Ik heb hem voor de vierde keer gekochtVerwijderd schreef op donderdag 10 oktober 2013 @ 22:47:
Dan zou ik 'm drie keer gekocht hebben. Dat gaat me wel een beetje ver
(CXL - Limited Edition, CXL 2011, CXL 2012 en nu dus CXL Platinum)
Overigens volgens de beschrijving van Platinum zitten er nieuwe maps bij en 50 nieuwe gebouwen.
Aan de andere kant, er zitten nu 1000 gebouwen in, dus of die 50 nieuwe wat uitmaakt ...
Maar het is niet het enige spel, dus voor die ene dollar (wat is dat, 80 cent ofzo) kan ik het niet laten
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
De rest interesseert me nul en ik heb nog een backlog van wel interessante aangekochte spellen, dus dan houd ik die dollar toch beter in de zak.anandus schreef op vrijdag 11 oktober 2013 @ 00:24:
Maar het is niet het enige spel, dus voor die ene dollar (wat is dat, 80 cent ofzo) kan ik het niet laten
Zijn die performance problemen nog steeds aanwezig?
Cities XXL is zojuist aangekondigd op hun Facebook pagina. Nog geen verdere info buiten de tekst hieronder:
We're thrilled to announced the return of the world's largest city builder, filled to the brim with new features allowing you to expand the scope of the game further than any Cities XL game before it. Introducing: Cities XXL!
Create and manage enormous cities on the latest version of the 'Cities' engine with multi-core support. With a smooth FPS no matter the size and complexity, there are no longer any limits on the richness and diversity of your sprawling metropolis. New features, buildings, and other details will be revealed over the coming weeks. Stay tuned!

Misschien wordt eindelijk het probleem opgelost dat het spel bijna onspeelbaar maakt met grote steden.
Verwijderd
CXXL zal wel multicore-support hebben, dat is goed nieuws, maar er is nog bar weinig bekend over het geheugengebruik, welke de boosdoener is bij grote steden.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Inderdaad. Ik vrees het ergste. Misschien een extra optie aangezet bij het hercompilen ofzo en dat het daarom multicore-support heeft.Verwijderd schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:13:
Als het meer dan een luie port/upgrade is en er onder de motorkap meer werk verzet is kan dat wel eens heel interessant zijn, maar gezien de geschiedenis bij de nieuwe eigenaar ben ik nog wat voorzichtig.
Ikzelf verwacht er niet teveel van, eigenlijk, en kijk meer uit naar Cities: Skylines.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Dat is inderdaad precies waar ik bang voor ben - nieuwe versie van de engine, hercompileren en cashen maar. Veel meer dan dat soort grappen hebben na het faillissement van de vorige eigenaar nog niet gezien.anandus schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:15:
Misschien een extra optie aangezet bij het hercompilen ofzo en dat het daarom multicore-support heeft.
Ik denk dat ik de kat uit de boom kijk totdat iemand gecontroleerd heeft of de bekende oude bugs nog in de nieuwe versie zitten. Het zou vrijwel onmiddellijk duidelijk moeten zijn of daar werk aan verzet is. Gezien de totale apathie tot nog toe houd ik mijn centjes in de zak, laat ze eerst maar eens de handen uit de mouwen steken voor dat geld
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 17-01-2015 16:19 ]
Het gebrek aan previews stemt mij wantrouwig.Verwijderd schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:18:
[...]
Ik denk dat ik de kat uit de boom kijk totdat iemand gecontroleerd heeft of de bekende oude bugs nog in de nieuwe versie zitten. Het zou vrijwel onmiddellijk duidelijk moeten zijn of daar werk aan verzet is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als ze nou eens die engine hebben opgeknapt dan kan het weleens wat gaan worden.
Maar die beloftes deden ze ook in het verleden.
Cities: Skylines zal het denk ik toch worden. Cities in motion 2 heeft mij ook wel een tijdje bezig gehouden.
ik ben erg benieuwd wat dit wordt, maar ik wacht eerst de reviews wel even af, heb al 2x eerder mijn neus gestoten
[ Voor 47% gewijzigd door Magic op 05-02-2015 13:14 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Bij mij staat dat de 'special promotion' over een kleine 5 uur afloopt?Magic schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:13:
De 50% off voor bestaande gebruikers blijft gelden, ook na release.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
anandus schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:15:
[...]
Bij mij staat dat de 'special promotion' over een kleine 5 uur afloopt?
Volgens de steam pagina (even naar beneden scrollen en "meer informatie" klikken)Loyaliteitskorting voor spelers van Cities XL
Deze korting is niet tijdelijk en geldt voor iedereen die een exemplaar bezit van Cities XL*, Cities XL 2011, Cities XL 2012 of Cities XL Platinum.
[ Voor 11% gewijzigd door Magic op 05-02-2015 13:18 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Dat moet nog blijkenFireFoz schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:26:
Eigenlijk moet dit in een nieuw topic he, XXL != XL
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Ik zal hem wel eens kopen over een half jaar of zo. Als er genoeg reviews te vinden zijn en het afgeprijsd is met 75% korting tijdens een sale of zo.
http://steamcommunity.com...ons/0/612823460255406633/
Noot ik zit zelf op het werk, dus geen mogelijkheid om zelf te kijken.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dat is 5 uur geleden gepost, jij en ik hebben andere definities van 'al lang'heuveltje schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 14:01:
Er is toch al een lange gameplay opname ?
Edit: Lol, verkeerd gelezen
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 05-02-2015 14:04 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Grafisch, ach... zoveel beter lijkt het me niet.
Had mijn <20,-€ dus beter aan de linksdragende Angolese dakloze vleermuisjes kunnen doneren.
http://youtu.be/FAfOe2K6hV0?t=47m30s
Het lijkt erop dat het nog steeds niet goed is qua memory & CPU
2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI
Ik heb even snel gekeken naar een aantal games die op hun naam staan en die zijn allemaal gemaakt door kleine gameontwikkelaars als Pastagames, spider studios en cyanide b.v.
Nu meen ik me te herinneren dat toen Focus CXL overnam ze ooit eens hadden gezegd dat ze 1 "programmeur" hadden zitten op CXL althans zoiets las ik destijds op hun forum.
Er werd ook gezegd dat het vrijwel onmogelijk was om het spel, zoals ze het in handen gekregen hadden, multi-core te ondersteunen, die info kwam volgens mij nog van de originele makers.
Zou straf zijn als die ene programmeur, wellicht hebben ze er inmiddels meer, het toch voor elkaar heeft gekregen.
Verder zat er ontzettend veel content verstopt in de originele versie die gedeeltelijk nooit functioneel is gemaakt of af gemaakt was.
Die content heeft Focus voor een deel tevoorschijn getoverd in de opvolgende versies.
Feitelijk was dus wel te verwachten dat het gewoon weer hetzelfde zou zijn met wat nieuwe content mss en wellicht die multi-core ondersteuning waarvan werd gezegd dat het onmogelijk was.
Maar goed, het grootste probleem was de memory leak en die hebben "ze" kennelijk wederom niet kunnen fixen.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
raar want ik had ff gechecked met 2011XL en daar is moet ik telkens een halve seconden ofzo wachten wanneer ik op een gebouw klik tot ik verder kan.. en als ik in XXL de tutorial doe heb ik dat nietanandus schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 08:32:
Ja, ware het niet dat dat multicore-verhaal niet schijnt te kloppen
mijn specs:
i5 4670K
GTX760
8GB ram
ik maak trouwens gebruik van de retail versie die ik bij steam heb kunnen registreren
[ Voor 11% gewijzigd door snowD op 06-02-2015 16:05 ]
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Ik weet niet wat jij nieuw noemt, maar naar jou specs gezien moet het niet zo snel uit maken. Want je heb nog onderdelen die up to date zijn voor gamen.Iuigi schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:38:
Heeft iemand anders ook het idee dat jullie exact hetzelfde spel als de oude cities xl platinum aan het spelen zijn? Ik zie geen verbetering in graphics, gameplay is precies hetzelfde en op de kleur van de ui na heb ik nog niks nieuws kunnen ontdekken. Op zich vind ik dat geen probleem, geweldig spel echter zit de memory leak fix en multicore support er nog steeds niet in met als gevolg dat het spel na verloop van tijd onspeelbaar wordt. En dat kan aan mijn systeem liggen, dat is niet meer het nieuwste van het nieuwste maar het zou in elk geval moeten draaien. Lijkt mij dan..
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Maar ik ga denk ik hem eerst uitproberen als (ja ik weet dat het niet eerlijk is) illegale versie. Anders blijf ik bij Cities XL. Zo kijk ik dus of ik games iets vind of niet
Toch beetje jammer.. Wil eindelijk wel weer is een goede city builder game spelen..
[ Voor 27% gewijzigd door Nopheros op 06-02-2015 19:51 ]
Als je de reviews mag geloven is het ook echt dezelfde game. Sterker nog, als je hem draait staat er in de taskbar ook Cities XL, alsof ze vergeten zijn het overal te renamen.Iuigi schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:38:
Heeft iemand anders ook het idee dat jullie exact hetzelfde spel als de oude cities xl platinum aan het spelen zijn? Ik zie geen verbetering in graphics, gameplay is precies hetzelfde en op de kleur van de ui na heb ik nog niks nieuws kunnen ontdekken. Op zich vind ik dat geen probleem, geweldig spel echter zit de memory leak fix en multicore support er nog steeds niet in met als gevolg dat het spel na verloop van tijd onspeelbaar wordt. En dat kan aan mijn systeem liggen, dat is niet meer het nieuwste van het nieuwste maar het zou in elk geval moeten draaien. Lijkt mij dan..
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Binnenkort komt Cities Skyline uit, daar maar op wachten voor een goede simcity
Verwijderd
Namelijk de personen die rondlopen zijn wat verbeterd
Verwijderd

Nu probeer ik die Beach Pack eens uit omdat m'n inwoners nood aan toerisme hebben, maar ik snap niet hoe je dat "Welcome" stukje moet gebruiken om die road on stilts te verbinden met een normale asfalt weg.
Nu heb ik het gewoon op deze manier gedaan, maar als je naar het voetpad kijkt,n zie je dat er iets niet klopt

En met dat "Welcome" stukje voor die road on stilts, krijg ik geen verdinding met de weg of town hall.
Je zit dan 2 rode blokken en je kunt er niks aan vastmaken. Op het screenshot heb ik het gewoon neergeploft zonder meer. Het effect is hetzelfde als er zichtbaar een verbinding is.

Blijkbaar ben ik niet de enige met die probleem. Zelfs op youtube heb ik nog niemand gezien die het voor mekaar heeft gekregen. Is dit een bug of bestaat er een bepaalde techniek om die dingen correct te gebruiken.
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89
