[PC] Cities XL

Pagina: 1 ... 12 13 Laatste
Acties:
  • 118.162 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Gister heb ik deze gekocht voor 19 euro via steam, meteen aan de gang geslagen en het simcity gevoel is weer helemaal terug :)

Enige dat ik mis is de invloed van educatie op de industrie, maar kan zijn dat ik nog niet zover ben. Heb eigenlijk alleen de tutorials gedaan en een klein half uurtje een eigen game. :)

Het voelt wel iets "volwassener" dan simcity, en de interface ben ik nog niet helemaal uit of het een zegen of een vloek is.

Zijn er nog dingen die ik zeker moet doen/dingen die ik beter kan laten? Bepaalde mods/plugins?

[ Voor 13% gewijzigd door Magic op 29-12-2010 12:35 ]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De unlocker mod is een musthave :)

Ik moet dit spel ook nog een keer spelen. Heb zowel de normalve als 2011 nu al manaden geleden gekocht. Maar telkens als ik begin zet ik het na 10 minuten weer uit, krijg kriebels van de UI :X
Is er toevallig een goede UI-mod?

[ Voor 14% gewijzigd door anandus op 29-12-2010 12:42 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Wat is er in jouw beleving dan mis met de UI?
Ik moet wel zeggen dat ik hem gelijk verkleind heb naar 30% geloof ik om ook nog wat van je stad te kunnen zien. :P
Default is het dus wel heel erg "in your face", dat is aanpasbaar, maar verder zou ik niet weten wat er mis mee zou zijn wat jou dus de kriebels geeft.

Only fools are enslaved by time and space.


Anoniem: 172410

Ik vind het zo jammer dat 'ie nog steeds singlecore is, dat betekent waarschijnlijk dat het spul zelfs op mijn nieuwe gebakje niet lekker draait als de stad een beetje groeit :'(

Ik wilde al gaan overclocken, maar dan is het nodig ook.

  • OCTheEagle
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 15-01 14:18
Vandaag even CitiesXL2011 aangeschaft in de hoop een opvolger te hebben voor de Simcity reeks echter vind ik em wat tegenvallen. Een lichte greep:
- Het vele micromanagement maakt de boel onoverzichtelijk.
- Ik mis gewoon de stadssfeer en de plattelandssfeer (etc). Waar is de drukte qua mensen? Waar zijn de koeien/paarden etc?
- De achtergrondmuziek is gewoon slecht, ik heb deze na 1 ronde spelen uitgezet.
- De humor (ondermeer in de tutorials) spreekt mij niet aan, ik kan er gewoon niet om lachen.
- Ondanks mijn Q9450 met ATI 4570 kaart hapert het spel enorm als je inzoomed of beweegt over de kaart.

Verder mis ik een beetje het 'geniet' gevoel. Je bouwt een paar huizen bij en de mensen schreeuwen dat er te weinig retail is, je bouwt retail en er wordt geroepen dat er te weinig huizen zijn. Combineer dit dat je met vrij veel eenvoud geld kunt verdienen en je hebt een kaart binnen een paar uur volgebouwd. Het spel zou mijns inziens wat leuker worden als het micromanagement wat minder wordt en je bijvoorbeeld ook een leuke optie krijgt dat je zelf door de stad kunt rijden (à la SC rush hour). Verder zitten er ook wat kleine ergernissen in zoals dat als je een bestaande savegame overschrijven dan krijg je in veel spellen altijd een 'weet je dat zeker?' melding. In dit spel krijg je echter een 'deze savegame bestaat al, wil je deze savegame laden?'. Het gevolg is dat je soms per ongeluk op 'yes' klikt waardoor je je progress kwijt bent.

Verder mis ik nog vervoersmiddelen als trams en treinen. Mijns inziens zou het toevoegen van deze transportmiddelen nog een leuke dimensie toevoegen.
LoneRanger schreef op woensdag 29 december 2010 @ 20:30:
Wat is er in jouw beleving dan mis met de UI?
Ik moet wel zeggen dat ik hem gelijk verkleind heb naar 30% geloof ik om ook nog wat van je stad te kunnen zien. :P
Default is het dus wel heel erg "in your face", dat is aanpasbaar, maar verder zou ik niet weten wat er mis mee zou zijn wat jou dus de kriebels geeft.
Het is inderdaad nogal aanwezig, maar het voelt vooral heel kinderlijk. Het heeft een enorm hoog Teletubby-gehalte. Een strakke UI-mod, die wat minder ruimte inneemt zou ik kunnen waarderen :)

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 30-12-2010 13:44 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Zowel Cities XL als Cities XL 2011 aangeschaft via steam, was goedkoper dan enkel 2011. Ben opzich blij met het spel, het concept werkt erg leuk al moet je soms wel even puzzelen in het begin, tutorial is niet erg duidelijk. Echter de enorm slechte performance na een tijd en het niet ondersteunen van meerdere cores is erg frustrerend. Met een grote stad is de performance erg slecht terwijl er gewoon een core uit z'n neus te v reten staat.

[ Voor 13% gewijzigd door Tsurany op 02-01-2011 14:15 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ik speel het wat langer en ik ben er niet heel happy mee, opzich is het een leuk spel maar je zit constant te micromanagen en te kijken of de industrie niet teveel produceert en je meer manufacturing nodig hebt of dat je juist kantoorruimte over hebt die je moet verkopen. En de constante behoefte aan brandstof en voedsel is ook vrij vervelend, je moet dan echt steden gaan specialiseren en dat is gewoon een vrij vervelend werkje aangezien je constant het exportniveau moet aanpassen omdat je eigen stad weer net iets meer is gaan verbruiken.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:59

Martinspire

Awesomeness

Tsurany schreef op zondag 09 januari 2011 @ 21:33:
Ik speel het wat langer en ik ben er niet heel happy mee, opzich is het een leuk spel maar je zit constant te micromanagen en te kijken of de industrie niet teveel produceert en je meer manufacturing nodig hebt of dat je juist kantoorruimte over hebt die je moet verkopen. En de constante behoefte aan brandstof en voedsel is ook vrij vervelend, je moet dan echt steden gaan specialiseren en dat is gewoon een vrij vervelend werkje aangezien je constant het exportniveau moet aanpassen omdat je eigen stad weer net iets meer is gaan verbruiken.
Ben je uberhaupt wel eens blij met een spel? Volgens mij zie ik je haast nooit positieve berichten posten. Alleen maar negatief en vervolgens negatiever :o

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ik ben vaak zat blij met een spel, welke spellen ben ik dan constant negatief over? En nooit positieve berichten? Dan lees je wel erg selectief lijkt me. En met dit spel ben ik ook blij, alleen ik vind dat constant alles in de gaten moeten houden erg irritant aangezien je, als je echt leuke maps wilt, altijd twee steden tegelijkertijd moet bijhouden. Zeker als je een afsplitsing wilt in een industrie stad en een business/knowledge stad, dan moeten ze beiden tegelijk groeien. Je kan niet langere tijd met een stad spelen aangezien de ander dan nooit genoeg kan produceren.
En door het, in mijn ogen slechte, handelssysteem ben je dus constant sliders aan het aanpassen.

Voor de rest leuk spel hoor, vind het leuk constant mijn steden te vergroten.

[ Voor 14% gewijzigd door Tsurany op 09-01-2011 21:53 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 16:52
Ik vind het spel erg leuk maar dat export / import systeem is wel wat buggy. Gisteren nog een aardige stad gebouwd met iets meer dan 1.000.000 inwoners zodat alles unlocked is incombinatie met een winst van 150,000 per... dag is het?

Daarna hele stad gesloopt om nu dat alles unlocked is en ik 200.000.000 op de bank heb zodat ik nu een mooie stad kan gaan bouwen. :)

Wel irritant dat het spel na een tijdje erg traag gaat reageren. Dit is echter soort van op te lossen door je spel te saven en dan je game opnieuw laden. Dan gaat ie weer als een speer!

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Anoniem: 172410 schreef op donderdag 30 december 2010 @ 00:08:
Ik vind het zo jammer dat 'ie nog steeds singlecore is, dat betekent waarschijnlijk dat het spul zelfs op mijn nieuwe gebakje niet lekker draait als de stad een beetje groeit :'(

Ik wilde al gaan overclocken, maar dan is het nodig ook.
Goed nieuws voor je, het spel wil wel op meerdere cores tegelijk lopen.
Het is eigenlijk een trucje voor 2009 maar heb het net getest en werkt ook voor 2011. :)

Alsvolgt:
Als je cxl hebt opgestart dan ga je naar affiniteit en wijs je alleen core 1 aan ipv van beide. [in mijn geval]
Wederom ga je naar affiniteit en wijs je alleen core 0 aan, in beide gevallen even checken of de cpu-load daadwerkelijk bij de gekozen core ligt.
Nogmaals naar affiniteit en schakel nu ook core 1 weer aan en voilla het spel loopt op 2 core's.

Qua performance nog niet veel gemerkt maar normaal loopt core 0 bij mij helemaal vol en nu is het ongeveer 20% om 80%.
Cpu-load komt nu wel hoger dan 50% maar heb hem nog niet hoger gezien dan 58%
Voor de duidelijkheid, ik maak hier gebruik van een core2duo E6600@2.66GHz.

[ Voor 0% gewijzigd door LoneRanger op 26-01-2011 15:18 . Reden: GHz ip MHz natuurlijk. :F ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 393858

Hey,

Ik ben sinds vandaag de kleuren als je bijvoorbeeld een olieveld wil plaatsten kwijt.
Ik kan dus nu niet meer zien waar ik nog naar olie kan zoeken. (De witte vlakken zijn weg)
Dit heb ik met alles, water, luchtvervuiling etc.
Weet iemand hoe ik dit weer terug kan krijgen?

Met vriendelijke groet,
M-1414

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:31

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Je ziet het nog wel in de overzichtskaarten? Diegene die je rechts in je scherm aan kan klikken?

En je weet dat als je bijv. een watertoren plaatst, er in een bepaalde straal rond die toren, geen groen vlak meer is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 393858

Ook in het overzichtskaartje niet.

Ja dat weet ik, dat als je een watertoren plaatst dat er geen groen vlak meer is. Dat was namelijk een paar dagen geleden nog wel zo.
Als ik een watertoren wil plaatsen, zie ik aan waar ik mijn muis heb, wel kan plaatsen, maar daar is geen groen vlak te zien. Dat is het vreemde ook. Ik kan namelijk nog wel watertorens, olievelden etc plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 03-06 13:52
is het mogelijk het spel iets minder te laten hangen

ik hebt 2ghz duo met 8600gs videokaart

en spel draait wel maar moet soms bufferen :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloemBlaster
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 03-06 17:24
badboyqxy schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 21:27:
is het mogelijk het spel iets minder te laten hangen

ik hebt 2ghz duo met 8600gs videokaart

en spel draait wel maar moet soms bufferen :S
De spel kan maar gebruik maken van een core :( egt zonde lag op bijna computers! :@

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258387

Ik heb de Limited Edition can Cities Xl gekocht, maar kan ik dan een bestaande stad die ik nu bouw in de 2011 versie ook gewoon gebruiken? Is het een soort uitbreiding zoals met Rush Hour?

Ben erg benieuwd naar de game.

Edit:// paar uurtjes gespeeld, leuke game, draait prima alleen zijn de economische cijfers wel erg beknopt. Ook zijn de utilities in verhouding wel erg duur in onderhoud? De meeste zouden zichzelf makkelijk terug moeten verdienen, maar dat is jammer genoeg niet in de game gestopt.

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 258387 op 04-02-2011 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloemBlaster
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 03-06 17:24
Anoniem: 258387 schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 15:18:
... Ook zijn de utilities in verhouding wel erg duur in onderhoud? De meeste zouden zichzelf makkelijk terug moeten verdienen, maar dat is jammer genoeg niet in de game gestopt.
Je kan ook veel geld terug verdienen door de trade, zo kan je veel geld terug winnen >:)

Wat ik zelf echt een min punt vind, is de lesiure, ik krijg ze er maar neit tervreden mee :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258387

BloemBlaster schreef op zondag 06 februari 2011 @ 19:47:
[...]


Je kan ook veel geld terug verdienen door de trade, zo kan je veel geld terug winnen >:)

Wat ik zelf echt een min punt vind, is de lesiure, ik krijg ze er maar neit tervreden mee :'(
Leisure is lastig heb ik gezien inderdaad. Taxes zijn bij mij heel belangrijk om mensen tevreden mee te krijgen. Trade ben ik al mee bezig geweest, maar soms kan ik geen contract afsluiten omdat ik niet genoeg geld heb? Terwijl ik dan gewoon bijna een miljoen heb en het een trade is van 35 tokens.

Wat zijn de voordelen van CityXL 2011?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 08-06 19:36
Anoniem: 258387 schreef op zondag 06 februari 2011 @ 19:56:
[...]


Leisure is lastig heb ik gezien inderdaad. Taxes zijn bij mij heel belangrijk om mensen tevreden mee te krijgen. Trade ben ik al mee bezig geweest, maar soms kan ik geen contract afsluiten omdat ik niet genoeg geld heb? Terwijl ik dan gewoon bijna een miljoen heb en het een trade is van 35 tokens.

Wat zijn de voordelen van CityXL 2011?
Daar heb ik nou ook problemen mee. Ik houd leisure altijd tot een minimum gezien het bergen met geld kost, en ik ze er niet tevreden mee krijg. Dan investeer ik in andere zaken wat ze nog blijer maakt en daarom de leisure voor lief nemen. (o.a. ook die tax)

Heeft iemand nog tips over hoe we leisure wel goed kunnen laten werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:31

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Leisure heb ik weinig problemen mee. Houdt er rekening mee dat 2x dezelfde leisure in een bepaalde straal geen zin heeft. Leisure alleen plaatsen, als er daadwerkelijk een verbetering optreedt, d.w.z. de wegen e.d. wat meer richting groen gaan. Verder zoveel mogelijk langs een grote doorgaande weg plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258387

Ik zal het nog eens vragen, maar wat zijn de voordelen van CityXL 2011? Ik speel nu met de eerste versie, en twijfel om de nieuwe ook te gaan halen. Ik zou wel graag mijn stad kunnen houden waar ik nu mee speel.

Overigens snap ik weinig van het trade systeem. Soms heb ik geld genoeg maar kan ik geen contract afsluiten omdat ik te weinig geld heb? Wat kan ik met de money tokens? Hoe lang duurt een contract (in de manual staat dat een contract na 5 dagen stopt, maar bij mij blijft hij in de lijst staan) Alleen de enorme contracten leveren iets op, maar het is voor mij bijna onmogelijk om een overschot van 100 te krijgen. Als ik 1 office bijvoorbeeld verkoop dan levert me dat maar 91 op per turn, dat zet niet echt zoden aan de dijk. :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 26-05 13:14
Effe een vraagje. Vanaf 25.000 inwoners krijg ik altijd last van verkeersdrukte. Ik bouw een beetje in Europeaanse stijl. Dus niet in blokken zoals dat in de US gebeurd. In het midden laat ik een stuk vrij en daar bouw ik huizen en kantoren omheen met hier en daar wat retail ertussen.

Dan meestal aan 1 kant van de map bouw ik mijn industrie met aangrenzend manufacturing en high tech. Dit probeer ik met tenminste 2 grote wegen aan te leggen, maar ik heb natuurlijk nog geen snelwegen dus deze raken al snel overvol.

Kan ik beter industry / manu / high tech ieder op een aparte deel van de kaart bouwen of toch gewoon dicht bij elkaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-06 03:30

F.West98

Alweer 16 jaar hier

apart (ver uit elkaar) met meerdere grote verbindingswegen, met de zorg dat ze niet alles via één weg doen... Ook kan je beter eerst een grofweg wegenbouw maken, omdat je anders je hele stad moet verbouwen...

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:31

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

En voorkom kleine stukjes weg, wat moeilijk uit te leggen, maar voor iedere zijstraat staan er stoplichten. De doorgaande wegen moeten zo min mogelijk zijstraten hebben. Kijk maar in je vervoersoverzicht. Soms zie je hele kleine stukjes weg oranje of rood gekleurd, door verwijderen van een zijstraatje, kan je soms het hele probleem al oplossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 26-05 13:14
Lucky-Shirt schreef op dinsdag 15 februari 2011 @ 08:52:
En voorkom kleine stukjes weg, wat moeilijk uit te leggen, maar voor iedere zijstraat staan er stoplichten. De doorgaande wegen moeten zo min mogelijk zijstraten hebben. Kijk maar in je vervoersoverzicht. Soms zie je hele kleine stukjes weg oranje of rood gekleurd, door verwijderen van een zijstraatje, kan je soms het hele probleem al oplossen.
Daar was ik inderdaad al achter. Probeer mijn grote doorvoer eigenlijk zoveel mogelijk vrij te houden van zijstraatjes etc. Kan ik dan het beste een rotonde aanleggen op die plekken waar ik dan toch echt drukke wegen op elkaar aan moet sluiten? of gewoon kruisingen gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:31

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Ik heb nog nooit een rotonde gebruikt, zou het niet durven zeggen.

Ik begin een stad altijd met wat expressways (alles is unlocked), 2 zones voor de inwoners, unskilled en skilled workers, beide medium density. Vierkantje maken en daar binnen de freeform, met als hoofdwegen large avenues en als kleine wegen small avenues. Gewone straten gebruik ik alleen voor de "mooie" wijken, die ik pas later ga bouwen. Dit is puur om op te starten.

Beetje winkels in de buurt, ook medium density. Vakje of 10 is voldoende. Ook nog wat commercie, alleen low-density, zodat ik nog geen executives nodig heb. Deze niet vergeten, anders kom je niet op tijd uit de rode cijfers.

1x heavy industry, medium density, zelfde grote als 1 zone voor de inwoners. Utilitycenter erbij. Met de goedkoopste avenue (4 costs / 80carsperminute) roadconnection maken. Ojah, vergeet het stadhuis niet.

En dan van pauze af. Meestal rond de 80.000 over en zo'n 7500 kosten per keer. Na een rondje of 10 maak ik dan winst. Dit even laten gaan en dan kan je daarna rustig uitbouwen.

Hoofdwegennet bestaat dus uit expressways. Snelwegen ook nog nooit gebouwd, kosten veel te veel in onderhoud.

[ Voor 89% gewijzigd door Lucky-Shirt op 15-02-2011 12:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awaken1
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 28-04 11:18

Awaken1

All hail the mighty hypnotoad!

Rudolf schreef op maandag 14 februari 2011 @ 17:12:
Effe een vraagje. Vanaf 25.000 inwoners krijg ik altijd last van verkeersdrukte. Ik bouw een beetje in Europeaanse stijl. Dus niet in blokken zoals dat in de US gebeurd. In het midden laat ik een stuk vrij en daar bouw ik huizen en kantoren omheen met hier en daar wat retail ertussen.

Dan meestal aan 1 kant van de map bouw ik mijn industrie met aangrenzend manufacturing en high tech. Dit probeer ik met tenminste 2 grote wegen aan te leggen, maar ik heb natuurlijk nog geen snelwegen dus deze raken al snel overvol.

Kan ik beter industry / manu / high tech ieder op een aparte deel van de kaart bouwen of toch gewoon dicht bij elkaar?
Let op welke wegen je bouwt, bij de wegen staat hoeveel traffic er per uur over kan.
Bijvoorbeeld 25 auto's per uur.
Pak altijd degene met de meeste traffic per uur.

Verder als je veel export doet (bijvoorbeeld olie of farms) dan rijden er veel meer vrachtwagens over de weg dan normaal.
Zorg dan dat er meer wegen naar buiten gaan, dit verhoogt ook je mogelijkheid om meer te exporteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258387

Lucky-Shirt schreef op dinsdag 15 februari 2011 @ 11:57:
Ik heb nog nooit een rotonde gebruikt, zou het niet durven zeggen.


Hoofdwegennet bestaat dus uit expressways. Snelwegen ook nog nooit gebouwd, kosten veel te veel in onderhoud.
Dat van die snelwegen vind ik enorm meevallen. Heb een flinke lap neergelegd maar heb per turn toch 15k winst. Je moet gewoon zorgen dat je een flink stuk bij kunt bouwen qua huizen. Dan heb je de kosten van een snelweg er zo weer uit.

Anoniem: 52038

even een vraagje voor de spelers. ik vind simcity erg leuk, maar dat ziet er niet echt meer uit en wil weer eens iets anders. wel iets dat er van weg heeft. nu is mijn vraag eigenlijk of het spel een beetje makkelijk onder de knie te krijgen is? of dat je in 6000 schermen moet gaan zoeken naar dat ene kleine dingetje.

vind het altijd leuk om te spelen met spellen waar de interface duidelijk is. veel dingen moeten doen is niet erg zolang je maar niet alleen bezig bent met het zoeken naar de verschillende opties.

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01:31

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Als je Simcity gespeeld hebt, ben je aan Cities XL zo gewend. Idee van bouwen is vrijwel hetzelfde, je hebt alleen geen grid. Maar daardoor kan je wel mooie, vloeiende wegen aanleggen. Het token-systeem moest ik wel aan wennen.

Anoniem: 393858

Heeft iemand antwoord op deze vraag die ik eerder heb gesteld?:
Anoniem: 393858 schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:46:
Hey,

Ik ben sinds vandaag de kleuren als je bijvoorbeeld een olieveld wil plaatsten kwijt.
Ik kan dus nu niet meer zien waar ik nog naar olie kan zoeken. (De witte vlakken zijn weg)
Dit heb ik met alles, water, luchtvervuiling etc.
Weet iemand hoe ik dit weer terug kan krijgen?

Met vriendelijke groet,
M-1414

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 08-06 20:42

luigi87

Domotica Fanaticus

Kijk even op het cities xl forum of simtropolis.
Hier zijn veel meer cities xl spelers die je kunnen helpen, helaas zijn beide wel in het Engels

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Er is trouwens een officiële patch uit voor CXL 2011.
Ik heb hem zelf nog niet geprobeerd, het spel staat even op een laag pitje hier.
PATCH NOTES 1.5.0.725:

* The game can now allocate more than 3GB of RAM memory on 64-bit operating system.
* Screenshots of the city during the saves are now disabled in order to avoid a crash.
* Trophies won will be saved each time.
* Upgrading roads already laid on the maps of Paris, New York and Hollywood won’t cause the game to crash anymore.
* The game now saves a backup copy regularly during the game.
* The trade message is now displayed in the Media Report (informational messages displayed below the main game).
* You will always be able to build Oil processing factories near refineries.
* The number of power plants required to build a large central is now more clearly displayed.
* Problem with French localization of roads on stilts corrected.
* Before uninstalling, the game asks whether to keep the saves or not.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
LoneRanger schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 13:21:
[...]


Goed nieuws voor je, het spel wil wel op meerdere cores tegelijk lopen.
Het is eigenlijk een trucje voor 2009 maar heb het net getest en werkt ook voor 2011. :)

Alsvolgt:
Als je cxl hebt opgestart dan ga je naar affiniteit en wijs je alleen core 1 aan ipv van beide. [in mijn geval]
Wederom ga je naar affiniteit en wijs je alleen core 0 aan, in beide gevallen even checken of de cpu-load daadwerkelijk bij de gekozen core ligt.
Nogmaals naar affiniteit en schakel nu ook core 1 weer aan en voilla het spel loopt op 2 core's.

Qua performance nog niet veel gemerkt maar normaal loopt core 0 bij mij helemaal vol en nu is het ongeveer 20% om 80%.
Cpu-load komt nu wel hoger dan 50% maar heb hem nog niet hoger gezien dan 58%
Voor de duidelijkheid, ik maak hier gebruik van een core2duo E6600@2.66GHz.
Ik merkte dat mijn pc gister bij een stad tegen de 100.000 inwoners erg begon te haperen en ik vraag me af of dat inmiddels nog niet gefixed was, want aan mijn pc ligt het in ieder geval niet..

Nu zag ik (zie quote) die tip om je 2e core aan te laten spreken maar heeft iemand dit al kunnen bevestigen, werkt dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
Heb een probleem bij het installeren van CitiesXL2011.
Ik heb de installatiebestanden via de citiesXL site gehaald (via de links in het mailtje als je betaald hebt)

Alleen nu worden alleen de betsanden in de "paks" folder geinstalleer. enige wat ik heb is dus:
D:CitiesXL 2011/Paks verder kan ik dus niks openen of iets dergelijks...

Iemand een oplossing?

Gebruik trouwens windows7.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 20:36
Thrilled schreef op zondag 27 maart 2011 @ 09:35:
Ik merkte dat mijn pc gister bij een stad tegen de 100.000 inwoners erg begon te haperen en ik vraag me af of dat inmiddels nog niet gefixed was, want aan mijn pc ligt het in ieder geval niet..

Nu zag ik (zie quote) die tip om je 2e core aan te laten spreken maar heeft iemand dit al kunnen bevestigen, werkt dit?
Het "werkt" in dusverre dat CitiesXL niet enkel afhankelijk is van 1 core die ook met andere zaken bezig kan zijn. Schijnbaar kan het spel nog steeds niet meer dan de max van 1 core benutten.

Het nut is dus vrij minimaal, althans ik merk geen enkel verschil.

Eve char: Warock <TEST>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
Vraagje:

Kan iemand mij de mod opsturen waarin de auto's geen grijze dozen worden als je uitzoomed.
Die op Simtropolis is al verwijderd van de downloade server. Stuur even een DM.

Ook eindelijk weer begonnen met spelen nadat ik het eerst niet kon instaleren.. alleen de Paks volder werdt geinstaleerd heel vreemd, maar nu is alles weer normaal.

Enige wat erg vervelend is, is dat het opstarten van de game wel erg lang duurt. zit ruim een halve minuut naar het plaatje te kijken wat in het begin komt, nog voor hij full-screen gaat. Iemand hier een oplossing voor?

Ps. mn pc is nog gewoon goed voor deze game. SSD intel320+HD4850+E8400@3.6ghz+4GB ram...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
^^check dm.

Ik heb even geteld, het duurt bij mij zo'n 20 seconden vanaf het moment van opstarten tot fullscreen.
Mijn pc is een stukje sneller maar ik maak geen gebruik van SSD in dit geval.
Eerlijk gezegd vind ik het ook niet storend, het laden van een savegame duurt volgens mij nog iets langer hoewel dat wel afhankelijk is van de grote van je stad/savegame.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
Check ook je eigen dm ;)

Oh, dan is het dus niet alleen bij mij dat het zo lang duurt. heb hem nu op mijn HDD gezet en het opstarten duurt ongeveer even lang/ iets langer. binnenkort maar even kijken hoeveel het uitmaakt bij het laden van een map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
/me Le bump

Wat meer nieuws over Cities XL 2012:
Cities XL 2012 Reveals Upgrade Details

The release date for Cities XL 2012 approaches and you can now discover more about the different versions of the game. The 2012 update will be released in two forms: the full setgame, and the official expansion for current Cities XL 2011 players.

The full game Cities XL 2012 will offer the entire contents of Cities XL 2011 all the additions found in Cities XL 2012. In total, players will have over 1,000 buildings and 60 different and highly detailed maps for construction that will be included in this new version of the famous PC city-builder on PC. We’re also proud to announce that the game is now open to modding – we’re including powerful modding tools and a special guide to get players started. Cities XL 2012 will be available for 39.99€.

The official Cities XL 2012 expansion will contain more than 280 new buildings, 15 additional cards for construction plus modding access, and requires that Cities XL 2011 be previously installed on the computer. This expansion disk for current players will be officially priced at 14.99€.
Pre-Purchase now and save 10%!

Cities XL 2012, the benchmark of City-Builders is now available on pre-purchase on the official online store!
Benefit from 10% off by pre-purchasing Cities XL 2012 now, and be the first to receive your digital copy of the game and your activation key on October 20th at 00h01 (Paris time)!
Cities XL 2012 is available through 2 different versions:

If you already own Cities XL 2011:
Pre-Purchase the Official 2012 Expansion, and transform your version of Cities XL 2011 into Cities XL 2012. The Expansion features nearly 300 new buildings and structures to create the cities of your dreams in stunning detail, and 15 new constructible maps (Lake Powell, Cayman Islands, the Oasis and more), filled with new challenges for all players.

If you are a new player of Cities XL:
Pre-Purchase the full game Cities XL 2012. With over 1,000 buildings & structures, and 60 different highly detailed maps for construction, Cities XL 2012 offers you all the tools you need to imagine, create and manage cities of all types and sizes!

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dunbar
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-11-2024
Voor de mensen met steam: je kunt je citiesXL licentie toevoegen aan steam zodat ie gewoon in je steam library staat. Volgens mij is dat ergens dit jaar veranderd want ik heb het eerder geprobeerd en toen lukte het niet. Via steam kun je dan ook upgraden naar 2012 voor 13.50.

Dunno of 2012 de moeite waard is trouwens.

Tomorrow is often the busiest day of the week


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Dunbar schreef op dinsdag 11 oktober 2011 @ 01:21:
Dunno of 2012 de moeite waard is trouwens.
2011 was best een teleurstelling. Het was gewoon een grote (bug)fix op de game die de Monte Cristo had afgeleverd minus het geflopte online gedeelte.

Ik verwacht dat CXL 2012 zeer warm ontvangen word door de community omdat er modding tools bij zitten. Dat is op dit moment het enige wat 2011 nog wat levendig houd. Alleen zijn de mogelijkheden zeer beperkt en alleen de die hard wagen zich aan mods die zich niet beperken tot modelskins. Dus als dat nog flexibelere zou worden door ook nieuwe zelf nieuwe models in te kunnen voegen, dan zou dat zeer welkom zijn. Verder is het niet schokkend, dat is ook de reden dat het als "aanvulling" uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-06 03:30

F.West98

Alweer 16 jaar hier

Hmmm.......
Ik heb CitiesXL 2011 installed in progfiles, alleen herkent steam dat niet.
Ik had die al toegevoegd.
Staat er nu zo in:
Cities XL 2011 (zonder steamkoppeling, enkel startknop, dat ie erop staat)
Cities XL 2011 (met steamkoppeling, maar moet dan gaan installeren, maar staat er al op)

Hoe link ik 1 met 2?

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!
F.West98 schreef op dinsdag 11 oktober 2011 @ 16:47:
Hmmm.......
Ik heb CitiesXL 2011 installed in progfiles, alleen herkent steam dat niet.
Ik had die al toegevoegd.
Staat er nu zo in:
Cities XL 2011 (zonder steamkoppeling, enkel startknop, dat ie erop staat)
Cities XL 2011 (met steamkoppeling, maar moet dan gaan installeren, maar staat er al op)

Hoe link ik 1 met 2?
Die in progfiles deinstalleren en die in Steam installeren :)
Je kan het niet zomaar 'linken' :)
(voor zover ik weet. Je kan het proberen in de betreffende map in de steamapps map te gooien en dan te kijken of-ie wil verifyen, maar ik geloof niet dat Steam dat doet)

Edit:
Wel eventuele savegames backuppen natuurlijk (weet niet precies hoe dat zit in CXL)

[ Voor 22% gewijzigd door anandus op 11-10-2011 17:06 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
@Dunbar:
Thanks for the tip!

Ik denk dat ik CXL12 ook ga pre-orderen, ben zelf geen modder maar voor 13,50 wat verbeteringen en waarschijnlijk veel mods binnenkort laat ik hem niet liggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, die modding tools kunnen goed uitpakken.
Als je kijkt naar hoe Simcity 4 ondersteund werd door modders.. :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Zal Cities XL 2012 ook beter werken qua performance? Cities XL 2011 wordt na een tijd gewoon zo gigantisch traag dat het niet fijn speelbaar is, dat is erg jammer.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
hoop dat het dual/multi core ondersteund, tenminste dat doet die met mijn e8400 niet volgens taakbehaar altijd 50% cpu bezet voor citiesxl en 50 voor niet actieve en andere crap...

Zou een hoop schelen denk ik zo in snelheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vrees het ergste, eigenlijk.
CXL 2012 is vooral een expansion pack. Een hoop nieuwe gebouwen.
Maar ik vrees dat ze de engine laten voor wat het is, helaas.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
iemand al CXL12 gespeeld?

Ik ben hem nu aan het instaleren via steam voor 14,99 (cxl11 via key op steam toegevoegd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben hem nog aan het downloaden (duurt effe :P ), maar ben benieuwd :)

Ik zag ook dat er al aardig gewerkt wordt aan wat toffe mods, trouwens :)
Havens, trams, w2w-huizen, etc.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoekebeest
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11:10
Net effe zitten te rommelen in cxl 2012. Op het eerste gezicht is er op wat nieuwe gebouwen na niks veranderd. Zelfde crappy engine nog steeds dus geen multicore support.
Voor degene die hem willen kopen; voorlopig laten liggen.
Ik hoop dat er binnenkort een zootje mods uitkomen zodat er wat meer spelplezier komt maar tot nog toe vind ik het een verspilling van €13.50

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is dan ook een expansion pack met 600 nieuwe gebouwen, 60 nieuwe maps en modding tools, niets meer, niets minder :)

Al zeggen ze wel te willen knutselen aan de engine, onder andere kijken of multicore support mogelijk is, maar weten ze niet of het mogelijk is, gezien ze de engine niet gebouwd hebben en mogelijk niet genoeg knowhow in huis hebben. Maar het plan is wel om ernaar te kijken. Ze willen verder gaan met CXL en de engine verbeteren (mits mogelijk) heeft een hoge prioriteit.

Aan mods wordt aardig gewerkt, zo lijkt bijvoorbeeld NEXL me best interessant.

[ Voor 35% gewijzigd door anandus op 20-10-2011 21:05 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-07-2023
Snoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 20:45:
Zelfde crappy engine nog steeds dus geen multicore support.
:F

Dus na een paar uur bouwen, loopt het spel weer voor geen meter......Goed bezig daar.

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SirNobax schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:17:
[...]

:F

Dus na een paar uur bouwen, loopt het spel weer voor geen meter......Goed bezig daar.
Ja :-(
Het helpt wel om om het uur of paar uur even eruit te gaan en het spel opnieuw op te starten, maar inderdaad :F

Het is te hopen dat ze iemand aan kunnen trekken die van programmeren weet en even goed naar de engine kan kijken.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoekebeest
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11:10
Ze hebben een heel jaar de tijd gehad om te werken aan de engine en dat hebben ze verzuimd en dan nog het feit dat er nog steeds geen spoorlijnen inzitten en geen verhoogde metro en dan nog dat mislukte snelwegen systeem en wat ik wel nog niet meer mis...
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-06 03:30

F.West98

Alweer 16 jaar hier

Snoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:55:
Ze hebben een heel jaar de tijd gehad om te werken aan de engine en dat hebben ze verzuimd en dan nog het feit dat er nog steeds geen spoorlijnen inzitten en geen verhoogde metro en dan nog dat mislukte snelwegen systeem en wat ik wel nog niet meer mis...
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.
Of ze zijn met alles tegelijk bezig en willen alles tegelijk in 2013 zetten :P of 2012.2 :P

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172410

anandus schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:21:
Ja :-(
Het helpt wel om om het uur of paar uur even eruit te gaan en het spel opnieuw op te starten, maar inderdaad :F
Dat wijst ook nog een op een memory leak, gezien het als het strikt op singe threaded performanceproblemen ging het ook bij herladen mis zou moeten gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 172410 schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 23:10:
[...]

Dat wijst ook nog een op een memory leak, gezien het als het strikt op singe threaded performanceproblemen ging het ook bij herladen mis zou moeten gaan.
Ja, het is de memoryleak die er al in de beta van de allereerste CXL inzat volgens mij :/
Snoekebeest schreef op donderdag 20 oktober 2011 @ 21:55:
Ze hebben bij Focus dus blijkbaar een heel jaar niks aan deze game gedaan dan kijken hoe de centjes binnen komen.
Nouja, niets gedaan. 600 gebouwtjes maken is niet niets natuurlijk.
MAAR ik moet je wel volledig gelijk geven dat ze genoeg tijd hadden om een programmeur in huis te halen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172410

Wel erg jammer. Ik heb er weinig moeite mee geld neer te leggen als ik het gevoel heb dat iemand hard zijn best heeft gedaan en een goed product aflevert (zo legde ik met liefde volle mep neer voor Fallout 3 nadat ik 'm op de 360 van een vriend al had doorgespeeld). Na de eerste aanschaf heb ik echter geen reden gezien veel liefde te tonen voor de ontwikkelaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Nogsteeds geen multi-core optimalisatie dat is wel een fail! En nogsteeds geen spoor :'( Ik had wel iets meer verwacht dan alleen een expansion, dit is wel zeer karig. Dit riekt naar uitmelkerij zonder je zaakjes eerst op orde te hebben. De hele community zit te wachten op modding-tools en dan verpakken ze het in zo'n zwakke betaalde expansion. Ik ben wel benieuwd in hoeverre mods voor CXL12 backwards compatible zijn.

In CXL11 ging mijn videokaart (ATI 5850) in de World-view (dat je stad kan selecteren op de globe) altijd onwijs loeien omdat er geen frame-cap op zat. Zit dat ook nogsteeds in CXL12?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maranello schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 10:41:
De hele community zit te wachten op modding-tools en dan verpakken ze het in zo'n zwakke betaalde expansion.
Of je download het van de website? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-05 23:06
zelf ook even gespeeld maar meer om te kijken wat er veranderd is. nou niet veel op een paar gebouwen na en naar mijn idee echt geen 600 nieuwe gebouwen, meer een handje vol..
Moet alleen de maps nog gaan bekijken maar zal ook wel niet spectaculair zijn helaas.

Erg jammer dat ze niks aan de engine hebben verbeterd tov multi-core, zou in 2011/2012 toch echt wel een must zijn aangezien alleen smartphones met singelcore processoren op de markt komen terwijl wij in de pc wereld al op 8core zitten. Heel erg jammer.

Maarja had ik kunnen verwachten dit en heb het spel ook meer gekocht voor de compatibiliteit met de mods die de huidige modders hopelijk snel gaan maken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Ze hebben het expliciet over CXL2012. De vraag is dus nogsteeds of die mods gaan werken op CXL2011 of CXL. Dat lijkt me haast wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 08-06 20:42

luigi87

Domotica Fanaticus

Het topic leeft weer :P

Ik heb de game niet gekocht omdat ik er weinig geloof in had dat het verbeterd zou zijn.
Nu dat bevestigd wordt koop ik het ook zeker niet.

En die modding schreeuwt de community al ruim een jaar om en dan komen ze er nu pas mee.
Ik heb zelf nog al die *** files zitten aanpassen om een beetje leuk te kunnen spelen.

Ik ben klaar met dit spel, iedere keer had ik weer gezeur met de mods voor de game, omdat de engine zo amateuristisch in elkaar zit.
Ik ga het weer lekker boycotten en hopen en wachten op een goede sim.

@Maranello zoals ik op citiesxl forum las zijn de mods wel redelijk backwards compatibel omdat de engine het zelfde is gebleven. ook een deel van de mods voor CXL2011 zijn 2012 compatibel.

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 08-06 20:42

luigi87

Domotica Fanaticus

Ik lees nu op een forum dat ze de lag mogelijk zelf hebben opgelost met een fix.
Klik hier voor het linkje.
Ik heb hem zelf niet getest! maar denk dele het even met jullie.

Edit:
Het blijkt GEEN fix te zijn en zeker niet opgelost.

[ Voor 37% gewijzigd door luigi87 op 24-10-2011 09:27 . Reden: Mijn post klopt niet ]

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Hoe bedoel je fix, er wordt toch gewoon gesuggereerd dat je om het uur terug moet naar het menu omdat een bepaalde buffer af en toe geheugen claimed en dat vasthoud o.i.d.?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 08-06 20:42

luigi87

Domotica Fanaticus

Je hebt gelijk het niet opgelost!
Ik heb het topic niet helemaal door zitten lezen en heb mij laten misleiden door de titel. Zal me post even gaan aanpassen.

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Maranello schreef op vrijdag 21 oktober 2011 @ 16:33:
[...]
Ze hebben het expliciet over CXL2012. De vraag is dus nogsteeds of die mods gaan werken op CXL2011 of CXL. Dat lijkt me haast wel?
Werken ook gewoon op CXL2011.
Het enige nadeel wat ik me kan voorstellen is dat zo'n mod gebruik maakt van nieuwe gebouwen die alleen in 2012 zitten.
Alle 3 de genoemde mods zijn ook nog eens in gang gezet onder CXL11 en dus niet specifiek 2012 mods.
De modding tool die beschikbaar is gesteld is ook niks meer dan een tool om je 3ds modellen om te zetten naar CXL taal.
Feitelijk is 12 niets meer dan wat nieuwe gebouwen en maps, hadden ze ook in een pakketje kunnen aanbieden voor €5 ofzo, scheelt weer wat gigabytes dataverkeer. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BakkerJoop
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 28-01-2024
Qua performance draait het spel bij mij als een trein, anderhalve week lang elke dag een paar uur gespeeld maar geen crashes of traagheid. Ik vind het alleen erg jammer dat er geen multicore support is, terwijl Sim City 4 dat wel heeft, het laden van het spel duurt hierdoor langer dan noodzakelijk.
Zoals de meesten al hebben gezegd voelt dit spel puur aan als een expansion van CXL2011 en zitten bijna alle bugs en onlogica er nog steeds in. De maandelijkse kosten van openbaar vervoer en leisure zijn astronomisch hoog, terwijl de aanschaf laag is en in beide gevallen kun je je hele stad ermee vol zetten zonder dat het eigenlijk effect heeft. Anders dan Sim City gaat dit spel helaas erg snel vervelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@DaniWes: ondersteuning van dualcore in Simcity is, zover ik weet, een workaround en dat is met CXL ook te doen.

zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"

Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07-06 13:04

Erikie

www.erikie.nl

Iemand al aan de slag met 2012?

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:40

heuveltje

KoelkastFilosoof

LoneRanger schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:08:
@DaniWes: ondersteuning van dualcore in Simcity is, zover ik weet, een workaround en dat is met CXL ook te doen.

zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"

Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.
Dat maakt het niet multicore, zorgt er alleen voor dat het spel opeens een single thread tussen 2 cores heen en weer pingelt. (met alle nadelen van dien). Maar je performance verbetert er niet mee !

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F.West98
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-06 03:30

F.West98

Alweer 16 jaar hier

LoneRanger schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:08:
@DaniWes: ondersteuning van dualcore in Simcity is, zover ik weet, een workaround en dat is met CXL ook te doen.

zie ook: LoneRanger in "[PC] Cities XL"

Inmiddels is de Realistic Highway Mod uit.
Ik heb gister wat geëxperimenteerd en het werkt prima als je eenmaal doorhebt hoe het werkt.
Feitelijk precies hetzelfde als de RHW in SC4 alleen veel makkelijker mee te werken en veel meer mogelijkheden.
Waar de normale highway nogal beperkt is in het maken van op- en afritten zijn de mogelijkheden met deze mod legio.
Je moet het natuurlijk wel zelf helemaal bouwen.
die mod is echt fantastisch!
die overgangen zijn mooi, veel meer opties, en meer soorten highways

[ Voor 4% gewijzigd door F.West98 op 15-11-2011 18:55 ]

2x Dell UP2716D | R9 7950X | 128GB RAM | 980 Pro 2TB x2 | RTX2070 Super
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
heuveltje schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 12:20:
[...]


Dat maakt het niet multicore, zorgt er alleen voor dat het spel opeens een single thread tussen 2 cores heen en weer pingelt. (met alle nadelen van dien). Maar je performance verbetert er niet mee !
Dat snap ik, ik reageerde ook op iemand die zei dat simcity4 multi core support heeft waarvan ik dus zeg dat het een work arround is die ook in cxl werkt.
Wellicht is work arround niet de meest duidelijke benaming.
F.West98 schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 18:54:
[...]

die mod is echt fantastisch!
die overgangen zijn mooi, veel meer opties, en meer soorten highways
Vind ik ook, het is de reden dat ik het spel überhaupt weer speel.
Het is wel even wennen/puzelen in het begin maar je hebt echt ontzettend veel mogelijkheden.
Vooral het mergen/splitten van snelwegen is super en natuurlijk en ongelimiteerd op- en afritten kunnen maken.
Het is vooral opletten dat je de rijrichting goed legt, daar ging ik in het begin nogal eens de fout mee in. :P
Nu is het vooral wachten op Network Expasion XL [NEXL] en natuurlijk de eerste custom gebouwen.
Dat laatste schijnt op het moment nog niet echt te werken omdat het Tooltje van Focus schijnbaar alleen maar werkt met een oude versie van 3dsmax als ik het goed gelezen heb tenminste.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172410

Cities XL 2012 is nu 10 euro op Steam. Waaat, Camacha die Steam aanraadt? Jups, aangezien het nu eindelijk eens wel een goede deal is, kan ik er nu niet op tegen zijn.

Ik overweeg het, een upgrade van 2010 voor een tientje is misschien de moeite wel.

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 23-02-2012 05:18 ]


Anoniem: 172410

Nou, ik heb 'm maar gekocht :)

Speelt verder iemand het nog? Het is zo ontzettend stil hier.

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 23-02-2012 05:18 ]


  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 20:36
Heb beide versies gekocht maar het draait zo bagger naarmate dat je langer bezig bent met een stad dat ik het persoonlijk heb afgezworen totdat er een kosteloze oplossing komt...

Ik kan me goed voorstellen dat ik hier niet de enige in ben :)

Eve char: Warock <TEST>

Anoniem: 172410 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 05:17:
Nou, ik heb 'm maar gekocht :)

Speelt verder iemand het nog? Het is zo ontzettend stil hier.
Ik speel het af en toe in een los uurtje, maar niet zeer intensief.

Ik mis een bepaalde aanzuigende werking, ik kan moeilijk de vinger erop leggen, de noodzaak dat ik dingen moet bouwen, aanpassen, etc.
Bij Simcity 4 werd ik op een bepaalde manier meer 'gedwongen' om bezig te blijven, ik heb bij CXL meer het gevoel dat je zelf op zoek moet naar wat er moet gebeuren. Vooral als een stad lekker draait.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Anoniem: 172410

sPENKMAN schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 08:21:
Heb beide versies gekocht maar het draait zo bagger naarmate dat je langer bezig bent met een stad dat ik het persoonlijk heb afgezworen totdat er een kosteloze oplossing komt...
Helaas is het uiterst single threaded, maar gelukkig was de aankoop van een nieuwe PC nu net de reden om het toch maar weer aan te schaffen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 08:26:
[...]
Ik speel het af en toe in een los uurtje, maar niet zeer intensief.

Ik mis een bepaalde aanzuigende werking, ik kan moeilijk de vinger erop leggen, de noodzaak dat ik dingen moet bouwen, aanpassen, etc.
Bij Simcity 4 werd ik op een bepaalde manier meer 'gedwongen' om bezig te blijven, ik heb bij CXL meer het gevoel dat je zelf op zoek moet naar wat er moet gebeuren. Vooral als een stad lekker draait.
Serieus?
Het is toch gewoon een kwestie van produceren zodat er vraag komt naar andere industrie wat weer vraag opleverd voor offices etc.
Naar mate je uitbreid wordt de vraag naar energie, voedsel/retail, hotels [buisness/holliday], water, afval etc groter en voor die toenemende vraag ben je weer de diverse work forces nodig.
Uiteindelijk kom je op een punt dat je de lucht in moet, metname woningbouw omdat je het niet meer bij kunt houden en je zo ontzettend veel banen creëert.
Ik zit nu op een punt dat ik het niet meer bij kan houden wbt industrie, ik bouw namelijk liever niet een cluster aan wolkenkrabbers maar liever medium density met her en der wat hoogbouw.
Als je teveel vraag creëert moet je echt ontzettend veel compenseren en bouwen.

Hier een plattegrond van mijn projectje die eigenlijk bedoelt was om de RHM te testen:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vBsQztQ2gGEx6Pa8blpoKSKc/full.jpg

Inmiddels een miljoen inwoners in voornamelijk medium density woningen/flatjes.
Het gedeelte linksonder is allemaal industrie, ook de kop [links] van het grotere stuk land staat industrie, voornamelijk manufactory en HT.

Dit is trouwens maar een gedeelte van de kaart, ongeveer 60% is zichtbaar.
Ik ben hier al een weekje of 3 a 4 mee bezig schat ik.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11-10-2024
Mooie stad, mooi wegennet.
LoneRanger schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 21:38:
[...]


Serieus?
Het is toch gewoon een kwestie van produceren zodat er vraag komt naar andere industrie wat weer vraag opleverd voor offices etc.
Naar mate je uitbreid wordt de vraag naar energie, voedsel/retail, hotels [buisness/holliday], water, afval etc groter en voor die toenemende vraag ben je weer de diverse work forces nodig.
Uiteindelijk kom je op een punt dat je de lucht in moet, metname woningbouw omdat je het niet meer bij kunt houden en je zo ontzettend veel banen creëert.
Ik zit nu op een punt dat ik het niet meer bij kan houden wbt industrie, ik bouw namelijk liever niet een cluster aan wolkenkrabbers maar liever medium density met her en der wat hoogbouw.
Als je teveel vraag creëert moet je echt ontzettend veel compenseren en bouwen.

Hier een plattegrond van mijn projectje die eigenlijk bedoelt was om de RHM te testen:

[afbeelding]

Inmiddels een miljoen inwoners in voornamelijk medium density woningen/flatjes.
Het gedeelte linksonder is allemaal industrie, ook de kop [links] van het grotere stuk land staat industrie, voornamelijk manufactory en HT.

Dit is trouwens maar een gedeelte van de kaart, ongeveer 60% is zichtbaar.
Ik ben hier al een weekje of 3 a 4 mee bezig schat ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is gisteren Cities XL Platinum uitgekomen.

Zo te zien is dit CXL2012 met 50 extra gebouwen.

Eigenaren van CXL2011 of CXL2012 krijgen 85% korting.

/schaamtelozekick

[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 07-02-2013 17:33 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Nog meer schaamteloos geld innen. Niet kopen is mijn advies aan iedereen. Dezelfde bugs en errors als 2010 zitten er nog steeds in. Nog steeds maar single core en een memory leak in de engine. Echt Cities XL is het ergste grafspel van de afgelopen jaren, ook schandalig hoe die uitgever en developer ermee omgaat. Maarja focus home heeft ook echt alleen maar bagger afgeleverd altijd, ik snap niet hoe die overleven.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Echt een walgelijk bedrijf is het, constant verdienen aan marginale extra's en niet eens de core problemen kunnen fixen. Ik geef er geen cent meer aan uit.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sterker nog, ik geloof dat aardig wat dingen die in Platinum zitten eigenlijk gewoon mods zijn

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Postius schreef op donderdag 07 februari 2013 @ 18:29:
Nog meer schaamteloos geld innen. Niet kopen is mijn advies aan iedereen. Dezelfde bugs en errors als 2010 zitten er nog steeds in. Nog steeds maar single core en een memory leak in de engine. Echt Cities XL is het ergste grafspel van de afgelopen jaren, ook schandalig hoe die uitgever en developer ermee omgaat. Maarja focus home heeft ook echt alleen maar bagger afgeleverd altijd, ik snap niet hoe die overleven.
Wbt het niet kopen, als je de update bedoelt ben ik het met je eens maar als je een geweldige citybuilder wilt in een zandbak modus dan zou ik hem zeker kopen.
De memory-leak is gewoon een kwestie van af en toe even weer terug naar het menu en opnieuw je stad laden, werkt bij mij althans.
De mods op XLnation zijn indrukwekkend. :9~

Check deze recreatie van Parijs:
http://www.art-ba-ba.com/...ment/2012052612126424.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik moet LoneRanger gelijk geven, er zijn enkele minpunten aan het spel, voornamelijk de performance. Maar het is een uitstekende CityBuilder. Ook de Traffic AI bijvoorbeeld is uitstekend en tien malen beter dan SC4. De inwonwoners nemen nu wel degelijk autosnelwegen en ringwegen en niet zo maar de kortste route.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
timofp schreef op vrijdag 08 februari 2013 @ 19:09:
Ik moet LoneRanger gelijk geven, er zijn enkele minpunten aan het spel, voornamelijk de performance. Maar het is een uitstekende CityBuilder. Ook de Traffic AI bijvoorbeeld is uitstekend en tien malen beter dan SC4. De inwonwoners nemen nu wel degelijk autosnelwegen en ringwegen en niet zo maar de kortste route.
Maar een bug die 3 jaar oud is, en waardoor je niet over 500k inwoners heen kan (uit mijn hoofd). En waar ze nooit iets aan hebben gedaan.

In potentie in Cities XL HET stedenbouw spel, alleen jammer dat het focus home interactive is die gewoon nog nooit een degelijke titel hebben gemaakt. Met de spel mechanics is niks mis, met de uitvoering alles te meer. Dus ja het is wel geniet baar, maar als je een memory leak na 3 jaar nog niet fixt maar wel nieuwe versie uitbrengt die niks nieuws bieden. Dat is gewoon hatelijk.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Volgens mij heeft Focus ze niet eens developers in dienst :P
Ze hebben het drie jaar geleden gekocht van Monte Christo en inderdaad niets meer aan gedaan (aan de engine), alleen wat extra content toegevoegd.
Heel erg jammer :(

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peto84
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19:50
Meen ooit is gelezen te hebben, dat ze zelf niets aan de engine kunnen veranderen, omdat ze die zelf niet gemaakt hebben, en dus niet weten hoe het in elkaar steekt. Dit is echter al een tijd gelden.

Aan de andere kant hadden ze ook wat mensen over kunnen nemen van het toen failliete Monte Christo om verder aan de engine te sleutelen.

psnprofiles


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, maar dat hebben ze dus niet gedaan, helaas :-(
Eeuwig zonde, anders had het nog een pracht-IP kunnen worden.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Egocentrix
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 05-05 20:07

Egocentrix

Parttime zeurkous

Het spel lijkt me best potentie hebben, zeker vanwege de grote schaal. Weet iemand of er ook een demo van bestaat? Ik kan namelijk alleen de originele Cities XL demo vinden, maar die zoekt een server die er niet meer is.

The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ha ik had hem weer is opgestart. Was vergeten dat je de Density niet kan re-zonen. Hoe bedoel je gemiste optie die er al 3 jaar niet in zit. Nu weet ook ik weer waarom ik het nog meer zo irritant vond!

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 172410

Na een nachtje flink bouwen heb ik inmiddels een stad met 500.000+ inwoners. Ik begin de performanceproblemen nu toch wel erg te merken. Het is nog speelbaar, maar echt prettig gaat het niet. Heb ik dan toch eigenlijk een functionele reden gevonden om de 2500K over te clocken :F

Het valt me overigens wel op dat het toch wel een fijn spel is. Er zitten de nodige foutjes en onvolledigheden in, maar vervelend is het zeker niet. Eeuwig zonde dat het niet doorontwikkeld wordt, want de basis is er zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 08-06 15:55

World Citizen

FreeReef.nl

Het helpt zeker!!!


BRON
I posted my message also at cities xl own forum:
http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=12&t=5937

beneath my message:

I think I solved the lagging issue. At least it worked for me big time!

I opened the GlobalSettings.cfg file with wordpad
(on my pc located in C:\Program Files (x86)\Focus Home Interactive\Cities XL 2012\Data\Config\)
Search for the phrases:


<!-- Visibility Manager -->
<VisibilityEnabled>2</VisibilityEnabled>
<VisibilityRender>0</VisibilityRender>
and change the 2 into a zero -> <VisibilityEnabled>0</VisibilityEnabled>

Now when you start the game and load a city all objects such as trees and city lights will be only drawn once so no redrawing of objects when you scroll the screen.

try it out and hopefully this will help you too!

edit: I am trying out all kinds of settings in the GlobalSettings.cfg file here so far some other things I discovered:

I also tried to change the 2 into a 1 -><VisibilityEnabled>1</VisibilityEnabled> It does the same as the zero but I get the feeling that the game runs even smoother.

Search for the phrase: <ProcessEnabled>1</ProcessEnabled> and change the 1 into a zero -><ProcessEnabled>0</ProcessEnabled>
This setting draws all objects (trees, citylights, etc) beforehand so no drawing of objects anymore in the game.

PS: Feel free to try out different settings yourself what works faster for me doesn't necessarily mean that it's doing the same thing for you, I think it greatly depends on your system.

btw: I also used the the 4 gb patch (only for 64bit systems): http://xlnation.net/conte...sage-patch-64-bit-os-only
& increased the poolsize this is also located in the GlobalSettings.cfg file: change <PoolSize>2048</PoolSize> to <PoolSize>4096</PoolSize>
as discussed on this page: http://xlnation.net/conte...m-workaround#comment-4180

My specs:
Windows 7 home premium 64 bit
intel core i7 2600k @ 3.4 GHz
ram: 8 GB
videocard: nVidia Geforce GTX 560 Ti

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
/me bump

CXL Platinum is onderdeel van de Humble Weekly, samen met andere spellen, voor minimaal $1,-
Prima koopje :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ernemmer
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
Eindelijk legaal spelen :D
Pagina: 1 ... 12 13 Laatste