Mond helemaal opnieuw gedaan en hij lijkt meteen een heel stuk beter 

edit:
near completion

edit:
near completion

[ Voor 29% gewijzigd door Schuey op 13-06-2007 16:38 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
[ Voor 29% gewijzigd door Schuey op 13-06-2007 16:38 ]
[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 14-06-2007 12:24 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
[ Voor 85% gewijzigd door Schuey op 15-06-2007 09:31 ]
[ Voor 35% gewijzigd door R0berto op 15-06-2007 21:13 ]
Anoniem: 93354
BedanktSchuey schreef op maandag 11 juni 2007 @ 15:09:
nou en of progressie, en niet alleen dit model, als ik ouder werk van je bekijk ga je idd hard vooruit
je gebruikt nu 3dmax als ik het goed zie?R0berto schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 23:40:
* R0berto had even een *zucht*-moment... gewoon zo n00b zijn dat je dat niet kan bedenken
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Anoniem: 185122
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 16-06-2007 14:09 ]
Anoniem: 185122
Dit is hem dan met wires:-DG- schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 14:25:
Kun je het van dichter bij laten zien? Met de wires erin (F4).
Ik zou de binnenste edges verwijderen en dan met "cap" het gat dichtmakenAnoniem: 185122 schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 14:44:
[...]
Dit is hem dan met wires:
[afbeelding]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 185122
Ten eerste beedankt voor de reactiesBozozo schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 14:55:
Dat wordt helaas gewoon handwerk. Zoek eens naar polymodelling tutorials, daar staan de basics uitgewerkt.
Ik snap trouwens niet goed waarom al je polygonen zijn opgedeeld in driehoeken. Heb je het ontwerp geïmporteerd vanuit een ander programma soms?
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 185122 op 16-06-2007 19:05 ]
Welke renderer, lichten en type schaduw gebruik je?R0berto schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 19:23:
ik heb de flesjes mooi van glas gemaakt (via deze tutorial)
Maar nou ziet het er als volgt uit (let niet op de omgeving)
[afbeelding]
die zwarte vlekken waar er meerdere flesjes achter elkaar zitten... ziet er niet zo tof uit
kan iemand me daarmee verder helpen??
dan kan ik vannacht eens een goede render draaien :]] (nu al 3pcs voor het renderen)
www.diovisuals.co,
[ Voor 8% gewijzigd door R0berto op 16-06-2007 21:33 ]
Anoniem: 105830
Anoniem: 93354
Anoniem: 178418
[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 16:06 ]
Alle polygonen selecteren, kopieren en dan op flip klikken.Anoniem: 93354 schreef op zondag 17 juni 2007 @ 14:06:
Ik heb een vraag, is het ook mogelijk om snel in 1 keer de binnenkant van een object met polys te bedekken? Bv een deel van de binnenkant van een auto zodat je van daaruit weer veder kan werken.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
[ Voor 7% gewijzigd door Lima op 17-06-2007 16:36 ]
Techno>Music
Anoniem: 178418
[ Voor 55% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 19:28 ]
Anoniem: 178418
[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 17-06-2007 19:26 ]
Hmm. best interesantBozozo schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 20:43:
Ik had ineens een leuk idee voor een nieuw groepsproject![]()
Project Blije Danspasjes
We hebben zoveel mogelijk modellen nodig, die allemaal dezelfde bones krijgen. Vervolgens maken we blije danspasjes met die bones, met een blij muziekje eronder en dan een blije videoclip maken
Evt kan het officieus, totdat er genoeg werk is ingeleverd om echt aan de slag te gaan
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Niet het model maar het ding zelf ziet er niet uit.
Anoniem: 110644
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 110644 op 18-06-2007 22:21 ]
Anoniem: 178418
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
kanonballen hebben al een bump hoorAnoniem: 178418 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 22:18:
@shuey Totaal de schaal niet door tot ik er wat over ging opzoeken.
Kun je voor de schaal anders eens het 3dsmax skelet er even bij doen poseren.
En misschien die kanonballen een bump mapje aanmeten.
Wel een leuk onderwerp
Bij de max tutorials zit een mooie rigging tutorial; je zou die even kunnen doorbladeren en het stukje doorlezen over het tunen van de weights van de vertices, wat hierboven al werd aangegeven.Anoniem: 110644 schreef op maandag 18 juni 2007 @ 22:16:
Ik heb een vaag probleempje (Max9). Ik heb voor het eerst een modelletje geprobeerd te riggen maar het gaat ergens mis.
Zodra ik mijn bones ga bewegen dan verziek ik de wireframe:
[afbeelding]
Klik voor vergroting
Nu heb ik zitten klooien en dacht ik een oplossing te vinden door de symmetry en smooth NA het skinnen aan te geven maar dan gebeurd er dit na het bewegen van een bone:
[afbeelding]
Klik voor vergroting
Iemand enig idee wat ik fout doe?
Voor de lol nog een render tussendoor:
[afbeelding]
Mixed Reality dev
Anoniem: 93354
Anoniem: 110644
Doe s gek en ga voor een uitdaging! Je weet nu waar je terecht kunt als je in problemen komt. Je kan er alleen maar beter van wordenAnoniem: 110644 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 19:47:
[...]
Op naar de volgende stap. Animatie (nooit echt een serieuze poging gedaan) en zorgen dat de vis niet dunner wordt bij het bewegen van de bones en de scene een beetje vullen. Het is voor mijzelf en de vis vind ik verder wel ok zo.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 178418
Anoniem: 110644
Geen idee. Ben maar een simpele hobbyist. Beetje klooien met 3D vind ik leuk, maar ben grafisch ontwerper en gek op CGI dus wel een zeikerdAnoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?
Ziet er zeer netjes uit. Moet je beroep zijn? Of een ver gevorderde hobbyist. Ik vraag mij zowiezo wel eens af hoeveel mensen hier zijn die dit voor hun beroep doen of als hobby. Het niveau ligt vaak erg hoog. Ik leer er veel van.
[ Voor 55% gewijzigd door Menesis op 20-06-2007 09:25 ]
Mixed Reality dev
Anoniem: 147262
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 147262 op 21-06-2007 19:53 ]
Wauw, dat ziet er echt heel mooi uit. Idd een btj de veel DOF. Verder is t net alsof je de smooth op de kraan uit hebt staan, deze is beetje hoekigAnoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?
@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.
Zelf bezig met een neiuw interieur:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Op een scene die een paar meter moet voorstellen zou ik de DOF zo goed als weghalen. Het zorgt er namelijk voor dat de scene kleiner lijkt (bijvoorbeeld als een poppenhuis). Kijk maar eens naar foto's van dit soort dingen. Pas als je dichtbij gaat zitten komt die DOF te voorschijn. Je gaat geen huiskamer foto's maken met een telelens, dus is het ook bijna onmogelijk om zoveel DOF in je foto te krijgen. In vorm van realisme zeg ik DOF eruit. Tenzij het een poppenhuis isAnoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?
@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.
Zelf bezig met een neiuw interieur:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[ Voor 28% gewijzigd door Menesis op 20-06-2007 17:00 ]
Mixed Reality dev
Geweldig!Senzuboon schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 16:18:
Zo, ik laat ook maar weer eens wat van me horen.Ik heb me het afgelopen half jaar (naja effectief 2 maanden) bezig gehouden met mijn afstudeeranimatie.
I present you:
Big Blub
[afbeelding]
Filmpje op YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=mc7c-eW5shw
De animatie gaat over de twee vissen Clemens en Jacob. Ze zijn elkaars tegenpolen en zitten met elkaar vast in de vissenkom. Dit filmpje is bedoeld als pilot van een serie. Hoewel het geen echte serie is, wordt hij wel binnenkort uitgezonden op TV Zwolle. In het programma Filet wat dor medestudenten van mijn opleiding wordt gemaakt.
Weet er iemand hoe ik hem fatsoenlijk vanuit Premiere kan renderen voor web? In Quicktime?
Anoniem: 93354
Onder tutorials staat niks van chester in de OP? Die met MR was wel aardig, maar ik wil iets wat echt mooi lijkt. Zoals jouw renders, dat ziet er gewoon bijna echt uit.Anoniem: 147262 schreef op woensdag 20 juni 2007 @ 00:43:
Leuke vis Dennuz666, wat ga je er mee doen (in de animatie dan zeg maar)?
@b3n666: volgens mij staan er in de startpost een paar car-render Vray tutorials van chester.
Je render zag er in MR overigens al erg gelikt uit.
Zelf bezig met een neiuw interieur:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Anoniem: 93354
Dit plaatje heb ik uiteraard zelf toegepast, maar hij wordt volgens mij 5 maal herhaald. Ik zou willen zoals hij nu is in de render willen bewerken (of hoe moet dit anders)Anoniem: 93354 schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 18:08:
Ik weet niet hoe het met cinema4d zit, maar ik neem aan dat die texture gewoon een plaatje is, dus die moet ergens staan. Als je die opzoekt kan je hem bewerken met PS en dan gewoon weer gebruiken.
Anoniem: 147262
Je hebt helemaal gelijk het was ook zoiezo niet bedoelt als fysiek correcte weergave maar vonnut het er opzich wel grappig uitzienOp een scene die een paar meter moet voorstellen zou ik de DOF zo goed als weghalen. Het zorgt er namelijk voor dat de scene kleiner lijkt (bijvoorbeeld als een poppenhuis). Kijk maar eens naar foto's van dit soort dingen. Pas als je dichtbij gaat zitten komt die DOF te voorschijn. Je gaat geen huiskamer foto's maken met een telelens, dus is het ook bijna onmogelijk om zoveel DOF in je foto te krijgen. In vorm van realisme zeg ik DOF eruit. Tenzij het een poppenhuis is Sowieso is de DOF niet mooi in de scenes met de bank vooraan. Die moet gewoon scherp zijn denk ik. Hoop dat je er wat aan hebt.
[ Voor 11% gewijzigd door Joost.B op 21-06-2007 19:40 ]
Anoniem: 178418
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 21-06-2007 19:49 ]
Anoniem: 93354
Anoniem: 147262
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Ik heb met deze opdracht MultiMedia Vormgeven (mbo 4Anoniem: 147262 schreef op donderdag 21 juni 2007 @ 19:28:
Erg gaaf gemaakt Senzuboon, wat voor opleiding doe je (heb je inmiddels afgerond) en wat was precies de opdracht?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
[ Voor 24% gewijzigd door Menesis op 24-06-2007 15:44 ]
Mixed Reality dev
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Mixed Reality dev
Anoniem: 105830
Mixed Reality dev
Anoniem: 178418
Anoniem: 105830
Anoniem: 105830
Mixed Reality dev
Anoniem: 105830
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq