Ik heb nogsteeds niet gezien hoe groot de maps nu eigenlijk worden. En hoe het met het ondergeschoven kindje "het basebuilden" vergaat. Ik heb nogsteeds niet het gevoel dat ze deel één gaan overtreffen. Wel kwa sales want dit spel is veel toegankelijker, maar daar zit hem ook de doodsteek in. Het sluit niet aan op wat de huidge fanbase verwacht/wil. Dat blijkt wel uit de reacties van de fanbase. De complexiteit van het spel maakt het voor de diehards juist zo een intressant spel. Het weg nemen van die complexiteit maakt het intressant voor casual gamers. Ze hadden er goed aan gedaan gewoon de complexiteit instelbaar te maken zodat je het beste van twee werelden combineerd. Het voelt als een casual RTS en die verdwijnen doorgaans na 3 dagen weer in de kast. Een "Universe at war" in de maak. Games die een goede review krijgen maar een slechte gameplay hebben, waar na een week niemand het meer over heeft.
[ Voor 11% gewijzigd door Seth_Chaos op 10-06-2009 09:35 ]