"Always remember to quick save" - Sun Tzu
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Zou een hoop schelen denk ik zo in snelheid.
CXL 2012 is vooral een expansion pack. Een hoop nieuwe gebouwen.
Maar ik vrees dat ze de engine laten voor wat het is, helaas.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik ben hem nu aan het instaleren via steam voor 14,99 (cxl11 via key op steam toegevoegd)
Ik zag ook dat er al aardig gewerkt wordt aan wat toffe mods, trouwens
Havens, trams, w2w-huizen, etc.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Voor degene die hem willen kopen; voorlopig laten liggen.
Ik hoop dat er binnenkort een zootje mods uitkomen zodat er wat meer spelplezier komt maar tot nog toe vind ik het een verspilling van €13.50
Al zeggen ze wel te willen knutselen aan de engine, onder andere kijken of multicore support mogelijk is, maar weten ze niet of het mogelijk is, gezien ze de engine niet gebouwd hebben en mogelijk niet genoeg knowhow in huis hebben. Maar het plan is wel om ernaar te kijken. Ze willen verder gaan met CXL en de engine verbeteren (mits mogelijk) heeft een hoge prioriteit.
Aan mods wordt aardig gewerkt, zo lijkt bijvoorbeeld NEXL me best interessant.
[ Voor 35% gewijzigd door anandus op 20-10-2011 21:05 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Snoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 20:45:
Zelfde crappy engine nog steeds dus geen multicore support.

Dus na een paar uur bouwen, loopt het spel weer voor geen meter......Goed bezig daar.
Pentaxiaan
JaSirNobax schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:17:
[...]
![]()
Dus na een paar uur bouwen, loopt het spel weer voor geen meter......Goed bezig daar.
Het helpt wel om om het uur of paar uur even eruit te gaan en het spel opnieuw op te starten, maar inderdaad

Het is te hopen dat ze iemand aan kunnen trekken die van programmeren weet en even goed naar de engine kan kijken.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.
Of ze zijn met alles tegelijk bezig en willen alles tegelijk in 2013 zettenSnoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:55:
Ze hebben een heel jaar de tijd gehad om te werken aan de engine en dat hebben ze verzuimd en dan nog het feit dat er nog steeds geen spoorlijnen inzitten en geen verhoogde metro en dan nog dat mislukte snelwegen systeem en wat ik wel nog niet meer mis...
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.
2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI
Anoniem: 172410
Dat wijst ook nog een op een memory leak, gezien het als het strikt op singe threaded performanceproblemen ging het ook bij herladen mis zou moeten gaan.anandus schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:21:
Ja
Het helpt wel om om het uur of paar uur even eruit te gaan en het spel opnieuw op te starten, maar inderdaad
Ja, het is de memoryleak die er al in de beta van de allereerste CXL inzat volgens mijAnoniem: 172410 schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 23:10:
[...]
Dat wijst ook nog een op een memory leak, gezien het als het strikt op singe threaded performanceproblemen ging het ook bij herladen mis zou moeten gaan.

Nouja, niets gedaan. 600 gebouwtjes maken is niet niets natuurlijk.Snoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:55:
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.
MAAR ik moet je wel volledig gelijk geven dat ze genoeg tijd hadden om een programmeur in huis te halen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anoniem: 172410
In CXL11 ging mijn videokaart (ATI 5850) in de World-view (dat je stad kan selecteren op de globe) altijd onwijs loeien omdat er geen frame-cap op zat. Zit dat ook nogsteeds in CXL12?
Of je download het van de website?Maranello schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 10:41:
De hele community zit te wachten op modding-tools en dan verpakken ze het in zo'n zwakke betaalde expansion.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Moet alleen de maps nog gaan bekijken maar zal ook wel niet spectaculair zijn helaas.
Erg jammer dat ze niks aan de engine hebben verbeterd tov multi-core, zou in 2011/2012 toch echt wel een must zijn aangezien alleen smartphones met singelcore processoren op de markt komen terwijl wij in de pc wereld al op 8core zitten. Heel erg jammer.
Maarja had ik kunnen verwachten dit en heb het spel ook meer gekocht voor de compatibiliteit met de mods die de huidige modders hopelijk snel gaan maken
Ze hebben het expliciet over CXL2012. De vraag is dus nogsteeds of die mods gaan werken op CXL2011 of CXL. Dat lijkt me haast wel?
Ik heb de game niet gekocht omdat ik er weinig geloof in had dat het verbeterd zou zijn.
Nu dat bevestigd wordt koop ik het ook zeker niet.
En die modding schreeuwt de community al ruim een jaar om en dan komen ze er nu pas mee.
Ik heb zelf nog al die *** files zitten aanpassen om een beetje leuk te kunnen spelen.
Ik ben klaar met dit spel, iedere keer had ik weer gezeur met de mods voor de game, omdat de engine zo amateuristisch in elkaar zit.
Ik ga het weer lekker boycotten en hopen en wachten op een goede sim.
@Maranello zoals ik op citiesxl forum las zijn de mods wel redelijk backwards compatibel omdat de engine het zelfde is gebleven. ook een deel van de mods voor CXL2011 zijn 2012 compatibel.
- leeg -
Klik hier voor het linkje.
Ik heb hem zelf niet getest! maar denk dele het even met jullie.
Edit:
Het blijkt GEEN fix te zijn en zeker niet opgelost.
[ Voor 37% gewijzigd door luigi87 op 24-10-2011 09:27 . Reden: Mijn post klopt niet ]
- leeg -
Only fools are enslaved by time and space.
Ik heb het topic niet helemaal door zitten lezen en heb mij laten misleiden door de titel. Zal me post even gaan aanpassen.
- leeg -
Werken ook gewoon op CXL2011.Maranello schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 16:33:
[...]
Ze hebben het expliciet over CXL2012. De vraag is dus nogsteeds of die mods gaan werken op CXL2011 of CXL. Dat lijkt me haast wel?
Het enige nadeel wat ik me kan voorstellen is dat zo'n mod gebruik maakt van nieuwe gebouwen die alleen in 2012 zitten.
Alle 3 de genoemde mods zijn ook nog eens in gang gezet onder CXL11 en dus niet specifiek 2012 mods.
De modding tool die beschikbaar is gesteld is ook niks meer dan een tool om je 3ds modellen om te zetten naar CXL taal.
Feitelijk is 12 niets meer dan wat nieuwe gebouwen en maps, hadden ze ook in een pakketje kunnen aanbieden voor €5 ofzo, scheelt weer wat gigabytes dataverkeer.
Only fools are enslaved by time and space.
Zoals de meesten al hebben gezegd voelt dit spel puur aan als een expansion van CXL2011 en zitten bijna alle bugs en onlogica er nog steeds in. De maandelijkse kosten van openbaar vervoer en leisure zijn astronomisch hoog, terwijl de aanschaf laag is en in beide gevallen kun je je hele stad ermee vol zetten zonder dat het eigenlijk effect heeft. Anders dan Sim City gaat dit spel helaas erg snel vervelen.
zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"
Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.
Only fools are enslaved by time and space.
traktor scratch!
Dat maakt het niet multicore, zorgt er alleen voor dat het spel opeens een single thread tussen 2 cores heen en weer pingelt. (met alle nadelen van dien). Maar je performance verbetert er niet mee !LoneRanger schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:08:
@DaniWes: ondersteuning van dualcore in Simcity is, zover ik weet, een workaround en dat is met CXL ook te doen.
zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"
Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
die mod is echt fantastisch!LoneRanger schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:08:
@DaniWes: ondersteuning van dualcore in Simcity is, zover ik weet, een workaround en dat is met CXL ook te doen.
zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"
Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.
die overgangen zijn mooi, veel meer opties, en meer soorten highways
[ Voor 4% gewijzigd door F.West98 op 15-11-2011 18:55 ]
2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI
Dat snap ik, ik reageerde ook op iemand die zei dat simcity4 multi core support heeft waarvan ik dus zeg dat het een work arround is die ook in cxl werkt.heuveltje schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 12:20:
[...]
Dat maakt het niet multicore, zorgt er alleen voor dat het spel opeens een single thread tussen 2 cores heen en weer pingelt. (met alle nadelen van dien). Maar je performance verbetert er niet mee !
Wellicht is work arround niet de meest duidelijke benaming.
Vind ik ook, het is de reden dat ik het spel überhaupt weer speel.F.West98 schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 18:54:
[...]
die mod is echt fantastisch!
die overgangen zijn mooi, veel meer opties, en meer soorten highways
Het is wel even wennen/puzelen in het begin maar je hebt echt ontzettend veel mogelijkheden.
Vooral het mergen/splitten van snelwegen is super en natuurlijk en ongelimiteerd op- en afritten kunnen maken.
Het is vooral opletten dat je de rijrichting goed legt, daar ging ik in het begin nogal eens de fout mee in.
Nu is het vooral wachten op Network Expasion XL [NEXL] en natuurlijk de eerste custom gebouwen.
Dat laatste schijnt op het moment nog niet echt te werken omdat het Tooltje van Focus schijnbaar alleen maar werkt met een oude versie van 3dsmax als ik het goed gelezen heb tenminste.
Only fools are enslaved by time and space.
Anoniem: 172410
Ik overweeg het, een upgrade van 2010 voor een tientje is misschien de moeite wel.
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 23-02-2012 05:18 ]
Anoniem: 172410
Speelt verder iemand het nog? Het is zo ontzettend stil hier.
[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 23-02-2012 05:18 ]
Ik kan me goed voorstellen dat ik hier niet de enige in ben
Eve char: Warock <TEST>
Ik speel het af en toe in een los uurtje, maar niet zeer intensief.Anoniem: 172410 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 05:17:
Nou, ik heb 'm maar gekocht![]()
Speelt verder iemand het nog? Het is zo ontzettend stil hier.
Ik mis een bepaalde aanzuigende werking, ik kan moeilijk de vinger erop leggen, de noodzaak dat ik dingen moet bouwen, aanpassen, etc.
Bij Simcity 4 werd ik op een bepaalde manier meer 'gedwongen' om bezig te blijven, ik heb bij CXL meer het gevoel dat je zelf op zoek moet naar wat er moet gebeuren. Vooral als een stad lekker draait.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anoniem: 172410
Helaas is het uiterst single threaded, maar gelukkig was de aankoop van een nieuwe PC nu net de reden om het toch maar weer aan te schaffensPENKMAN schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 08:21:
Heb beide versies gekocht maar het draait zo bagger naarmate dat je langer bezig bent met een stad dat ik het persoonlijk heb afgezworen totdat er een kosteloze oplossing komt...
Serieus?anandus schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 08:26:
[...]
Ik speel het af en toe in een los uurtje, maar niet zeer intensief.
Ik mis een bepaalde aanzuigende werking, ik kan moeilijk de vinger erop leggen, de noodzaak dat ik dingen moet bouwen, aanpassen, etc.
Bij Simcity 4 werd ik op een bepaalde manier meer 'gedwongen' om bezig te blijven, ik heb bij CXL meer het gevoel dat je zelf op zoek moet naar wat er moet gebeuren. Vooral als een stad lekker draait.
Het is toch gewoon een kwestie van produceren zodat er vraag komt naar andere industrie wat weer vraag opleverd voor offices etc.
Naar mate je uitbreid wordt de vraag naar energie, voedsel/retail, hotels [buisness/holliday], water, afval etc groter en voor die toenemende vraag ben je weer de diverse work forces nodig.
Uiteindelijk kom je op een punt dat je de lucht in moet, metname woningbouw omdat je het niet meer bij kunt houden en je zo ontzettend veel banen creëert.
Ik zit nu op een punt dat ik het niet meer bij kan houden wbt industrie, ik bouw namelijk liever niet een cluster aan wolkenkrabbers maar liever medium density met her en der wat hoogbouw.
Als je teveel vraag creëert moet je echt ontzettend veel compenseren en bouwen.
Hier een plattegrond van mijn projectje die eigenlijk bedoelt was om de RHM te testen:

Inmiddels een miljoen inwoners in voornamelijk medium density woningen/flatjes.
Het gedeelte linksonder is allemaal industrie, ook de kop [links] van het grotere stuk land staat industrie, voornamelijk manufactory en HT.
Dit is trouwens maar een gedeelte van de kaart, ongeveer 60% is zichtbaar.
Ik ben hier al een weekje of 3 a 4 mee bezig schat ik.
Only fools are enslaved by time and space.
LoneRanger schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 21:38:
[...]
Serieus?
Het is toch gewoon een kwestie van produceren zodat er vraag komt naar andere industrie wat weer vraag opleverd voor offices etc.
Naar mate je uitbreid wordt de vraag naar energie, voedsel/retail, hotels [buisness/holliday], water, afval etc groter en voor die toenemende vraag ben je weer de diverse work forces nodig.
Uiteindelijk kom je op een punt dat je de lucht in moet, metname woningbouw omdat je het niet meer bij kunt houden en je zo ontzettend veel banen creëert.
Ik zit nu op een punt dat ik het niet meer bij kan houden wbt industrie, ik bouw namelijk liever niet een cluster aan wolkenkrabbers maar liever medium density met her en der wat hoogbouw.
Als je teveel vraag creëert moet je echt ontzettend veel compenseren en bouwen.
Hier een plattegrond van mijn projectje die eigenlijk bedoelt was om de RHM te testen:
[afbeelding]
Inmiddels een miljoen inwoners in voornamelijk medium density woningen/flatjes.
Het gedeelte linksonder is allemaal industrie, ook de kop [links] van het grotere stuk land staat industrie, voornamelijk manufactory en HT.
Dit is trouwens maar een gedeelte van de kaart, ongeveer 60% is zichtbaar.
Ik ben hier al een weekje of 3 a 4 mee bezig schat ik.
Zo te zien is dit CXL2012 met 50 extra gebouwen.
Eigenaren van CXL2011 of CXL2012 krijgen 85% korting.
/schaamtelozekick
[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 07-02-2013 17:33 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wbt het niet kopen, als je de update bedoelt ben ik het met je eens maar als je een geweldige citybuilder wilt in een zandbak modus dan zou ik hem zeker kopen.Postius schreef op donderdag 07 februari 2013 @ 18:29:
Nog meer schaamteloos geld innen. Niet kopen is mijn advies aan iedereen. Dezelfde bugs en errors als 2010 zitten er nog steeds in. Nog steeds maar single core en een memory leak in de engine. Echt Cities XL is het ergste grafspel van de afgelopen jaren, ook schandalig hoe die uitgever en developer ermee omgaat. Maarja focus home heeft ook echt alleen maar bagger afgeleverd altijd, ik snap niet hoe die overleven.
De memory-leak is gewoon een kwestie van af en toe even weer terug naar het menu en opnieuw je stad laden, werkt bij mij althans.
De mods op XLnation zijn indrukwekkend.
Check deze recreatie van Parijs:
http://www.art-ba-ba.com/...ment/2012052612126424.jpg
Only fools are enslaved by time and space.
Maar een bug die 3 jaar oud is, en waardoor je niet over 500k inwoners heen kan (uit mijn hoofd). En waar ze nooit iets aan hebben gedaan.timofp schreef op vrijdag 08 februari 2013 @ 19:09:
Ik moet LoneRanger gelijk geven, er zijn enkele minpunten aan het spel, voornamelijk de performance. Maar het is een uitstekende CityBuilder. Ook de Traffic AI bijvoorbeeld is uitstekend en tien malen beter dan SC4. De inwonwoners nemen nu wel degelijk autosnelwegen en ringwegen en niet zo maar de kortste route.
In potentie in Cities XL HET stedenbouw spel, alleen jammer dat het focus home interactive is die gewoon nog nooit een degelijke titel hebben gemaakt. Met de spel mechanics is niks mis, met de uitvoering alles te meer. Dus ja het is wel geniet baar, maar als je een memory leak na 3 jaar nog niet fixt maar wel nieuwe versie uitbrengt die niks nieuws bieden. Dat is gewoon hatelijk.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Ze hebben het drie jaar geleden gekocht van Monte Christo en inderdaad niets meer aan gedaan (aan de engine), alleen wat extra content toegevoegd.
Heel erg jammer
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Aan de andere kant hadden ze ook wat mensen over kunnen nemen van het toen failliete Monte Christo om verder aan de engine te sleutelen.
Eeuwig zonde, anders had het nog een pracht-IP kunnen worden.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Anoniem: 172410

Het valt me overigens wel op dat het toch wel een fijn spel is. Er zitten de nodige foutjes en onvolledigheden in, maar vervelend is het zeker niet. Eeuwig zonde dat het niet doorontwikkeld wordt, want de basis is er zeker.
BRON
I posted my message also at cities xl own forum:
http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=12&t=5937
beneath my message:
I think I solved the lagging issue. At least it worked for me big time!
I opened the GlobalSettings.cfg file with wordpad
(on my pc located in C:\Program Files (x86)\Focus Home Interactive\Cities XL 2012\Data\Config\)
Search for the phrases:
<!-- Visibility Manager -->
<VisibilityEnabled>2</VisibilityEnabled>
<VisibilityRender>0</VisibilityRender>
and change the 2 into a zero -> <VisibilityEnabled>0</VisibilityEnabled>
Now when you start the game and load a city all objects such as trees and city lights will be only drawn once so no redrawing of objects when you scroll the screen.
try it out and hopefully this will help you too!
edit: I am trying out all kinds of settings in the GlobalSettings.cfg file here so far some other things I discovered:
I also tried to change the 2 into a 1 -><VisibilityEnabled>1</VisibilityEnabled> It does the same as the zero but I get the feeling that the game runs even smoother.
Search for the phrase: <ProcessEnabled>1</ProcessEnabled> and change the 1 into a zero -><ProcessEnabled>0</ProcessEnabled>
This setting draws all objects (trees, citylights, etc) beforehand so no drawing of objects anymore in the game.
PS: Feel free to try out different settings yourself what works faster for me doesn't necessarily mean that it's doing the same thing for you, I think it greatly depends on your system.
btw: I also used the the 4 gb patch (only for 64bit systems): http://xlnation.net/conte...sage-patch-64-bit-os-only
& increased the poolsize this is also located in the GlobalSettings.cfg file: change <PoolSize>2048</PoolSize> to <PoolSize>4096</PoolSize>
as discussed on this page: http://xlnation.net/conte...m-workaround#comment-4180
My specs:
Windows 7 home premium 64 bit
intel core i7 2600k @ 3.4 GHz
ram: 8 GB
videocard: nVidia Geforce GTX 560 Ti
FreeReef.nl
CXL Platinum is onderdeel van de Humble Weekly, samen met andere spellen, voor minimaal $1,-
Prima koopje
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb hem voor de vierde keer gekochtAnoniem: 172410 schreef op donderdag 10 oktober 2013 @ 22:47:
Dan zou ik 'm drie keer gekocht hebben. Dat gaat me wel een beetje ver
(CXL - Limited Edition, CXL 2011, CXL 2012 en nu dus CXL Platinum)
Overigens volgens de beschrijving van Platinum zitten er nieuwe maps bij en 50 nieuwe gebouwen.
Aan de andere kant, er zitten nu 1000 gebouwen in, dus of die 50 nieuwe wat uitmaakt ...
Maar het is niet het enige spel, dus voor die ene dollar (wat is dat, 80 cent ofzo) kan ik het niet laten
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Anoniem: 172410
De rest interesseert me nul en ik heb nog een backlog van wel interessante aangekochte spellen, dus dan houd ik die dollar toch beter in de zak.anandus schreef op vrijdag 11 oktober 2013 @ 00:24:
Maar het is niet het enige spel, dus voor die ene dollar (wat is dat, 80 cent ofzo) kan ik het niet laten
Zijn die performance problemen nog steeds aanwezig?
Cities XXL is zojuist aangekondigd op hun Facebook pagina. Nog geen verdere info buiten de tekst hieronder:
We're thrilled to announced the return of the world's largest city builder, filled to the brim with new features allowing you to expand the scope of the game further than any Cities XL game before it. Introducing: Cities XXL!
Create and manage enormous cities on the latest version of the 'Cities' engine with multi-core support. With a smooth FPS no matter the size and complexity, there are no longer any limits on the richness and diversity of your sprawling metropolis. New features, buildings, and other details will be revealed over the coming weeks. Stay tuned!

Misschien wordt eindelijk het probleem opgelost dat het spel bijna onspeelbaar maakt met grote steden.
Anoniem: 258387
CXXL zal wel multicore-support hebben, dat is goed nieuws, maar er is nog bar weinig bekend over het geheugengebruik, welke de boosdoener is bij grote steden.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anoniem: 172410
Inderdaad. Ik vrees het ergste. Misschien een extra optie aangezet bij het hercompilen ofzo en dat het daarom multicore-support heeft.Anoniem: 172410 schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:13:
Als het meer dan een luie port/upgrade is en er onder de motorkap meer werk verzet is kan dat wel eens heel interessant zijn, maar gezien de geschiedenis bij de nieuwe eigenaar ben ik nog wat voorzichtig.
Ikzelf verwacht er niet teveel van, eigenlijk, en kijk meer uit naar Cities: Skylines.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anoniem: 172410
Dat is inderdaad precies waar ik bang voor ben - nieuwe versie van de engine, hercompileren en cashen maar. Veel meer dan dat soort grappen hebben na het faillissement van de vorige eigenaar nog niet gezien.anandus schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:15:
Misschien een extra optie aangezet bij het hercompilen ofzo en dat het daarom multicore-support heeft.
Ik denk dat ik de kat uit de boom kijk totdat iemand gecontroleerd heeft of de bekende oude bugs nog in de nieuwe versie zitten. Het zou vrijwel onmiddellijk duidelijk moeten zijn of daar werk aan verzet is. Gezien de totale apathie tot nog toe houd ik mijn centjes in de zak, laat ze eerst maar eens de handen uit de mouwen steken voor dat geld
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 17-01-2015 16:19 ]
Het gebrek aan previews stemt mij wantrouwig.Anoniem: 172410 schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 16:18:
[...]
Ik denk dat ik de kat uit de boom kijk totdat iemand gecontroleerd heeft of de bekende oude bugs nog in de nieuwe versie zitten. Het zou vrijwel onmiddellijk duidelijk moeten zijn of daar werk aan verzet is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als ze nou eens die engine hebben opgeknapt dan kan het weleens wat gaan worden.
Maar die beloftes deden ze ook in het verleden.
Cities: Skylines zal het denk ik toch worden. Cities in motion 2 heeft mij ook wel een tijdje bezig gehouden.
ik ben erg benieuwd wat dit wordt, maar ik wacht eerst de reviews wel even af, heb al 2x eerder mijn neus gestoten

[ Voor 47% gewijzigd door Magic op 05-02-2015 13:14 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Bij mij staat dat de 'special promotion' over een kleine 5 uur afloopt?Magic schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:13:
De 50% off voor bestaande gebruikers blijft gelden, ook na release.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
anandus schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:15:
[...]
Bij mij staat dat de 'special promotion' over een kleine 5 uur afloopt?
Volgens de steam pagina (even naar beneden scrollen en "meer informatie" klikken)Loyaliteitskorting voor spelers van Cities XL
Deze korting is niet tijdelijk en geldt voor iedereen die een exemplaar bezit van Cities XL*, Cities XL 2011, Cities XL 2012 of Cities XL Platinum.
[ Voor 11% gewijzigd door Magic op 05-02-2015 13:18 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Dat moet nog blijkenFireFoz schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 13:26:
Eigenlijk moet dit in een nieuw topic he, XXL != XL
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Ik zal hem wel eens kopen over een half jaar of zo. Als er genoeg reviews te vinden zijn en het afgeprijsd is met 75% korting tijdens een sale of zo.
http://steamcommunity.com...ons/0/612823460255406633/
Noot ik zit zelf op het werk, dus geen mogelijkheid om zelf te kijken.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dat is 5 uur geleden gepost, jij en ik hebben andere definities van 'al lang'heuveltje schreef op donderdag 05 februari 2015 @ 14:01:
Er is toch al een lange gameplay opname ?
Edit: Lol, verkeerd gelezen
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 05-02-2015 14:04 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Grafisch, ach... zoveel beter lijkt het me niet.
Had mijn <20,-€ dus beter aan de linksdragende Angolese dakloze vleermuisjes kunnen doneren.
http://youtu.be/FAfOe2K6hV0?t=47m30s
Het lijkt erop dat het nog steeds niet goed is qua memory & CPU
2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI
Ik heb even snel gekeken naar een aantal games die op hun naam staan en die zijn allemaal gemaakt door kleine gameontwikkelaars als Pastagames, spider studios en cyanide b.v.
Nu meen ik me te herinneren dat toen Focus CXL overnam ze ooit eens hadden gezegd dat ze 1 "programmeur" hadden zitten op CXL althans zoiets las ik destijds op hun forum.
Er werd ook gezegd dat het vrijwel onmogelijk was om het spel, zoals ze het in handen gekregen hadden, multi-core te ondersteunen, die info kwam volgens mij nog van de originele makers.
Zou straf zijn als die ene programmeur, wellicht hebben ze er inmiddels meer, het toch voor elkaar heeft gekregen.
Verder zat er ontzettend veel content verstopt in de originele versie die gedeeltelijk nooit functioneel is gemaakt of af gemaakt was.
Die content heeft Focus voor een deel tevoorschijn getoverd in de opvolgende versies.
Feitelijk was dus wel te verwachten dat het gewoon weer hetzelfde zou zijn met wat nieuwe content mss en wellicht die multi-core ondersteuning waarvan werd gezegd dat het onmogelijk was.
Maar goed, het grootste probleem was de memory leak en die hebben "ze" kennelijk wederom niet kunnen fixen.
Only fools are enslaved by time and space.
Anoniem: 172410

"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
raar want ik had ff gechecked met 2011XL en daar is moet ik telkens een halve seconden ofzo wachten wanneer ik op een gebouw klik tot ik verder kan.. en als ik in XXL de tutorial doe heb ik dat nietanandus schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 08:32:
Ja, ware het niet dat dat multicore-verhaal niet schijnt te kloppen
mijn specs:
i5 4670K
GTX760
8GB ram
ik maak trouwens gebruik van de retail versie die ik bij steam heb kunnen registreren
[ Voor 11% gewijzigd door snowD op 06-02-2015 16:05 ]
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Ik weet niet wat jij nieuw noemt, maar naar jou specs gezien moet het niet zo snel uit maken. Want je heb nog onderdelen die up to date zijn voor gamen.Iuigi schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:38:
Heeft iemand anders ook het idee dat jullie exact hetzelfde spel als de oude cities xl platinum aan het spelen zijn? Ik zie geen verbetering in graphics, gameplay is precies hetzelfde en op de kleur van de ui na heb ik nog niks nieuws kunnen ontdekken. Op zich vind ik dat geen probleem, geweldig spel echter zit de memory leak fix en multicore support er nog steeds niet in met als gevolg dat het spel na verloop van tijd onspeelbaar wordt. En dat kan aan mijn systeem liggen, dat is niet meer het nieuwste van het nieuwste maar het zou in elk geval moeten draaien. Lijkt mij dan..
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Maar ik ga denk ik hem eerst uitproberen als (ja ik weet dat het niet eerlijk is) illegale versie. Anders blijf ik bij Cities XL. Zo kijk ik dus of ik games iets vind of niet
Toch beetje jammer.. Wil eindelijk wel weer is een goede city builder game spelen..
[ Voor 27% gewijzigd door Nopheros op 06-02-2015 19:51 ]
Als je de reviews mag geloven is het ook echt dezelfde game. Sterker nog, als je hem draait staat er in de taskbar ook Cities XL, alsof ze vergeten zijn het overal te renamen.Iuigi schreef op vrijdag 06 februari 2015 @ 18:38:
Heeft iemand anders ook het idee dat jullie exact hetzelfde spel als de oude cities xl platinum aan het spelen zijn? Ik zie geen verbetering in graphics, gameplay is precies hetzelfde en op de kleur van de ui na heb ik nog niks nieuws kunnen ontdekken. Op zich vind ik dat geen probleem, geweldig spel echter zit de memory leak fix en multicore support er nog steeds niet in met als gevolg dat het spel na verloop van tijd onspeelbaar wordt. En dat kan aan mijn systeem liggen, dat is niet meer het nieuwste van het nieuwste maar het zou in elk geval moeten draaien. Lijkt mij dan..
Het gaat overigens om het systeem uit mijn sig.
Binnenkort komt Cities Skyline uit, daar maar op wachten voor een goede simcity
Anoniem: 172410

Namelijk de personen die rondlopen zijn wat verbeterd
Anoniem: 125883

Nu probeer ik die Beach Pack eens uit omdat m'n inwoners nood aan toerisme hebben, maar ik snap niet hoe je dat "Welcome" stukje moet gebruiken om die road on stilts te verbinden met een normale asfalt weg.
Nu heb ik het gewoon op deze manier gedaan, maar als je naar het voetpad kijkt,n zie je dat er iets niet klopt

En met dat "Welcome" stukje voor die road on stilts, krijg ik geen verdinding met de weg of town hall.
Je zit dan 2 rode blokken en je kunt er niks aan vastmaken. Op het screenshot heb ik het gewoon neergeploft zonder meer. Het effect is hetzelfde als er zichtbaar een verbinding is.

Blijkbaar ben ik niet de enige met die probleem. Zelfs op youtube heb ik nog niemand gezien die het voor mekaar heeft gekregen. Is dit een bug of bestaat er een bepaalde techniek om die dingen correct te gebruiken.
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos sinds dec. 2024 | Vaillant AroTHERM 55/6