[PC] Cities XL

Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste
Acties:
  • 118.327 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Als je nooit in blokken hebt gebouwd en het een keer wel doet is dat toch juist divers. :>
Nah, was benieuwd naar de gameplay en wilde dus even snel wat neerzetten om het aan te voelen.
Momenteel eigenlijk meer bezig met support steden om mijn handel via omnicorp te verminderen en zodoende een beter beeld te krijgen wat er mogelijk is met handel en specialisatie.
Wat dat betreft had ik deze map beter kunnen gebruiken voor Landbouw.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Zijn er ook al maps te downloaden met voldoende (veel) olie, water, vruchtbare grond? Zodat je lekker kan bouwen zonder te hoeven traden met andere steden?

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^
van dat soort maps weet ik niet. Er zijn wel een hoop mods te vinden al op het cities xl forum. Die RET metro en bussen zijn erg cool.

Ik heb eindelijk door hoe de placing mode werkt.

Screenshotjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img209/5605/47cxlscreenshotulatello.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img209/4756/31cxlscreenshotulatello.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img209/6734/22cxlscreenshotulatello.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 15-09 19:39
Wow dat ziet er erg goed uit :D

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Mooi hoor! Lekker gezellige volksbuurtjes bouwen!

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
wat doet de placing mode?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daarmee kun je afzonderlijk bepalen welk huisje / winkeltje / bedrijfje je wilt bouwen. Zo kun je o.a. een hele wijk met dezelfde huisjes neerzetten als je dat leuk vind zoals te zien is in mijn laatste screenshot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21:21

Nakebod

Nope.

Als ik die screenshots zo zie zien mijn massa vinex wijken er maar saai uit ;-)
Bijna altijd iets als: weg <huis> <huis> weg <huis> <huis> weg, en dat strak tegen elkaar.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
Verwijderd schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 11:16:
Daarmee kun je afzonderlijk bepalen welk huisje / winkeltje / bedrijfje je wilt bouwen. Zo kun je o.a. een hele wijk met dezelfde huisjes neerzetten als je dat leuk vind zoals te zien is in mijn laatste screenshot.
Ik denk dat ik dat ook maar eens ga doen. Ik vind het er erg leuk uit zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kom je nu bij die placing mode dan? :P Ben er nog steeds niet achter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In het menu bij opties en dan advanced of zo en dan placing mode selecteren. Vervolgens nog even een zonnetje achtig tekentje aanklikken dat boven je menuutjes voor huizen etc. verschijnt. Dan moet het werken.

Succes!


Tip: vergeet niet je townhall af en toe te upgraden :) . Daar word hij steeds mooier van >:)

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 28-10-2010 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Behalve dat de townhall mooier wordt, zijn daar verder ook voordelen aan?

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

harmen1987 schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 23:50:
Behalve dat de townhall mooier wordt, zijn daar verder ook voordelen aan?
Hij is duurder (per maand), zorgt voor meer werk en ik denk dat de omgeving er ook positief vooruit op gaat.

Ik neem trouwens al mijn woorden terug dat de game te makkelijk is. In het begin gaat alles vlot, maar zodra de stad wat groter is, moet je echt opletten dat je niet in de problemen komt. Ik hou wel van die uitdaging. _/-\o_

Enig nadeel is dat je niet meer kan bouwen zodra je een negatief saldo hebt. Als je dan geen lening meer kan aangaan en je hebt een negatieve cashflow is het sowieso game over.

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IStealYourGun schreef op vrijdag 29 oktober 2010 @ 09:53:
[...]


Hij is duurder (per maand), zorgt voor meer werk en ik denk dat de omgeving er ook positief vooruit op gaat.

Ik neem trouwens al mijn woorden terug dat de game te makkelijk is. In het begin gaat alles vlot, maar zodra de stad wat groter is, moet je echt opletten dat je niet in de problemen komt. Ik hou wel van die uitdaging. _/-\o_

Enig nadeel is dat je niet meer kan bouwen zodra je een negatief saldo hebt. Als je dan geen lening meer kan aangaan en je hebt een negatieve cashflow is het sowieso game over.
niet helemaal waar.

ik heb me al weten te redden door bergen services te deleten endergelijke.

Je vliegveld of olievelden of iets dergelijks weghalen heeft een directe impact op je budget en voel je later pas in je stad.

Maar voelen ga je hem dus snel handelen en verder gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Verwijderd schreef op vrijdag 29 oktober 2010 @ 15:58:
[...]


niet helemaal waar.

ik heb me al weten te redden door bergen services te deleten endergelijke.

Je vliegveld of olievelden of iets dergelijks weghalen heeft een directe impact op je budget en voel je later pas in je stad.

Maar voelen ga je hem dus snel handelen en verder gaan.
Dat heb ik nog niet geprobeerd, maar afbraak kost normaal toch ook geld?

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
IStealYourGun schreef op vrijdag 29 oktober 2010 @ 09:53:
[...]


Hij is duurder (per maand), zorgt voor meer werk en ik denk dat de omgeving er ook positief vooruit op gaat.
Heeft volgens mij voornamelijk te maken met de reikwijdte en dus de efficiëntie/invloed.
Eigenlijk een beetje hetzelfde als het verschil tussen een winkel aan een brede avenue of aan een boerenlandweg, die eerste heeft een veel groter bereik.
Ik neem trouwens al mijn woorden terug dat de game te makkelijk is. In het begin gaat alles vlot, maar zodra de stad wat groter is, moet je echt opletten dat je niet in de problemen komt. Ik hou wel van die uitdaging. _/-\o_
Eens hoewel dat deels ook heeft te maken met het niet al te goed werken van het handelen met Omnicorp, of ik snap het niet al te goed natuurlijk.
Verkoop je een HT token aan Omicorp moet je er nog geld op toeleggen ook maar wanneer je het schuifje dan weer terug doet zodat je niets verhandeld kost het je nog meer. 8)7
Het is net alsof hij dan al je handel weer herberekend of zo, inflatie toepast en dan een nieuwe herberekening van vraag en aanbod doet of het systeem is een beetje "bugged".
Het handelen tussen je steden zelf is meer ruilhandel en kun je zelf bepalen of je er überhaupt voor wilt betalen of zelfs geld op toe krijgt.
Aangezien je niet met 2 steden tegelijk bezig bent lijkt me dat erg cheat-gevoelig hoewel ik het nog niet geprobeerd heb.

Verder wel jammer dat capaciteit van e.e.a zo onduidelijk is.
Ik snap dat je geen token-waarde aan een elektriciteitscentrale kunt hangen want 1 token tekort op een stad met 5M inwoners en heel veel industrie is niet van dezelfde orde dan 100K inwoners met alleen maar landbouw maar toch.
Hetzelfde met bussen, om m'n wegennet wat te ontlasten maar wat met bussen aan het experimenteren maar hoeveel inwoners is een medium bus die voor 55% vol zit, hoeveel auto's scheelt me dat op die route?
Als ik naar die "traffic-overlay" kijk dan lijkt het niet of nauwelijks te werken.
Wat dat betreft mis ik gewoon simpele getallen wanneer je een stukje weg aanklik van hoeveel auto's etc. daar per tijdseenheid passeren.
Het is toch vaag als de weg wel capaciteit heeft in de vorm van een getal en het gebruik getoond wordt in kleuren en een bus weer in procenten terwijl je de capaciteit van een bus niet weet als in hoeveel personen er in zo'n bus kunnen. :P

Het mag de pret overigens niet drukken hoor maar het zou wel een stuk prettiger werken zijn omdat je dan veel beter afwegingen kunt maken, nu moet je alles een beetje op gevoel doen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flyduck
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 28-03 13:37
Die snelwegen die bij 500.000 ge-unlocked worden werken helaas voor geen meter. Auto's blijven steeds "haken" omdat het niet mooi aansluit op de huidige wegen :(

Zijn er mensen die deze regel lezen? Graag terugkoppeling gewenst (onopvallend)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Flyduck schreef op zondag 31 oktober 2010 @ 16:30:
Die snelwegen die bij 500.000 ge-unlocked worden werken helaas voor geen meter. Auto's blijven steeds "haken" omdat het niet mooi aansluit op de huidige wegen :(
Tuurlijk werkt het wel, wat jij bedoelt is puur "automata".
De "automata" ziet een overgang van snelweg naar ander soort weg als kruispunt en stopt daar dus, voor de simulatie maakt het niks uit, er is geen opstopping. [alleen voor het oog dan]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Idd jammer dat er niet wat meer cijfertjes zijn. Dus capaciteiten etc. En volgens mij is het ook niet mogelijk dat personen gaan overstappen op buslijnen lijkt mij? Of van metro naar bus etc?
Dat zou het maken van een ov systeem een stuk makkelijker maken!

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16-09 20:33

Greebs

inert

Mensen stappen over op buslijnen wanneer de haltes dicht genoeg bij elkaar liggen, of wanneer ze een halte delen. Metro stappen mensen over wanneer een halte gedeeld wordt. Of er ook overgestapt wordt tussen bus en metro weet ik niet zeker, maar volgens mij niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10:57
Prima, dat wist ik niet, even kijken of ik mijn buslijntjes dan wat efficienter kan inrichten

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-09 12:42
Bomin schreef op zondag 31 oktober 2010 @ 17:50:
Mensen stappen over op buslijnen wanneer de haltes dicht genoeg bij elkaar liggen, of wanneer ze een halte delen. Metro stappen mensen over wanneer een halte gedeeld wordt. Of er ook overgestapt wordt tussen bus en metro weet ik niet zeker, maar volgens mij niet.
Dat werkt zeer zeker, ik heb zelf in een 700k inwoners stad 1 metro hub (7 lijnen) en een 12 lijnen busstation ernaast (met 6 lijnen), de andere metro stations hebben er ook weer een bushalte naast (totaal 16 lijnen) waarmee de algehele bezettingsgraad voor de metro op 58% zit en de bus op 43%

Ik maak overigens wel gebruik van een mod die wat meer mensen via OV laat reizen.

Eve char: Warock <TEST>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Nu online
Er staat ook een mod op het officiële forum waarmee het plaatsen van metrolijnen wat makkelijker wordt gemaakt. Verder ondergrond, steiler etc.

De RET-skin die Skimbo heeft gemaakt is ook erg leuk. Ik heb er nu een paar door m'n stad rijden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Sinds het weekend ook in het bezit van dit spel. Leuk spel, alweer veel te veel tijd in gaan zitten. Mis zelf ook wel wat concrete data, cijfers, maar buiten dat werkt het erg prettig. Weinig irritatie, ziet er netjes uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
Ik heb een stad die 500.000+ inwoners groot is. Echter maak ik nu dik verlies elke keer. Dit komt volgensmij omdat er een groot te kort aan verschillende werkers is. Ik heb echter nog meer dan voldoende vrije kavels om huizen op te bouwen. Er zijn ook dik 20000 available jobs.

Ik krijg ze maar niet gevuld, ook die kavels niet. Ik heb al geprobeerd de belasting omlaag te gooien, maar dat helpt niet direct. Hoe kan ik dit probleem oplossen? Hoe maak ik het interessanter om mensen naar mijn stad te trekken? Ik heb op allerlei vlakken geprobeerd mijn wijken interessant te maken (leisure nature health education etc...)

Iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Als je 20.000 banen beschikbaar hebt doe je iets grondig verkeerd want dan draaien heel veel bedrijven verlies en dat kost je sloten met geld.
Beter dat je eerst wat bedrijven afbreekt en doe het eens andersom, zorg altijd dat je een buffertje "workforce" houdt om de banen in te vullen zodat bedrijven optimaal kunnen draaien en dan pas nieuwe bedrijven bouwen.
Zeker bij unskilled en skilled heb ik gemiddeld zo'n 3 tot 5% werkeloosheid.
Als je weet wat je precies gaat uitbreiden dan weet je ook van welke groep je een buffertje moet hebben. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
ok, tijd voor de bulldozer dan :)

andere mensen nog tips over hoe ik mijn stad interessanter maak voor immigratie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proximus
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-09 10:21

Proximus

100% OC

Zendith schreef op maandag 01 november 2010 @ 09:18:
Ik heb een stad die 500.000+ inwoners groot is. Echter maak ik nu dik verlies elke keer. Dit komt volgensmij omdat er een groot te kort aan verschillende werkers is. Ik heb echter nog meer dan voldoende vrije kavels om huizen op te bouwen. Er zijn ook dik 20000 available jobs.

Ik krijg ze maar niet gevuld, ook die kavels niet. Ik heb al geprobeerd de belasting omlaag te gooien, maar dat helpt niet direct. Hoe kan ik dit probleem oplossen? Hoe maak ik het interessanter om mensen naar mijn stad te trekken? Ik heb op allerlei vlakken geprobeerd mijn wijken interessant te maken (leisure nature health education etc...)

Iemand tips?
Townhall heb je tot de max geupgrade neem ik aan?

Xeon X5650 - Asus P6T Deluxe - 9GB DDR3 - R9 280X


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Nu online
Zendith schreef op maandag 01 november 2010 @ 13:59:
ok, tijd voor de bulldozer dan :)

andere mensen nog tips over hoe ik mijn stad interessanter maak voor immigratie?
gewoon kijken op de bovenste balk bij de I II III IV wat je bevolkingsgroepen willen.
Daar zie je ook hun satisfaction. Als die onder de 50% komt, stopt je immigratie.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
Proximus schreef op maandag 01 november 2010 @ 20:57:
[...]


Townhall heb je tot de max geupgrade neem ik aan?
wel geupgrade, maar niet tot het max. Wat maakt dat uit in de game?

EDIT: er zit toch wel meer uitdaging in dan dat ik had gedacht :)

[ Voor 12% gewijzigd door N1traat op 02-11-2010 08:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Zendith schreef op dinsdag 02 november 2010 @ 08:43:
[...]


wel geupgrade, maar niet tot het max. Wat maakt dat uit in de game?

EDIT: er zit toch wel meer uitdaging in dan dat ik had gedacht :)
Een hoop banen voor alle 4 je sociale groepen, hoge[re] efficiency en kost 14,5K meer p/t. :P

Geen idee eigenlijk, wieweet dat je bedrijven er efficiënter van gaan werken wat meer tax/inkomsten betekend.
In de vorige versie kon je de reikwijdte nog zien dus ik neem aan dat er dan wat sneller gebouwd wordt, een lot wacht altijd op toestemming en gevonden aansluiting met de townhall, als je oppervlakte groter wordt.
Hoe dan ook, met mijn ruim 250K inwoners voldoet de standaard variant nog prima en als je voor 500K al de grootste variant nodig hebt hoe moet het dan met 1M of zelfs 5M aan inwoners?
Gevoelsmatig denk ik iig niet dat daar jouw probleem ligt.

Belangrijke punten:
• Zorg dat de belastingen groen zijn, je kunt zelf bepalen of dat licht- of donkergroen moet zijn, scheelt een hoop in je tevredenheid en hoef je veel minder leissure/services te plaatsen om de boel enigszins tevreden te houden.
• Zorg voor een werkeloosheid van tussen de 1% en maximaal 5%, zo creeer je een buffer en zijn er geen klachten dat er niet genoeg huizen zijn maar ook niet dat er te weinig werk is. [scheelt [on]tevredenheid]
• Hou de balans van je economie in de gaten om je inkomsten te maximaliseren.
Als je b.v. -2 tokens hebt in offices dan draait je hele industrie minder winstgevend.
Mocht je nu echt willen optimaliseren dan bouw je die offices ook nog in de buurt van grote wegen, liefst niet al te druk, die een connectie hebben met de rest van de wereld.
Drukke wegen is zowel air- als noise polution wat zijn impact heeft op de efficiëntie van je offices.
• Water, brandstof en elektriciteit is steeds een overweging, kost geld maar levert ook geld op omdat je economie winstgevender draait wanneer je wel voldoende hebt.
Zelf laat ik dat rustig een beetje in de min, afhankelijk van de grote van mijn stad.
• Retail [winkels] zijn erg belangrijk voor de tevredenheid van je inwoners, plaats ze verspreid over je stad en liefst aan de grotere wegen om het bereik te maximaliseren en vooral tussen je inwoners.
Retail is geen bodemloze put en teveel plaatsen is minder winst.
• Hou je recourse-panel in de gaten, hier zie je precies de vraag en het aanbod in je stad, super belangrijk!

Ik hoop dat bovenstaande punten een beetje helpen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • N1traat
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14-09 16:42
thanks voor de tips. ik denk dat ik er veel aan heb! En wellicht andere CitiesXL n00bs :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het spel steeds beter worden. Misschien wel beter dan Sim City 4 zonder mods. Ook heel uitdagend hoe de verschillende economische sectoren zo met elkaar verband houden. Een crisis in de ene sector kan zomaar voor een crisis in de hele stad zorgen.

Update van het stadje:
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img545/4756/31cxlscreenshotulatello.jpg

Bij nacht kijkend richting het centrum:
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img545/6734/22cxlscreenshotulatello.jpg

De mislukte prachtwijk naar voorbeeld van Le Corbusier:
Afbeeldingslocatie: http://www.imagedump.nl/img545/9044/78cxlscreenshotulatello.jpg

Totaal 160.000 inwoners.

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 02-11-2010 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Kleine vraag, ik probeer een rond punt te plaatsen tussen 2 grote wegen, alleen lukt het me niet om die gelijk te krijgen. Is er een mogelijkheid hoe je een rond punt kan draaien?

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

IStealYourGun schreef op dinsdag 02 november 2010 @ 15:06:
Kleine vraag, ik probeer een rond punt te plaatsen tussen 2 grote wegen, alleen lukt het me niet om die gelijk te krijgen. Is er een mogelijkheid hoe je een rond punt kan draaien?
Rotondes? Een zwak punt, geloof dat het haast niet te doen is om die een beetje normaal te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Nu online
Misschien is dit een antwoord op je vraag:

Bouw van rotondes:

1.) Maak een kruispunt (60C/m road)
2.) Bouw op iedere hoek high-density gebouwen, 3 op iedere hoek als een halve vierkant
3.) Maak kleine zijstraten met de 40C/m road voorbij de high-density gebouwen die net zijn geplaatst.
Dus zo: 60C/M road --> high-density --> 40C/M road
4.) Doe dit bij alle 4 de wegen die leidden naar het kruispunt
5.) Bulldozer de high-density gebouwen.
6.) Verbind de 40C/M wegen door de curve-tool te gebruiken.
7.) Bulldozer het kruispunt.
8.) Maak de wegen one-way zodat het 1 cirkel wordt (anders werkt het niet)
9.) Taddaaaa, je hebt een rotonde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Stef42:

Ik heb het net even geprobeerd, kende de techniek niet, maar met 1 blok HD tegen de kruising en de andere 2 blokken LD krijg je naar mijn idee mooiere cirkels.
Het komt niet helemaal duidelijk over op het volgende plaatje maar probeer het maar eens.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rOrpmYW22e9OUSjX7imjwCqN/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Tijd voor screenshots van mijn stad met de toepasselijke naam Eyjafjallajökull:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/VkbV4iDkID57j3sLs7kZIz3L/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kKKyDtz9J3x22RSelbNPqVrN/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/HXiaQOPPvz9HcsVYOrBtGJhz/thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ufFKnqv9cuJ6hWVgUhw6ZIIK/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/nJPGDIrUFAWQxi2sjZCxRdUP/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ladzwoePuFqC7r7yhfk6UbDa/thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/gxG7BKWNjrrd8Pz7um6kfGky/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/KcesQCfQ9CeCz3EyTJCYZJPT/thumb.jpg

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Ben nu een aantal avondjes bezig geweest met modden. Ik dacht met iets simpels te beginnen: de skin aanpassen van de bewegwijzering boven de snelweg/city link naar nederlandse borden. Je hebt wel speciale pack en repack tools nodig. Ik heb zelf deze tutorial aangehouden. In het kort komen de stappen neer op:
  1. De originele .pak bestanden uitpakken.
  2. sgbin-bestand wat je wil aanpassen uitpakken.
  3. dds-bestand openen met Photoshop 32-bit met DDS-plugin of standaard met Paint.NET. Pas bestand naar wens aan. Sla deze vervolgens weer met dezelfde opties als het origineel op als dds.
  4. Pak de .dds samen met de originele andere bestanden weer in als sgbin.
  5. Je sgbin samen met class, actor en/of layout file die erbij horen inpakken naar een patch-bestand
  6. Patch bestand in je pak-map van CXL zetten.
Als je gaat testen kunnen er 4 dingen gebeuren: Het werkt, er gebeurd niets (skin is nog origineel), het object word weergegeven als grijs blokje (je mod doet het half) of je spel crasht zodra die je object wil weergeven.

Ik heb nog geen goed resultaat en er gebeurd bij mij niets of de boel crasht. :( Helaas komt de tutorial voor mijn object niet overeen en heb ik wat improvisatie toe moeten passen. Ik kom er ook niet uit waar het probleem zit, maar ik vermoed punt 4 of 5.

Edit: Toevallig vandaag op Simtropolis een goeie tutorial gepost voor skinmods

[ Voor 6% gewijzigd door Maranello op 03-11-2010 15:56 . Reden: Skimbo's tutorial gepost ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Zijn jullie hier nou over Cities XL 2010, of 2011 bezig als ik vragen mag?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:36
Ik vermoed beide.

Ik heb sinds gisteren Cities XL 2011, ADDICTIVE!!!

Ik heb eerder veel TTD en Simcity 1 / 2000 / 3000 gespeeld, maar dit spel voegt feitelijk al dat samen. Briljant en het ziet er nog gelikt uit ook nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet of dit al voorbij is gekomen, maar is het spel nu eindelijk fatsoenlijk multithreaded? De oude versie speelde nauwelijks sneller op een dualcore dan op een Pentium 4 omdat er maar één core belast werd. Een overclock helpt natuurlijk, maar twee cores benutten zou nog veel fijner zijn :)

Het begint boven de 50.000 inwoners toch wat sluggish te worden en dat irriteert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M0nkeymen
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:39

M0nkeymen

Monkeystyle!

Verwijderd schreef op woensdag 03 november 2010 @ 21:48:
Ik weet niet of dit al voorbij is gekomen, maar is het spel nu eindelijk fatsoenlijk multithreaded? De oude versie speelde nauwelijks sneller op een dualcore dan op een Pentium 4 omdat er maar één core belast werd. Een overclock helpt natuurlijk, maar twee cores benutten zou nog veel fijner zijn :)

Het begint boven de 50.000 inwoners toch wat sluggish te worden en dat irriteert.
Nog geen last gehad maar ik ben nog maar bij 85.000 inwoners. Volgens mij niet multi threaded
Afbeeldingslocatie: http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2010/11/04/1288897944-70.png

snap alleen de tokens nog niet en om de minuut komt zo'n schermpje in beeld voor een thropie, verder vind ik het een zeer verslavend spelletje.

psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

M0nkeymen schreef op donderdag 04 november 2010 @ 23:47:
Nog geen last gehad maar ik ben nog maar bij 85.000 inwoners. Volgens mij niet multi threaded
Nou ja, booh, zullen we maar zeggen. Hoewel ik er met een overclock nog wel wat uit kan persen had ik met multithreaded de overstap misschien wel waard gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peto84
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19:06
Trophies zijn een leuke toevoeging alleen behoorlijk irritant. Sommige blijven terug komen (build 10 roads bijv.)
Gelukkig kun je ze ook uitschakelen bij opties.

psnprofiles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Mijn eerste mod werkt inmiddels. Niet zo waarheidsgetrouw, maar dat waren de originele borden ook niet echt. Het gaat even meer om de Nederlandse stijl.
Afbeeldingslocatie: http://i55.tinypic.com/2j5awx.jpg
Voor wie hem wil hebben: Download (Rechtermuisknop > Opslaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Maranello schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 00:38:
Mijn eerste mod werkt inmiddels. Niet zo waarheidsgetrouw, maar dat waren de originele borden ook niet echt. Het gaat even meer om de Nederlandse stijl.
[afbeelding]
Voor wie hem wil hebben: Download (Rechtermuisknop > Opslaan)
Top, ik vind het er goed uitzien. Ga het vanavond proberen. Maakt het nog uit welke "roads" je gebruikt? Ik geef zelf de voorkeur aan de Franse wegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M0nkeymen
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:39

M0nkeymen

Monkeystyle!

peto84 schreef op donderdag 04 november 2010 @ 23:59:
Trophies zijn een leuke toevoeging alleen behoorlijk irritant. Sommige blijven terug komen (build 10 roads bijv.)
Gelukkig kun je ze ook uitschakelen bij opties.
Inderdaad, daar heb ik ook last van. Elke keer dat ik het spel opstart komt die naar boven.
Maranello schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 00:38:
Mijn eerste mod werkt inmiddels. Niet zo waarheidsgetrouw, maar dat waren de originele borden ook niet echt. Het gaat even meer om de Nederlandse stijl.
[afbeelding]
Voor wie hem wil hebben: Download (Rechtermuisknop > Opslaan)
Ziet er mooi uit. Zal hem eens proberen, Kun je ze ook in een al bestaande stad gebruiken?

psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Als het goed is zijn die borden universeel, maar om eerlijk te zijn heb ik het alleen maar getest in een US stad. Overigens gebruik ik meestal de Duitse wegen. Je kan hem zo in een bestaande stad gebruiken omdat het alleen een andere skin over je object heen legt. Dus later verwijderen kan ook nog als het goed is.

Nog even wat opmerkingen: De City Link gebruik precies dezelfde skin als de borden boven de snelweg, maar zit fysiek in een ander bestand maar ik ben nog niet uit welke, dus deze is voorlopig nog ongewijzigd. Omdat het aanpassen van het 3D-model zelf (nog) niet kan, kan ik de vorm van de borden niet aanpassen. Ik heb het Interstate wegnummer dan ook ongewijzigd gelaten omdat er geen Nederlands alternatief voor is. Hij rekt de skin van het afslagbord ook raar uit kwam ik later nog achter. Als er animo is en/of iemand heeft nog tips dan verwerk ik het wel in een nieuwe versie.

Overigens zit er echt broddelwerk van MC tussen de skins. De skin van de nachtversie is van lagere resolutie, waarom? De map waar het straatmeubilair in staat heet ' furntiturestreet' inclusief typfout. Raar oprekken van skins zoals ik net al zei.

[ Voor 21% gewijzigd door Maranello op 05-11-2010 10:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-09 20:33

luigi87

Domotica Fanaticus

Ik heb nu ook een nederlandse ambulance gemaakt.
deze staat hier op de Simtropolis stex.

Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/ohpb41.jpg

Hou de stex in het vervolg in de gaten want er gaat de komende tijd meer nederlandse skins op komen.

[ Voor 19% gewijzigd door luigi87 op 05-11-2010 11:37 ]

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peto84
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19:06
Heb je de smaak te pakken Luigi?
Wat wordt het volgende, een NL brandweer :P

psnprofiles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-09 20:33

luigi87

Domotica Fanaticus

Hehe, ik begin het nu allemaal goed te snappen

Denk politie, die is wat makkelijker.
Als ik naar die plaatjes van de brandweer kijk wordt ik al gek :P

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snow Patrol
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-06 10:52
kan iemand me eens duidelijk de tokens uitleggen? want ik heb een giga geld probleem, soms kan ik handelen en dan verkoop ik tokens van industrie of energie zeg maar, en dan krijg ik weer even lekker veel geld, dus ik gelijk weer bouwen, maar nu heb ik vaak of tokens -2 (bijvoorbeeld bij voedsel) krijg ik dus gelijk een schermpje van je voedsel is te duur, en dan keilen mn prijzen weer omlaag, terwijl ik geen voedsel token verkocht heb.

voor multitrheading komt daar geen patch oor uit dat dat wel kan? zo kan ik er niet het maximale uithalen namelijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Snow Patrol schreef op zondag 07 november 2010 @ 12:20:
kan iemand me eens duidelijk de tokens uitleggen? want ik heb een giga geld probleem, soms kan ik handelen en dan verkoop ik tokens van industrie of energie zeg maar, en dan krijg ik weer even lekker veel geld, dus ik gelijk weer bouwen, maar nu heb ik vaak of tokens -2 (bijvoorbeeld bij voedsel) krijg ik dus gelijk een schermpje van je voedsel is te duur, en dan keilen mn prijzen weer omlaag, terwijl ik geen voedsel token verkocht heb.

voor multitrheading komt daar geen patch oor uit dat dat wel kan? zo kan ik er niet het maximale uithalen namelijk..
Tokens is een beetje de (evil) weegschaal in het spel die je moet proberen in balans te houden. Als je tokens verkoopt dan is dat eigenlijk een overschot, maar zodra je stad groter word, zal dat overschot ook worden opgebruikt en kan je tekorten krijgen. Die moet je dan aanvullen door te investeren in die sector (als dat mogelijk is) of tokens ter ruilen/kopen met andere cities, bij voorkeur die je zelf hebt gemaakt en niet bij omnicorp. Zoals LoneRanger al aangaf kost het verkopen ervan om één of andere onbekende bug/reden je ook geld.

Het beste kan je die overschot aanzien als iets tijdelijks.

http://citiesxl.wikia.com/wiki/Omnicorp
http://citiesxl.wikia.com/wiki/Tokens

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M0nkeymen
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:39

M0nkeymen

Monkeystyle!

Maranello schreef op vrijdag 05 november 2010 @ 00:38:
Mijn eerste mod werkt inmiddels. Niet zo waarheidsgetrouw, maar dat waren de originele borden ook niet echt. Het gaat even meer om de Nederlandse stijl.
[afbeelding]
Voor wie hem wil hebben: Download (Rechtermuisknop > Opslaan)
Probeerde je mod maar als ik hem in de map "paks" plaats dan wil cities XL game niet opstarten. :?

psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
M0nkeymen schreef op zondag 07 november 2010 @ 21:44:
Probeerde je mod maar als ik hem in de map "paks" plaats dan wil cities XL game niet opstarten. :?
Ik denk dat ik of de verkeerde heb geüpload of er iets fout is gegaan want als ik em zelf download crashed ie ook. Deze komt rechtstreeks uit mijn Paks-map dus zou moeten werken:
Download (Unzip naar Paks-map)

Overigens nu bezig met een Nederlandse skin voor de ladderwagen van de brandweer. (Luigi doet politie nu)

[ Voor 4% gewijzigd door Maranello op 07-11-2010 22:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M0nkeymen
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21:39

M0nkeymen

Monkeystyle!

Maranello schreef op zondag 07 november 2010 @ 22:53:
[...]

Ik denk dat ik of de verkeerde heb geüpload of er iets fout is gegaan want als ik em zelf download crashed ie ook. Deze komt rechtstreeks uit mijn Paks-map dus zou moeten werken:
Download (Unzip naar Paks-map)

Overigens nu bezig met een Nederlandse skin voor de ladderwagen van de brandweer. (Luigi doet politie nu)
Hij start nu goed op :) nu alleen nog zoveel inwoners. Even een vraagje, bouwen jullie de unskilled workers en skilled workers door elkaar heen? Of gooien jullie alle elite in een hoekje en een ander hoekje de executives?

psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peto84
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19:06
Ik doe alles door elkaar, probeer de wijken wel, voor het oog, net te houden. Huizen die bij elkaar passen ed.
Ik bouw ook in "expert mode". Wachten op bepaalde gebouwen heb ik geen zin meer in. Zo kan je ook geen stad bouwen vind ik.
Ik zal van de week eens kijken wat screens online kan zetten.

psnprofiles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

peto84 schreef op dinsdag 09 november 2010 @ 00:10:
Ik doe alles door elkaar, probeer de wijken wel, voor het oog, net te houden. Huizen die bij elkaar passen ed.
Ik bouw ook in "expert mode". Wachten op bepaalde gebouwen heb ik geen zin meer in. Zo kan je ook geen stad bouwen vind ik.
Ik zal van de week eens kijken wat screens online kan zetten.
De heraanleg van je netwerk is één van de grootste uitdagingen in openttd, dus ergens vind ik het niet er om soms eens met de buldozer er door te gaan.

Toegeven door de vele bugs, is de heraanleg onder Cities XL wel een enorme uitdaging en je mist soms ook wel wat tools. :)

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snow Patrol
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-06 10:52
ik heb het nu zo gedaan, door via het menu cheats in te schakelen door het geld telkens terug te zetten op 500000, en alle gebouwen te unlocken, nu heb ik wel een goede infrastructuur, alleen nog een vraagje..
hoe kan ik het beste een overgang van een highway(de snelweg voor 320 autos per minuut...naar een normale weg waar ik ook zijwegen op kan aansluiten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Snow Patrol schreef op woensdag 10 november 2010 @ 13:26:hoe kan ik het beste een overgang van een highway(de snelweg voor 320 autos per minuut...naar een normale weg waar ik ook zijwegen op kan aansluiten?
In het menu bij Highway zit een koppelstuk van Highway naar Expressway, maar ik denk niet dat je dat bedoeld. Je zit waarschijnlijk met het probleem dat het een bottleneck word op die overgang. Ik denk dat je dan meer afritten moet gebruiken om de toename van verkeer naar het drukste punt gelijkmatiger op de bouwen. Dat ligt aan de opbouw van je stad hoe je dat precies moet invullen.

Overigens vind ik de snelweg maar raar en ik mijd hem zoveel mogelijk. Ze noemen het Highway, maar het is helemaal niet zo'n hoge snelweg zoals in Amerikaanse steden. Het nadeel is dat het letterlijk de stad doorsnijd omdat je er niet fatsoenlijk onder of overheen kan (behalve met achterlijk hoge bruggen). Die in Simcity 4 was handiger.

Verwijderd

Is er geen snelwegbrug aan te leggen? Of je kunt je snelweg onder de grond stoppen. Zo kun je er andere wegen, huizen, parken bovenop leggen. Misschien een idee?

  • Snow Patrol
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-06 10:52
nee ik heb zitten proberen maar er onderdoor lukt niet met wegen, wat me zo ie zo al niet lukt, ik doe het nu met bruggen, maar iemand die wat goede tips heeft qua infrastructuur?
want mn verkeer hoopt overal op:(
aangezien ik op een plek mn stad bouw en er ver vandaan mn industrie terein..

zou wel handig zijn als de snelweg ondergrond kon, maar zo ver ik weet kan dat niet..

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Snow Patrol schreef op donderdag 11 november 2010 @ 19:27:
nee ik heb zitten proberen maar er onderdoor lukt niet met wegen, wat me zo ie zo al niet lukt, ik doe het nu met bruggen, maar iemand die wat goede tips heeft qua infrastructuur?
want mn verkeer hoopt overal op:(
aangezien ik op een plek mn stad bouw en er ver vandaan mn industrie terein..

zou wel handig zijn als de snelweg ondergrond kon, maar zo ver ik weet kan dat niet..
Je kan een snelweg ondergronds bouwen, met de bridge optie...

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Maranello: wat jij bedoelt is een elevated highway, een highway is opzich niks anders dan een snelweg.

Kan zo snel niet meer terugvinden wie het zocht maar er staat een map op de Stex met heel veel en diverse grondstoffen/resources.

click

Tot slot, de unlocker-mod is zo goed als klaar, er moet alleen nog e.e.a. vertaald worden en webspace gevonden worden om te hosten aangezien de file bijna 90MB weegt.
Ik kon zo snel niet terugvinden of de ski-gem erin zit, wilde ook iemand weten geloof ik.
Het laatste nieuws wat ik over die gem heb gelezen is dat er alleen nog een bug in zat dat skiers de berg op skieden ipv af. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metian
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 10-09 19:44

Metian

Snert is vies

Kleine vraag, bestaat er ook een werkende demo ?. Heb namelijk vanmiddag een demo gedownload, die schijnbaar niet meer werkt. Want ik zou deze game graag eens willen proberen voor ik hem daadwerkelijk aanschaf.

Rupsen, Rapsen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snow Patrol
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-06 10:52
ik heb geen idee, ngo geen demo tegengekomen namelijk, je kan het spel ook "downloaden" he?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Snow Patrol schreef op maandag 15 november 2010 @ 21:28:
ik heb geen idee, ngo geen demo tegengekomen namelijk, je kan het spel ook "downloaden" he?
Je bedoelt via de downloadservice van Focus? Ja, dat kan natuurlijk :)

Illegaal downloaden is hier niet de bedoeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snow Patrol
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-06 10:52
Verwijderd schreef op maandag 15 november 2010 @ 22:46:
[...]

Je bedoelt via de downloadservice van Focus? Ja, dat kan natuurlijk :)

Illegaal downloaden is hier niet de bedoeling.
het is het uploaden dat illegaal is he;) het downloaden niet direct :+

gewoon kopen, this een leuk spel, en zijn de makers ook weer blij ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik ben momenteel druk bezig met het drukke verkeer in mijn stad wat te verminderen d.m.v. buslijnen.
Inmiddels heb ik 9 lijnen waarvan 4 medium en 5 small.
Die 5 [wijk]lijnen [lijntjes] zijn vrij kort en bedoeld om de 4 grote lijnen te voeden die de werknemers uiteindelijk naar hun werk vervoeren.
Ik moet zeggen dat dat aardig lukt en de meeste oranje wegen zijn nu weer geel.
Nu is het wel zo dat ik nog geen dubbeldekkers nodig heb maar ik heb dan ook pas 400K inwoners en 95% van de woningen zijn low-density.
Vanuit dat oogpunt ben ik wel tevreden. :)

[plaatje is klikbaar]

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/upTJn2YVGZ7gz1BJMZdMC4Wl/medium.jpg

Oranje, geel, donkerblauw en donkergroen zijn de hoofdlijnen en de andere kleuren de wijk/voeder lijnen.
Oranje overlapt 1 bushalte met geel en daar wordt dus gretig overgestapt.
Rood is nog voor oranje aangelegd maar begon pas te lopen nadat oranje was aangelegd.
Ik had in eerste instantie nog de hoop dat rood wel via paars en blauw naar geel ging maar kennelijk was met de auto in de file staan korter, vandaar oranje. :P

Only fools are enslaved by time and space.


  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-09 20:33

luigi87

Domotica Fanaticus

Ik heb vandaag de Nederlandse politie mod afgemaakt.
Als je interesse hebt kijk even op dit topic op Simtropolis, daar heb al de Nederlandse mods verzameld.

- leeg -


Verwijderd

Snow Patrol schreef op dinsdag 16 november 2010 @ 17:15:
het is het uploaden dat illegaal is he;) het downloaden niet direct :+

gewoon kopen, this een leuk spel, en zijn de makers ook weer blij ;)
Helaas, was het maar zo'n feest:
Software en games vormen de enige uitzondering; die zijn extra beschermd via de Europese software richtlijn en mogen niet zonder toestemming gedownload worden.
Maar wat je zegt, toon je waardering en leg gewoon wat centen neer, zoveel is het niet voor een spel dat zoveel plezier geeft.

  • Iooryz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-06 11:29

Iooryz

iooryz

Wat ik me afvroeg, is Cities XL 2010 nog een vooruitgang ten opzichte van de Beta? Want die liep op het moment van release niet echt soepel, waardoor ik uiteindelijk maar besloten heb op het spel niet te kopen.

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Iooryz schreef op donderdag 18 november 2010 @ 13:58:
Wat ik me afvroeg, is Cities XL 2010 2011 nog een vooruitgang ten opzichte van de Beta? Want die liep op het moment van release niet echt soepel, waardoor ik uiteindelijk maar besloten heb op het spel niet te kopen.
Ik durf met enige zekerheid te zeggen dat als je al veel potentie zag in CXL beta, dat CXL 2011 je wel gaat bevallen (mits het wel om de single player gaat). De beta had echt rete irritante bugs, die zelfs nog in de vorige CXL voorkwamen. Verwacht met CXL 2011 nog steeds geen vlekkeloze game, maar een vooruitgang is het technisch zeker. En kleine punten waar het spel tekort schiet zijn vaak al mods voor te vinden. Oude CXL mods zijn ook veel compatibel met CXL 2011.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanvD
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 20:46

JanvD

Portretfotograaf

steam: € 40,- met 50% korting als je citiesxl al had... €20,-
pricewatch: €20,- dus wat is er nu zo leuk aan?

www.janvandoornik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
JanvD schreef op zondag 28 november 2010 @ 12:47:
steam: € 40,- met 50% korting als je citiesxl al had... €20,-
pricewatch: €20,- dus wat is er nu zo leuk aan?
Steam was eergisteren in de aanbieding voor €29,99
Via budgetgaming is-ie €28,45

Dus zo'n slechte aanbieding was het niet als je CXL niet gekocht had.
Zeker voor mensen die niet houden van wachten en doosjes en Steam prefereren.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Woensdag is het dan eindelijk zover, de unlocker mod van globexco. :*)
A small list of the features:
* Ski GEM
* Beach pack
* Railroad + station
* Avatar mode
* Sandbox mode
* More cheats
* Lots of new buildings
* 5 language localization
Link

Railroad is helaas alleen nog eyecandy maar het is een begin.


Skigem:

Afbeeldingslocatie: http://i1107.photobucket.com/albums/h395/mr-tom1/skigempostcard.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door LoneRanger op 30-11-2010 03:37 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Hoi hoi,
Naar aanleiding van mijn andere topic waar dit spel gesuggereerd werd. Ben ik in mn vriendenkring rond gaan kijken en jawel iemand had cities xl 2011(toch handig gamer vriendjes). Ik heb dit spel nu ettelijk uren daar gespeeld, maar ik snap niet zo goed het verschil tussen normale industry en manufacturing(ja ik snap dat ze wat anders doen en er andere mensen werken) maar heeft het ook nog andere invloed op je stad? Wat zijn de goede verhouding voor je industry en office tegen retail en manufacturing. Als je niet trade met omnicorp moet je dan alles in je stad bouwen. Of kan je ook ala simcity alle arme paupers je stad uitschoppen en een elite stad maken?

En omdat ik ben begonnen unlock je alles 1 voor 1 maar ik weet al weer dat het dus betekent dat als ik dadelijk ver ben mn halve stad moet slopen omdat ik dan pas eindelijk goede wegen heb, kan je hier omheen bouwen?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
alle industrieën hebben andere industrie nodig. dus je hebt alles nodig uiteindelijk, of door het zelf te maken of door het te importeren.
heavy industrie heeft bijvoorbeeld office nodig, en manufacturing heeft heavy industrie nodig
en die manufacturen heb je weer nodig voor de schone high-tech industrie, ect.

een elite stad is bijna niet mogelijk omdat alle industrie waar de elite werkt ook executives en lager nodig heeft om te draaien.
nu zijn die ook te importeren... maar ik denk dat je daar snel failliet aan gaat alles bij elkaar.

[ Voor 10% gewijzigd door Countess op 05-12-2010 14:30 ]

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stef42
  • Registratie: Maart 2010
  • Nu online
De railroads zullen waarschijnlijk nooit verder komen dan eye-candy. Een kans van 1% dat Focus het ooit nog mag fixen en functioneel maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Countess schreef op zondag 05 december 2010 @ 14:26:
alle industrieën hebben andere industrie nodig. dus je hebt alles nodig uiteindelijk, of door het zelf te maken of door het te importeren.
heavy industrie heeft bijvoorbeeld office nodig, en manufacturing heeft heavy industrie nodig
en die manufacturen heb je weer nodig voor de schone high-tech industrie, ect.

een elite stad is bijna niet mogelijk omdat alle industrie waar de elite werkt ook executives en lager nodig heeft om te draaien.
nu zijn die ook te importeren... maar ik denk dat je daar snel failliet aan gaat alles bij elkaar.
bedankt voor je antwoord! Dan is het wel duidelijk idd, dan heb je dus echt een bouwstenen idee.

Overigens, hoe zit het met tourisme? Ik heb een paar sectoren in mn gebiedje die knalgroen zijn, en dus goed voor toerisme. Maar meer dan een paar lullige hotels maken zit er niet in? Kan ik niet gewoon een lekker beach resortje maken"? Want toerisme is dus echt 1 a 2 hotels op een groene plek atm.

[ Voor 3% gewijzigd door Postius op 05-12-2010 15:20 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Heb het spel net gekocht. op zich leuk, alleen loopt het verkeer hopeloos vast

DUs vast een domme vraag, maar hoe bouw ik avenues ?
Ik heb roads, sand roads, en roads met gras :?, maar hoe maak ik daar een avenue van :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
heuveltje schreef op zondag 05 december 2010 @ 21:58:
Heb het spel net gekocht. op zich leuk, alleen loopt het verkeer hopeloos vast

DUs vast een domme vraag, maar hoe bouw ik avenues ?
Ik heb roads, sand roads, en roads met gras :?, maar hoe maak ik daar een avenue van :?
Beetje naar links scrollen? Anders heb je nog niet genoeg bewoners, maar ik denk dat je eroverheen kijkt dan. Overigens maak je van roads geen avenue's, je legt gewoon een avenue aan.

[ Voor 7% gewijzigd door Postius op 05-12-2010 23:19 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Postius schreef op zondag 05 december 2010 @ 23:15:
[...]

Beetje naar links scrollen? Anders heb je nog niet genoeg bewoners, maar ik denk dat je eroverheen kijkt dan. Overigens maak je van roads geen avenue's, je legt gewoon een avenue aan.
Verhip, nooit gezien dat je kon scrollen |:(
Wel klote dat je niet kan upgraden, stad van 50K maar het heeft nu een verkeers infarct.
En natuurlijk nergens ruimte voor een snelweg, en sowieso werken al die kruisingen ook al super inefficient.


Dus moet maar eens gaan investeren in openbaar vervoer.
Als ik een metro station tegen een bus station aanleg, stappen mensen dan ook over van de 1 op de ander ?

[ Voor 8% gewijzigd door heuveltje op 07-12-2010 08:55 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Met een stad van 50K inwoners heb je ook nog geen snelwegen nodig. Die dingen zijn vreselijk duur en worden geloof ik ook niet heel veel gebruikt. Pas vanaf 500K inwoners begint dat interessant te worden. Al heb ik steden met meer dan 750K inwoners en geen snelwegen.

OV investeringen zijn zeker rendabel. Leg drie buslijnen aan, zet het vervoersoverzicht aan, de snelheid op 5 en je ziet de drukte afnemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
heuveltje schreef op dinsdag 07 december 2010 @ 08:51:
[...]


Verhip, nooit gezien dat je kon scrollen |:(
Wel klote dat je niet kan upgraden, stad van 50K maar het heeft nu een verkeers infarct.
En natuurlijk nergens ruimte voor een snelweg, en sowieso werken al die kruisingen ook al super inefficient.


Dus moet maar eens gaan investeren in openbaar vervoer.
Als ik een metro station tegen een bus station aanleg, stappen mensen dan ook over van de 1 op de ander ?
Ik heb vanaf het begin avenue's gebruikt voor mn hoofdweg dus die is vrij makkelijk uptegraden naar een grotere type weg. Ik zal binnenkort even kijken of k screenshots kan maken(niet dat het echt bijzonder is maar toch). Ik zit nu op 48k mensen dus kan zo de bus erin gooien :)

Ach juist je halve stad slopen om een beter wegen net te maken vind ik altijd wel leuk :+

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11:12
Dat heb ik gisteren dus proberen te doen. Heel stuk gesloopt om een avenue aan te leggen. Krijg ik 'm met geen mogelijkheid op de goede plek. Wat een klote zooi zeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Weet iemand hoe je een megastructure sloopt?
Ik had er per ongeluk 1 neer gezet maar nu ging ik van +28duizend per beurt(met 120k inwoners) naar - 13k per beurt en al mn grondstoffen schoten naar -4.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Vaak werkt selecteren en dan "del/delete" drukken op je toetsenbord.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wallie
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-09 15:05

Wallie

Herr

LoneRanger schreef op woensdag 08 december 2010 @ 17:52:
Vaak werkt selecteren en dan "del/delete" drukken op je toetsenbord.
Nee, dat werkt niet, ik heb ook dat probleem gehad in een stad, zolang dat ding niet af is, gaat blijft ie gewoon doorgaan (en geld eten...)

Dat is niet gênant, dat is professioneel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
LoneRanger schreef op woensdag 08 december 2010 @ 17:52:
Vaak werkt selecteren en dan "del/delete" drukken op je toetsenbord.
Werkte :). Gelukkig.

Overigens een andere tip haal niet je eerste utility gebouwtje weg. hij kost maar 500 p/m maar hij lever jet dus 4 fuel water elec etc.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
Postius schreef op woensdag 08 december 2010 @ 11:47:
Weet iemand hoe je een megastructure sloopt?
Ik had er per ongeluk 1 neer gezet maar nu ging ik van +28duizend per beurt(met 120k inwoners) naar - 13k per beurt en al mn grondstoffen schoten naar -4.
dat kan niet helaas .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
Rudolf schreef op woensdag 08 december 2010 @ 10:06:
Dat heb ik gisteren dus proberen te doen. Heel stuk gesloopt om een avenue aan te leggen. Krijg ik 'm met geen mogelijkheid op de goede plek. Wat een klote zooi zeg.
probeer de avenue vanuit het midden van een huizenblok aan te leggen( geen kruispunten te ditchtbij)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
LoneRanger schreef op dinsdag 30 november 2010 @ 03:35:
Woensdag is het dan eindelijk zover, de unlocker mod van globexco. :*)


[...]


Link

Railroad is helaas alleen nog eyecandy maar het is een begin.


Skigem:

[afbeelding]
geweldige mod, ik zal hem eens gaan downloaden en een nieuwe stad maken :) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Kan dus wel :9

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-09 20:33

luigi87

Domotica Fanaticus

Rudolf schreef op woensdag 08 december 2010 @ 10:06:
Dat heb ik gisteren dus proberen te doen. Heel stuk gesloopt om een avenue aan te leggen. Krijg ik 'm met geen mogelijkheid op de goede plek. Wat een klote zooi zeg.
Heb ik ook gehad die "snap"uit het spel zuigt, je moet deze mod ff downloaden en in je paks map plaatsen. Deze mod zorgt dat die niet zo snel "snapt" dus das veel fijner.

- leeg -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11:12
luigi87 schreef op donderdag 09 december 2010 @ 22:12:
[...]

Heb ik ook gehad die "snap"uit het spel zuigt, je moet deze mod ff downloaden en in je paks map plaatsen. Deze mod zorgt dat die niet zo snel "snapt" dus das veel fijner.
linkie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L_H_X
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-08-2024

L_H_X

Keep smiling!

Ben sinds kort ook met Cities XL 2011 begonnen. Ik heb Sim City 4 heel veel gespeeld dus was erg benieuwd naar dit spel.

Grafisch gezien een mooi spel, zeker een goede vooruitgang ten opzichte van SC4. Alleen verloopt het in en uit zoomen niet helemaal soepel. Het spel loopt verder soms ook een beetje stroef.

Grootste pluspunt in vergelijking met SC4 is de afhankelijkheid van de verschillende industrieën van elkaar.

Ik mis trouwens wel soms het raster, wordt wel een stukje moeilijker om zo goed rechten blokken te maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-09 20:33

luigi87

Domotica Fanaticus

Oeps linkie vergeten.
Hier is die dan.

- leeg -

Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste