"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 179458
beter resultaat zonder zo veel poly´s:

zonder wire:

wire alleen:

Mvg Martijn
Anoniem: 93354
Bedankt, zal het eens gaan proberenChester schreef op dinsdag 29 mei 2007 @ 17:12:
[...]
In het begin de lampen met zo weinig mogelijk polygonen maken, en daarna beetje bij beetje lijnen toevoegen op de plekken waar de bumps moeten komen. Telkens nadat je een paar cuts gemaakt heb, wel weer even op de vorm van je lamp letten
Heb al een tijdje niks aan mijn Dino gedaan maar heb vandaag het voorste koplamp gedeelte af gekregen. Was trouwens nog best lastig want ik kreeg de vorm maar niet goed. Het is nogsteeds niet 100% en het gedeelte waar de koplamp ook echt komt is groter dan het zou moeten zijn maar ik laat het maar zo want nu is alles mooi smooth en klopt het ook redelijk en als ik eraan blijf prutsen word het er denk niet mooier op.


Suggesties en opmerkingen zijn welkom

[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 30-05-2007 02:47 ]
@ Schuey: ziet er vet uit! Kun je wel een mooie rig mee maken als je veel tijd hebt en er een mooi mannetje omheenbouwt. Maar kloppen die spieren van de elleboog naar de handen wel? Als ie zn hand beweegt moet niet zn hele onderarm opzetten denk ik. Hooguit net onder de elleboog en dan iets met pezen -zodat de boel niet opzet- als dat kan in dat programma..
[ Voor 41% gewijzigd door Menesis op 30-05-2007 10:54 ]
Mixed Reality dev
Schokkend vet hoe vanuit een foto van Tom Hanks een hoofd wordt gegenereerd in een 3D mesh.
[ Voor 25% gewijzigd door apNia op 30-05-2007 12:41 ]
Dat ziet er erg vet uit!apNia schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 12:41:
Echte acteurs zijn overbodig!
Schokkend vet hoe vanuit een foto van Tom Hanks een hoofd wordt gegenereerd in een 3D mesh.
Ik hoop dat zo'n programma snel in de productie komt, lijkt me geweldig om mee te spelen.
Anoniem: 93354
Word dat nu al niet gedeeltelijk gedaan? zat laatst te lezen dat ze voor GT5 gewoon alle auto's door een scanner halen. Dan zal er nog wel wat handmatig werk aan gedaan moeten worden maar het grootste gedeelte heb je dan al.apNia schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 13:28:
Ja, ik vind het voornamelijk mooi. Maar het ontneemt compleet de kunst van het modellen. Het is de hackers versus de scriptkiddies, de coders versus de Unreal Engine/Virtools'ers. Het kan allemaal makkelijker dus, maar de meeste eer gaat natuurlijk uit naar mensen die vertex voor vertex dingen weten te maken. Zal mij benieuwen of iets dergelijks in de toekomst het vakgebied van de 3D modeller over gaat nemen. Ik hoop/denk van niet, maar het zal wel de markt flink dunner maken.
Anoniem: 105830
En verder denk ik dat het meer te vergelijken zal zijn met filters in Photoshop: geef het aan iemand met kennis van zaken en er worden mooie dingen uitgepoept omdat de persoon in kwestie meer kan dan alleen het goede knopje indrukken.
Het is een handige hulp voor bepaalde dingen, meer niet.
@Schuey:
Ziet er leuk uit
Gebruik je er ook referenties bij?
Anoniem: 103571
Ik heb het filmpje een maand terug ergens gezien en toen werd er volop geroepen dat dat grotendeels fake is.Schokkend vet hoe vanuit een foto van Tom Hanks een hoofd wordt gegenereerd in een 3D mesh.
Anoniem: 93354
Hoe deden ze dat dan tot de jaren 80?Anoniem: 105830 schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 13:58:
Tja, iemand zal die auto's ook nog moeten ontwerpen...
Gewoon weer oldskool kleinmodellen maken, daarna een houten model en dan weer met handwerk de panelen mooi maken
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
komt waarschijnlijk door het perspectief, als je alleen de botten ziet dan klopt et wel, en referentie wordt hard gebruikt jaAnoniem: 105830 schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 13:58:
Tja, iemand zal die auto's ook nog moeten ontwerpen...
En verder denk ik dat het meer te vergelijken zal zijn met filters in Photoshop: geef het aan iemand met kennis van zaken en er worden mooie dingen uitgepoept omdat de persoon in kwestie meer kan dan alleen het goede knopje indrukken.
Het is een handige hulp voor bepaalde dingen, meer niet.
@Schuey:
Ziet er leuk uitik heb alleen nogal het idee dat hij niet helemaal stabiel staat en dat z'n armen/voeten niet helemaal in een natuurlijke stand staan!
Gebruik je er ook referenties bij?
vanacht 2 uurtjes geslapen.. vandaag al heel de tijd aan gewerkt, wordt er gek van, en morgen is de deadline, dat ga ik nooit halen... Dan maar een punt aftrek, ik ga vanavond op tijd slapen tis wel goed
succes hoop dat het allemaal af komt zou zonde zijn toch?Schuey schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 17:20:
[...]
komt waarschijnlijk door het perspectief, als je alleen de botten ziet dan klopt et wel, en referentie wordt hard gebruikt ja
vanacht 2 uurtjes geslapen.. vandaag al heel de tijd aan gewerkt, wordt er gek van, en morgen is de deadline, dat ga ik nooit halen... Dan maar een punt aftrek, ik ga vanavond op tijd slapen tis wel goed
Al dat werk voor niks.
Wat voor prog gebruik je als ik vragen mag?
Ik gebruik maya 8.
[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 30-05-2007 18:12 ]
/Kan wel wat snelheid gebruiken als ik met 200.000+ poly's bezig ben
Facts and perspective don't care about emotion. This was offensive? Hold my beer. When you tear out a mans tongue you not prove him evil, you're telling the world that you fear what he might say
Pas boven de 2 mil. poly's heeft een snelere CPU veel effect.
Dual core werkt trouwens alleen tijdens het renderen.
Facts and perspective don't care about emotion. This was offensive? Hold my beer. When you tear out a mans tongue you not prove him evil, you're telling the world that you fear what he might say
customize>>preferences>>viewport>>choose driver.
Jouw x1900 moet makkelijk tot 3 mil. poly's gaan.
[ Voor 6% gewijzigd door -DG- op 30-05-2007 23:16 ]
edit:
ff mooi rendertje gemaakt, bump map voegt echt toe aan de feel van de spieren

oeh cijfer gehad, 8,5
[ Voor 55% gewijzigd door Schuey op 31-05-2007 19:49 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 93354

Anoniem: 93354
Vind ferrari's sowieso niet zo interessant. Lambo's en astons zijn veel leuker
Omdat Enzo Ferrari de Dino maar niks vond, wilde hij niet dat de Dino een Ferrari-embleem zou dragen. Daarom moesten ze een apart embleem maken voor de Dino. Volgens mij is dat een geel vierkant met in zwierige zwarte letters "dino".
Zeg ik het zo goed b3n666?
Anoniem: 93354
Ow en lambo's zuigen, stelletje vereedelde tractors
Ferrari all the way!
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 01-06-2007 07:37 ]
Maar hij is wel mooi hoor.
Anoniem: 185919
Mijn simpele pion:

Klikken voor vergrootte versie.
Toch al pakje beter al het vorige
ik denk dat ie het met maya gedaan heeft.Anoniem: 185919 schreef op zaterdag 02 juni 2007 @ 15:45:
Schuey, heel ferm! Met welk programma heb je die gemaakt?
maar weet niet zeker
[ Voor 37% gewijzigd door Dutchzilla op 03-06-2007 12:37 ]
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Hoe beter en simpeler de tools, hoe meer het gaat om het idee in plaats van om de techniek. Veel modelwerk wordt vooral beoordeeld op hoe knap het technisch gezien is om het te maken, maar eigenlijk is dat onzin. Het gaat om creativiteit, idee, compositie, kleurgebruik. Als techniek erg moeilijk is, worden de dingen waar het echt om gaat vaak vergeten. ZBrush is typisch een programma dat er voor zorgt dat het meer om creativiteit gaat en minder om techniek.apNia schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 13:28:
Ja, ik vind het voornamelijk mooi. Maar het ontneemt compleet de kunst van het modellen. Het is de hackers versus de scriptkiddies, de coders versus de Unreal Engine/Virtools'ers. Het kan allemaal makkelijker dus, maar de meeste eer gaat natuurlijk uit naar mensen die vertex voor vertex dingen weten te maken. Zal mij benieuwen of iets dergelijks in de toekomst het vakgebied van de 3D modeller over gaat nemen. Ik hoop/denk van niet, maar het zal wel de markt flink dunner maken.
Ja, dit zag filmpje is geloof ik van Siggraph van een paar jaar geleden of zo. Erg interessant, maar dit soort technieken werken natuurlijk alleen nog in extreem beperkte gevallen. Voor het echt bruikbaar wordt zijn we nog aardig wat jaartjes verder en dat het echt de 3d artist gaat vervangen, dat is nog wel enkele tientallen jaren, denk ik zo.apNia schreef op woensdag 30 mei 2007 @ 12:41:
Echte acteurs zijn overbodig!
Schokkend vet hoe vanuit een foto van Tom Hanks een hoofd wordt gegenereerd in een 3D mesh.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 93354

Nu met gril. Voorkant ziet er echt mooi uit zo vind ik, de lampen moeten nog wel beter maar die wil ik ook doorzichtig maken dus dat doe ik denk pas als ik alles af heb.

Achterkant is ook bijna af. Lampen moeten ook hier wat beter en er moeten nog uitlaten komen. De bult op de motorkap moet naar de achterkant ook nog wat hoger en ronder lopen.

Totaalbeeld
je kan dan foto omzetten tot 3d beeld en daarna 3d models samen voegen tot 1 ding.
ik heb het zelf nog niet geprobeert maar een klas genoot van mij had het erover.
blijkt wel tof te zijn
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Zag t idd in dat techno magazine. Zag er goed uit.DaNiEl KuNsT schreef op maandag 04 juni 2007 @ 10:30:
wieh, renders in tijdschriften en kranten
Techno
Alumni
Tubantia
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 110235
ik weet niet of ik hier in het juiste topic zit, en of dit ook wel mag uberhaupt, maar zit met hetvolgende.
ik zou graag dit logo een beetje aangepast zien.

in dit perspectief en vorm van hoofden ook zo ( jong, strak, net zoals deze, maar iets blijer kijken zoals in originele ), ook met kabels verbonden maar iets proberder dan in het voorbeeld, de metalen stand hoeft niet, de nekken mogen in mekaar overlopen. :

en in deze kleur, met zwarte vlakken van ogen:

Budget: 50 euro
Iemand die me daarmee kan helpen ?
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 110235 op 04-06-2007 14:09 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Anoniem: 192478

Ik heb van http://www.vray-materials.de/ een materiaal gedownload maar ik krijg dit niet in een scene.
Ik zet render op v-ray
ga naar material editor
ga naar get material
kies ik vraymtl
en dan.......
dan weet ik het niet meer wat zie ik over het hoofd?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik heb een animatie gemaakt van een schaapje door gebruik te maken van de timeline en autokey. Nu loopt het schaapje maar blijft hij op z'n plek. Als ik m vervolgens een path laat volgen, dan "loopt" het schaapje 1x en vervolgens sweeft ie verder. Hoe kan ik zorgen dat de loop animatie zich blijft herhalen?
[ Voor 5% gewijzigd door etimm op 05-06-2007 17:50 ]
als je bijv. gewoon een bitmap wilt importeren dan doe je bitmap en vervolgens kan je elk .jpg of wat dan ook selecteren.
En ik denk dat bij vraymtl dat ook kan. Dus je selecteert vraymtl en vervolgens kan je een materiaal assignen maar ik weet niet hoe dat moet.
Bedoelde je dit?
[ Voor 5% gewijzigd door dntje op 05-06-2007 19:00 ]
Zo... nu eerst een Bavaria
JA dat bedoel ik dank je wel!!!dntje schreef op dinsdag 05 juni 2007 @ 18:59:
Je moet op die knop klikken waarna je kan kiezen tussen standard, Vray mtl, Shellac map enzo (naast dat naam-invoer balkje). Dan klik je op "mtl library" en daarna op "open" en open je het gedownloade .mat bestand. En dan heb je je material![]()
Bedoelde je dit?
En inderdaad is het iets wat super simpel is.
Maar je moet het maar net even weten
Anoniem: 116370
Nu wil ik het model graag voorzien van textures etc. '
Nu heb ik al de volgende tutorial gevolgd:
http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/car_mapping/
Maar volgens mij is dit niet de manier om mijn model te gaan texturen iemand nog een beter tutorial voor zulke voorwerpen ? of mischien tips
Anoniem: 93354
Model ziet er veder mooit uit, vooral de ophanging ziet er bij jouw een stuk beter uit dan bij mijn model. Alleen jammer dat het een Mclaren is, maakt hem een stuk minder mooi
Heb je die blueprint trouwens van the-blueprints.com? of ergens anders vandaan? ik heb wel lopen zoeken maar je kan haast nergens goede blueprints van modernere F1 wagens vinden.
Anoniem: 116370
zou je is wat renders van jou f1 model kunnen laten zien ?
Anoniem: 93354


Ik ben alleen best een n00b met belichting, materials en renderen dus mijn renders zijn helaas nooit uber realistisch (wou dat er een tutorial was die op noob nivo het renderen, belichten en material maken voor een auto zou uitleggen).
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 06-06-2007 12:30 ]
Anoniem: 116370
ik ben nu bezig met de textures zou je mij miscien wat meer uitleg kunnen geven hoe jij dat hebt gedaan met jou texures ? een paar voorbeelden mischien
[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 116370 op 06-06-2007 12:50 ]
Anoniem: 93354
Dit is het enige plaatje wat ik er nog van kan vinden:

Wel een gave wagen trouwens.
Als je ooit logo's ofzo nodig hebt, laat maar weten...
Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.
Anoniem: 116370
Hejj die logo;s heb ik wel belang bij eigenlijk scheelt mij een hoop werkBamiHap schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 17:05:
Ej, die MP4-8 heb ik 'ns getextured voor het spel Live for Speed. Het model bestond al, meer een standaard formule-auto, die erg leek op auto's uit die tijd.
Dit is het enige plaatje wat ik er nog van kan vinden:
[afbeelding]
Wel een gave wagen trouwens.
Als je ooit logo's ofzo nodig hebt, laat maar weten...
Ik hou je op de hoogte.
Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.
Op http://brandsoftheworld.com/ kun je ze wel vinden waarschijnlijk.Anoniem: 116370 schreef op woensdag 06 juni 2007 @ 19:57:
[...]
Hejj die logo;s heb ik wel belang bij eigenlijk scheelt mij een hoop werk
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Maar sommigen zijn niet zo modern als dat ze nu zijn, dus is het soms wel flink zoeken en met Photoshop aan de gang.
[ Voor 81% gewijzigd door BamiHap op 06-06-2007 23:06 ]
Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

[ Voor 127% gewijzigd door Menesis op 07-06-2007 14:39 ]
Mixed Reality dev
[ Voor 15% gewijzigd door PeterSelie op 07-06-2007 09:46 ]
Mixed Reality dev
Anoniem: 116370
Ik ben bezig met texturen althans leren texturen. Nu zie ik veel making of "tutorials" waarin ze mooie plaatjes maken met behulp van textures van muren met mos enzoo erop een voorbeeld is het volggende. http://www.cgarena.com/fr...s/max/passage/index2.html
Hierin wordt een muur getextured. Maar er wordt niet laten zien hoe dat gebeurt. nu is mijn vraag eigenlijk als volgt hoe krijgt de maker van de tutorials zon mooi muur die precies past bij de grote van de muur. Ik heb namelijk wel zo'n cd van total textures met allemaal muur texturen maar die passen dus nooit precies op de objecten die ik zelf heb gemaakt. Hoe doen jullie dat en weten jullie mischien nog goede tutorials voor de basis hiervan ?
Anoniem: 43668
dat moet je met een uvwmap doen.Anoniem: 116370 schreef op donderdag 07 juni 2007 @ 17:40:
Ik heb mischien een beetje een noob vraag maargoed.
Ik ben bezig met texturen althans leren texturen. Nu zie ik veel making of "tutorials" waarin ze mooie plaatjes maken met behulp van textures van muren met mos enzoo erop een voorbeeld is het volggende. http://www.cgarena.com/fr...s/max/passage/index2.html
Hierin wordt een muur getextured. Maar er wordt niet laten zien hoe dat gebeurt. nu is mijn vraag eigenlijk als volgt hoe krijgt de maker van de tutorials zon mooi muur die precies past bij de grote van de muur. Ik heb namelijk wel zo'n cd van total textures met allemaal muur texturen maar die passen dus nooit precies op de objecten die ik zelf heb gemaakt. Hoe doen jullie dat en weten jullie mischien nog goede tutorials voor de basis hiervan ?
Je kan in de meeste programma's ook zelfstandig je texture naar je model verkleinen, maar een uvwmap is veruit het makkelijkst. Zijn veel tutorials voor, bij alle programma's. ff googlen.
ik neem aan dat je 3dsmax gebruikt?
Anoniem: 116370

Hij is 1024x768 kan als iemand het wil ook nog wel op hogere resolutie renderen
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
[/flauw]
Maar best netjes uitgewerkt
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Anoniem: 192478
De auto werpt een schaduw naar rechts, aan de linker kant ziet dat er dus goed uit.
Maar op de ene of andere manier is het asfalt aan de rechterkant onder de auto veel lichter.
Daardoor lijkt het alsof het wiel rechtsachter zweeft.
Hoe moet ik het veranderen zodat het er wat realistischer uit ziet?

Waarom wordt het verkleinde plaatje niet weergegeven
1
2
| [url=http://img134.imageshack.us/img134/5895/achterkantac1.jpg] [img]http://img134.imageshack.us/img134/9048/achterkant2rz5.jpg[/img][/url] |
Probeer s te renderen met Final Gather of met een skylight.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 192478
Maar ik zie al waar het door komt, er staat vanuit deze kant gezien een lamp achter de auto die weerspiegeld in het asfalt.
Maar hoe kan ik er dan voor zorgen dat hij niet, zoals nu als het ware door de auto heen op het asfalt weerspiegeld?
Edit: Al opgelost, "ray shadow" stond uit bij de lamp. Dom dat ik daar niet aan gedacht had.
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 192478 op 08-06-2007 17:22 ]
Anoniem: 73881
Als ik me niet vergis vervangt GoT dat automatisch.Anoniem: 192478 schreef op vrijdag 08 juni 2007 @ 16:04:
[afbeelding]
Waarom wordt het verkleinde plaatje niet weergegeven
code:
1 2 [url=http://img134.imageshack.us/img134/5895/achterkantac1.jpg] [img]http://img134.imageshack.us/img134/9048/achterkant2rz5.jpg[/img][/url]
Anoniem: 93354


update aan mannetje.

Denk wel dat ik de buikspieren wat nadrukkelijker aanwezig laat zijn, tis nu een beetje te subtiel.
[ Voor 47% gewijzigd door Schuey op 11-06-2007 18:08 ]
[ Voor 38% gewijzigd door Bozozo op 11-06-2007 18:58 ]
Anoniem: 43668
Ik ben student, maar ik doe geen grafische opleiding en ik zou die software graag legaal willen hebben aangezien ik wil leren werken met max of maya en dus niet alleen blender.
Voor 3ds kon ik alleen maar een 30 dagen versie vinden op hun site maar misschien is daar ook een PLE van.
BTW: waarom wil je verschillende tools kennen? Toch nog ambitie voor een grafische loopbaan?
[ Voor 34% gewijzigd door Jogai op 12-06-2007 09:21 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 43668
ik wil een van beide leren kennen en ja, ik heb inderdaad uiteindelijk interesse in een grafische loopbaan. Als ik die richting op wil, dan zit ik met maya ple wel met het probleem dat er een heel groot logo over mijn demo-reel heen loopt... Of is die niet zo erg storend?Jogai schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 09:20:
Voor jouw is er de MAYA Personal Learning Edition uitgevonden: http://usa.autodesk.com/a...?siteID=123112&id=7639525
Voor 3ds kon ik alleen maar een 30 dagen versie vinden op hun site maar misschien is daar ook een PLE van.
BTW: waarom wil je verschillende tools kennen? Toch nog ambitie voor een grafische loopbaan?
Er is ook een echte studentenversie van maya (kosten zijn een paar honderd euro evenals bij studentenversie van 3dsmax) maar ik weet dus niet of ik eligible ben voor die software...
Ik weet niet precies hoe de auto er in het echt uit ziet, maar je model ziet er goed uitAnoniem: 93354 schreef op zondag 10 juni 2007 @ 17:16:
Vandaag weer wat progressie gemaaktDe hele week wou het niet lukken om de airintake aan de zijkant goed te krijgen maar vandaag wou het toch wel lukken. Daarna ook meteen maar de vorm van de deur afgemaakt.
[afbeelding]
[afbeelding]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik denk dat heel wat mensen hier het via de minder legale wegen hebben gescoord dus ik vind het vrij nobel van je dat je het zo doetAnoniem: 43668 schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 09:36:
[...]
ik wil een van beide leren kennen en ja, ik heb inderdaad uiteindelijk interesse in een grafische loopbaan. Als ik die richting op wil, dan zit ik met maya ple wel met het probleem dat er een heel groot logo over mijn demo-reel heen loopt... Of is die niet zo erg storend?
Er is ook een echte studentenversie van maya (kosten zijn een paar honderd euro evenals bij studentenversie van 3dsmax) maar ik weet dus niet of ik eligible ben voor die software...
Probeer de twee versies uit zou ik zeggen. Ik denk dat de drempel iets lager ligt voor 3dsmax. Ik heb nooit met Maya gewerkt maar over het algemeen lijkt het vrij weinig uit te maken waar je voor kiest als je naar eindresultaten kijkt. Wat ik begrijp is dat Maya zich iets beter leent voor animatie, maar als je zo ver bent met Max dat dat je gaat storen is een stap naar Maya (voor zo ver ik weet) niet iets waar je je zevenmijls laarzen voor hoeft aan te trekken
Beiden worden goed ondersteund, al lijkt hier op GoT 3dsmax het meest gebruikt te worden. Dus kijk gewoon wat het fijnst voelt
Anoniem: 43668
Voor mij maakt het niet zoveel uit welke van de twee ik neem. Voor beide geld dat ik een nieuwe interface moet leren, aangezien ik al redelijk ervaren ben met blender. ik wil er uiteindelijk het liefst bij een grafisch bedrijf mee werken, maar als ik het publiceer, dan heb ik liever de software gewoon legaal in huis.apNia schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 10:16:
[...]
Ik denk dat heel wat mensen hier het via de minder legale wegen hebben gescoord dus ik vind het vrij nobel van je dat je het zo doet
Probeer de twee versies uit zou ik zeggen. Ik denk dat de drempel iets lager ligt voor 3dsmax. Ik heb nooit met Maya gewerkt maar over het algemeen lijkt het vrij weinig uit te maken waar je voor kiest als je naar eindresultaten kijkt. Wat ik begrijp is dat Maya zich iets beter leent voor animatie, maar als je zo ver bent met Max dat dat je gaat storen is een stap naar Maya (voor zo ver ik weet) niet iets waar je je zevenmijls laarzen voor hoeft aan te trekken
Beiden worden goed ondersteund, al lijkt hier op GoT 3dsmax het meest gebruikt te worden. Dus kijk gewoon wat het fijnst voelt
een studentenversie van een van beide programma's kost iets in de 200 euro ofzo en daarmee kan ik het programma leren kennen, een portfolio opbouwen en een demoreel maken (in de loop van een of twee jaar ofzo). De vraag is alleen of ik die versie kan aanschaffen, heeft iemand daar ervaring mee?
Ziet er echt UBER uitAnoniem: 93354 schreef op zondag 10 juni 2007 @ 17:16:
Vandaag weer wat progressie gemaaktDe hele week wou het niet lukken om de airintake aan de zijkant goed te krijgen maar vandaag wou het toch wel lukken. Daarna ook meteen maar de vorm van de deur afgemaakt.
[afbeelding]
[afbeelding]
Thanks!
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Bij gebrek aan reference, zelf foto's gemaakt mbv een huisgenoot. Eerste keer dat ik mijn eigen gezicht namaak


[ Voor 13% gewijzigd door Schuey op 12-06-2007 22:27 ]
als ik mijn splines heb goed gezet is het de bedoeling dat ik daarna een surface modifier erop gooi
alleen nu kan ik wijnig meer aanpassen aan mijn model. dus ik denk maak er een edit poly/mesh van
alleen krijg ik dan te kampen met enorm veel vertexen.
is er een mogelijkheid om dit in te dammen. of een andere modifier te gebruiken bij modelen met splines?
ik gebruik trouwens 3ds max 9
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
hey Schuey je moet je zelf niet breder maken he
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Jouw eigen hoofd zit meer naar voren. Kijk maar naar de nek / keelSchuey schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 22:25:
Begonnen aan hoofd.
Bij gebrek aan reference, zelf foto's gemaakt mbv een huisgenoot. Eerste keer dat ik mijn eigen gezicht namaak
[afbeelding][afbeelding]
ik heb hem een keer gemodeld voor een school opdracht.Anoniem: 222766 schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 01:24:
Hey, ik heb me vandaag geregistreerd, en zal maar meteen openen met een 3d werkje van me. Het betreft een PS2 Eyetoy, het modellen is klaar, alleen de materials moet ik nog eens doen, als ik er eindelijk eens iets degelijks van kan.
anyway
[afbeelding]
Feedback altijd welkom, ik ben tenslotte hier om te leren.
jouwe ziet er goed uit
You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before
Dit topic is gesloten.
Als je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Dank voor uw aandacht.