Tsurany
100% mee eens.
post dit trouwens op f.gamer.nl, daar zijn ze allemaal veel te positief
post dit trouwens op f.gamer.nl, daar zijn ze allemaal veel te positief
[ Voor 3% gewijzigd door Michel242186 op 02-09-2010 21:42 ]
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Oh ik weet nog wel wat voor rel ik daar veroorzaakte toen ik deel 1 begon af te kraken. Oh en perm-ban op gamer.nl, dus dat gaat ook nietRichardvdD schreef op donderdag 02 september 2010 @ 21:31:
Tsurany100% mee eens.
post dit trouwens op f.gamer.nl, daar zijn ze allemaal veel te positief
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Inderdaad, daar zat ik ook mee. Chapter 14 zit ook zo'n stuk. Dat ze je 1-shot-killen dwars door je raam heen terwijl je geen enkele kans hebt terug te vechtenTsurany schreef op donderdag 02 september 2010 @ 20:06:
Ik denk dat de helft van de content ontbreekt, zou me niks verbazen als je daar straks extra voor mag betalen.
Edit: Echt wat een klote stuk als je moet vluchten van die spleetogen, al twee keer kapot geschoten terwijl ik niet eens de kans krijg een straat in te duiken of wat dan ook. Waarom moet ik ALTIJD rijden terwijl als ik zou schieten het allang opgelost zou zijn.
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dat is jammer. Bij mij draait ie perfect. Alleen soms met afsluiten blijft ie ff hangen. Maar beeld, geluid prima in orde. (Win7 pro 64 bit)MikeyMan schreef op donderdag 02 september 2010 @ 22:03:
Heb hem ook zojuist uitgespeeld. Moet zeggen dat ik redelijk positief ben.
Vind het de prijs niet geheel waard, maar alles bij elkaar toch een redelijk boeiende game.
Baal er nu hoofdzakelijk van dat Mafia 1 voor geen meter draait op m'n systeem. En dat terwijl 2 prima gaat... Heb deel 1 namelijk nooit gespeeld.
Ik weet dat het een lange read is, maar het is zeker de moeite van het lezen waard en ik wilde het jullie dan ook niet onthouden.It actually makes me laugh how anyone can accept this game. It is unpolished, unfinished and beyond all incomplete. It simply cannot be defended. Nobody can say that the features they cut would have been bad. They would have been good and at least increased the replayability of the game somewhat. People who defend the game now will see themselves maybe repeating the process another one or two times at most. There is not enough content and I believe we have all been scammed. With 2k announcing that the game is complete, this actually makes them look worse as the game has seemingly entire segments missing.
Let's first look at the reasons that prove it is incomplete.
- Entire character back-storys appear missing. We as Vito only see his mother once, and this is supposed to have some kind of impact on us when he receives the news in prison. Missions involving his mother were cut. And if 2k comments that nothing was cut, then the entire script fails to begin with as no character development is present.
- Similarly, the side-quest (which it certainly should have been) between Vito and his sister was simply contrived and ridiculous. She begs for help and Vito duly delivers in the only way a gangster can. The phone call after the punches were thrown was absolutely laughable. It was scripted like a George Lucas film. 'I don't know you any more'. This line would have been effective had we actually done previous missions with Vito's sister and spent more than one cutscene with her.
- 'You have no numbers to call' text that appears when picking up the phone and the fact that Bruski proclaims that he has no missions for you when you visit the scrapyard. Again, these small details were ridiculously overlooked and again emphasise the fact that Mafia II is at least incomplete, or that segments of the story were cut.
Also, Joe speaks at some point in the game to Vito and announces that he should continue doing jobs for Derek as he is a good guy. Laughably, we only actually help him once, and the second time we visit him it ends in a blood bath as details of his father's murder arise. And what of the trunk that you can only open? Haha.
Well, we can talk about what is missing, but what is actually present is substandard as it is. Many members of this forum have picked up on the fact that Mafia II is not a story of the Mafia. The first game worked so well as we were going places, and Salieri was menacing and the cutscenes created there from were supsense filled. Mafia II fails in that we are bouncing between families and never having any true loyalty. The made man segment is rushed and unrealistic.
It is also far too linear. Awake, drive here, cutscene, shoot up, drive back. We do not stumble across a mission and there is no variety whatsoever. It is a constant circle of sleeping, driving and shooting. A popular sandbox title has variety and at least some end game content. Just Cause or Grand Theft Auto make score type content available after the game has finished. For example, parachuting missions become available after the main story and at least create some replay value. In Mafia II there is nothing to do and I would not even consider a new playthrough.
This would have been a great game 10 years ago. A formula from ten years ago does not work in 2010. And quite simply standards have improved.
We are supposed to be plunged into an immersive and ruthless story about the Mafia. All I was seeing was two guns-for-hire with seemingly no empathy or deeper thinking. Vito was only interested in money. Tommy Angelo was a much more complicated and therefore intelligent character. Mafia II is a huge dissapointment in terms of story, interaction, immersion, replayability, gameplay. The only strong point of the game is the graphics. I do not know why Mafia II has an age certificate of 18, as the target audience should have been 14 year olds who would enjoy a good cliche ridden and predictable story with added bland dialogue. Curiously, the strongest aspect of Mafia II is the voice acting.
People are also saying that there are hidden details throughout the city. Where exactly? The collectibles are a totally different section altogother. In other popular open world titles you really get the feel that there are nooks and crannies hidden throughout and that you could be the first person to walk down a particular alley or to stand on a particular building edge. Not in this game, the layout of the city backfired as it seems to have the player in mind so we do not need to use the mini map so often, as if that is a bad thing. All sense of scale is lost in this case. There are not enough darkened passages or areas where we can get a good overlook of this wonderful city that the developers claimed to have made. Arguments that the city is one of the best designed ever are false.
Even with the above points mentinoned, the player should still have the ability to roam around at his free will in some way, even if there is nothing to do apart from aimlessly fill our car with gas or perhaps drive to one of the many identical clothing stores selling equally as identical clothing.
I can continue... too many of the missions are boring and drawn out. For example, selling cigarrettes and gas stamps. It is also ridiculous that after a mission we have to drive back home to sleep, only to awake in the morning and repeat the same process over again. The driving segments would have been good had there been decisions that would impact on us as a character. The car customisation is unnecessary as there is not enough of a difference between the slowest cars and the fastest. In Mafia I, tracking down that one great looking car was worthwhile and exciting. In Mafia II, no such cars are hidden or harder to find, instead 2k holds our hand throughout and gives us one or two cars whilst we try to complete their linear tasks.
Similarly, weapon stores are unnecessary as guns are handed to us whilst going through the missions. I never found myself running low on ammunition and needing to visit one of the stores. The weapon dissapointment is further enhanced by the fact that there is no sense of kick or power between the worst pistol and the best machine gun. One or two shots from both will kill an enemy. In other games, receiving a new weapon is exciting and worthwhile to do as we know it will impact on our ability to take down an enemy as well as our longevity in shoot outs. Not the case here, however.
All in all, I think anyone enjoying this game currently will reevaluate their opinion and indeed their purchase in a month or two time, as they realise that Mafia II lacks content and a 60 buck price tag is ludicrous. They intend to also sell us content as DLC that should have been in the game to begin with. As you can tell, I'm saddened and angered by what a failure Mafia II is.
Ik hoop -ten zeerste- dat er een Mafia 3 komt. "Delen 2" vallen vaak tegen. Men heeft het succes geproefd in deel 1, en wil dat evenaren. Men verliest de balans enerzijds, het publiekt verwacht te veel anderzijds. In een deel 3 kan dat schromelijk goed worden gemaakt.How is it that DLC is available so soon?
The DLC was developed while they were developing the main game, and was always intended for DLC. This business model is becoming more popular because it makes sense from a production standpoint.
[ Voor 8% gewijzigd door Eagle Creek op 03-09-2010 03:24 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
[ Voor 20% gewijzigd door Room42 op 03-09-2010 03:24 ]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Dat is nu juist het hele punt, als ze een film willen voorschotelen waarin jij de hoofdrol speelt zorg dan in ieder geval voor een goed verhaal, inclusief personages met diepte. Zoals hij zegt zou ik het niet beter kunnen verwoorden:Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 03:19:
Post gelezen, maar kan niet zeggen dat ik het 100% met hem eens ben. Zijn algehele toon is erg negatief, en dat merk je op in de voorbeelden die hij geeft. Zoals hij Mafia 2 afkraakt, vind ik té.
Wel vind ik de rode lijn in zijn verhaal kloppen. Er zijn erg veel punten waarvan je kunt zeggen "het is niet af", of "dit had beter gekund". Het gevoel van een 'rushed game' kwam het sterkste bij mij op. Het spel heeft namelijk stapels elementen in zich die het een topgame hadden kunnen laten maken. Maar niet in de juiste verhouding..
Het is alsof ze drie sterren- ingrediënten hebben genomen, het onafgewogen op een bordje hebben gelegd, en door een ober naar binnen hebben laten rennen.
Neem nu het voorbeeld dat men zegt zich te hebben willen richten op de verhaallijn. Een Hollywood-film, waarin jij de controle overneemt. Ik krijg hiervan sterk het gevoel dat dit té aanwezig is. Typisch een geval van developers met een topidee, wat te ver doorslaat.
En dan het ontbreken van de side-missies. Geen menu zonder sausje, garnering of kruiden. Het voegt juist de smaak toe.
Owja:
[...]
Ik hoop -ten zeerste- dat er een Mafia 3 komt. "Delen 2" vallen vaak tegen. Men heeft het succes geproefd in deel 1, en wil dat evenaren. Men verliest de balans enerzijds, het publiekt verwacht te veel anderzijds. In een deel 3 kan dat schromelijk goed worden gemaakt.
Edit: als je dit spel als film zou moeten beoordelen dan zou de score niet hoger uitkomen dan een 3 op zijn hoogst.Entire character back-storys appear missing. We as Vito only see his mother once, and this is supposed to have some kind of impact on us when he receives the news in prison. Missions involving his mother were cut. And if 2k comments that nothing was cut, then the entire script fails to begin with as no character development is present.
We are supposed to be plunged into an immersive and ruthless story about the Mafia. All I was seeing was two guns-for-hire with seemingly no empathy or deeper thinking. Vito was only interested in money. Tommy Angelo was a much more complicated and therefore intelligent character. Mafia II is a huge dissapointment in terms of story, interaction, immersion, replayability, gameplay. The only strong point of the game is the graphics. I do not know why Mafia II has an age certificate of 18, as the target audience should have been 14 year olds who would enjoy a good cliche ridden and predictable story with added bland dialogue. Curiously, the strongest aspect of Mafia II is the voice acting.
[ Voor 25% gewijzigd door outlandos op 03-09-2010 03:32 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Ik heb al 60 Euro uitgegeven voor de Deluxe version op Steam en nu willen ze enkele weken na de release alweer geld van me vangen voor wat extra content die eigenlijk gewoon in de game zelf had moeten zitten of via een patch (gratis) beschikbaar gesteld zou moeten worden om te gaten in de verhaallijn op te vullen..Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 04:17:
Heb net YouTube: MAFIA 2: Best Gameplay Trailer - GamesCom 2009 [HQ] bekeken,
Comment (hier op GoT) was De missie in de vid is een missie voor Derrick. heb dus echt het idee dat ze er nogal veel uitgeript hebben.
Nu las ik weer elders dat er een DLC uit gaat komen door Derrick. Iemand hier iets van bekend?
Als ik die video zo zie, denk ik meteen, "Wow, gave game, die moet ik hebben!".
Hebben jullie dat ook?
De eerste DLC zal qua verhaal niet veel met zich meebrengen en zal puur om arcade missies gaan voor een leaderboard.Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 04:17:
Heb net YouTube: MAFIA 2: Best Gameplay Trailer - GamesCom 2009 [HQ] bekeken,
Comment (hier op GoT) was De missie in de vid is een missie voor Derrick. heb dus echt het idee dat ze er nogal veel uitgeript hebben.
Nu las ik weer elders dat er een DLC uit gaat komen door Derrick. Iemand hier iets van bekend?
Als ik die video zo zie, denk ik meteen, "Wow, gave game, die moet ik hebben!".
Hebben jullie dat ook?
Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Vergelijking met Mafia1. Moest je in de haven kratten met een Canadese vlag op in zo'n Bedfold truck laden. Dat ging bepaald niet snel. Maar voordien had je die truck moeten volgen naar een magazijn en de bestuurder "overtuigen" om papieren af te geven. In de haven zelf volgde nog een pittig vuurgevecht en een f*** zoektocht naar de kratten.Unagi schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 10:11:
Ook de missies waar je bijv sigaretten uit de goede doos moet pakken vind ik wel wat hebben, is tenminste weer eens iets anders (en leuk gedaan imo). Je proeft bij dit spel gewoon dat het heel goed had kunnen zijn. Jammer dat ze het zo verkloot hebben.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Tommy Angelo had het zelf niet beter kunnen zeggen. Sterker nog hij kan helemaal niks meer zeggenCafe Del Mar schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 10:34:
[...]
Vergelijking met Mafia1. Moest je in de haven kratten met een Canadese vlag op in zo'n Bedfold truck laden. Dat ging bepaald niet snel. Maar voordien had je die truck moeten volgen naar een magazijn en de bestuurder "overtuigen" om papieren af te geven. In de haven zelf volgde nog een pittig vuurgevecht en een f*** zoektocht naar de kratten.
In mafia2 is het echt wel HEEL lineair. Als er iets in de fik staat en je moet ontsnappen, zijn alle mogelijkheden mooi afgesloten. In Mafia1was dat anders: hier is de haven, ergens staan kisten, trek uw plan. Of wanneer je iemand moest neerleggen in de haven: zoek het maar uit, ergens is die klootzak wel te vinden.
In M2 is alles zo evident en voorgekauwd. Zoals hierboven al aangehaald, nog nooit ammo of wapens tekort gehad. Als je in M1 uit dat Hotel kwam gesproken (missie The Whore denk ik, achteraf kreeg je wel spijt dat je in de cutscene de hoer had laten ontsnappen, maar bon) en je moest de flikken op het dak neerleggen, als je daar niet voorzichtig met wapens/ammo omsprong, kon je met uw vuisten tegen een Colt1911 beginnen.
De missies zijn ook belachelijk kort en niet met elkaar verbonden. Je wordt wakker, rijdt naar de andere kant van de map, plaatst een kogen tussen iemand zijn ogen, rijdt minstens 2 keer nog eens heel de map door en gaat dan terug slapen. Saai en kort. Enige uitzondering van gelinkte missies:spoiler:Je rijdt weer maar eens naar huis, zit uw zussie te huilen op uw dorpel, je "overtuigt" haar vriendje. Nadien wordt uw huis opgewarmd. Volledig mee eens dat deze missie er maar half verwrongen is bijgesleurd. Het geheel past niet in het verhaal.
Het feit dat je een aantal garages hebt waar je meteen aan al uw auto's aankan, is ook niet meteen om over naar huis te schrijven. Het concept auto's en garage was bij M1 veel beter uitgewerkt.
Wel veel beter en cooler is het lockpick gedoe. Een belachelijke wagen, daar hoef je maar 1 pinnetje te regelen. Bij een duur model, krijg je er 5 te doen. Dat is wel goed gedaan vind ik. Je kan meteen alle auto's "lenen", maar het duurt voor een dik model gewoon veel langer.
Het verschil tussen auto's was in M1 wel beter ook weer. Die eerst auto's, eer die gestart raakten. Holly shit.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Dat vond ik persoonlijk wel suf eerlijk gezegd. Ik vind het huidige systeem beter.Maar dat je niet meteen elke auto kon stelen behalve rijdende varianten vond ik erg tof gedaan
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Vond het oude systeem realistischer en het is ook een extra verdienste. Iedereen weet dat de opeltjes uit de jaren 80 bv. simpel open te breken waren en een mercedes of Bmw uit die tijd was toch een klusje waar iets meer kunde bij kwam kijken. (nee ik heb het zelf niet geprobeerdEagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 14:53:
[...]
Dat vond ik persoonlijk wel suf eerlijk gezegd. Ik vind het huidige systeem beter.
(Qua stelen dan wel te verstaan)
[ Voor 3% gewijzigd door Beakzz op 03-09-2010 17:19 ]
Was inderdaad realistisch geweest dat je even moet bijleren zodra er een nieuwe generatie auto's is.Beakzz schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 17:18:
[...]
Vond het oude systeem realistischer en het is ook een extra verdienste. Iedereen weet dat de opeltjes uit de jaren 80 bv. simpel open te breken waren en een mercedes of Bmw uit die tijd was toch een klusje waar iets meer kunde bij kwam kijken. (nee ik heb het zelf niet geprobeerd)
Elke maloot kan natuurlijk een paar schuifjes op de goed plek zetten en bij mij is het verschil tussen 1 en 5 hoogstens 4 sec
Je kunt de telefoon wel degelijk gebruiken wanneer je gezocht wordt door de politie.- 'You have no numbers to call' text that appears when picking up the phone and the fact that Bruski proclaims that he has no missions for you when you visit the scrapyard.
[ Voor 12% gewijzigd door Eagle Creek op 03-09-2010 21:53 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Je kan de politie afkopen, dat is het enige. Geen mensen bellen voor dingen.Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 21:52:
Het idee van het lockpicken vind ik wel leuk; je hebt én handwerk, én de keuze uit een raampje smashen of een slot stilletjes verslaan.
Overigens:
Hi!
[...]
Je kunt de telefoon wel degelijk gebruiken wanneer je gezocht wordt door de politie.
Ik zit nu in hoofdstuk 6 overigens, maar heb tot nu toe genoten van elke speelminuut hoor. Vanaf wanneer raakte jullie verveeld?
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Zoals gezegd het enige wat je ermee kunt doen is zorgen dat de politie niet meer achter je aanzit. En in 1 missie moet je naar een telefoon om iemand te bellen.Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 21:52:
Het idee van het lockpicken vind ik wel leuk; je hebt én handwerk, én de keuze uit een raampje smashen of een slot stilletjes verslaan.
Overigens:
Hi!
[...]
Je kunt de telefoon wel degelijk gebruiken wanneer je gezocht wordt door de politie.
Ik zit nu in hoofdstuk 6 overigens, maar heb tot nu toe genoten van elke speelminuut hoor. Vanaf wanneer raakte jullie verveeld?
Ik heb nu net chapter 14 voltooid en vond dat toch wel een langdradige missie waar bekend wordt dat x y heeft gedood maar daar wordt verder helemaal geen achtergrond informatie over gegeven.. misschien komt dat nog idk, zijn er eigenlijk 15 of 16 chapters?Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 21:52:
Het idee van het lockpicken vind ik wel leuk; je hebt én handwerk, én de keuze uit een raampje smashen of een slot stilletjes verslaan.
Overigens:
Hi!
[...]
Je kunt de telefoon wel degelijk gebruiken wanneer je gezocht wordt door de politie.
Ik zit nu in hoofdstuk 6 overigens, maar heb tot nu toe genoten van elke speelminuut hoor. Vanaf wanneer raakte jullie verveeld?
15.Outlandos schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 22:56:
[...]
Ik heb nu net chapter 14 voltooid en vond dat toch wel een langdradige missie waar bekend wordt dat x y heeft gedood maar daar wordt verder helemaal geen achtergrond informatie over gegeven.. misschien komt dat nog idk, zijn er eigenlijk 15 of 16 chapters?
Your Friendly Neighborhood Moderator
Verwijderd
Ik begin aan hoofdstuk 15 en vind het nog steeds prima te doen!Eagle Creek schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 21:52:
Het idee van het lockpicken vind ik wel leuk; je hebt én handwerk, én de keuze uit een raampje smashen of een slot stilletjes verslaan.
Overigens:
Hi!
[...]
Je kunt de telefoon wel degelijk gebruiken wanneer je gezocht wordt door de politie.
Ik zit nu in hoofdstuk 6 overigens, maar heb tot nu toe genoten van elke speelminuut hoor. Vanaf wanneer raakte jullie verveeld?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-09-2010 11:50 ]
de DLC die komt zullen geen overige chapters zijn.Verwijderd schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 02:24:
[...]
Ik begin aan hoofdstuk 15 en vind het nog steeds prima te doen!
In eerste instantie verwachtte ik net als iedereen heel veel van de game, maar al gauw werd behoorlijk negatief gedaan.
Gelukkig blijkt het allemaal best mee te vallen!
Ik verheug me zelfs op de de overige chapters die op 7 september uit moeten komen.
@jurgen:
Over de sfeer is echt van alles gezegd en ja, daar hoort de muziek uiteraard bij.
Absoluut waar.Jorgen schreef op vrijdag 03 september 2010 @ 23:13:
Ik hoor eigenlijk niemand over de muziek in de game. Vanaf het moment dat ik de game startte, was ik al verkocht door de geweldige, toepasselijke muziek.
[ Voor 57% gewijzigd door Eagle Creek op 04-09-2010 02:53 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
[ Voor 15% gewijzigd door Mr Magic op 04-09-2010 11:29 ]
Deadsy schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 04:12:
YouTube: Mafia 2 - Exclusive DLCs
moest wel effe lachen toen ik dit zag.
Haha idd en ik hoop dat de makers het ook zien en daarna het licht
Verwijderd
Dat is jammer, het zijn dus missies i.p.v chapters..Deadsy schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 02:39:
[...]
de DLC die komt zullen geen overige chapters zijn.
In de DLC speel je Jimmy iemand die niets met de Mafia 2 verhaal lijn te maken heeft en je doet missies met hem waar blijkbaar niet echt een verhaal aan vast zit.
Tja bij deel 1 moest je op een boot ook rondlopen als matroos die plees schoonmaakte. Ik vind het wel wat hebben. Net als je in het begin aldoor taxi moest spelen, als werkende man.ssj3gohan schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 12:02:
WC's schoonmaken....
Kratten inladen...
Speel ik games om standaard taken te doen, daarna 1 kogel te vuren en te gaan slapen? Ik bedoel, realistisch is het vast maar WTF?
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Nou ja.. Ik kan mij goed voorstellen dat men dit niet op prijs stelt. Aan de andere kant stoor ik mij hier niet aan. Je laadt één kratje in, en je kunt weg. Je gooit 3 pakjes sigaretten, rijdt een stukje, gooit er nog twee en klaar.ssj3gohan schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 12:02:
WC's schoonmaken....
Kratten inladen...
Speel ik games om standaard taken te doen, daarna 1 kogel te vuren en te gaan slapen? Ik bedoel, realistisch is het vast maar WTF?
The Betrayal of Jimmy kwam uit met de release, en is exclusief voor de PS3.Arsenius schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 13:06:
Wanneer komt die nieuwe DLC uit? Ben wel benieuwd. Beetje jammer dat je nu weer iemand anders bent. Vito's einde is gewoon een to be continued, had gewoon verder kunnen gaan met die gozer.
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
'Political Correctness is fascism pretending to be good manners.' - George Carlin
Er gaat dan zo'n lampje onderin knipperen, echter nog nooit mee gemaakt. Als je zonder fuel staat, hoe kan je dan tanken? Neem niet aan dat er een ANWB is ingebouwd?Exorcist schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 17:03:
Ik wist niet dat je out of fuel kon raken, die gaspumps staan er dus niet voor niets
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Tsjah, dat lijkt me ook niet. Of je moet eerst een telefooncel opzoeken, ANWB bellen en dan wachten?Kecin schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 17:21:
[...]
Er gaat dan zo'n lampje onderin knipperen, echter nog nooit mee gemaakt. Als je zonder fuel staat, hoe kan je dan tanken? Neem niet aan dat er een ANWB is ingebouwd?
De plee maak je uiteindelijk niet schoon je zegt alleen dat je het doet.MsG schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 13:52:
[...]
Tja bij deel 1 moest je op een boot ook rondlopen als matroos die plees schoonmaakte. Ik vind het wel wat hebben. Net als je in het begin aldoor taxi moest spelen, als werkende man.
[ Voor 6% gewijzigd door Moonborne op 04-09-2010 20:08 ]
Verwijderd
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 04-09-2010 23:10 ]
wanneer is dat dan? Ik ben nooit gebeld door haar?[b][message=34628813,noline]
spoiler:Toen je zus opbelde om je uit te kafferen omdat je haar vriendje in elkaar had gerost, had ik echt zoiets van "whatevs, biaaaatch". In een normaal spel met goede verhaallijnen had dit impact gehad, had je gebaald, geprobeerd het goed te maken, etc. Maar hier zie je je zus 1 of 2 keer in het hele spel, als dat wijf dan begint te zeiken moet ze maar opzouten, ik hoop dat ze rectaal wordt gepenetreerd met een bezemsteel door die gast![]()
Ik heb dat meegemaakt, maar was dat geen scripted event dan?Kecin schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 17:21:
[...]
Er gaat dan zo'n lampje onderin knipperen, echter nog nooit mee gemaakt. Als je zonder fuel staat, hoe kan je dan tanken? Neem niet aan dat er een ANWB is ingebouwd?
Als je zonder staat heb je pech en stap je uit, en duw je met een andere auto je auto naar de pomp.Kecin schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 17:21:
[...]
Er gaat dan zo'n lampje onderin knipperen, echter nog nooit mee gemaakt. Als je zonder fuel staat, hoe kan je dan tanken? Neem niet aan dat er een ANWB is ingebouwd?
Je ziet je auto uit elkaar vallen, deuken, etc.krijg je in M2 enkel een bibberend wiel, paar donker plekjes op de lak en dat was de schade?
Tja eeh... Wat wil jij dan. Aan de kant zetten, en 10 min wachten op de tripple A die je naar de garage sleept ofzonog een toevoeging over het schade model van de auto's..... als je een defect motor hebt, even 2 a 3 seconden aan sleutelen, en je kan weer onbepertk verder rijden....ja sorry... waar kan ik zo een monteur vinden in rotterdam?
Schademodel wordt imo niet beïnvloed door je settings.edit: wat schademodel betreft, ik had de details + physx op max staan. dus aan gebrek van details kon het niet liggen
[ Voor 45% gewijzigd door Eagle Creek op 05-09-2010 21:50 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Punt is dat elke vorm van actie op de laatste missies na ook gigantisch kortdurig is, vaak nog korter dan al die klote bullshit uit het spel. En dat maakt het zo'n mislukt spel. Je hoeft er zelf ook nog nooit bij na te denken, gewoon precies doen wat het spel zegt.Eagle Creek schreef op zaterdag 04 september 2010 @ 14:36:
[...]
Nou ja.. Ik kan mij goed voorstellen dat men dit niet op prijs stelt. Aan de andere kant stoor ik mij hier niet aan. Je laadt één kratje in, en je kunt weg. Je gooit 3 pakjes sigaretten, rijdt een stukje, gooit er nog twee en klaar.
Men doet alsof je hier uren mee bezig bent, en dat is niet zo.
Aan de andere kant is de hele scene an sich (filmpje, rijden, filmpje, suffe actie, filmpje, einde missie) voor veel mensen niet echt spannend. Het is ook niet echt iets wat je in een actiegame verwacht.
Maar nogmaals: ík stoor me er niet aan, mede omdat het zo kortdurig is.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Het is heel erg "doe dit, doe dat". De momenten dat je zelf moet 'denken' zijn er vrij weinig, en als ze er zijn weinig uitdagend. Dat ben ik met je eens.Tsurany schreef op zondag 05 september 2010 @ 00:57:
[...]
Punt is dat elke vorm van actie op de laatste missies na ook gigantisch kortdurig is, vaak nog korter dan al die klote bullshit uit het spel. En dat maakt het zo'n mislukt spel. Je hoeft er zelf ook nog nooit bij na te denken, gewoon precies doen wat het spel zegt.
[ Voor 45% gewijzigd door Eagle Creek op 05-09-2010 03:42 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Is me nog niet gelukt... Wat doe ik verkeerd.MsG schreef op zondag 05 september 2010 @ 03:45:
Bij deel 1 was de schade wat meer gegenereerd voor mijn gevoel. Motor fixen is inderdaad jammer te makkelijk. Heb liever een fikkende motor.
Overigens kunnen wielen er ook af gereden worden als je het goed doet.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Uhm nee, maar denk dat ik kan raden wat er gebeurdEagle Creek schreef op zondag 05 september 2010 @ 14:09:
Is iemands trouwens al eens vol in de zijkant van een tankwagengereden?
[ Voor 40% gewijzigd door Vincitore op 05-09-2010 15:28 ]
[ Voor 31% gewijzigd door Sipio op 05-09-2010 15:28 ]
De free ride mod:Sipio schreef op zondag 05 september 2010 @ 15:26:
Voor het schieten moet je toch wel eerst naar een gunshop right? of is er inmiddels alweer een nieuwe uit met meer opties?
Wat ik trouwens mooi vondt van het schademodel was dat ik al een paar keer een wieldop zag wegspringen
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
En altijd je save games back-uppen want die overschrijdt ie.Eagle Creek schreef op zondag 05 september 2010 @ 16:08:
[...]
De free ride mod:
Je start bij Joe's appartement. Daar staan Joe en nog een kerel, maar die volgen je niet.
Je kunt in de garage vrijwel elke auto pakken die je wilt.
Je start met 500$.
Je hebt geen wapens, maar kunt die uiteraard wel kopen en/of stelen.
Alle markers op de kaart ontbreken: een goed geheugen of de fysieke kaart is dus een must.
[ Voor 15% gewijzigd door MoietyMe op 05-09-2010 19:42 ]
Verwijderd
de nieuwe mod heb je meer geld ter beschikking, en alle wapens beschikbaar.Eagle Creek schreef op zondag 05 september 2010 @ 16:08:
[...]
De free ride mod:
Je start bij Joe's appartement. Daar staan Joe en nog een kerel, maar die volgen je niet.
Je kunt in de garage vrijwel elke auto pakken die je wilt.
Je start met 500$.
Je hebt geen wapens, maar kunt die uiteraard wel kopen en/of stelen.
Alle markers op de kaart ontbreken: een goed geheugen of de fysieke kaart is dus een must.
"Nieuwe mod"?Verwijderd schreef op zondag 05 september 2010 @ 20:13:
[...]
de nieuwe mod heb je meer geld ter beschikking, en alle wapens beschikbaar.
Wat bedoel je hier precies mee? Ik weet dat daar twee auto's staan, maar toen ik die pakte werd ik niet gevolgd, noch volgede ik hen.en als je de 2 auto's tegenover de garage pakt, die rode en blauwe, dan kun je of hun proberen te pakken, of jij word achtervolgd...
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Ike. schreef op woensdag 01 september 2010 @ 13:47:
[...]
spoiler:Joe lijkt me duidelijk...
Die zullen we niet meer zien. (mocht het verhaal ooit nog verder gaan)
[ Voor 85% gewijzigd door Fuelke op 06-09-2010 13:59 ]
Your Friendly Neighborhood Moderator
Update?Eagle Creek schreef op zondag 05 september 2010 @ 20:24:
[...]
"Nieuwe mod"?
[...]
Wat bedoel je hier precies mee? Ik weet dat daar twee auto's staan, maar toen ik die pakte werd ik niet gevolgd, noch volgede ik hen.
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Dat is inderdaad wel handig! Heb hem ook maar meteen vervangen!
Eehm... Tenzij iemand de eindvideo afspeelt en hem net stopzet binnen die 20 seconden, lijkt het me dat ik hier weinig aan spoil. Het einde is zo open als wat, dus hiermee kan je nog alle kanten op hoorJorgen schreef op zondag 05 september 2010 @ 20:51:
[...]
Sorry, maar voor zulke dingen gebruik je spoilers!
[ Voor 4% gewijzigd door Eagle Creek op 05-09-2010 21:54 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Your Friendly Neighborhood Moderator
Blij Met Wilco
[ Voor 11% gewijzigd door Loev op 06-09-2010 16:01 ]
Heb je ze in de pers gereden en daarna met de pers gecrushed?Mr Magic schreef op maandag 06 september 2010 @ 19:26:
Het meest irritante moment waarop je merkt dat de side missions eruit zijn gehaald is nadat jespoiler:hebt neergeschoten. Je moet dan een bepaalde hoeveelheid cash bij elkaar verzamelen en het spel geeft als hint om "winkels te beroven" of "auto's bij Bruski af te leveren". Nou dat laatste heb ik geprobeerd met diverse "duurdere" auto's, maar Mike blijft roepen dat 'ie niks voor je heeft.Steve en Derek
[ Voor 14% gewijzigd door Simon Verhoeven op 06-09-2010 19:54 ]
Simon Verhoeven schreef op maandag 06 september 2010 @ 19:53:
Ik heb het spel eens uitgespeeld en eerlijk gezegd ik ben wat teleurgesteld.
Het spel is echt te kort, zeker een replay waar je de cutscenes skipt is zeer kort.
En er is gewoon te weinig non mission dingen te doen om echt in de sfeer te komen.
Een paar berovingen die ik bvb zelf niet pleeg hadden al veel verbeterd.
En niet altijd zelf moeten rijden had ook wel leuk geweest.
spoiler:En was het nu echt nodig om zo vaak je geld te moeten verliezen...
En het verhaal was ook nogal voorspelbaar
PSN Headless_Pumpkin
Gewoon de pers inrijden en je vangt een ruime 400$. Daarvoor hoef je niet met Mike te praten.Mr Magic schreef op maandag 06 september 2010 @ 19:26:
Het meest irritante moment waarop je merkt dat de side missions eruit zijn gehaald is nadat jespoiler:hebt neergeschoten. Je moet dan een bepaalde hoeveelheid cash bij elkaar verzamelen en het spel geeft als hint om "winkels te beroven" of "auto's bij Bruski af te leveren". Nou dat laatste heb ik geprobeerd met diverse "duurdere" auto's, maar Mike blijft roepen dat 'ie niks voor je heeft.Steve en Derek
Mwâh. Dit lijkt me een bewuste keuze. Aan het begin werd je gereden, en dit werkte me al vrij snel op mijn zenuwen.En niet altijd zelf moeten rijden had ook wel leuk geweest.
Dat is niet mijn ervaring!Ik steel een truck, parkeer deze dwars over de straat zodat de auto's niet meer doorkunnen, en dan na een lange afwezigheid omdat ik wat urinoirs moest kuizen en wat boxen staat de truck er doodleuk nog...
[ Voor 39% gewijzigd door Eagle Creek op 06-09-2010 21:00 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Heb ze drie keer gekocht, en elke keer voordat ik ze kon gebruiken was ik ze weer kwijt. Ja hallo..En wapens kopen is echt nutteloos, zelfs op hard heb je geen grenades/molotovs nodig. En je kan rustig met een pistool ergens binnen wandelen 1 iemand doden, zijn wapen nemen en voor je het weet heb je weer alle wapens.
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Ummm neeDeadsy schreef op maandag 06 september 2010 @ 19:31:
[...]
Heb je ze in de pers gereden en daarna met de pers gecrushed?
Daarmee vang je geld.Mr Magic schreef op maandag 06 september 2010 @ 23:08:
[...]
Ummm nee
Die logica ontgaat me een beetje... Maar goed, dan krijg je zeker per kilo metaal betaald ofzo
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
You don't have permission to access /forum/index.php on this server.
Kan iemand mij de patch mailen aub? Dm-etje voor adres? Thx.Sorry everybody that we didn’t notify. We couldn’t – The forum was just shut off by our host and it’s getting stupid. Expect a site up soon! Please just have some patience
[ Voor 36% gewijzigd door Eagle Creek op 06-09-2010 23:19 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Ik weet de logica erbij is ver te zoeken.Mr Magic schreef op maandag 06 september 2010 @ 23:08:
[...]
Ummm nee
Die logica ontgaat me een beetje... Maar goed, dan krijg je zeker per kilo metaal betaald ofzo
[ Voor 24% gewijzigd door Deadsy op 07-09-2010 00:05 ]
PSN: Gaiajohan || XBOX Live Gaiajohan || 5720Wp@ oost-west
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq