3D Contest v50: Henk Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 3.892 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
Wip?
Afbeeldingslocatie: http://images3.pictiger.com/thumbs/6d/d80d10a68a16fe82601fef579db7886d.th.jpg
*KlikbaaR*
Ik heb betaald voor de materials hoor die gebruikt zijn op bijv. de grond het huisje enz. niet perse voor deze contest gekocht had ze al een tijdje maar nu wel gebruikt.
De rest is gewoon simpele kleurtjes.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
die 'rand' aan het begin van de aanhanger (net achter de chauffeur) ziet er een beetje raar uit... en bij die forklifters zit de stuurstang vast aan de bodem :p

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 192478

De motoren aan de vleugel vastgemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://img364.imageshack.us/img364/5403/enginebm3.jpg

De lucht heb ik gedaan door de world een blauwe kleur te geven met een texture erop voor de wolken. Maar daardoor doet hij alsof er onder het vliegtuig ook allemaal lucht is. Kan ik dit op een of andere manier veranderen, zodat wat er vanaf onder tegen het vliegtuig aan spiegeld groen is? Zonder dat ik er een plane onder moet zetten waardoor de render tijd heel erg toeneemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
link0007 schreef op dinsdag 19 december 2006 @ 19:06:
Ik denk dat iedereen die aan deze contest meedoet wel volwassen genoeg is om eerlijk mee te doen hoor...

en onder het mom van nooit genoeg updates:
vloer eronder

Weet iemand hoe ik die irritante draw-distance in blender weg kan halen?
Ik ben mijn zoveelste idee aan het uitproberen. Het zal waarschijnlijk nog even duren voordat ik een eerste wip post.
En die drawing distance in Blender zit zo:
Selecteer de camera en ga in je buttons window naar de editing tab (vierkantje van 4 gele puntjes)
Dan zie je nu als het goed is een deel in dat venster wat Camera heet. Daarin staan een aantal vakjes met waarden, genaamd Clipping. De standaardwaarden zijn:
start: 0.10
end: 100.00
--------------
size: 0.500
Verander de 'end'-waarde en de draw-distance verandert. Een hoog getal betekent heel ver kijken en een laag getal betekent minder ver kunnen kijken. Deze functie zit in blender om rendertijd te besparen, maar bij simpele scenes zal het niet uitmaken.

BTW: de schaduw van de ene henk wijst naar de camera toe (lichtbron achter henk) en de andere schaduw wijst van de camera af (lichtbron voor henk). Ik vermoed dat je gewoon een enkele lamp hebt genomen voor de schaduwen (en nog een andere lamp om de voorkant van de linker henk te belichten), maar zo komt het dus heel raar uit. Misschien nog een puntje om op te letten bij zo'n scene. (voor lampen bestaat ook een soort draw-distance. Heel handig voor dit soort dingen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Anoniem: 192478 schreef op dinsdag 19 december 2006 @ 20:44:
De motoren aan de vleugel vastgemaakt:
[afbeelding]

De lucht heb ik gedaan door de world een blauwe kleur te geven met een texture erop voor de wolken. Maar daardoor doet hij alsof er onder het vliegtuig ook allemaal lucht is. Kan ik dit op een of andere manier veranderen, zodat wat er vanaf onder tegen het vliegtuig aan spiegeld groen is? Zonder dat ik er een plane onder moet zetten waardoor de render tijd heel erg toeneemd.
Je zou iets met een falloff map in het reflection slot van je material kunnen proberen: een z-axis falloff van [raytraced] naar groen (evt met noise oid), maar dat kost wellicht nog meer rendertijd dan het toevoegen van een plane (hihi :P ).
Vergeet ook niet dat vliegtuigen meestal boven de wolken vliegen... ik denk niet dat een groenige reflectie realistischer is dan wat je nu hebt.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Duesenberg J schreef op dinsdag 19 december 2006 @ 21:15:
En die drawing distance in Blender zit zo:
Selecteer de camera en ga in je buttons window naar de editing tab (vierkantje van 4 gele puntjes)
Dan zie je nu als het goed is een deel in dat venster wat Camera heet. Daarin staan een aantal vakjes met waarden, genaamd Clipping. De standaardwaarden zijn:
start: 0.10
end: 100.00
--------------
size: 0.500
Verander de 'end'-waarde en de draw-distance verandert. Een hoog getal betekent heel ver kijken en een laag getal betekent minder ver kunnen kijken. Deze functie zit in blender om rendertijd te besparen, maar bij simpele scenes zal het niet uitmaken.
Daar zou ik graag aan willen toevoegen dat je de afstand tussen start en end ook weer niet te groot moet maken (en start ook niet verder richting 0 te duwen) omdat je anders heel simpel gezegd de z-buffer (die wordt gebruikt voor de 3d vensters) doodvermoord.

(ie. dan krijg je problemen wanneer er polygonen over elkaar geplaatst worden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

die henk lijkt me een beetje een gothic-type, met die dikke zwarte rand om zijn ogen. >:) Ik ga mijn henk wat meer een "echt" ventje proberen te maken. Een beetje meer zbrush-stijl als het ware. Ik vind de henken tot nu toe nog erg veel een wat dikker gemaakte 2d henk.

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 20-12-2006 08:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

ik weet eigenlijk nog steeds niet precies waar mijn scene in gaat vallen, maar ik denk:
binnenhuisarchitectuur. en als ik veel tijd heb mischien ook nog wel onderwaterwereld/ scifi. en mischien word het nog wel meer.
maar hier nogmaals een wip...
Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/jubileum/wip3.jpg

verast me dat nog niemand super-henk heeft gemaak :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

Anoniem: 163535 schreef op woensdag 20 december 2006 @ 16:24:verast me dat nog niemand super-henk heeft gemaak :D
zoiets?

Afbeeldingslocatie: http://img118.imageshack.us/img118/6802/naamloosio6.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
Ik was er wel over aan het denken, maar dat kost echt bakken met tijd, en past niet echt bij de rest van mijn scene...
wel leuk om zoveel mogelijk wedstrijden bij elkaar te proppen natuurlijk :*)

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

ja precies zo :P alleen dan in 3d :D

maar ik vind het alleen jammer dat nog niemand henk in een ander jasje plaats:
zoals de
henk-vis
henkrobot
henk sphere

maar ja ik heb er niks over te bepalen, maar ik zie nog niet veel creativiteit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
Ok, ik ben nu begonnen met de scene om Henk heen..
Ik moet zeggen: onder- en achtergrond in Esher-style is best moeilijk... Ik vind toch dat ik het redelijk goed gedaan heb tot nu toe. Of ik deze scene ga gebruiken in de final weet ik nog niet, maar ik hoop dat ik iets in een kerststijl kan vinden.
Hier alvast weer een render:
klik hier!

Ik zag net dat er een kleine spleet tussen de achtergronden zit welke ik eerst niet zag. Ik heb net blender afgesloten, en mijn videokaard kennende trekt 'ie het niet om hem weer te starten (elke keer nadat ik blender heb gebruikt, moet ik mijn systeem herstarten :+) Dat verander ik later nog wel, gewoon de voorste achtergrond (klinkt gek) een paar pixels verschuiven.
En natuurlijk nog de schaduwen... Hier word nog aan gewerkt, maar het is zo moeilijk om én goede belichting te hebben voor de stickers, én voor de diepteverschillen tussen de sleutels en het gezicht.

En btw: vinden jullie dat er ook haren op moeten? Ik neem aan dat haren in lego best moeilijk zijn te maken (ik heb het al geprobeerd, ziet er niet echt mooi uit). Dus: Realisme, of kopiëren van het logo?
De vragen des levens toch ;(

commentaar aub :)

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Anoniem: 105830

@link0007:

Je kan verschillende belichtingssetups gebruiken dmv groepen. Gooi je lampen in een groep en geef bij het materiaal aan dat die groep gebruikt moet worden. Voor objecten die je op een andere manier wil belichten kan je dat ook doen, zonder dat de lampen uit andere groepen in de weg zitten.

Lego heeft volgens mij ook een wat minder grote spec en minder reflectie :)
(een wat meer glossy reflectie zou dat misschien beter oplossen?)

Verder vraag ik me af of stickers bij jou in het echt ook zo kreukelig en zijn en zulke hoge specs heeft.
Koop maar eens zo'n goedkoop stickerboekje van een paar euro (je weet wel, met die leuk gevormde disney stickertjes of zo ;)) en bestudeer hoe die dingen reageren op oa. licht.

Je achtergrond is niet verstandig uitgekozen omdat de bovenkant van de moersleutels in de achtergrond wegvalt.

Anoniem: 73881

Anoniem: 163535 schreef op woensdag 20 december 2006 @ 22:22:
[...]
maar ja ik heb er niks over te bepalen, maar ik zie nog niet veel creativiteit :+
Komt nog wel... ;)

Anoniem: 185926

Hallo, ben nu ook maar begonnen, deadlines zijn af dus ik heb ff de tijd...
Mijn henkie is voorlopig nog niet af, maar ik vind het toch wel leuk om alvast een wip te posten.

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/henkwip1

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ziet er leuk uit. Collaps de drie vertices boven en onder het oog even om van die driehoeken af te komen :)

[ Voor 4% gewijzigd door Bozozo op 21-12-2006 14:54 ]

TabCinema : NiftySplit


Anoniem: 185926

Bozozo schreef op donderdag 21 december 2006 @ 14:54:
Ziet er leuk uit. Collaps de drie vertices boven en onder het oog even om van die driehoeken af te komen :)
Thanx voor de tip, ik zat er idd een beetje mee

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
@sennas : Dát is nou Henk :*)

Ik ben nog niet echt veel verder met mijn scene, de belichting is wel iets aangepast, en de specularity ed. zijn wat doffer gemaakt, maar niet veel grote veranderingen.
Verder vond mijn broer dat de rechter significant groter is dan de linker ;( Is dit jullie ook opgevallen?
Ik denk dat ik nu eens voor een leuke achtergrond ga zoeken.

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Anoniem: 185926

Ik ga denk ik maar superhenk maken, heb henk armen gegeven, want ik vind in de lucht zwevende steeksleutels maar nix, en een superman zonder armen, dat kan natuurlijk niet. 8)7

De handen had ik al eens eerder gemaakt, ik vond het een beetje onzin om dat niet te gebruiken, maar dan weet ierdereen het in ieder geval

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/henkwip2

Anoniem: 73881

Anoniem: 185926 schreef op donderdag 21 december 2006 @ 16:55:
De handen had ik al eens eerder gemaakt, ik vond het een beetje onzin om dat niet te gebruiken, maar dan weet ierdereen het in ieder geval
Het staat duidelijk in de regels dat je geen eerder gemaakte dingen mag gebruiken. Deze zijn er niet om flauw te doen, maar er moet gewoon een grens zijn. ;)
Je kan trouwens wel een nieuwe maken aan de hand (hihi, woordgrapje :P) van de gene die je al had. Er is geen regel tegen blueprints. :)

Verder trouwens heel tof. Ziet er al goed uit. d:)b


edit:

WIP:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~f.kerkhof1/schuurspons/sphinx2.jpg

Ja, ik weet het, er moet nog een klein beetje aan getweakt worden. :P

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 21-12-2006 18:27 ]


Anoniem: 185926

okee, de handen zitten er nu al aan, wordt ik gediskwalificeerd als ik het zo laat, anders doe ik ze wel over, alleen het verschil zal nouwelijks zichtbaar zijn

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
Het is tegen de regels om eerder gemaakte voorwerpen te gebruiken. Je kan ze het beste gewoon opnieuw maken, en dan gelijk afstellen op hoe dik Henk is (NOFI Henk :+ )...

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Anoniem: 199803

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img177.imageshack.us/img177/8264/henkijsblok02cd7.jpg

Het schiet nog niet echt op met m'n ijshenk. Maar er zijn nog 3 weken.

Anoniem: 185926

Anoniem: 199803 schreef op donderdag 21 december 2006 @ 21:42:
[afbeelding]

Het schiet nog niet echt op met m'n ijshenk. Maar er zijn nog 3 weken.
schiet misschien niet op, maar vind het er al wel COOL uitzien... :*)
Maarreuhh... ga je henk uithakken ofzo?

Anoniem: 199803

Topicstarter
Zoiets ja 7(8)7

Wat betreft die armpjes, tja :/ zou ik ook doen. Ik bedoel een komplete ouwe model niet natuurlijk.
Maar dit scheelt zo wel een uur ofzo, als je daarna toch weer verder kan met je oorspronkelijke idee...
Mooi hoor, die 3DHenk. K'wou dat ik wat meer met nurbs kon. _/-\o_

Anoniem: 105830

Sinds wanneer heeft Silo NURBS?? :+

Je bedoelt Subdivision Surfaces. Veel flexibeler dan NURBS ;)

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Ik zie al weer hele mooie dingen voorbij komen.
Nou, ook maar even een wip van mij, een onderdeel van de ultime verkoelingsset voor de tweaker...
Afbeeldingslocatie: http://www.micromar.nl/3dmax/henk6kan.jpg
De sc'henk'kan (zoals Holgster daar zo mooi mee kwam) ;)
`T is nie veel.......

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Anoniem: 185926

Jah... wat betreft die handjes... Ik dacht ik maak ff snel een low poly handje, geen probleem... uurtje later, handje bijna klaar, heb ik er vijf vingers aan gezet ipv vier 8)7

nou ja ga ik morgen wel oplossen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-05 16:12

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

(jarig!)
En Henk kan geen vijf vingers hebben, omdat...


...


...


:?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

SnoeiKoei schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 09:17:
En Henk kan geen vijf vingers hebben, omdat...


...


...


:?
omdat iedere hand (dus ook die van henk) vier vingers heeft (en nog een duim), ik had vijf vingers en een duim :?

edit: Even ter bewijsvoering: hier is een nieuwe hand voor henk. Ik moet hem alleen nog ff in de juiste positie zetten en dan heeft henk speciaal voor hem gemaakte handjes.

Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/handje

Werk nu trouwens ook met silo, dat is echt een heerlijk programma om mee te modelen, ik zou het echt iedere beginner (en gevorderde) aanraden, betaalbaar (120 euro) niet te moeilijk, dus als je net begint raak je niet meteen versuft door de complexheid (die sommige andere programma's hebben).
Ik ex en importeer veel naar maya en terug via obj formaat, dit gaat ook prima. Anyway Silo is oke wat mij betreft!

[ Voor 51% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 22-12-2006 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-05 16:12

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

(jarig!)
Je WIP van gisteren toont Henk met 3 vingers + duim dus * SnoeiKoei ziet niet in waarom 5 vingers dan wel onmogelijk is :?

Poeh heb ik me daar ff goed uitgeluld, in werkelijkheid verwacht ik niet dat iemand onderscheid maakt tussen duim en vingers. Een mens heeft 5 vingers, als je beweert dat we er 4 hebben denk ik dat je een boel rare blikken krijgt... :o

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

SnoeiKoei schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 10:00:
Je WIP van gisteren toont Henk met 3 vingers + duim dus * SnoeiKoei ziet niet in waarom 5 vingers dan wel onmogelijk is :?

Poeh heb ik me daar ff goed uitgeluld, in werkelijkheid verwacht ik niet dat iemand onderscheid maakt tussen duim en vingers. Een mens heeft 5 vingers, als je beweert dat we er 4 hebben denk ik dat je een boel rare blikken krijgt... :o
De wip van gisteren had ook al vier vingers en een duim, maar je kon de wijsvinger inderdaad niet zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 185926 schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 09:32:
omdat iedere hand (dus ook die van henk) vier vingers heeft (en nog een duim), ik had vijf vingers en een duim :?
Noah...

Cartoonhanden hebben doorgaans 4 vingers (inclusief duim). Ooit werd dat gedaan om tijd en inkt te besparen, maar het ziet er sowieso beter uit voor een cartoony karakter als jij daar hebt omdat cartoons verder (lichaam, ledematen) ook simpeler zijn dan hun "echte" tegenhangers (mensen, dieren, enz).
Werk nu trouwens ook met silo, dat is echt een heerlijk programma om mee te modelen, ik zou het echt iedere beginner (en gevorderde) aanraden, betaalbaar (120 euro) niet te moeilijk, dus als je net begint raak je niet meteen versuft door de complexheid (die sommige andere programma's hebben).
Ik ex en importeer veel naar maya en terug via obj formaat, dit gaat ook prima. Anyway Silo is oke wat mij betreft!
Woehoe! Nog een Silo-addict! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kippy
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 02:08
Anoniem: 185926 schreef op donderdag 21 december 2006 @ 16:55:
Ik ga denk ik maar superhenk maken, heb henk armen gegeven, want ik vind in de lucht zwevende steeksleutels maar nix, en een superman zonder armen, dat kan natuurlijk niet. 8)7

De handen had ik al eens eerder gemaakt, ik vond het een beetje onzin om dat niet te gebruiken, maar dan weet ierdereen het in ieder geval

[afbeelding]
Is het niet een idee om de steeksleutels van henk als armen en handen tegebruiken. Dan heeft het net nog wat meer Henk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 02:28
marquis schreef op donderdag 21 december 2006 @ 22:49:
Ik zie al weer hele mooie dingen voorbij komen.
Nou, ook maar even een wip van mij, een onderdeel van de ultime verkoelingsset voor de tweaker...
[afbeelding]
De sc'henk'kan (zoals Holgster daar zo mooi mee kwam) ;)
`T is nie veel.......
Ziet er erg goed uit. Dacht eerst dat het een echte foto was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Anoniem: 199803 schreef op donderdag 21 december 2006 @ 21:42:
[afbeelding]

Het schiet nog niet echt op met m'n ijshenk. Maar er zijn nog 3 weken.
ik begrijp dat je scene in een vrieskamer is, maar één ding begrijp ik niet: waarom ligt er een plas water op de vloer :P

de airco ziet er trouwens wel strak uit :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

kippy schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 12:31:
[...]

Is het niet een idee om de steeksleutels van henk als armen en handen tegebruiken. Dan heeft het net nog wat meer Henk.
Hoe moet henk dan een biertje openmaken?
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/henkwip3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Weer een WiP van mij:

Afbeeldingslocatie: http://img344.imageshack.us/img344/6127/wip03thumbqc7.jpg


Ik zie trouwens allemaal mooie renders, ga allemaal zo door!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Ziet er goed uit stealthviper!

Laatste wipje voor vandaag, ik heb haar gemaakt maar weet niet zeker of ik dit haar leuk vind...
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/henkwip4

[ Voor 72% gewijzigd door Anoniem: 185926 op 22-12-2006 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Anoniem: 163535 schreef op vrijdag 22 december 2006 @ 13:16:
de airco ziet er trouwens wel strak uit :*)
Tnx :)
ik begrijp dat je scene in een vrieskamer is, maar één ding begrijp ik niet: waarom ligt er een plas water op de vloer :P
Hihi :), ja dat smeltwater. Misschien omdat ik de vriezer ben vergeten te maken? :P
Ik moet niet te lang wachten, anders smelt 't hele blok nog weg ;)

@sennas ; Mooi geworden :9~ Misschien is het haar iets te recht? Het lijkt nu nog een beetje op een kroon. ...King Henk :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruT@LysT
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-04 16:22

BruT@LysT

Fear and Loathing

@sennas, misschien een idee om henk gewoon een bal te laten, met zwevende handen ala Rayman?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Wipje:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/henkwip2.jpg

Het wordt een mysterieuze opgraving (in egypte :P)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

zo bozozo, je scene ziet er al best af uit :P ben benieuwd wat je er nog meer bij gaat maken :D

zelf ben ik ook al weer een stukje verder met mijn scene
Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/jubileum/wip4.jpg

het word eigenlijk ook al wel tijd om alles een kleurtje te gaan geven...
c&c is welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik vind de stoelen te groot in verhouding tot het bureau. Verder ziet het er strak uit allemaal.


Ik ben aan het twijfelen over de schaal van mn Henk. Eerst wilde ik er een 'gewone' schedel van maken, maar misschien is het ook wel tof om er een reusachtige opgraving van te maken, met steigers en hijskranen e.d. >:)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 192478

Ik ben nu met de raampjes bezig:
Afbeeldingslocatie: http://img327.imageshack.us/img327/705/raampjesgn7.jpg

Moet er nog tientallen doen :O

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 192478 op 23-12-2006 17:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
Anoniem: 192478 schreef op zaterdag 23 december 2006 @ 17:18:
Ik ben nu met de raampjes bezig:
[afbeelding]

Moet er nog tientallen doen :O
of je maakt er een vrachtvliegtuig van :P
En ik mag ook wel eens gaan beginnen. Het zou toch zonde zijn als ik niet met een final kom bij de jubileumcontest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

BruT@LysT schreef op zaterdag 23 december 2006 @ 02:30:
@sennas, misschien een idee om henk gewoon een bal te laten, met zwevende handen ala Rayman?
is ook wel een leuk idee, heb de haren nu wel goed denk ik trouwens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

wipske:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/henkwip3.jpg

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
Hij is nu nog een beetje intact... misschien moet je hem er een beetje 'gedateerder' uit laten zien?

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat was ik inderdaad van plan: ik ga het model collapsen met de symmetry modifier en een meshsmooth met 2 iteraties. Daarna kan ik naar hartelust scheuren en deuken maken >:)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 192478

Ik heb een probleempje, als ik een andere camera in de scene actief maak met ctrl+numpad 0 blijft hij de eerste camera gebruiken bij het renderen. Hij wil gewoon niet switchen naar een andere camera :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lima
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 14-01-2024

Lima

Techno>Music

@hierboven

heb ik ook al veel gehad, maar dan met gewoon mijn perspectieven. Ik weet niet hoe ik het opgelost had, en zou dus graag ook de oplossing weten :D

Techno>Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Hier staat het een en ander over cameragebruik.
Halverwege de pagina staat iets over cameraproblemen :
Problemen met de camera?:
Het komt wel eens voor dat, als je naar de camera weergave gaat met Ctrl Alt NumPad 0, je de Alt toets mist. Als dat gebeurt, druk je dus op Ctrl NumPad 0 en daardoor verandert een geselecteerd object in een camera.
Ik heb geen Blender, maar ik werd toch nieuwsgierig naar dat probleem met die camera.
Even gegoogeld dus. Misschien is dit 't niet, maar het lijkt erop dat je de alt-toets vergeet?

edit:
Nog even een wip tussendoor. Henk in 3D :9 .
Afbeeldingslocatie: http://img186.imageshack.us/img186//henkwip02li3.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 25-12-2006 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
Anoniem: 192478 schreef op maandag 25 december 2006 @ 09:24:
Ik heb een probleempje, als ik een andere camera in de scene actief maak met ctrl+numpad 0 blijft hij de eerste camera gebruiken bij het renderen. Hij wil gewoon niet switchen naar een andere camera :S
Ik gebruik ook blender, en bij mij werkt ctrl+num0 wel gewoon om een tweede camera actief te maken.
Misschien ligt het aan numlock? Bij mij werkt het met numlock uit in ieder geval niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 192478

@Sargonaut: Dat is een net iets ander probleem. Over mijn probleem staat er niks bij.

Ik probeer nu dus een tweede camera actief te maken die ik eerder al enkele malen gebruikt had, en toen ging het goed. Ook een derde camera toevoegen heeft nu geen zin. En op zich wordt de camera wel actief, het driehoekje wordt namelijk wel donker, maar hij blijft gewoon de eerste camera renderen. Numlock is het probleem dus ook niet. :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
Ik vind mijn scene nu wel af ga er een mooie render van maken met HDRI denk ik

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LegacyCode
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 12:37

LegacyCode

De crack van de division

Staan al veel leuke wips tussen. Ik heb ondertussen verder gewerkt aan mijn Henk-euro, eerst terug van scratch begonnen. Ik heb veel tijd gestoken om de euro zijde in orde te krijgen, had geen deftig bronmateriaal van een eurozijde dus dat eerst bewerkt met photoshop totdat ik wat geschikter materiaal had. Vind het nu toch al niet slecht uit zien.
Afbeeldingslocatie: http://fora.legacycode.net/henk-munt-wip03.jpg
De sterretjes moeten nog teruggeplaatst worden aan de Henk-kant, en dan moet er nog groefjes in de rand. Eventueel dan nog es de volledige scene ne keer herbekijken.

legacycode.net


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 19:49
holy moly, wat een prachtige 3d afbeeldingen, onder andere die van sargonaut, KaBRamm, marquis, etc. Lijkt gewoon net echt!!
ik wou dat ik dat kon!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

mcandor schreef op dinsdag 26 december 2006 @ 15:07:
holy moly, wat een prachtige 3d afbeeldingen, onder andere die van sargonaut, KaBRamm, marquis, etc. Lijkt gewoon net echt!!
ik wou dat ik dat kon!!
neej, daar ben ik het nie mee eens. ik vind ze best wel zuigen. ik ben er ook geen ster in maar wat ik maak dat lijkt wel redelijk realistisch. ik stel voor om eerst iets makkelijkers te gaan doen, dan wordt het mooier. voor mider moeite en het zal ook wel aan die vage henk ligge :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
@ KaBRamm:
Ik zit net het topic nog eens door te kijken, en bij jouw scene moet ik ineens heel erg denken aan Peter R de Vries.
Dit had ik eerder niet, maar ik denk dat het iets te maken heeft met de mappen op de achtergrond. Wordt dit een Henk K de Vries: misdaadverslaggever scene?

Edit:
Een misdaadverslaggever heeft toch ook iets met misdaad te maken? :P
Maar je kunt bijvoorbeeld afluisterapparatuur erbijplaatsen ofzo, om het even te benadrukken.

[ Voor 23% gewijzigd door Duesenberg J op 27-12-2006 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Duesenberg J schreef op dinsdag 26 december 2006 @ 17:22:
@ KaBRamm:
Ik zit net het topic nog eens door te kijken, en bij jouw scene moet ik ineens heel erg denken aan Peter R de Vries.
Dit had ik eerder niet, maar ik denk dat het iets te maken heeft met de mappen op de achtergrond. Wordt dit een Henk K de Vries: misdaadverslaggever scene?
heb ik zelf helemaal niet :P maar is mischien wel een leuk idee, heb er alleen niet meer ideenen om er iets misdadigs van te maken, behalve een bureau lamp, die je op de ander zijn gezicht kan richten :P

maar als je goede ideeen hebt, kun je mij daar vast wel een plezier mee doen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
offtopic:
schopje

Ik heb eens een ideetje uitgewerkt, en ik denk dat dit het gaat worden. Als ik het goed uitwerk lijkt het me wel mogelijk om hier een goed plaatje van te maken.

Om te beginnen een paar mysterieuze closeups:
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/bS4XD.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/kGD0OVA.jpg

En dan een shot van het geheel:
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/RJfN4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185926

Cool duessenberg, een henk klok?

Ik heb hier ook weer eens een wipje,

Superhenk a rescuetee!!!!
Afbeeldingslocatie: http://www.fotomozaiek.com/sanne/henksnel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holgster
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-04 15:51
Concept plaatje.
Is wel te raden denk ik in welke categorie dit gaat vallen :)

Afbeeldingslocatie: http://i87.photobucket.com/albums/k123/holgster/henkconcept1.jpg

Nu de scene eromheen nog.

Br(36) Ba(56)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Bathenk :D

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 29-12-2006 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Weer een WiP:

Afbeeldingslocatie: http://img103.imageshack.us/img103/82/wip04thumbmz5.jpg

Ik begin langzamerhand alles om mij heen in Lego-blokken te zien. Maar alles past tot nu toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
wip:
Afbeeldingslocatie: http://img.photoamp.com/i/GBDhLp.jpg
Heb nu een deel van het mechanisme om hem open te maken gemaakt.

edit:
Het ís niet een slot, maar het hééft er wel een. ;)

[ Voor 20% gewijzigd door Duesenberg J op 29-12-2006 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Een slot :)


Origineel hoor :*)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Ik heb Henks gezicht opnieuw gemaakt, nog een beetje het lichaam aangepast.

wip
Afbeeldingslocatie: http://img170.imageshack.us/img170/5411/henkwip05de1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Duesenberg J, als je klaar bent denk ik dat dit een uitermate geschikte kandidaat is om in Indigo te renderen, met al dat zilver en goud :) (ik ga er even vanuit dat je Blender gebruikt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Duesenberg J
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 03-05 00:32
vet!
Ik denk dat ik die renderer ga gebruiken voor mijn final, al moet ik wel even uitzoeken hoe.
Het renderen met die renderer zal vast ook een heel stuk langer duren.
En idd, ik gebruik Blender (te zien aan de standaardkleur van de achtergrond).
Maar het werkt ook met andere programma's zie ik.
En btw: het is geen zilver en goud, maar het moet koper of brons en een ander metaal voorstellen. Zo te horen mag ik nog heel wat tweaken aan de materials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Indigo renderen duurt inderdaad lang, het is net zoals Maxwell Renderer (als dat je wel iets zegt), hij rendert alles natuurkundig correct; ten koste van de tijd dus (lees: al gauw 10 uur voor een render). Het voordeel is dat je binnen 2 minuten al kunt zien of het iets wordt, hij maakt de kwaliteit van het plaatje steeds hoger (minder korrelig).

De reden waarom ik dit zei was omdat je bij Indigo dus kunt instellen welk metaal je wilt, dan simuleert hij de optische eigenschappen van dat metaal. Met erg mooie resultaten als gevolg, en vrijwel geen instelwerk.

hier een voorbeeld (leuke woordspeling :)):
Afbeeldingslocatie: http://www.indigorenderer.com/blog/wp-content/uploads/2006/09/metal_ajaxs2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

WiP:
Afbeeldingslocatie: http://img95.imageshack.us/img95/6449/wip05thumbfj5.jpg

Haren en een sik erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-04 19:12
Holgster schreef op vrijdag 29 december 2006 @ 17:11:
Concept plaatje.
Is wel te raden denk ik in welke categorie dit gaat vallen :)

[afbeelding]

Nu de scene eromheen nog.
Whaha doet met denken aan GTA VC waar je de die spotlamp aan moet zetten voor die XXX reclame. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

-DG- schreef op zaterdag 30 december 2006 @ 19:42:
[...]

Whaha doet met denken aan GTA VC waar je de die spotlamp aan moet zetten voor die XXX reclame. :D
Mij aan Batman.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
wip:
Afbeeldingslocatie: http://img356.imageshack.us/img356/9315/henkwip055dp1.jpg

Henk als holbewoner, misschien dat ik er een ijstijd-scene omheen maak. :) 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
Hij is opzich wel leuk maar ik vind hem eigenlijk echt niet op henk lijken

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Best lastig om zo'n 2D plaatje om te zetten naar 3D. :/
Ik vind 'em anders toch wel erg veel op Henk lijken ;)
wip:
Afbeeldingslocatie: http://img461.imageshack.us/img461/9914/henkievs4.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 01-01-2007 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Sargonaut, vind hem wel mooi gemaakt. En vind hem ook wel op Henk lijken.
Offtopic mode] Beste wensen allemaal en een gelukkig nieuwjaar.. :) [ontopic mode

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Dank je Marquis :)

wip:
Afbeeldingslocatie: http://img406.imageshack.us/img406/8537/henkwip08ua6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

sow die voorste schroevendraaier ziet er realistisch uit _/-\o_ hij staat alleen nog niet bij de rest van je scene :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Dank Kabramm :) , je bedoelt die steeksleutel? Ik zit nog erg te twijfelen over de rest van de scene. Post-Apocalyptic, ijstijd, oertijd. :? Eerst Henk nog even afmaken... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Anoniem: 163535 schreef op dinsdag 02 januari 2007 @ 11:16:
[...]
sow die voorste schroevendraaier ziet er realistisch uit _/-\o_ hij staat alleen nog niet bij de rest van je scene :9
Ja, dat vond ik ook al. Heb je een texture gebruikt van een echte steeksleutel?

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
Ja, die heb ik gegoogled. ;) Als ik geen goeie .jpg had kunnen vinden, had ik zelf een foto gemaakt van een steeksleutel, en die als texture gebruikt. Maar dees werkt ook :)

edit:
Ik heb het plaatje van die steeksleutel niet 'direct' gebruikt. Ik heb in photoshop de randen en achtergrondkleur bijgewerkt, om de texture passend te krijgen. Wat 'em uiteindelijk zo realistisch maakt is de 'raytrace-reflectie' die ik er in de materials-editor van 3dsmax aangehangen heb. :*)

[ Voor 46% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 02-01-2007 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Anoniem: 199803 schreef op dinsdag 02 januari 2007 @ 12:51:
Ja, die heb ik gegoogled. ;) Als ik geen goeie .jpg had kunnen vinden, had ik zelf een foto gemaakt van een steeksleutel, en die als texture gebruikt. Maar dees werkt ook :)

edit:
Ik heb het plaatje van die steeksleutel niet 'direct' gebruikt. Ik heb in photoshop de randen en achtergrondkleur bijgewerkt, om de texture passend te krijgen. Wat 'em uiteindelijk zo realistisch maakt is de 'raytrace-reflectie' die ik er in de materials-editor van 3dsmax aangehangen heb. :*)
dat verklaard een hoop :P, maar daar word het niet minder orineel van :D
en ja steeksleutel en schroevendraaier, die scheer ik over een kam heen :9

maar ik ben ook maar fftjes een kwartierje aan het werk geweest:

Afbeeldingslocatie: http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/jubileum/wip5.jpg

houd het er maar op dat er een grondlaag op zit, en dat er nog heel veel moet gebeuren 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170764

Hier weer namens mij een WiP:

Afbeeldingslocatie: http://img413.imageshack.us/img413/5376/wip06thumbyh9.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 170764 op 02-01-2007 15:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

ziet er netjes uit... door jouw herrinner ik mij zelf dat ik ook iets heel belangrijks vergeten ben...

door mijn anthosiastheid voor mijn kamer, ben ik henk vergeten :P, maar ik denk dat ik heb op het scherm er achter projecteer, als ik tijd te kort kom :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
goeiedag hier even een wip van mij.... (let niet op de rode achtergrond. zo had ik hem ff gemaakt voor de test).

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/webwip.png

maar ik zit met een probleem....ik wil graag dat het web semi-doorzichtig wordt.

maar als ik met material editor transparency op 100% zet zie ik geen verschil in de render... heeft iemand enig idee hoe dit komt?????

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tafkaw
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-05 08:21
misterw schreef op woensdag 03 januari 2007 @ 00:07:
goeiedag hier even een wip van mij.... (let niet op de rode achtergrond. zo had ik hem ff gemaakt voor de test).

[afbeelding]

maar ik zit met een probleem....ik wil graag dat het web semi-doorzichtig wordt.

maar als ik met material editor transparency op 100% zet zie ik geen verschil in de render... heeft iemand enig idee hoe dit komt?????
Zet eens een plane achter je web. Op die manier zul je wss wel de semitransparantie zien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
Gr0wLiThE schreef op woensdag 03 januari 2007 @ 12:20:
[...]


Zet eens een plane achter je web. Op die manier zul je wss wel de semitransparantie zien...
dat rode is een plane

--edit
@ hieronder:
dat kan niet bij een raytrace material :P

--edit edit

als ik hetzelfde material gewoon op een box gebruik in een nieuwe scene dan werkt het wel.....

--edit edit edit

nu is het wel gelukt... ik heb een nieuw material aangemaakt en die standaard gelaten en de opacity op 50 (falloff) en reflection op raytrace :)

iig bedankt voor het meedenken ;)

[ Voor 46% gewijzigd door misterw op 03-01-2007 13:34 ]

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Zet eens de Opacity op 50%

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
WIP

na dat gekloot met de materials heb ik nu eindelijk het concept af...hij valt in de categorie film...

Afbeeldingslocatie: http://i89.photobucket.com/albums/k208/rebootmrw/webwip-1.png

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkvdvelden
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-08-2011
gedelete trailer van Spider-Man met de twin towers en die heli misterw?;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misterw
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 04-03 20:59
henkvdvelden schreef op woensdag 03 januari 2007 @ 14:38:
gedelete trailer van Spider-Man met de twin towers en die heli misterw?;)
correct maar dan met henk natuurlijk....:P

"There will be very difficult days but you deal with it - that's what makes the experience richer"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 02:28
Anoniem: 163535 schreef op dinsdag 02 januari 2007 @ 15:11:
[...]


dat verklaard een hoop :P, maar daar word het niet minder orineel van :D
en ja steeksleutel en schroevendraaier, die scheer ik over een kam heen :9

maar ik ben ook maar fftjes een kwartierje aan het werk geweest:

[afbeelding]

houd het er maar op dat er een grondlaag op zit, en dat er nog heel veel moet gebeuren 8)
Er komt zeker henk vloerbedenking op?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 03-11-2024
En zoals gewoonlijk heb ik geen tijd om toch een keer mee te kunnen doen met de constest. Wel had ik een ideetje, zie bijgaande pic.

Afbeeldingslocatie: http://img64.imageshack.us/img64/8176/spongehenkdx8.png

In het kader van Onderwaterwereld: Spongehenk...

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 163535

Scarfish schreef op donderdag 04 januari 2007 @ 16:50:
En zoals gewoonlijk heb ik geen tijd om toch een keer mee te kunnen doen met de constest. Wel had ik een ideetje, zie bijgaande pic.

[afbeelding]

In het kader van Onderwaterwereld: Spongehenk...
maar die is stoer, vind wel dat je een poging moet doen, om spongehenk te maken :D , verder ziet hij er netjes uit in 2d :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-05 11:38
*FiNaL*
Afbeeldingslocatie: http://i13.tinypic.com/2wp76g2.jpg
(550 pixels breed)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58
Hier ook nog een WiP van mij.. Achtergrond verandert, en heel veel aangepast aan de materialen omdat ik zo nodig van blender-versie moest wisselen |:( (materials waren ver****t).

Afbeeldingslocatie: http://70.86.26.146/img316/2677/legoef1.th.jpg

(geen pop-ups, gewoon de directe link)


FYI: het lego-logo bestaat dus uit 2 delen, één op de set van de linker henk, en één op de set van de rechter henk.. Vergeet niet dat mijn scène bij de esher contest moet passen ;)

[edit]
nog ff een screenshot van hoe het er in blender uitziet:
Afbeeldingslocatie: http://70.86.26.202/img351/9411/blenderviewporthc4.th.png

[ Voor 16% gewijzigd door link0007 op 07-01-2007 18:33 ]

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 199803

Topicstarter
@link : Ik vind 'em goed gelukt. Je moet echt weten dat het 3D is, anders zie je 't gewoon niet. 8)

wip:
Afbeeldingslocatie: http://img230.imageshack.us/img230/549/henkwip16zn6.jpg
Henk in de oertijd. :)
Pagina: 1 2 3 4 Laatste