Schuey op 24-06-2008 19:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

wat bijzonder mooi zeg... ben ontzettend benieuwd naar het resultaat. érg bijzonder

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 18:18:
Ziet er goed uit! Ik denk dat haar rug nogal veel te smal is, iets meer body mag wel :)
Over de knieën, de knieschijven mogen iets meer uitsteken denk ik, vooral in deze pose.
Haar nek lijkt overigens wel heel erg lang te zijn als je zo van schuin van voor kijkt.

Heb je die nu op 'onze' manier gemaakt? Of helemaal op kim zijn manier?

Hmm als ik naar de tenen enzo kijk, gok ik op onze manier :P Inspirerend :)
rug heb ik net breder gemaakt, goeie.
nek is idd lang.. zal even kijken hoe het er korter uitziet, vind dit opzich ook wel goed, wat meer surrealistisch.
knieen zal ik ook meer uit laten steken(probleem is voornamelijk dat ik niet precies weet wat er nou wel en niet uit komt in deze pose.. kan ook geen geschikte reference hiervoor vinden..)


en het is kim zijn manier gecombineerd met mijn eigen ''stijl'', hoe hij hoofden opbouwt vind ik niet egt het beste(zijn voeten en handen ook niet, hoewel deze nog steeds op zijn manier zijn gemaakt, denk ik dat dit zeker beter moet kunnen).. en ook van te voren er wel vorm in proberen te krijgen..het meeste is wel via ''kim zijn manier'' though.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Ah, nee ok buiten de 'probleem gebieden', gezicht, handen en voeten zie ik ook het nut niet echt om dat al te detailen in maya. Het is klote dat ik nog zoveel werk voor school moet doen (GA4) anders was ik vanavond nog een goede basemesh in elkaar gaan draaien :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 20:43:
Ah, nee ok buiten de 'probleem gebieden', gezicht, handen en voeten zie ik ook het nut niet echt om dat al te detailen in maya. Het is klote dat ik nog zoveel werk voor school moet doen (GA4) anders was ik vanavond nog een goede basemesh in elkaar gaan draaien :9
ik ga deze periode helemaal niks halen dus ook geen stress ;)
zolang ik mijn P maar haal!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

voor die knieën is de volgende query op google misschien geschikt: frog pose

verder lijkt de stand van de tenen en de voet vreemd over te lopen voor iemand die gehurkt zit...

wat ook altijd handig is voor zulke dingen is een bepaalde positie voor de spiegel doen of er zelf een foto van te maken, dan weet je grotendeels wel hoe je het moet doen...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 03-09 20:35
link0007 schreef op zondag 22 juni 2008 @ 22:07:
Wat een mooi goud-achtig materiaal :)
Morgen eens kijken of ik die ook zo kan krijgen in Blender! Ziet er netjes uit verder, kan geen commentaar geven op je wires iig. Is ook nog best simpel en leeg, maar jouw kennende staat dalijk heel iron man hier :+
Dat kan sinds versie 2.46:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/glossy-reflectionrefraction/

[ Voor 23% gewijzigd door aegis3d op 24-06-2008 22:36 ]

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Verwijderd schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 18:15:
ben van plan deze vakantie een goede portfolio opbouwen, wat ik nu heb is wat bij elkaar geraapt werk.
(tenminste nog een maand, daarna op vakantie)

''chick with baby'' noem ik het maar. het is afgeleid van een beeldje wat we thuis hadden staan, in dit beeldje is het voornamelijk klonten klei. maar de pose was zeer intressant vond ik.
(baby komt er uiteraard nog bij).

(btw ze word minder gespierd hoor, moest alleen even duidelijk hebben hoe het zat)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

lowpoly max, zo zie je ook wat de bedoeling word;
[afbeelding]

kritiek is meer dan welkom.

persoonlijk zie ik iets verkeerd aan de rug en duim.. (en wellicht wat verhoudingen?)

oh btw. hoe zit het met de knieen? kom er maar niet uit..
Als ik jou was zou ik een tijdje mijn muis aan de kant gooien en met potlood en papier gaan werken aan je anatomie. Niet om vervelend te zijn, maar dat ontbreekt vaak aan je 3d models. Voor de rest klopt het allemaal, alleen anatomisch correct maakt of breekt het.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op dinsdag 24 juni 2008 @ 22:43:
[...]

Als ik jou was zou ik een tijdje mijn muis aan de kant gooien en met potlood en papier gaan werken aan je anatomie. Niet om vervelend te zijn, maar dat ontbreekt vaak aan je 3d models. Voor de rest klopt het allemaal, alleen anatomisch correct maakt of breekt het.
ok, maar zou je dan ook kunnen vertellen WAT er fout aan is? zo heb ik er vrijwel niks aan.

en zou je me ook kunnen vertellen welke andere modellen je bedoelt? en wat daar fout aan is?
(niet al te ver terug uiterraard :) )

ik weet dat het wat tijd kan kosten om alles te beschrijven als het veel fouten zijn maar ik zou het erg op prijs stellen ingeval

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anatomisch is het geen ramp ofzo. Er kloppen wat kleine dingen niet, en daarvoor kunnen we hier feedback geven. Maar om nou te roepen "gooi je muis aan de kant" ;)

Ik vind vooral de lengte van de nek en de lengte van de torso iets aan de lange kant. De nek kan volgens mij iets korter. De rug kan ik nog niet echt m'n vinger op leggen. Als je hiernaar kijkt:

Afbeeldingslocatie: http://www.andremasters.co.uk/USERIMAGES/06_cast-back_web.jpg

dan zie je het klassieke zandloper-figuur. Jouw rug is vrij recht, iets wat over het algemeen bij minder gespierde mannen voorkomt volgens mij. Dus ik weet niet of het nu lang lijkt door de manier waarop ze buigt + het gebrek aan vorm in haar rug, of dat het echt rondom de navel wat ingekort kan zijn. Ik denk eerlijkgezegd de vorm, omdat het in het zij-aanzicht goed lijkt te kloppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 12:53:
Anatomisch is het geen ramp ofzo. Er kloppen wat kleine dingen niet, en daarvoor kunnen we hier feedback geven. Maar om nou te roepen "gooi je muis aan de kant" ;)

Ik vind vooral de lengte van de nek en de lengte van de torso iets aan de lange kant. De nek kan volgens mij iets korter. De rug kan ik nog niet echt m'n vinger op leggen. Als je hiernaar kijkt:

[afbeelding]

dan zie je het klassieke zandloper-figuur. Jouw rug is vrij recht, iets wat over het algemeen bij minder gespierde mannen voorkomt volgens mij. Dus ik weet niet of het nu lang lijkt door de manier waarop ze buigt + het gebrek aan vorm in haar rug, of dat het echt rondom de navel wat ingekort kan zijn. Ik denk eerlijkgezegd de vorm, omdat het in het zij-aanzicht goed lijkt te kloppen.
jup jup, de rug is al voor een groot deel verbeterd.
hij moest breder, meer zandloper inderdaad en de kont er wat verder uit, plus hij miste nog wat dingetjes. (hij zag er idd te lang uit, dit blijkt meer te liggen aan de ''smalheid'' van haar rug.)
het ziet er nu beter uit, zodra het waard is om weer te posten zal ik dit zeker doen.

ben ondertussen als een gek een heeele zooi anatomy reference aan het verzamelen.
en lekker verder aan het tweaken.

thnx voor de hulp allemaal

btw heeft er iemand hier ervaring met mudbox? hij verliest namelijk symmetry naar verloop van tijd, dit kan je goed zetten door 2 faces te selecteren en dan de optie ''set topology axis'' aan te klikken.

maar maakt niet uit waar ik dit doe, ik krijg altijd ''symmetry not found'' , zwaar, zwaaar irritant..
weet iemand waar dit aanligt en hoe dit op te lossen?


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edit; update

Afbeeldingslocatie: http://img365.imageshack.us/img365/3135/abocewi2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img185.imageshack.us/img185/7149/backdu2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img390.imageshack.us/img390/585/backperpsepcvf8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img53.imageshack.us/img53/9242/perspectiveof6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img390.imageshack.us/img390/3986/sideis7.jpg

nou moet ie toch wel anatomisch aardig kloppen. heb de hele dag spieren zitten te bestuderen, word je aardig brak van.

ze lijkt alleen nog een beetje op een bodybuilder, dus kan ik alles lekker subtiel maken, maarja het was een goeie oefening

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2008 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-08 21:28
Zo hey, dit is goed werk Milky... helemaal top :)

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip7.jpg Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wire4.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ruwe vorm van z'n hoofd is klaar *O*
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wire5.jpg


Tijd voor detail/chamfer werk :Y)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zou je dat nanosuit uit crysis ofzo kunnen vervangen voor dat pak van iron man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 21:10:
zou je dat nanosuit uit crysis ofzo kunnen vervangen voor dat pak van iron man
Nee, deze zal uiteindelijk veel te veel polygonen gebruiken voor in-game gebruik.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Milky, probeer die billen eens meer als een hartje maar dan op kop te zien.. :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update,

de baby..

het is meer een gesmolten IT , ik heb alleen geen id wat er nou mis is?
babies maken is niet mijn ding :/

Afbeeldingslocatie: http://img300.imageshack.us/img300/6265/babyhoofdvs5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img246.imageshack.us/img246/1310/frontbabyga8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img371.imageshack.us/img371/2606/perspbabyhh3.jpg

comments please :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 23:36
Volgens mij zijn de benen te dun en het hoofd te groot. De nek is ook te dik.

[ Voor 16% gewijzigd door Sir_Hendro op 27-06-2008 11:22 ]

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Daarom lijkt het op op een 'gesmolten ET' (bedoelde je dat niet ipv IT, de line van Hans Teeuwen? ;)) omdat het hoofd zo groot is tov het lichaam (ET's kenmerk :))

Chester doe je 'm op gevoel of heb je blueprints?

[ Voor 13% gewijzigd door apNia op 27-06-2008 09:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nee, geen blueprints. Heb alleen foto's. Heb wel een tweetal foto's die ik als voor- en zijaanzicht plaatjes gebruik, maar die kloppen niet helemaal omdat zijn hoofd op die foto's een beetje gedraaid is, dus moet ik dat corrigeren tijdens het modelleren.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 09:40:
Daarom lijkt het op op een 'gesmolten ET' (bedoelde je dat niet ipv IT, de line van Hans Teeuwen? ;)) omdat het hoofd zo groot is tov het lichaam (ET's kenmerk :))

Chester doe je 'm op gevoel of heb je blueprints?
ja precies, gesmolten ET ja, geweldig stuk.

denk dat ik overnieuw ga beginnen hiermee :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 00:35:
update,

babies maken is niet mijn ding :/
Moet je minder achter je pc zitten en meer met vrouwen omgaan ;) :P :+

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hahaha

[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2008 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Verwijderd schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 16:23:
[...]


jup jup, de rug is al voor een groot deel verbeterd.
hij moest breder, meer zandloper inderdaad en de kont er wat verder uit, plus hij miste nog wat dingetjes. (hij zag er idd te lang uit, dit blijkt meer te liggen aan de ''smalheid'' van haar rug.)
het ziet er nu beter uit, zodra het waard is om weer te posten zal ik dit zeker doen.

ben ondertussen als een gek een heeele zooi anatomy reference aan het verzamelen.
en lekker verder aan het tweaken.

thnx voor de hulp allemaal

btw heeft er iemand hier ervaring met mudbox? hij verliest namelijk symmetry naar verloop van tijd, dit kan je goed zetten door 2 faces te selecteren en dan de optie ''set topology axis'' aan te klikken.

maar maakt niet uit waar ik dit doe, ik krijg altijd ''symmetry not found'' , zwaar, zwaaar irritant..
weet iemand waar dit aanligt en hoe dit op te lossen?


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edit; update

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

nou moet ie toch wel anatomisch aardig kloppen. heb de hele dag spieren zitten te bestuderen, word je aardig brak van.

ze lijkt alleen nog een beetje op een bodybuilder, dus kan ik alles lekker subtiel maken, maarja het was een goeie oefening
Zooo heej.. het resultaat mag er zijn. Ik was toch wat te snel met mijn 'muis aan de kant gooien' Ik heb nog een klein puntje en dat is de lengte van de tenen. Verder niet!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meh, me wants
http://www.sketchucation....iewtopic.php?f=253&t=9224
lijkt me echt fantastisch om mee te werken. gemakt van sketchup en toch kracht van bijv 3d max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Ik heb weer eens een vraagje waar ik niet uit kom...
De tentamens zijn weer voorbij en ik ben nu bezig met het gedetailleerd modelen en texturen van een compleet wiel van een Porsche Carrera GT.
Ik ben inmiddels bezig met een soort dop die in de wielmoer zit. Daarbovenop zit een Porsche logo, en dat logo is van metaal, met relief erin. Deze dus:

Afbeeldingslocatie: http://i305.photobucket.com/albums/nn205/koenvand/porsche4.jpg

De mesh van de dop is niet spectaculair en ziet er zo uit, waarbij het geselecteerde gedeelte de diffuse map is die bovenop de dop zit:

Afbeeldingslocatie: http://i305.photobucket.com/albums/nn205/koenvand/porsche1.jpg

Het relief heb ik erin gemaakt door een displacement map van de diffuse map te maken:

Afbeeldingslocatie: http://i305.photobucket.com/albums/nn205/koenvand/porsche2.jpg

Nou wil ik eigenlijk dat alleen het metalen logo een andere texture krijgt, omdat die van metaal is. Die moet dus eigenlijk hooglichten krijgen op de hogere delen. De dop zelf moet van aluminium ofzo zijn, in ieder geval een andere texture dan het logo.
Nu heb ik een diffuse map gemaakt, waarbij de grijze kleur precies dezelfde diffuse color is als van de rest van de dop.
Nu is dus mijn vraag, hoe kan ik alleen het logo een andere texture geven? Ik heb al wat gegoogled maar ik weet niet precies waar ik op moet zoeken.
Ik werk trouwens met 3dsmax icm VRay. Iemand die het weet? Zal wel, want zo ervaren ben ik er ook niet mee... :)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Met multi/subobject. Daar kun je verschillende materialen aan 1 object toewijzen door middel van ID's.
Het makkelijkste is om die 2e ring bij het 2e plaatje precies over de rand van dat logo te plaatsen, dan de middelste polygonen ID 1 toewijzen (bij edit poly>polygon>polygon properties) en de rest van het model ID 2.
Dan maak je in die Multi/Subobject 2 verschillende materialen, nummer 1 wat je wil voor het logo en nummer 2 wat je voor de rest wil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Ik heb nu ook een Multi/sub object, maar dan zijn de geselecteerde poly's ID 2 en de rest ID 1. Maar je bedoelt dus, de tweede rij edges precies over de rand van het logo te leggen. Maar ik denk dat dan in de hoeken van het logo, dat daar de vertexen dicht bij de rand komen te liggen, en dat daardoor de dop niet meer mooi rond is.
Maar ik ga het even proberen, bedankt! :)

Edit: Ik heb dus geprobeerd om de edges precies zo te laten lopen als het logo, maar daarvoor had ik te weinig edges om die scherpe hoek links en rechtsboven te maken. Ik kon dus beter opnieuw beginnen en dan de vorm exact namaken.
Wat ik nu heb gedaan, is de geselecteerde polys shift-drag, dus kopieren, en iets onder het oppervlak van de dop gelegd. De hele dop nu ID1 en de nieuwe polys ID2. Hierdoor komen de gedisplacete poly's boven het oppervlak uit, en is het logo ook te zien. Misschien niet de meest nette manier, maar ja, het is wel precies wat ik zocht. :)

[ Voor 43% gewijzigd door BamiHap op 28-06-2008 17:46 ]

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Kan je niet een blend material maken en dan in de ene slot het aluminium en in de andere de kleur voor het logo. Dan van de displacement een blendmap maken en klaar is kees lijkt me. Ik heb er geen ervaring mee, dus het is maar een ideetje.

Voorbeeldje gemaakt:

displacement:
Afbeeldingslocatie: http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Untitled-1-2.jpg
Deze moet dan in de hoofdmaterial slot.

Blend:
Afbeeldingslocatie: http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Untitled-2-1.jpg
Belangrijk dat de randen hard zijn en niet teveel gesmooth, bij deze is dat eigenlijk nog niet helemaal goed. en voor de tweede coating is een inverted blendmap nodig.

Zo werkt het bij mij redelijk. Er is nog wat tweaking nodig maar ik heb nu geen tijd om het beter te proberen want ik ga nu weg.

Heb toch nog wat tijd gevonden:

Afbeeldingslocatie: http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/bla-1.jpg

Je moet een beetje spelen met de settings maar het zou moeten werken zo.

Dat grijzige randje komt namelijk van de hoofdmaterial die grijskleurig is en de blendmap heeft te gesmoothe randjes dus je ziet de hoofdmaterial die alleen voor de displacement zou moeten zorgen er doorheen.

[ Voor 72% gewijzigd door blaguy op 28-06-2008 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Blend material had ik nog nooit gebruikt, maar het is inderdaad precies wat ik nodig had :)
Even prutsen met maps en t is gelukt _/-\o_ , weten we dat ook weer voor de volgende keer.
Waarvoor dank :)

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Nu online
renders van een (inmiddels afgerond) ontwerpproject van mn studie (industrieel ontwerpen)
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/tcupsmll.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/ttapsmll.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/explodedviewsmll.jpg
Voor het eerst lensblur van photoshop gebruikt; dat werkt wel aardig :) Maar soms ook raar.
Het uiterlijk heb ik zoveel mogelijk laten aansluiten bij de 'dilmah t series'

[ Voor 12% gewijzigd door Menesis op 28-06-2008 23:45 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

BamiHap schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 20:05:
Blend material had ik nog nooit gebruikt, maar het is inderdaad precies wat ik nodig had :)
Even prutsen met maps en t is gelukt _/-\o_ , weten we dat ook weer voor de volgende keer.
Waarvoor dank :)
Mooi dat het goed werkt. Het is voor mij ook nieuw dus ik heb zelf ook wat geleerd. :)
Eerst deed ik bij dit soort dingen ook het hele loge namaken in 3D. Dat is ten eerste heel veel werk, je krijgt toch niet precies wat je wilt en de rendertijden gaan omhoog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Mooi ontwerp + 3D werk Menesis!

Even gezocht naar kritiek:
- de thee is niet heel overtuigend
- door de grijs-zwarte achtergrond op de tweede pic komt het apparaat (vooral bovenaan) niet goed uit
- gloss op dat groene hendeltje vind ik overdreven

TabCinema : NiftySplit

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Let op:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.