[PC] Cities XL

Pagina: 1 ... 8 ... 13 Laatste
Acties:
  • 118.333 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

LoneRanger schreef op donderdag 29 april 2010 @ 22:12:
[...]


Hele city weg?
Je kunt toch gewoon de highway vervangen door freeway of zat je zo krap bij kas wbt kapitaal dat je geen geld meer hebt voor het vervangen?
Volgens mij kun je dan gewoon even een lening doen als je niet van cheaten houd, uitdaging extra, of anders gewoon de knop "add money" gebruiken.
Dat laatste ruïneert wel de gameplay wat geld betreft, ik zou voor de lening gaan en/of desnoods wat services tijdelijk weghalen.
Lijkt me iig wel een uitdaging.

Wel raar, je moet toch echt via een submenu naar de highway om te bouwen. :P
Hoe dan ook, ben wel benieuwd naar de plaatjes. :)
ik heb nog een half miljoen, had dr 2
maargoed, die add-money wil ik wel, maar is er echt niet

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Inmiddels is de uitbreiding uit mijn vorige post gereed en precies volgens planning en inmiddels ook al iets meer.
Het inwoneraantal staat nu op 340.000 en de winst p/t is 240K.
Die winst is een stuk lager geweest nadat mij reputatie erg slecht begon te worden bij de elite en zij massaal *kuch* mijn stad verlieten.
Het kostte me een investering van +/- 80K om ze weer een beetje tevreden te stemmen met services. :X
In principe had mijn winst p/t dus ruim boven de 300K kunnen zijn want ook zonder die elite kun je een stad wel draaiende houden alleen kun je dan bepaalde dingen niet high-density of exceptional buildings bouwen.
1 daarvan vond ik wel aantrekkelijk want dat bedrijf zou mijn landbouwproductie met 30% verhogen wat financieel wel erg aantrekkelijk is.
Door die inestering in wat services zijn de arbeiders [1 en 2] weer groen/geel en de executives en elite lichtgeel.
Overigens heb ik in de duurdere wijken waar de politie niet heel erg actief is vanwege de mindere bereikbaarheid wel wat last van criminaliteit.
Verder nog veel geïnvesteerd in snelwegen die voor een betere toevoer naar de industriegebieden moeten zorgen.

Overzicht verkeer:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Y47RAXr1vOO4nlqTvMnhBLtm/full.jpg

Metname de 2 oude bruggen in het centrum hebben het erg zwaar wat verkeer betreft.
Het is natuurlijk nog niet problematisch maar als ik met 340K inwoners al redelijk wat Gele snelwegen heb hoe moet dat dan als je 3M aan inwoners hebt. :P


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/NpuZ3l6E1IXej26fqjhTkCqJ/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie stad hoor! Zeker netjes als je het zonder de 'knop' heb gespeelt. Maar kan je vertellen dat je 2 oude bruggen het zwaar gaan krijgen als je 500k+ bereikt. Ik had 1miljoen, en zelfs de snelwegen zaten al bomvol.

En die 'speciale' gebouwen, waar je sommige dingen mee kan boosten, die zijn idd erg fijn. Elke onderdeel heeft die wel, en zijn soms ook nog echt mooie gebouwen ook nog.

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2010 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 04 mei 2010 @ 23:37:
Mooie stad hoor! Zeker netjes als je het zonder de 'knop' heb gespeelt. Maar kan je vertellen dat je 2 oude bruggen het zwaar gaan krijgen als je 500k+ bereikt. Ik had 1miljoen, en zelfs de snelwegen zaten al bomvol.
Zo knap is het niet hoor als 30% van je land vruchtbaar genoeg is voor landbouw, dat levert best wat op.
Zelfs zonder vruchtbare grond kun je hetzelfde bereiken met industrie wat als voordeel heeft dat het meer banen oplevert.
Aan de andere kant moet ik wel enorm veel grondstoffen importeren omdat ik die zelf niet kan winnen.
Het valt me wel wat tegen dat je zolang zonder services door kunt bouwen en pas problemen krijgt wanneer je aan elite begint.

Die snelwegen is niet zo'n probleem aangezien reistijd geen issue is wat wel reëel is op een stuk grond van 10 bij 10km.
Het enige probleempje is dat je offices langzaam minder winst gaan maken maar dat vang ik dan weer op door HT in de buurt van verbindingen naar de regio te bouwen wat samen met geen vervuiling een aardige winst op levert.

De knop heb ik niet gebruikt maar die is ook niet echt nodig vind ik.
En die 'speciale' gebouwen, waar je sommige dingen mee kan boosten, die zijn idd erg fijn. Elke onderdeel heeft die wel, en zijn soms ook nog echt mooie gebouwen ook nog.
Klopt, je wordt beloond door ergens veel van te bouwen d.m.v. een boost wat je of veel geld oplevert of juist veel bespaart en er zitten idd hele mooie gebouwen tussen.
Nu haal ik de fun wel grotendeels uit het creëren van een leuke 3d stad, de sfeer die dat met zich mee brengt e.d. en hoewel de gameplay goed in elkaar zit vind ik het toch iets te makkelijk.
Nu maakt de belasting van 12% kennelijk veel goed bij mijn inwoners maar er is 1 politiebureau [een grote], 1 middelbare school, een sportmuseum, parkjes [gratis toch?] en een oud kerkje en verder geef ik geen geld aan ze uit. :P
Naja, ik zorg dat er voldoende gas, water en licht is en werkgelegenheid.
Hmmm, da's eigenlijk best wel realistisch. ;)

Het grootste gemis t.o.v. SC4 vind ik toch wel de historische grafiekjes en de op- en afritten mogelijkheid mbt snelwegen maar daar staan weer andere leuke dingen/mogelijkheden tegenover.
Als je wilt kun je een snelweg over een andere snelweg heen laten gaan en daar weer een snelweg overheen, want kwa wegen/bruggen is er ontzettend veel vrijheid. 8)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil misschien ook eens met dit spel beginnen, maar ik vroeg me af, is het de moeite waard? Ik heb toch vrij vele negatieve reviews gelezen. Ook omdat het in single-player schijnbaar erg moeilijk is om je staande te houden omdat je niet goed kunt handelen? Nu las ik wel dat er een trade mod beschikbaar is.
Spelen jullie met die mod? Of is het zonder mods ook goed te spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 07 mei 2010 @ 08:14:
Ik wil misschien ook eens met dit spel beginnen, maar ik vroeg me af, is het de moeite waard? Ik heb toch vrij vele negatieve reviews gelezen. Ook omdat het in single-player schijnbaar erg moeilijk is om je staande te houden omdat je niet goed kunt handelen? Nu las ik wel dat er een trade mod beschikbaar is.
Spelen jullie met die mod? Of is het zonder mods ook goed te spelen?
Mods heb je echt niet [meer] nodig, het is prima te doen zonder.
De enige mod die ik gebruik is die om lagere bruggen te kunnen maken en die vind ik persoonlijk essentieel.
De negatieve reviews zijn van toen het spel net uitkwam en het zwaar klote was om te spelen.
Daarbij was de SP [singleplay] toen ook nog een ondergeschoven kindje omdat ze natuurlijk zoveel mogelijk Planet-Offer abonnementen aan de man wilden brengen.
Het blijft wel moeilijk om voor iemand anders te beslissen of het de moeite waard is.
Ergens is het gewoon SC4 maar dan echt 3d met ook een veel mooiere dag/nacht cyclus. :)
Ook het aanleggen van wegen en bruggen is veel realistischer, dat miste ik echt aan SC4 toen ik de beta van CXL had gespeeld.
Kwa gameplay is het redelijk gelijk, hoe alles met elkaar in verband staat en de dekking van services/retail etc. is veel beter in CXL waar SC4 sterker is in het daadwerkelijk kunnen zien in cijfers hoeveel power een centrale levert en wat je stad nodig heeft b.v.
De moeilijkheidsgraad is ongeveer wel gelijk, als je het eenmaal door hebt zijn beide spellen een makkie.
Waar SC4 mijlen in voorloopt t.o.v. CXL is de custom-content en de diversiteit daarin.
Dat is gewoon iets wat zorgt voor een lange houdbaarheid en diversiteit.
Zo kun je in SC4 dagenlang bezig zijn met het aanleggen van een customized vliegveld, ben je dat even zat ga je weer verder met je stad of dorp of je gaat lekker bezig met terraformen en op die manier een mooie haven bouwen.
In CXL kun je eigenlijk maar een ding en dat is een stad bouwen maar geen stad die je maakt is hetzelfde omdat je veel meer vrijheid hebt in de aanleg ervan.
Je kunt net zo makkelijk diagonaal bouwen als gewoon recht maar ook gewoon in een cirkel.

Ik hoop dat je er wat aan hebt. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor je uitgebreide reactie! Maar wat ik dus las is dat dat handelen met die Omnicorp, wat schijnbaar essentieel is, ontzettend veel geld kost. Of klopt dat ook niet meer met de nieuwste patches?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik weet eigenlijk niet of de prijzen eerst anders waren, je betaald nu 5,1K p/t en je ontvangt 4,4K p/t.
Volgens mij was het zo dat er minder ballans in het financiele aspect zat waardoor trade met omnicorp zo duur was.
Dat had natuurlijk te maken met het stimuleren van het online traden wat uiteindelijk niet goed] werkte.

Mijn inkomsten aan taxes [ik heb ze vrij laag staan] 410K en ik moet momenteel 33 eenheden aan grondstoffen importeren wat ongeveer neerkomt op 165K, is prima te doen dus.
Mijn export levert me momenteel 235K op, voornamelijk landbouw.
Nu heb ik wel een hele vruchtbare kaart wat e.e.a wat makkelijker maakt maar volgens mij lukt het ook wel met alleen industrie en manufactoring.
Een vorm van specialisatie is wel mogelijk dus alleen verbruikt industrie natuurlijk pakken meer electra en olie t.o.v. landbouw maar je incasseert wel meer belasting aangezien industrie meer winst maakt.
Als je een beetje karig omspringt met het bouwen van services dan is winst maken sowieso een eitje, eigenlijk hoeft het pas echt wanneer je "elite" nodig hebt in je stad.
Bijkomend voordeel is dat de rest van je bevolking dan mee profiteert omdat je dan gelijk een goede service neerzet/kunt zetten tegen die tijd ipv halfbakken. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het zojuist even gespeeld en tot nog toe ziet het er zeker goed uit. Ik snap niet helemaal waarom dat iedereen zo negatief is over dit spel.
Wat ik vooral erg leuk vind is dat je zeer makkelijk realistische layouts aan kunt leggen. In Simcity 4 was het toch al snel rechttoe rechtaan blokken van gebouwen. Door die free form tool in Cities XL kun je echt super makkelijk verschillende layouts creeëren!
Tot nog toe ben ik wel positief over het spel, maar heb het nog wel maar even gespeeld.

Overigens heb je gelijk in dat het maken van winst een eitje is als je geen services bouwt. Tot nog toe gaat het wel goed qua geld in elk geval.. maar ja heb ook nog geen echte services. Dit was eigenlijk bij Simcity 4 ook altijd zo kan ik me herinneren, niet te snel services bouwen.

Wat ik me wel af vroeg is hoe je in het begin voor werk kunt zorgen voor de skilled workers. Ik kan namelijk niks bouwen waar die zouden kunnen werken. Hoe los je dat op? Of moet je in het begin gewoon geen huizen voor hen bouwen? Maar ik kreeg pop ups dat ik huizen moest bouwen voor de skilled workers...

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 08-05-2010 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

Verwijderd schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 20:39:

Wat ik me wel af vroeg is hoe je in het begin voor werk kunt zorgen voor de skilled workers. Ik kan namelijk niks bouwen waar die zouden kunnen werken. Hoe los je dat op? Of moet je in het begin gewoon geen huizen voor hen bouwen? Maar ik kreeg pop ups dat ik huizen moest bouwen voor de skilled workers...
unskilled werken op de farms of de heavy industry

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
F.West98 schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 21:03:
[...]

unskilled werken op de farms of de heavy industry
De vraag ging over skilled workers. ;)

Vanaf 5K inwoners ofzo unlock je manufactory waar skilled workers werken, tot die tijd moet je het met alleen unskilled workers doen.
Nog iets later unlock je de mogelijkheid om med. density industry te bouwen waar zowel skilled als unskilled werken.
Je kunt expert-mode aanzetten zodat alles gelijk unlocked is maar dat is in de beginfase toch wel af te raden tenzij je precies weet wat je doet.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

skilled werkt in offices :)

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb inderdaad offices gebouwd, althans, "gezoned", maar er worden geen offices gebouwd.... dus dan is er ook geen werk. Waar zijn die offices eigenlijk voor nodig?

Spelen jullie op expert-mode trouwens of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06:45
Hier van mijn kant ook een plaatje.
Deze PC is helaas niet meer zo super, en dat begin ik nu toch wel te merken.
Dit is mijn 1e stad waar ik veel met vrije zones heb gewerkt. Heb rechts een grote afvalberg gemaakt, wat flinke inkomsten oplevert en de landbouw zoals te zien.
Zit nu alleen in de knoop met uitbreiden. Heb een klein beetje heavy industry in het afvalgebied gemaakt, maar dat wil geen succes worden. Het industrie gebied onder mijn landbouwgronden durf ik niet uit te breiden omdat de boeren dat niet leuk zullen vinden. Ook de woningnood dient zich een beetje aan.
Wordt nog even puzzelen hoe ik dit op ga lossen, overigens ben ik niet te beroerd om een extra dienst neer te zetten. Ik zet hier en daar een brandweer/politie/ziekenhuis gebouw neer als ze erg aan het miepen zijn.

Afbeeldingslocatie: http://img689.imageshack.us/img689/5421/stady.jpg

PS: Ik speel onder windows 7, de screenshots staan dan onder: C://Gebruikers/Naam/Mijn Afbeeldingen/Monte Cristo/Cities XL

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er goed uit hoor! Waarom wil je heavy industrie niet aan slaan bij je afval gebeuren? Zou toch moeten kunnen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou het niet kunnen dat de industrie te ver weg is van waar de mensen wonen? Ik had laatst ook dat mijn industrie niet aansloeg (werd niks gebouwd), maar toen ik het iets dichter naar de huizen verplaatste sloeg het wél aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Bartvw schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 18:02:
Hier van mijn kant ook een plaatje.
Deze PC is helaas niet meer zo super, en dat begin ik nu toch wel te merken.
Dit is mijn 1e stad waar ik veel met vrije zones heb gewerkt. Heb rechts een grote afvalberg gemaakt, wat flinke inkomsten oplevert en de landbouw zoals te zien.
Zit nu alleen in de knoop met uitbreiden. Heb een klein beetje heavy industry in het afvalgebied gemaakt, maar dat wil geen succes worden. Het industrie gebied onder mijn landbouwgronden durf ik niet uit te breiden omdat de boeren dat niet leuk zullen vinden. Ook de woningnood dient zich een beetje aan.
Wordt nog even puzzelen hoe ik dit op ga lossen, overigens ben ik niet te beroerd om een extra dienst neer te zetten. Ik zet hier en daar een brandweer/politie/ziekenhuis gebouw neer als ze erg aan het miepen zijn.
Om met het laatste te beginnen, die berichtjes die je krijgt moet je niet te serieus nemen want ze kloppen niet altijd helemaal.
Zo kun je b.v. het bericht krijgen dat je meer woningen nodig hebt voor "skilled workers" terwijl je daar b.v. 10% werkeloosheid hebt en dus niet voldoende banen.
Kennelijk is de rest van de situatie in je stad dan zo goed dat die "skilled workers" wel graag in je stad willen wonen ondanks de werkeloosheid.
Die berichtjes zeggen dus wel wat over de situatie in je stad maar je moet ze niet te zwart-wit zien.
Het is eigenlijk hetzelfde als met die adviseurs in Simcity4, als je die heel precies volgde hou je geen winst meer over. :P

Het voordeel van lang wachten tot je tot services overgaat is dat je dan gelijk kwaliteit kunt neerzetten die gelijk je hele stad bereiken.
Naar wat ik ergens gelezen heb heeft het b.v. weinig zin om overal in je stad kleine politiebureaus neer te zetten, sowieso hebben je rijkere klasses meer baat bij de duurdere varianten waar je "workers" natuurlijk ook profijt van hebben.

Dat je vast zit is echt een stukje planning wat in dit spel erg belangrijk is aangezien je landbouw b.v. niet overal neer kunt zetten.
Ik maakte in het begin ook steeds de fout om niet eerst te kijken waar ik wat kon bouwen en begon ook vaak ergens bij de rand van de kaart omdat dat in het begin makkelijk lijkt vanwege de connectie waar je mee moet beginnen.
Je zit nu vast linksboven, je kunt niet naar het zuiden omdat daar je landbouw/inkomsten liggen en naar het oosten is ook maar beperkt omdat je daar een industriegebied hebt liggen.
Het beste was waarschijnlijk geweest om centraal in het zuiden te beginnen waar dat bos is maar je hebt nu iig een grote uitdaging. ;)

Ik vind dat trouwens wel een van de leuke dingen t.o.v. SC4 dat je veel beter moet plannen en dat je sneller vast komt te zitten wbt uitbreiden.
Voorlopig heb ik 3 wensen:

-onderling handelen tussen je steden zodat je nog beter kunt specialiseren.
zo zou je dan een grote stad kunnen bouwen voor je inwoners met wat offices en evt HT en dan diverse "steden" die alleen bestaan uit industrie of landbouw.

-diversiteit in bruggen, beetje jammer dat je per soort weg maar 1 bepaalde brug kunt bouwen en zo je stadsgezicht belemmerd wordt door allemaal Golden-Gate bruggen.

-Treinen om je snelwegen wat te kunnen ontlasten.
Bussen werken opzich wel aardig maar lang niet met genoeg volume.
Verwijderd schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 14:14:
Zou het niet kunnen dat de industrie te ver weg is van waar de mensen wonen? Ik had laatst ook dat mijn industrie niet aansloeg (werd niks gebouwd), maar toen ik het iets dichter naar de huizen verplaatste sloeg het wél aan.
Volgens de tips die in het spel langskomen [loadingscreen] zou dat idd wel eens kunnen echter denk ik dat het te maken heeft met het gemeentehuis.
In de status van dingen die nog niet gebouwd zijn staat vaak dat er geen verbinding is met het gemeentehuis.
Ik neem aan dat de simulator druk bezig is op dat moment om de route te bepalen naar het gemeentehuis en dat knooppunten daar de boel b.v. vertragen.
Het is wat moeilijk uitmaken op de screen maar volgens mij bestaat de verbinding tussen industrie en stad uit [small?] avenues.
Verder is het ook moeilijk uit te maken wat zijn "freight" capaciteit is wat mee kan spelen aangezien hij het kennelijk gebruikt om te verhandelen.

aardig lap tekst, had ik nog een heel stuk over m'n eigen projectje willen typen maar dat moet dan maar wachten. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

goed, dat stuk over je projectje doe je dan nu, en zeg ook even hoe je dan aan die trein komt :)

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 06:45
Thanks voor de reactie!

Het industriegebied begint zich iets te ontwikkelen, ze hadden eerst te weinig vracht in de buurt.
Ik heb nu een grote expressway-tunnel gemaakt vanaf mijn woonwijk onderin naar het industriegebied. Een soort van groene hart tunnel zo onder mijn landbouwgrond.
Gebruiken jullie de bussen veel? Ik heb op het moment geen enkele bus rijden omdat ik ze niet goed georganiseerd krijg. Net zoals er staat dat ze max 3 of 12 lijnen kunnen hebben, maar ik geen idee heb hoe ik een nieuwe lijn toevoeg. Denk dat een paar goede buslijnen mijn wegen ook kunnen ontlasten, op het moment ben ik alleen maar asfalt aan het neerleggen.
Zal binnekort paar nieuwe screens maken!
F.West98 schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 17:29:
goed, dat stuk over je projectje doe je dan nu, en zeg ook even hoe je dan aan die trein komt :)
Die zitten er helaas niet in, Loneranger wil deze juist hebben.

[ Voor 16% gewijzigd door Bartvw op 13-05-2010 17:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Een nieuwe buslijn aanleggen werkt een beetje omslachtig, je moet zo'n bushalte gebouw [weer] bouwen op dezelfde plek als waar het al staat in je stad en dan kun je automatisch je 2e buslijn uittekenen in je stad.
Kost je verder niks extra's en voor een volgende lijn moet je weer precies hetzelfde doen.
Wat ook jammer is is dat je zo'n lijn niet kunt editten.
Om zo'n lijn een beetje succesvol te maken kun je het beste even op een toegangsweg naar je industriegebied klikken om te kijken waar de workforce zit die daar een baan heeft.
Focus dan metname op je workers-klasse aangezien de andere 2 groepen minder heil ziet in het reizen per bus.
Maak je buslijnen ook niet langer dan noodzakelijk want de kosten zijn per kilometer.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AMD1800
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 13:19
Ik heb het spel nu ook. Ben bezig met mijn 2e stad waar nog maar 20.000 inwoners wonen. Echter loop ik nu al tegen een probleem met transport aan. Ik heb een apart industriegebied met heavy industry( met skilled en unskilled workers) , waar het behoorlijk aan het vastlopen is. Heb geen buslijnen ofzoiets. Ik heb wel een grote lus luxury avenue aangelegd van en naar het industriegebied. Deze wegen zijn 5 baans en in 1 richting. De medewerkers wonen behoorlijk ver van de industrie af. Ik heb mn huizen een beetje in het westen en de industrie is in het zuid-oosten. Kan ik iets veranderen aan de locatie van de inwoners, zodat het beter is?

Bouwen jullie bijvoorbeeld kleine stukjes industrie met daarbij woonwijken ofzo? Bouwen jullie de offices en de manafacturing industry e.d. wel gewoon in woonwijken tussen de huizen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

ikzelf bouw alleen de offices bij de huizen. de rest is apart, maar niet al te ver er vandaan, het stuk ertussen is landbouw, wat je kan zien als een rivier met aan de ene kant wonen en aan de andere kant industrie met om de zoveel een grote brug.

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

ik ben nu een nieuwe stad begonnen met veel landbouw. vanmiddag bezig geweest. nu 20.000 inwoners en een paar miljoen aan geld.
pics (erg veel):
een gewone overzichtsfoto van bebouwing.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/0U42qY2FcB1wwPfPdYXI4Bd5/full.jpg
dat ene gebouw waarvoor 5 cilo's nodig zijn waar is trots op ben
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/RNnLLaUCcJxBcRqcyaKVZYY3/full.jpg
mijn landbouw
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8hRxBjl47S7A1ybqousd1ea8/full.jpg
mijn windmolens met daarachter de stad
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/o3vD4LhqS3Ewi9ubkQT9DlPg/full.jpg
totaalplaatje (met industriegebied apart, erg klein op het moment)
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7lvS8SAxKkpClWdAMtLOPai6/full.jpg
ik had een beetje doorvoerproblemen naar mn industriegebied, dus maar een beetje geklooid, deze resultaten
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/w8WUvr1yVx3iMnnm9e9cbukc/full.jpg
ook in de gewone stad problemen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FboXuU8vpjbEF427V91kLrvZ/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sDCelY5Alzn9ZEU60uP6VrvG/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/cpe52UgdkRBbPT8Y1br72qiB/full.jpg
2 samen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7PMa1BvaoL9BZpmW7fWUCZGY/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/0xDDTvGOxtHn2tImBr3nxaI6/full.jpg
en ook nog donkere versies (erg mooi in het spel :9~ )
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1fxxBa8lhpVokjrGbaSDNssq/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/acJmVwAIfEBytxGmHN9mhDOK/full.jpg
en een paar foto's als auto op weg naar industrie en terug
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ptptFni00ICziL55EB1m4nAO/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZUqbbVadn0rF7Z0Uhfb1f4Fu/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Er6bTTr3NXAm4JryzTLB23jL/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/H9e7kQi54WJfglXKo9kl4GUu/full.jpg

er zijn nog meer, maar die bespaar ik je :P

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erg mooie screenshots! Wat ik zo leuk vind aan dit spel is dat, naar mijn idee, het verkeer erg realistisch is. Ik had op een bepaald moment maar 1 echte toegangsweg tot mijn woongebied vanaf de "hoofdweg". Dit had ik eerst niet door (bleef maar bouwen en bouwen...), maar op een bepaald moment zag ik dat die weg overbelast was en er veel filevorming was. Erg realistisch! Na het aanleggen van een paar extra wegen was het probleem opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na vroeger SimCity helemaal grijsgespeeld te hebben op de SNES (jaja) en daarna SimCity 2000, 3000 en SimCity 4, plus nog een heel scala aan varianten en alternatieven (SimTower O+). Je kan me dus gerust een fan van de serie noemen. Maargoed, ik speel al een tijdje weinig sims meer, maar het lijkt me toch wel weer leuk om zoiets op te pakken.

De screenshots zien er erg goed uit, maar heeft dit ook een beetje dezelfde feel als de oude SimCity spellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

Verwijderd schreef op zondag 16 mei 2010 @ 07:55:
Na vroeger SimCity helemaal grijsgespeeld te hebben op de SNES (jaja) en daarna SimCity 2000, 3000 en SimCity 4, plus nog een heel scala aan varianten en alternatieven (SimTower O+). Je kan me dus gerust een fan van de serie noemen. Maargoed, ik speel al een tijdje weinig sims meer, maar het lijkt me toch wel weer leuk om zoiets op te pakken.

De screenshots zien er erg goed uit, maar heeft dit ook een beetje dezelfde feel als de oude SimCity spellen?
ik vind van wel, ben na al het lezen van deze posts ook overgegaan tot aanschaf eergisteren en vind het echt genieten. ben nu aan mijn 3e stad bezig, de 1e twee waren bewust een beetje spelen, maar ik zie niks dan goede dingen. Ik vind een goed wegennet aanleggen toch 1 van de lastigste dingen, nu met een stad van 150.000 stroomt het al aardig vol op de weg. dus ik vraag me af hoe mensen dat doen met meer dan 1 miljoen inwoners :)
maar echt super, vooral import/export, de verschillende type mensen en het grafische (al wordt mijn laptop er goed heet van....)
Ik zou het dus aanraden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HenkS schreef op zondag 16 mei 2010 @ 09:45:
[...]
Ik vind een goed wegennet aanleggen toch 1 van de lastigste dingen, nu met een stad van 150.000 stroomt het al aardig vol op de weg. dus ik vraag me af hoe mensen dat doen met meer dan 1 miljoen inwoners :)
Dat vind ik dus ook juist het mooie van het spel. Ik houd er wel van dit soort verkeersproblemen op te lossen.

Op zich speelt het wel net zo makkelijk weg vind ik als Simcity 4. Het zonen van gebieden werkt op een zelfde soort manier en je moet, net als in Simcity 4, niet te snel beginnen met het bouwen van ziekenhuizen etc., omdat dat in het begin te veel kost. Als je op die manier speelt, kun je, vind ik, vrij makkelijk een positieve cash flow hebben.

Een voordeel tov Simcity 4 vind ik dat alles in 3D is en dat geeft toch een leukere spelervaring, het "leeft" wat meer voor je!

Overigens, op welke speelsnelheid spelen jullie? 1 vind ik toch wat traag gaan. Speel nu op 3 en dat bevalt me wel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

Verwijderd schreef op zondag 16 mei 2010 @ 11:19:
[...]

Dat vind ik dus ook juist het mooie van het spel. Ik houd er wel van dit soort verkeersproblemen op te lossen.

....

Overigens, op welke speelsnelheid spelen jullie? 1 vind ik toch wat traag gaan. Speel nu op 3 en dat bevalt me wel beter.
klopt, ik vind het lastig maar ook mooi het wegennet.

ik bouw op speelsnelheid 1, tussendoor zet ik hem op 4-5 om even geld te cashen (doe ik meestal maar heel even) en dan terug op 1 om controles te doen en verder te bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar de feel is dus wel redelijk hetzelfde? Dan moet ik het toch maar echt eens gaan proberen op m'n nieuwe bak. De plattegronden zien er ongekend goed en bovendien realistisch uit, dat is echt wel een stukje beter dan bij SimCity.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

Verwijderd schreef op zondag 16 mei 2010 @ 11:44:
Maar de feel is dus wel redelijk hetzelfde? Dan moet ik het toch maar echt eens gaan proberen op m'n nieuwe bak. De plattegronden zien er ongekend goed en bovendien realistisch uit, dat is echt wel een stukje beter dan bij SimCity.
dat blijft persoonlijk he, er zijn mensen die t minder vinden dan SC en mensen die het veel beter vinden. Ik persoonlijk zie alleen maar betere en realistischere items.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HenkS schreef op zondag 16 mei 2010 @ 12:01:
dat blijft persoonlijk he, er zijn mensen die t minder vinden dan SC en mensen die het veel beter vinden. Ik persoonlijk zie alleen maar betere en realistischere items.
Mjah, maar als ik zie dat vrijwel alle SC fans zich hierop gestort hebben als een stel uitgehongerde gieren, dan zit het volgens mij wel goed :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 16 mei 2010 @ 11:44:
De plattegronden zien er ongekend goed en bovendien realistisch uit, dat is echt wel een stukje beter dan bij SimCity.
Absoluut, bijna google-earth. :)

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/daNhHvp1DMyUKHQBrZSxF7oh/full.jpg


En verkeersdrukte, ziet er gruwelijk mooi uit. :9~
Het is jammer dat een plaatje niet beweegt.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9lMqeArpnY3V1m4SGSIK7U1J/full.jpg


Stadsgezicht vanaf het oude industrieterrein:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/wFJr5Gj6kizOyl3y7l11EKeX/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 16 mei 2010 @ 12:06:
[...]

Mjah, maar als ik zie dat vrijwel alle SC fans zich hierop gestort hebben als een stel uitgehongerde gieren, dan zit het volgens mij wel goed :p
Nou dat klopt niet helemaal hoor, dat alle SC fans zicht hierop gestort zouden hebben. Ik lees zo af en toe op Simtropolis, maar over het algemeen blijft daar iedereen bij Simcity 4 en lees je daar ook erg veel kritiek op Cities XL.
Over het algemeen wordt Cities XL niet zo erg goed onthaalt in de reviews bijv.
Maar goed, het is erg persoonlijk, er zijn mensen die Cities XL wel leuk vinden, zoals de mensen in dit topic. :-)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 16-05-2010 12:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

LoneRanger schreef op zondag 16 mei 2010 @ 12:08:
[...]


Absoluut, bijna google-earth. :)

[afbeelding]


En verkeersdrukte, ziet er gruwelijk mooi uit. :9~
Het is jammer dat een plaatje niet beweegt.

[afbeelding]


Stadsgezicht vanaf het oude industrieterrein:

[afbeelding]
wat ik alleen niet snap is waarom mensen de knop add-money gebruiken (aan jouw bedrag te zien ook gedaan) dan is in mijn ogen de uitdaging toch helemaal vanaf?

doen mensen dit omdat ze dan helemaal los kunnen met bouwen of omdat ze een stad financieel niet op orde krijgen?
persoonlijk vind ik het financiele aspect wel meevallen qua moeilijkheid, tis alleen alles heel goed in de gaten houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
HenkS schreef op zondag 16 mei 2010 @ 12:14:
[...]


wat ik alleen niet snap is waarom mensen de knop add-money gebruiken (aan jouw bedrag te zien ook gedaan) dan is in mijn ogen de uitdaging toch helemaal vanaf?
Dat zie je dan toch echt verkeerd.
Ik maak vanaf dag 1 al winst wat inmiddels is opgelopen tot ruim 250K p/t.
Het bedrag dat je krijgt met die knop is 500M dus reken maar uit of ik die knop gebruikt heb. ;)

Ik kan me overigens best voorstellen dat mensen die knop gebruiken, helemaal als je op expert-mode speelt en gelijk ook dingen als snelwegen wilt aanleggen en dus later pas aan een sluitend budget werken.
Het is maar net hoe je wilt beginnen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
Leuk topic, ben hier nog nooit geweest. Dit is een stad waar ik nu mee aan het werk ben:

Afbeeldingslocatie: http://i297.photobucket.com/albums/mm226/step4life/Westpoint%20City/Update5_4.jpg

Nou ben ik benieuwd, maken jullie als spelers van Cities XL, gebruik van bepaalde mods?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ loneranger: Ik zie 2 van jouw laatste screenshots maar voor de helft? klopt dat? Blijft het toch jammer vinden dat mijn koplampen van de autos het niet doen. Dat ziet er toch wel erg mooi uit.
HenkS schreef op zondag 16 mei 2010 @ 12:14:
[...]
wat ik alleen niet snap is waarom mensen de knop add-money gebruiken (aan jouw bedrag te zien ook gedaan) dan is in mijn ogen de uitdaging toch helemaal vanaf?

doen mensen dit omdat ze dan helemaal los kunnen met bouwen of omdat ze een stad financieel niet op orde krijgen?
persoonlijk vind ik het financiele aspect wel meevallen qua moeilijkheid, tis alleen alles heel goed in de gaten houden
Ik gebruik de money knop (en expert mode), omdat ik gewoon graag een mooie stad wil bouwen. De uitdaging voor het in de plus draaien met geld is dan idd weg. Maar je hebt bijv. weer uitdagingen om je verkeer goed te laten door stromen, en gewoon om een zo`n mooi mogelijke stad te bouwen.


Ik vind dat Citiesxl en SC allebij plus en minpunten hebben. Citiesxl geeft veel meer vrijheid, en het is natuurlijk 3D. Alles ziet er beter uit, en het speelt gewoon lekker weg. SC heeft daarintegen weer meer mooiere en leukere gebouwen, maar dit komt voornamelijk door de MODs. Als er gemod gaat worden met Citiesxl, dan heb je ook bij CXL een hoop leuke gebouwen. Wat ik persoonlijk erg mis is het bouwen van een Boulevard, en disco`s enzo. Maar hoop dat die er gaan komen als de MOD-community bezig gaat met CXL.

Wat ik ook wel mis bij CXL is het bouwen van parkeerplaatsen en parkeergarages enzo. Waar laten ze momenteel al die auto's?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

die verdwijnen. volg er maar eentje, hij gaat vanzelf weg ^^

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Goed ik faal dus in deze game.. ik krijg geen enkel goed gebouwde stad. Ik neem de adviezen op die ik hier vind maar ik zie bij de mooie screenshots hier allemaal andere gebieden dan waar ik uit kan kiezen :| Is dit altijd anders dat ik gewoon de badluck heb?

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
F.West98 schreef op zondag 16 mei 2010 @ 18:22:
die verdwijnen. volg er maar eentje, hij gaat vanzelf weg ^^
Ik denk dat je Maus verkeerd begrijpt, hij doelt op het feit dat er nauwelijks parkeerruimte[s] in het spel zitten wbt waar "ze" de auto's laten. ;)
Er zijn trouwens redelijk wat lots die wel parkeerplaatsen bevatten maar natuurlijk nooit genoeg.
Kijk voor de gein maar eens van boven naar je stad, je ziet nergens een auto geparkeerd staan.
Bananenspin schreef op zondag 16 mei 2010 @ 23:39:
Goed ik faal dus in deze game.. ik krijg geen enkel goed gebouwde stad. Ik neem de adviezen op die ik hier vind maar ik zie bij de mooie screenshots hier allemaal andere gebieden dan waar ik uit kan kiezen :| Is dit altijd anders dat ik gewoon de badluck heb?
Als het goed is heb je dezelfde kaarten.
Ik speel momenteel "Wetlands" die zich bevind in de "Green plains", is de meest Noordelijke in dat gebied geloof ik.


@Maus, dat van die autolampen, je grafische-kaart zit net onder de minimum systeemeisen, dat zal er vast wat mee te maken hebben.
Wel vreemd dat je lantaarnpalen wel gewoon werken.
Radeon X1900 Series (Warning : below minimum configuration but should work)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bananenspin schreef op zondag 16 mei 2010 @ 23:39:
Goed ik faal dus in deze game.. ik krijg geen enkel goed gebouwde stad. Ik neem de adviezen op die ik hier vind maar ik zie bij de mooie screenshots hier allemaal andere gebieden dan waar ik uit kan kiezen :| Is dit altijd anders dat ik gewoon de badluck heb?
Bedoel je dat het niet lukt om winst te maken?

Bij de maps staat er altijd een difficulty genoemd. Ik speel nu op een kaart met difficulty 20%, dus aardig makkelijk. Wat ik hier bijv. heb is erg veel farmland. Het voordeel is dat hier makkelijk een overproductie kan realiseren en dit dan via trade doorverkopen.
Er zijn ook maps met hogere difficulty die bijv. geen fuel hebben. Dan moet je alles gaan importeren wat ontzettend veel geld kost.

Je moet in het resources scherm ook altijd goed in de gaten houden dat alles in balans is. Als je bijv. een tekort hebt aan elektriciteit dan moet je dat een centrale bouwen. In een game verloor ik dat uit het oog en op een gegeven moment trok de hele stad leeg, omdat ze geen elektriciteit hadden, hun afval niet kwijt konden en geen water hadden etc.

Ik hoop dat het helpt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

Verwijderd schreef op maandag 17 mei 2010 @ 07:28:
[...]

Bedoel je dat het niet lukt om winst te maken?

Bij de maps staat er altijd een difficulty genoemd. Ik speel nu op een kaart met difficulty 20%, dus aardig makkelijk. Wat ik hier bijv. heb is erg veel farmland. Het voordeel is dat hier makkelijk een overproductie kan realiseren en dit dan via trade doorverkopen.
Er zijn ook maps met hogere difficulty die bijv. geen fuel hebben. Dan moet je alles gaan importeren wat ontzettend veel geld kost.

Je moet in het resources scherm ook altijd goed in de gaten houden dat alles in balans is. Als je bijv. een tekort hebt aan elektriciteit dan moet je dat een centrale bouwen. In een game verloor ik dat uit het oog en op een gegeven moment trok de hele stad leeg, omdat ze geen elektriciteit hadden, hun afval niet kwijt konden en geen water hadden etc.

Ik hoop dat het helpt!
ja en toch even de hele tutorial doorlopen, soms wat 'simpel' maar laat je wel even alle aspecten van het spel zien, ben je in 30 minuten wel klaar mee en geeft toch wel een goed beeld van hoe en wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Verwijderd schreef op maandag 17 mei 2010 @ 07:28:
[...]
...
Je moet in het resources scherm ook altijd goed in de gaten houden dat alles in balans is. Als je bijv. een tekort hebt aan elektriciteit dan moet je dat een centrale bouwen. In een game verloor ik dat uit het oog en op een gegeven moment trok de hele stad leeg, omdat ze geen elektriciteit hadden, hun afval niet kwijt konden en geen water hadden etc.

Ik hoop dat het helpt!
Ja ik kies ook de 20% difficulty maps en probeer ook te kijken naar een land met vruchtbare grond. Maar de winst houdt ik nooit lang vol want ze zeuren dan om iets waar ik geen geld voor heb. Of veel dure grond gereserveerd maar der komt niemand op, dat soort ongein :(

Ik ben nog niet echt bezig met het in de gaten houden van hoe de resources lopen, ik had misschien iets te veel vertrouwen in wat ik allemaal volgens de "hulp" kon bouwen.
HenkS schreef op maandag 17 mei 2010 @ 09:29:
[...]

ja en toch even de hele tutorial doorlopen, soms wat 'simpel' maar laat je wel even alle aspecten van het spel zien, ben je in 30 minuten wel klaar mee en geeft toch wel een goed beeld van hoe en wat.
De tutorial ben ik door gelopen, of is er nog een meer uitgebreide tutorial dan die je in het begin voor je kiezen krijgt?

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bananenspin schreef op maandag 17 mei 2010 @ 10:51:
[...]
Ik ben nog niet echt bezig met het in de gaten houden van hoe de resources lopen, ik had misschien iets te veel vertrouwen in wat ik allemaal volgens de "hulp" kon bouwen.

De tutorial ben ik door gelopen, of is er nog een meer uitgebreide tutorial dan die je in het begin voor je kiezen krijgt?
Krijg je ook weleens meldingen van dat de mensen de elektriciteit te duur vinden bijv. ? Want dat duidt erop dat je een tekort hebt aan elektriciteit bijv. Om dat te voorkomen moet je dus eigenlijk wel dat resources scherm in de gaten houden. Als er namelijk een tekort is moet je van die resource iets bijbouwen.

Wat je in dat resource panel ook goed kunt zien of je bijv. een tekort hebt aan een bepaalde industry. Ik had bijv. een keer -1 bij de manufacturing en dat betekent dat ook je high tech industry daaronder lijdt. Door wat manufacturing bij te bouwen kun je dat weer op peil brengen. (of door het te importeren maar dat is ontzettend duur)

Verder is het ook handig het panel in de gaten te houden waar je info krijgt over de verschillende bevolkingsgroepen. Dan zie je bijv. of er veel werkloosheid is. Als dat het geval is moet je werk bijbouwen waar die mensen kunnen werken en dus even geen huizen meer. Belangrijk is dus wel goed te kijken naar de groepen waar de werkloosheid is! Als er werkloosheid is onder de skilled works moet je dus iets bouwen waar zij kunnen werken. Het heeft dan weinig zin iets te bouwen waar enkel unskilled workers kunnen werken!

Mijn tip is dus: houdt het resource panel in de gaten en het panel met info over de bevolkingsgroepen. Die twee panels zijn eigenlijk mijn leidraad gedurende het spel. Ik probeer die in balans te houden.

De tutorial bestaat wel uit meerdere onderwerpen, heb je die allemaal gedaan? Zover ik weet is er verder geen gevorderde tutorial of iets dergelijks.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2010 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Stef42 schreef op zondag 16 mei 2010 @ 13:26:
Leuk topic, ben hier nog nooit geweest. Dit is een stad waar ik nu mee aan het werk ben:

Nou ben ik benieuwd, maken jullie als spelers van Cities XL, gebruik van bepaalde mods?
Oei, we hebben een echte Trixie winner in ons midden. 8)

Als je het niet erg vind link ik even naar je CJ's op simtropolis; Ribbon City en Westpoint .
Erg de moeite waard! :Y


Om antwoord te geven op je vraag, ik gebruik de lower bridge mod die ik persoonlijk essentieel vind, de tree-mod en de plaza-mod vanwege het "water".
Bananenspin schreef op maandag 17 mei 2010 @ 10:51:
[...]


Ja ik kies ook de 20% difficulty maps en probeer ook te kijken naar een land met vruchtbare grond. Maar de winst houdt ik nooit lang vol want ze zeuren dan om iets waar ik geen geld voor heb. Of veel dure grond gereserveerd maar der komt niemand op, dat soort ongein :(

Ik ben nog niet echt bezig met het in de gaten houden van hoe de resources lopen, ik had misschien iets te veel vertrouwen in wat ik allemaal volgens de "hulp" kon bouwen.
Allereerst moet je niet luisteren naar het "zeuren" van je inwoners tenzij je een paradijs wilt bouwen die vrij snel failliet gaat.
Ik weet niet precies wat je bedoelt met dure grond reserveren waar niemand komt maar begin niet aan executives en elites voordat je een gezonde financiële basis in je stad hebt.
Je kunt heel lang zonder die 2 groepen mits je je werkgelegenheid low-density bouwt en in sommige gevallen medium zodat er alleen werkgelegenheid is voor workers.
Mocht je dan toch aan executives beginnen en later elite zorg dan dat er banen zijn.
Als je veel problemen hebt stel dat in eerste instantie gewoon uit todat de vraag naar HT begint waar executives voor nodig zijn.
Tegen die tijd heb je al een aardige stad die, mits je geen services [is niet nodig voor workers] bouwt, lekkere winst draait.
Het voordeel aan laat beginnen met services is dat je gelijk kwalliteit neer kunt zetten waar alle groepen wat aan hebben ipv die karige schooltjes b.v. wat nauwelijks iets doet voor executives en elite.
Leisure ook pas aan beginnen als de elite in je stadig nodig is.

wbt recourse, hoe groter je stad hoe minder erg mocht er iets wat in de min staan.
Veel landbouw zorgt voor een extra vraag naar water.
Industrie naar fuel en HT naar electra.

Moraal van het verhaal, niet luisteren naar de tips die je centraal boven in beeld krijgt maar gewoon kijken wat je nodig hebt d.m.v de diverse menuutjes in het spel.
Je kunt b.v. precies zien voor welke groep er meer banen zijn dan inwoners b.v. en dan weet je dus dat je voor hun huizen moet gaan bouwen.

[edit]

Als aanvulling op Gazelle. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

LoneRanger schreef op maandag 17 mei 2010 @ 00:14:
[...]


Ik denk dat je Maus verkeerd begrijpt, hij doelt op het feit dat er nauwelijks parkeerruimte[s] in het spel zitten wbt waar "ze" de auto's laten. ;)
Er zijn trouwens redelijk wat lots die wel parkeerplaatsen bevatten maar natuurlijk nooit genoeg.
Kijk voor de gein maar eens van boven naar je stad, je ziet nergens een auto geparkeerd staan.


[...]


Als het goed is heb je dezelfde kaarten.
Ik speel momenteel "Wetlands" die zich bevind in de "Green plains", is de meest Noordelijke in dat gebied geloof ik.


@Maus, dat van die autolampen, je grafische-kaart zit net onder de minimum systeemeisen, dat zal er vast wat mee te maken hebben.
Wel vreemd dat je lantaarnpalen wel gewoon werken.


[...]
ik zit daar ook!
en hoe kom je aan meer vracht?
ik kan wel een haven, maar nergens is er mogelijkheid voor zee-transport...

[ Voor 5% gewijzigd door F.West98 op 17-05-2010 17:25 ]

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
@LoneRanger: Wat grappig zeg! Leuk dat je daar ook zit. Bedankt voor je reactie :)
Voor mij was het de eerste Trixie, na er pas een half-jaar actief te zijn geweest.
Ribbon City is nu geëindigd, ben nu iid bezig met Westpoint en Crossroads

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

nou, hier worden de auto's gezet: Afbeeldingslocatie: http://www.gamingonly.nl/images/video/8603601_t_citiesxl_qolife-preview-1.jpg

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:29

Austin

Uit een boek

De invalid junction bug bij het bouwen van highway is wel erg vervelend.
Je kan dus een highway brug niet direct laten aansluiten op een normaal stuk highway

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rik86
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07:01
Ik heb dit spel ook maar aangeschaft, zal hem binnenkort wel door de bus krijgen. Heb hiervoor SC 4, 3000 en 2000 gespeeld, hoe is de leercurve hier dan van? En hoe zit 't qua handleidingen/tutorials/downloadbare content? Het dit topic vluchtig doorgelezen alleen ik mis, zo lui als ik ben, een duidelijk overzicht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rik86 schreef op woensdag 19 mei 2010 @ 14:45:
Ik heb dit spel ook maar aangeschaft, zal hem binnenkort wel door de bus krijgen. Heb hiervoor SC 4, 3000 en 2000 gespeeld, hoe is de leercurve hier dan van? En hoe zit 't qua handleidingen/tutorials/downloadbare content? Het dit topic vluchtig doorgelezen alleen ik mis, zo lui als ik ben, een duidelijk overzicht
Er zitten een aantal basis tutorials in, als je die allemaal doorloopt moet je toch wel direct aan de gang kunnen.
Verder moet je, net als in Simcity, niet te snel de mensen voorzieningen geven want dat kost te veel geld. Ik vind zelf de leercurve niet zo hoog. Het is in het begin vooral even wennen aan de resources waarschijnlijk. Je moet echt zorgen dat ook die in balans blijven, anders kan dat voor problemen zorgen.

Als je begint zou ik aanraden om op een map te starten met een lage difficulty. Op die maps heb je zelf al goede grond voor bepaalde resources en hoef je daar niets van te gaan importeren wat ontzettend duur is. (je overschotten kun je zelfs verkopen voor extra geld)

Qua mods is er, zover ik weet, niet zoveel. Er is niet zo'n heel erg actieve community heb ik het idee. Het spel krijgt ook best wel wat kritiek. Echter, ik vermaak me prima met dit spel. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
Misschien is leuk om dan eens hier te kijken: http://www.citiesxs.net/forum/index.php/board,19.0.html
Het is een Duitse site, maar er staan een hoop leuke mods! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit spel lijkt me toch wel heel erg leuk en ik wil het eigenlijk nu al wel gaan spelen, hoewel de nieuwe computer en nog even niet is. Ik zit met de meeste specs ruimschoots goed (genoeg geheugen en zeker een videokaart die goed genoeg is) alleen de processor zit een beetje op het randje. De minimale processor zou een P4 2,5 GHz zijn, ik doe het momenteel met een P4 3,2 @ 3,6 GHz. Dat lijkt plenty, maar mijn ervaring met spellen leert dat zelfs spellen die op een 2 GHz P4 zouden moeten draaien soms wat moeilijk kunnen doen.

Daarom, wat zijn de ervaringen van mensen hier? Wil dat een beetje soepel of moet ik wachten tot de nieuwe rig er staat?

Edit: ik lees trouwens ook veel mensen die het over alleen online spelen hebben. Je kant toch best aardig offline spelen, of niet?

Edit edit: ah, de multiplayer is gecanceled, voor zover ik begrijp. Nou ja, ik ben toch niet zo van online spelen, dus dat komt goed uit.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2010 03:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op mijn PC heb ik:
AMD Athlon 5600+ dual core
2gb geheugen
radeon 2600xt
Als de stad wat groter wordt speelt het fijner om settings naar low terug te schroeven wat ik erg jammer vind omdat het er dan niet echt zo mooi meer uitziet. Bij mij denk ik dat vooral de 3d kaart de bottleneck is. Ik heb niet zo veel kennis van CPU's , dus ik weet niet hoe de mijne tot de jouwe verhoudt.

Verder heb ik ook nog een laptop met:
Intel Core 2 Duo-processor P7450 (2.13 ghz)
4gb geheugen
GeForce® 9600M GT GPU (512 GDD3 video geheugen)


En daar draait het spel een stuk soepeler op (grafische kaart is beter, terwijl de CPU dus langzamer is) Dus ik denk dat als jij een betere grafische kaart hebt dan ik en je CPU minstens zo goed is, dan moet het geen problemen opleveren lijkt me. Echter, ik heb even geen idee hoe jouw cpu schaalt tov de mijne. Jij weet dat misschien wel. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
Het online gedeelte, de PO (Planet Offer), is al afgelopen op 8 Maart, en (hoogst)waarschijnlijk gaat de maker van Cities XL, Monte Cristo, binnenkort over de kop. Er is al aangegeven dat ze op zoek zijn naar een koper.

Over de geschikte processor: Cities XL gebruikt maar 1 core, of je een Dual, Quad etc. hebt.
Het bedrijf zegt dat dit geen probleem moet zijn maar naarmate je steden groter worden zit mijn processor gebruik op 1 core al snel op 100%. Ik heb 'n Quad Q9550 op @3.1 Ghz.
Dus ik denk dat een P4 @ 3,6 Ghz nog net iets sneller is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er trouwens een keyboard shortcut om de gamespeed aan te passen? Ik pas het regelmatig aan en dat knopje bovenin is vrij klein en onhandig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Stef42 schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 07:23:
Het online gedeelte, de PO (Planet Offer), is al afgelopen op 8 Maart, en (hoogst)waarschijnlijk gaat de maker van Cities XL, Monte Cristo, binnenkort over de kop. Er is al aangegeven dat ze op zoek zijn naar een koper.
Iets bekend i.v.m met de beveiliging? Ik heb de game ook aangeschaft maar merkt op dat je na de patch toch nog steeds moet inloggen? Zelf heb ik het nog niet echt kunnen spelen wegens geen tijd. :/

Zou echt wel jammer zijn want deze game heeft echt wel veel in zijn mars en hadden ze niet zo een belachelijk (en duur) betaal model ingestoken in het begin was dit een echt succes geweest.

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 07:21:
En daar draait het spel een stuk soepeler op (grafische kaart is beter, terwijl de CPU dus langzamer is) Dus ik denk dat als jij een betere grafische kaart hebt dan ik en je CPU minstens zo goed is, dan moet het geen problemen opleveren lijkt me. Echter, ik heb even geen idee hoe jouw cpu schaalt tov de mijne. Jij weet dat misschien wel. :-)
Ik heb er een 4770 (vergelijkbaar met een 4850) insteken op het moment, die trekt het meeste spul heel aardig. In FPS is het meestal de processor die het niet kan bijbenen, want die videokaart moet natuurlijk wel van data voorzien worden.

Maargoed, ik ga het maar proberen geloof ik. In het ergste geval moet ik 'm nog even laten liggen tot de nieuwe computer er is.
Stef42 schreef op donderdag 20 mei 2010 @ 07:23:
Het online gedeelte, de PO (Planet Offer), is al afgelopen op 8 Maart, en (hoogst)waarschijnlijk gaat de maker van Cities XL, Monte Cristo, binnenkort over de kop. Er is al aangegeven dat ze op zoek zijn naar een koper.
Hmm, altijd jammer dat soort zaken natuurlijk, maar ik ben een offline speler bij uitstek. Voor mij geen drama dus, al is het jammer dat er misschien geen vervolg/updates gaan komen.
Over de geschikte processor: Cities XL gebruikt maar 1 core, of je een Dual, Quad etc. hebt.
Het bedrijf zegt dat dit geen probleem moet zijn maar naarmate je steden groter worden zit mijn processor gebruik op 1 core al snel op 100%. Ik heb 'n Quad Q9550 op @3.1 Ghz.
Dus ik denk dat een P4 @ 3,6 Ghz nog net iets sneller is :P
Dat is ook wel jammer, want meerdere cores gebruiken is uiteraard wel fijn. Maargoed, met meer dan één core hoef je je OS niet op dezelfde core als het spel te draaien, dat scheelt alweer in de belasting.

Helaas gaat het P4 versus jouw QuadCore verhaal niet op: een P4 heeft weliswaar een hogere clock, maar als je de reviews erbij pakt blijkt dat een Core2 van 1,86 GHz een P4 van 3,8 GHz er al uitblaast. Dat is het gevolg van die gekke Netburst core waar Intel toen vol op ingezet heeft. Leuk op papier omdat je klanten veel MHzen kan beloven maar in de praktijk niet je-van-het.

Maargoed, 2,5 GHz (minimum, dat gaat wel over een P4) en 3,6 GHz is een klein verschil, al zal dat in de praktijk minder groot zijn dan het op papier lijkt. Zoals ik hierboven al zei, ik ga het maar proberen geloof ik. Ik laat wel weten of het een beetje wil :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

heb ik heel hard geroepen dat het financieel niet heel lastig is, ga ik zelf failliet met 350000 inwoners...

dus ik dacht ook ff.. gebruik add money knop maar volgens mij ben ik blind..

ik zet expert mode aan... dat lukt
en dan? als ik dan op de sleutel links klik krijg ik het menu met options waar ik geluid en resolutie kan regelen, maar waar is de add money knop? zie hem dus echt niet.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
De afwezigheid van dual-core support is nogal zeer slecht. Hooguit belabberd. En waarschijnlijk zal er een nieuw spel uitkomen, genaamd Cities XL 2011. Ik zal effe wat informatie hierover opzoeken.

Maar dat komt waarschijnlijk als een nieuw spel uit, gebaseerd op Cities XL nu maar dan met veel meer nieuwe dingen. Dat komt ook mede omdat Cities XL zelf erg leunde op de PO (blauwdrukken, handelen etc.) Aangezien die nu afgelopen is lijkt het me wel duidelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar denken jullie dat dat Cities XL 2011 er ooit komt? Ik hoop van wel natuurlijk maar door die verhalen over faillisementen etc. heb ik er niet zoveel vertrouwen in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08:29

Austin

Uit een boek

Het concept dat ze hebben met Cities XL is best wel goed de engine is ook best wel goed.
Maar het is wat Stef42 al noemde het leunde te veel op het planet offer gedeelte.
Het zou mooi zijn als Cities XL 2011 komt, en dat er dan ook meer aandacht wordt besteed aan vervoer en aan zaken zoals scholen enzo ik vind het in de huidige vorm nogal wat vaag dit ten opzichte van SC4.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Veel dingen zitten al verborgen in CXL zoals subway, trams en treinen.
Het zal wel de bedoeling zijn geweest om die uit te werken en later als download aan te bieden in PO.
CXL2011 is eigenlijk al zo goed als af puur omdat de meeste dingen dus al klaar lagen.

Wbt scholing, wat zou je er meer mee moeten doen dan?
Zoals ik het zie is het nu een reden om je belasting te kunnen verhogen dan wel rechtvaardigen.
Een stat zoals in SC4 met het gem. IQ van je inwoners is leuk maar je hebt er verder weinig aan.

Ik las op simtrop een leuk idee wbt OV, nu zijn de kosten per km wat opzich goed bedacht is maar je zou wat van die kosten terug moeten kunnen winnen door hoe effectief je buslijn is.
Nu is het dus zo dat wanneer je een hele volksverhuizing realiseert met een dubbeldekker die mudjevol zit je duurder uit bent dan wanneer je een mini-bus met 5 mensen erin vervoerd.
Kosten per km die weer gecompenseerd worden door hoe effectief de lijn is.

Overigens ben ik druk aan het experimenteren met de bussen maar meer dan een minibus op 72% krijgen is me nog niet gelukt.
Ik klik altijd een stukje weg aan, toegangsweg naar een industriegebied, om te kijken waar de workforce woont om zo een zo effectief mogelijk route te kunnen bepalen.
Het nadeel is wel dat je dat niet meer kan zien als je een buslijn aan het uitzetten bent.
Hoe dan ook is dit systeem wel een stuk uitdagender en het helpt weldegelijk om je wegen te ontlasten.

Ik denk trouwens dat het wel een goede geste zou zijn van MC om een tool uit te brengen om zelf gebouwen te kunnen toevoegen aan CXL.
Op die manier krijg je de batters iig aan je kant en breid je het spel gratis uit wat weer zorgt voor meer interesse denk ik zo.
Sowieso lijkt het me wel een slim plan om wat van de schade te herstellen waarom de hardcore SC4 kern CXL compleet negeert.


@HenkS: had je de "add money" knop nog gevonden?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

ik zie die knop ook niet.
kan je ff een screen geven?

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • painkill
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 16-09 19:09

painkill

Pain(k)(ill)

Ik heb sinds kort cities XL.
Op 1 pc van mij werkt hij niet, hij loopt nadat ik wil opstarten direct vast.
In het log staat het volgende, kort samengevat:

Available Memory: 1,98 GB
Memory Needed: -1693763622 (groot getal in ieder getal, en met een - ervoor)...

Op mijn andere pc met 4 GB ram werkt hij wel.
Het enige wat onder het aanbevolen ligt is de videokaart (7900GT)
Maar ik kan mij niet voorstellen dat hij daardoor vastloopt...

Waar kan het aan liggen?

[ Voor 16% gewijzigd door painkill op 23-05-2010 22:42 ]

Mijn SNES verzameling!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

LoneRanger schreef op zondag 23 mei 2010 @ 12:09:


@HenkS: had je de "add money" knop nog gevonden?
nope... ben echt scheel volgens mij, ik las ergens dat je op de sleutel moest klikken nadat je in expert mode zat, maar niks.. dus hulp is welkom! waar zit add-money

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
LoneRanger schreef op zondag 23 mei 2010 @ 12:09:
Veel dingen zitten al verborgen in CXL zoals subway, trams en treinen.
Het zal wel de bedoeling zijn geweest om die uit te werken en later als download aan te bieden in PO.
CXL2011 is eigenlijk al zo goed als af puur omdat de meeste dingen dus al klaar lagen.

Wbt scholing, wat zou je er meer mee moeten doen dan?
Zoals ik het zie is het nu een reden om je belasting te kunnen verhogen dan wel rechtvaardigen.
Een stat zoals in SC4 met het gem. IQ van je inwoners is leuk maar je hebt er verder weinig aan.

Ik las op simtrop een leuk idee wbt OV, nu zijn de kosten per km wat opzich goed bedacht is maar je zou wat van die kosten terug moeten kunnen winnen door hoe effectief je buslijn is.
Nu is het dus zo dat wanneer je een hele volksverhuizing realiseert met een dubbeldekker die mudjevol zit je duurder uit bent dan wanneer je een mini-bus met 5 mensen erin vervoerd.
Kosten per km die weer gecompenseerd worden door hoe effectief de lijn is.

Overigens ben ik druk aan het experimenteren met de bussen maar meer dan een minibus op 72% krijgen is me nog niet gelukt.
Ik klik altijd een stukje weg aan, toegangsweg naar een industriegebied, om te kijken waar de workforce woont om zo een zo effectief mogelijk route te kunnen bepalen.
Het nadeel is wel dat je dat niet meer kan zien als je een buslijn aan het uitzetten bent.
Hoe dan ook is dit systeem wel een stuk uitdagender en het helpt weldegelijk om je wegen te ontlasten.

Ik denk trouwens dat het wel een goede geste zou zijn van MC om een tool uit te brengen om zelf gebouwen te kunnen toevoegen aan CXL.
Op die manier krijg je de batters iig aan je kant en breid je het spel gratis uit wat weer zorgt voor meer interesse denk ik zo.
Sowieso lijkt het me wel een slim plan om wat van de schade te herstellen waarom de hardcore SC4 kern CXL compleet negeert.
Er schijnt een tool te zijn, genaamd Montecristo Model Viewer:
Nieuw(oud) screenshot: http://www.simtropolis.co...thread=y&STARTPAGE=1#last

Veel onderdelen zijn iid verborgen in Cities XL, al dan wel omdat ze veels te veel bugs bevatten.
Dit werd ook gekozen, zodat als je eenmaal de game had de DLC (zoals de bussen) niet te groot werden qua bestandsgrootte. Ik heb sowieso al een aantal leuke models klaar liggen, (met een footprint van 30x30), enkel ontbreekt de tool om ze dus te plaatsen in-game.

Overigens melde de MC-medewerker al dat deze Model Viewer enkel een dev-tool is, wat niet mag worden uitgegeven. Waar heb ik dat vaker gehoord!? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom is hier nou geen werkende demo van :( Ben echt beniewt of het nou een tof spel is en fatsoenlijk draait maar ik durf de gok niet aan hem te kopen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
HenkS schreef op maandag 24 mei 2010 @ 16:47:
[...]

nope... ben echt scheel volgens mij, ik las ergens dat je op de sleutel moest klikken nadat je in expert mode zat, maar niks.. dus hulp is welkom! waar zit add-money
Expert-mode maakt niet uit.
-stad laden
-linksboven op XL en dan de sleutel [options].
-in het menu wat je krijgt is het dan de 4e of 5e optie.
Verwijderd schreef op maandag 24 mei 2010 @ 22:19:
Waarom is hier nou geen werkende demo van :( Ben echt beniewt of het nou een tof spel is en fatsoenlijk draait maar ik durf de gok niet aan hem te kopen...
Wat lijkt je leuk aan het spel, als je dat verteld kunnen we mss vertellen of het de moeite voor je is.
Hier kun je hem trouwens kopen voor €22.99, da's al iets minder een gok dan €40.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Gisteren voor de eerste keer aan de slag kunnen geen, wel de makkelijks map genomen (20%).
Viel daar wel een beetje tegen wegen TE makkelijk en dat maakte het meteen über saai.

Klein vraagje, kan je de gebieden ook "upgraden" zonder ze te slopen? Kwestie van een echte stad te bouwen et hoge gebouwen en dichte bevolking in het centrum en meer landelijk gebied in de buiten wijken. :)

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

LoneRanger schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 11:36:
[...]


Expert-mode maakt niet uit.
-stad laden
-linksboven op XL en dan de sleutel [options].
-in het menu wat je krijgt is het dan de 4e of 5e optie.
goed
stap 2 wil
maar dan krijg je een menu met 4 opties bij mij.
de 4e is Quit
de 3e is Toggle blablabla
de 2e is Options
de 1e is Resume

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

F.West98 schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 14:18:
[...]

goed
stap 2 wil
maar dan krijg je een menu met 4 opties bij mij.
de 4e is Quit
de 3e is Toggle blablabla
de 2e is Options
de 1e is Resume
idem hier, echt geen add-money dan. idem als bovenstaande. hoe kan dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

en hoe maak je een tunnel?

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
De SHIFT knop ingedrukt houden en muis omlaag bewegen, precies het tegenovergestelde van het maken van een brug.


P.S GROOT NIEUWS: Uitgever Monte Cristo, van Cities XL, is failliet. En das geen grap ;w

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

jammer
dus nu hopen op CXL2011 en miss. nog wel op een gratis (of goedkopere) upgrade

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, ik heb 'm net vandaag gehaald. Hij schijnt moeilijk leverbaar te zijn (dat zeiden ze bij de ene winkel) maar gelukkig lag er nog ééntje voor niet te veel geld bij de andere winkel.

Ben nu de enorme patch aan het downloaden. Ik hoop toch wel dat ik niet steeds online moet om het überhaupt te kunnen spelen.

En tsja, Cities XL 2011 wordt dan denk ik wel een wankel verhaal, maar we zullen het zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 21:27:
Hmm, ik heb 'm net vandaag gehaald. Hij schijnt moeilijk leverbaar te zijn (dat zeiden ze bij de ene winkel) maar gelukkig lag er nog ééntje voor niet te veel geld bij de andere winkel.
Hoeveel is 'niet veel geld'?
Ik wil CXL ook een keer spelen, maar wil er geen 30+ euro aan spenderen, eigenlijk.
Stef42 schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 17:18:
[...]
P.S GROOT NIEUWS: Uitgever Monte Cristo, van Cities XL, is failliet. En das geen grap ;w
Heb je daar een bron voor?

Het zou wel zonde zijn, ik had CXL 2011 wel een kans willen geven eigenlijk.

Edit:
topic op Simtropolis

Tja, het verbaast me weinig eigenlijk. De hele community heeft ze gewaarschuwd, maar ze wilden (onder druk van investeerders?) niet luisteren.
Jammer, hoor.

Edit:
Oh, de licentie is doorverkocht, dus wie weet komt er een CXL 2011?
But then what of Cities XL’s future ?
A publisher has shown up who will pick up Cities XL’s license, and who will continue to sell the game. This company will surely make itself known soon. We are confident that we leave Cities XL in good hands.

[ Voor 100% gewijzigd door anandus op 25-05-2010 21:36 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 21:29:
Hoeveel is 'niet veel geld'?
Ik wil CXL ook een keer spelen, maar wil er geen 30+ euro aan spenderen, eigenlijk.
25 euro, vond ik wel een redelijke prijs. Niet goedkoop, niet duur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit meen je niet. Ik heb me net geregistreerd met de nickname Camacha. Maar als ik dan probeer in te loggen in het spel dat geeft hij aan dat er invalid characters in m'n naam zitten (waarschijnlijk de hoofdletter) en als ik kleine letters gebruik komen de nick en password niet overeen. Als ik op de website inlog met hoofdletter dan kom ik er daar wel in, als ik inlog met een kleine letter krijg ik ook een error.

Teh fuck, lekker moeilijke bende weer. Nu moet ik op één of andere manier dus mijn nickname veranderd zien te krijgen, want anders mag ik niet inloggen.
The support service isn’t available at the moment so unfortunately we can not take care of your request.
Ik word hier echt niet blij van. Stupide online registratiegebeuren, dit slaat nergens op.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2010 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

anandus schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 21:29:
[...]


Tja, het verbaast me weinig eigenlijk. De hele community heeft ze gewaarschuwd, maar ze wilden (onder druk van investeerders?) niet luisteren.
Jammer, hoor.


[...]
Ik weet nog dat ik Cities XL heb leren kennen op kleinere websites zoals rockpapershotgun.com. In het begin laaiend enthousiast omdat het net een game was die veel input had van de community maar dan hadden ze plots een vrij duur belachelijk betaal systeem er bij gegooid en dan gaat het natuurlijk fout. Gevolg, drempel werd plots een stuk hoger en de koop bleef uit. Ik dacht deze ook eerst in voorverkoop aan te schaffen maar heb daar toen van afgezien vanwege het betaalmodel.

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LoneRanger schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 11:36:

Wat lijkt je leuk aan het spel, als je dat verteld kunnen we mss vertellen of het de moeite voor je is.
Hier kun je hem trouwens kopen voor €22.99, da's al iets minder een gok dan €40.
Is en blijft het uitdagend, zijn er vervelende bugs, zit het systeem (financieel/verkeer etc) goed in elkaar en vooral draait het op mooie settings. (laptop Core 2 duo 2.1 ghtz, 3 gig ram, Nvidia 8600M) Liefst op 1680*1050 maar dat zal wel niet.. 23 euro is opzicht het proberen wel waard ja :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2010 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou, na mijn loginperikelen gisteren heb ik er maar voor gekozen om een crack te gaan zoeken om mijn duurbetaalde software te kunnen draaien. Als het niet goedschiks kan, dan maar kwaadschiks.

Buiten dat belachelijke logingebeuren krijg ik verder een goede indruk van het spel. Het lijkt echt wel veel op Simcity tot nu maar is grafisch een stukje mooier. Bij het groter worden van de stad krijgt mijn computer het er wel zwaarder mee en ik denk dat er wel een grens is tot waar het speelbaar blijft, maar of dat aan de processor of de videokaart ligt moet ik nog even uitzoeken (logischerwijs zou het de processor moeten zijn).

Ergens vind ik het ook wel fijn dat ik nu niet steeds online hoef te zijn om het te kunnen spelen, zodat ik ook zeker weet dat ik het in de toekomst kan blijven spelen. Ik ga nog wel proberen mij account speelbaar te krijgen, wie weet dat het met Cities XL 2011 nog voordeel oplevert, maar ik kan ondertussen tenminste spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
@Camacha: Heb je wel de code die bij het spel kwam geregisteerd op de Cities XL site, en/of je account geactiveerd via je mail. Niet gekregen? Misschien opnieuw registreren...

Nu een ander bedrijf de licentie heeft gekocht wil het misschien op de korte termijn geld gaan verdienen aan het spel, waardoor ik ga denken dat er een Cities XL 2011 (of een andere naam) als NIEUW spel gaat uitkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 26 mei 2010 @ 14:09:
[...]


Is en blijft het uitdagend, zijn er vervelende bugs, zit het systeem (financieel/verkeer etc) goed in elkaar en vooral draait het op mooie settings. (laptop Core 2 duo 2.1 ghtz, 3 gig ram, Nvidia 8600M) Liefst op 1680*1050 maar dat zal wel niet.. 23 euro is opzicht het proberen wel waard ja :)
Naar mijn idee zitten er niet echt noemenswaardige bugs in, de enige die me zo te binnen wil schieten is dat sommige landmarks/blueprints blijven steken in fase 3 van 4 en dus nooit afraken.
Heeft volgens mij te maken met het omzetten van MMO naar SP, blueprints kon je eigenlijk alleen maar via PO krijgen/verdienen.

Persoonlijk vond ik SC4 niet soepeler draaien dan CXL ondanks dat die eerste ruim 6 jaar ouder is.
Ik krijg nu wel wat last van hickups als ik over mijn stad heen vlieg maar vind dat niet erg storend.
Wat wel vrij lang duurt is het verschijnen van diverse props in je stad als je die net geladen hebt.
Ik heb het niet gemeten maar volgens mij duurt het bij mij 10 minuten voordat alles geladen is.
Opzich niet zo erg want je kunt gewoon door spelen/bouwen maar je hebt dan even tijdelijk geen bankjes en reclameborden e.d.
Het voordeel is dat ondanks alle detail er vrij weinig beweegt op de bomen en verkeer na, kan me niet voorstellen dat die paar poppetjes die je ziet lopen preformance kosten.
Die poppetjes, evenals je avatar poppetje, hadden ze voor mij wel een optie voor mogen maken om die uit te schakelen.

Alles op z'n hoogst, c2d E6600@stock, 2 gig geheugen en een GT8800 512mb.


Gameplay is gewoon goed te noemen en persoonlijk vind ik het allemaal wat beter in elkaar zitten dan Simcity4.
Industrie heeft office nodig, Retail heeft landbouw nodig en je mag er b.v. niet teveel van hebben omdat de concurentie dan te hoog wordt om nog winst te maken.
Alle verschillende sectoren hebben bepaalde factoren nodig en hoe beter je dat voor elkaar hebt des te hoger de winst waarover jij weer belasting trekt.
Alles heeft zo'n beetje invloed op elkaar idem bepaalde grondstoffen en elektra.
Zo heeft zware industrie een grotere vraag naar olie, landbouw naar water en HT naar elektra.
Eigenlijk teveel om op te noemen.

Verkeer heb je eigenlijk teveel als je kijkt naar realiteit denk ik maar dat maakt het wel uitdagender.
In Simcity waren je inwoners liever werkeloos als ze verder dan 500meter moesten reizen voor hun werk terwijl in CXL ze rustig 10km rijden om hun werk te doen.

Simcity 4 blonk wel uit in de grafiekjes en was ook duidelijker in capaciteit.
Je kon zien hoeveel cube water je stad verbruikte en hoeveel een watertoren genereerde.
In CXL kun je eigenlijk alleen maar zien dat je een token water in de min staat.

Dat het er beter uitziet moge duidelijk zijn. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stef42 schreef op woensdag 26 mei 2010 @ 16:06:
@Camacha: Heb je wel de code die bij het spel kwam geregisteerd op de Cities XL site, en/of je account geactiveerd via je mail. Niet gekregen? Misschien opnieuw registreren...
Ja, dat is het hele probleem nou juist. Vanwege de mogelijkheid een nickname met een hoofdletter te registreren kan ik niet inloggen in het spel, want dat beschouwt de hoofdletter in de nick als ongeldig karakter. Online kan ik wél inloggen met die hoofdletter (zonder hoofdletter krijg ik een error dat nick en wachtwoord niet overeen komen) en kan je van alles wijzigen, behalve je nickname. Dat staat er ook expliciet bij. Onder een andere nickname een andere account registreren is ook niet mogelijk, aangezien die code aan eerste account verbonden is. Bij het aanvragen van een andere account krijg ik de melding dat de code al in gebruik is, wat strikt genomen natuurlijk klopt.

Ik heb gewoon een volledig geldige account, ik kan er alleen in het spel niets mee omdat dat het niet als geldige account wil accepteren. Het is gewoon vrij lomp dat je wél een account mag aanmaken met een nick met een hoofdletter maar die vervolgens door het spel als ongeldig gezien wordt. Zonder Monte Cristo kan ik volgens mij geen kant op. Behalve door een crack te draaien uiteraard, maar dat voelt toch een beetje alsof ik netjes geld heb betaald en er van de andere kant weinig tegenover staat.

Ik zou er bijna over denken om het spel terug te brengen en dan met crack te gaan spelen, maar dat zou dan weer niet netjes zijn van mijn kant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-09 21:55
Probeer anders op de site of je de code kan deactiveren!? Ik weet niet of dit kan hoor.

Het vage bij mij is nu dat er helemaal geen code staat ingevuld op de Cities XL site, maar ik kan wel gewoon spelen. Mmm, ook staat er dat ik 2 uur geleden nog online was, da kan niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Camacha:
slechte timing voor je probleem, was het voor het weekend gebeurd dan was je nog wel geholpen.
Nu zit er niet veel anders op dan wachten of dat andere wat je in gedachten had.
Mss niet helemaal correct maar je hebt het spel gekocht dus dan hoeft het niet aan je geweten te knagen.


Volgens oud-werknemers van MC is CXL2011 af hoewel je het ook kunt interpreteren dat ze tot het einde hebben gewerkt aan 2011. :P
Tussen de regels door lees ik iig wel dat ze waarschijnlijk wel weten dat de nieuwe eigenaar van de CXL rechten van plan is 2011 uit te brengen.
We zullen binnenkort vast meer te weten komen.
Het voordeel van een nieuwe eigenaar is dat ze hoogst waarschijnlijk een relatief lage investering hebben gedaan wat hun ruimte geeft om te verdienen op het uitbrengen van CXL2011, helemaal als het al af is.
Het vermoeden van een relatief lage investering haal ik uit het feit dat MC failliet is verklaard.
Nu maar hopen dat ze iig een tool uitbrengen om CC toe te laten in CXL/CXL2011.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stef42 schreef op donderdag 27 mei 2010 @ 07:25:
Probeer anders op de site of je de code kan deactiveren!? Ik weet niet of dit kan hoor.

Het vage bij mij is nu dat er helemaal geen code staat ingevuld op de Cities XL site, maar ik kan wel gewoon spelen. Mmm, ook staat er dat ik 2 uur geleden nog online was, da kan niet.
Volgens mij kan dat niet, de mogelijkheden voor de aan te passen velden zijn vrij beperkt. Sowieso doet het spul inderdaad raar, want gister zei hij een dag na aanmelding dat ik 43 minuten lid was.

Ik kan wel de code nogmaals invullen voor 'additional content', maar dan ben ik waarschijnlijk nog verder van huis.
LoneRanger schreef op donderdag 27 mei 2010 @ 08:43:
@Camacha:
slechte timing voor je probleem, was het voor het weekend gebeurd dan was je nog wel geholpen.
Nu zit er niet veel anders op dan wachten of dat andere wat je in gedachten had.
Mss niet helemaal correct maar je hebt het spel gekocht dus dan hoeft het niet aan je geweten te knagen.
Ja, dat gevoel heb ik ook. Ik probeer maar te denken dat het aan hun kant nog veel vervelender is dan voor mij, maar blij word ik er niet echt van. Het is ook wel een beginnersfout dat het op deze manier mis kan lopen.

Of met een crack draaien correct is als ik voor het spel betaald heb staat voor mij buiten twijfel. Meer dan correct eigenlijk, want ik moet notabene hun fouten corrigeren om nog wat aan mijn product te hebben. Dat ik het spul niet zonder pardon weer terug naar de winkel heb gebracht lijkt mij eerlijk gezegd coulant van mijn kant af gezien, want eigenlijk hebben ze natuurlijk een onbruikbaar product afgeleverd.

Misschien dat ik technisch gezien de EULA overtreed, maar dan ga ik er voor het gemak maar even vanuit dat die al éénzijdig opgezegd is door Monte Cristo door het niet kunnen spelen van mijn spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb trouwens even gekeken waardoor het spel nou moeilijk loopt bij mij, dat blijkt toch wel echt dik de processor te zijn (P4 541 3,2 GHz @ 3,6 GHz). Ik had eerst één graph in de Task Manager en die kwam maar net tot de helft, maar nadat ik beide virtuele cores (hyperthreading) kon zien bleek dat één van deze virtuele cores continu tegen de 100% aan loopt. De andere gek genoeg niet echt, wat bij andere spellen wel zo is. Dat heeft misschien met het feit dat het spel maar één core goed benut te maken.

De GPU usage van de 4770 schommelt tussen de 30 en de 40% , in kleine én in grotere steden. Die staat dus eigenlijk niets te doen :p

Misschien handig als referentie voor andere mensen die afvragen of ze het kunnen spelen. Het is wel redelijk speelbaar, al gaat het wel wat minder soepel draaien als de stad groter wordt. Ik vermaak me er wel mee tot de nieuwe computer komt in ieder geval :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

F.West98 schreef op dinsdag 25 mei 2010 @ 14:18:
[...]

goed
stap 2 wil
maar dan krijg je een menu met 4 opties bij mij.
de 4e is Quit
de 3e is Toggle blablabla
de 2e is Options
de 1e is Resume
misschien nog iemand die hulp kan geven bij het vinden van de add money?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

en als je dat dan doet liefst met een screenie

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

F.West98 schreef op vrijdag 28 mei 2010 @ 18:39:
en als je dat dan doet liefst met een screenie
het zou echt fijn zijn als iemand add money met screenshot kan doen, want volgens mij ligt het aan welke versie je hebt ofzo... ik heb de allerlaatste en daar zit deze knop toch echt niet in...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

ik ook, maar geeeen enkele knop t vinden

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/WWWREePEFMcRGFITFVrhgLgC/full.jpg

Voor de brildragers, de 3e van onderen. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

LoneRanger schreef op zondag 30 mei 2010 @ 18:08:
[afbeelding]

Voor de brildragers, de 3e van onderen. :P
die knop heb ik dus niet, welke versie heb jij
en nog add-ons ofzo geinstalleerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:51

F.West98

Alweer 16 jaar hier

ik heb dit: (jouwe bewerkt)
let ook linksboven
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/eVxQAdFxPTEq4NlmaSY1AyRK/full.jpg
en als ik iets aanklik wordt het niet oranje
en, bij mij kan ik de menu's niet screenen

[ Voor 34% gewijzigd door F.West98 op 30-05-2010 18:43 ]

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klein vraagje, aangezien Monte Crist over de kop is gegaan. kan je dit spel dan nog wel blijven spelen? je moet je telkens inloggen (of zijn er omweggetjes gevonden?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Verwijderd schreef op maandag 31 mei 2010 @ 00:18:
klein vraagje, aangezien Monte Crist over de kop is gegaan. kan je dit spel dan nog wel blijven spelen? je moet je telkens inloggen (of zijn er omweggetjes gevonden?)
Titel is doorverkocht en voorlopig zou die online blijven. :)

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zijn uitstekend werkende alternatieven voorhanden waarvoor je geen online verbinding voor nodig hebt als Monte Cristo of opvolger zijn verplichtingen niet nakomt. Ik kan dat helaas uit eigen ervaring mededelen.

Toch hoop ik nog eens gebruik te kunnen maken van mijn account, al is het maar voor het gevoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 14:39

HenkS

Da_king alias HenkS

F.West98 schreef op zondag 30 mei 2010 @ 18:36:
ik heb dit: (jouwe bewerkt)
let ook linksboven
[afbeelding]
en als ik iets aanklik wordt het niet oranje
en, bij mij kan ik de menu's niet screenen
voor mensen die GEEN addmoney knop hebben (zit gewoon niet in alle versies) is dit een goede oplossing.
Ik heb dit toevallig gevonden, uitgeprobeerd en het werkt:
http://www.youtube.com/watch?v=LqHvEhyieMs

Wel heb ik wat zitten kloten en proberen voordat het eenmaal werkte, maar het werkt
Pagina: 1 ... 8 ... 13 Laatste