3D Contest V57: "Ghetto" Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 11.671 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Afbeeldingslocatie: http://img101.imageshack.us/img101/2696/alley3ot1.jpg

Heb het geheel wat lichter gemaakt, textures op de muren, vloer
Iemand een tip over hoe je regen kunt renderen?

Dit keer een gezicht gemodeled.. goed voor toekomstige scenes, veels te gedetailleerd :D
even snel DOF gedaan met photoshop nog (ivm rendertijd)

To do: graffiti, pistool, auto, nog een paar mensen op straat, regen, meer details die op ghetto dingen lijken (tips?)

Ben erg impressed met de renders tot nu toe! Wilde bijna opgeven toen ik de scene met dat fietsje zag :P

[ Voor 10% gewijzigd door StackMySwitchUp op 14-10-2007 22:43 ]

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Oooh, daar staat een man inderdaad :+
Het idee is leuk :) Ik ben benieuwd wat het uiteindelijk gaat worden :)

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
@ Dark Blue: ach we zullen zien; wie niet waagt wie niet wint ;)
Ik ga tot halverwege deze week modeleren en dan maar ns wat texturen etc.
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/getto2s.jpg
het is een beetje brakke render maar goed..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik vind dat jij maar optimistische verwachtingen van een ghetto hebt, hihi :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Dark Blue schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 22:04:

Goed bezig! Je daglicht is geweldig, doet me denken aan een tutorial die ik lang geleden een las. Let er wel op dat je textures die te dicht bij de camera komen, onrealistisch gaan lijken. Misschien helpt een stevige bump of displacement map hier nog, anders moet je aan je rechterkant echt wat steentjes gaan modelleren. Links tile't je texture erg opvallend.
Carles Pilers heeft hier idd een geweldige tutorial over gemaakt. Heb zijn manier van belichten afgekeken >:) ;) .

Goed dat je het opmerkt over die textures, was mijzelf nog niet opgevallen. Ik zal er even naar gaan kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Rogier.V schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 09:41:
[...]


Carles Pilers heeft hier idd een geweldige tutorial over gemaakt. Heb zijn manier van belichten afgekeken >:) ;) .
Carles Piles inderdaad! Deze scene was wat ik bedoelde.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

StackMySwitchUp schreef op zondag 14 oktober 2007 @ 22:37:
[afbeelding]


Iemand een tip over hoe je regen kunt renderen?
Particle Cloud + gravity en een Wit material + circular fall off + motionblur ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
2e WIP:

Afbeeldingslocatie: http://i223.photobucket.com/albums/dd283/rogiervogels/GhettoWIP2.png

Ik ben over de render in het algemeen nog niet écht tevreden. Maar weet niet echt waar het em nou in zit.. Weten jullie het misschien? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jep netjes! Mooie muurtexture en opzich al hele nette belichting.
Ik vind alleen de schaduw nog te... nep. Te donker msischien, te soft. Voor zo`n felle zon heb je hardere /scherpere schaduw nodig denk ik. De donkere lucht klopt hierbij eveneens niet.
Het water vind ik raar, is dat schuim oid? Misschien een displacement erop zodat het schuim echt op het water ligt ofzo? Verder is je plaat overall een beetje blurrie, maar dat vind ik opzich weer niet hinderlijk.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Anoniem: 30579 schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 11:29:
[...]


Particle Cloud + gravity en een Wit material + circular fall off + motionblur ?
Lal :D ja dacht ik ook aan... nja deels.. is mooie manier, ik had ze allemaal refraction gegeven als het aan mij lag (en 5 uur gewacht op de render...)

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

wip...
Afbeeldingslocatie: http://www.veekies.nl/intheghettoooo.jpg
het wordt een joodse ghetto.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Guillome schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 12:46:
Jep netjes! Mooie muurtexture en opzich al hele nette belichting.
Ik vind alleen de schaduw nog te... nep. Te donker msischien, te soft. Voor zo`n felle zon heb je hardere /scherpere schaduw nodig denk ik. De donkere lucht klopt hierbij eveneens niet.
Het water vind ik raar, is dat schuim oid? Misschien een displacement erop zodat het schuim echt op het water ligt ofzo? Verder is je plaat overall een beetje blurrie, maar dat vind ik opzich weer niet hinderlijk.
Ik had het plaatje in photoshop wat meer contrast gegeven, en het ietsje donkerder gemaakt. Daardoor komt het dat de lucht niet echt meer klopt met de belichting. Zal het bij de volgende render niet meer doen, ik zat zelf ook al te twijfelen.
Schaduw stond op 'Area', dat opzich het meest realistisch is. Ik heb het op 'Hard gezet', en dan krijg je het volgende:

Afbeeldingslocatie: http://i223.photobucket.com/albums/dd283/rogiervogels/SchaduwTest.jpg
Beter?

Water zou gewoon water moeten zijn :P. Wat jij bedoeld met 'schuim' is waarschijnlijk een reflectie. Ik zal er even naar kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ok die ' reflectie' er gauw uitgooien dan :P
En ja ik vind die schaduw zo een stuk realistischer. Alleen nog wat te donker misschien.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
@ Rogier.V: Die schaduw was anders best goed eerst!
Superscherpe schaduw is juist onrealistisch. Ga maar na: de zon is een bol met een bepaalde afmeting (niet een punt) en hoe verder de schaduw van een object valt; hoe meer het ligt verspreid. Dus dichtbij een object is de schaduw scherp maar naarmate het verder van het object af is, moet de schaduw meer vervagen. Bekijk het zelf anders even (de zon schijnt hier nu buiten ;) )

En dat alles is mogelijk met "area shadows" :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat is ook zeker waar hoor. Maar bij een felle zon heb je scherpe(re) schaduwen dan bij wat meer bewolking. Dan is de verhouding zon (scherpe schaduw) en blauwe lucht (de softe schaduw) heel anders. Het zal altijd softer worden naar mate het verder weg is, maar lang niet zo veel als bij zijn 1e render.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Afbeeldingslocatie: http://www.drentsewold.nl/dwindeschaduw.jpg
Zelfs die bomen van een behoorlijke afstand nog erg scherp.
Afbeeldingslocatie: http://weblog.zwitserlevengevoel.nl/images/landrover.jpg
Scherp :)
Afbeeldingslocatie: http://www.reizen.nl/published/rei/content/afbeelding/funenwin/digitalereiziger/r0512tstopkapifout-192876.jpg
Etc :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
sorry maar vindt die bomen op de grond op beide bomen foto's nou niet bepaald scherp :P
maar idd, bij die eerste render was het wellicht wat te vervaagd.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Menesis schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 16:11:
sorry maar vindt die bomen op de grond op beide bomen foto's nou niet bepaald scherp :P
maar idd, bij die eerste render was het wellicht wat te vervaagd.
Ik zie alleen een grijs vrouwtje onder een boom zitten en de schaduw is daar zeker wel scherp, maar het gras 'scattert' het waardoor het met wat sjoemelen wel softe schaduws lijken.
Voor Venetië moet je echt denken aan harde, maar heldere schaduwen hoor. Ik ben er zelf geweest op een hete dag, nou, je kon er een potlood langs halen, zo scherp waren die schaduwen. Maar wel je lucht wat lichter (zoek referentiemateriaal!).

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update


Afbeeldingslocatie: http://i24.tinypic.com/2gwgk05.jpg

Even een vraag mbt tot Photoshop;

Hoe kan ik in PS een seamless texture gebruiken om te 'fillen', met de bucket tool?
Dus dat ik in plaats van een pattern of kleur een seamless texture gebruik?

[ Voor 60% gewijzigd door FragNeck op 15-10-2007 18:38 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Dark Blue schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 16:37:
[...]

Ik zie alleen een grijs vrouwtje onder een boom zitten en de schaduw is daar zeker wel scherp, maar het gras 'scattert' het waardoor het met wat sjoemelen wel softe schaduws lijken.
Voor Venetië moet je echt denken aan harde, maar heldere schaduwen hoor. Ik ben er zelf geweest op een hete dag, nou, je kon er een potlood langs halen, zo scherp waren die schaduwen. Maar wel je lucht wat lichter (zoek referentiemateriaal!).
harde schaduwen bestaan niet, netzoals iets nooit echt rond kan zijn.

anyway


Afbeeldingslocatie: http://www.wvopzeeland.nl/venetie1.JPG


hier een ref beetje meer softness mag dus wel


ref voor bomen zie hier.
tis dan wel geen venetie maar je hebt iig veel meer scattering als het om bladeren gaat


Afbeeldingslocatie: http://www.hoever.nl/100_0700.JPG


en wat voor je stenen.

Afbeeldingslocatie: http://anneenhans.web-log.nl/photos/uncategorized/100_2984.jpg
StackMySwitchUp schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 13:43:
[...]


Lal :D ja dacht ik ook aan... nja deels.. is mooie manier, ik had ze allemaal refraction gegeven als het aan mij lag (en 5 uur gewacht op de render...)
ehr refractie op regendruppels die je toch amper ziet ? beetje zonde van je rendertijd imo

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 15-10-2007 18:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Het zijn toch echt harde schaduwen, ook in jouw voorbeelden. Wel zijn ze minder zwart, iets wat ik ook al genoemd heb als verbeterpunt

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Hele discussie hier :P
De schaduw zet ik op "Hard", met een opacity van rond de 75 - 80% ;)
Lucht is trouwens aangepast, water ook, en stenen etc. ook een beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Anoniem: 30579 schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 18:48:
[...]

ehr refractie op regendruppels die je toch amper ziet ? beetje zonde van je rendertijd imo
True.. dat weet ik ook wel, maar dat is mij een beetje eigen.. overgedetailleerde renders :P

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ok hier dan een goed voorbeeld om het schaduw hoofdstuk af te sluiten(?)
Eigen vakantiefoto uit Venetië, genomen rond 14.00u.
Wat zie je:
de schaduw vervaagt naarmate die een langere afstand overbrugt. Het gaat dus niet om hoe hard de schaduw is, maar hoe die vervaagt.
De donkerheid van de schaduw hangt gewoon af van hoe blauw de lucht is.
Dit effect van vervagen naarmate de afstand groter wordt kun je volgens mij alleen bereiken met area shadows.
Afbeeldingslocatie: http://jelmer.cybercreations.nl/media/area_shadows.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Menesis op 15-10-2007 22:03 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update

Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/2ufadg5.jpg


c&c pls, het modeleren is nog niet klaar overigens :)
Maar misschien valt er al het een en ander te corrigeren.
Edit: Ik ben nog niet zeker over de texture van de 'paaldakjes', maar dat is voor latere zorg.

[ Voor 22% gewijzigd door FragNeck op 15-10-2007 22:58 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Fragnek:Heel mooi dat vuil op de muren! Ga daar mee door!
@menesis: Discussie helemaal niet voorbij, hoezo? Is toch interessant dit?
Dat dat stukje wat je aanwijst wel zacht is komt omdat dat van het topje van het gebouw is. Dat is een behoorlijke afstand, ik schat zo`n 30 meter.
Op de plaat van Rogier is het 1 of 2 meter. En dan is het op jouw foto óók scherp op die afstand :)
Maar zoals ik ook al eerder zei is het wel waar dat het op grotere afstand softer wordt :)
@Rogier: ik kan het mis hebben, maar volgens mij werkt die opacity optie bij de schaduw niet voor raytrace/area/vray schaduw. Alleen voor shadowmaps. Pas het dus op een andere manier aan als dit idd niet werkt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Guillome ; zal ik zeker doen, bevalt me tot nu toe prima, wel effe prutsen in Photoshop, maar ik heb geduld :)


Anyway, de laatste update voor vandaag

Afbeeldingslocatie: http://i24.tinypic.com/2njy2jb.jpg

Zo nu de andere gebouwen :9

en de hi- res

[ Voor 12% gewijzigd door FragNeck op 16-10-2007 00:27 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
resultaat voor vandaag:
Afbeeldingslocatie: http://jelmer.cybercreations.nl/media/getto3s.jpg
klik hier voor 1600 x 1200

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Da's best mooi!, veel geluk met texturen btw :P

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hmm, de textures van Fragneck met de details van Menesis zou nog heel wat moois op kunnen leveren :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Guillome schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 22:53:
@Rogier: ik kan het mis hebben, maar volgens mij werkt die opacity optie bij de schaduw niet voor raytrace/area/vray schaduw. Alleen voor shadowmaps. Pas het dus op een andere manier aan als dit idd niet werkt :)
Shadow type 'Hard', bij de options voor de shadow maps een density van 80% werkt prima hier. ;)
FragNeck schreef op maandag 15 oktober 2007 @ 23:59:
Anyway, de laatste update voor vandaag

[afbeelding]

Zo nu de andere gebouwen :9

en de hi- res
Ziet er mooi uit!. Je gaf volgensmij zelf al aan dat je er niet helemaal zeker van was, maar de dakpannen van dat poortje etc. kunnen nog wat kleiner, en dan vooral horizontaal in wat meer dakpannen verdeeld.
Edit:/ Al zie ik op de high-res dat er wel vakjes zijn. Misschien een wat grotere bump meegeven?

[ Voor 42% gewijzigd door Rogier.V op 16-10-2007 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
StackMySwitchUp schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 09:29:
[...]


Da's best mooi!, veel geluk met texturen btw :P
Ja dank je, dat texturen wordt nog een hele klus! Dit is typisch zo'n project waar ik vol grootse ideeen mee begin, maar wat nooit af komt. Hoewel ik nu wel blij ben met het resultaat tot nu toe zodat ik het graag af wil maken!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Menesis schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 10:58:
[...]
Ja dank je, dat texturen wordt nog een hele klus! Dit is typisch zo'n project waar ik vol grootse ideeen mee begin, maar wat nooit af komt. Hoewel ik nu wel blij ben met het resultaat tot nu toe zodat ik het graag af wil maken!
Been there, done that! :D

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
ja stiekem ierdereen denk ik. Tenminste; in het post je 3d stuff topic zie je bijna alleen maar halve projecten die nooit afkomen :'(

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Ziet er goed uit, menesis, je bent snel met modelleren, maar dat worden dan wel 2 Favela's, want mijn inspiratie komt niet van Herby of Boyz N The Hood :P

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/favela_02.jpg

@Fragneck: Heb je die boom gemodelleerd? In je final zijn geloof ik nog altijd geen prefab/etc. toegestaan... :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
inquestos schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 19:50:
Ziet er goed uit, menesis, je bent snel met modelleren, maar dat worden dan wel 2 Favela's, want mijn inspiratie komt niet van Herby of Boyz N The Hood :P

[afbeelding]

@Fragneck: Heb je die boom gemodelleerd? In je final zijn geloof ik nog altijd geen prefab/etc. toegestaan... :)
Ik heb geen prefabs mate ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Hier mijn nieuwe WIP, begint denk ik al aardig richting de final te komen.

Afbeeldingslocatie: http://i223.photobucket.com/albums/dd283/rogiervogels/GhettoWIP3.png

Nog wat verbeter puntjes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Florinsz
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15-04 23:08
Rogier.V schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 20:15:
Hier mijn nieuwe WIP, begint denk ik al aardig richting de final te komen.

[afbeelding]

Nog wat verbeter puntjes?
doet me denken aan Counterstrike map Italy :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

Rogier.V schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 20:15:
Hier mijn nieuwe WIP, begint denk ik al aardig richting de final te komen.

Nog wat verbeter puntjes?
Misschien wat displacement erbij gooien? Rechts vind ik het nogal opvallen dat het een bump map is. Ook vind ik het er wat hoekachtig uitzien... Verder zijn de textures wel van erg hoge kwaliteit vind ik persoonlijk :9

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
dan heb je meer tijd in die boom dan de rest vd scene zitten :?
Een boom zo modelleren is hels voor zover ik weet

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
inquestos schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 19:50:
Ziet er goed uit, menesis, je bent snel met modelleren, maar dat worden dan wel 2 Favela's, want mijn inspiratie komt niet van Herby of Boyz N The Hood :P

[afbeelding]

@Fragneck: Heb je die boom gemodelleerd? In je final zijn geloof ik nog altijd geen prefab/etc. toegestaan... :)
ziet er al nice uit met die kever en golfplaten! :)
De kever lijkt wel wat meshfoutjes te hebben of de meshsmooth staat niet hoog genoeg. Aan de andere kant is een auto met wat deukjes hier en daar natuurlijk niet vreemd in een ghetto, dus wellicht heb je het met voorbedachte raden gedaan? :P

[ Voor 19% gewijzigd door Menesis op 16-10-2007 22:16 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Menesis schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 22:14:
[...]

dan heb je meer tijd in die boom dan de rest vd scene zitten :?
Een boom zo modelleren is hels voor zover ik weet
Wie zegt dat het gemodelleerd is.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
L i m a schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 20:23:
[...]


Misschien wat displacement erbij gooien? Rechts vind ik het nogal opvallen dat het een bump map is. Ook vind ik het er wat hoekachtig uitzien... Verder zijn de textures wel van erg hoge kwaliteit vind ik persoonlijk :9
Zit al een displacement op, maar ik zal hem voor de muur rechts nog even omhoog gooien.
Maar wat bedoel je precies met hoekig? Dat is meestal wel de bedoeling bij muren :P ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
FragNeck schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 22:17:
[...]


Wie zegt dat het gemodelleerd is.
:+

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59465

Zie al mooie dingen voorbij komen...

Heb even daglicht aangezet.. ... komen er wel wat foutjes naar boven.. :D

Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/24n4gns.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 59465 schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 17:29:
Zie al mooie dingen voorbij komen...

Heb even daglicht aangezet.. ... komen er wel wat foutjes naar boven.. :D

[afbeelding]
Wat een mooie bloedstalactiet heeft ze daar :Y ...daar is de moordenaar even kunstig met stollingsmiddel bezig geweest :P

Even serieus dan: kunnen die banden aan de linkerkant nog een bump / displacement krijgen?

[ Voor 10% gewijzigd door Dark Blue op 17-10-2007 19:32 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Rogier.V schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 20:15:
Hier mijn nieuwe WIP, begint denk ik al aardig richting de final te komen.

[afbeelding]

Nog wat verbeter puntjes?
Ik vind hem erg cool :)
Ik vraag me wel of of het water er natuurlijk uitziet. Er zitten erg veel kleine en onregelmatige golven in. Is dat realistisch? Het lijkt mij normaler dat het water vrij vlak is.

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hmm, in aanvulling op Datafeest: Ik zit eerder te wachten op een beetje meer donkerte in het water. Naar het midden toe zou ik verwachten dat het water een beetje 'n donkere gloed krijgt. Nu lijkt het zo plat.

Maargoed, dan ga je qua type material een beetje richting kaarsenwas - dat is afhankelijk van de dikte dus een andere kleur/dichtheid - en dat is naar ik weet behoorlijk tricky om te maken.

En in Venetië staat 't water nooit stil... het kabbelt altijd en klotst tegen de huizen. Aan het einde van het steegje kan het wel een beetje stilstaander worden, want daar komt natuurlijk (g)een boot.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

En het is inderdaad heel VIES water daar. Daar wil je niet in vallen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Moet het water nog donkerder? Vind het toch al behoorlijk zwart :9 .
Golfjes hebben jullie gelijk in, zal het proberen wat te veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Effe met de mental ray instelligen gespeelt, en wat gerenderd.

Niet echt wat ik wil, maar toch al een beginnetje.

Afbeeldingslocatie: http://i21.tinypic.com/k0heyw.jpg

klik voor volledige grootte

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
@RogierV: Zo moeilijk is realistisch water toch ook weer niet? Check Deze afbeelding van venetië even. Water reflecteert bijna volledig; er zitten wat "rippels" in, en het is een beetje groenig, maar heel moeilijk is het niet, zeker niet als je Mental Ray hebt (weet niet welk programma je gebruikt?). Zit in Arch&Design gewoon een watermateriaal in; beetje tweaken, en je hebt dit:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/water_01.jpg

Lijkt me al heel wat acceptabeler :)

@Fragneck: 't is dus gewoon een 2D boom :P . Ik heb pas een boom/struik generator gedownload (Everything's Vine), misschien een idee om eens naar te kijken, al weet ik niet of dat wel echt onder modelleren valt (er komt iig niet zomaar een boom uitrollen). Ziet er verder allemaal goed uit :)
Menesis schreef op dinsdag 16 oktober 2007 @ 22:15:
[...]
ziet er al nice uit met die kever en golfplaten! :)
De kever lijkt wel wat meshfoutjes te hebben of de meshsmooth staat niet hoog genoeg. Aan de andere kant is een auto met wat deukjes hier en daar natuurlijk niet vreemd in een ghetto, dus wellicht heb je het met voorbedachte raden gedaan? :P
Ik heb die kever er gewoon zonder meshsmooth, of zonder even de twee helften aan elkaar te welden in de scene gegooid. :) Maar dat van die deuken is wel een goed plan.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Wip2.
hoop dat hij niet te donker is voor jullie. en modder maken is kut.
Afbeeldingslocatie: http://www.veekies.nl/intheghetto2.jpg
tips graag O+

edit: iets lichter gemaakt. hoop dat ie nu te zien is.

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 18-10-2007 17:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Misschien kun je een texture vinden van een modderig pad, wellicht dat dat gemakkelijker is dan zelf modder genereren.

Het ziet er inderdaad wel donker uit, te donker eigenlijk op een TFT schermpje, sterker nog, ik zie niet veel :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59465

Dark Blue schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 19:31:
[...]
....
Even serieus dan: kunnen die banden aan de linkerkant nog een bump / displacement krijgen?
Die banden hebben een gemodelleerd profiel.. maar het komt niet zo goed over.. en ik had er een ook al een bumpmap over gegooid.. maar het effect wil nog niet helemaal..

Banden zonder materiaal:

Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/igazd5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Anoniem: 59465 schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 16:50:
[...]


Die banden hebben een gemodelleerd profiel.. maar het komt niet zo goed over.. en ik had er een ook al een bumpmap over gegooid.. maar het effect wil nog niet helemaal..

Banden zonder materiaal:

[afbeelding]
Misschien heb je wat aan deze tutorial: http://www.3d-resources.c..._a_car_tyre_tutorial.html, er staat dat je een plug-in nodig hebt, maar waarbij je die nodig hebt is volgens mij prima te doen zonder de plug-in (kwestie van polygons extruden volgensmij) Het is voor cinema 4d, maar ik denk dat het wel te volgen is voor andere programma's.
------

Hierbij mijn (voorlopige) final. Misschien verander ik hem nog wat, mochten jullie met hele goede tips komen.

FINAL
Afbeeldingslocatie: http://i223.photobucket.com/albums/dd283/rogiervogels/GhettoFinal1.png

Mocht dit mijn definitieve final zijn, moet ik hem dan ook nog posten op 4 november?

[ Voor 9% gewijzigd door Rogier.V op 18-10-2007 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

je stenen bij het water zijn mischien een beetje droog? klotsend water laat wat sporen na
http://static.2k2fotografie.nl/images/city/city_180.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 63976 schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 11:34:
Wip2.
hoop dat hij niet te donker is voor jullie. en modder maken is kut.
[afbeelding]
tips graag O+

edit: iets lichter gemaakt. hoop dat ie nu te zien is.
Ja, het is nu beter te bekijken

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update:

http://i20.tinypic.com/1toi6d.jpg

Click voor 1024

[ Voor 13% gewijzigd door FragNeck op 19-10-2007 00:02 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Heb een leuk (vis)karretje gemaakt, op basis hiervan. Ik heb 't lastige eruitgelaten, maar hij is al erg gedetailleerd, en wellicht komt 't uiteindelijk toch ergens op de achtergrond terecht.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/favela_kar2.jpg

@Fragneck: Kan aan mij liggen, maar ik zie eigenlijk helemaal geen verschil op wat andere render-settings na (?) :)
@Rogier.V: Kijk, dat ziet er al een stuk beter uit! :*)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
inquestos schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 01:41:
Heb een leuk (vis)karretje gemaakt, op basis hiervan. Ik heb 't lastige eruitgelaten, maar hij is al erg gedetailleerd, en wellicht komt 't uiteindelijk toch ergens op de achtergrond terecht.

[afbeelding]

@Fragneck: Kan aan mij liggen, maar ik zie eigenlijk helemaal geen verschil op wat andere render-settings na (?) :)
@Rogier.V: Kijk, dat ziet er al een stuk beter uit! :*)
De vloer ;) Heb er nog al wat tijd aan besteedt..

Leuk karretje btw, lekker veel detail :)

[ Voor 3% gewijzigd door FragNeck op 19-10-2007 01:56 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Rogier.V schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 21:24:
[...]


Misschien heb je wat aan deze tutorial: http://www.3d-resources.c..._a_car_tyre_tutorial.html, er staat dat je een plug-in nodig hebt, maar waarbij je die nodig hebt is volgens mij prima te doen zonder de plug-in (kwestie van polygons extruden volgensmij) Het is voor cinema 4d, maar ik denk dat het wel te volgen is voor andere programma's.
------

Hierbij mijn (voorlopige) final. Misschien verander ik hem nog wat, mochten jullie met hele goede tips komen.

FINAL
[afbeelding]

Mocht dit mijn definitieve final zijn, moet ik hem dan ook nog posten op 4 november?
Idd nog een natte rand onder, en ik zou hier echt een een of andere filter overheen gooien :) Soort sepia maar dan niet volledig. Of een overlight iets. Iets wat het nog meer de sfeer benadrukt wat het nu al geeft.

Maar al met al: echt super mooi !

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik zou wel wat in het water willen zien drijven... het is nu realistischer, maar misschien is er wel een stukje wasgoed in gevallen, of dobbert er een fles of een conservenblikje of een papiertje tegen de rand... en ja, die vuile afdruk van klotsend water tegen de zijkant zou wel mooi zijn.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Dark Blue schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 10:28:
Ik zou wel wat in het water willen zien drijven... het is nu realistischer, maar misschien is er wel een stukje wasgoed in gevallen, of dobbert er een fles of een conservenblikje of een papiertje tegen de rand... en ja, die vuile afdruk van klotsend water tegen de zijkant zou wel mooi zijn.
Hm inderdaad. Nu is het een prachtige afbeelding, maar ik krijg er niet idee het "Ghetto" idee bij. Door vuil aan het water toe te voegen kan dit effect beter worden bereikt. :P

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Datafeest schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 11:13:
[...]

Hm inderdaad. Nu is het een prachtige afbeelding, maar ik krijg er niet idee het "Ghetto" idee bij. Door vuil aan het water toe te voegen kan dit effect beter worden bereikt. :P
Vuil / Rotzooi / Grafity / Hangende was / Kabels


Misschien een idee, maar vaak als je er al klaar mee bent heb je daar geen zin meer in :P

en @ inquestos, nog bedankt voor het idee van je Ivy generator, tof spul :)

[ Voor 8% gewijzigd door FragNeck op 19-10-2007 12:15 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

inquestos schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 01:41:
Heb een leuk (vis)karretje gemaakt, op basis hiervan. Ik heb 't lastige eruitgelaten, maar hij is al erg gedetailleerd, en wellicht komt 't uiteindelijk toch ergens op de achtergrond terecht.

[afbeelding]

@Fragneck: Kan aan mij liggen, maar ik zie eigenlijk helemaal geen verschil op wat andere render-settings na (?) :)
@Rogier.V: Kijk, dat ziet er al een stuk beter uit! :*)
is dat het viskarretje uit City of God (Cidade de Deus)
zo'n geweldige film, en dat is zo'n grappige scene...
erg netjes gemaakt ook!

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Há, inderdaad, goed man! inderdaad Cidade de Deus.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Wip3:
Afbeeldingslocatie: http://www.veekies.nl/intheghetto3.jpg
beetje meer ingekleurd. en duitse invloed gegeven.
tips atijd welkom. O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
@ De reacties hierboven:
Kan misschien inderdaad nog wat vuil o.i.d. in het water maken, moet nog even kijken. Laat het project nu even rusten, ben er voor nu lang genoeg bezig mee geweest :P

@Guillome : Ik heb wat filters geprobeerd, maar uiteindelijk toch besloten om het kleurrijk en licht te houden. ;)
Anoniem: 63976 schreef op vrijdag 19 oktober 2007 @ 15:07:
Wip3:
[afbeelding]
beetje meer ingekleurd. en duitse invloed gegeven.
tips atijd welkom. O+
Ziet er leuk uit! Ik vind met name de stoep texture er nog een beetje plat uit zien. Misschien een wat stevigere Bump/Displacement?
Is deze belichting tijdelijk, of gaat het iets als dit worden? Misschien leuk voor als je een wat donkere scene maakt oude lampen op te hangen aan de muren, om wat contrast en sfeer te maken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Ik heb besloten nu eerst te gaan texturen, als ik dan nog tijd over heb kan ik altijd nog meer dingen bij de scene maken. Een probleempje is dat ik overal grafiti op wil hebben, maar niet 2x dezelfde tag oid. Verder moeten alle onderdelen, zoals pilaren, er ook steeds anders uit zien... hmz
oud plaatje

edit:
nieuwe versie 1600x1200
rendertijd 32 min, vray

[ Voor 33% gewijzigd door Menesis op 20-10-2007 13:32 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

Ik ben ook weer een stukje.. verder! Belichting nu nog vreemder door darkblue's tip :D wat doe ik fout? .. maar ga hem uiteindelijk met global illumination renderen dus..

Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/zwm3v8.jpg
Wil een gezellige/chille getho straat maken midden in een grote stad.. :)

@ sargonaut: Tijdje niks meer van je gezien maar vind je scene tot nu toe er erg stoer en orgineel eruit zien 8) Ga je hem nog afmaken?

@ rogier: Wow jij snapt dus wel hoe je een mooie belichting krijgt.. Erg mooie scene!

@ menesis: Vet gedetaileerd :P tof!

Voor de rest ook veelbelovende scene's :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

@Nemesis: Je textures zijn wel fantastisch. ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 20-10-2007 13:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Vandaag ook even verder gemoddeld. Ik heb wat raampjes gekopieerd en een deur gemaakt. De trap in het midden ga ik denk ik nog helemaal opnieuw maken want nu ziet ie er niet uit. Ik moet ook nog voor goede materialen zorgen en beetje uitzoeken hoe je die dirt maps nou toepast. Op de deur heb ik nu wel een gradient toegepast, van boven naar onder wordt de deur steeds grijzer (net zoals op mijn referentie :P). Belichting moet ook nog gedaan worden en er moet nog een heleboel rommel in de scene. Iig genoeg te doen dus nog!

Afbeeldingslocatie: http://img505.imageshack.us/img505/8471/ghettowip04kk5.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Menesis schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 10:04:
Ik heb besloten nu eerst te gaan texturen, als ik dan nog tijd over heb kan ik altijd nog meer dingen bij de scene maken. Een probleempje is dat ik overal grafiti op wil hebben, maar niet 2x dezelfde tag oid. Verder moeten alle onderdelen, zoals pilaren, er ook steeds anders uit zien... hmz
oud plaatje

edit:
nieuwe versie 1600x1200
rendertijd 32 min, vray
http://www.cgtextures.com/ >>> Signs >>> Graffiti tags (of graffiti big)
Meer dan genoeg keus :)

@ Jupjup: Je maakt één groot target licht voor de zon, met een licht gele kleur. Dan héél veel omni's in de scene zelf met licht-blauw licht (simuleert de blauwe lucht). En evt. lichte spots op plekken die je er wat uit wilt halen (rechts voor, bij de wijnfles, zie je de spot schijnen). Truc is: liever veel omni's die weinig schijnen, dan een paar die heel veel schijnen. Zo gaan er al makkelijk 30 à 40 lights in zo'n scene.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Rogier.V schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 19:23:
[...]


http://www.cgtextures.com/ >>> Signs >>> Graffiti tags (of graffiti big)
Meer dan genoeg keus :)
Yep, daar heb ik al m'n textures ook vandaan :) ik bedoelde meer dat het veel tijd kost om te zorgen dat elk object een eigen map krijgt met vaak meerdere grafiti tags. Gelukkig krijg ik photoshop nu aardig door (quick select tool rules!) dus het mixen van alle maps gaat op zich lekker vlot.
Vandaag is trouwens een feestdag op cgtextures, je mag voor 50Mb downloaden ipv de gebruikelijke 15Mb *O*

[ Voor 9% gewijzigd door Menesis op 20-10-2007 19:50 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Menesis schreef op zaterdag 20 oktober 2007 @ 19:49:
[...]
Yep, daar heb ik al m'n textures ook vandaan :) ik bedoelde meer dat het veel tijd kost om te zorgen dat elk object een eigen map krijgt met vaak meerdere grafiti tags. Gelukkig krijg ik photoshop nu aardig door (quick select tool rules!) dus het mixen van alle maps gaat op zich lekker vlot.
Vandaag is trouwens een feestdag op cgtextures, je mag voor 50Mb downloaden ipv de gebruikelijke 15Mb *O*
Ow, ok ;). Zie het ook net, ga even wat textures inslaan >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Weer wat verder gegaan met me scene. Die cgtextures is echt een ontzettend goede site! De meeste textures uit me scene komen van die site nu :P . Trappetje is nu beter alhoewel nog steeds een beetje aan de hoekige kant.

Weet iemand trouwens hoe ik die dakpannen random een verschillende kleur laat mee geven? Een beetje zoiets zeg maar. Of zal ik dat allemaal met de hand moeten doen?

Heeft verder iemand nog tips voor de ramen? Ik heb ze nu doorzichtig gedaan met een raytrace in de reflection slot maar het is nog niet je van het. Maar misschien moet ik nog wat met de instellingen kloten.

En weet iemand ook nog een site met goede dirtmaps?

Afbeeldingslocatie: http://img263.imageshack.us/img263/1774/ghettowip05md9.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
De Hupie schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 00:37:
Weer wat verder gegaan met me scene. Die cgtextures is echt een ontzettend goede site! De meeste textures uit me scene komen van die site nu :P . Trappetje is nu beter alhoewel nog steeds een beetje aan de hoekige kant.

Weet iemand trouwens hoe ik die dakpannen random een verschillende kleur laat mee geven? Een beetje zoiets zeg maar. Of zal ik dat allemaal met de hand moeten doen?

Heeft verder iemand nog tips voor de ramen? Ik heb ze nu doorzichtig gedaan met een raytrace in de reflection slot maar het is nog niet je van het. Maar misschien moet ik nog wat met de instellingen kloten.

En weet iemand ook nog een site met goede dirtmaps?

[afbeelding]
Misschien een alpha of displacement map op de dakpannen?
Voor de ramen heb je misschien wat aan deze tutorial: http://www.tutorialsworld...t&task=view&id=5&Itemid=1. Je zou misschien een iets hogere reflection kunnen doen dan staat in de tutorial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

@Jupjup: Dank, het gaat niet zo snel, maar ik ben er nog wel mee bezig. ;)

@De Hupie: Een dirtmap kun je vrij gemakkelijk maken in de material editor door noise-textures te mixxen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Ik heb inmiddels zelf een dirt map gemaakt door een 'plaster' texture van cgtextures te halen en die een beetje te bewerken. Je kunt de randjes van die texture nu wel zien maar het valt niet zo heel erg op vind ik. Voor de rest nog wat plassen gemaakt op de grond. Voor de rest, bedankt voor de tips.Afbeeldingslocatie: http://img209.imageshack.us/img209/6614/ghettowip06mz1.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Hier een update

thx for alle adviesen en opmerkingen.
Inquestitos thx for de link Ik heb er aardig wat dingen van overgenomen.
Ik heb nogal wat problemen met belichting zoals je ziet. 3DS is zo ingewikkeld wat belichting betreft. Ik wordt er gek van. Eerst HDRI geprobeerd maar dat werd bijna zwart dus nu maar met daylight system gewerkt. Maar nu krijg ik zulke rare effecten!!!! HELP!!!!

hoe krijg ik die witte spikkels weg? en goeie schaduwen?
En het ergste: hoe krijg ik die zwarte ronde schaduw weg? daar zit namelijk een lichtbron voor de lantaarn en nu krijg ik daar schaduw? AAAaaaaaaaaaa.

Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/ghetto4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

En weer een beetje verder!
Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/9kck9c.jpg
(beetje cheapy dof geshopt..)
Even kijken wat ik allemaal kan verzinnen om de gezichten te verbergen want ik krijg het maar niet goed gemoddeld O-)

Bedankt voor de uitleg Rogier! Nog niet toegepast maar ga er zeker mee knutselen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

als je voor die cartoonstijl gaat voor die poppetjes, waarom probeer je dan op die gebouwen van die dikke textures te zetten? ik zou die ook iets clay-achtigs geven zodat het een stijl wordt in het geheel...
en dan lekker werken met belichting enzo...

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Anoniem: 177141 schreef op zondag 21 oktober 2007 @ 17:34:
Hier een update

thx for alle adviesen en opmerkingen.
Inquestitos thx for de link Ik heb er aardig wat dingen van overgenomen.
Ik heb nogal wat problemen met belichting zoals je ziet. 3DS is zo ingewikkeld wat belichting betreft. Ik wordt er gek van. Eerst HDRI geprobeerd maar dat werd bijna zwart dus nu maar met daylight system gewerkt. Maar nu krijg ik zulke rare effecten!!!! HELP!!!!

hoe krijg ik die witte spikkels weg? en goeie schaduwen?
En het ergste: hoe krijg ik die zwarte ronde schaduw weg? daar zit namelijk een lichtbron voor de lantaarn en nu krijg ik daar schaduw? AAAaaaaaaaaaa.

[afbeelding]
De resolutie van je plaatje een stuk hoger zetten wil ook wellis werken met witte stipjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Afbeeldingslocatie: http://www.veekies.nl/intheghetto4.jpg

Het gebouw achterin heeft nogal een kale muur. heeft iemand een leuk idee om dit minder saai te maken? ik wou eigenlijk een boom ervoor zetten maar die schijnen nogal moeilijk te maken zijn.

[ Voor 176% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 22-10-2007 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Je kan ook een plane (plat vlak) neerzetten met de texture van een boom erop ;)
Dat had Fragneck ook gedaan als ik me niet vergis.
Je moet ook zorgen dat je die texture in het opacity slot van je materiaal gooit, zodat je plane doorzichtig wordt op de plaatsen waar de boom niet te zien hoort te zijn.
Misschien moet je er trouwens even voor zorgen dat de verhoudingen tussen je textures en je scene kloppen: nu lijkt het alsof je kleine huisjes hebt gemaakt, omdat de texture van de bakstenen en het asfalt zo groot zijn

[ Voor 26% gewijzigd door Menesis op 22-10-2007 14:16 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update


Afbeeldingslocatie: http://i22.tinypic.com/2ikaxw0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i21.tinypic.com/t6ufle.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door FragNeck op 22-10-2007 18:29 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Ik vroeg me bij sommige van jullie scenes af hoe jullie zoveel dezelfde ramen in een gebouw maken. Maken jullie eerst 1 raam en copy pasten jullie die heel vaak of maken jullie die ramen allemaal tegelijk?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik maak ramen dmv splines, die convert ik naar editable mesh, extruden, en je hebt een muur met 'ramen'. de kozijnen kunnen er later in gevoegd worden.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

De Hupie schreef op maandag 22 oktober 2007 @ 18:31:
Ik vroeg me bij sommige van jullie scenes af hoe jullie zoveel dezelfde ramen in een gebouw maken. Maken jullie eerst 1 raam en copy pasten jullie die heel vaak of maken jullie die ramen allemaal tegelijk?
Ik maak 1 raam en clone de rest. voor de gaten in de muur gebruik ik dan de boolean tool.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Update:
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/getto7s.jpg
klik voor 1600x960
er lijkt nog wat mis te zijn met de antialiasing (zie de kabels) :?

ToDo:
-nog wat dingetjes in het gebouw texturen
-nog wat details op de balkons maken (meer planten en was etc)
-wellicht wat in het winkeltje onderin maken
-andere gebouw texturen ( :X )
-cubaanse auto ervoor zetten ( 8)7 )
-politie in gevecht met drugsbende maken ( 7(8)7 )

cgtextures.com rules 8)

[ Voor 9% gewijzigd door Menesis op 23-10-2007 01:55 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Menesis schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 01:54:
Update:
[afbeelding]
klik voor 1600x960
er lijkt nog wat mis te zijn met de antialiasing (zie de kabels) :?

ToDo:
-nog wat dingetjes in het gebouw texturen
-nog wat details op de balkons maken (meer planten en was etc)
-wellicht wat in het winkeltje onderin maken
-andere gebouw texturen ( :X )
-cubaanse auto ervoor zetten ( 8)7 )
-politie in gevecht met drugsbende maken ( 7(8)7 )

cgtextures.com rules 8)
Heel mooi!!
Ook een mooie site :> ! Kwam daar ook multiplex tegen, misschien leuk om een paar dicht getimmerde ramen te maken :9 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Menesis schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 01:54:
Update:
[afbeelding]
klik voor 1600x960
er lijkt nog wat mis te zijn met de antialiasing (zie de kabels) :?

ToDo:
-nog wat dingetjes in het gebouw texturen
-nog wat details op de balkons maken (meer planten en was etc)
-wellicht wat in het winkeltje onderin maken
-andere gebouw texturen ( :X )
-cubaanse auto ervoor zetten ( 8)7 )
-politie in gevecht met drugsbende maken ( 7(8)7 )

cgtextures.com rules 8)
Hoe heb je die t-shirts en broek gemaakt? Ik gebruik daarvoor LoftNURBS, weet niet of dat ook zo heet in andere programma's, maar je maakt zegmaar wat splines en gooit het in dat object, en hij verbind alles met polygons. Gebruik jij dat ook, of iets anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
nee, ik heb het zo gedaan:
zet n plane neer, pas de editpoly modifier toe. Zet m op edge subobject. Als je nu shift inhoudt en een edge verplaatst kopieerd ie gelijk :)
Zo heb ik een plat shirt getekend, gewoon heel simpel.
Daarna de shell modifier erop, dan krijgt het dikte
Daarna weer edit poly erop om polys te deleten bij de mouwen en hals etc en eventueel wat vouwen erin te maken.
Daarna meshsmooth.
Dan nog wat noise.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Weer verder gegaan met me scene. Heb paar vaasjes gemaakt en ook de textures wat bijgesteld. Ik kan nog niet echt mooi water krijgen. Misschien ff tutorial of instellingen van opzoeken.
Ik moet ook nog ff wat rommel maken denk ik. Mijn scene is nu nog een beetje leegjes. Heeft iemand suggesties om de muren wat meer op te vullen? Ik zat zelf te denken aan stroomkabels of buizen ofzo langs de muren maar ik weet niet of dat er wel zo bij past.

Jammer dat we geen models uit vorige contest mogen gebruiken, anders had ik mooi mn spullen van de zolderkamer kunnen gebruiken :9 .

De belichting bestaat nog simpel uit 2 omnis (1 zon en 1 voor in de schaduw). Ik had geen zin om 1900x1200 te renderen met een skylight ;).

Andere C&C ook welkom.

Render

Wire

[ Voor 8% gewijzigd door De Hupie op 23-10-2007 20:46 ]

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/getto8s.jpg
klik voor 1600x960
weer n update. Er is weer wat meer getextured en ik heb wat lopen spelen met het licht. Misschien zijn de lampen in de 'woningen' alleen wat te fel. Verder zitten hier en daar nog wat schoonheidsfoutjes zoals vliegende hekjes vreemde textures en een reusachtige biped. Die moest schaduw op de muur geven van een mannetje, maar natuurlijk had ik de camera weer zo geplaatst dat de biped zelf zichtbaar is ipv de schaduw ervan :z

[ Voor 19% gewijzigd door Menesis op 24-10-2007 00:37 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

De Hupie schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 20:45:
Weer verder gegaan met me scene. Heb paar vaasjes gemaakt en ook de textures wat bijgesteld. Ik kan nog niet echt mooi water krijgen. Misschien ff tutorial of instellingen van opzoeken.
Ik moet ook nog ff wat rommel maken denk ik. Mijn scene is nu nog een beetje leegjes. Heeft iemand suggesties om de muren wat meer op te vullen? Ik zat zelf te denken aan stroomkabels of buizen ofzo langs de muren maar ik weet niet of dat er wel zo bij past.

Jammer dat we geen models uit vorige contest mogen gebruiken, anders had ik mooi mn spullen van de zolderkamer kunnen gebruiken :9 .

De belichting bestaat nog simpel uit 2 omnis (1 zon en 1 voor in de schaduw). Ik had geen zin om 1900x1200 te renderen met een skylight ;).

Andere C&C ook welkom.


Render

Wire
toon volledige bericht
ziet er al goed uit. Ik zou de muur texture aanpassen. Het is nu wel erg duidelijk een tile texuture.
Voor wat meer rotzooi kan wat dwarelende papiertjes doen.

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 24-10-2007 18:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 28-04 20:28
Menesis schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 00:36:
[afbeelding]
klik voor 1600x960
weer n update. Er is weer wat meer getextured en ik heb wat lopen spelen met het licht. Misschien zijn de lampen in de 'woningen' alleen wat te fel. Verder zitten hier en daar nog wat schoonheidsfoutjes zoals vliegende hekjes vreemde textures en een reusachtige biped. Die moest schaduw op de muur geven van een mannetje, maar natuurlijk had ik de camera weer zo geplaatst dat de biped zelf zichtbaar is ipv de schaduw ervan :z
Leuke biped :P

Zeker mooi getextured.. lang beziggeweest? ik wist nog niet van die cgtextures site..

Ik moet ook verder werken aan mijn scene.. als ik dit zo zie begint het te jeuken, maar ik heb echt nooit tijd..

Als ik thuis ben zal ik even een vraag stellen mbt Vray, krijg alleen maar vlekken op mn textures :/

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19
Anoniem: 177141 schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 10:46:
[...]


ziet er al goed uit. Ik zou de muur texture aanpassen. Het is nu wel erg duidelijk een tile texuture.
Voor wat meer rotzooi kan wat dwarelende papiertjes doen.
Is er een manier dan om die texture er minder getiled eruit te laten zien? Ik heb geprobeerd met verschillende mix maps in de mix amount map enz maar het blijft er herhaald uitzien. Ook heb ik geprobeerd in photoshop die randjes weg te krijgen maar dat krijg ik ook niet zo 1 2 3 voor elkaar. Ik zat te denken om de texture in 2 helften te hakken in PS en dan die helft te flippen en dit dan 2 keer (horizontaal en verticaal) maar het lukt me niet om de texture netjes in 2 helften te knippen (ik snap de slice tool niet). Misschien nog ff zelf verder pielen, maar heeft iemand nog tips daarover?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rogier.V
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-05 00:07
Menesis schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 00:36:
[afbeelding]
klik voor 1600x960
weer n update. Er is weer wat meer getextured en ik heb wat lopen spelen met het licht. Misschien zijn de lampen in de 'woningen' alleen wat te fel. Verder zitten hier en daar nog wat schoonheidsfoutjes zoals vliegende hekjes vreemde textures en een reusachtige biped. Die moest schaduw op de muur geven van een mannetje, maar natuurlijk had ik de camera weer zo geplaatst dat de biped zelf zichtbaar is ipv de schaduw ervan :z
Ziet er zeer mooi uit. Lekkere textures :) ! Hoeveel uur zit er nu al in? Lijkt mij behoorlijk veel werk..
Pagina: 1 2 3 4 Laatste