Alleen, als je de theorie begrijpt kun je dat meestal ook wel onderbouwen (met bronnen)
En perceived ervaring is helaas niet persé hetzelfde als de feiten
Op het internet is zoveel tegenstrijdige info te vinden over dit onderwerp. Niemand lijkt het echt met goede bronnen te kunnen onderbouwen of voldoende autoriteit te hebben.
Wat imho een vrij goede bron is, of liever was want hij is offline, is
www.razerzone.com/mouseguide.
Het is nog wel te vinden via google cache:
Razerzone mousguide Google Cache
Hier wat info over de sensor uit de logitech G9x:
http://www.avagotech.com/...rs/laserstream/adns-9500/
http://www.avagotech.com/docs/AV02-1726EN
http://www.avagotech.com/docs/AV02-1649EN
Verder niet om te zeiken maar omdat ik het gewoon echt wil snappen en daarmee mijn voordeel doen, ben ik dus maar weer eens gaan googlen maar kom ik tot een andere conclusie

:
Een muis werkt volgensmij vereenvoudigd zo:
Lichtbron (bijv. Laser) weerkaatst via muismat in de sensor.
De muis sensor heeft een bepaalde grid/array van pixels, bij de Logitech G9x zijn dat 900pixels.
Beweeg je de muis dan weet de software aan de hand vd verschuivingen in die grid hoe de muis moet bewegen.
Frames per Second:
Het aantal “foto’s” die de sensor per seconde neemt heet Frames per Second. Dit is dus van belang voor je nauwkeurigheid. Immers hoe vaker per seconde de verschillen in de grid aan de hand van de opeenvolgende foto's bepaald kunnen worden, hoe nauwkeuriger.
USB polling rate
Echter hoe nauwkeurig de muis ook is, er zit ook nog een beperking in de USB poort, de USB polling rate, die bepaalt hoe vaak er per seconde informatie tussen de muis en de PC heen en weer verzonden kan worden. Standaard is dit 125Hz oftewijl 125 keer per minuut.
De betere gamemuis kan dit met 1000Hz oftewijl 1000 keer per minuut.
Dots Per Inch / Counts Per Inch
De DPI/CPI van de muis bepaalt hoe ver de cursor op je scherm beweegt als je de muis 1 inch verschuift.
Vroeger was dit een vaste waarde vd muis en dat is ook gelijk de reden dat je in in windows bij muisinstellingen de optie “sensitivity “ hebt zodat je afstand van de beweging op je scherm naar eigen behoefte kunt instellen. Sensitivity in Windows is dus een softwaremultiplier tov de door de muis gerapporteerde DPI waarde. Met DPI instelmogelijkheden op de muis is die sensitivity optie eigenlijk overbodig geworden.
Inch per Second & Acceleration (tracking ability vd sensor)
Een andere waarde die gevolgen heeft voor nauwkeurigheid is de IPS en Acceleration die de sensor aan kan. Maw als je sneller beweegt en/of tijdens het bewegen een snellere accleratie maakt dan de sensor nog kan volgen, zal dat zich op zo’n moment vertalen in, een niet getrouwe beweging op je scherm.
Lift Off ability vd sensor
Hoe hoog kun je de muis optillen terwijl de sensor nog nauwkeurig blijft tracken.
Muismat en Laser
Combinatie van type laser en surface bepaald hoeveel verschil er tussen de pixels in de grid van de sensor gezien kan worden. De beste combinatie leidt ertoe dat alle 900 pixels in de array verschillend van elkaar zijn.
Verder schijnt het zo te zijn dat je in de
Windows muis settings:
- altijd de Sensitivity op standaard moet laten staan (6 vd 11streepjes)
- Enhance Pointer Precision (accleratie) uit moet vinken.
Deze zaken moet je via de muis zelf of via de meegeleverde muissoftware instellen.
Belangrijkste blijft natuurlijk dat je e.e.a. gewoon zo moet instellen dat je zelf het meest gelukkig bent en de meeste frags maakt.
Helaas kom ik nu wel tot de conclusie dat DPI niks zegt over nauwkeurigheid.
Damn: Hier kom ik weer iets tegen dat, hoe kan het ook anders, het DPI gebeuren tegenspreekt...
http://home.comcast.net/~richardlowens/OpticalMouse/
Hier interessante post over sensors in heel veel muizen:
http://www.overclock.net/...ce-performance-sheet.html
http://phoon.us/mouse/
[
Voor 5% gewijzigd door
Help!!!! op 10-09-2011 15:14
]