Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
misterw, ziet er al leuk uit, misschien wat meer struktuur op de tegels? De galg, tja, ik zou wat met line`s gaan experimenteren.
Edit: @misterw, ik hoop dat het gaat lukken, ben bang dat er maar weinig meedoen......
[ Voor 19% gewijzigd door marquis op 07-02-2007 21:40 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
hahaha dan is het topic wel in het themamarquis schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 20:58:
Poehee, dacht dat het ff helemaal dood was hier...![]()
misterw, ziet er al leuk uit, misschien wat meer struktuur op de tegels? De galg, tja, ik zou wat met line`s gaan experimenteren.
de tegels moeten idd wat meer stuctuur hebben maar ik ben daar nog mee bezig... de paden moeten ook nog wat doorlopen.
dat wordt maar experimenteren dan. ik denk dat als ik het gevonden heb er meteen een tutorial over schrijf aangezien er geeneen te vinden is.
verder wordt dit nog mijn todo:
- misschien wat realistischer gras maken
- ik hoop nog een "spook" oid te kunnen maken.
- de paden afmaken en wat stuctuur op de tegels
- het leek me wel grappig om nog een volldige arm uit een graf te laten komen
- nog een boom maken voor de galg (als die er komt)
ik hoop dat ik al mijn eisen kan vervullen voor de einddatum (ook met school ed).
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 73881
Ik ben alles kwijt!
Ik ging C formatteren en windows opnieuw installeren. Ik had zorgvuldig alles geback-upd (raar woord), mijn afbeeldingen, mijn favorieten, mijn istellingen. Maar ik ben het belangrijkste vergeten: mijn 3D werk!
"Eigen schuld dikke bult. Had je maar beter op moeten letten". En wat dan nog? Ik ben wel uren aan werk kwijt, als het niet méér is. buhuhu.
Anoniem: 199803

maanden, jaren werk kwijt, ook nooit gebackupped.
@misterw; het houtwerk gewoon met boxes en voor het touw kun je een 'loft' gebruiken. zie de help voor info over hoe je een 'loft' maakt.
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 08-02-2007 00:00 ]
Tering, das echt balen..... Heb het ook een keer gehad, een schijf kapot, al m`n 3d data pleite. Kon ik gelukkig toch nog data via PE eraf halen.Anoniem: 73881 schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 23:38:
![]()
![]()
Ik ben alles kwijt!
Ik ging C formatteren en windows opnieuw installeren. Ik had zorgvuldig alles geback-upd (raar woord), mijn afbeeldingen, mijn favorieten, mijn istellingen. Maar ik ben het belangrijkste vergeten: mijn 3D werk!
"Eigen schuld dikke bult. Had je maar beter op moeten letten". En wat dan nog? Ik ben wel uren aan werk kwijt, als het niet méér is. buhuhu.
Sinsdien heb ik twee schijven in m`n machiene, de ene een kopie van de andere 3d data via de synctool van microsoft.
Reddy, mijn condoleances. Tering, wat zal jij balen....
[ Voor 9% gewijzigd door marquis op 08-02-2007 08:36 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
gecondoleerd.Anoniem: 73881 schreef op woensdag 07 februari 2007 @ 23:38:
![]()
![]()
Ik ben alles kwijt!
Ik ging C formatteren en windows opnieuw installeren. Ik had zorgvuldig alles geback-upd (raar woord), mijn afbeeldingen, mijn favorieten, mijn istellingen. Maar ik ben het belangrijkste vergeten: mijn 3D werk!
"Eigen schuld dikke bult. Had je maar beter op moeten letten". En wat dan nog? Ik ben wel uren aan werk kwijt, als het niet méér is. buhuhu.
ik heb het ook een keer gehad.. misschien kan je even kijken of je het nog terug kan halen (dikwijls wil dat wel lukken met de juiste programma's). je bent zoals je merkt niet de enige die dit overkomt dus ik zou got ff afzoeken of er een manier is om het terug te halen.
@sargonaut:
bedankt voor de tip! ik ga het ff proberen
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
Je kan data zelf terug krijgen als het 5 keer overscheven is. Het nederlandse leger formateerd een schijf iets van twaalf keer en dan kan er zelfs nog data overblijven.Flapmo schreef op donderdag 08 februari 2007 @ 14:49:
je kan ook formatted schijven gewoon terughalen als er nog niets overheen staat. Ik zou naar deze programma's maar snel gaan zoeken. Best een kans dat je wat terug kan krijgen. VOor de rest, _maak partities_
.

de galg
comments welkom
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Mja een beetje basic nog op het moment, daarnaast hangt de lus van het touw niet echt realistisch.misterw schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 11:41:
ik ben er opzich wel tevreden mee...
[afbeelding]
de galg
comments welkom
Anoniem: 199803
Ik vind 'em wel ok zo. Je ziet dat 't een galgentouw is. Misschien nog een simpele touw-texture.ZpAz schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 11:56:
Mja een beetje basic nog op het moment, daarnaast hangt de lus van het touw niet echt realistisch.
Maar om nou meteen een realistisch hangend en getextured (inclusief uitstekende vezels etc) touw na te streven vind ik een beetje onrealistisch.
-Mocht je de gelofte vorm evt toch nog willen bijwerken, kun je de vertexen van de gebruikte shapes/paths, na het loften, nog verplaatsen. (shapes die 'over' zijn na een loft dus niet weggooien.)
Maar zoals ik al zei, vind 't touw wel goed zo. Ik zou 'em schuin hangen tov de camera.
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 09-02-2007 20:03 ]
Anoniem: 105830
Hang er een softbody aan en je touw zal realistisch hangen alsof het echt een levenloos voorwerp is.
Experimenteer ook eens met een mooie bumpmap voor het touw
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Misschien een dom antwoord, maar heb je wel Vray als je current renderer gekozen?marquis schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 13:29:
Ik heb een klein probleempje. Soms komt de enviroment dwars door mijn objekten heen als ik ergen een VRay texture op plak. Heeft iemand daar een oplossing voor? Bijvoorbaat dank maar weer
Anoniem: 163535
zelf ben ik ook niet verder gegaan, hoop dat ik maandag nog wel iets in kan leveren.
Had dom kunnen zijn ja...... Die heb ik gekozen als current render.Yanik schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 15:04:
[...]
Misschien een dom antwoord, maar heb je wel Vray als je current renderer gekozen?
Inderdaad KabRamm, maandag is de laatste dag voor het inleveren van je mooiste render.
En ik heb al bijna wat klaar, het zal alleen niet veel bijzonders zijn i.v.m. tijdgebrek....
[ Voor 11% gewijzigd door marquis op 10-02-2007 16:39 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
ik heb hem niet geloft... dat werkte om een of andere reden niet in max ik heb gewoon een line gemaakt (het touw en de lus) en de "ringen" zijn torussen (donuts).Anoniem: 199803 schreef op vrijdag 09 februari 2007 @ 19:58:
[...]
[...]
Ik vind 'em wel ok zo. Je ziet dat 't een galgentouw is. Misschien nog een simpele touw-texture.
Maar om nou meteen een realistisch hangend en getextured (inclusief uitstekende vezels etc) touw na te streven vind ik een beetje onrealistisch.
-Mocht je de gelofte vorm evt toch nog willen bijwerken, kun je de vertexen van de gebruikte shapes/paths, na het loften, nog verplaatsen. (shapes die 'over' zijn na een loft dus niet weggooien.)
Maar zoals ik al zei, vind 't touw wel goed zo. Ik zou 'em schuin hangen tov de camera.
hij hangt niet dicht in beeld dus voor weinig werk toch een leuk resultaat
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Yanik, ik heb nu "reflection/refraction enviroment override" aangezet in de "VRay enviroment", is dat wel de goede oplossing? Het werkt welYanik schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 15:04:
[...]
Misschien een dom antwoord, maar heb je wel Vray als je current renderer gekozen?
[ Voor 0% gewijzigd door marquis op 10-02-2007 23:54 . Reden: taalvout ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Anoniem: 199803
misterw schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 17:57:
ik heb hem niet geloft... dat werkte om een of andere reden niet in max ik heb gewoon een line gemaakt (het touw en de lus) en de "ringen" zijn torussen (donuts).
hij hangt niet dicht in beeld dus voor weinig werk toch een leuk resultaat

Het zou normaal al goed moeten werken. Reflection/Refraction Override maakt de omgeving niet direct zichtbaar voor de camera, alleen in de reflecties/refracties van objecten.marquis schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 19:28:
[...]
Yanik, ik heb nu "reflection/refraction enviroment override" aangezet in de "VRay enviroment", is dat wel de goede oplossosing? Het werkt wel
Je probleem is volgens mij dat je objecten doorzichtig zijn of niet worden gerenderd.
Dat kan zijn doordat je materiaal niet compatible is met vray(vandaar dat ik dacht dat vray uitstond). Een Raytrace materiaal is volgens mij niet helemaal compatible met Vray en zo zullen er vast ook anderen zijn die niet helemaal lekker werken met Vray. Ik gebruik bijna altijd een Vraymtl voor al mijn objecten.
Kun je ook de properties van je objecten bekijken en checken of "Renderable" en "Visible to Camera" aanstaan?
Mocht dat allemaal niet werken, kun je dan een screenshot nemen van je materiaal en object eigenschappen?
Edit: Yanik, hier kun je de PDF en de vray mat downloaden. Bedankt alvast voor je tijd. Als je meer nodig heb, ik hoor het wel.
[ Voor 55% gewijzigd door marquis op 11-02-2007 15:49 . Reden: linkje geplaatst ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
ik heb helaas geen tijd meer om een boom te (leren) maken.

waah ik zit met een probleem! de werkbalk aan de rechter kant is pleite..weet iemand hoe ik die terug krijg?
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Hee, misterw, ziet er toch wel leuk uit.
Een idee, probeer eens wat mist? In combinatie met wat Tjeemp zegt?
Ps: balk al terug?
Edit2: doe is toets "control" met toets "x" ?
Hmm, balen. Ik heb ook altijd ruzie met die balken.....
$%#, nu ben ik m`n menubalk pleite.........
Hehehehe, heb hem weer en waarschijnlijk ook jou probleem gevonden.
Ga is naar "Customize" en dan naar "Show UI" en dan "show command pannel" ?
Edit3, ik weet het nie meer......

[ Voor 101% gewijzigd door marquis op 11-02-2007 22:14 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
tips? (ik ben totaal geen held met belichting)Tjeemp schreef op zondag 11 februari 2007 @ 21:34:
enige wat ik nog zou zeggen is wat spelen met de belichting enzo om het wat meer dramatiek te geven...
command pannel staat aan maar ik zie hem nergensmarquis schreef op zondag 11 februari 2007 @ 21:21:
Rechtemuisknop op je balk bovenin en kiezen voor Command panel
Hee, misterw, ziet er toch wel leuk uit.
Een idee, probeer eens wat mist?
ik ben momenteel aan het experimenteren met mist en wolken maar ik weet niet of het me op tijd lukt om mooi te krijgen
--edit: hij staat niet in expert mode
daar staat hij ook gewoon aan
--edit zoveel
hahahaha hoe geniaal...ik sluit max af, start hem opnieuw op en tadaaa daar is ie weer
duidelijk wazig
[ Voor 57% gewijzigd door misterw op 11-02-2007 22:22 ]
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Kan even de vraymateriaal niet testen, maar heb wel een idee wat het kan zijn.marquis schreef op zaterdag 10 februari 2007 @ 23:18:
Yanik, ik ga het nakijken en laat het je weten. Dank je voor de info.
Edit: Yanik, hier kun je de PDF en de vray mat downloaden. Bedankt alvast voor je tijd. Als je meer nodig heb, ik hoor het wel.
Je environment materiaal(de bitmap map in de environment slot), die staat nu op "Screen".
-Sleep de slot naar een lege materiaal in je material editor en kies "Instance".
-Nu zie je alle instellingen van die bitmap.
-In de "Coordinates" settings, vink je de Environ radiobutton aan en kies je Spherical Environment of Cylindrical Environment als Mapping optie.
Maar...
Je kunt de afbeelding niet als spherical map gebruiken omdat het geen panorama foto is.
-Wat je kunt doen is de afbeelding op een plane zetten helemaal achterin je scene, zodat ie in je view past.
-Je veranderd de opties voor de plane en vinkt "Visible in reflections/refractions", "Cast Shadows" en "Receive Shadows" uit zodat die plane je belichting niet beinvloed en niet zichtbaar is in de reflecties.
-De materiaal voor je plane 100% self illuminated maken, zodat het niet donkerder wordt door de belichting.
-En een aparte spherical/cylindrical(zie boven hoe je dat kon doen) afbeelding gebruiken als environment voor de weerspiegelingen. Het is wel lastig om een panorama nebula foto te vinden, je kunt ook proberen je orginele achtergrondafbeelding als cylindrical map te gebruiken en het een beetje offsetten zodat de "seam" in de reflecties niet zichtbaar is.
Ik hoop dat je het begrijpt, anders laat het me weten.
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
wat meer dramatiek wil ik mee zeggen wat meer de focus op iets leggen, belichting wat genuanceerder zodat je een bijzondere uitwerking krijgt en niet zo standaard als wat je nu hebt...misterw schreef op zondag 11 februari 2007 @ 21:43:
[...]
tips? (ik ben totaal geen held met belichting)
ga eens wat foto's of stills van films bekijken van een vergelijkbaar shot als dat van jou en kijk hoe ze daar de belichting hebben uitgewerkt... sowieso werkt het altijd positief als je niet te veel ziet...
misschien een idee om een lantaarnpaal of iets dergelijks neer te zetten stukje naast dat graf en daar licht vandaan te laten komen, of gewoon het licht van de maan overal op door laten werken...
Waha, dit hebben wij een paar jaar geleden nog in het echt gedaan bij de redbull zeepkistenrace! (Doodskist op wielen als zeepkist)Bozozo schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 12:32:
Na een half uurtje verveling...
[afbeelding]
Dit wordt niet de final denk ik
Heb er toen ook een 3D render van gemaakt (als ontwerp). Even voor de duidelijkheid, ik doe niet mee aan de contest, dus AUB niet beginnen over regels over oude modellen enzo.

[ Voor 23% gewijzigd door RefleXion op 11-02-2007 23:27 ]
-- De tumbnail mag max 550 pixels breed zijn, de hoogte maakt niet uit.
-- Aan de thumbs links naar de grotere versies.
-- Geef duidelijk aan welke render dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
Eindtijd is vandaag 24:00. Succes heren en dames.
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Ik wil mijn zeepkistrender insturen als final, maar technisch gezien heb ik natuurlijk niet alles in die scene zelf gemaakt. Heeft iemand er bezwaar tegen?
ik heb er niets op tegen...het is iig een origineel plan.Bozozo schreef op maandag 12 februari 2007 @ 15:49:
Ik heb niets meer aan mijn scene gedaan ivm schooldrukte.
Ik wil mijn zeepkistrender insturen als final, maar technisch gezien heb ik natuurlijk niet alles in die scene zelf gemaakt. Heeft iemand er bezwaar tegen?
ik ga het vrees ik niet redden om mooie belichting te maken. ik hoop de scene nog mooi te kunnen krijgen voor 24:00
heeft iemand een tip over hoe ik makkelijk meerdere vertexes toe kan voegen? want ik wil graag meerdere vertexes over de hele diepte maar als ik insert vertex doe krijgt alleen de voorste edge een vertex
final beta

ik wacht nog even wat comments af en dan post ik de final
[ Voor 30% gewijzigd door misterw op 12-02-2007 18:01 ]
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"

Als je in editable mesh werkt kan ik je niet helpen want ik werk nooit (meer) in e.m.
Op hoop van zege (niet letterlijk) mijn final:

De hupie, probeer eens je schaduw wat zachter. Als je je uiteindelijke tumbnail render gaat plaatsen, wil je die dan op 550 pixels zetten? Dan sluit ie mooier aan bij de rest.De Hupie schreef op maandag 12 februari 2007 @ 19:24:
Zojuist toch maar even een rendertje gemaakt met minimale omgeving en licht. Net zoals iedereen heb ik het ook druk met school. Ik heb nog geprobeerd de helm dikte te geven door middel van shift+extrude en shift+scale maar dit gaf icm de meshsmooth niet het gewenste resultaat (heb nog niet veel verstand van hoe de meshsmooth te beinvloeden). Vandaar de platheid van de helm. Ik ga nu weer met school bezig, ik hoop dat ik nog wat goede tips krijg zodat ik nog de laatste aanpassingen kan doen wanneer ik klaar ben met leren. Voor de rest, succes iedereen!
[afbeelding]
Ik ga nog even aan de gang en dan zal ik ook mijn FINAL plaatsen.
[ Voor 3% gewijzigd door marquis op 12-02-2007 19:41 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
ik vind het wel prima zo....ik ben er best trots op aangezien ik veel nieuwe technieken heb geleerd tijdens het maken van deze scene (ik heb mezelf overtroffen als ik het zelf zeg

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Het is een leuk plaatje, alleen die roze letters moet je even uitleggen
Ik vind het een heel aardig plaatje alleen is het verschil tussen het zwarte van de ondergrond en het hele lichte van de objecten veel te groot. Grauwig gras ofzo zou het al veel beter maken. Diez wolf is heel leuk ja. Is hij plat of heeft hij diepte?
Bedoel je dat de schaduw wat lichter moet of dat de randen wat zachter moeten? Ik heb even geprobeerd de schaduw lichter te maken (lagere 'dens') maar ik vond dat niet echt mooier. Ik kan even niet de optie vinden om de randen mooi zacht te maken (ik heb gewoon 1 omni met shadow map en 1 omni op de achtergrond). Ik ga nu ook op bed dus hierbij de final dan maar.marquis schreef op maandag 12 februari 2007 @ 19:40:
[...]
De hupie, probeer eens je schaduw wat zachter. Als je je uiteindelijke tumbnail render gaat plaatsen, wil je die dan op 550 pixels zetten? Dan sluit ie mooier aan bij de rest.
Ik ga nog even aan de gang en dan zal ik ook mijn FINAL plaatsen.

Anoniem: 199803
Ik was niet helemaal tevreden over m'n eerder gebruikte achtergrond.
Vandaar dat deze er weer totaal anders uitziet
FINAL:

grote versie 1024x768
Wat dit met 'de dood' te maken heeft, ik weet 't niet. Maar je zal maar zo aan je eind komen
...en vervolgens sta je dan bij Kabramm aan de hemelpoort.

Ik ben wel benieuwd wat er volgt na 'de dood'.
Hee Sargonaut, ook nog druk bezig geweest? Is het dan het eten of....... de weg ?Anoniem: 199803 schreef op maandag 12 februari 2007 @ 23:51:
Erg mooie plaatjes van iedereen. Toch nog best wat finals.
Ik was niet helemaal tevreden over m'n eerder gebruikte achtergrond.
Vandaar dat deze er weer totaal anders uitziet
FINAL:
[afbeelding]
grote versie 1024x768
Wat dit met 'de dood' te maken heeft, ik weet 't niet. Maar je zal maar zo aan je eind komen
...en vervolgens sta je dan bij Kabramm aan de hemelpoort.![]()
Ik ben wel benieuwd wat er volgt na 'de dood'.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Anoniem: 199803
Ja, je weet maar nooit met dat eten van de WacMacAnoniem: 199803 schreef op maandag 12 februari 2007 @ 23:59:
, het idee was eigenlijk zoiets van ; verdwaald in de woestijn, en dan sterven op 500 meter van een Wac Donalds. Maar nu je het zegt, misschien was deze persoon wel net daar geweest.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Zoals in de startpost vermeld, mogen jullie nu de puntjes voor orginaliteit en voor afwerking gaan opsturen.
Deze kun je opsturen naar het e-mail adres dedood op micromar puntje nl.
Bozozo:

KaBRamm688:

misterw:

De Hupie:

Marquis:

Sargonaut:

grote versie 1024x768
Zodra alle punten binnen zijn, zal ik de score opmaken.
Hehehehe, had ze ook al klaar staan,Sargonaut.
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Anoniem: 199803
Ik verstuur morgen het lijstje, even goed kijken voordat ik de punten verdeel
de wolf is plat... hij is wel gemoddeld maar ik had alleen maar een zijaanzicht dus ik dacht dat het wel gaaf zou zijn als hij zo voor de maan zou staan. het was me helaas niet echt gelukt om gras te maken (wat het originele plan was). daarna heb ik nog geprobeerd om een beetje nevel te maken maar helaas was dat ook niet zon groot succes.blaguy schreef op maandag 12 februari 2007 @ 21:35:
@misterw
Ik vind het een heel aardig plaatje alleen is het verschil tussen het zwarte van de ondergrond en het hele lichte van de objecten veel te groot. Grauwig gras ofzo zou het al veel beter maken. Diez wolf is heel leuk ja. Is hij plat of heeft hij diepte?
die roze letters is meer een grap...wel jammer dat je het niet kan lezen vanaf dit aanzicht..er staat: not dead only sleeping but sill buried me so please let me out when you read this (is overigens niet mijn eigen tekst maar kwam ik tegen toen ik fable aan het spelen was om wat inspiratie op te doen).Bozozo schreef op maandag 12 februari 2007 @ 21:29:
De wolf is inderdaad goed gelukt. Hij is alleen erg groot waardoor er weinig diepte in je afbeelding overblijft.
Het is een leuk plaatje, alleen die roze letters moet je even uitleggen
de wolf is idd erg groot maar ik was bang dat als hij kleiner zou worden hij niet meer op zou vallen (en aangezien dat zon beetje een pronkstuk is in dit plaatje wilde ik hem lekker op laten vallen...
de rest van alle plaatjes zijn duidelijk erg mooi geworden alleen jammer dat er redelijk weinig finals zijn in vergelijking tot het aantal wips wat ik voorbij heb zien komen. (iedereen zal het wel druk hebben met school).
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Jouw final is geniaal
Jammer dat ie de WcDonalds niet gehaald heeft in zijn honger naar een lekkere hamburger
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
je kunt ook zeggen dat ie een week eerder daar was en dat ie toen in de woestijn aan diarree is overleden op weg naar de manager omdat ie ziek geworden is
of, hij lag daar gewoon dood en toen zag iemand hem liggen en die heeft smakeloze hamburgers gemaakt van zijn vlees. (wel beetje erg luguber die gedachte
Edit: Op KabRamm688 en Sargonaut na heb ik alle scores binnen.
Heren, ik heb alles binnen............. ik denk dat ik om 21:00 de uitslag heb
[ Voor 28% gewijzigd door marquis op 13-02-2007 20:14 . Reden: Update............^....................^....................^....................^ ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
3D Contest v52: Area52
Ik volg t altijd, maar meestal heb ik geen tijd om mee te doen. Misschien komende tijd wel... En area 52 kan ik voor 2 doelen gebruiken.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 199803
Bedankt Rakkerzero en Duesenberg
Het is plaatje is per ongeluk zo geworden. Ik bedoel, het idee was in de eerste instantie zoiets als
'(eet-tent)...net niet gehaald'. Omdat ik niet direct reclame wilde maken voor de grote M, had ik die letter omgedraaid. Het viel me pas op toen ik ook de kleinere 'm' omdraaide
Anoniem: 163535
heb zojuist ook mijn lijstje verstuurd.
heb nog niet echt een idee voor de volgende contest, als het maar niet te moeilijk, of te ingewikkeld word (dood was redelijk ingewikkeld)
area52 vind ik trouwens ook al goed, heb al een hele stoere maar simpele scene in mijn hooftje gekregen
[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 163535 op 13-02-2007 20:07 ]
Hierbij de lijst.
1) Marquis
2) Sargonaut
3) Bozozo
4) KabRamm688
5) MisterW
6) De Hupie
De uitslag is nog eens goed te bekijken op deze link.
Wat is nu normaal de bedoeling? Dat ik voor een tweede keer een contest opzet?
Ik wil het ook met liefde afdragen aan Sargonaut, die dus tweede is.
Heren, geef uw oordeel maar.
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
eh, area 52 ligt dat tegenover dat andere bekende geheimzinnige plekje?
@marquis
ik zie dat je bij 8 punten bent begonnen. Om gedonder te voorkomen moet je denk ik even vanaf 10 punten beginnen, kan misschien nog wat schelen (omdat het zo close is)
Persoonlijk vond ik jouw plaat de mooiste
en die van bozozo de leukste!
[ Voor 64% gewijzigd door Holgster op 13-02-2007 22:17 ]
Br(36) Ba(56)
Anoniem: 163535
scores kloppen niet helemaal.... de best heeft niet de 10 punten gekregen die wel bedoeld is in deze puntentelling, maar je bent bij de 8 begonnen....marquis schreef op dinsdag 13 februari 2007 @ 21:09:
Beste heren en dames,
Hierbij de lijst.
1) Marquis
2) Sargonaut
3) Bozozo
4) KabRamm688
5) MisterW
6) De Hupie
De uitslag is nog eens goed te bekijken op deze link.
Wat is nu normaal de bedoeling? Dat ik voor een tweede keer een contest opzet?
Ik wil het ook met liefde afdragen aan Sargonaut, die dus tweede is.
Heren, geef uw oordeel maar.
ik weet niet of de top 6 hierdoor verandert, maar iedereen heeft zoiso meer punten dan dat er eigenlijk staat, en ik denk dat er ook wel wat verandert in de top 6
Mijn excuses
Heren en dames, de uitslag is wel degelijk verandert.
Sargonaut en ik lagen op kop, dat is niet veranderd, maar Sargonaut heeft mij met 0,4 punten verslagen (whoehahahahah, das nog eens een close finish)
Hieronder de nieuwe uitslag:
1) Sargonaut
2) Marquis
3) Bozozo
4) KabRamm688
een gedeelde 5) De Hup en misterw.
Uitslag is te bekijken via deze link.
(Wel ff refreshen, anders krijg je de oude uitslag te zien i.v.m. de caching van het plaatje)
[ Voor 83% gewijzigd door marquis op 13-02-2007 22:04 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Anoniem: 199803





Ik had nog wat onderwerpen verzonnen voor een volgende contest:
televisie(een scene met een televisie/monitor, met beeld)
kapot(een kapot object maken)
de hel
robot
ruimtestation/schip
sport
kasteel
computer
wetenschap/natuurkunde
of Area52 (lijkt me ook wel leuk en er zijn al een aantal mensen die aangeven dat leuk te vinden).
Maar het kan lastig worden, aangezien ik binnenkort m'n systeem uit elkaar haal en upgrade.
[ Voor 90% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 13-02-2007 22:08 ]
Geeft niet, gewonnen is gewonnen.
Ik geef graag het stokje over aan jou
@Holgster, dank je

Ik vind computer wel wat, past goed bij ons als tweakers.
Area 52 vind ik ook wel leuk, maar is wel machtig, twee van die zwaarliggende projekten achter elkaar (de dood en area52).
Ben echt wel benieuwd waar we op uit komen.
Edit: we schreven Area52, omdat het de 52 contest zou zijn
[ Voor 51% gewijzigd door marquis op 13-02-2007 23:09 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Anoniem: 163535
area 52 moet denk ik zijn area51(met ruimtewezens, kloon technieken enz..)
maar dat verandert het weinig, heb nog steeds een simpele, maar toch volle scene in mijn hoofd, sta te popelen om te beginnen, als er geen ander beter onderwerp komt
Anoniem: 199803
Wel naar zo'n vergissing, denk je dat je gewonnen hebt... Maar goed ...nieuwe rondes, nieuwe kansen.
Bedankt Kabramm
[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 13-02-2007 22:24 ]
De close finish is niet voor niks denk ik... ik vond het zelf ook heel moeilijk om te kiezen. Sargonaut heeft een mooi organisch model afgeleverd (=veel werk) maar de materialen vind ik minder overtuigend (haastklusje?). Marquis heeft meer objecten gemaakt, met een iets lagere moeilijkheidsgraad (veel bewerkte geometrische vormen), maar meer sfeer in de plaat gemaakt met materials, belichting en effecten. Dat laatste gaf voor mij de doorslag.
Ik hoop nog ooit een onderkaak en tanden te gaan zien hier sargonaut
Op zich is Computers een leuk idee. Bizarre casemods uitwerken
computer is op zich wel aardig,
een bepaald land en daar je fantasie op los laten lijkt me ook nog steeds leuk.
Br(36) Ba(56)
Anoniem: 199803
Vooral de keuze van de achtergrond heeft veel tijd gekost. Ik ben ook lang bezig geweest te experimenteren met volumetric shadows. Uiteindelijk heb ik dat maar uit het plaatje gelaten, ik kreeg het niet zichtbaar genoeg.
Ik wacht nog even wat suggesties af en beslis morgen over het onderwerp voor de volgende contest.

Ik hoop dat ik volgende contest meer tijd en zin kan vinden zodat ik nog weer een plaatsje hoger kom
Btw, gefeliciteerd Sargonaut!
Anoniem: 199803
'kies een land', heeft inderdaad ook wel iets. Nog even zien of er meer mensen die dit een leuk idee vinden. Of dat er misschien nog iemand een ander goed onderwerp heeft.
Ik dacht zelf dat Area51/2 ook veel dezelfde plaatjes opleverd. Eigenlijk dachten we dat met de dood ook. Maar nergens heb ik echt een doorsnee render van de dood gezien (met een magere hein en zo). Eigenlijk ben ik ervan overtuigd, dat als het Area gaat worden, dat we allemaal wel wat origineels vinden.
Maar "land" is ook een idee.......(moeilijk, moeilijk om te kiezen). Maar computers.... heb wel een ideetje.......ook wel leuk.
Ps: hoop dat julie, de hupie en misterw, ook weer gewoon meedoen. Ik moet wel zeggen dat er niet een echt beroerd was. Het was een waardevolle competitie.
[ Voor 29% gewijzigd door marquis op 13-02-2007 23:17 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
gefeliciteerd Sargonaut!
ten tweede:
nog wat onderwerpen van mij van de discussie uit het vorige topic:
"weg van huis"
"ouderwets"
verder lijken de volgende onderwerpen mij leuk:
kapot (beetje zelfde als ouderwets, al is ouderwets soms zelfs nieuw, en nieuw vaak kapot, kijk maar naar computers

wetenschap
Area 52 lijkt me een minder leuke, maar daarvoor heb ik al wel een geweldige plaat in mijn hoofd zitten. Nu maar hopen dat ik die plaat ook daadwerkelijk zo grappig kan maken als ik em in mijn hoofd heb zitten.
Ik hoop maar dat ik de volgende contest mee kan doen: computer is momenteel gekortwiekt en heb misschien wel veel te doen.





hmm ik moet maar kijken of ik tijd heb voor de volgende wedstrijd (stage komt eraan).
ik voel niet echt wat voor area 52 omdat dan (denk ik) veel mensen met ongeveer hetzelfde plaatje in hun hoofd zitten.
bij computers kan ik me (nog) niet echt een leuk iets bedenken waar ik toe in staat ben om uit te werken
de hel lijkt mij wel wat maar volgens mij is er al een soortgelijke wedstrijd geweest (03 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis).
een land lijkt mij ook niet echt iets (afhankelijk of ieder zijn eigen land mag verzinnen of dat iedereen dingen uit 1 land moet maken.
ik had zelf wel wat dingen in gedachten:
- water (onderwater is al eens geweest maar denk eens aan zeilboten, vuurtorens, watersporten, stranden etc etc).
- het leger (daar is denk ik ook wel zat bij te verzinnen).
- maffia (mijn favoriet daar heb ik denk ik wel een leuke scene bij).
- jungle
we merken het wel ik zie dat de meningen wel enigsinds verdeeld liggen over het nieuwe onderwerp...
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 199803
Ik denk dat, gezien de interesse, het volgende onderwerp 'kies een land' gaat worden.
Ik zit nog te denken, of het een vrije contest wordt. Of dat ik nog wat regels verzin, zoals :
Geen vlag of juist wel. Geen gefotografeerde achtergronden. Niet te extreem (zie 't nieuws), etc.
Wordt wel gelijk een stuk moeilijker met regels. Maar zonder is het juist weer erg makkelijk.
Toch lijkt 'kapot' me ook wel erg leuk.
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 14-02-2007 11:02 ]
dus,
China,
Frankrijk,
Japan,
Vs,
?
Het kan dan bv een bepaald voorwerp, een landschap, een gebouw, etc, zijn wat een kenmerk is van dat specifieke land.
[ Voor 29% gewijzigd door Holgster op 14-02-2007 12:49 ]
Br(36) Ba(56)
Of je verzint je eigen land(je) zodat je niks kunt copy-pasten, want ik weet bijna zeker dat iemand een pyramide gaat maken of een eiffeltoren.Holgster schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 12:45:
bedoeling is denk ik wel dat er een specifiek land wordt gekozen, anders is de contest wel erg breed,
dus,
China,
Frankrijk,
Japan,
Vs,
?
Wat je ook zou kunnen doen is meedoen met de contest die nu aan de gang is op CGtalk, Threedy, CGchat en Polycount, dan kun je ook wat moois winnen of veel leren. Ik ga er in ieder geval aan meedoen wanneer ik tijd heb.
Dan praat je wel over de wereldtop (Cgtalk), weet niet hoe het met jou zit maar ik durf me daar nog niet te vertonen met mijn 3d-brouwselsYanik schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 12:52:
Wat je ook zou kunnen doen is meedoen met de contest die nu aan de gang is op CGtalk, Threedy, CGchat en Polycount, dan kun je ook wat moois winnen of veel leren. Ik ga er in ieder geval aan meedoen wanneer ik tijd heb.
Br(36) Ba(56)
Anoniem: 199803
'Kapot' lijkt me eigenlijk toch leuker
En dan wordt de keus extra moeilijk, welk land dan?

Om nog maar een ideetje op de grote hoop te gooien: Wearables. Dat is een niet bestaand (?) en helaas engels woord voor kleding, sieraden en dat soort spul. Horloges, schoenen, petjes, bling, futuristische ruimtepakken of victoriaanse baljurken... voor elk wat wils
Je kan het ook creatief maken natuurlijkAnoniem: 199803 schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 10:56:
Dank, Misterw en DuesenbergJ
Ik denk dat, gezien de interesse, het volgende onderwerp 'kies een land' gaat worden.
Ik zit nog te denken, of het een vrije contest wordt. Of dat ik nog wat regels verzin, zoals :
Geen vlag of juist wel. Geen gefotografeerde achtergronden. Niet te extreem (zie 't nieuws), etc.
Wordt wel gelijk een stuk moeilijker met regels. Maar zonder is het juist weer erg makkelijk.
Toch lijkt 'kapot' me ook wel erg leuk.
Ipv iets te maken uit van een land, zou je een contest kunnen maken om een scene te maken wat een bepaald land uitbeeld. Cryptisch gezien dan.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
pfff dat gaat me echt te ver....ik ben zoiezo niet voor landen...ik denk dan dat ik ook niet meedoe als dat het onderwerp wordtRakkerzero schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 14:05:
[...]
Je kan het ook creatief maken natuurlijk
Ipv iets te maken uit van een land, zou je een contest kunnen maken om een scene te maken wat een bepaald land uitbeeld. Cryptisch gezien dan.
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 199803
De bedoeling is dan dat je een, of meerdere, objecten maakt. Met als kenmerk dat ze duidelijk kapot zijn. Gebroken, verroest, verbogen, ...zoals kapot eruitziet. Lijkt me wel leuk.
Is er nog iemand met bezwaar tegen dit idee?
Anoniem: 163535
dus alles word zeker niet hetzelfde...
landen vind ik niks, veel te uitgebreid, of veel te ingekrompen (alle landen/ één land)
kapot gaat ook wel, ook al denk ik dat dit op sommige punten echt te moeilijk is voor sommige tweakers. en voor andere zou dit een hele mooie uitdaging worden.
in mijn area51 scene is anders ook nog het een en het ander kapot
maar als het kapot word kies ik toch voor iets anders
Maar ook Area51/52 klinkt leuk. Ik denk ook niet dat er veel dezelfde plaatjes gaan komen met dit onderwerp. Ik heb heel veel van de contests actief gevolgd, aan sommige ook meegedaan, en het is me eigenlijk nog nooit tegengevallen. Elke contest weer (en er zaten toch wel wat "beperkende" onderwerpen bij) is het een genot om het scala aan ideeen te aanschouwen als de finals onder elkaar staan.
Als het een van deze 2 wordt dan ga ik zeker weer meedoen deze keer. Waarschijnlijk bij een ander onderwerp ook wel, eindelijk weer eens 3d'en met een doel
[ Voor 81% gewijzigd door marquis op 14-02-2007 18:49 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
BTW gefeliciteerd sargonaut. Jammer Hupie van je gedeelde laatste plaats, ik vond hem erg leuk.
Anoniem: 199803
Vanavond maak ik het voorplaatje, ergens morgen start ik de contest op.
Nogmaals, bedankt iedereen
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Anoniem: 199803
Of, als dat echt niet lukt, even melden dat je de textures niet zelf hebt gemaakt.
[ Voor 0% gewijzigd door marquis op 14-02-2007 20:22 . Reden: typevout ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Oei, dan zal ik maar snel even melden dat de roest material van me helm gewoon een standaard material is van 3ds Max. Excuses dat ik het niet eerder gemeldt hebBozozo schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 20:22:
Gewoon plaatjes van hout enzo mag je volgens mij gewoon gebruiken (zie pj3dsmw voor texture sites). Als je een compleet materiaal overneemt (dus met settings en bijvoorbeeld specular en bump maps) is het wel zo netjes om dat even te melden.
Het onderwerp kapot lijkt me ook wel leuk, vooral om ideeën te bedenken. Ik ben wel bang dat het uitwerken moeilijk zal zijn voor de beginner als ik denk aan scheuren maken enzovoorts. Maar we zullen zien
Bedankt voor je compliment Blaguy
ik raad je aan om mee te doen (de volgende wordt mijn 3e).ZpAz schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 21:51:
Mischien ga ik ook wel even meedoen, mijn blender skills zijn op het moment nog uitermate laag, maar daar is vast wel overheen te komen, heb wel wat moois in gedachten
het is echt onwijs leerzaam.
ik heb duidelijk wel een leuk plaatje in mijn hoofd....
"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"
Ben er geheel mee eens, ik heb hier ook al een hele hoop geleerd. En schaam je niet voor je renders, niet geschoten is altijd mis.misterw schreef op woensdag 14 februari 2007 @ 23:47:
[...]
ik raad je aan om mee te doen (de volgende wordt mijn 3e).
het is echt onwijs leerzaam.
ik heb duidelijk wel een leuk plaatje in mijn hoofd....
Er ruist al wel weer een hele hoop goede ideeen hier, merk ik. Hmmmm, ik weet het nog nie........


@Deusenberg, is je systeem weer in orde?
[ Voor 4% gewijzigd door marquis op 15-02-2007 08:04 ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
En ZpAz: meedoen!
3D-en is leuk, maar als je altijd blijft zeggen "ik kan niks, dus ik begin er niet aan", dan doe je nooit wat natuurlijk. Mijn skills waren ook rubbish toen ik voor de eerste keer meedeed. En nu ben ik toch al een heel stuk beter vind ik zelf. Ik weet gewoon meer. (lees het net terug en merk dat het een beetje bot overkomt. niet de bedoeling, maar geen idee hoe ik het anders moet zeggen. Maar wat wil je ook om half 4 's nachts
