Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 37 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 5.880 views sinds 30-01-2008

  • JohnB
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 20-09 20:36
Dit maakt een heleboel duidelijk!.
Als ik het laatste goed begrijp kun je dus op een SLI bord, bv. ASUS A8N32-SLI DELUXE gewoon een wat mindere kaart bij zetten van ATI en die dus gebruiken voor de aansturing van physics GPU? En je snelste kaart voor de main graphics unit.

  • m277755
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 22-10-2012

m277755

leest meer dan hij typt

CJ schreef op maandag 10 april 2006 @ 14:42:
Hmm, misschien moet ik dit maar in de FAQ opnemen. :Y)
Zeker, het zou zonde zijn als je dit elke week weer moest typen omdat iemand er weer iets over vroeg :p

Dit zeker zeker interessant, een x1600xt is met 140 euro een stuk goedkoper dan een Ageia kaart van 200 pond. Om die vergelijking te kunnen maken moeten we alleen eigelijk nog weten hoe die twee zich verhouden kwa rekenkracht. Heeft iemand hier inzicht in? O-)

[Voor 19% gewijzigd door m277755 op 10-04-2006 15:07]

Maverick schreef op maandag 10 april 2006 @ 14:58:
hm, en hoe merk je tijdens het berekenen van physics nu dat je een langzamere kaart hebt? bij graphics krijg je minder fps. Worden bij de physics de berekeningen minder nauwkeurig, of zul je minder maal per seconde de "bots ik met iemand" instructie krijgen? Zou dat uberhauot te merken zijn?
Als ik het goed heb merk je dit aan je fps.

In het geval van 2 GPUs kan je dus zoals al aangegeven bij bv HL2 een leuke fps boost verwachten.

In het geval van berekenen van graphics + physics op 1 kaart merk je dit ook, maar op een andere manier. Bv 60fps kan voldoende zijn om een game te spelen met alle eyecandy op max, terwijl de meter gemiddeld op 100 fps zit. Die overige 40fps is gewoon restmateriaal en voegt niet echt iets toe (ook al zal de die-hard gamer misschien anders zeggen). De driver gebruikt nu deze extra overhead om niet die 40 extra fps te berekenen, maar om die extra computational power te gebruiken voor physics. De fps blijft dus constant 60 maar je krijgt nu dus dat een gedeelte de physics in handen neemt (zowel gameplay als effects), waardoor brokstukken natuurlijker om je oren kunnen vliegen en explosies er mooier uit kunnen zien.

Als er 1 API is als DirectPhysics dan zie je meteen welke oplossing het effectiefst is. Je neemt de basis fps zonder physics versnelling. Dan neem je de basis fps + toename fps dankzij physics versnelling. De oplossing met de grootste toename is het efficientst.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
DirectPhysics is toekomstmuziek het is nog maar de vraag hoe ATi van plan is hun physics plannen uit te voeren.

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
T.MEN schreef op maandag 10 april 2006 @ 14:15:
Crossfire overclocken, gaat dat bij jullie wel makkelijk???
Op mijn X1600XT'tjes lukt het alleen met Rivatuner maar dan kan ik 1 kaart overclocken, de 2e niet!
Met mijn nieuwe X1800XT lukt helemaal niets, wil ook temps kunnen aflezen maar ook dat gaat niet.

Heeft iemand een goed crossfire overclock tooltje waar je ook temps mee kan aflezen.
Heb al ATItool 2.5 (tot) beta 14 geprobeerd, Ati Tray Tools (tot de nieuwste) 3DRAGE (verwerkt in Catalyst control center) Powerstrip en RivaTuner, niets wat goed werkt.
Met ATi tool kan het wel. Dan moet je naar Options gaan en dan de 2e divice selecteren. Had ik ook met me RD580 mobo. Daar zit blijk baar ook een vga gedeelte in want hij zag nog een VGA divice. En toen moest ik me X1900 los selecteren. Dus het kan wel. En werkt overdrive niet over bijde kaarten ? alleen zit je dan wel snel aan de limmit maar toch..... Alle beetjes helpen :)

Die X1600 CF op een Xpress 3200 zien er goed uit. Alleen vraag me af of de resulaten bij alle games zo geweldig goed zijn. Denk dat het een beetje hetzelfde is al met de X1900 CF. Dat je in een aantal games na genoeg geen winst hebt en in andere weer wel.

[Voor 13% gewijzigd door Astennu op 10-04-2006 15:22]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

oeLangOetan schreef op maandag 10 april 2006 @ 15:11:
DirectPhysics is toekomstmuziek het is nog maar de vraag hoe ATi van plan is hun physics plannen uit te voeren.
DirectPhysics is al dichterbij dan je denkt hoor. MS heeft tijden geleden al mensen ingehuurd voor DirectPhysics. Zou me niets verbazen als dit gewoon standaard onderdeel is van DX10.

En hoe ATi hun physics plannen uitvoert heb ik toch al min of meer uitgelegd in m'n lange post hierboven? Dat gebeurd via de extra layer in de drivers, de Data Parallel Processing Architecture Abstraction layer. Devs kunnen dan rechtstreeks gebruik maken van de physics power van de ATi GPUs, maar ook kunnen deze laag overweg met andere APIs als DX en OGL. Devs krijgen al de beschikking over de tools om met ATi Physics te kunnen werken.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
CJ schreef op maandag 10 april 2006 @ 15:53:
[...]


DirectPhysics is al dichterbij dan je denkt hoor. MS heeft tijden geleden al mensen ingehuurd voor DirectPhysics. Zou me niets verbazen als dit gewoon standaard onderdeel is van DX10.
DirectPhysics in dx10, nee ik dacht het niet, misschien in dx11;)
Voor degenen die het gemist hebben, PCPop heeft ook al een tijdje een review van de X1800GTO vs de GF7600GT online staan.

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257447.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257446.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257466.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257449.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257453.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257463.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257465.jpg

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/257/000257464.jpg

Bron: http://www.pcpop.com/doc/0/133/133056.shtml

Op eye-candy modes en hoge resoluties wint de X1800GTO dus van de 7600GT ondanks dat de core 60Mhz langzamer draait, maar dankzij de 256-bit memory interface.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • J-air
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 12-09 21:56
CJ schreef op maandag 10 april 2006 @ 16:29:
Voor degenen die het gemist hebben, PCPop heeft ook al een tijdje een review van de X1800GTO vs de GF7600GT online staan.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Bron: http://www.pcpop.com/doc/0/133/133056.shtml

Op eye-candy modes en hoge resoluties wint de X1800GTO dus van de 7600GT ondanks dat de core 60Mhz langzamer draait, maar dankzij de 256-bit memory interface.
volgens mij valt daar nog flink te winnen als je ziet hoelaag het geheugen is geklokt, Bedrijven zullen wel met snelleree geklockte versies komen

  • Pinda
  • Registratie: februari 2006
  • Niet online
Oeh ik hoop snel dat ie naar de ~200 euro zakt dan wordt het toch echt een kanshebber voor mij :+

  • T.MEN
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 13-12-2008

T.MEN

M.Bition

Astennu schreef op maandag 10 april 2006 @ 15:21:
[...]


Met ATi tool kan het wel. Dan moet je naar Options gaan en dan de 2e divice selecteren. Had ik ook met me RD580 mobo. Daar zit blijk baar ook een vga gedeelte in want hij zag nog een VGA divice. En toen moest ik me X1900 los selecteren. Dus het kan wel. En werkt overdrive niet over bijde kaarten ? alleen zit je dan wel snel aan de limmit maar toch..... Alle beetjes helpen :)

Die X1600 CF op een Xpress 3200 zien er goed uit. Alleen vraag me af of de resulaten bij alle games zo geweldig goed zijn. Denk dat het een beetje hetzelfde is al met de X1900 CF. Dat je in een aantal games na genoeg geen winst hebt en in andere weer wel.
Options in ATItool??
Kan het namelijk niet vinden, zou je misschien dat voor mij stap voor stap willen beschrijven (als je dat wil doen tenminste) O-)

Perry: Look up idiot in the dictionary. You know what you'll find? Harry: A picture of me? Perry: No! The definition of idiot. Which you fucking are! (...Kiss Kiss Bang Bang...)

oeLangOetan schreef op maandag 10 april 2006 @ 16:27:
[...]

DirectPhysics in dx10, nee ik dacht het niet, misschien in dx11;)
Hmm, ik heb laatst met iemand gesproken die me het volgende zei: "Microsoft is revamping their DX10 with Physics". Hij was er vrij zeker van dat het in DX10 zou komen mede ook omdat de job-application van MS voor een DXPhysics dev specifiek het volgende vermeldde "to help define the next generation DirectX technology". "Next generation DX tech" is dus DX10 en niet DX11.

Bij deze de job die bij MS beschikbaar was voor DirectPhysics. Maar goed, hij kan het natuurlijk mis hebben. :7

Het vermoeden is trouwens dat MS al heel erg ver is met physics vanwege de Xbox360. Deze heeft 3 cores en als je de job-application bekijkt dan zie je ook dat DirectPhysics zich voornamelijk bezig houdt met het goed benutten van multi-cores en bepaalde taken richting de GPU offloaden. Aangezien Sony samenwerkt met Ageia, lijkt het logisch dat MS hier rekening mee heeft gehouden en DirectPhysics al in verkapte vorm in de Xbox360 terug te vinden is.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 28-06 14:39
http://www.digitimes.com/NewsShow/20060410PR205_files/image002.gif
http://www.digitimes.com/mobos/a20060410PR205.html
Hat R520 aventuur heeft veel geld gekost ...
Maar de SB600 komt al in mei!

  • jimbojansen
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 27-06 13:56
op aanvulling van joepi
bronnetje
ATI will unveil its long-awaited SB600 South Bridge chip next month, a senior company executive has revealed. The product is set to help the company limit its dependency on its South Bridge-chip partner ULi, now owned by ATI's arch-rival, Nvidia.
edit: ook leuk quotje
The RS600, the RS690 and possibly their discrete equivalents, the RD600 and RC690, were said to have been scheduled for a June introduction.

[Voor 25% gewijzigd door jimbojansen op 10-04-2006 16:58]

Joepi schreef op maandag 10 april 2006 @ 16:50:
[afbeelding]
http://www.digitimes.com/mobos/a20060410PR205.html
Hat R520 aventuur heeft veel geld gekost ...
Maar de SB600 komt al in mei!
Dat is niet alleen de R520 die veel geld heeft gekost. Ik geloof dat de afschrijvingen op de R4x0 serie ze ook het een en ander heeft gekost. ATi had veel R4x0 over en die moesten allemaal voor lagere prijzen over de toonbank gaan.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 28-06 14:39
http://images.dailytech.com/nimage/612_large_ati_corelogic_roadmap.jpg
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=980
Ati zit blijkbaar mooi op schema!

  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
Is de SB600 e.d. ook geschikt voor intel ?? Als ik het nieuws een beetje volg de laatste maand (Conroe) is binnen 3/4 maandjes het spel voor AMD even uit en gaat Intel megahard roeleren...... :o :'(

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 28-06 14:39
Help!!!! schreef op maandag 10 april 2006 @ 18:20:
Is de SB600 e.d. ook geschikt voor intel ?? Als ik het nieuws een beetje volg de laatste maand (Conroe) is binnen 3/4 maandjes het spel voor AMD even uit en gaat Intel megahard roeleren...... :o :'(
http://img126.imageshack.us/img126/7408/3f75ac781d8d434481b604413c9cb5.jpg

Conroe met RD600 >:)

  • jimbojansen
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 27-06 13:56
betekent dat 2x8 dat ie maar 2x 8x PCI-e lanes heeft?? of betekent dat iets anders?? |:(

  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 07:32

Pubbert

random gestoord

Ik denk dat hij naast 2x X16 sloten ook nog 2x x8 heeft.

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
T.MEN schreef op maandag 10 april 2006 @ 16:36:
[...]


Options in ATItool??
Kan het namelijk niet vinden, zou je misschien dat voor mij stap voor stap willen beschrijven (als je dat wil doen tenminste) O-)
Ok Start ATi Tool dan naar > settings (rechts onder ) dan zie je overclocking staan en daar onder staat Use Device en dat zijn je kaarten. Als het goed is kun je er daar dan 2 vinden. Als je een RD580 mobo hebt zullen er 3 moeten staan. Bij mij was Bus 0 de RD580 chip en Bus 4 de X1900.

Suc6 er mee :)

Op de FP staat dat de RS690 een X700 IGP heeft. Ze kunnen er beter een X1600 in stoppen. Minder ruimte nodig en meer peformance.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
Beter!!! :P

Zoals de vlag er nu bij staat ga ik dus voor de Conroe en ATI chipset.
Voor wat betreft dat laatste, ik heb geen klagen over mijn NF4 maar heb toch het idee dat de chipsets van ATI (op korte termijn) beter/geavanceerder zullen zijn dan de nVidia tegenhanger.

Waar staat trouwens "S:" en "P:" voor :?

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |

Thund3r schreef op maandag 10 april 2006 @ 18:44:
Ik denk dat hij naast 2x X16 sloten ook nog 2x x8 heeft.
Voor zover ik weet heeft RD600 twee fysieke 16x slots, maar werken ze op 2x8 PCIe, dus eigenlijk hetzelfde als wanneer je RD480/RD400 in CrossFire zou gebruiken, maar dan met wat extras. Beetje vreemd eigenlijk, maar misschien dat dit komt door de verschillende architecturen van AMD/Intel dat ATi nog geen 2x16 heeft voor Intel?

RD480 (CrossFire Xpress 1600)* = twee PCIe 16x slots: 1x16 of 2x8
RD550 (CrossFire Xpress 2400 (?))* = twee PCIe 16x slots: 1x16 en 1x8
RD580 (CrossFire Xpress 3200)* = twee PCIe 16x slots: 1x16 en 1x16

RD600 = twee PCIe 16x slots: 1x16 of 2x8

Of ATi ook met een 2x16 opstelling komt voor Intel, is nog maar de vraag. Intel's eigen i955x en i975x doen het namelijk prima in CF opstellingen.

* RD480 heet nu dus CrossFire Xpress 1600 vanwege de 1x16 of 2x8=16. RD580 is dus de CrossFire Xpress 3200 vanwege de 2x16=32. Mijn gok is dus op CrossFire Xpress 2400 voor de RD550 vanwege 1x16 + 1x6 =24.
Help!!!! schreef op maandag 10 april 2006 @ 20:08:
[...]

Waar staat trouwens "S:" en "P:" voor :?
S: Sampling
P: Production (massproduction, ook wel MP)

[Voor 10% gewijzigd door CJ op 10-04-2006 20:13]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Andamanen
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online

Andamanen

Trotse eilandengroep

Help!!!! schreef op maandag 10 april 2006 @ 20:08:
[...]

Waar staat trouwens "S:" en "P:" voor :?
Samples en Production lijkt mij.

e:f,b

[Voor 13% gewijzigd door Andamanen op 10-04-2006 20:17]


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
CJ schreef op maandag 10 april 2006 @ 15:53:
[...]
DirectPhysics is al dichterbij dan je denkt hoor. MS heeft tijden geleden al mensen ingehuurd voor DirectPhysics. Zou me niets verbazen als dit gewoon standaard onderdeel is van DX10.
We weten eigenlijk niet goed wat MS van plan is met hun fysics, gaan ze een aparte api ervoor maken die ondersteuning van een GPU/PPU heeft of zal het een aparte library zijn in de dx-sdk die de commando’s gewoon efficiënt mapt naar de dx10 pijplijn. In beide gevallen staat ATi even ver als nVidia & zullen de dx9 kaarten waarschijnlijk geen ondersteuning krijgen.
Het is zeker geen standaardonderdeel van dx10, misschien wordt het een add-on, de dx10 api is blootgelegd in de februarie 2006 dx-sdk & daarin vind ik niets terug van physics. Ik denk dat MS nog maar net begonnen is te onderzoeken wat ze met physics gaan doen in directx, misschien komt er nog wat van hun kant maar dan zal het een add-on zijn.
En hoe ATi hun physics plannen uitvoert heb ik toch al min of meer uitgelegd in m'n lange post hierboven? Dat gebeurd via de extra layer in de drivers, de Data Parallel Processing Architecture Abstraction layer. Devs kunnen dan rechtstreeks gebruik maken van de physics power van de ATi GPUs, maar ook kunnen deze laag overweg met andere APIs als DX en OGL. Devs krijgen al de beschikking over de tools om met ATi Physics te kunnen werken.
Lol, dit geloof je nu toch zelf niet. Die “Data Parallel Processing Architecture Abstraction layer” is leuk voor academische doeleinden of misschien voor een paar GPGPU projecten maar voor de rest zal deze door game developers gewoon genegeerd worden. Waarom een physics implementatie doen enkel voor de gelukkige gebruikers van R5xx architectuur, lijkt mij geldverspilling.
Die api moet trouwens nog eens uitgebracht worden ook, hij werd al beloofd bij de R520 launch maar ik heb zelf nog nooit een demo gezien van waarin hij gebruikt wordt. Alle physics demos die ati momenteel heeft getoond werken met sm3.0 en render to vertex buffer.
Die layer die maakt het wel een stuk gemakkelijker. Devs hoeven het niet eens specifiek te ondersteunen. Als een game een call maakt voor een OGL/DX/HavokFX physicsbewerking dan onderschept die extra layer dat en vertaalt dat naar physics-taal die optimaal is voor de R5x0 architectuur. Dus nutteloos is het niet als gamedevs het niet ondersteunen.

En was de eerste demo die ATi liet zien tijdens de R520 launch (zee-demo), niet een voorbeeld van twee kaarten waarvan 1 de graphics deed en de ander de physics? Je kon zien dat de CPU ge-offload werd, dus een van de GPUs werd wel degelijk belast met het berekenen van de golfslagen.

[Voor 31% gewijzigd door CJ op 10-04-2006 21:40]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 20-07 18:46
CJ schreef op maandag 10 april 2006 @ 21:39:
Die layer die maakt het wel een stuk gemakkelijker. Devs hoeven het niet eens specifiek te ondersteunen. Als een game een call maakt voor een OGL/DX/HavokFX physicsbewerking dan onderschept die extra layer dat en vertaalt dat naar physics-taal die optimaal is voor de R5x0 architectuur. Dus nutteloos is het niet als gamedevs het niet ondersteunen.
Als je iets in ogl/dx doet weet de driver nooit waarmee je bezig bent, het kan physics zijn, het kan een breipatoon zijn :P of zo tussendoor wat graphics, je geeft geen "physics bewerkingen door".
Die apparte api zal nooit gebruikt worden tenzij er specifiek voor wordt geschreven.
En was de eerste demo die ATi liet zien tijdens de R520 launch (zee-demo), niet een voorbeeld van twee kaarten waarvan 1 de graphics deed en de ander de physics? Je kon zien dat de CPU ge-offload werd, dus een van de GPUs werd wel degelijk belast met het berekenen van de golfslagen.
nope, heb hem vorige week nog gedraait op een x700 mobility, een voorbeeld van render to vertex buffer
Nieuwsflash: GeForce 7900GT meet.... X1900GT
ATI adds another SKU to the X1900 series

There is a new Radeon X1900 series graphics card waiting in the wings. According to internal documents, ATI is set to release a single-slot Radeon X1900 GT with 36 pixel shaders. The card is in effect, a cut-down version of the Radeon X1900 XTX and is positioned to go toe-to-toe with NVIDIA's popular GeForce 7900 GT in performance and in price. CrossFire support can be enabled with an external cable connection to a Radeon X1900 512MB CrossFire Edition graphics card.

Qualification samples of the Radeon X1900 GT are available now with production starting the week of April 14th. According to ATI, support for the X1900 GT will be added in Catalyst driver 6.4 (ver 8.241) -- which ATI expects to release tommorow or the day after.

Here are the specs for the new card in comparison to the Radeon X1900 XTX:

- Pixelshaders: 36
- Core Clock: 575Mhz
- Memory size: 256MB
- Memory Clock: 600Mhz/1.2Ghz

The ATI partnumber for the X1900GT will be 100-435803. Samples are already apparently shipping to certain vendors and media. The X1900GT will only require a single slot cooling solution, but it is up to the AIB partners to specify the exact cooler desired.
Bron: http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=1709

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • mudblood
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 03-05-2006
Mooi antwoord van ati, als deze kaart de 7900gt voorbijgaat EN ook nog eens goed te verkrijgen is....

  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

hmm well gaaf allemaal hehe ik vraag me af of er ook ATi CrossFire Express 3200 chipsets komen voor Dual Socket 940 en Dual Socket F komen voor een Dual Opteron DualCore setup?

Dat lijkt me ook wel indrukwekkend :)

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum

oeLangOetan schreef op maandag 10 april 2006 @ 23:36:
[...]

Als je iets in ogl/dx doet weet de driver nooit waarmee je bezig bent, het kan physics zijn, het kan een breipatoon zijn :P of zo tussendoor wat graphics, je geeft geen "physics bewerkingen door".
Die apparte api zal nooit gebruikt worden tenzij er specifiek voor wordt geschreven.
Over welke API heb je het nu precies?

Als MS straks met DirectPhysics API komt (en dat komt er), dan werkt dat gewoon out of the box op ATi kaarten. Hetzelfde geldt voor HavokFX of elke andere willekeurige physics API. ATi heeft aangegeven dat elke major physics solution/engine ondersteunt gaat worden en dat hun GPUs er aan kunnen bijdragen om de CPU te offloaden. De abstraction layer van ATi herkent het wanneer er gebruik van DirectPhysics gemaakt wordt of van HavokFX (of welke andere vorm van physics API er ook moge zijn) en zorgt er voor dat de GPU die gedeeltes doet ipv de CPU. Daarvoor is toch helemaal geen speciaal werk nodig? De gamedevs programmeren nu al voor bepaalde physics engines zoals Havok.

Daarnaast is het mogelijk voor devs om rechtstreeks van de GPUs gebruik te maken zonder tussenkomst van D3D of OGL. En daarvoor moet dan inderdaad rechtstreeks geschreven worden met behulp van de gratis tools die ATi ze ter beschikking heeft gesteld. Ik verwacht hier zelf ook niet echt veel van in het begin, maar als ATi het dit keer wat slimmer aanpakt dan met 3Dc en TruForm dan kan het toch ook best anders uit pakken.
What’s more ATI is taking a broader approach to gaming physics by opening up the hardware to developers just like they promised they would during the R520 launch. They are working on a Data Parallel Processing Architecture Abstraction layer that will allow developers to utilizing the hardware without having to go through Direct3D or OpenGL APIs. This software is being given away for free to developers and API developers to use as they see fit. And while physics is the focus for now, this architecture abstraction will be open to all other types of GPGPU work too.

Without having to go through Direct3D, ATI’s hardware should be able to pull more performance out of their architecture than if they left the calculations to D3D. However, the abstraction layer that ATI is writing CAN go through D3D and OpenGL if the developer would like it to.
nope, heb hem vorige week nog gedraait op een x700 mobility, een voorbeeld van render to vertex buffer
Je bedoelt de R2VB demos uit de Radeon SDK kit van Maart? Die draaien op alle kaarten vanaf de R300 en zijn mooie voorbeelden van physics.

Render To Vertex Buffer wordt gebruikt bij ATi physics. Dus theoretisch gezien zou elke kaart vanaf de R300 dit moeten kunnen. Op de nieuwste SM3.0 hardware is ATi sneller met R2VB dan nVidia met Vertex Texture Fetch terwijl ze hetzelfde resultaat willen bereiken, want hiervoor heb je snelle dynamic flow control nodig.

nVidia doet de eerste collision detection op de CPU en daarna laten ze de GPU het werk berekenen. ATi doet zowel de eerste collision detection, als de rest op de GPU. ATI kan in principe op elke moderne GPU die R2VB ondersteunt collision detection laten doen. En ik geloof dat zelfs Ageia eigenlijk een soort van verkapte R2VB architecture met Cell neigingen.

En je snapt hopelijk wel dat dit dus absoluut niets zegt over de performance dat je het kan draaien op een single Mobility Radeon? ATi Physics kan werken op 1 kaart, maar zal dan lang niet zo snel zijn als wanneer er een dedicated graphics GPU als een dedicated physics GPU is. Draai diezelfde demo eens op een dual GPU opstelling met de juiste drivers die ook physics ondersteunen en de workload anders verdelen... ik weet 100% zeker dat je verschil in FPS ziet. ;)

Hoe je het ook went of keert, ATi heeft op dit moment de beste (physics) kaarten in huis.

1) Ageia -> hardwarematig. Maar kan de PhysX kaart ook 3D graphics renderen om bv explosies/wolken etc er mooier uit te laten zien? Nee.
2) HavokFX -> softwarematig en draait op alle SM3.0 hardware, dus die heeft ATi ook in de pocket
3) DirectPhysics -> Microsofts API die physics van de CPU offload richting de GPU, dus die heeft ATi ook in de pocket
4) ATi Physics -> rechtstreeks aanspreken van de GPU als physicscard.

De games komen er vanzelf wel. Hellgate: London bv ondersteunt HavokFX, Total Commander van Gas Powered Games gaat het geloof ik ook ondersteunen (GPG heeft een licensie genomen), zelfde geldt voor Alan Wake, SC:4 en wat MMO projecten die er aan komen.

Die aparte physics API gaat dus echt wel gebruikt worden. Het is een kleine stap van Havok -> HavokFX en de eerste licenties voor een aantal grote games zijn al binnen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • SpankmasterC
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 20-09 16:39
Hm.... ATi moet wel op gaan passen met het onderscheppen van de functie calls, met dit soort dingen lopen ze veel gevaar op image quality verschillen, die uiteraard groot uitgemeten gaan worden door de concurentie

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
De lijst met HDR+AA titels groeit, Evolution GT is de volgende. 8)

Screenshots heb ik van de demo genomen.

http://members.chello.nl/h.appel1/GT/1.jpg

http://members.chello.nl/h.appel1/GT/2.jpg

http://members.chello.nl/h.appel1/GT/3.jpg

http://members.chello.nl/h.appel1/GT/4.jpg

http://members.chello.nl/h.appel1/GT/5.jpg

Demo is hier te vinden: http://www.gamershell.com/download_13077.shtml

Spel verschijnt 28 april.

[Voor 9% gewijzigd door Apple|IA op 11-04-2006 03:41]


  • Sjah
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 19-09 17:31
nog nergens een PhysX topic op GoT? Volgens gamershell is het de nieuwe Voodoo1. Die demo zag er indrukwekkend uit.

os: Ubuntu lts


  • Sluuut
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 31-08 07:21
Ik had de full gespeeld van Eveolution GT dit weekend maar ik vond er echt geen ruk aan.. gameplay boven graphics (x1900xtx / 2gb ram / x2 4200+ @ 2.5GHz) :P

Maar ik wou hier even een vraag droppen.. waar blijven de nieuwe Catalyst drivers? Het is allang April, moeten ze er dan niet allang zijn?

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
Sluuut schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 09:58:
Ik had de full gespeeld van Eveolution GT dit weekend maar ik vond er echt geen ruk aan.. gameplay boven graphics (x1900xtx / 2gb ram / x2 4200+ @ 2.5GHz) :P

Maar ik wou hier even een vraag droppen.. waar blijven de nieuwe Catalyst drivers? Het is allang April, moeten ze er dan niet allang zijn?
Volgensmij viel uit een post hierboven op te maken dat ze vandaag of morgen komen.

Ik ga 6.4 echter alleen gebruiken als AA+HDR in Oblivion mogelijk is. Waarschijnlijk is dat niet het geval maar misschien releasen ze wel een nieuwe beta Chuckpatch gebaseerd op 6.4. :P

En anders blijf ik dus bij de chuckpatch. :)

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Sluuut
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 31-08 07:21
Waarom zou AA+HDR ineens niet meer ondersteund worden? Of alleen in Oblivion?

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Pubbert
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 07:32

Pubbert

random gestoord

De 6.4 is waarschijnlijk al 2/3 weken bij af, de laatste weken zijn voor het testen, dan gaan ze meestal niet zoiets ingrijpends van 1 week oud erin gooien. Maargoed we shall see.

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
Sluuut schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 10:19:
Waarom zou AA+HDR ineens niet meer ondersteund worden? Of alleen in Oblivion?
HDR+AA wordt uiteraard ondersteund in 6.4 maar:

- Oblivion is door bethesda zo gereleased dat ook op ATI X1x000 kaarten HDR+AA niet werkte. Waarschijnlijk omdat nVidia met een zak geld heeft gegooid want nVidia kan HDR+AA niet.
- Een zekere chuck is het na een weekend werk gelukt om HDR+AA voor Oblivion toch te laten werken. Hiervoor heeft ATI een patch gereleased die over 6.3 installed moet worden.

Het vermoeden is dat in 6.4 deze patch niet verwerkt zit omdat 6.4 al in het WHQL proces zat ten tijde van de patch release.

Als de Chuckpatch dus niet verwerkt zit in 6.4 is mijn vraag dus eigenlijk:
- kan de huidige Chuckpatch gewoon over 6.4 of moet er eerst een nieuwe chuckpatch komen.

In het laatste geval blijf ik nog even met 6.3+chuckpatch werken ;)

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Jejking
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

mudblood schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 00:00:
Mooi antwoord van ati, als deze kaart de 7900gt voorbijgaat EN ook nog eens goed te verkrijgen is....
EN unlockbaar is? :z
Dát zou pas vet zijn! >:)

  • HaLDoL
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 10-10-2006

HaLDoL

First Class Anti-Psychotic

Help!!!! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 10:49:
[...]

HDR+AA wordt uiteraard ondersteund in 6.4 maar:

- Oblivion is door bethesda zo gereleased dat ook op ATI X1x000 kaarten HDR+AA niet werkte. Waarschijnlijk omdat nVidia met een zak geld heeft gegooid want nVidia kan HDR+AA niet.
Wat een frustratie toch. Dat ati met een nieuwe driver moet komen om het werkend te krijgen, bewijst dat het een driverprobleem is.
- Een zekere chuck is het na een weekend werk gelukt om HDR+AA voor Oblivion toch te laten werken. Hiervoor heeft ATI een patch gereleased die over 6.3 installed moet worden.
Het vermoeden is dat in 6.4 deze patch niet verwerkt zit omdat 6.4 al in het WHQL proces zat ten tijde van de patch release.
Dus driverprobleem.
Sluuut schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 10:19:
Waarom zou AA+HDR ineens niet meer ondersteund worden? Of alleen in Oblivion?
Oblivion, Farcry, Splinter cell, ..

[Voor 12% gewijzigd door HaLDoL op 11-04-2006 11:49]

.:3700+ SDE4 :: DFI NF4u :: OCZ VX :: My 6800 GT overclocking guide:.


  • v35
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 20-03-2018
Ik ben erg benieuwd naar die X1900GT. Lijkt me een mooie concurrent voor de 7900GT. Als de productie start op 14 april, wanneer zou hij dan in de winkels te verwachten zijn?

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
V35 schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 11:50:
Ik ben erg benieuwd naar die X1900GT. Lijkt me een mooie concurrent voor de 7900GT. Als de productie start op 14 april, wanneer zou hij dan in de winkels te verwachten zijn?
Tis min of meer een voorproefje van wat de RV570 straks kan. Deze krijgt namelijk ook 12-1-3-2. Dus ook 36 shaders. Echter denk ik dat de X1900 GT wel de volle 8 vertex shaders heeft waar de RV570 het met 6 gaat doen + een 128 mem bus waar de X1900 natuurlijk 256 heeft.

Kan dus een erg leuke kaart worden voor die prijs.

Dat race spel ziet er trouwens goed uit. Mischien moet ik dat ook maar eens gaan proberen :D

[Voor 8% gewijzigd door Astennu op 11-04-2006 12:37]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....

HaLDoL schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 11:48:
[...]

Wat een frustratie toch. Dat ati met een nieuwe driver moet komen om het werkend te krijgen, bewijst dat het een driverprobleem is.

[...]

Dus driverprobleem.
En nVidia heeft nooit problemen met games of brengt nooit een beta uit voordat een game gereleased wordt omdat er driverproblemen waren?

En het is pas een driverprobleem als een game HDR + MSAA zou ondersteunen, maar ATi kon het niet ondanks dat ze HDR + MSAA hardwarematig wel zou moeten kunnen ondersteunen. Dit is dus duidelijk niet het geval, dus kan je niet spreken van een driverprobleem. ATi brengt nu dus een fix uit voor een 'probleem' wat technisch gezien een issue is die bij de gamedevelopers ligt, want zij weigerden de game compatible te maken met HDR + MSAA, ondanks dat het maar 12 uur werk kostte van ATi's kant en ze niet eens in de gamecode hoefden te graven (wat voor Bethesda waarschijnlijk nog veel sneller gedaan was).
Oblivion, Farcry, Splinter cell, ..
Oh ja, je hebt gelezen dat de chuckpatch op alle games kan werken straks he? :P
Currently, this path is only enabled for Oblivion under Catalyst AI app detection. The exciting thing is that this ForceAA path could be enabled for other games in the future, like FarCry and Splinter Cell, so these games could get HDR+AA also! In my special ForceAA path, I detect when the correct FP16 renderable texture is created and then allocate a separate FP16 MSAA buffer and bind it to the texture. From that point on, all rendering the app does to the FP16 texture actually goes into the FP16 MSAA buffer instead.
http://www.hexus.net/content/item.php?item=5282&page=3

Dus games hoeven niet meer 'specifiek' voor ATI's hardwarematige HDR + AA geschreven te worden. De driver zal automatisch AA kunnen toepassen in elke game die HDR gebruikt. ;) Maar goed, je leest waarschijnlijk alleen maar wat je wilt lezen.

Het ligt er maar net aan hoe je het bekijkt dus. Sommige games zullen van huis uit HDR + AA aanbieden. Andere games doen dat niet en zullen gepatched moeten worden. Maar ATi's Chuckpatch zal dat vanaf nu onnodig maken.

Overigens wat anders: De nieuwste Catalyst Linux drivers zullen eindelijk de X1K gaan ondersteunen als ik het goed heb.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
HaLDoL schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 11:48:
[...]

Wat een frustratie toch. Dat ati met een nieuwe driver moet komen om het werkend te krijgen, bewijst dat het een driverprobleem is.

[...]

Dus driverprobleem.

[...]

Oblivion, Farcry, Splinter cell, ..
Voorzover ik weet is het geen "driverprobleem", Maar al was dat wel zo, het is inmiddels verholpen en ik kan dus genieten van HDR+AA.
De kopers van nVidia/G7x zullen hier, gezien de geruchten van uitstel voor de G80, helaas nog lang op moeten wachten.

Het vermoeden bestaat dat sommige gamedevelopers HDR+AA bewust niet implementeren in hun game. Niet omdat het veel werk is maar omdat ze afhankelijk zijn en onder invloed staan van nVidia.
Als je nu de namen nVidia en ATI even weg laat dan snap jij ook wel dat dat een slechte zaak is voor diegenen die gewoon van de beste IQ willen genieten.
Dat laatste is imo sowieso iets wat een koper van een GPU objectief gezien, ceteris paribus, zou moeten nastreven.

Als de situatie omgedraaid was geweest had ik het net zo frustrerend gevonden. Alleen denk ik dat jij dan waarschijnlijk het hardst had gekrijst van iedereen…… O-)

[Voor 10% gewijzigd door Help!!!! op 11-04-2006 13:18]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 28-06 14:39
Ziet er uit, alsof de R520 (X1800 GTO) op is en er eindelijk volop R580-GPUs zijn, die ze dan niet X1900 GTO noemen, maar GT :X

  • v35
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 20-03-2018
Wat is eigenlijk het verschil tussen de X1800 GTO en de X1900 GT? Als ze echt zo weinig van elkaar verschillen dan zal de X1900 GT dus geen 7900GT kunnen bijhouden :/

Edit: Ik zie nu ook dat deze vergelijking nogal scheef is :) Durft iemand te speculeren over hoe de 36PS ipv 48PS de performance zullen beinvloeden?

[Voor 32% gewijzigd door v35 op 11-04-2006 14:34]


  • SpankmasterC
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 20-09 16:39
Het verschil is dat de X1900GT gebaseerd is op de R580, en dus drie keer zoveel pixelshader kracht heeft...
je kan het vergelijken als het verschil tussen de X1800XT en de X1900XTX

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
V35 schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 14:26:
Wat is eigenlijk het verschil tussen de X1800 GTO en de X1900 GT? Als ze echt zo weinig van elkaar verschillen dan zal de X1900 GT dus geen 7900GT kunnen bijhouden :/

Edit: Ik zie nu ook dat deze vergelijking nogal scheef is :) Durft iemand te speculeren over hoe de 36PS ipv 48PS de performance zullen beinvloeden?
X1800 GTO: 12 Pipes 12 Shader units 8 vertex shaders
X1900 GT: 12 Pipes 36 Shader units 8 vertex shaders

De X1900 kan dus in shaders games wel 3x sneller zijn. Echter wordt dit nog niet waargemaakt. 50% zou al mooi zijn. Bij de X1600 wordt volgens mij wel bijna dubbele peformance gehaald TOV de X1300.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Motionknight
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 23-08-2009
SpankmasterC schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 14:28:
Het verschil is dat de X1900GT gebaseerd is op de R580, en dus drie keer zoveel pixelshader kracht heeft...
je kan het vergelijken als het verschil tussen de X1800XT en de X1900XTX
Niet helemaal want de gt krijgt 12 pipes terwijl de x1800xt en x1900xtx er allebei 16 hebben ;)

  • jimbojansen
  • Registratie: mei 2005
  • Laatst online: 27-06 13:56
ATI prepares to roll out RV535
The RV530 is seing a die shrink to reduce size and heat. Expect to see them replacing 1300 and 1600 series cards this june.

RV535 will again feature twelve Shader processors and probably four pixel pipes. it will support Crossfire, Avivo and HDMI interface. The chip is naturally PCIe but it could be bridged to AGP if necessary.
RV535 komt er dus aan in junie.. :) komt veel van ATi in juni zeg :7
bron




nou CJ je had toch gelijk
ATI Xpress 200 Gets a New Name
ATI has quietly changed the name of RD480, Xpress 200, to Xpress 1600. ASUS has already started changing the specifications on some motherboards from Xpress 200 to read Xpress 1600. If you look at the ASUS A8R-MVP motherboard specifications, you'll see the Xpress 1600 chipset and logo. ASUS A8R-MVP was one of the first boards to use the RD480 chipset. The change from Xpress 200 to Xpress 1600 was fairly well documented in ATI desktop roadmaps, too. The Xpress 1600 is supposed to correlate to the PCIe lanes between the PEG adaptors. Xpress 1600 can use the RD480, RD481 or RD482 silicon and still be considered "Xpress 1600." However, it is important to keep in mind that Xpress 1600 is not really a step up from Xpress 200 - it is the same chip.
RD480 is nu dus Xpress 1600 (zoals CJ al eerder vermoedde..)
bron




http://www.techpowerup.com/img/06-04-10/1900ctchart.JPG
en aangezien de X1800XT 16 PS en 16 FP heeft and core @ 625 en mem @ 750... dus het lijkt mij dat ie beter loopt dan de X1800XT.. (alleen mem is lager.. en minder pipelines)
edit: leuk "feitje" de X1900GT is singleslot cooler.. dus voor mensen met weinig ruimte op mobo (zoals ik) is dit goed nieuws _/-\o_

[Voor 77% gewijzigd door jimbojansen op 11-04-2006 16:29]


  • Puppetmaster
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 05-09 21:17
hooguit frustratie in het Groene Kamp! :+
dat ook de druk van het TWIMTBP-programma niet kan voorkomen dat games op Ati's X1XX serie HDR+AA draaien :D :o

zo zien die nieuwe spellen er pas uit zoals het hoort!
(op zn mooist dus, met alle EyeCandy aan!)

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • Krizzie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 20-09 15:47

Krizzie

Progressive Music \o/

De X1900GT heeft wel sneller ram en de core loopt ook sneller, dus hij is zeker sneller dan de X1800GTO. :)

Als hij de 7900GT bij moet benen dan moet hij in de buurt van de X1800XT zitten kwa performance.

Geluidswolk


  • Jejking
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Krizzie schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 15:28:
De X1900GT heeft wel sneller ram en de core loopt ook sneller, dus hij is zeker sneller dan de X1800GTO. :)

Als hij de 7900GT bij moet benen dan moet hij in de buurt van de X1800XT zitten kwa performance.
Wat voor RAM precies eigenlijk? Ik ben wel benieuwd want mits hij modbaar is maakt ie een goede kans om in mijn pc te komen. Ziet er goed uit voorlopig, dat 0.08u >:)

[Voor 1% gewijzigd door Jejking op 11-04-2006 16:27. Reden: Rotte spacebar :P]


  • SpankmasterC
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 20-09 16:39
Motionknight schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 15:01:
[...]


Niet helemaal want de gt krijgt 12 pipes terwijl de x1800xt en x1900xtx er allebei 16 hebben ;)
Naja feitelijk heeft ie er ook 16, alleen zijn er 4 van uitgeschakeld....

  • Indy91
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 19-08 10:34
Motionknight schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 15:01:
[...]


Niet helemaal want de gt krijgt 12 pipes terwijl de x1800xt en x1900xtx er allebei 16 hebben ;)
Lezen Motionknight...... Wat SpankmasterC bedoelt te zeggen is dat X1900GT t.o.v. de X1800GTO, een vergelijkbare performance boost zou kunnen geven als de performance boost van de X1900XTX t.o.v. de X1800XT.

AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65


  • aca
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 26-10-2011

aca

Nullor fetisjist

CJ schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 12:49:
[...]
Heel verhaal over drivers
Het enige "driver-probleem" is een nieuwere winXP driver voor X1300/X1400/X1600/.. mobility, waarvan ik de "gelukkige" eigenaar ben (X1600). Kan Chuck daar niet even aan werken? Moet binnen een weekendje wel te doen zijn. Kan ik zien hoe een slideshow HDR+AA op mijn laptop eruit ziet. :7

"The scientists of today think deeply instead of clearly. One must be sane to think clearly, but one can think deeply and be quite insane." - Nikola Tesla


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 08:46
HaLDoL schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 11:48:
[...]

Wat een frustratie toch. Dat ati met een nieuwe driver moet komen om het werkend te krijgen, bewijst dat het een driverprobleem is.
Ik denk dat Ati bezitters best tevreden kunnen zijn over de driver-support van Ati. Ati is veel meer bezig met vernieuwingen dan bijvoorbeeld nVidia heb ik het idee. Van nVidia komt er zo nu en dan een driver uit met wat extra SLI profieltjes en wat procentjes prestatiewinst. Niet echt om warm of koud van te worden. Ati komt met een HDR/AA patch voor een spel waarin dat niet mogelijk was volgens de ontwikkelaar. Als je dan toch al 500 euro voor een kaart uitgeeft (of 2x dat bedrag voor SLI/CF) dan is zo'n patch toch wel van toegevoegde waarde op je aankoop. Gelukkig kan ik Oblivion op 1600x1200 draaien zodat ik ook een beetje van HDR/AA kan genieten met m'n nVidia kaarten, maar eigenlijk baal ik er wel van dat nVidia geen HDR/AA kan.
Om maar even wat meer discussie in dit topic te gooien... wat denken jullie van de komst van Intels Conroe en de gevolgen voor ATi?

Persoonlijk denk ik dat dit een grote boost gaat worden voor ATi op het gebied van GPUs. Intels laatste chipsets ondersteunen namelijk ook CrossFire en ik denk dat veel mensen die straks voor Conroe gaan, toch ook sneller een Intel chipset zullen kiezen dan een ATi of nVidia chipset. Aangezien Intel ook al samenwerkt met ATi op het gebied van integrated graphics chipsets kan dit wel eens een heel vruchtbaar jaar worden voor ATi.

Als Conroe dus echt zo'n AMD killer is op het gebied van gaming kan CrossFire dus wel eens een grote vlucht nemen. Misschien is dat ook wel een van de redenen dat RV560/RV570 Onchip CrossFire hebben.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • edward2
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 02-09 00:22

edward2

Schieten op de beesten

CJ schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 17:35:
Om maar even wat meer discussie in dit topic te gooien... wat denken jullie van de komst van Intels Conroe en de gevolgen voor ATi?

Persoonlijk denk ik dat dit een grote boost gaat worden voor ATi op het gebied van GPUs. Intels laatste chipsets ondersteunen namelijk ook CrossFire en ik denk dat veel mensen die straks voor Conroe gaan, toch ook sneller een Intel chipset zullen kiezen dan een ATi of nVidia chipset. Aangezien Intel ook al samenwerkt met ATi op het gebied van integrated graphics chipsets kan dit wel eens een heel vruchtbaar jaar worden voor ATi.

Als Conroe dus echt zo'n AMD killer is op het gebied van gaming kan CrossFire dus wel eens een grote vlucht nemen. Misschien is dat ook wel een van de redenen dat RV560/RV570 Onchip CrossFire hebben.
Zoals het er nu op lijkt komt hier asap een Conroe, helaas moet ik dan ook weer van ddr naar ddr2.

Niet op voorraad.


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
CJ schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 17:35:
Om maar even wat meer discussie in dit topic te gooien... wat denken jullie van de komst van Intels Conroe en de gevolgen voor ATi?

Persoonlijk denk ik dat dit een grote boost gaat worden voor ATi op het gebied van GPUs. Intels laatste chipsets ondersteunen namelijk ook CrossFire en ik denk dat veel mensen die straks voor Conroe gaan, toch ook sneller een Intel chipset zullen kiezen dan een ATi of nVidia chipset. Aangezien Intel ook al samenwerkt met ATi op het gebied van integrated graphics chipsets kan dit wel eens een heel vruchtbaar jaar worden voor ATi.

Als Conroe dus echt zo'n AMD killer is op het gebied van gaming kan CrossFire dus wel eens een grote vlucht nemen. Misschien is dat ook wel een van de redenen dat RV560/RV570 Onchip CrossFire hebben.
ff brainstormen:

Als Conroe idd de performanceleader wordt dan zullen er meer Conroe chipsets verkocht worden dan er nu Pentium 4 chipsets de deur uitgaan.
De chipsets die hiervoor nodig zijn zullen geleverd worden door nVidia, ATI en Intel zelf.
Ik weet niet of ATI ook betaald krijgt van Intel voor haar CrossFire licentie maar zo ja, dan profiteert ATI op dat gebied iig.

Een belangrijke vraag is echter of ALLE Intel chipsets Crossfire zullen ondersteunen. Dit omdat Crossfire en SLI momenteel een echte nichemarket zijn en de gemiddelde gebruiker zal geen extra geld overhebben voor deze functionaliteit omdat voor hen CrossFire geen killer application is. (imo zou 1 ding dit kunnen veranderen: physics. Zie ook verderop)

De koper die zich bezighoudt met zaken als CrossFire zal denk ik niet zondermeer voor Intel gaan. Dit omdat deze kopers ook vaak veel oog hebben voor bios functies, overklokken enz.
Moederborden gebouwd rond nVidia en ATI hebben op dat gebied toch een betere naam.
Dus zeker als CF niet door alle intelchipsets ondersteund wordt dan denk ik niet dat je stelling opgaat dat de meesten automatisch voor Intel zullen kiezen. (ik iig niet :P )

Nu we het toch over functionaliteit hebben; de functionaliteit (maar ook natuurlijk prijs, leverbaarheid, stabiliteit) van de toekomstige ATI, nVidia & Intel chipsets zal uiteindelijk bepalen wie van de drie de meeste verkopen heeft. Dit zou ook best nVidia kunnen zijn.
Bovendien wordt de verkoop van de chipsets ook nog beinvloed door de videokaarten zelf. Mocht, in de perceptie van de koper, nVidia de interessantste videokaart hebben dan zal deze ws geneigd zijn om ook de bijbehorende nVidia chipset te kopen. (Ervan uitgaande dat er nog geen universele standaard is voor dual videokaart technieken ).

CrossFire is momenteel nog echt een niche. Ik denk dat dat ook in de toekomst zo blijft als je het over puur videokaart gebruik hebt.
Als dedicated physics een grote vlucht neemt (bijvoorbeeld door een universele standaard) en deze vervuld kunnen worden door bijvoorbeeld een relatief goedkope ATI videokaart dan zou dit echter kunnen veranderen.
Als ik het heel optimistisch benader zou dat zelfs een breekijzer kunnen zijn waarmee er een standaard geforceerd kan worden op SLI/Crossfire gebied en het feit dat Intel crossfire al support zou wat dat betreft net voor het noodzakelijke hefboom effect kunnen zorgen.

Het feit dat Intel CF al in haar chipsets inbakt en niet SLI zal ATI zowieso geen kwaad doen.

PS:
De PC markt is al tijden interessant maar als ik naar het komende jaar, anderhalf jaar kijk, worden het helemaal mooie tijden voor de liefhebber.
- Performance leader wissel van AMD naar Intel
- DX10 (en unified archtictuur voor de PC)
- (dedicated) physics
- Vista
- DDR3 wordt DDR4

[Voor 5% gewijzigd door Help!!!! op 11-04-2006 19:01]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • epo
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 01:12
Dat Intel chipsets niet goed zijn over te klokken klopt niet, ik heb destijds een 875 chipset gehad icm. een Abit bord, en dit ging erg hard. Op dat moment ook de beste overclockers! Het ligt er ook puur aan wat de uitgever van het MB qua features op het bord ondersteund ed. Ik zie die Conroe wel zitten, helaas duurt het nog een tijdje voordat deze uitkomt.

  • Joepi
  • Registratie: december 1999
  • Laatst online: 28-06 14:39
Hey, dat is interesant mensen: volgens yesky is ati met iets unieks bezig >:)
Nvidia heeft low cost "Turbo Cache", maar ati heeft grootse plannen met Hyper Memory!
Naast de x1300 heeft ati nu ook de x1600 met HM en dat ding is zelfs sneller als de gewone x1600.
Ze hebben op 15 paginas bekeken,hoe het zit:
http://diy.yesky.com/imagelist/06/04/229nt742x6di.JPG

Natuurlijk in het chinees (8> maar met bablefish te doen:
http://babelfish.altavist...vga%2f119%2f2366119.shtml

Bedenk hierbij, dat de komende chipsets bv. ook GDDR3 ondersteunen ;)

[Voor 9% gewijzigd door Joepi op 11-04-2006 19:55]


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
Joepi schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 19:44:
Hey, dat is interesant mensen: volgens yesky is ati met iets unieks bezig >:)
Nvidia heeft low cost "Turbo Cache", maar ati heeft grootse plannen met Hyper Memory!
Naast de x1300 heeft ati nu ook de x1600 met HM en dat ding is zelfs sneller als de gewone x1600.
Ze hebben op 15 paginas bekeken,hoe het zit:
[afbeelding]

Natuurlijk in het chinees (8> maar met bablefish te doen:
http://babelfish.altavist...vga%2f119%2f2366119.shtml
hmm appart ik vraag me ad hoe dat werkt. Want ram geheugen is nog lang niet zo snel als GDDR3 dat op de kaart zelf zit. Je moet nog helemaal de bus over langs de mc naar het geheugen en terrug.

Heb nu een Sapphire X1900 XTX @ 690-800 draaien. Net ff NFS MW gedaan maar de stock cooler hoorde ik niet. Alleen toen ik stopte hoorde je em en dat i steeds langzamer ging. Nu hoor ik em weer bijna niet. Okeey het is geen Accelero X2 maar toch ik vind het echt niet slecht hoor. Me laptop maakt nu meer lawaai en die is vrij stil voor een laptop ( Wel fans op vol coolen door rozetta@home )

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • RiXr
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 25-04-2014
Help!!!! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 18:55:
[...]

ff brainstormen:

Als Conroe idd de performanceleader wordt dan zullen er meer Conroe chipsets verkocht worden dan er nu Pentium 4 chipsets de deur uitgaan.
De chipsets die hiervoor nodig zijn zullen geleverd worden door nVidia, ATI en Intel zelf.
Ik weet niet of ATI ook betaald krijgt van Intel voor haar CrossFire licentie maar zo ja, dan profiteert ATI op dat gebied iig.

Een belangrijke vraag is echter of ALLE Intel chipsets Crossfire zullen ondersteunen. Dit omdat Crossfire en SLI momenteel een echte nichemarket zijn en de gemiddelde gebruiker zal geen extra geld overhebben voor deze functionaliteit omdat voor hen CrossFire geen killer application is. (imo zou 1 ding dit kunnen veranderen: physics. Zie ook verderop)

De koper die zich bezighoudt met zaken als CrossFire zal denk ik niet zondermeer voor Intel gaan. Dit omdat deze kopers ook vaak veel oog hebben voor bios functies, overklokken enz.
Moederborden gebouwd rond nVidia en ATI hebben op dat gebied toch een betere naam.
Dus zeker als CF niet door alle intelchipsets ondersteund wordt dan denk ik niet dat je stelling opgaat dat de meesten automatisch voor Intel zullen kiezen. (ik iig niet :P )

Nu we het toch over functionaliteit hebben; de functionaliteit (maar ook natuurlijk prijs, leverbaarheid, stabiliteit) van de toekomstige ATI, nVidia & Intel chipsets zal uiteindelijk bepalen wie van de drie de meeste verkopen heeft. Dit zou ook best nVidia kunnen zijn.
Bovendien wordt de verkoop van de chipsets ook nog beinvloed door de videokaarten zelf. Mocht, in de perceptie van de koper, nVidia de interessantste videokaart hebben dan zal deze ws geneigd zijn om ook de bijbehorende nVidia chipset te kopen. (Ervan uitgaande dat er nog geen universele standaard is voor dual videokaart technieken ).

CrossFire is momenteel nog echt een niche. Ik denk dat dat ook in de toekomst zo blijft als je het over puur videokaart gebruik hebt.
Als dedicated physics een grote vlucht neemt (bijvoorbeeld door een universele standaard) en deze vervuld kunnen worden door bijvoorbeeld een relatief goedkope ATI videokaart dan zou dit echter kunnen veranderen.
Als ik het heel optimistisch benader zou dat zelfs een breekijzer kunnen zijn waarmee er een standaard geforceerd kan worden op SLI/Crossfire gebied en het feit dat Intel crossfire al support zou wat dat betreft net voor het noodzakelijke hefboom effect kunnen zorgen.

Het feit dat Intel CF al in haar chipsets inbakt en niet SLI zal ATI zowieso geen kwaad doen.

PS:
De PC markt is al tijden interessant maar als ik naar het komende jaar, anderhalf jaar kijk, worden het helemaal mooie tijden voor de liefhebber.
- Performance leader wissel van AMD naar Intel
- DX10 (en unified archtictuur voor de PC)
- (dedicated) physics
- Vista
- DDR3 wordt DDR4
Als je geld te veel hebt wel ja.

  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
epo schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 19:24:
Dat Intel chipsets niet goed zijn over te klokken klopt niet, ik heb destijds een 875 chipset gehad icm. een Abit bord, en dit ging erg hard. Op dat moment ook de beste overclockers! Het ligt er ook puur aan wat de uitgever van het MB qua features op het bord ondersteund ed. Ik zie die Conroe wel zitten, helaas duurt het nog een tijdje voordat deze uitkomt.
Ik bedoelde niet te zeggen dat Intel chipsets slecht klokken. Je geeft terecht aan dat dit o.a. ook afhankelijk is van wat de mobo manufacturer aan biosopties ondersteunt.
Een mobo met een Intelchipset kan dus zeker ook aan de eisen van de OC/CF doelgroep voldoen.

Echter het is bij mijn weten in eerste instantie nVidia (maar ook Via) geweest die met haar chipsets/biosoptie combinaties echt actief de OC/Gaming community ging bedienen en dit ook ondersteunde omdat zij inzag dat het veroveren van de enthusiast gemeenschap een breekijzer kon zijn om voet aan de grond te krijgen.

Mobo's met Intelchipsets waren op dat gebied toch wat behoudener. Althans zo heb ik dat ervaren.

Nu kan een goede review heel veel doen voor Intel maar ik denk dat de huidige enthusiast groep toch in de eerste plaats aan een ATI of nVidia mobo denkt.


O, o :

nieuws: Intel voert chipsetproductie op
Intel is van plan de productie van chipsets op te voeren. De hogere productie is nodig omdat Intel niet langer gebruik wil maken van producten van derde partijen voor het fabriceren van moederborden met een Intel-stickertje. Hoewel Intel slechts een half jaar geleden startte met het gebruik van ATi-chipsets voor de budget moederboren is deze beslissing weer teruggedraaid. De reden hiervoor is dat bleek dat veel bedrijven kozen om voor moederborden voor het AMD-platform te gaan in plaats van de nieuwe Intel-moederborden. Verwacht wordt dat de beslissing een voelbaar resultaat zal hebben bij ATi en andere fabrikanten van chipsets voor het Intel-platform aangezien Intel grote hoeveelheden moederborden produceert voor OEM’s. Het opvoeren van de productie maakt Intel mogelijk door het uitbesteden van een deel van de reguliere productie zodat er meer capaciteit vrijkomt voor de productie van de chipsets.

[Voor 29% gewijzigd door Help!!!! op 11-04-2006 21:05]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Renegade!
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 11-02 14:48
Om maar even de x1900 GT dromers met beide voeten op de grond te zetten; Stock zal hij het al zeer zwaar te verduren krijgen tov een 7900gt en denk ik niet dat hij er als beste zal uitkomen maar daarom zijn wij tweakers dus hopen jullie dat hij te unlocken is en wat te overklokken en zo een x1900xt(x) in huis te halen voor een zeer lage prijs. Wel een groen antwoord hierop is dat de 7900GT mits een zeer makkelijk uit te voeren vmod core snelheden van 700+ haalt en mem snelheden van 1.8ghz hiermee zijn al resultaten berijkt tot zelfs 6k in 3dmark06 en dat voor 300 euro :) Way to go x1900gt :Y)

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online
ff iets anders:
Catalyst® A.I.
Catalyst® A.I. makes use of ATI's new texture analyzer technology to optimize performance in 3D applications while maintaining or even improving image quality. It analyzes individual textures as they are loaded to determine the best and fastest way to display them.

Use the Standard slider setting to achieve optimal results without impacting performance. Use the Advanced slider setting to achieve even better results with minimal impact on performance.
Meestal zet ik Catalyst A.I. uit maar voor de Chuckpatch moet het aan staan.

Stel nou dat ik zo min mogelijk door ATI bedachte optimalisaties wil en dus een setting die zoveel mogelijk lijkt op "CAT AI=off", moet die slider nou op Standard of Advanced staan. :?

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Bever!
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 19-09 20:27

Bever!

Ondertitel

Help!!!! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 21:24:
ff iets anders:


[...]


Meestal zet ik Catalyst A.I. uit maar voor de Chuckpatch moet het aan staan.

Stel nou dat ik zo min mogelijk door ATI bedachte optimalisaties wil en dus een setting die zoveel mogelijk lijkt op "CAT AI=off", moet die slider nou op Standard of Advanced staan. :?
standard :)
zie verder geen verschil tussen uit en standard..

Signature


  • SpankmasterC
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 20-09 16:39
Volgens mij zijn de catalyst AI optimalizaties allemaal zo gemaakt dat de image quality optimaal blijft..
Dit ook natuurlijk omdat image quality een steeds belangrijkere rol krijgt bij reviews, en IQ verlagende optimalizaties snel aan het licht zullen komen, en ook snoeihard worden afgestraft

  • mudblood
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 03-05-2006
Ik heb ff een vraagje, mijn clocks van m`n x1900xtx staan default op 500/550 alleen de overdrive clocks staan op 650/775, hoe verander ik dit? ik heb atitool geprobeerd , maar daarbij slaat mijn pc vast.

  • Bever!
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 19-09 20:27

Bever!

Ondertitel

mudblood schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 22:21:
Ik heb ff een vraagje, mijn clocks van m`n x1900xtx staan default op 500/550 alleen de overdrive clocks staan op 650/775, hoe verander ik dit? ik heb atitool geprobeerd , maar daarbij slaat mijn pc vast.
dat zijn de 2d speeds.

Signature


  • mudblood
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 03-05-2006
Het zelfde systeem als bij nvidia dus, alleen bij ati heet het overdrive speeds, ik weet genoeg bedankt.

  • Bever!
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 19-09 20:27

Bever!

Ondertitel

mudblood schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 22:46:
[...]


Het zelfde systeem als bij nvidia dus, alleen bij ati heet het overdrive speeds, ik weet genoeg bedankt.
nee dat niet precies, 2d draait het idd 500/500 op een lager voltage (1.2v)
3d op 650/750(?) op 1.4v

overdrive is een overclock mogelijkheid waar je tot 690/800 mee kan gaan.

Signature


  • mudblood
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 03-05-2006
Bever! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 22:48:
[...]

nee dat niet precies, 2d draait het idd 500/500 op een lager voltage (1.2v)
3d op 650/750(?) op 1.4v

overdrive is een overclock mogelijkheid waar je tot 690/800 mee kan gaan.
Op een lager voltage ook nog...vandaar dat ie netjes zon 48 graden blijft (idle dan) 3d zal wel een ander verhaal zijn :) alleen overklokken met overdrive lukt niet, daarbij moet je wel een prog zoals ati-tool voor gebruiken.
Renegade! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 21:08:
Om maar even de x1900 GT dromers met beide voeten op de grond te zetten; Stock zal hij het al zeer zwaar te verduren krijgen tov een 7900gt en denk ik niet dat hij er als beste zal uitkomen maar daarom zijn wij tweakers dus hopen jullie dat hij te unlocken is en wat te overklokken en zo een x1900xt(x) in huis te halen voor een zeer lage prijs. Wel een groen antwoord hierop is dat de 7900GT mits een zeer makkelijk uit te voeren vmod core snelheden van 700+ haalt en mem snelheden van 1.8ghz hiermee zijn al resultaten berijkt tot zelfs 6k in 3dmark06 en dat voor 300 euro :) Way to go x1900gt :Y)
En toen speelden we Oblivion en konden we nog geen HDR + AA aan zetten op de 7900GT. Good game and bye bye nVidia. Hello X1900GT, welcome eye-candy. ;)

Hoe weet je trouwens dat de X1900GT het zwaar te verduren krijgt van een 7900GT? De performancecijfers die ik gezien heb zagen er nog vrij goed uit. X1800XT performance en in sommige gevallen zelfs beter vanwege de 3 pixelshaderengines per pipeline configuratie. :Y) En een X1900GT(O) zou niet uitgebracht worden als ATi niet zeker is van hun zaak (en performance).
Help!!!! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 21:24:
ff iets anders:


[...]


Meestal zet ik Catalyst A.I. uit maar voor de Chuckpatch moet het aan staan.

Stel nou dat ik zo min mogelijk door ATI bedachte optimalisaties wil en dus een setting die zoveel mogelijk lijkt op "CAT AI=off", moet die slider nou op Standard of Advanced staan. :?
Als je Cat AI uit zet, dan zet je ook goedbedoelde optimalisaties uit. Bij ATi is het alles of niets. Daarom hebben ze - om er voor te zorgen dat de meeste mensen Catalyst AI aan hebben staan - er voor gezorgd dat je dus ook optimalisaties zoals het automatisch uitschakelen van AA in games die AA breken (bv PoP: SoT) te niet worden gedaan, om maar niet te spreken van bv de Doom3 optimalisaties. Je wordt dus eigenlijk gedwongen om Cat AI aan te hebben staan omdat je anders ook gamefixes uit kan zetten (zie Chuck patch). Maar wel dient hierbij gezegd te worden dat Catalyst AI aan wel de meest ideale (meest gebalanceerde) setting is voor zeer goede IQ.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Renegade!
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 11-02 14:48
CJ schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 23:16:
[...]
En toen speelden we Oblivion en konden we nog geen HDR + AA aan zetten op de 7900GT. Good game and bye bye nVidia. Hello X1900GT, welcome eye-candy. ;)

Hoe weet je trouwens dat de X1900GT het zwaar te verduren krijgt van een 7900GT? De performancecijfers die ik gezien heb zagen er nog vrij goed uit. X1800XT performance en in sommige gevallen zelfs beter vanwege de 3 pixelshaderengines per pipeline configuratie. :Y) En een X1900GT(O) zou niet uitgebracht worden als ATi niet zeker is van hun zaak (en performance).
Die x1900 GT wordt uitgebracht door ati om even snel, misschien zelfs wat sneller te zijn dan een 7900gt maar in het overklokken/modden wint de 7900gt met voorsprong, en laat ons nu eerlijk zijn het is toch dat die ons intresseert, niet? :)

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.


  • mudblood
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 03-05-2006
Komt er dus op neer dat je Cat.AI gewoon aan moet laten staat wil je gebruik maken van alle mooie features waar je een kaart voor koopt? maar wat is dan het verschil tussen standart en advanced?

  • Zeus
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 07:05
uhm, de X1800GTO verliest soms zelfs van de 7600GT. We kunnen aan de hand van oblivion bijna wel zeggen dat het verschil van de extra pixel shaders zo'n 25% performance opleverd.
De 575/600 tegenover de 500/500 zijn natuurlijk mooi meegenomen, maar in totaal zal deze kaart slechts ...
he? 1.25 x 1.15 = 1.472, ben ik nu te lang van school geweest of is deze kaart idd 47% sneller dan de X1800GTO?
In ieder geval, deze kaart zal wel hoge mod waarde hebben (x1900gt naar xt) en een leuke naam (GT = populair) dus ze zullen wel wat kaartjes verkopen.
De R570 kan dit ook prima overnemen straks.

"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "

Renegade! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 23:27:
[...]


Die x1900 GT wordt uitgebracht door ati om even snel, misschien zelfs wat sneller te zijn dan een 7900gt maar in het overklokken/modden wint de 7900gt met voorsprong, en laat ons nu eerlijk zijn het is toch dat die ons intresseert, niet? :)
De X1900GT hoeft niet te worden uitgebracht om out-of-the-box sneller te zijn dan een 7900GT. De X1800XT kan de 7900GT stock prima bijhouden. De X1900GT werd als ik het goed heb begrepen uit gebracht om OEMs te plezieren, maar als het daarbij de 7900GT een hak kan zetten dan is dat mooi mee genomen.

Ondanks dat we hier op 'Tweakers' zitten, is het aantal lezers dat niet gaat zitten kloten met voltages en lijm een stuk groter dan de groep die dat wel doet. En ik durf met zekerheid te zeggen dat het grootste gedeelte van de lezers van dit topic het liefst de snelste out-of-the-box performance heeft. En snelheid is niet alles. IQ is ook belangrijk en daar wint de X1K serie hands down van nVidia. Sommige mensen spelen liever Oblivion op 50fps met HDR + 6xAdAA op een X1900XTX dan op 60fps met HDR zonder AA op een 7900GTX @ 750/800.

Ik verwacht niet dat een X1900GT gemakkelijk naar X1900XT te modden is, maar stel dat dit wel werkt... dan is deze kaart zelfs voor de diehard tweaker een natte droom voor onder de €300.
mudblood schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 23:31:
Komt er dus op neer dat je Cat.AI gewoon aan moet laten staat wil je gebruik maken van alle mooie features waar je een kaart voor koopt? maar wat is dan het verschil tussen standart en advanced?
Met Standard is de CPU overhead kleiner. Met Advanced wordt er een gedeelte door de CPU gedaan. Er zou geen verschil moeten zijn in IQ tussen Standard en Advanced, maar in games waar er veel texture loads zijn (of wanneer je op een langzamere pc gamed) kan het aanzetten van Advanced er voor zorgen dat je er niets aan hebt.

In het kort is Catalyst AI het volgende:
- ATi Texture Analyzer
- Application Specific Optimisations and Tweaks

Het uit zetten van Catalyst AI zorgt er dus voor dat de Texture Analyzer uit geschakeld wordt. Dit kan voor een betere IQ zorgen (tegen een lagere performance). Maar het zorgt dus ook voor het uitschakelen van goedbedoelde optimalisaties en tweaks.

Ter vergelijking... in Doom3 op een X800XTPE zie je een performancedrop van 22,2% op 1600x1200 met 4xAA/16xAF na het uitschakelen van Catalyst AI.
Althalus schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 23:39:
[...]

uhm, de X1800GTO verliest soms zelfs van de 7600GT. We kunnen aan de hand van oblivion bijna wel zeggen dat het verschil van de extra pixel shaders zo'n 25% performance opleverd.
De 575/600 tegenover de 500/500 zijn natuurlijk mooi meegenomen, maar in totaal zal deze kaart slechts ...
he? 1.25 x 1.15 = 1.472, ben ik nu te lang van school geweest of is deze kaart idd 47% sneller dan de X1800GTO?
In ieder geval, deze kaart zal wel hoge mod waarde hebben (x1900gt naar xt) en een leuke naam (GT = populair) dus ze zullen wel wat kaartjes verkopen.
De R570 kan dit ook prima overnemen straks.
Als de X1900GT gelijk staat aan de RV570 qua setup 12-1-3-1, dan kunnen we een aantal conclusies trekken (tesamen met wat andere bekende feitjes):

- De RV570XT zal hoger geklokt zijn, want: minder transistoren, 80nm
- De RV570XT zou 10% sneller zijn dan een X1800XT. X1800XT scoort rond de 9100 3DM05. RV570XT dus zo'n 10k
- De RV570XL zou 20% sneller zijn dan een X1800XL. X1800XL scoort rond de 7100 3DM05. RV570XL dus zo'n 8500.
- X1900XL zou rond de 9500 scoren volgens een ATi slide.
- RV560 scoort rond de 30% sneller dan een X1600XT. X1600XT scoort rond de 5100 3DM05. RV560 dus 6600... en dat is ongeveer gelijk aan wat de X1800GTO scoort. En dat is mooi want de X1800GTO is een tijdelijke kaart totdat de RV560 er is.

Een X1900GT zit dus waarschijnlijk op hetzelfde niveau als een X1800XT. Dan zou een X1900GT zo'n 38% sneller moeten zijn dan een X1800GTO (9100 vs 6600) in 3DM05. Overigens gaan er geruchten dat een RV570 niet 12-1-3-1 is maar 12-1-3-2, dus dan is-ie met stencilshadows een stuk sneller.

Als ATi slim is brengen ze straks de X1900XL (die ook al staat te wachten op een release, maar ATi neemt hiervoor de tijd...) uit met 48 pixelshaderengines op dezelfde kloksnelheden als de X1900GT.

[Voor 60% gewijzigd door CJ op 12-04-2006 00:07]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
En toen speelden we Oblivion en konden we nog geen HDR + AA aan zetten op de 7900GT. Good game and bye bye nVidia. Hello X1900GT, welcome eye-candy.
Ik begin het gevoel te krijgen dat er legio volksstammen zijn die geen ene ruk om IQ geven. :) Je ziet het keer op keer terug komen in het 7900GT vs X1800XT topic; ik geloof dat er al tien keer is uitgelegd dat het voordeel van Ati HQAF en HDR+AA is, incl. screenshots, maar keer op keer komt de vraag terug: jongens, welke moet ik nu nemen? :+

of ze lezen niet, dat kan natuurlijk ook

[Voor 6% gewijzigd door Apple|IA op 12-04-2006 00:25]


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

ik zie dat wel gebeuren die X1900XL met 48 Pixelshader Procs :) en idd core/mem 575Mhz /1200Mhz DDR.

dat zou idd geen gek id zijn, ik weet niet of ATi ook met een X1800GTO en X1900GTO komen voor de AGP bezitters, dat zou ook geen gekke strat zijn :) des te meer gebied van uitbreidings moogelijkheden voor AGP als PCI-E gebruikers des te meer winst denk ik, want dan is er voor iedereen een leuke keuze :)

@ Apple lekker die X1800XT ik zou altijd gaan voor max IQ vooral FSAA + HDR dat is natuurlijk een musthave :9 :+

[Voor 13% gewijzigd door Gold Leader op 12-04-2006 00:30]

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
Obi-Wan Kenobi schreef op woensdag 12 april 2006 @ 00:29:
ik zie dat wel gebeuren die X1900XL met 48 Pixelshader Procs :) en idd core/mem 575Mhz /1200Mhz DDR.

dat zou idd geen gek id zijn, ik weet niet of ATi ook met een X1800GTO en X1900GTO komen voor de AGP bezitters, dat zou ook geen gekke strat zijn :) des te meer gebied van uitbreidings moogelijkheden voor AGP als PCI-E gebruikers des te meer winst denk ik, want dan is er voor iedereen een leuke keuze :)

@ Apple lekker die X1800XT ik zou altijd gaan voor max IQ vooral FSAA + HDR dat is natuurlijk een musthave :9 :+
Ik zie die X1900 XL ook wel zitten. Heb nu een XTX maar ik merk dat er toch iets niet goed zit met het geheugen van de R580 kaarten. Ik loop tegen een muur bij 840 mhz. Wat je ook doet daar kom je niet langs. De R520 hadden hier veel minder last van terwijl die zelfs 1.2 ns geheugen hadden en de R580 1.1 gebruiken.

De core heeft boven de 650 mhz ook veel meer volt nodig. 650 @ 1.25 geen probleem maar als ik 675 wil moet ik al naar 1.35v. En dat staat gelijk aan 20 watt extra.

Aangezien ik em nu altijd op 1.25 volt laat lopen om het energie gebruik laag te houden denk ik dat ik beter een XL kan gaan kopen. Ik gok dat dat geheugen ook wel 750 haald. mischien zelfs ook 800. Omdat de limmit volgens mij bij de core ligt en niet bij het geheugen zelf.

En de XL is ook nog eens goedkoper :). Voor de echte clocker die wel meer dan 1.4v wil gebruiken is een XTX natuurlijk ideaal. Maar dan gaat me kaart bijna meer gebruiken dan me Dual core cpu en dat vind ik te.

Heb nu ook een VF900 kunnen testen. Conclussie stock cooler op 80% is beter dan de VF900. De accelero X2 is het stilste maar heeft een PWM temp die 10c hoger is als de VF900. En een core temp van 5c hoger. Maar deze is niet tot nouwelijks hoorbaar en de VF900 @ 100% is goed hoorbaar.

Dus vooral als je kijkt naar de prijs en stilte is de Accelero X2 de beste oplossing. Wil je veel peformance moet je de stock cooler hebben. En wil je er iets tussen in is de VF900 een goede oplossing. Stock cooler op dynamic is wel stil genoeg maar coolt dan ook niet geweldig meer en dan is de VF900 wel een betere keuze. Accelero X2 doet het dan ook net zo goed en is dynamic echt niet hoorbaar.

Ik ben benieuwd hoe de R580+ het gaat doen @ 0.08u ik denk dat dat voor mij wel interessant zal zijn omdat ik de R580 iets te veel stroom vind verbruiken. Volgens mij had ATi de core voltages net zo goed op 1.3v kunnen zetten. Ik kan met 1.3v verder clocken dan met 1.4 gewoon door de gigantise hitte. En het scheeld ook snel 20 watt.

[Voor 12% gewijzigd door Astennu op 12-04-2006 09:02]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • takemenow839
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 05-10-2006

takemenow839

TravelMate 8204

Wanneer komen ze nou eens met een driverupdate? Het is pas 12 april joh...

Cheap web hosting directory Arcade, Blog, Directory, MySpace, Video and more Submit your SEO news and articles to Clesto.com


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
takemenow schreef op woensdag 12 april 2006 @ 09:01:
Wanneer komen ze nou eens met een driverupdate? Het is pas 12 april joh...
Waarschijnlijk deze week of begin volgende week. In ieder geval deze maand nog he :)

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • User||IA
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 16-07-2008
Renegade! schreef op dinsdag 11 april 2006 @ 23:27:
[...]


Die x1900 GT wordt uitgebracht door ati om even snel, misschien zelfs wat sneller te zijn dan een 7900gt maar in het overklokken/modden wint de 7900gt met voorsprong, en laat ons nu eerlijk zijn het is toch dat die ons intresseert, niet? :)
Verschil tussen Nvidia en ATI:
rauwe snelheid vs efficientie.
Nvidia kan geen HDR+AA, maar is op rauwe speeds wel snel.
Ati kan HDR+AA, weliswaar niet altijd de snelste, maar wel een gepimte beeldkwaliteit.
Denk toch dat de echte tweaker alle opties vol aan wil kunnen zetten(HDR+AA), en van daaruit verder gaat klokken. Dus een ati X1900GT!! _/-\o_

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
BTW over die tests van X1600 XT in CF vs een X1900 XT ik denk niet dat dat helemaal klopt. Zo i zo zijn er geen games getest + als je AA en AF gaat gebruiken krijgt de CF setup denk ik erg op zijn donder. + hij heeft maar 8 robs en 24 shaders tegen de 16 - 48 van de X1900 ik zie dat niet echt kunnen dat een X1600 CF setup dan zo dichtbij kan komen. Mischien is dat alleen mogelijk in 3dmark. Maar ik denk dat je dat niet in games voor elkaar krijgt.

[Voor 10% gewijzigd door Astennu op 12-04-2006 09:43]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • MrVegeta
  • Registratie: september 2002
  • Nu online

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Beetje jammer, kreeg net een belletje van Com4 dat helaas mijn x1900xtx niet geleverd kan worden van 461 euro :(. De kaarten waren binnen 15 min allemaal al verkocht (die op voorraad waren). Het was een foutje van de administratie, maar ach ze geven me nu een X1900XT voor 450 euro en die heb ik morgen in huis. Mag ik toch ook blij om zijn.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
MrVegeta schreef op woensdag 12 april 2006 @ 09:42:
Beetje jammer, kreeg net een belletje van Com4 dat helaas mijn x1900xtx niet geleverd kan worden van 461 euro :(. De kaarten waren binnen 15 min allemaal al verkocht (die op voorraad waren). Het was een foutje van de administratie, maar ach ze geven me nu een X1900XT voor 450 euro en die heb ik morgen in huis. Mag ik toch ook blij om zijn.
Ik kan je gerust stellen het maakt niet veel uit :) mischien 25 mhz en een andere doos + XTX label. De OC probelemen zitten em in de core en daardoor kunnen zowel XT als XTX de 900 MHz dat het geheugen aan kan niet halen. Me XTX gaat 50 MHz hoger op het geheugen en de core kan iets beter tegen hoge voltages waardoor ik 690 kan halen met moeite. Dus 690-825 is wel de max tot zo ver ik nu getest heb. Maar Ik ga lekker op 1.25v en 2.03 draaien met 650-825. Gebruikt denk ik 40 watt minder dan dat ik probeer die 700 MHz op de core te halen waar ik denk ik 1.4+v voor nodig heb.

[Voor 21% gewijzigd door Astennu op 12-04-2006 09:46]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • MrVegeta
  • Registratie: september 2002
  • Nu online

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Nee maakt niet veel uit, maar 100mhz op het geheugen en 25 op de grafische chip. Maar toch jammer dat ik nu die XTX niet heb.

Maar ik ga maar even lezen hoe ik die XT kan flashen naar een XTX.

//edit. Ik ben helemaal niet bekend met het overclocken van een kaart dus daar zal ik me vingers niet heel snel aan branden.

[Voor 25% gewijzigd door MrVegeta op 12-04-2006 09:52]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
MrVegeta schreef op woensdag 12 april 2006 @ 09:49:
Nee maakt niet veel uit, maar 100mhz op het geheugen en 25 op de grafische chip. Maar toch jammer dat ik nu die XTX niet heb.

Maar ik ga maar even lezen hoe ik die XT kan flashen naar een XTX.
Nja dat verbetert de OC perstaties niet. Je kunt net zo goed via ATi tool clocken. Want wat ik ook al zij lagere core voltages maakte mijn OC stabieler !!. 1.35 is optimaal hier.

Ik ga zelf straks een X1900 XL kopen en kijken wat die kan. Want ik wil gewoon 650-800 met lage voltages en heb een vermoede dat de X1900 XL dat ook kan voor een lagere prijs.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Knot3D
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 05-04-2010

Knot3D

Hallo daar !

Apple schreef op woensdag 12 april 2006 @ 00:23:
[...]Ik begin het gevoel te krijgen dat er legio volksstammen zijn die geen ene ruk om IQ geven.
Maarja, tot nu toe zijn er nog maar een handjevol games waarin Ati's HDR+AA kunnen doen, toch ?

X2 4800, A8N32 sli-Dlx, 2Gb 3500LL Pro, X1900XTX, 2 x WD Raptor.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
Knot3D schreef op woensdag 12 april 2006 @ 10:02:
[...]


Maarja, tot nu toe zijn er nog maar een handjevol games waarin Ati's HDR+AA kunnen doen, toch ?
Straks dus niet meer. Die Chuck patch zou ook op meer games kunnen werken en dar zijn ze dus mee bezig om dat in de drivers te bakken. Dus mischien zijn dat er bij cat 6.5 al een stuk meer.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • mindripper
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 30-04-2008
ff een vraagje tussen door
is het voltage van de 1900xtx te regelen (software matig dus) ??
heb altijd nvidia gehad en daar was het hardware matig.

opteron165@ 3,1gig W.C ,,2x512 ocz gold@280@2-2-2-5,,8800gtx@720/2100,,W.C


  • Puppetmaster
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 05-09 21:17
Knot3D schreef op woensdag 12 april 2006 @ 10:02:
[...]


Maarja, tot nu toe zijn er nog maar een handjevol games waarin Ati's HDR+AA kunnen doen, toch ?
in principe kan iedere game met HDR bij Ati X1xx samen met AA. alleen moet de game het wel toestaan.
de chuck-patch is een driver truc die het onafhankelijk van de game toestaat en zal waarschijnlijk voor meer games dan alleen oblivion worden uitgebreid.

als gamedevs er gewoon rekening mee houden dat HDR AA niet meteen uitsluit, hoeft Ati ook niet met zulke "work-arounds" te komen...

[Voor 3% gewijzigd door Puppetmaster op 12-04-2006 10:57]

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • Knot3D
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 05-04-2010

Knot3D

Hallo daar !

Ok, maar dat betekent dus op z'n vroegst op de E3 dat we te weten komen welke toekomstige games deze feature (welke toch een selling point moet zijn) zullen gebruiken, en vooral ; wanneer...

X2 4800, A8N32 sli-Dlx, 2Gb 3500LL Pro, X1900XTX, 2 x WD Raptor.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 18-09 23:44
mindripper schreef op woensdag 12 april 2006 @ 10:14:
ff een vraagje tussen door
is het voltage van de 1900xtx te regelen (software matig dus) ??
heb altijd nvidia gehad en daar was het hardware matig.
Jah dit is ook heel veel vaak genoemt in dit topic. Zelf door mij een paar posts terrug. Ook in het X1K OC Topic.

Je kunt dit met ATi Tool doen en is hier te downloaden: ( www.techpowerup.com ). Voor verdere vragen verwijs ik je door naar het X1K OC topic hier gaat het meer in algemeen nieuws

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Puppetmaster
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 05-09 21:17
Knot3D schreef op woensdag 12 april 2006 @ 11:05:
Ok, maar dat betekent dus op z'n vroegst op de E3 dat we te weten komen welke toekomstige games deze feature (welke toch een selling point moet zijn) zullen gebruiken, en vooral ; wanneer...
er zijn toch al wel meer games met HDR? (farcry, splinter cell, wie weet er meer? game niet zoveel meer... ) alleen nu is het nog zo dat AA automatisch uitgezet wordt door de game indien HDR geselecteerd wordt. dan kan óf ATi met een patch komen, maar eigenlijk zou de gamedev het moeten doen...

wat gebeurt er eigenlijk met een GF6x00/7x00 als deze HDR en AA geforceerd samen te verwerken krijgt?

krijg je dan een lock-up ofzo?

en als ie 1 vd 2 niet uitvoert, welke dan? of alternerend?

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


  • wizkristof
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 30-05-2016
effe beetje offtopic:
heeft iemand al reviews gevodnen van ageia physx kaarten?
Wat zou de invloed zijn op 3Dmark06 en ondersteunende games bij frames per second en de weergave van beelden?(zouden er meer dingen gebeuren bij 3Dmark06?)

my system : http://specs.tweak.to/13025


  • SmokeyTheBandit
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 08-08 12:04

SmokeyTheBandit

DOCer met Pensioen

DFI Lanparty UT CFX3200 ATI RD580 @ Voorraad bij icomputers :9 >:)

Offcourse besteld ;) :)

Turn it off and on again.

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee