[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 37 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 20.420 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Mond helemaal opnieuw gedaan en hij lijkt meteen een heel stuk beter :)
Afbeeldingslocatie: http://img529.imageshack.us/img529/9826/wipfn1.jpg

edit:
near completion :)
Afbeeldingslocatie: http://img507.imageshack.us/img507/3083/wipje9.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door Schuey op 13-06-2007 16:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

De benen mogen volgens mij een heel stuk dunner. Ook lijkt het gezicht aan de kleine kant voor de schedel, maar daar maak ik zelf ook altijd fouten mee dus mijn mening is niet zo betrouwbaar :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
als er haar op zit dan lijkt het wel te kloppen iig :)
morgen inleveren yey.. kijken waar de rest mee op de proppen komt :P
krijg dan geen punt, ik moet van deze mesh een lowpoly mesh maken, tussen de 5000 en 6500 triangles. En dan krijg ik een punt, maar moet wel goedkomen denk ik want voor het vorige stadium had ik een voldoende.

dit project zal wel vet staan op mijn portfolio als het af is dat weet ik wel zeker :)

edit:
in de klas al semi beoordeeld, als ik aantal zaakjes aanpas, moet ik wel een voldoende krijgen.

[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 14-06-2007 12:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Heya! Ik heb een model in maya, nurbs, en die wil ik naar 3dsmax toe krijgen. Nu ben ik niet zo'n held met maya en ik heb het idee dat de export functie van maya zwaar gelimiteerd is....

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:04
Ik heb nu 3 bier en 2 wisky's op maar ik denk dat ik wel iets weet.
Blender kan heel veel formaten in- en exporteren dus misschien kan je dat gebruiken om van Maye naar 3DS te converteren (thanx aan mijn huisgenoot voor dat laatste woord)

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
OE aaa dat ga ik ook even proberen, al weet ik nu wel dat je in maya wat plugins moet aanzetten waardoor je kan exporteren naar iges en OBJ etc.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
probeer anders .fbx :)

heb gister de low poly versie van mijn mannetje gemaakt, zit nu op 5048 triangles. Nog beetje optimizen en dan dinsdag inleveren. Tegen die tijd zal ik wel wat leuke final reners proberen te maken. Nu nog hopen op een voldoende en dan ben ik blij :P

[ Voor 85% gewijzigd door Schuey op 15-06-2007 09:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey dat fbx kende ik nog niet. ging alleen niet helemaal goed dus ik convert nu naar polys en dan via obj naar max, gaat wel ok. thanx!

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0berto
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-06 19:58

R0berto

ja

hmm...

even een vraagje van een totale nieuweling in de 3Ds wereld :P (al wel een beetje ervaring in CATIA en SolidWorks)

ik heb de cola-flesjes-tut gevolgd, althans, probeer te. Maar nu loop ik tegen een probleem aan: bij het shellen van de fles wordt de bovenkant er niet uit gehaald... de drinkopening zegmaar...

iemand een idee wat er kan zijn?? (ik heb ook al wat extremere waarden geprobeerd, maar als ik dat doe ontploft mijn wireframe :P

[edit]
ff wat plaatjes bij gemaakt :]]
Voor de shell
Afbeeldingslocatie: http://www.saulus.net/downloads/dump/voor.jpg

Na de shell
Afbeeldingslocatie: http://www.saulus.net/downloads/dump/na.jpg

Met extreme waarde
Afbeeldingslocatie: http://www.saulus.net/downloads/dump/extreem.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door R0berto op 15-06-2007 21:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Schuey schreef op maandag 11 juni 2007 @ 15:09:
nou en of progressie, en niet alleen dit model, als ik ouder werk van je bekijk ga je idd hard vooruit :)
Bedankt :) al ben ik wel een beetje afhankelijk van een goede dag, soms komt er echt helemaal niks uit mijn vingers en een andere keer wil het weer perfect lukken.

Heb ook weer een kleine update. Niet zo heel veel gedaan maar ik heb de ruiten gemaakt, de sierlijsten en de spiegels (maken het geheel wel meer ''af'' vind ik). Reflectie van de ruiten is een beetje gaar maar daar moeten je ff overheen kijken. Komt denk ik omdat er allemaal rood van de onderkant van de auto zit.

Afbeeldingslocatie: http://img162.imageshack.us/img162/945/wipvoorkant3pn9.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img162.imageshack.us/img162/2350/wipbovenkant1js7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Roberto: selecteer voor je de shell toepast het bovenste polygoon (in polygon mode dus) en delete hem. Daarna gewoon shellen.

@hierboven: nice. Zonder wire valt er verder niet veel op aan te merken :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0berto
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-06 19:58

R0berto

ja

* R0berto had even een *zucht*-moment... gewoon zo n00b zijn dat je dat niet kan bedenken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchzilla
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 30-06 21:29
R0berto schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 23:40:
* R0berto had even een *zucht*-moment... gewoon zo n00b zijn dat je dat niet kan bedenken :P
je gebruikt nu 3dmax als ik het goed zie?

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0berto
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-06 19:58

R0berto

ja

goed gezien :]]

en ik begin het erg leuk te vinden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Newbie zijn daar kun je niks aan doen. Gewoon blijven oefenen en je wordt vanzelf zo goed dat je mij kunt helpen als ik een noob-moment heb O-)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Weer prachtig wat ik hier zie >:) !
Ben zelf zeer ervaren in autocad, maar kun je helaas alleen van die steriele, levenloze dingen mee maken......

Anyway, ben ik nu ook maar is begonnen met een model maken in 3dmax:
Afbeeldingslocatie: http://img267.imageshack.us/img267/522/biobh1.jpg

Ook vrij noobie, als ik hier alles zie :9 .....
Maar zit met het volgende probleem:

Dat gat waar ik even omheen heb gepaint moet dicht (onderste deel/bovenste moet aan elkaar)...... ik heb er 1 object van gemaakt, maar bridge, vertexen welden en target weld werken totaal niet! Ik ben hier al een hele dag meebezig geweest en kan er ook niet over vinden....

Heeft iemand een oplossing?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 16-06-2007 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-06 23:13
Kun je het van dichter bij laten zien? Met de wires erin (F4).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

-DG- schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 14:25:
Kun je het van dichter bij laten zien? Met de wires erin (F4).
Dit is hem dan met wires:

Afbeeldingslocatie: http://img391.imageshack.us/img391/7476/bioqf4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat wordt helaas gewoon handwerk. Zoek eens naar polymodelling tutorials, daar staan de basics uitgewerkt.

Ik snap trouwens niet goed waarom al je polygonen zijn opgedeeld in driehoeken. Heb je het ontwerp geïmporteerd vanuit een ander programma soms?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Ik zou de binnenste edges verwijderen en dan met "cap" het gat dichtmaken :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185122

Bozozo schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 14:55:
Dat wordt helaas gewoon handwerk. Zoek eens naar polymodelling tutorials, daar staan de basics uitgewerkt.

Ik snap trouwens niet goed waarom al je polygonen zijn opgedeeld in driehoeken. Heb je het ontwerp geïmporteerd vanuit een ander programma soms?
Ten eerste beedankt voor de reacties ;) ....
Bozozo, tja.... kan er eerlijk gezegd geen helder antwoord opgeven... meer een toevalligheid :9 .
Het grooste deel is opgezet met 2x een box, het voorste stukje> onder het gat heb ik (stiekem) even de contouren met autocad getekend, waarna ik deze naar poly heb geconvert.

Edit: het moet overigens de Bio gun uit Doom worden :) ..

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 16-06-2007 19:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0berto
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-06 19:58

R0berto

ja

ik heb de flesjes mooi van glas gemaakt (via deze tutorial)
Maar nou ziet het er als volgt uit (let niet op de omgeving ;))

Afbeeldingslocatie: http://www.saulus.net/downloads/dump/flesjes_gaar.jpg
die zwarte vlekken waar er meerdere flesjes achter elkaar zitten... ziet er niet zo tof uit :P

kan iemand me daarmee verder helpen??

dan kan ik vannacht eens een goede render draaien :]] (nu al 3pcs voor het renderen :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik had ineens een leuk idee voor een nieuw groepsproject :*)

Project Blije Danspasjes
We hebben zoveel mogelijk modellen nodig, die allemaal dezelfde bones krijgen. Vervolgens maken we blije danspasjes met die bones, met een blij muziekje eronder en dan een blije videoclip maken :D

Evt kan het officieus, totdat er genoeg werk is ingeleverd om echt aan de slag te gaan O-)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
R0berto schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 19:23:
ik heb de flesjes mooi van glas gemaakt (via deze tutorial)
Maar nou ziet het er als volgt uit (let niet op de omgeving ;))

[afbeelding]
die zwarte vlekken waar er meerdere flesjes achter elkaar zitten... ziet er niet zo tof uit :P

kan iemand me daarmee verder helpen??

dan kan ik vannacht eens een goede render draaien :]] (nu al 3pcs voor het renderen :P)
Welke renderer, lichten en type schaduw gebruik je?

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0berto
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 12-06 19:58

R0berto

ja

renderer = mental ray
licht = mental ray Area spot
schaduw = geen idee, waar zie ik dat??
ik ben nog erg nieuw, dus heb tuto's gevolgd...
bij deze tuto staat maar 1 glas, en daar ziet het er goed uit... dat is bij mij ook zo op de plekken waar je niet 2 flesjes achter elkaar hebt...

edit:

ik denk dat ik "raytrace shadows" heb, kan dat?? :P

[ Voor 8% gewijzigd door R0berto op 16-06-2007 21:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@R0berto:

Heeft niets te maken met schaduwen :)

Ik gebruik al een tijdje geen Mental Ray meer, maar in Blender kan je ditzelfde probleem oplossen door de ray depth te verhogen voor het tracen van transparante objecten.

Even zoeken naar iets vergelijkbaars in MR :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik heb een vraag, is het ook mogelijk om snel in 1 keer de binnenkant van een object met polys te bedekken? Bv een deel van de binnenkant van een auto zodat je van daaruit weer veder kan werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

hoi,

nieuw werkje het is een opzetstukje voor een verbeterd zichtveld te hebben wanneer het zicht door de normale mikker van je fototoestel versperd is door de aanwezigheid van een teleobjectief. (beschouw dit als antiek...) We gebruik(t)en het thuis met een Leica III met een 135mm lens.
Afbeeldingslocatie: http://i13.tinypic.com/6bwki02.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 16:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 93354 schreef op zondag 17 juni 2007 @ 14:06:
Ik heb een vraag, is het ook mogelijk om snel in 1 keer de binnenkant van een object met polys te bedekken? Bv een deel van de binnenkant van een auto zodat je van daaruit weer veder kan werken.
Alle polygonen selecteren, kopieren en dan op flip klikken.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@snelle eddy, hoe zorg je voor die ribbeltjes in je mesh? Je kan toch moeilijk een cilinder maken en dan alle oneven edges selecteren :s, kan je dat eens uitleggen? Want ik zoeits ook nodig voor het maken van mijn lichten van een auto. Verder is hij erg mooi gelukt vind ik!

[ Voor 7% gewijzigd door Lima op 17-06-2007 16:36 ]

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

@Lima

Afbeeldingslocatie: http://i14.tinypic.com/4m7ep90.gif

Een minitut in gif formaat. Wel in Blender maar ik kan me niet voorstellen dat 3Dsmax of gelijkaardig deze functies niet zou hebben. Bedankt voor je reply.
En vanaf vandaag haat ik imageready!

edit: En wat heb ik een marginale nick gekozen achteraf bekeken..

[ Voor 55% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 19:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je kunt ook Bevel gebruiken ipv Extrude, dat scheelt weer wat getweak :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

Niet in Blender, als je bevelt dan doet die dat voor heel je object en smijt het origineel weg, zowat het grootste gemis in Blender. Je zou door te bevellen enkel tijd besparen indien je nieuwe faces trouwens dezelfde verhouding moeten hebben als het origineel.

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 19:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Bozozo schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 20:43:
Ik had ineens een leuk idee voor een nieuw groepsproject :*)

Project Blije Danspasjes
We hebben zoveel mogelijk modellen nodig, die allemaal dezelfde bones krijgen. Vervolgens maken we blije danspasjes met die bones, met een blij muziekje eronder en dan een blije videoclip maken :D

Evt kan het officieus, totdat er genoeg werk is ingeleverd om echt aan de slag te gaan O-)
Hmm. best interesant :D
Lijkt me best leuk, de laatste maanden heb ik niet veel tijd gehad om wat te doen, maar zoals het er uit ziet ge ik na volgende maand veel meer vrije tijd hebben, en ik wil m'n character modeling skills *kuch* wel graag wat verbeteren :)

Lijkt me wel een leuk project.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik meld me aan voor de muziek :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 05-07 23:05
word voor het groepsproject een apart topic geopend?
We hebben iig een goed script nodig, en veel vrijwilligers :O
Ik zie het deze zomer iig wel zitten om te helpen!

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ik zou opzich wel kunnen helpen met een script/storyboard of iets dergelijks... mijn 3d skills zijn namelijk crap, maar ik zou opzich wel leuk vinden om er iets aan mee te doen :P

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Het lijkt me handiger om eerst wat spul te maken en dan pas een topic te openen. Ik ben zelf bezig aan een plastic soldaatje (eigenlijk voor een flash spelletje, maar dat boeit verder ook niet).

Ik heb hier ook nog een Dark Knight, Mummy en naakte Joan D'Arc liggen. Oh en natuurlijk legopoppetjes.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Nu online

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hmmm, waar moeten de poppetjes aan voldoen? Gaan we ze realistich maken? Nja.. als er lego poppetjes mee doen lijkt me dat niet :P
Maar als ze allemaal dezelfde bones krijgen moeten ze dus iig 'menselijk' zijn neem ik aan...

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Giant Crossbow getextured :)
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/images/zoom/RPAWBU/viewsize/render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/images/zoom/RPAWBU/viewsize/render2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Heeft davinci niet ook zoiets ontworpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Helemaal correct, het is ook op zijn tekening gebaseerd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

Niet het model maar het ding zelf ziet er niet uit. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
ik vind het ontwerp eigelijk nog best vet :P
het werkt overigens niet mgoed :+ (er is er al een keer 1 nagebouwd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110644

Ik heb een vaag probleempje (Max9). Ik heb voor het eerst een modelletje geprobeerd te riggen maar het gaat ergens mis.

Zodra ik mijn bones ga bewegen dan verziek ik de wireframe:

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/tmp/fishy_1t.jpg
Klik voor vergroting

Nu heb ik zitten klooien en dacht ik een oplossing te vinden door de symmetry en smooth NA het skinnen aan te geven maar dan gebeurd er dit na het bewegen van een bone:

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/tmp/fishy_2t.jpg
Klik voor vergroting

Iemand enig idee wat ik fout doe?
Voor de lol nog een render tussendoor:

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/tmp/fishy_render.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 110644 op 18-06-2007 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

@schuey Totaal de schaal niet door tot ik er wat over ging opzoeken.
Kun je voor de schaal anders eens het 3dsmax skelet er even bij doen poseren.
En misschien die kanonballen een bump mapje aanmeten.

Wel een leuk onderwerp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Dennuz666:
Sowieso moet de symetry vóór de skin komen (onder). Want anders gaan er hele rare dingen gebeuren :)
Meshsmooth kan beter erna denk ik. Dat het vervormt is deels logisch, maar je kan wat spelen met de weights van de vertices -> bones. Dat kan ik je zo niet echt 1 2 3 uitleggen, iemand anders vast wel. Iig bone selecteren en kijken of er een vloeiende overgang is (dus van rood langsaamaan naar blauw naarmate de vertices verder van de bone liggen) en niet in 1 keer van rood naar blauw.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Anoniem: 178418 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 22:18:
@shuey Totaal de schaal niet door tot ik er wat over ging opzoeken.
Kun je voor de schaal anders eens het 3dsmax skelet er even bij doen poseren.
En misschien die kanonballen een bump mapje aanmeten.

Wel een leuk onderwerp
kanonballen hebben al een bump hoor ;)
de schaal tussen die 2 bestanden is niet gelijk, dus dat zou een rare verhouding opleveren ;)

ik maak overigens alles in maya 8.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
Anoniem: 110644 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 22:16:
Ik heb een vaag probleempje (Max9). Ik heb voor het eerst een modelletje geprobeerd te riggen maar het gaat ergens mis.

Zodra ik mijn bones ga bewegen dan verziek ik de wireframe:

[afbeelding]
Klik voor vergroting

Nu heb ik zitten klooien en dacht ik een oplossing te vinden door de symmetry en smooth NA het skinnen aan te geven maar dan gebeurd er dit na het bewegen van een bone:

[afbeelding]
Klik voor vergroting

Iemand enig idee wat ik fout doe?
Voor de lol nog een render tussendoor:

[afbeelding]
Bij de max tutorials zit een mooie rigging tutorial; je zou die even kunnen doorbladeren en het stukje doorlezen over het tunen van de weights van de vertices, wat hierboven al werd aangegeven.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Weet iemand een goede plek voor n00b niveau vray tutorials? Heb er vandaag een beetje mee zitten prutsen, kijken of ik er mooier mee kon renderen dan mental ray maar aangezien ik van beide eigenlijk geen drol afweet wou het niet echt lukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110644

Doet me goed! Ik post niet veel, maar ik weet waar ik moet zijn als ik problemen heb. Goed lezen en vooral netjes werken in mijn geval. Ik had het midden van mijn 'halve model' niet ge-aligned dus met skinnen en smoothen maakte Max er een puinhoop van. Netjes alle vertexes gealigned en hopla:

Afbeeldingslocatie: http://www.dennuz666.com/tmp/fishy_render2.jpg

Op naar de volgende stap. Animatie (nooit echt een serieuze poging gedaan) en zorgen dat de vis niet dunner wordt bij het bewegen van de bones en de scene een beetje vullen. Het is voor mijzelf en de vis vind ik verder wel ok zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 110644 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 19:47:
[...]
Op naar de volgende stap. Animatie (nooit echt een serieuze poging gedaan) en zorgen dat de vis niet dunner wordt bij het bewegen van de bones en de scene een beetje vullen. Het is voor mijzelf en de vis vind ik verder wel ok zo.
Doe s gek en ga voor een uitdaging! Je weet nu waar je terecht kunt als je in problemen komt. Je kan er alleen maar beter van worden :)

offtopic:
Coole site overigens! Erg origineel! :D

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?

@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.

Zelf bezig met een neiuw interieur:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int31klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int32klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int33klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

@Marc, Ziet er afgewerkt uit. Kleine crit zou het schaakbord zijn dat 2 keer witte stukken heeft...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110644

Anoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?
Geen idee. Ben maar een simpele hobbyist. Beetje klooien met 3D vind ik leuk, maar ben grafisch ontwerper en gek op CGI dus wel een zeikerd ;)
Zelf bezig met een neiuw interieur:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ziet er zeer netjes uit. Moet je beroep zijn? Of een ver gevorderde hobbyist. Ik vraag mij zowiezo wel eens af hoeveel mensen hier zijn die dit voor hun beroep doen of als hobby. Het niveau ligt vaak erg hoog. Ik leer er veel van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Ik ontwerp zelf weleens stands voor een standbouw bedrijf, maar dat stelt niet zoveel voor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
@Marc 1023:
Erg netjes, misschien n beetje veel DOF, maar niet echt storend. Wat me wel even opviel: die kraan! iets meer poly's en dan is het plaatje echt af ;)

Ik ben weer ns verder gegaan met een oude scene. Heb de kleuren wat veranderd en ik wil een ander uitzicht maken buiten. Weet alleen nog niet echt wat. Ik zat een beetje aan iets parijs achtigs te denken, maar ik ben ook weer niet van plan een hele stad te bouwen :P

Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/piano7smll.jpg

[ Voor 55% gewijzigd door Menesis op 20-06-2007 09:25 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Bij die onderste foto vind ik de bank te onscherp. Eigenlijk hetzelfde smaakverschil als met die expositieruimte eerst... jij gebruikt imo iets te veel DOF :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

@Snelleedy je hebt helemaal gelijk, ik heb alleen de schaakstukken "gemirrored" (dat scheelde weer stuk of 8000 polies), dus kone r daarom geen aparte materiaal aan toe kennen maar eigenlijk moet dat natuurlijk wel :)


De DoF dat blijft inderdaad beetje kwestie van smaak, ik ben er zelf ook niet helemaal uit hoor daarom doe ik DOF altijd als posteffect (en bewaar ik ook de niet ge'DOF'te versie). Toch vind ik het wel wat toevoegen (maar dat kun je ook pas weer echt goed beoordelen als je ook niet de DOF versie ziet zeg maar)

@Menesis: leuke scene, ik zou gewoon iets van een foto van parijs (of iets anders pittoresks) en die in PS erin klussen. En die kraan dat wordt inderdaad even verholpen :)

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 21-06-2007 19:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Menesis, probeer eens een glow effect om die ramen? Lijkt me mooi in die scene.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 03-07 09:46
Anoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?

@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.

Zelf bezig met een neiuw interieur:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Wauw, dat ziet er echt heel mooi uit. Idd een btj de veel DOF. Verder is t net alsof je de smooth op de kraan uit hebt staan, deze is beetje hoekig ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Anoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?

@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.

Zelf bezig met een neiuw interieur:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Op een scene die een paar meter moet voorstellen zou ik de DOF zo goed als weghalen. Het zorgt er namelijk voor dat de scene kleiner lijkt (bijvoorbeeld als een poppenhuis). Kijk maar eens naar foto's van dit soort dingen. Pas als je dichtbij gaat zitten komt die DOF te voorschijn. Je gaat geen huiskamer foto's maken met een telelens, dus is het ook bijna onmogelijk om zoveel DOF in je foto te krijgen. In vorm van realisme zeg ik DOF eruit. Tenzij het een poppenhuis is :P Sowieso is de DOF niet mooi in de scenes met de bank vooraan. Die moet gewoon scherp zijn denk ik. Hoop dat je er wat aan hebt.

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Zo, ik laat ook maar weer eens wat van me horen. ;) Ik heb me het afgelopen half jaar (naja effectief 2 maanden) bezig gehouden met mijn afstudeeranimatie.

I present you:
Big Blub
Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/BBteaser.jpg

Filmpje op YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=mc7c-eW5shw

De animatie gaat over de twee vissen Clemens en Jacob. Ze zijn elkaars tegenpolen en zitten met elkaar vast in de vissenkom. Dit filmpje is bedoeld als pilot van een serie. Hoewel het geen echte serie is, wordt hij wel binnenkort uitgezonden op TV Zwolle. In het programma Filet wat dor medestudenten van mijn opleiding wordt gemaakt.

Weet er iemand hoe ik hem fatsoenlijk vanuit Premiere kan renderen voor web? In Quicktime?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
haha supermooi :D
Het grappigste vind ik misschien nog wel het nederlandse studententaaltje dat die vissen spreken :D
ook de ogen de even groot worden aan het begin zijn mooi gedaan, lipanimatie ook erg mooi.

[ Voor 28% gewijzigd door Menesis op 20-06-2007 17:00 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-06 23:13
Senzuboon schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 16:18:
Zo, ik laat ook maar weer eens wat van me horen. ;) Ik heb me het afgelopen half jaar (naja effectief 2 maanden) bezig gehouden met mijn afstudeeranimatie.

I present you:
Big Blub
[afbeelding]

Filmpje op YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=mc7c-eW5shw

De animatie gaat over de twee vissen Clemens en Jacob. Ze zijn elkaars tegenpolen en zitten met elkaar vast in de vissenkom. Dit filmpje is bedoeld als pilot van een serie. Hoewel het geen echte serie is, wordt hij wel binnenkort uitgezonden op TV Zwolle. In het programma Filet wat dor medestudenten van mijn opleiding wordt gemaakt.

Weet er iemand hoe ik hem fatsoenlijk vanuit Premiere kan renderen voor web? In Quicktime?
Geweldig! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Bedankt :). De lipsynch is uiteindelijk toch niet helemaal flawless, maar goed. Ik heb me er ook twee maanden op blind gestaard :P Dan gaat het niet meer opvallen. En bij de uiteindelijke presentatie natuurlijk wel :P. Het lipsynchen viel me overigens nog heel erg mee. En ondanks dat ik er minder morphtargets voor bij Jacob (oranje vis) ging die toch beter. Die heeft er een betere mond voor omdat die zo breed is. Daardoor komen de 'ees' beter uit. :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Anoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?

@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.

Zelf bezig met een neiuw interieur:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Onder tutorials staat niks van chester in de OP? Die met MR was wel aardig, maar ik wil iets wat echt mooi lijkt. Zoals jouw renders, dat ziet er gewoon bijna echt uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wie heeft hier max 9 sp2 met vista 64 draaien? Op zich werkt alles wel, alleen blijft max bij afsluiten in het geheugen hangen. das irri...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Straks de low poly mesh van mijn anatomy project inleveren, ben benieuwd :D
Hij zit nu op 4974 triangles, binnen het gestelde budget van 5000 dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • guanche
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01-04-2024
Ik volg dit topic nu al een tijdje en ben pas begonnen met 3D. Gezien ik nogal noob ben heb ik hier nog niks gepost, maar nu loop ik toch echt vast!

Na aanleiding van de nieuwe 3D contest ben ik eens begonnen met een 'scene' van een zolder. Voornamelijk heb ik materialen en belichting uitgeprobeert (wat textures gemaakt en bumpmaps etc.).

Afbeeldingslocatie: http://www.prooses.nl/room_whip1.jpg

Mijn vraag is hoe kan ik in Cinema 4D de texture zoals nu toegepast (hij wordt herhaald) exporteren om te bewerken in photoshop? Ik wil er nml wat verweerder laten uit zien en ook netjes een lijst om de deur maken.

De bodypaint tutorials die ik heb gevonden zijn best complex en allemaal van oudere versies, waardoor ik er weinig wijs uit kom. Zelf gebruik ik R10. Hoe kan ik dit het beste aanpakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik weet niet hoe het met cinema4d zit, maar ik neem aan dat die texture gewoon een plaatje is, dus die moet ergens staan. Als je die opzoekt kan je hem bewerken met PS en dan gewoon weer gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • guanche
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01-04-2024
Anoniem: 93354 schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 18:08:
Ik weet niet hoe het met cinema4d zit, maar ik neem aan dat die texture gewoon een plaatje is, dus die moet ergens staan. Als je die opzoekt kan je hem bewerken met PS en dan gewoon weer gebruiken.
Dit plaatje heb ik uiteraard zelf toegepast, maar hij wordt volgens mij 5 maal herhaald. Ik zou willen zoals hij nu is in de render willen bewerken (of hoe moet dit anders) :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

Erg gaaf gemaakt Senzuboon :), wat voor opleiding doe je (heb je inmiddels afgerond) en wat was precies de opdracht?


@Gaunche: ik denk dat je iets van mix/blend composite materiaal moet gebruiken (weet neit heo het heet in cinema 4d maar in 3ds max heeft het wel zon naam). Daarmee kun je twee of meerdere bitmaps met elkaar combineren.

@Dennuz666: neeh doe het niet voor me beroep (wel af en toe bijbaantje/ opdrachtje), ik ben student bouwkunde en ben zo middels een paar vakken in aanraking gekomen met 3D. Verder besteed ik er hobby-matig wel wat tijd aan (tijd die ik overigensbeter voor me afstuderen kan gebruiken :o)

Tjeemp schreef:
Op een scene die een paar meter moet voorstellen zou ik de DOF zo goed als weghalen. Het zorgt er namelijk voor dat de scene kleiner lijkt (bijvoorbeeld als een poppenhuis). Kijk maar eens naar foto's van dit soort dingen. Pas als je dichtbij gaat zitten komt die DOF te voorschijn. Je gaat geen huiskamer foto's maken met een telelens, dus is het ook bijna onmogelijk om zoveel DOF in je foto te krijgen. In vorm van realisme zeg ik DOF eruit. Tenzij het een poppenhuis is Sowieso is de DOF niet mooi in de scenes met de bank vooraan. Die moet gewoon scherp zijn denk ik. Hoop dat je er wat aan hebt.
Je hebt helemaal gelijk het was ook zoiezo niet bedoelt als fysiek correcte weergave maar vonnut het er opzich wel grappig uitzien :). Maar moet ze in vervolg wel wat spaarzamer met DOF zijn (zoiezo lijdt DOF beetje aan het "lens-flare syndroom"/cliche, maar blijft soms wel aardig post effect).

Hierbij de min of meer finals zonder DOF dus

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int36klein.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int37klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joost.B
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 03-07 18:36
Hehe ik ben ook bouwkunde student maar DAT heb ik nog niet voor elkaar gekregen.
Programmatuur en settings? Lijkt me 3dsmax, wordt toch tijd dat ik me door ook wat meer in ga verdiepen....

Oh en waar haal je die nette textures vandaan?

[ Voor 11% gewijzigd door Joost.B op 21-06-2007 19:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

@Marc, De buitenscene van je laaste render is van beduidende lagere kwaliteit dan het interieur wat het interieur echt geen eer aandoet. En je bespaard 8000verts met je schaakbord, is die besparing zo tijdbesparend (want ik vind het eerder storend O-) )? Een skyline zichtbaar door je ruiten zou alles nog meer aan aan doen denk ik.

Maar zeer netjes gedaan.

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 21-06-2007 19:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ben begonnen met de binnenkant van mijn auto. Het is niet heel erg gedetaileerd maar dat is ook niet de bedoeling, moet vooral zo wezen dat je straks iets ziet wat er een beetje redelijk uitziet maar ik wil toch geen closeups maken dus 100% goed hoeft het niet te zijn. Het ziet er opzich alsnog wel redelijk uit vind ik, alleen de hoofdsteun is een beetje verrot en er moet natuurlijk nog een stuur ed in en de boel een beetje redelijke materials geven (wat nog een probleem kan worden, mocht iemand een site weten waar ze goede uitleg geven hoe je materials maakt dan zou ik zeer dankbaar zijn).

Afbeeldingslocatie: http://img103.imageshack.us/img103/2289/interiortest1me2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img158.imageshack.us/img158/8127/interiortest2qj0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img514.imageshack.us/img514/7205/interiortest3ym4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 00:44

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

@marc:

Erg nette renders; belichting is zeer realistisch _/-\o_. Alleen toen ik ze in fullsize zag miste ik gelijk iets:

Plinten, stopcontacten en lampen (iets aan het plafond?) schitteren door afwezigheid. Ik denk dat als je die details nog erin stopt (betrekkelijk snel te doen) dat ie echt af is.

Ook een klink aan de schuifdeur naar buiten toe en iets andere materialen op de deur en deurposten/kozijnen zouden niet misstaan.

Verder kan de vloer qua bump en reflectie nog verbeterd worden (fijner en minder diepe bump en minder (scherpe) reflectie.

Opbouwend bedoeld; ziet er sowieso al echt goed uit :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 147262

@Joost.B: Opzich zoiets modelleren leer je ook niet bij een studie als bouwkunde (althans niet op ons in eindhoven), ze gebruiken wel bijv. veel sketch- up etc. bij het ontwerpen (voor snelle massa ,vorm studies etc).

Het modelleren van zo'n kast met een hoop boekjes en DVD's heeft natuurlijk 0,0 met bouwkunde te maken :) (maar dat is dan ook het hobby aspect zeg maar).

@Snelleedy: Tsjaa die tuin wat zullen we erover zeggen, blijft inderdaad een lelijke postzegel (alhoewel ik de heg nog best aardig vond). Soms wordt door krachten van buitenaf genoodzaakt om zulke artistieke onverantwoorde dingen erin te zetten................

Hier speciaal voor jou dan (hij is overigens inderdaad wel stuk leuekr zo):

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/m.obbens/forum/int38klein.jpg

Had overigens deze indeling voor de tuin al aan de opdrachtgever voorgesteld en ook de te verwachte meerwaarde voor het huis, maar die wilde toch die lelijke tuin hebben ;)

@handige_harry: thanx, je hebt wel gelijk ja dat er nog hoop kleine details ontbreken.
Die bumpmap op de vloer is beetje lastig geval; vanuit de ene hoek is die best okee (de naden dan) en met tegenlicht zijn de naden weer te lomp en te breed (2e plaatje). Alhoewel er wel houten vloeren zijn die ook best grote naden hebben tussen de planken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borgoth
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 30-04-2023

Borgoth

De botte lul.

Ziet er goed uit, alleen aan de linker kant heb je 2 deurknoppen zonder dat je er kan uithalen dat er ook 2 deuren zitten.

Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 03-07 09:46
die skyline door het raam is echt mooi. alleen loop je nu je schuifpui door naar ehm..., benede?:9 misschien dan voor het plaatje nog een balkon er bij make ofso.

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Echt bizar hoe mooi de lijnen van je interieur doorlopen in die achtergrond. Is dat toeval of heb je heel lang gezocht naar de goede foto?

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

waarschijnlijk eerder het standpunt aangepast aan de foto haha...

idd, die bumpmap van de vloer moet nog wat werk hebben, sowieso oogt ie met tegenlicht een beetje plastic...

verder zonder DOF een flinke verbetering :P in die eerder geposte plaatjes ook al!

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
net cijfer terug van mannetje, een 6,5 :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 04-07 19:15

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Jamm Schuey, wat hadden ze te klagen dan? Sommige leraren zijn zeikerds hoor, daar is een 7 al hoog..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
hij vond te weinig detail erin :P en wat kleine dingetjes die net niet helemaal geplaatst waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Anoniem: 147262 schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 19:28:
Erg gaaf gemaakt Senzuboon :), wat voor opleiding doe je (heb je inmiddels afgerond) en wat was precies de opdracht?
Ik heb met deze opdracht MultiMedia Vormgeven (mbo 4 :o) op het Deltion College afgerond. Ik kon kiezen tussen drie richtingen om af te studeren. Vormgeven, animatie en authoring. Duidelijk welke ik koos ;) Anyway, ik moest dus een filmpje maken. Echt richtlijnen waren er niet. Het moest in ieder geval passen in het format van het jongerenprogramma wat dus op TV Zwolle wordt uitgezonden. Ik wordt beoordeeld op script en storyboard en dergelijke. En ik moest nog een boring marketingcommunicatieplan schrijven over welke doelgroep ik hiermee aan wilde spreken en ik dit filmpje zou willen marketen aan de doelgroep :O

Maar goed, ik ben inmiddels aangenomen bij GDD, dus ik ben blij dat ik hier weg ben ;)

Over jouw renders, ik ben het eens met de rest dat die blur een beetje overdone is. Zonder vind ik ze ook mooier. En je bumpmap voor de vloer kan wat scherper. ;) Voor de rest ben je echt gegroeid in je skills :) Duidelijk een opwaarste lijn in je renders (ik lurk bij het leven ;)). Render je met VRay trouwens?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Marc1023 waar woon je? En heb je al werk? ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
Een serie van deze plaatjes had ik laatst gemaakt voor een onderzoeksprojectje over ambient displays Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerverhoog.nl/forum/interactivating_zonessmll.jpg
Voor het eerst heb ik es wat HDRI maps gebruikt. Werkt wel fijn eigenlijk voor blinglbing :)
(wat je op het scherm ziet was trouwens een flash toepassing die op een echt plasma scherm had gedraaid. Het reageerde op je afstand tot het scherm en paste zich daarop aan. Iedereen vond het op de iphone lijken :? )

[ Voor 24% gewijzigd door Menesis op 24-06-2007 15:44 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:04
Afbeeldingslocatie: http://directory.microsoft.com/sitedownserver/maintenance.gif
Ik vindt dit plaatje er een beetje sketch up achtig uitzien. Kun je op een of andere manier achterhalen uit welk programma een afbeelding komt? Dus bijvoorbeeld controleren of deze uit sketch up komt... Verder als Compuserve GIF v89a kom ik niet.

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 04-07 19:15

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hahahaha Compuserve GIF :D
kan ook heel goed denk ik een cartoonshader bovenop een normale render..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
Je kan idd het standaard grijze max materiaal toewijzen en dan renderen met vray en vraytoonshader aanzetten :P (ergens bij effects)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

3ds Max-materialen in Blender? ;)
Waarom gaan sommigen hier er altijd van uit dat Max het enige programma is.. :+

In Blender kan je gewoon de edge opties aangooien, samen met een toon-materiaal, of gewoon blinn. Shadow maps gebruiken voor de schaduwen en de smooth-optie wat omhoog gooien voor de zachte randjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
waar staat dat het in blender moet? :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

aardbei, de render ziet er uiterst netjes uit, iets dat 3dsmax zonder probleem uitspuwd met een skylight. Zoiets gaan we niet snel in blender kunnen maken. Voor zover de render engine gaat heb ik (tot mn grote spijt) nog maar uiterst zelden BI een render zien maken die zonder enige voorkennis of moeite een render van 3dsmax met skylight evenaard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Menesis: Jogai == Blendergebruiker ;) (voor zover ik weet dan)



@snelleeddy: Je kan een hoop faken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 178418

alsook een hoop tijd verliezen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

We hebben het hier over het faken van bepaalde fenomenen voor een plaatje met een simpele schroevendraaier en een sleutel... niet een compleet schaalmodel van Disneyland Paris ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05-07 22:59
nee maar hij vraagt met welk programma het had gemaakt had kunnen zijn, dan noem ik iets waarmee dat kan en dan begin je opeens over blender. Vervolgens noem jij een methode waarbij je niet eens dat resultaat krijgt, want met shadow map krijg je niet zulke schaduwen... Wel met skylight (+ink n paint+blend materiaal) zoals snelleeddy zei of met vray(toon)+GI.

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Ja, ik begin over Blender omdat dat het programma is dat hij lijkt te gebruiken, en ik begin over een methode waarbij je zeker wel eenzelfde soort resultaat kan krijgen (ik heb nooit "precies hetzelfde" gezegd).

Maar goed hoor, ik zal nog eens proberen nuttig te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jogai
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:04
Aardbei zn punt was volgens mij meer dat hier iedereen er vanuit gaat dat 3ds gebruikt wordt, en idd ik ben blenderfan. In blender kun je dit soort effecten ook redelijk makkelijk krijgen, maar daar ging het even niet om.
Als je ff de bron van het plaatje bekijkt zie je dat t van microsoft komt, en ik vroeg me dus af of ze daar stiekem soms google software gebruiken.
Als bijvoorbeeld iemand weet of sketchup standaard in die specifieke versie van Gif renderd zou dat een hint kunnen zijn.

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Dank voor uw aandacht.