Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Inderdaad doorstroming, altijd maar proberen de treintjes op snelheid te houden en opstoppingen te vermijden.
Bij maglev is dat gewoon niet leuk meer, ze zijn binnen 1/2 sec op volle snelheid dus tacktisch bouwen hoeft totaal niet meer, altijd leuk om te zien dat jij met je 'railway' economie iemand die met maglev werkt inhaald naar verloop van tijd, terwijl jou treintjes op 250km/u blijven steken en die van hem met 400km/u het land over vliegen, tacktiek :)

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

CoolyBoy schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 18:43:
Inderdaad doorstroming, altijd maar proberen de treintjes op snelheid te houden en opstoppingen te vermijden.
Bij maglev is dat gewoon niet leuk meer, ze zijn binnen 1/2 sec op volle snelheid dus tacktisch bouwen hoeft totaal niet meer, altijd leuk om te zien dat jij met je 'railway' economie iemand die met maglev werkt inhaald naar verloop van tijd, terwijl jou treintjes op 250km/u blijven steken en die van hem met 400km/u het land over vliegen, tacktiek :)
Weet je het zeker? O-)

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Laatste keer dat ik keek stond ik boven je, alleen er was een kleine 'knelling' bij m'n goods-depot dus waarschijnlijk liep alles in de soep (na 2300 uur gisteravond), Na de reset weer even kijken of het allemaal wat beter kan. Gaan er nu wat meer mensen meedoen want 2 spelers is wat weinig (alhoewel ook wel leuk :))

[ Voor 22% gewijzigd door Mevius op 14-07-2006 19:13 ]

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 00:37
Ik heb 't spel vroeger ernstig veel gespeeld, erg gaaf!

Zal even kijken hoe dat online-gedoe werkt, zal vast wel in de openings-post staan :)

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

CoolyBoy schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 19:12:
Laatste keer dat ik keek stond ik boven je, alleen er was een kleine 'knelling' bij m'n goods-depot dus waarschijnlijk liep alles in de soep (na 2300 uur gisteravond), Na de reset weer even kijken of het allemaal wat beter kan. Gaan er nu wat meer mensen meedoen want 2 spelers is wat weinig (alhoewel ook wel leuk :))
Uhm, ik ben gisteravond niet op een OpenTTD server geweest? Was ook niet thuis namelijk... :)

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb sinds kort ook de transfer fucntie gevonden, dat is een partij handig :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 00:37
webfreakz.nl schreef op vrijdag 14 juli 2006 @ 19:23:
[...]


Uhm, ik ben gisteravond niet op een OpenTTD server geweest? Was ook niet thuis namelijk... :)
Hé, webfreaks, van de Trackmania? :)

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

eventjes een screenshotje

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~djidee/scrttdx.png

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
Die andere graphics van de treinen enzo ziet er leuk uit _/-\o_ ...toch ook maar eens uitzoeken hoe dat precies werkt

Wanneer komt de GOT server weer online?? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Volgens de site draait hij weer:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
GOT 24/7 Server
Last update: Friday, July 14th 2006 23:24 GMT  server type  password

Clients:    0 / 10 (0 / 8 companies; 0 / 10 spectators)
Language:   language [Any]
Map:
landscape   Map name:   "Random Map"
Landscape:  Temperate
Map size:   1024 x 1024
Server version:     0.4.7
Server address:     85.12.17.234:3979
Start date:     2052-01-01
Current date:   2074-03-23


Zometeen maar ff kijken, heerlijk weekend :)

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bruggen en treinen zien er cool uit :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
HET ZAL OOK NIET WAAR WEZEN HÈ.

Begin je lekker te spelen op de GoT server, als eerste en denk je een goede start te maken, je legt wat spoortjes neer en wilt net beginnen, krijg je dit:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~meviu019/Mevius-Transport-BV.jpg

Fabriek die sluit... een nieuwe kopen á 1.7 miljoen gaat natuurlijk niet omdat ik net begonnen ben.

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZandBak
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 09-06-2023
whahahaha das pretty FUCKED UP!!!!

1337


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrFoce
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-09 17:18
Verwijderd schreef op maandag 10 juli 2006 @ 23:30:
Omg, ik he zojuist chris sawyers locomotions geinstaleerd. Echt kut, voor een spel van 2004 te zijn ?? de grapics zijn gewoon slechter dan de versie van ttd uit 1993. En bouwen van treinsporen is echt omzeep geholpen, echt kut spel ...
Locomotion ziet er beter uit. Maar als je meer erover wilt schrijven: [rml][ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2) deel 2[/rml] (en het is even wennen, maar daarna is het minstens even leuk als TT(d) ). O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
bullitnl schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 00:37:
[...]

Wanneer komt de GOT server weer online?? :/
Die is al online vanaf 8 uur gisteravond ongeveer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kun je op de server ook elkaars bedrijven overnemen of wanneer je in moeilijkheden verkeerd een bepaald gedeelte van je shares te koop aan bieden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Nee dat staat uit in multiplayer, je kon iemand wel geld sturen maar hoe dat ging weet ik zo 123 niet.

Nu spelen op de server is gewoon niet leuk, elke 5/10 minuten sync error of de game hangt gewoon.
Desalniettemin heb ik toch een leuk bedrijfje lopen nu :)

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
hoe kan je eigenlijk een internet game hosten? simpel weg via multi player een server maken werkt volgens mij niet. Moet ik bepaalde poorten forwarden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

bullitnl schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 20:42:
hoe kan je eigenlijk een internet game hosten? simpel weg via multi player een server maken werkt volgens mij niet. Moet ik bepaalde poorten forwarden?
http://wiki.openttd.org/index.php/FAQ_multiplayer

* webfreakz.nl is bezig met een mini-mini-patch voor OpenTTD

Maar wat een gedoe om enkelt alleen het cheat-window the resizen 7(8)7

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die sync errors komen mijn oren uit...
Maar ik heb er wel al een heleboel van geleerd :)
Dus die ergenissen moet ik maar voor lief nemen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
Bedankt..maar ik krijg het nog steeds niet werkend, 3979 geforward. Als ik dan een game start vind ik die op een andere pc alleen maar onder netwerk games en niet onder internet games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

advertising aanzetten :)

en dat je een game in jouw LAN ziet betekent niet dat je poort succesvol geforward is

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
MLM schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 22:12:
advertising aanzetten :)

en dat je een game in jouw LAN ziet betekent niet dat je poort succesvol geforward is
Had ik ook al een keer geprobeerd (advertising), maar dat werkte ook niet. de poort is inderdaad niet geforward. K*T router :( ik heb de poort zo geforward als op portforward.com staat, en toch werkt het niet :? ik wordt er gek van :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

bullitnl schreef op zaterdag 15 juli 2006 @ 22:40:
[...]


Had ik ook al een keer geprobeerd (advertising), maar dat werkte ook niet. de poort is inderdaad niet geforward. K*T router :( ik heb de poort zo geforward als op portforward.com staat, en toch werkt het niet :? ik wordtword er gek van :(.
Heb je TCP & UDP gedaan?

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
Dat weet ik dus niet...ik kan helemaal niet kiezen tussen TCP & UDP. Op portforward.com stond er niks over geschreven. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
ben zelf even gestopt om op de server te spelen
Werd helemaal gek van de sync errors
en er is blijkbaar geen oplossing voor

Ik denk dat we binnenkort weer een kleinere map proberen
puur om te zien of het dan goed gaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
gasemans schreef op zondag 16 juli 2006 @ 00:34:
ben zelf even gestopt om op de server te spelen
Werd helemaal gek van de sync errors
en er is blijkbaar geen oplossing voor

Ik denk dat we binnenkort weer een kleinere map proberen
puur om te zien of het dan goed gaat
Worth the shot :) Hopelijk werkt het 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Inderdaad, probeer 512x512.

Heb je toch allemaal nog de ruimte (oke niet zoveel maar het is te doen) en misschien scheelt het inderdaad in error's, want dit is gewoon niet leuk spelen meer.

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • laurens291
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-12-2021
serieus, ik heb nog nooit zoveel lol gehad met opentt als nu :+ . Misschien dan nog even onderbouwen, maar ik krijg nu pas dat oude gevoel echt weer terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
terug gezet naar 512*512

Ben nu erg benieuwd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben nu zo'n 20 minuten aan het spelen en nog geen syncerror, dus er zit al verbetering...
Gisteren was het af en toe om de 3 minuten een error..

edit:
Nog steeds geen error gehad, zo te zien heeft het gewerkt..

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2006 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Verwijderd schreef op zondag 16 juli 2006 @ 11:24:
Ben nu zo'n 20 minuten aan het spelen en nog geen syncerror, dus er zit al verbetering...
Gisteren was het af en toe om de 3 minuten een error..

edit:
Nog steeds geen error gehad, zo te zien heeft het gewerkt..
Sync errors komen vaak pas later
ongeveer pas nadat de server 12 uur aan staat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmm, nou ja, laten we toch maar hopen dat het wat beter gaat...

edit:
Tot nu toe nog steeds geen syncerrors gehad!

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 17-07-2006 14:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
512*512 lijkt goed te gaan
Morgen nog een keer joinen om te testen
als dat goed gaat dan veranderd de map bij de next reset naar 1024*512

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Waar vind ik het wachtwoord? (Gevonden op IRC)
Waarom is de begintijd eigenlijk zo ver? Het is toch leuker om met van die oude treintjes enzo te beginnen :)

[ Voor 78% gewijzigd door Tofu op 17-07-2006 17:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vind ik ook, of als je wel zo laat wilt beginnen, ze hem dan gewoon op 2006 :)
Dan heb je alleen maglev nog niet toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Ik stem toch voor 1950, defecten aan, Kleinste lening..
Moet toch beetje uitdaging en realisme in het spel brengen hé..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
als alles goed draait dan zet ik misschien een 2de server op die standaard draait vanaf 1950

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Het maakt mij niet uit in welk jaar we starten, alleen ik vind het wel handig als we de snelste 'railroad' trein beschikbaar hebben, dat wisselen van treinen gaat veels te veel werk in zitten.

Brakedowns moeten echt wel uitblijven, als je een goed netwerk wilt neerzetten kun je echt niet hebben dat ineens een treintje uit het niets stopt om ff 'roken'.


Voor de rest is de animo op de server wel lekker, ook gezellig en wordt leuk gespeeld door iedereen.

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Hoeveel geheugen eist zo'n OpenTTD server zo ongeveer op?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
server draait nu met 256 MB met win2k3
en gebruikt 145 MB
dus niet veel 8)

Oh en mevius

Ik check net effe voor sync errors
en zag toevallig dat je mainline een beetje is vast gelopen :D

[ Voor 44% gewijzigd door gasemans op 18-07-2006 06:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WillyF
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-04-2024
TheHolyCow schreef op zondag 09 juli 2006 @ 00:09:
Ik las net op het openttd forum een manier om een bepaald spoor op een kruising voorang te geven op een ander. Ik kende het niet en vond het erg handig op plaatsen waar snelle treinen met minder snelle treinen op hetzelfde spoor 'mergen'. Schematisch ziet het er zo uit:
code:
1
2
--s----------------e\
-----------s-------E-\--s---

'S' is dan een gewoon signaal, 'E' een entrance-signaal en 'e' een exit-signaal. Wat er gebeurd is als er een trein op spoor 1 in het signaalblok komt dat het entrace-signaal op spoor 2 op rood springt waardoor die trein 'een hogere prioriteit krijgt'.
Dit en meer met plaatjes hier: http://www-user.tu-chemnitz.de/~dou/ttdx/network.html
Een beetje een late reactie, maarre.... dank voor de tip. 'k Heb 'm een paar keer uitgeprobeerd, en het werkt!

The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

net van oTTD 0.4.8 rc1 erop gezet, die draait aardig goed, behalve de tracks die op een slope liggen, die vakjes zien er heel erg wazig uit, net of er een kleine onderbreking tussen zit... vergelijk beide screenies maar (doe ze als linkies ivm vervuiling topic O-) )

0.4.8 rc1

http://www.xs4all.nl/~djidee/Nooooo.png

0.4.7

http://www.xs4all.nl/~djidee/scrttdx.png

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
heel apart

0.47 dan maar houden :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

gewoon ff wachten, het is nog maar rc1 ;)
als 0.4.8 stable is, dan kan je altijd nog wisselen :P

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
iemand nog sync errors gehad?

nee dus lol

server reset tegen 19:00 uur en dan staat meteen de map op 512*1024
als dit goed loopt dan zet ik een server online die normaal loopt vanaf 1950

[ Voor 75% gewijzigd door gasemans op 18-07-2006 18:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

OpenTTD 0.4.8RC-1 had in nog gesubmit in de meuktracker, maar hebben ze weer niet doorgelaten ofzo 8)7

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

MiniIM (verzameling van nightlies) werkt wel goed... wel fijn ook, oTTD met wel refittable mc/volvo trucks, met bovenleiding etc etc etc.. Stond ergens op het ttd forum (zie startpost (kan daar nou niet op, zit op werk en daar staat tweakers als 1 vd weinige open))

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
2de server opgezet
zelfde machine alleen andere poort
en met de orginele naam GoT server 2 :D

starttijd 1950
Breakdowns aan
Busjes/booten en treinen aan
Vliegtuigen staan uit

Veel plezier

server reset om de zelfde tijden als server 1

[ Voor 12% gewijzigd door gasemans op 18-07-2006 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mevius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 21:40
Kheb vanavond een paar uur gespeeld, was gezellig druk op de server, de acht slots zaten binnen 2 uur vol, en daarna speelden we door met een man of 5.

Morgen (woensdag) weer verder en dan slaan we hopelijk MLM van de troon :)

Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Server 1 zat vol, maar het was best gezellig met gasemans op server 2. :) Een klein toefje lag gehad (welgeteld 1 keer) van onbekende origine, maar het spel bleef verder gewoon lopen. Best wel aardig dus allemaal! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
gasemans schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 20:50:
2de server opgezet
zelfde machine alleen andere poort
en met de orginele naam GoT server 2 :D

starttijd 1950
Breakdowns aan
Busjes/booten en treinen aan
Vliegtuigen staan uit

Veel plezier

server reset om de zelfde tijden als server 1
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Parody schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 23:22:
Server 1 zat vol, maar het was best gezellig met gasemans op server 2. :) Een klein toefje lag gehad (welgeteld 1 keer) van onbekende origine, maar het spel bleef verder gewoon lopen. Best wel aardig dus allemaal! :)
Snap nog steeds niet waar dat toefje lag vandaan kwam

Server werd niet verder belast en het zelfde geld voor de lijn

maja als het nou bij die ene keer blijft dan ben ik blij 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bullitnl
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 25-08 23:02
gasemans schreef op dinsdag 18 juli 2006 @ 20:50:
2de server opgezet
zelfde machine alleen andere poort
en met de orginele naam GoT server 2 :D

starttijd 1950
Breakdowns aan
Busjes/booten en treinen aan
Vliegtuigen staan uit

Veel plezier

server reset om de zelfde tijden als server 1
Nice one! 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Helaas vanavond toch wel wat meer last. Langer dan 10 minuten spelen zonder onderbreking is gewoon onmogelijk... :( Je gaat bijna vermoeden dat het met uptime van OTTD te maken heeft...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Parody schreef op donderdag 20 juli 2006 @ 00:22:
Helaas vanavond toch wel wat meer last. Langer dan 10 minuten spelen zonder onderbreking is gewoon onmogelijk... :( Je gaat bijna vermoeden dat het met uptime van OTTD te maken heeft...
Shitzooi :(

Vreemd dat het voorkomt bij grotere mappen

Ok, wat te doen
Met de desync leven? of mappen terug zetten naar 512*512

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Het is gewoon niet prettig spelen op deze manier :|, dus ik ben wel voor de kleinere map. Vaag trouwens (en natuurlijk prettig voor de spelers terplaatse) dat server 1 nergens last van lijkt te hebben. Misschien eens experimenteren met de options die aan en uit staan op de twee servers? Ik kan me bijvoorbeeld voorstellen dat breakdowns (om maar iets te noemen) meer verkeer veroorzaken. Kun je een diffje draaien van de twee configfiles?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
verkeer kan niet de oorzaak zijn

gemiddeld trekt de server 0.1 MB per seconde
Terwijl er een 100 Mbits lijn aanhangt

af en toe een uitschieter omdat dan iemand iets van de webserver download
maar dat is ook amper het geval momenteel

het is een bug in de multiplayer dat bekend is
Helaas is er geen oplossing voor momenteel
Ik zal eens kijken of ik hem om de 12 uur of zo automatisch de map kan opslaan en dan de server kan laten herstarten en de map dan weer kan laten draaien

als dat werk dan kunnen we tenminste weer grotere mappen draaien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Local Host
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 10:56

Local Host

Het forum is om te leren.

ik zag dat jullie de laatste versie draaien, maar er is een rc versie uit. Misschien kun je die eens testen of het dan wel werkt. Gister nl ff op wat grote maps gespeeld met die rc versie en ik had iig nergens problemen mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Local Host schreef op donderdag 20 juli 2006 @ 11:00:
ik zag dat jullie de laatste versie draaien, maar er is een rc versie uit. Misschien kun je die eens testen of het dan wel werkt. Gister nl ff op wat grote maps gespeeld met die rc versie en ik had iig nergens problemen mee.
er is een screenshot gepost van die versie
Daar was zichtbaar dat rails dat op een schijn gedeelte loopt niet helemaal goed was

En ik denk dat ik wacht tot de final uit is voordat ik die ga hosten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Local Host
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 10:56

Local Host

Het forum is om te leren.

ik zal vanaaf thuis eens kijken of ik er ook last van heb, laat het wel ff weten. Nu op werk dus kan niet ff kijken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Was net bezig op de GoT2 server, toen ging ik ff afk en liet ttd aanstaan, kwam terug en was uitgelogt (gekicked?) en nu kom ik er niet meer in omdat hij zegt dat ik een verkeerd password (om met mijn company te spelen) geef, maar ik weet zeker dat ik de pass goed heb... :?
ik moet leren lezen, tis opgelost :)

hmm krijg nu sync fouten, dat zal het net ook wel zijn geweest...

[ Voor 26% gewijzigd door FrostXL op 20-07-2006 17:28 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Ben bezig met de sync errors

Wil eigenlijk dat om de 12 uur de map opgeslagen wordt, de server stopt met hosten en dan de map opnieuw laad en weer begint met hosten

zodat hij om de 12 uur gereset wordt
met als goede hoop dat sync errors verdwenen zijn


Maja, heb meer dingen nog te doen dus ik probeer dit te fixen wanneer ik tijd heb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarud
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 22:19
jep, hier ook, om de 3 minuten een sync fout, hoogst irritant :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

512x512 liever dan syncerrors

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Local Host
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 10:56

Local Host

Het forum is om te leren.

Nou ik heb net ff gekeken en idd op een schuin gedeelte zijn hokjes te zien per vlakje rails zeg maar.

Misschien toch even de moeite waard om te kijken of ze iets aan de sync hebben gedaan anders wachten op een final :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
512*512 it is

Heb het aangepast op de servers
dus hopelijk geen sync errors

Oh en ik denk niet dat desync is opgelost in de nieuwe versie
aangezien ze er geen exacte oorzaak voor hadden momenteel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gasemans, heb je autosave wel uitstaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Ja
Voor beide servers

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, kheb zelf nog geen desyncs gehad op jou server.

Misschien dat de mensen die er wel last van hebben autosave aan hebben staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Heb er zelf ook last van en bij mij staat autosave toch echt uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

mja, je zou kunnen kijken of die RC1 van 0.4.8 ook desyncs geeft op 1024x1024
zo niet, dan vindt ik een paar scheve rails niet zo erg ;)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
MLM schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 14:26:
mja, je zou kunnen kijken of die RC1 van 0.4.8 ook desyncs geeft op 1024x1024
zo niet, dan vindt ik een paar scheve rails niet zo erg ;)
Was al bezig om te kijken
Maar zie er niks over staan waar dan ook

ik zal straks een test server online gooien om die verder even te testen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

miniIM kun je ook nog proberen (combinatie van diverse nightlies (bovenleiding enzo), gaat bij mij als een trein (help mij herrinneren dat ik linkje vanavond ff hier post...)

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
djidee schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 17:14:
miniIM kun je ook nog proberen (combinatie van diverse nightlies (bovenleiding enzo), gaat bij mij als een trein (help mij herrinneren dat ik linkje vanavond ff hier post...)
Dit is een extra aparte patch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

meerdere patches op de /trunk/ (0.4.7 of 0.4.8 RC1, weet ik niet zeker), te downloaden als windows binaries ;)

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
Bij 0.4.7 blijven , dr zit ene grote bug in RC1 van 0.4.8 die het niet meer mogelijk maakt om van je staal goederen te maken etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

http://www.tt-forums.net/...?t=26333&highlight=miniin

daar kun je veel vinden over die patch enzo... werkt hier erg lekker _/-\o_

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
Dozzer schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 23:00:
Bij 0.4.7 blijven , dr zit ene grote bug in RC1 van 0.4.8 die het niet meer mogelijk maakt om van je staal goederen te maken etc.
Ok dat wordt hem dus niet 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wceend
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-08 14:49
Dozzer schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 23:00:
Bij 0.4.7 blijven , dr zit ene grote bug in RC1 van 0.4.8 die het niet meer mogelijk maakt om van je staal goederen te maken etc.
en niet alleen van staal ook van hout

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MLM
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-03-2023

MLM

aka Zolo

jeej, eerste keer dat ik 1000 rep haal:
[img=http://img56.imageshack.us/img56/3311/ttssnz4.th.jpg]

-niks-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wceend schreef op zaterdag 22 juli 2006 @ 11:34:
[...]

en niet alleen van staal ook van hout
VanDale.nl
etc.
1 enzovoort [et cetera]

et ce·te·ra (bw.)
1 enzovoort

:)

MLM, gefeliciteerd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Is het iemand weleens gelukt om een volledig klaverblad te maken? Ik krijg het maar niet voor mekaar, of je zou het over een hele grote ruimte moeten uitstrekken, maar ik hou het liever zo compact mogelijk... Iemand tips?

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Klaverbladen, in het bijzonder high-speed klaverbladen, nemen een flinke berg ruimte in, ja... Maar je
bedoelt zoiets:

Afbeeldingslocatie: http://www.transporttycoon.net/images/junctions/double_cross_cloverleaf_tunnel.png

Deze bouw ik meestal in wat vergrootte vorm, en met tunnels ipv bruggen. Tunnels zijn wat duurder, maar je kunt er wel seinen op plaatsen, wat weer goed is voor de doorstroming. Als je twee kruisende hoofdaders hebt kun je ervoor kiezen om dubbele tunnels te maken, zodat het gebrek aan seinen in tunnels gecompenseerd wordt.

edit:
Plaatje doet het nu. :)
Check ook de links in de starting-post eens, en natuurlijk de OpenTTD manual.

[ Voor 13% gewijzigd door Parody op 23-07-2006 22:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

ik probeer altijd iets in de vorm van T-splitsingen te krijgen, kun je iets makkelijker en compacter configureren... voor handig overzichtje van verschillende juntions : http://wiki.openttd.org/i...acks_and_trains#Junctions

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
De kruispunten zijn irritant om te bouwen
Maar heb eigenlijk weinig last van opstoppingen

heb altijd last van opstoppingen bij aansluitingen van kleinere lijnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-09 00:19

djidee

Mr. Slungel

ik configureer het meestal zo dat de hoofdlijn tot in zekere mate voorrang houd op eventuele aanvoerlijnen (dus als er in het laatste blok voor de aantakking een trein op de hoofdlijn zit, krijgt de aanvoerlijn een rood sein), zowieso, als er trager spul op de hoofdlijn komt (dus vracht tussen ice's in) probeer ik dat pas zo kort mogelijk voor het station samen te laten komen (tot die tijd dus 4 sporig)...

"Mekker, blaat"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:19

Entity

9000rpm

Kruispunten zijn voor mij altijd de uitdaging. Laatst had ik nog een scenario waar een aantal steden en industrieën erg dicht op elkaar lagen en er verschillende aftakkingen waren. Hier zat een 3-sprong bij waarbij van 2 kanten een 4-sporig traject aankwam en van 1 kant een dubbelsporig traject. Vanuit alle sporen moesten de treinen alle kanten opkunnen, zonder al teveel oponthoud - en dat met redelijk beperkte ruimte en veel verkeer. Het is erg gaaf om tot een acceptabele oplossing te komen!

Ik zal eens kijken of ik er een screenshotje van kan maken vanavond, de savegame heb ik nog volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Parody schreef op zondag 23 juli 2006 @ 22:45:
Klaverbladen, in het bijzonder high-speed klaverbladen, nemen een flinke berg ruimte in, ja... Maar je
bedoelt zoiets:

[afbeelding]

Deze bouw ik meestal in wat vergrootte vorm, en met tunnels ipv bruggen. Tunnels zijn wat duurder, maar je kunt er wel seinen op plaatsen, wat weer goed is voor de doorstroming. Als je twee kruisende hoofdaders hebt kun je ervoor kiezen om dubbele tunnels te maken, zodat het gebrek aan seinen in tunnels gecompenseerd wordt.

edit:
Plaatje doet het nu. :)
Check ook de links in de starting-post eens, en natuurlijk de OpenTTD manual.
Maar dat is geen volledig klaverblad he, je kan bijvoorbeeld op die 'highways' niet linksaf de kruisende 'highway' op.
djidee schreef op zondag 23 juli 2006 @ 23:42:
ik probeer altijd iets in de vorm van T-splitsingen te krijgen, kun je iets makkelijker en compacter configureren... voor handig overzichtje van verschillende juntions : http://wiki.openttd.org/i...acks_and_trains#Junctions
Dat doe ik ook meestal, maar ik heb nu 3 van die splitsingen vlak achter elkaar en dit roept gewoon om een mooi klaverblad


Zo is de situatie nu bij mij:
Afbeeldingslocatie: http://xs304.xs.to/xs304/06301/ttdx1.JPG.xs.jpg
Komen dus 4 (groen, rood, geel, paars) dubbele wegen bij elkaar die allemaal alle kanten op moeten kunnen gaan, even over na gaan denken dus :p

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb even een klein vraagje. Ik speel heel vaak met een vriend openttd 0.4.7 over netwerk. Echt superleuk natuurlijk. Nou is onze vraag,

Hoe kun je treinen sneller laten laden (we hebben namelijk treinen van 50 wagons).

Ik kan me herinneren dat dit in TTD sneller was. Dit is natuurlijk realistischer, maar we wilden het gewoon even proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parody
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
Volgens mij kun je op het door mij genoemde voorbeeld gewoon alle kanten op, hoor. :) Je moet alleen "rechts-af om links-af te gaan", m.a.w. als je links-af wilt, zul je de draai rechtsom moeten maken om op het goede spoor te komen (3x rechts = 1x links). De pathfinder van OTTD kan daar prima tegen, dus da's geen probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

Huh? Hoe haal jij die min-profit @ 100%? Zeker omdat je geen treinen hebt die verlies draaien? Moet ik toch eens die 5 treinen hier uitschakelen die verlies draaien omdat ze te korten route moeten afleggen tussen boerderij<>fabriek.
FrostXL schreef op zondag 23 juli 2006 @ 20:28:
Is het iemand weleens gelukt om een volledig klaverblad te maken? Ik krijg het maar niet voor mekaar, of je zou het over een hele grote ruimte moeten uitstrekken, maar ik hou het liever zo compact mogelijk... Iemand tips?
http://tt-forums.net/viewtopic.php?t=24753 :)

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

Parody schreef op maandag 24 juli 2006 @ 14:33:
Volgens mij kun je op het door mij genoemde voorbeeld gewoon alle kanten op, hoor. :) Je moet alleen "rechts-af om links-af te gaan", m.a.w. als je links-af wilt, zul je de draai rechtsom moeten maken om op het goede spoor te komen (3x rechts = 1x links). De pathfinder van OTTD kan daar prima tegen, dus da's geen probleem.
Het kan idd, wel. Ik had even te vluchtig/slecht gekeken B)
Ey thanks voor die link, ziet er erg goed uit die kruispunten :)

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NightForce
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-09 23:24
Sorry, misschien wat onduidelijk, ik bedoel bij multiplayer dat je per speler maar maximaal 10 vliegtuigen mag bouwen. Nu kan je instellen Max 50/100/150 etc etc, maar 50 vliegtuigen is gewoon al te veel vind ik. Of het gebruik van vliegtuigen helemaal kan uitschakelen in multiplayer?

[ Voor 54% gewijzigd door NightForce op 28-07-2006 08:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NightForce schreef op donderdag 27 juli 2006 @ 14:27:
is het mogelijk bij multiplayer in te stellen max 10 vliegtuigen max 50 lukt wel ja maar dat is al veel te veel voor multi.
:? Wat bedoel je precies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NightForce schreef op donderdag 27 juli 2006 @ 14:27:
Sorry, misschien wat onduidelijk, ik bedoel bij multiplayer dat je per speler maar maximaal 10 vliegtuigen mag bouwen. Nu kan je instellen Max 50/100/150 etc etc, maar 50 vliegtuigen is gewoon al te veel vind ik. Of het gebruik van vliegtuigen helemaal kan uitschakelen in multiplayer?
Bij de servers van gasemans stonden vliegtuigen sowieso al uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NightForce
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-09 23:24
Ja, dat zou ook fijn zijn om in te kunnen stellen.
Alleen ik wil zelf een game maken waarbij ik dat kan instellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webfreakz.nl
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-08 15:56

webfreakz.nl

el-nul-zet-é-er

Kan iemand me helpen aan een 2>1 track merger? Het zijn mainlines dus enige priority lines gedoe zou wel fijn zijn. In deze thread http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=26481 willen ze me ook niet echt helpen....

"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gasemans
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:39
NightForce schreef op vrijdag 28 juli 2006 @ 15:14:
Ja, dat zou ook fijn zijn om in te kunnen stellen.
Alleen ik wil zelf een game maken waarbij ik dat kan instellen.
Zoek de file openttd.cfg
open deze met wordpad
en zoek de volgende regels op

max_trains = 500
max_roadveh = 0
max_aircraft = 0
max_ships = 0

en pas ze aan naar wat je wil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NightForce
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-09 23:24
oke gelukt bedankt :D
Pagina: 1 2 ... 53 Laatste