ja
[ Voor 95% gewijzigd door NMe op 29-11-2006 18:58 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Ik neem aan dat je op je voorganger reageert In plaats van arrogant komen bevestigen dat 'ie iets fout doet kun je 'm ook wat tips geven. Dat is volgens mij over het algemeen wel de bedoeling van het hele forum hier.
Ik vind het er kewl uitzienElmarNieser schreef op dinsdag 28 november 2006 @ 19:21:
nieuwe renders. Koplampen zijn echt te lelijk nog, en het materiaal dat op de banden zit ookMaar het is al wel een vooruitgang vind ik.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Het is misschien een kort antwoord maar hij heeft wel gelijkKneoK schreef op woensdag 29 november 2006 @ 18:08:
[...]
Ik neem aan dat je op je voorganger reageert In plaats van arrogant komen bevestigen dat 'ie iets fout doet kun je 'm ook wat tips geven. Dat is volgens mij over het algemeen wel de bedoeling van het hele forum hier.
Wat ik me voor kan stellen is dat alle materialen die je gebruikt in mapjes staan. Als ik in Maya een project maak dan komen alle materialen enzo in aparte mappen te staan. Op het moment dat ik het mapje textures verplaats dan is het resultaat wel in te schatten.
Misschien dat de bestanden die je gedownload hebt in een bepaalde directory structuur moeten staan, maar dat daar bij het zippen geen rekening mee is gehouden. Ik ken Max niet goed genoeg om een oplossing te bedenken, maar ik weet dat Maya veel meer feedback geeft dan je op het eerste gezicht zou denken. Misschien dat Max ook ergens een errorlog of iets bijhoudt en dat je daarin misschien meer kan vinden over de foutmeldingen (misschien iets als missing texture: c:\3d\hoelahoep\textures\hoephoep.tga).
Mag ik vragen waarom je nog 3ds max 6 gebruikt?Renegade! schreef op woensdag 29 november 2006 @ 17:40:
Weer even enkele vraagjes; als ik een material download van internet en ik die wil openen met 3ds max (versie 6) dan krijg enkel wat 'missing materials' terwijl alles die gebruikt is zoals afbeeldingen netjes bij de materials zitten. Is het omdat 3ds max 6 te oud is of doe ik iets verkeerd?
Omdat ik deze versie via een vriend heb kunnen bemachten. Is het gratis om up te daten ofzo? Want voor vray heb je idd versie 7 of hoger nodigrobin222 schreef op woensdag 29 november 2006 @ 18:20:
[...]
Mag ik vragen waarom je nog 3ds max 6 gebruikt?
The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.
Max9 kan je gratis trial downloaden voor 30 dagen. studenten veries zijn trouwens ook best te betalen.Renegade! schreef op woensdag 29 november 2006 @ 19:24:
[...]
Omdat ik deze versie via een vriend heb kunnen bemachten. Is het gratis om up te daten ofzo? Want voor vray heb je idd versie 7 of hoger nodig
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Nou leukElmarNieser schreef op woensdag 29 november 2006 @ 19:28:
[...]
Max9 kan je gratis trial downloaden voor 30 dagen. studenten veries zijn trouwens ook best te betalen.
The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.
Ja heel erg. 3d max 6 is eigelijk al best wel oud en er zijn best wel veel leuke dingen bij gekomen de laatste jaren.Renegade! schreef op woensdag 29 november 2006 @ 19:35:
[...]
Nou leukMaar hier in België zitten we met limieten vandaar dat ik niet direct overga op het downloaden van (grote) trial versies, laat staan warez. Maar is de upgrade de moeite buiten voor vray dan?
Ok, ik zal wel zien wat ik kan doen. Iig bedankt iedereen!robin222 schreef op woensdag 29 november 2006 @ 19:41:
[...]
Ja heel erg. 3d max 6 is eigelijk al best wel oud en er zijn best wel veel leuke dingen bij gekomen de laatste jaren.
The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.
Anoniem: 30579
ik gooi vanacht wel wat leuke shaders op je autoElmarNieser schreef op donderdag 23 november 2006 @ 18:30:
AARGH kan iemand proberen mijn autotje mooi te renderen? MAX8
http://www.xs4all.nl/~enieser/scene.max
[afbeelding]
[afbeelding]
[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 30-11-2006 14:26 ]
Deze site al gezien?Anoniem: 30579 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 11:34:
[...]
ik gooi vanacht wel wat leuke shaders op je auto
met brazil/mray/vray renders zal ik wel wat testjes draaien om te zien wat het leukste oogt
[ Voor 13% gewijzigd door Folkert op 30-11-2006 14:15 ]
Anoniem: 73881
Folkert schreef op donderdag 30 november 2006 @ 14:14:
[...]
Deze site al gezien?
http://www.vray-materials.de/
Automotive materials:
http://www.vray-materials...s.php?category=Automotive
[ Voor 12% gewijzigd door JSS540 op 30-11-2006 21:43 ]
Je kan het Chester ook gewoon vriendelijk vragen.JSS540 schreef op donderdag 30 november 2006 @ 21:31:
kan er iemand trouwens nog de carpaint tutorial van Chester vinden? Die was ook wel goed en gemakkelijk
http://chester.qonstrukt.nl/3d/tut is offline gehaald![]()
EDIT: met de waybackmachine.org kan je een deel van de tutorial terughalen.
Carpaint tutorial van chester (gedeeltelijk)
of natuurlijk google cache: carpaint tutorial
Maar zonder de images ben je niet erg veel..
EDIT2: heb tussen mn 3ds max files nog de matlib van chester gevonden
download hier chester matlib @rapidshare.com
Anoniem: 157420
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 157420 op 30-11-2006 22:55 ]
Anoniem: 30579
[ Voor 154% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 30-11-2006 23:29 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik heb de spacemouse traveller... Ding koste ook 300 euro volgens mij maar ik gebruik uhm bijna nooit. T enige waar ik hem voor gebruik is dat je kan pannen tijdens het cutten. Maar voor de rest vind ik het niet zo handig. Ik zal uhm weer eens onder het stof vandaan halen om er weer een beeje mee te gaan klooien.SnoeiKoei schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 12:23:
Ik weet niet of jullie dit interessant vinden maar naar mijn ervaring scheelt het gebruik van een spaceball, spacemouse of vergelijkbaar echt enorm voor RSI-gevaar en werkt het gewoon erg fijn (roteren, zoomen, pannen etc. met linker hand, modelleren met rechts). Dit soort producten was alleen echt vreselijk duur (> €400). 3dconnexion heeft nu nieuwe producten en daar zit een simpele 3d motion controller bij, de SpaceNavigator. Ondersteunt de meeste belangrijke paketten... ziet er gelikt uit... en kost maar €59 !!!
zie http://www.3dconnexion.com/ voor info en kopen.
Dit vind ik wel een heel mooi ding. Dank je voor de vermelding.SnoeiKoei schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 12:23:
Ik weet niet of jullie dit interessant vinden maar naar mijn ervaring scheelt het gebruik van een spaceball, spacemouse of vergelijkbaar echt enorm voor RSI-gevaar en werkt het gewoon erg fijn (roteren, zoomen, pannen etc. met linker hand, modelleren met rechts). Dit soort producten was alleen echt vreselijk duur (> €400). 3dconnexion heeft nu nieuwe producten en daar zit een simpele 3d motion controller bij, de SpaceNavigator. Ondersteunt de meeste belangrijke paketten... ziet er gelikt uit... en kost maar €59 !!!
zie http://www.3dconnexion.com/ voor info en kopen.
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Een Wacom werkt ook prima hoorSnoeiKoei schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 12:23:
Ik weet niet of jullie dit interessant vinden maar naar mijn ervaring scheelt het gebruik van een spaceball, spacemouse of vergelijkbaar echt enorm voor RSI-gevaar en werkt het gewoon erg fijn (roteren, zoomen, pannen etc. met linker hand, modelleren met rechts). Dit soort producten was alleen echt vreselijk duur (> €400). 3dconnexion heeft nu nieuwe producten en daar zit een simpele 3d motion controller bij, de SpaceNavigator. Ondersteunt de meeste belangrijke paketten... ziet er gelikt uit... en kost maar €59 !!!
zie http://www.3dconnexion.com/ voor info en kopen.
Kun je een wacom dan ook instellen voor alleen het ronddraaien enz? Zoals zo'n spacemuis dus.Senzuboon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:33:
[...]
Een Wacom werkt ook prima hoorIk zag 4 jaar geleden zo'n ding op de Cebit. Was wel grappig. Maar € 59 is niet duur.
[ Voor 7% gewijzigd door -DG- op 01-12-2006 15:32 ]
Dat ding was ook niet bedoeld om te modelleren, maar om de viewport te draaien, wat volgens mij niet zo met de wacom kan. Met wacom modelleren kan natuurlijk wel, maar vind ik ook niet fijn.apNia schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 15:46:
Ik heb een mooie grote Intuos3 (de profi line van Wacom) maar ik verkies altijd nog een muis boven tabletten voor 3DSMax... alleen textures doe ik ermee, daar heb ik 'm bijna zelfs voor gekocht.
die gun zit natuurlijk vast aan het verticale gedeelte van die steun om ook verticale beweging mogelijk te maken.eperon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 16:32:
ziet er wel slick uit, maar de gun zweeft boven de standaard?
Aunt bunny is coming to get me!
Daar zeg je wat. Maar ik heb gewoon dat bovenste knopje dat je met je duim kan bedienen als middle button ingesteld. Gaat lekker vlot, dus ik heb zo'n ding niet echt nodig vind ik. Wacommen (mits ie lekker groot is, jammer genoeg heb ik thuis een Graphire 2 A6-DG- schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 15:21:
[...]
Kun je een wacom dan ook instellen voor alleen het ronddraaien enz? Zoals zo'n spacemuis dus.
Er komt trouwens nog wel 20 euro verzendkosten bij.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Inderdaad.iH8 schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 16:35:
[...]
die gun zit natuurlijk vast aan het verticale gedeelte van die steun om ook verticale beweging mogelijk te maken.
he.. ik wist niet dat die knop ook werkte als je er gewoon op drukte.Senzuboon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 16:37:
[...]
Daar zeg je wat. Maar ik heb gewoon dat bovenste knopje dat je met je duim kan bedienen als middle button ingesteld. Gaat lekker vlot, dus ik heb zo'n ding niet echt nodig vind ik. Wacommen (mits ie lekker groot is, jammer genoeg heb ik thuis een Graphire 2 A6![]()
) prefereer ik boven muizen, ook in 3D
.
Ja ik dacht dat je de gum bedoelde. Naja die werkt dus ook zonder dat je hem omdraaid.Senzuboon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 17:26:
@Snoeikoei: Ja met een Wacom klik je jezelf inderdaad nog steeds het leplazerus.
@-DG-: Bedoel je nu de 'gum'?Die bedoel ik niet namelijk
Ik bedoel:
[afbeelding]
dat witte ding vlak boven de punt in het gebied waar je vingers zitten.
Anyway, in de settings van je Wacom kan je per programma aangeven welke knop wat voor functie moet krijgen.
[ Voor 8% gewijzigd door wacco op 02-12-2006 02:37 ]
lol op de PC moet alles zo echt mogelijk zijn, maar in het echt kijk je naar effecten zoals het in games word gebruikt (zonlicht op water), of je wilt het ala game eruit laten ziendreamwalker schreef op vrijdag 17 november 2006 @ 18:56:
[...]
Sorry offtopic maar hehehe lekker de omgekeerde wereld![]()
meestal is het zo van "wow ik kan het niet van echt onderscheiden!"
Het voordeel van de SpaceNavigator vind ik dat je hem ook links kan gebruiken. Met die pen gaat dat aardig moeilijk. Ik heb zelf de Dynalink Freedraw en heb het wel eens uitgeprobeert en mij lukt dat niet.Senzuboon schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 14:33:
[...]
Een Wacom werkt ook prima hoorIk zag 4 jaar geleden zo'n ding op de Cebit. Was wel grappig. Maar € 59 is niet duur.
[ Voor 0% gewijzigd door marquis op 02-12-2006 19:08 . Reden: Ik weet, wel een late reactie....maar ja ]
Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)
Op zich ziet het apparaatje er wel geinig uit. Maar het lijkt mij juist de hele workflow tegengaan. Er zijn in de 3d pakketten die ik gebruik zoveel toetsen die handig zijn om te bedienen (q,w,e,r voor de verschillende modeltools (rotate, move, scale enz.). a,s,d,f voor vertex/face/object enz. mode. ctrl+z voor undo, shift+z voor redo, z voor extrude enz. enz. enz.) dat ik dus continu zou moeten schakelen tussen het toetsenbord en dat apparaatje. Dan zou ik me rechterhand ontlasten om mijn linkerhand dubbel te belasten.SnoeiKoei schreef op vrijdag 01 december 2006 @ 16:58:
't idee van zo'n SpaceNavigator is dus dat je hem niet in plaats van maar juist NAAST je muis gebruikt (andere hand) en dat je dan dus geen navigeerwerk meer hoeft te doen met je muishand (bij mij rechts). Dat scheelt je rechterhand ongemerkt zoveel muisklikken en pannen en zoomen dat je als je een beetje rsi-gevoelig bent er echt veel baat bij hebt. En het werkt ook nog eens veel sneller, makkelijker en intuitiever. In tegenstelling tot een wacom tablet ben je hier echt heel snel aan gewend (ervaring).
Voor wat betreft de verzendkosten: die zijn niet laag inderdaad. Een aantal collega's van werk en ik kopen ze tegelijk en delen verzendkosten (want of je er 1 bestelt of 10, de verzendkosten zitten op of rond 20 euro voor de hele meuk).
Anoniem: 105830
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Heb je post een aantal maal doorgelezen maar snap nog steeds niet (slaapgebrek denk ik..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 34% gewijzigd door Neejoh op 04-12-2006 13:24 ]
Of je hem handig vindt of niet moet je natuurlijk helemaal zelf bepalen... maar probeer met je toetsenbord/muis combo maar eens te zoomen, pannen en rotaten tegelijk. Met zo'n SpaceNav is het 1 handeling.KneoK schreef op zondag 03 december 2006 @ 14:04:
[...]
Op zich ziet het apparaatje er wel geinig uit. Maar het lijkt mij juist de hele workflow tegengaan. Er zijn in de 3d pakketten die ik gebruik zoveel toetsen die handig zijn om te bedienen (q,w,e,r voor de verschillende modeltools (rotate, move, scale enz.). a,s,d,f voor vertex/face/object enz. mode. ctrl+z voor undo, shift+z voor redo, z voor extrude enz. enz. enz.) dat ik dus continu zou moeten schakelen tussen het toetsenbord en dat apparaatje. Dan zou ik me rechterhand ontlasten om mijn linkerhand dubbel te belasten.
En dan nog, zoomen, pannen enz. in Maya of Silo is zo makkelijk. Gewoon ctrl vasthouden en met muisknoppen spelen.
Maar misschien ontgaat het echte doel van dat ding mij
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Anoniem: 105830
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Even een klein advies hier tussendoor.... Je duim moet je niet bewegen, dit is heel slecht voor je handen en zal de kans op rsi erg laten toenemen.Acid_Burn schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:35:
Die heb ik dan ook gemapped aan mijn duimknop
Is dat zo?robin222 schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:39:
[...]
Even een klein advies hier tussendoor.... Je duim moet je niet bewegen, dit is heel slecht voor je handen en zal de kans op rsi erg laten toenemen.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
dat zou ik ook zeggen als industrieel ontwerper die een product wilt verkopenSpike_wolf schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:41:
[...]
Is dat zo?
Waarom hebben al die ergonomisch gevormde muizen dan minimaal 2 duimknoppen
Nja.. ik ga weer eens verder prutsen aan mijn logo met pflow... en nu ik er aan denk zou het heel goed kunnen dat m'n objecten gescaled zijn... wel een beetje jammer dat die particles daar niet mee om kunnen gaan dan
Mixed Reality dev
Schiet me net ff te binnen: als je je objecten gescaled hebt, doe dan ff een "XForm" eroverheen..Spike_wolf schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:41:
[...]
Nja.. ik ga weer eens verder prutsen aan mijn logo met pflow... en nu ik er aan denk zou het heel goed kunnen dat m'n objecten gescaled zijn... wel een beetje jammer dat die particles daar niet mee om kunnen gaan dan
[ Voor 49% gewijzigd door Scipionyx op 04-12-2006 17:49 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Jij hebt het hier wss over de logitech muisen? Die muizen zijn eigelijk helemaal niet zo ergnomisch als je denkt. Zal hier later wel op terug komen.Spike_wolf schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:41:
[...]
Is dat zo?
Waarom hebben al die ergonomisch gevormde muizen dan minimaal 2 duimknoppen
Nja.. ik ga weer eens verder prutsen aan mijn logo met pflow... en nu ik er aan denk zou het heel goed kunnen dat m'n objecten gescaled zijn... wel een beetje jammer dat die particles daar niet mee om kunnen gaan dan
My heroScipionyx schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:48:
[...]
Schiet me net ff te binnen: als je je objecten gescaled hebt, doe dan ff een "XForm" eroverheen..
(zoiets http://img45.imageshack.us/img45/9293/tut6.jpg)
misschien helpt dat..?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Precies.. gewoon die XForm er overheen gegooid, en de particles waaren weer zoals ik ze wilde hebben
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Mja, ik heb er na jaren geen last van. Eigenlijk moet je helemaal niet bewegen. Er zijn ook legio trackballs die je met je duim moet bewegen.robin222 schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:39:
[...]
Even een klein advies hier tussendoor.... Je duim moet je niet bewegen, dit is heel slecht voor je handen en zal de kans op rsi erg laten toenemen.
[ Voor 8% gewijzigd door Acid_Burn op 04-12-2006 19:02 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Naja het is wel zo dat de ene persoon er gevoeliger voor is dan de andere, maar ik ben de afgelopen paar maanden vrij druk bezig geweest met anti rsi maatregelen. (ik kon niet meer werken) Dokter, fysio enz enz vertelden me dat een trackerbal die met de duim bestuurd worden erg slecht zijn en ook dat je duim eigelijk volledig in rust moet zijn.Acid_Burn schreef op maandag 04 december 2006 @ 19:01:
[...]
Mja, ik heb er na jaren geen last van. Eigenlijk moet je helemaal niet bewegen. Er zijn ook legio trackballs die je met je duim moet bewegen.
Sorry voor het offtopic gehalte.robin222 schreef op maandag 04 december 2006 @ 17:39:
[...]
Even een klein advies hier tussendoor.... Je duim moet je niet bewegen, dit is heel slecht voor je handen en zal de kans op rsi erg laten toenemen.
Klopt. Maar je navigeert niet meer met je muis rond je model en dat scheelt je een heel groot percentage van je muisbewegingen. Dus het scheelt wel een heleboel.Yanik schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 00:16:
Die spacetraveler neemt niet alle problemen weg. Je moet dan nog steeds de muis gebruiken en dat is het probleem.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo
Anoniem: 193588
[ Voor 23% gewijzigd door Schuey op 05-12-2006 10:38 ]
Anoniem: 193588
Zal ik dat eerst eens doenSchuey schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 10:38:
ik zou je eerst eens concentreren op de algehele vorm en hoe die te maken dan gelijk je met detail bezig te houdenstap voor stap werken is het makkelijkst en het duidelijkst voor jezelf.
[ Voor 0% gewijzigd door Flapmo op 05-12-2006 11:45 . Reden: typo ]
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
me2. ik speel ook veel piano misschien dat dat ook helpt tegen rsi ofzoAcid_Burn schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 01:15:
Ik hou mijn muis juist niet met gestrekte vingers vast, maar juist met gebogen vingers. Komt mischien omdat ik grote handen heb![]()
Maar goed, dit heeft allemaal weinig met het topic te maken.
[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 05-12-2006 13:22 ]
Mixed Reality dev
Yups, da's op de IO-faculteit in Delft, die lokalen bij de balustrade.Menesis schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 13:21:
[...]
me2. ik speel ook veel piano misschien dat dat ook helpt tegen rsi ofzo
Verder nog een rendertje:
(misschien herkennen sommigen het wel)
[afbeelding]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dit is een vraag die wel vaker langs komt. Ik denk dat de techniek door uit losse boxen een huis te maken meer is bedoeld om je de basis van max bij te brengen (het leren slepen scalen rotaten van objecten). Je moet het denk ik niet zien als een tutorial waar je leert hoe je een huis moet maken, maar meer als een tutorial waar je de basis van max leert. Ik denk dat zodra je een huis gaat maken uit 1 object, dat je dan meer een tutorial over modeling volgt.Flapmo schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 11:44:
Ik heb weer eens een vraag :):
Ik heb de tutorial van Oogst gedaan (dat huisje) en verschillende andere huisjes tutorials. Wat mij vooral opviel is het gebruik in aantal objecten. De ene trekt al zijn muren uit bijvoorbeeld een plane en extrude het hele huis. De ander maakt gewoon nieuwe boxen.
Nu vroeg ik mij eigenlijk af wat je jezelf het best kan aanleren (als er al een voorkeur voor 1 vd 2 is)? Kan je het best zoveel mogelijk met 1 object werken of is het niet erg om zoals bij oogst gewoon muren in elkaar te schuiven? Ik snap dat er verschillen zullen zitten tussen low-poly en niet low-poly maar ik heb het hier over niet low-poly.
Dit naar aanleiding van een klein project dat ik op het moment doe. We ontwerpen een DVD en wilden de menustructuur met 3d huizen doen en zo wat korte animaties erin zetten en elk huis staat voor een apart hoofdstuk in de DVD.
[ Voor 4% gewijzigd door ElmarNieser op 05-12-2006 18:03 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
9,5 jaar!?SnoeiKoei schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 13:39:
[...]
Yups, da's op de IO-faculteit in Delft, die lokalen bij de balustrade.![]()
* SnoeiKoei 9,5 jaar rondliep op IO![]()
![]()
Mixed Reality dev
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 197446
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 197446 op 06-12-2006 00:17 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 105830
Reflectie omlaag schroeven?Anoniem: 197446 schreef op woensdag 06 december 2006 @ 00:15:
ik ben de laatste dagen druk bezig met hdri.. maar het wil allemaal niete echt lukken.
misschien dat jullie me een aantal tips kunnen geven..
ik heb nu een bol gemaakt (zie hieronder) maar de ondergrond moet wit zijn ipv die rare kleuren.
Ik krijg dit elke keer als ik render omdat de plaat waarop de bol ligt ook de environment reflecteert.
Ik wil wel dit effect hebben maar zonder de rare kleuren eromheen. Ik zou het liefst een gehele witte kleur willen hebben, maar hoe doe ik dit???
[afbeelding]
hehe maar via wat voor baanGuillome schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 23:21:
IBG schuld afbetalen
Mixed Reality dev
Lijkt wel od de HDRI ook als background/environment gebruikt is. Dat is denk ik je probleem. Maw, je hebt geen vloer oid onder je object?Anoniem: 197446 schreef op woensdag 06 december 2006 @ 00:15:
ik ben de laatste dagen druk bezig met hdri.. maar het wil allemaal niete echt lukken.
misschien dat jullie me een aantal tips kunnen geven..
ik heb nu een bol gemaakt (zie hieronder) maar de ondergrond moet wit zijn ipv die rare kleuren.
Ik krijg dit elke keer als ik render omdat de plaat waarop de bol ligt ook de environment reflecteert.
Ik wil wel dit effect hebben maar zonder de rare kleuren eromheen. Ik zou het liefst een gehele witte kleur willen hebben, maar hoe doe ik dit???
[afbeelding]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
[ Voor 10% gewijzigd door Virtox op 06-12-2006 10:27 ]
Anything goes !!
WerkenMenesis schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 22:24:
[...]
9,5 jaar!?Wat doe je nu als ik vragen mag?
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
[ Voor 8% gewijzigd door Geert.H op 06-12-2006 19:56 ]
Hey Geert. Leuk om te zien dat iemand een ander trein model maakt voor de maya lessen. Voor hetgene wat we tijdens de les hebben geleerd, vind ik dat je de goede richting op gaat.Geert.H schreef op woensdag 06 december 2006 @ 18:14:
Ik heb de stoute schoenen maar eens aangetrokken en ben begonnen in maya, heb twee boeken en een aantal college's gevolgd (nouja, ik moest dus wel verplicht de schoenen aantrekken).
Ik had een opdracht om een trein te maken, en dit is wat er bij mij uitkwam. 'k zou graag willen weten wat jullie ervan vinden, houd je niet in.
[afbeelding]
[afbeelding]
ps. zoals je ziet is de tweede afbeelding wat later gemaakt, had er toen nog even wat extra dingen bij gemaakt.
Met rechtermuis op de modifier kan je [Off in viewport] aanzetten. Dan is ie in de render smooth.. en in max lowpajampaniki schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:20:
Klein vraagje: ik heb een aantal dingen gemaakt in 3dsmax en die mooi gesmoothed. Nou zet ik de smooth meestal uit omdat m'n computer het anders niet trekt. Is er een manier om voor alle objecten tegelijk de smooth modifier weer aan te zetten? Nu moet ik dat dus afzonderlijk doen of een deel verbergen.
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Anoniem: 157137
whahahahMenesis schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 13:21:
[...]
me2. ik speel ook veel piano misschien dat dat ook helpt tegen rsi ofzo
Verder nog een rendertje:
(misschien herkennen sommigen het wel)
[afbeelding]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Volgens mij duurd het twijvelen van wat je het best kan doen langer dan dat het duurd om te modellen.Neejoh schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:58:
Hoe zouden jullie dit oplossen? Als ik het met een bumpmap wil doen ben ik bang dat ik niet genoeg detail krijg zodra je het van een afstand zou renderen.
Polycount is opzich niet erg belangrijk, dus zit ik er aan te denken het gewoon op te namen in het model zelf. Ben alleen bang dat zodra ik dat doe er een boel tranen gaan vallen.
click
[afbeelding]
Any tips?
Ik zou gewoon modellen. Komt het in een engine? Zoja, kijk dan of de engine displacement maps ondersteund. Misschien dat je dan dat kunt gebruiken..?Neejoh schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:58:
Hoe zouden jullie dit oplossen? Als ik het met een bumpmap wil doen ben ik bang dat ik niet genoeg detail krijg zodra je het van een afstand zou renderen.
Polycount is opzich niet erg belangrijk, dus zit ik er aan te denken het gewoon op te namen in het model zelf. Ben alleen bang dat zodra ik dat doe er een boel tranen gaan vallen.
click
[afbeelding]
Any tips?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Mijn dank is groot. Scheelt een hoop gekut. Nou moet ik dit dus voor al die objecten instellenElmarNieser schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:24:
[...]
Met rechtermuis op de modifier kan je [Off in viewport] aanzetten. Dan is ie in de render smooth.. en in max lowp
[ Voor 8% gewijzigd door ajampaniki op 06-12-2006 21:51 ]
Neejoh schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:58:
Hoe zouden jullie dit oplossen? Als ik het met een bumpmap wil doen ben ik bang dat ik niet genoeg detail krijg zodra je het van een afstand zou renderen.
Polycount is opzich niet erg belangrijk, dus zit ik er aan te denken het gewoon op te namen in het model zelf. Ben alleen bang dat zodra ik dat doe er een boel tranen gaan vallen.
click
[afbeelding]
Any tips?
Hoewel ik met je eens ben dat normal maps prachtig zijn, denk ik niet dat 'ie er veel aan heeft. Hij geeft al aan dat polycount niet echt belangrijk is en voor normal maps moet je eerst een lowpoly en highpoly model maken terwijl 'ie dus gewoon de highpoly versie al kan gebruiken. Als er flink geanimeerd wordt dan heb je kans dat het met normal maps sneller gaat.Gr0wLiThE schreef op donderdag 07 december 2006 @ 00:35:
[...]
offtopic:
Ej Ronald, leuk om te zien dat je hier ook om zwerft
Ik zou zoiets oplossen met een normal maps, maar misschien ben ik wel een beetje bevooroordeelt omdat Quest3D, de engine waar wij momenteel mee werken erg goed normal maps kan handelen. Ik vind het effect van een normal map iig 10x beter dan een bumpmap. Een normalmap kan je makkelijk maken met de normal map plugin van Nvidia. Kom anders maar een keer langs in v319, als je niet weet wie ik ben, ik zit linksachterin als je vanuit de deur kijkt, vraag maar naar Wouter
[ Voor 26% gewijzigd door KneoK op 07-12-2006 03:19 ]
Anoniem: 30795
Ja herken het wel, heb ook eigenlijk nooit last van rsi, of enige vorm van pijn in arm, dit terwijl ik echt veel uren achter de computer slijt. Maar goed, speel er ook heel veel piano bij.Menesis schreef op dinsdag 05 december 2006 @ 13:21:
[...]
me2. ik speel ook veel piano misschien dat dat ook helpt tegen rsi ofzo
Verder nog een rendertje:
(misschien herkennen sommigen het wel)
[afbeelding]
Ey Wouter, zo kom je nog eens wat mensen van de opleiding tegen op GoTGr0wLiThE schreef op donderdag 07 december 2006 @ 00:35:
[...]
offtopic:
Ej Ronald, leuk om te zien dat je hier ook om zwerft
Ik zou zoiets oplossen met een normal maps, maar misschien ben ik wel een beetje bevooroordeelt omdat Quest3D, de engine waar wij momenteel mee werken erg goed normal maps kan handelen. Ik vind het effect van een normal map iig 10x beter dan een bumpmap. Een normalmap kan je makkelijk maken met de normal map plugin van Nvidia. Kom anders maar een keer langs in v319, als je niet weet wie ik ben, ik zit linksachterin als je vanuit de deur kijkt, vraag maar naar Wouter
Ah, Kunst en TechniekersYanik schreef op woensdag 06 december 2006 @ 18:36:
[...]
Hey Geert. Leuk om te zien dat iemand een ander trein model maakt voor de maya lessen. Voor hetgene wat we tijdens de les hebben geleerd, vind ik dat je de goede richting op gaat.
Nu nog een foto vinden om het er in te compositen en de leraar is blij.
Ikzelf ben ook bezig met een treintje maar heb nog bijna niets gemaakt, vanwege die opdrachten voor deze week.
Klaar voor de steroorlogen?
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Techno>Music
Techno>Music
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Tjong moeten jullie nou ook al het zaailand na gaan bouwen? Dat is toch de bib?Neejoh schreef op woensdag 06 december 2006 @ 20:58:
Hoe zouden jullie dit oplossen? Als ik het met een bumpmap wil doen ben ik bang dat ik niet genoeg detail krijg zodra je het van een afstand zou renderen.
Polycount is opzich niet erg belangrijk, dus zit ik er aan te denken het gewoon op te namen in het model zelf. Ben alleen bang dat zodra ik dat doe er een boel tranen gaan vallen.
click
[afbeelding]
Any tips?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq