Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 12:18:
Hoewel sommige leuk zijn, zou ik ze toch niet in mijn game wereld willen hebben. Persoonlijk zou ik meer het fictieve monster effect willen hebben ipv copieen van de echte wereld of een vliegtuig. Nogmaals leuk gedaan, maar zou het niet in Spore willen zien.
Ik hoop dat je daar invloed op uit kunt oefenen, want ik heb ook weinig zin een hoop penissen rond te zien waggelen.

Mijn Spore page:
http://www.spore.com/view/profile/NielsUtrecht

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 12:26:
[...]


Dus een beest met het lichaam als een vliegtuig noem jij kopieën uit de echte wereld??
hahaha 8)7
Erhm Ja? Of komen vliegtuigen in eens van mars? :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teh_Waggel
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 07-09-2024
Voor de mensen met vragen over het delen van Creatures e.d. hier een artikel op Gamespot:

http://www.gamespot.com/p...sid=6186512&mode=previews

Het is dus gewoon mogelijk om individuele Creatures of zelfs alle Creatures gemaakt door kleuters te bannen( ;)) en alleen coole creatures over te houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 13:27:
[...]

Erhm Ja? Of komen vliegtuigen in eens van mars? :')
Ja hallo als je het zo gaat bekijken moet je ook geen beesten met ogen, mond, oren, vleugels etc.. maken want dat komt ik de "echte wereld" ook voor..

trouwens.. wat hij gemaakt heeft is geen vliegtuig..

of zie jij op schiphol dit soort dingen vliegen?
Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/2lo6dxk.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2008 14:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jacob dubbel

[ Voor 97% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2008 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

Everytime a person double posts, god kills a kitty.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kaluro2 schreef op maandag 23 juni 2008 @ 14:05:
[...]


Everytime a person double posts, god kills a kitty.
oei.. dan heb ik redelijk wat dooie katjes op mijn naam staan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 13:59:
[...]


Ja hallo als je het zo gaat bekijken moet je ook geen beesten met ogen, mond, oren, vleugels etc.. maken want dat komt ik de "echte wereld" ook voor..

trouwens.. wat hij gemaakt heeft is geen vliegtuig..

of zie jij op schiphol dit soort dingen vliegen?
[afbeelding]
Bovendien gaat het alleen om de sport: wie haalt er het meeste uit de editor ;)
Fantasy creatures zijn er genoeg. Dat heb je in een mum voor elkaar. Kunst is juist om met iets volslagen belachelijks op te vallen tussen de 1 miljoen inzendingen. Dan hebben ze je profile gevonden en zien ze ook de rest van je creaties.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarWolfer
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-09 12:00
Een vraagje.. (ik weet dat er al vaker over is begonnen, maar probeer het helemaal helder te krijgen)

Met de creatures die we nu bouwen met de Creature Editor, kunnen we straks niet het spel starten omdat we beginnen in de Microbial Stage ?
Je zult eerst weer alle ledematen moeten zien te verzamelen (door bijv. andere beesten op te eten en/of over te halen zich bij jouw stam aan te sluiten). :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

StarWolf schreef op maandag 23 juni 2008 @ 15:49:
Een vraagje.. (ik weet dat er al vaker over is begonnen, maar probeer het helemaal helder te krijgen)

Met de creatures die we nu bouwen met de Creature Editor, kunnen we straks niet het spel starten omdat we beginnen in de Microbial Stage ?
Je zult eerst weer alle ledematen moeten zien te verzamelen (door bijv. andere beesten op te eten en/of over te halen zich bij jouw stam aan te sluiten). :)
Dat is correct. Je planeet zal natuurlijk al wel volzitten met al eerder gemaakte creaties, maar dat zal niet de creatie zijn waar jij "het spel mee speelt"

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
FunkyTrip schreef op maandag 23 juni 2008 @ 16:47:
Dat is correct. Je planeet zal natuurlijk al wel volzitten met al eerder gemaakte creaties, maar dat zal niet de creatie zijn waar jij "het spel mee speelt"
Bugger, moet dan niet te veel goeie creatures maken, anders wordt ik door m'n eigen 3x5 aanvalskracht beesten afgeslacht :D

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Je kan er toch ook voor kiezen om die stages over te slaan en meteen te beginnen met de stage die jij wil spelen. Dat was meen ik een mogelijkheid die in Spore zat, maar weet het niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Nou, ik ga sowieso de eerste keer 'from scratch' beginnen natuurlijk, maar ik heb nogal wat beesten gemaakt die gewoon al hun puntjes in wapens en 'health' hebben zitten.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 12:26:
[...]


Dus een beest met het lichaam als een vliegtuig noem jij kopieën uit de echte wereld??
hahaha 8)7
Lees zijn zin nog eens goed!

Moet echt zeggen dat ik het een geweldige creatie vind. 1 van de mooiste die ik tot nu toe gezien heb. Ik ben zelf voor iets meer realistische dingen... Maar als je in de space fase zoiets tegenkomt. WOW!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ik heb zojuist mijn plane overtroffen ;)

Madmax1
Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/296gkts.jpg

Madmax2
Afbeeldingslocatie: http://i29.tinypic.com/j9xcsw.jpg

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nah ik vond je plane veel cooler ;) Trouwens, kun je eens een filmpie maken (van beide). Wil wel eens zien hoe ze bewegen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Gewoon even naar mijn profiel gaan en ze in je editor slepen :P

Bewegen doen ze natuurlijk niet zo best hehe.

Net zo min als deze oldtimer:

Afbeeldingslocatie: http://i29.tinypic.com/rlx79x.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i27.tinypic.com/majy9f.jpg

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

Prachtig hoe iedereen die creature editor verkracht met of seksuele dingen, of voertuigen :). Wel komisch om te zien

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

MsG schreef op maandag 23 juni 2008 @ 22:48:
Prachtig hoe iedereen die creature editor verkracht met of seksuele dingen, of voertuigen :). Wel komisch om te zien
Zouden de Amerikanen dit leuk vinden? :D

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/ab0znp.jpg

Het WTC creature (niet zelf gemaakt overigens)

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Ik vind ze fantastisch gedaan, maar zou ze nog steeds niet in mijn wereld willen hebben :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07:47

Shabbaman

Got love?

Nou ja, zo'n beest is natuurlijk een makkelijke prooi...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Weinig survivability = het beest weinig tot niet ingame tegenkomen, lijkt me.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

1ste creatie:

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/456/500003456273_lrg.png

En daarna nog wat gemaakt...

Wat ik echter nog niet begrijp en misschien ook niet mogelijk is, is hoe je meerdere rugwervels/nekwervels kan maken. Is het bijv mogelijk om een draak met 7-9 nekken te maken?

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/456/500003456384_lrg.png

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/456/500003456367_lrg.png

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/454/500003454748_lrg.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[b][message=30314065,noline]
Wat ik echter nog niet begrijp en misschien ook niet mogelijk is, is hoe je meerdere rugwervels/nekwervels kan maken. Is het bijv mogelijk om een draak met 7-9 nekken te maken?
Dat is ook iets wat ik heel erg miste, de mogelijkheid om de ruggengraat die je nu hebt te "splitsen" tot meerdere staarten en/of nekken (tot een bepaald maximum misschien). Ik zou wel eens een hydra willen zien, bijvoorbeeld.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2008 02:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Verwijderd schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 02:00:
[...]

Dat is ook iets wat ik heel erg miste, de mogelijkheid om de ruggengraat die je nu hebt te "splitsen" tot meerdere staarten en/of nekken (tot een bepaald maximum misschien). Ik zou wel eens een hydra willen zien, bijvoorbeeld.
Arm eraan maken, poot eraf halen, kop van het uiteinde maken, klaar. ;)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nadeel is dat je het niet kan buigen zoals een echte nek een bepaalde vorm / buiging heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kon niet slapen:

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/456/500003456485_lrg.png

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/461/500003461093_lrg.png

Afbeeldingslocatie: http://community.spore.com/static/image/500/003/464/500003464295_lrg.png

Iemand een idee hoe je een lichaam plat maakt?

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2008 02:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

-NMe- schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 02:17:
[...]

Arm eraan maken, poot eraf halen, kop van het uiteinde maken, klaar. ;)
Helaas gaat dat hoofd dan als een idioot op en neer tijdens het lopen. Het viel me op dat je de beste mensenvormen kon maken door van een been het hoofd en nek te maken, maar dan wobbelt het met een slappe nek. Ziet er niet uit helaas.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Verwijderd schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 02:51:
Kon niet slapen:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Iemand een idee hoe je een lichaam plat maakt?
Grappige beesten, hoe heten ze enzo? (miss dat je naar ze kan linken ofzo?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

Je kan zijn plaatjes rechtstreeks in je editor slepen door de PNG'tjes op te slaan en als je in de game bent ALT-TAB te doen en het bestandje inje spel slepen

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Je hoeft ze niet eens op te slaan. Als je in windowed mode speelt kun je hem gewoon vanuit je explorer in de editor slepen.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dutch2007 schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 08:37:
[...]


Grappige beesten, hoe heten ze enzo? (miss dat je naar ze kan linken ofzo?)
Mijn Game naam is DREAMWORKS (zoals in alle games :P ) volgens mij kan je al mijn creaties zo vinden. :) Iemand nog een tip hoe je een lichaam plat kan maken zoals een schol?

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2008 14:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Volgens mij kan dat niet. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Verwijderd schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 14:31:
[...]


Mijn Game naam is DREAMWORKS (zoals in alle games :P ) volgens mij kan je al mijn creaties zo vinden. :) Iemand nog een tip hoe je een lichaam plat kan maken zoals een schol?
Je kan ze slechts zo plat maken als de dunste arm. Als je plat beestje wil maken zal hij toch nog minimaal zo dik zijn. En dan flink met platen bekleden en die van het lichaam afplaatsen, zodat je een soor trilobiet effect krijgt. Dan heb je toch een redelijk plat lichaam.

Zoiets dus:
Afbeeldingslocatie: http://ll-876.ea.com/spore/static/thumb/500/001/876/500001876316.png

[ Voor 7% gewijzigd door FunkyTrip op 27-06-2008 16:51 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

Toch vind ik het achteraf gezien allemaal een beetje opgeblazen. Creaties van minder dan 100kb, procedural dit, procedural dat. Nu blijkt het gewoon een library objecten te zijn die al in het spel zitten, alleen de koppelingen daartussen zijn procedureel, heel leuk gedaan hoor met dat lopen enzo, maar ik vind het nu niet gek meer dat ze zo klein zijn. Zodra je zelf je objecten weggooid kan je niets meer met die beestinformatie. Oftewel het is meer een soort link-informatie dan dat de png nou echt de objecten zelf bevat.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
MsG schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 17:57:
Toch vind ik het achteraf gezien allemaal een beetje opgeblazen. Creaties van minder dan 100kb, procedural dit, procedural dat. Nu blijkt het gewoon een library objecten te zijn die al in het spel zitten, alleen de koppelingen daartussen zijn procedureel, heel leuk gedaan hoor met dat lopen enzo, maar ik vind het nu niet gek meer dat ze zo klein zijn. Zodra je zelf je objecten weggooid kan je niets meer met die beestinformatie. Oftewel het is meer een soort link-informatie dan dat de png nou echt de objecten zelf bevat.
Had je dat dan serieus verwacht? Dat het een complete 3D editor zou zijn, waar je alles zou kunnen maken wat je maar zou willen? Dat zou helemáál niet meer te animeren zijn vooraf...

De enige mensen die nu teleurgesteld zijn, zijn mensen die veel te hoge verwachtingen hadden.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik hoor daar helaas ook bij :D Ik kreeg al allerlei wolkjes met ideeën boven mijn hoofd toen ik voor het eerst van dit spel hoorde. Ik moet die verwachtingen alleen héél scherp bijstellen. Maar zelfs dan vallen een aantal zaken mij wel redelijk tegen, die ik toch wel had verwacht. Lage systeemeisen zijn top, maar het lijkt alsof ze nu wel erug veel hebben opgeofferd om die héle lage systeemeisen te halen. 1 Gig RAM bijv ipv 512, is toch nog steeds heel erg laag op de dag van vandaag (om maar 1 aspect te noemen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Funky, die eend op motorbike is echt fantastisch :) hulde!
Ik ga morgen ook weer eens creatief Play-Doh'en met Spore...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Verwijderd schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 22:12:
Ik hoor daar helaas ook bij :D Ik kreeg al allerlei wolkjes met ideeën boven mijn hoofd toen ik voor het eerst van dit spel hoorde. Ik moet die verwachtingen alleen héél scherp bijstellen.
Heb je die filmpjes van de editor niet gezien? Bijvoorbeeld die waar Robin Williams aan de slag ging? Daar kon je toch echt precies zien hoe die editor werkt.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Verwijderd schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 22:12:
Ik hoor daar helaas ook bij :D Ik kreeg al allerlei wolkjes met ideeën boven mijn hoofd toen ik voor het eerst van dit spel hoorde. Ik moet die verwachtingen alleen héél scherp bijstellen. Maar zelfs dan vallen een aantal zaken mij wel redelijk tegen, die ik toch wel had verwacht. Lage systeemeisen zijn top, maar het lijkt alsof ze nu wel erug veel hebben opgeofferd om die héle lage systeemeisen te halen. 1 Gig RAM bijv ipv 512, is toch nog steeds heel erg laag op de dag van vandaag (om maar 1 aspect te noemen).
Ik vind het downgraden om de massa tevreden te stellen idd jammer, maar het is niet anders. Al toont Age of Conan dat top-of-the-line graphics ook zo een miljoen spelers kan trekken. Maar ach, er wordt nu voor het eerst massaal die editor gebruikt. Ze kunnen nog allerlei tweaks doen, meer objecten, slimmer berekenen van het lopen enzo, zodat het creature complexer kan worden. Ik heb gehoord dat ze zelf ook de editor veel geavanceerder wilden maken, maar dat ze het ene na het andere hebben moeten schrappen.

Maar, om te tonen dat editor toch best krachtig is, hier nog wat leuks :)

alien in suit:
Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/rt2hyg.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i32.tinypic.com/11mc086.jpg

bear mount:
Afbeeldingslocatie: http://i30.tinypic.com/nzhc9z.jpg

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dingen die ik mis:

Beesten die twee kanten op kunnen lopen, dus zeg maar symmetrisch uitgevoerd met aan beide kanten een kop. Kan niet echt want voeten staan altijd 1 kant op.

Het kunnen splitsen van de ruggegraat zoals al eerder genoemd.

Het geven van een slappe staart, zonder spine dus.. kom op zeg. Dat vind ik écht een misser.

En die drie dingen die ik noem, vooral de laatste twee, lijken me nou echt niet zo bijzonder moeilijk te implementeren, vooral een slappe staart niet.

Wat me ook bezighoudt is: De "action" richting van een beest is zeg maar, naar voren. Dat wil dus zeggen in de richting van de voetjes. Stél ik maak ogen op z'n reet, zal ik dan omdraaien en met z'n kont ergens naar kijken of gewoon met het voorste deel van zn lichaam? Kun je in de editor niet echt uitmaken nog. Volgens mij kijken ze met hun "eerste" wervel ongeveer en maken de oogjes niet zoveel uit. Ook jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:05

Bezulba

Formerly known as Eendje

-NMe- schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 21:38:
[...]

Had je dat dan serieus verwacht? Dat het een complete 3D editor zou zijn, waar je alles zou kunnen maken wat je maar zou willen? Dat zou helemáál niet meer te animeren zijn vooraf...

De enige mensen die nu teleurgesteld zijn, zijn mensen die veel te hoge verwachtingen hadden.
niet te hoge verwachtingen maar onrealistische verwachtingen.

1x het filmpje kijken met Williams en je weet precies wat de editor kan..

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

-NMe- schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 21:38:
[...]

Had je dat dan serieus verwacht? Dat het een complete 3D editor zou zijn, waar je alles zou kunnen maken wat je maar zou willen? Dat zou helemáál niet meer te animeren zijn vooraf...

De enige mensen die nu teleurgesteld zijn, zijn mensen die veel te hoge verwachtingen hadden.
Dat ook weer niet. Ik had iets meer gegenereerd verwacht. Als ik nu een wezen maak met achteraan poten en een suuuuperlange platte nek naar voren, loopt hij ook niet een beetje waggelig ofzo. Nee hij loopt keurig rechtop, zulke dingen vind ik jammer. Het is ook maar een onderdeel van de game, welke me sowieso wel vet lijkt.

Ik heb die filmpjes ook wel gezien hoor. Maar neem dat groene driepotige beest van al die filmpjes. Krijgt een leuke over-zichzelf-buigende staart, waar hij dan ook echt dieren mee slaat. Als ik dat echter na maak en ik klik op die gevechtsbuttons, doet hij doodleuk de standaard kopstoot ipv dat hij nou echt z'n staart met het betreffende object over z'n lichaam zwiept. Bovendien mist idd een echte staart.

[ Voor 22% gewijzigd door MsG op 28-06-2008 02:30 ]

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Verwijderd schreef op vrijdag 27 juni 2008 @ 22:12:
Ik hoor daar helaas ook bij :D Ik kreeg al allerlei wolkjes met ideeën boven mijn hoofd toen ik voor het eerst van dit spel hoorde. Ik moet die verwachtingen alleen héél scherp bijstellen. Maar zelfs dan vallen een aantal zaken mij wel redelijk tegen, die ik toch wel had verwacht. Lage systeemeisen zijn top, maar het lijkt alsof ze nu wel erug veel hebben opgeofferd om die héle lage systeemeisen te halen. 1 Gig RAM bijv ipv 512, is toch nog steeds heel erg laag op de dag van vandaag (om maar 1 aspect te noemen).
Wat is daar precies het nadeel van dan? De graphics vind ik ten eerste best nog goed, en ten tweede kun je daar pas wat over zeggen in het "echte" spel; niet in de editor.
MsG schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 02:26:
[...]


Dat ook weer niet. Ik had iets meer gegenereerd verwacht. Als ik nu een wezen maak met achteraan poten en een suuuuperlange platte nek naar voren, loopt hij ook niet een beetje waggelig ofzo. Nee hij loopt keurig rechtop, zulke dingen vind ik jammer. Het is ook maar een onderdeel van de game, welke me sowieso wel vet lijkt.
Je kan nou eenmaal niet alles realistisch maken zonder te weten hoe je beest eruit ziet. Een beest met een nek die 10 keer langer en dikker is dan zijn lichaam zou, puur op basic van de natuurkunde, 100% van zijn leven doorbrengen met zijn hoofd op de grond. Spore kan dat gewoon niet animeren, pech gehad. :)
Ik heb die filmpjes ook wel gezien hoor. Maar neem dat groene driepotige beest van al die filmpjes. Krijgt een leuke over-zichzelf-buigende staart, waar hij dan ook echt dieren mee slaat. Als ik dat echter na maak en ik klik op die gevechtsbuttons, doet hij doodleuk de standaard kopstoot ipv dat hij nou echt z'n staart met het betreffende object over z'n lichaam zwiept. Bovendien mist idd een echte staart.
Je moet een wapen grasper op die staart zetten om daarmee te slaan; dat was in dat filmpje ook al. ;)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

Ja ik weet dat je er 1 van die wapens neer moet zetten. Maar dan nog zwiept hij z'n staart er niet over altijd. Zijn die acties die je kan doen met die rode knopjes precies t zelfde als hoe ze in game worden? Ze komen zo algemeen over soms.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-NMe- schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 04:04:
[...]

Wat is daar precies het nadeel van dan? De graphics vind ik ten eerste best nog goed, en ten tweede kun je daar pas wat over zeggen in het "echte" spel; niet in de editor.
Als ik kijk naar wezens die ik maak, zie ik dat vaak onderdelen niet helemaal mooi in elkaar overlopen. Neem bijv botplaten, hoe ik die ook plaats op een wezen van welke groote dan ook, het ziet er nooit uit alsof die platen daadwérkelijk deel zijn van het wezen, als je begrijpt wat ik bedoel. Dat ze er echt uit gegroeid zijn. Dat vind ik jammer, zo gaan wezens er snel uit zien als een knip-en-plak werkje, en niet zoals een echt wezen dat zo gegroeid is. Verder mis ik gewoon een aantal features die ik toch echt wel verwacht had, en naar wat ik gehoord heb is deze Creature Editor ook degene die je in de volledige versie zult tegenkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:05

Bezulba

Formerly known as Eendje

Verwijderd schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 11:37:
[...]

Als ik kijk naar wezens die ik maak, zie ik dat vaak onderdelen niet helemaal mooi in elkaar overlopen. Neem bijv botplaten, hoe ik die ook plaats op een wezen van welke groote dan ook, het ziet er nooit uit alsof die platen daadwérkelijk deel zijn van het wezen, als je begrijpt wat ik bedoel. Dat ze er echt uit gegroeid zijn. Dat vind ik jammer, zo gaan wezens er snel uit zien als een knip-en-plak werkje, en niet zoals een echt wezen dat zo gegroeid is. Verder mis ik gewoon een aantal features die ik toch echt wel verwacht had, en naar wat ik gehoord heb is deze Creature Editor ook degene die je in de volledige versie zult tegenkomen.
wat voor features mis je dan? wil je meerdere ruggenwervels bijvoorbeeld? of wil je ook achteruit kunnen lopen? of wil je je creature nog complexer kunnen maken?

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
MsG schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 11:26:
Ja ik weet dat je er 1 van die wapens neer moet zetten. Maar dan nog zwiept hij z'n staart er niet over altijd. Zijn die acties die je kan doen met die rode knopjes precies t zelfde als hoe ze in game worden? Ze komen zo algemeen over soms.
Je moet niet een wapen op die staart zetten, maar een grasper, dat is wat anders.
eendje schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 12:22:
[...]

wat voor features mis je dan? wil je meerdere ruggenwervels bijvoorbeeld? of wil je ook achteruit kunnen lopen? of wil je je creature nog complexer kunnen maken?
...wat de game nóg lastiger te animeren maakt en om die simpele reden gewoon niet kan. Nogmaals: iedereen die nu teleurgesteld is had véél te hoge verwachtingen en heeft blijkbaar gewoon niet opgelet bij de vele filmpjes van de creature creator. Ik wist bijna precies wat ik kon verwachten en ik ben dan ook verre van teleurgesteld.

Trouwens, met enige oefening kun je makkelijk creatures maken die vloeiend uitzien, ook met botplaten.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn laatste creatie... soort van la chapuera (ofzo, van dexters lab)... hij heet blegh :+

Afbeeldingslocatie: http://www.fileden.com/files/2007/7/5/1241926/bleg.JPG

Edit: En hij loopt echt vet :o zoals je zou verwachten, met zn pootjes zo heel snel in kortere beweginkjes :D

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 29-06-2008 03:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Filmpje? :P

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TwistedAnimator
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 16-09 15:10

TwistedAnimator

⧹⧸⧸⧹

eerste creatie 8)7

Afbeeldingslocatie: http://www.pixelshack.com/img/196545necromonger.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

png-tje ook goed? ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.fileden.com/files/2007/7/5/1241926/Blegh.png

Doe eens sumo... die's freaky :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:21

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op zondag 29 juni 2008 @ 03:54:
Mijn laatste creatie... soort van la chapuera (ofzo, van dexters lab)... hij heet blegh :+

[afbeelding]

Edit: En hij loopt echt vet :o zoals je zou verwachten, met zn pootjes zo heel snel in kortere beweginkjes :D
Chupacabra? :P 'de schapenzuiger' :X

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Heb ik hem mooi gekocht die Creature Editor, is mijn account niet activated, wat automagisch zou moeten gebeuren. Zucht... en die customer support is ook weer lekker handig, want daar moet je voor inloggen..... 8)7

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/20080627.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Om de penis-creature madness even te doorbreken, ziehier mijn prachtige duifachtige... duif:

Afbeeldingslocatie: http://i51.photobucket.com/albums/f363/Pageuseun/CRE_Duyf-0694a1a7_sml.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i51.photobucket.com/albums/f363/Pageuseun/CRE_Duyf-0694a1a8_sml.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i51.photobucket.com/albums/f363/Pageuseun/CRE_Duyf-0694a1a9_sml.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i51.photobucket.com/albums/f363/Pageuseun/CRE_Duyf-0694a1aa_sml.jpg

Normaliter heb ik altijd vrij "exotische" creaties, maar een gewoon lief duifje is ook wel eens leuk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:54

MsG

Forumzwerver

Leuk gedaan, alleen vind ik de snavel niet echt duivig :P, maar wel tof beest.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
De snavel is wel duifachtig, maar te groot. :P

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eendje schreef op zaterdag 28 juni 2008 @ 12:22:
[...]

wat voor features mis je dan? wil je meerdere ruggenwervels bijvoorbeeld? of wil je ook achteruit kunnen lopen? of wil je je creature nog complexer kunnen maken?
Hmmm, om er een paar op te noemen:
- Meer "ode" aan de natuurkunde.
- Een niet zo'n grote knip-en-plak 'feel'.
- Meer invloed op het vormen van ledematen, handen en voeten, wapens en details (natuurlijk wel tot een bepáálde grens ;))
- Meer vrijheid om je beestje te kleuren.
En hopelijk in de volledige versie van het spel:
- Kleren
- Dúidelijke tekenen dat je wezen inderdaad is uitgegroeid tot een intelligent, zelfbewust wezen dat zich gedraagt en er uitziet (vandaar kleren) alsof het de gebouwen en voertuigen die jij voor hem ontwerp ook zelf zou kunnen ontwerpen. (dus niet dat je wezen daadwerkelijk dingen zelf gaat ontwerpen, maar alleen eruitziet/doet alsof het dat ook heeft gedaan, alsof hij de maatschappij waar hij in leeft zelf heeft opgebouwd, snap je wat ik bedoel?)

Dat was het wel een beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Verwijderd schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 01:52:
Hmmm, om er een paar op te noemen:
- Meer "ode" aan de natuurkunde.
Afgezien van zwaartekrachtproblemen zie ik eigenlijk niet echt problemen met de natuurkunde? :)
- Een niet zo'n grote knip-en-plak 'feel'.
Waarom? Dat is namelijk juist één van hun grote adverteerpunten, ook in al die jaren voordat het spel uitkwam, inclusief in alle video's die je hebt kunnen bekijken. Als je hier andere verwachtingen van had, dan is dat toch echt je eigen schuld. ;)
- Meer invloed op het vormen van ledematen, handen en voeten, wapens en details (natuurlijk wel tot een bepáálde grens ;))
Ik vind inderdaad ook wel dat er wat meer verschillende soorten ledematen (en vooral staarten!) mogelijk hadden mogen zijn. En die wapens bevallen me vaak ook niet echt; ze zijn óf super onrealistisch, óf supersimpel. :P
- Meer vrijheid om je beestje te kleuren.
Dat is altijd mooi meegenomen, maar je kán al zoveel. :)
En hopelijk in de volledige versie van het spel:
- Kleren
- Dúidelijke tekenen dat je wezen inderdaad is uitgegroeid tot een intelligent, zelfbewust wezen dat zich gedraagt en er uitziet (vandaar kleren) alsof het de gebouwen en voertuigen die jij voor hem ontwerp ook zelf zou kunnen ontwerpen. (dus niet dat je wezen daadwerkelijk dingen zelf gaat ontwerpen, maar alleen eruitziet/doet alsof het dat ook heeft gedaan, alsof hij de maatschappij waar hij in leeft zelf heeft opgebouwd, snap je wat ik bedoel?)

Dat was het wel een beetje.
Waarom zouden kleren een teken van intelligentie zijn? Wezens met een dikke vacht hebben geen kleren nodig, hooguit als ze preuts zijn. En preutsheid is juist niet iets intelligents, want waarom zou welk willekeurig wezen zich schamen om zijn lichaam te laten zien? Wat dat betreft zijn wij mensen juist raar. ;) Of je wezen er verder naar jouw idee uitziet alsof hij een beschaving kan ondersteunen, dat is geheel aan jezelf in het uiteindelijke spel. ;)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Verwijderd schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 01:52:
Dúidelijke tekenen dat je wezen inderdaad is uitgegroeid tot een intelligent, zelfbewust wezen dat zich gedraagt en er uitziet (vandaar kleren) alsof het de gebouwen en voertuigen die jij voor hem ontwerp ook zelf zou kunnen ontwerpen. (dus niet dat je wezen daadwerkelijk dingen zelf gaat ontwerpen, maar alleen eruitziet/doet alsof het dat ook heeft gedaan, alsof hij de maatschappij waar hij in leeft zelf heeft opgebouwd, snap je wat ik bedoel?)
Daar ben je zelf bij. JIJ ontwerpt immers de gebouwen en voertuigen. Dan moet JIJ dus de gebouwen/voertuigen dusdanig ontwerpen dat het lijkt alsof het wezen het heeft ontworpen (dus in dezelfde stijl).

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Uiteraard, maar ik voorspel dat je dat heel veel ook niet zal zien gebeuren ;) Dat je redelijk wat zooitjes ongeregeld tegenkomt. Dat vind ik, op zich, het gevoel van het spel een beetje verpesten. Ook denk ik dat je zoiezo bij een flink aantal soorten wezens gaat denken "Hoe besturen ze dát voertuig nou weer 0.o". Ik hoop natuurlijk van niet, ik ben een beetje een doemdenker ik weet het, maar dan kan het uiteindelijk natuurlijk alleen maar meevallen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-NMe- schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 02:29:
[...]

Afgezien van zwaartekrachtproblemen zie ik eigenlijk niet echt problemen met de natuurkunde? :)
Dat bedoel ik ja ;)
[...]

Waarom? Dat is namelijk juist één van hun grote adverteerpunten, ook in al die jaren voordat het spel uitkwam, inclusief in alle video's die je hebt kunnen bekijken. Als je hier andere verwachtingen van had, dan is dat toch echt je eigen schuld. ;)
Ik denk niet op de manier zoals ik dat bedoel. Wat ik bedoel, is dat het vaak niet lijkt alsof een onderdeel van een wezen echt uit dat wezen gegroeid is, als je begrijpt wat ik bedoel. Het feit dat je kan knippen en plakken is natuurlijk hét adverteerpunt van de game ja en hetgene wat het zo vet maakt, maar om het er ook zo onafgewerkt uit te laten zien, als een collage, vind ik. Om het nog maar eens anders te verwoorden, het voelt voor mij vaak aan (niet alleen met eigen creatures, ook als ik naar die van anderen kijk) alsof het beest niet 1 geheel is, en dat is volgens mij gedeeltelijk door de skill van de desbetreffende speler én de game engine.
[...]

Waarom zouden kleren een teken van intelligentie zijn? Wezens met een dikke vacht hebben geen kleren nodig, hooguit als ze preuts zijn. En preutsheid is juist niet iets intelligents, want waarom zou welk willekeurig wezen zich schamen om zijn lichaam te laten zien? Wat dat betreft zijn wij mensen juist raar. ;) Of je wezen er verder naar jouw idee uitziet alsof hij een beschaving kan ondersteunen, dat is geheel aan jezelf in het uiteindelijke spel. ;)
Imo accentueert het iets, dan zien er iets minder dier-achtig (beetje rare woordkeus, inderdaad) uit. Tuurlijk bedoel ik met kleren een heel breed iets, ook ornamenten of functionele zaken zoals riemen, holsters, pijlenkokers en dergelijke zaken. Ik ben bijv ook héél erg benieuwd hoe soldaten eruit gaan zien, of je ook de militaire technologie voortschrijden en daarbij hun wapens en armor/outfits.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben bang dat je niet veel zal zien qua soldaten. Enkel wezentjes die een speertje gooien, en dan ineens overstappen in een cartoonische vliegende schotel. :')

Ondanks dat ik andere verwachtingen had, denk ik dat ik mijzelf redelijk kan vermaken hiermee. Maar het had beter kunnen zijn, veel beter.

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2008 16:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben benieuwd hoe ze bepalen welke van de zoveel miljoenen creatures terugkomen in de community. Ze kunnen het niet uitsluitend doen op basis van populariteit/rating want dan zouden de "x-rated" creatures ook hoog scoren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Verwijderd schreef op dinsdag 08 juli 2008 @ 00:44:
Ben benieuwd hoe ze bepalen welke van de zoveel miljoenen creatures terugkomen in de community. Ze kunnen het niet uitsluitend doen op basis van populariteit/rating want dan zouden de "x-rated" creatures ook hoog scoren...
X-rated spul wordt gewoon geband zodra het geflagd wordt, lijkt me geen probleem. En verder zal het wel compleet willekeurig gebeuren. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn de creatures die ik hier zie allemaal dmv de demo CC gemaakt, of de volledige versie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Beiden, lijkt me. :P

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ben begonnen met wat robot creatures te maken. Op zich een leuk thema om een planeet mee te bevolken. Dus geen auto's ofzo, maar gewoon robots met armpjes enzo....


Afbeeldingslocatie: http://i33.tinypic.com/fo15rb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/fe1n2v.jpg

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een filmpje van Will Wright op de E3. Is wel leuk om te kijken en vooral het middenstuk over de aantallen en de creativiteit van de users.

Zie http://www.gametrailers.com/player/36350.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ik heb mijn motor met eend (Mad Duck) ingezonden aan de Fok! Spore creature competitie :)

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slamdance
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 13:19
Het zou me niets verbazen als Mad Duck de finale gaat halen, dat blijft gewoon een erg mooie creature. heb m via de sporepedia ook in mijn spore geladen en moet zeggen dat het me erg meeviel hoe hij beweegt.

Mijn eerste poging tot een creature voor de competitie was
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~baartw/Spore/Pictures/CRE_Uiccer-069caf24_sml.jpg
maar daar was ik zelf niet tevreden over.

Daarna heb ik Candycane gemaakt en dat is ook mijn inzending geworden. Ik ben alleen bang dat de mensen die gaan stemmen mijn creature te simpel vinden.


Die robotten zien er trouwens erg gelikt uit.
Hoe ben je op het idee gekomen om ze te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Slamdance schreef op donderdag 17 juli 2008 @ 23:23:
Het zou me niets verbazen als Mad Duck de finale gaat halen, dat blijft gewoon een erg mooie creature. heb m via de sporepedia ook in mijn spore geladen en moet zeggen dat het me erg meeviel hoe hij beweegt.
Ben alleen bang dat ie het Bohemian rapsody effect krijgt (lees: tegenstemmen) en omdat het geen echt creature is maar een cyborgmotorwezen.
Daarna heb ik Candycane gemaakt en dat is ook mijn inzending geworden. Ik ben alleen bang dat de mensen die gaan stemmen mijn creature te simpel vinden.
Ik vind 'm erg leuk. Een van de betere candy cane's op de sporepedia (er zijn er VEEL hehe). Soms is less=more. Maar goed, als mensen gaan twijfelen hoe Mad duck geevolueerd zou kunnen zijn, hebben ze aan candy cane ook een hele dobber :D
Die robotten zien er trouwens erg gelikt uit.
Hoe ben je op het idee gekomen om ze te maken?
Beetje sporepedia browsen naar originele ontwerpen en dan op een idee komen ;)
Je leert het meest van anderen immers. Baal wel een beetje dat er zoveel rasartiesten rondlopen. Daar tip ik niet aan. In de Sims online was ik 1 van de beste ontwerpers hehe, maar nu kijk ik echt met jaloezie naar sommige ontwerpen. Om goed met de editor te kunnen omgaan moet je ook in 'het echt' over redelijke tekenskills beschikken om de anatomie juist te krijgen.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FunkyTrip schreef op vrijdag 18 juli 2008 @ 09:06:
Beetje sporepedia browsen naar originele ontwerpen en dan op een idee komen ;)
Je leert het meest van anderen immers. Baal wel een beetje dat er zoveel rasartiesten rondlopen. Daar tip ik niet aan. In de Sims online was ik 1 van de beste ontwerpers hehe, maar nu kijk ik echt met jaloezie naar sommige ontwerpen. Om goed met de editor te kunnen omgaan moet je ook in 'het echt' over redelijke tekenskills beschikken om de anatomie juist te krijgen.
Wow, ik vond jouw al een meester op dit gebied, kun je me wellicht voorbeelden (ik ben echt slecht in het herkennen van dergelijke dingen :P) geven van ontwerpen/ontwerpers die kennelijk ZOOO goed zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
-NMe- schreef op woensdag 02 juli 2008 @ 14:03:
De snavel is wel duifachtig, maar te groot. :P
als ik dat beeest zie denk ik eerder aan een dodu (zo'n uit gestorven beest :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dodo ;)

En daar heeft ie wel wat van weg ja. Heet ie toevallig Smart? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58
Nee, dat is vast zijn kleine broertje, Stupid. :+

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ik heb een poging gedaan om een World of Warcraft Kodo mount te maken met Spore :)

Afbeeldingslocatie: http://ll-402.ea.com/spore/static/image/500/006/402/500006402495_lrg.png


Je kunt 'm raten op mijn profiel 'Supervisor'

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Verwijderd schreef op zondag 20 juli 2008 @ 01:15:
[...]

Wow, ik vond jouw al een meester op dit gebied, kun je me wellicht voorbeelden (ik ben echt slecht in het herkennen van dergelijke dingen :P) geven van ontwerpen/ontwerpers die kennelijk ZOOO goed zijn :D
Dank ;)
Een van de allerbeste creators vind ik ShinigamiKiba

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Nog een paar WoW mounts:

Afbeeldingslocatie: http://ll-533.ea.com/spore/static/image/500/006/533/500006533989_lrg.png
Afbeeldingslocatie: http://ll-533.ea.com/spore/static/thumb/500/006/533/500006533989.png

Afbeeldingslocatie: http://ll-408.ea.com/spore/static/image/500/006/408/500006408143_lrg.png
Afbeeldingslocatie: http://ll-408.ea.com/spore/static/thumb/500/006/408/500006408143.png

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simlock
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 08-07-2021
Verwijderd schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 15:07:
Uiteraard, maar ik voorspel dat je dat heel veel ook niet zal zien gebeuren ;) Dat je redelijk wat zooitjes ongeregeld tegenkomt. Dat vind ik, op zich, het gevoel van het spel een beetje verpesten. Ook denk ik dat je zoiezo bij een flink aantal soorten wezens gaat denken "Hoe besturen ze dát voertuig nou weer 0.o". Ik hoop natuurlijk van niet, ik ben een beetje een doemdenker ik weet het, maar dan kan het uiteindelijk natuurlijk alleen maar meevallen ;)
mischien ben je ook een beetje een zeurpietje als ik zo al je 'klachten' is lees. Hoe kun je nou zulke klachten verzinnen als je weet wat er allemaal wel in zit? weet je eigelijk wat er allemaal wél in zit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simlock
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 08-07-2021
Afbeeldingslocatie: http://ll-464.ea.com/spore/static/thumb/500/006/464/500006464025.png
Gekki

Afbeeldingslocatie: http://ll-863.ea.com/spore/static/thumb/500/006/863/500006863913.png
Warlizard

Afbeeldingslocatie: http://ll-862.ea.com/spore/static/thumb/500/006/862/500006862071.png
Deathfromabove

Afbeeldingslocatie: http://ll-462.ea.com/spore/static/thumb/500/006/462/500006462006.png
Grasskisser

Afbeeldingslocatie: http://ll-253.ea.com/spore/static/thumb/500/006/253/500006253546.png
Buttsy

Afbeeldingslocatie: http://ll-463.ea.com/spore/static/thumb/500/006/463/500006463910.png
Elbo

excuses, krijg de plaatjes niet groter zoals hierboven.

[ Voor 4% gewijzigd door simlock op 26-07-2008 13:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ik gebruik het plaatje dat wordt weergegeven op de omschrijvingspagina met comments van anderen enzo. Dat is iets groter. Voordeel is dat jouw versie direct de editor ingesleept kan worden ;)

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er zondagochtend iemand naar knokke geweest?

Ik wel :D

Daar lagen inderdaad 2000 spore beestjes, opgeblazen op het strand!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ik blijf gewoon doorgaan met beestjes plaatsen ;)

Mijn pegasus:
Afbeeldingslocatie: http://ll-916.ea.com/spore/static/thumb/500/007/916/500007916625.png

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Spore aroud the world is online gegaan!

En voor diegenen die de spore creatures in knokke gemist hebben, ze zijn al te koop op ebay 8)

http://cgi.benl.ebay.be/I...ZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het word weer eens tijd dat ik wat unieke creatures ga maken, dat gecopy en paste van andere games is natuurlijk niet echt creatief te noemen. Hoewel ik wel een zwak heb voor Yoshi wereldjes. :P

>:)

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 13-08-2008 12:51 ]


  • devilsnight
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-08 12:35
Na een paar zeer domme beesten...heb ik een redelijk geinig beest gemaakt....

Afbeeldingslocatie: http://img523.imageshack.us/img523/2811/vaagdiertt8.jpg


ik zag op youtube videotjes van Alien (De film) in CC gemaakt, verdomd cool hoor.

Geniaal...yoshi is ook al gemaakt


http://www.youtube.com/watch?v=AIgKi-p7A0k

[ Voor 15% gewijzigd door devilsnight op 14-08-2008 16:34 ]


  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Ondertussen worden de creaties steeds beter :)

Hier bijvoorbeeld een album van iemand:
http://s306.photobucket.com/albums/nn260/momo289/Spore/

Afbeeldingslocatie: http://i306.photobucket.com/albums/nn260/momo289/Spore/Mutant.png?t=1218490301

Afbeeldingslocatie: http://i306.photobucket.com/albums/nn260/momo289/Spore/DL.png?t=1218490155

Afbeeldingslocatie: http://i306.photobucket.com/albums/nn260/momo289/Spore/SERISES_C_002.png?t=1218490056

Zelf ook nog wat geprobeerd:

Afbeeldingslocatie: http://i34.tinypic.com/2j5iao8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i36.tinypic.com/wardci.jpg

Dit dus.


  • devilsnight
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-08 12:35
^ Die eerste pics in jouw post...dat begint bijna op de B&B Unit uit Metal Gear Solid 4 te lijken.

Weten jullie trouwens een site voor allemaal Spore: CC creaties en dan gesorteerd op bijv. videogame creatures, en echte beesten. Want ik ben echt benieuwd wat voor videogame dingen er allemaal gemaakt zijn door mensen. Op YT vindt je een hoop als je gericht zoekt..maar als je videogame creatures doet krijg je niet veel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

devilsnight schreef op donderdag 14 augustus 2008 @ 18:30:
^ Die eerste pics in jouw post...dat begint bijna op de B&B Unit uit Metal Gear Solid 4 te lijken.

Weten jullie trouwens een site voor allemaal Spore: CC creaties en dan gesorteerd op bijv. videogame creatures, en echte beesten. Want ik ben echt benieuwd wat voor videogame dingen er allemaal gemaakt zijn door mensen. Op YT vindt je een hoop als je gericht zoekt..maar als je videogame creatures doet krijg je niet veel.
YT? Bedoel je de Sporepedia?

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • devilsnight
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-08 12:35
FunkyTrip schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 00:18:
[...]


YT? Bedoel je de Sporepedia?
Youtube :)

En nee in de sporepedia in de game zitten alleen die standaard wezens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-09 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

devilsnight schreef op vrijdag 15 augustus 2008 @ 13:20:
Youtube :)

En nee in de sporepedia in de game zitten alleen die standaard wezens.
ehm.. je weet dat je op de Spore site door bijna 3 miljoen wezens kan browsen en je editor binnen kan trekken right?

Mijn profiel is bijv. hier te vinden:
http://www.spore.com/view/profile/Supervisor

en een videogame creature vinden -zoals Sonic the Hedgehog- doe je zo:
http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-sonic%2520hedgehog

[ Voor 14% gewijzigd door FunkyTrip op 15-08-2008 20:43 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donnie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 21-05 07:57

Donnie

AKA DonCorleone

JAJA het is zover, Spore is gold :) Nog maar heel even en het is zover luitjes!!!

Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Ik heb de Galactic Edition gepre-ordered. Kan niet wachten om het pakketje in me handen te hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nap
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Nap

Rockvee2 schreef op zondag 17 augustus 2008 @ 17:10:
Ik heb de Galactic Edition gepre-ordered. Kan niet wachten om het pakketje in me handen te hebben :)
Ik ook :Y Ben erg benieuwd en hij is ook alleen te pre-orderen, maar dit soort spellen is het gewoon waard om gekocht te worden :)

Tx to: @internetofshit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Donnie schreef op zondag 17 augustus 2008 @ 16:38:
JAJA het is zover, Spore is gold :) Nog maar heel even en het is zover luitjes!!!
Hield Gold niet in dat ze bezig gingen met verschepen? Duurt lang dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mokumouse
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:52

mokumouse

LOLstoel User

Verwijderd schreef op dinsdag 19 augustus 2008 @ 16:30:
[...]

Hield Gold niet in dat ze bezig gingen met verschepen? Duurt lang dan :P
Afaik, is de gold versie de versie is die naar de persers gaat om de kopieen uit te slaan. Ofwel persen en verpakken gaat beginnen.

Blaat...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stond vandaag een artikel in de Metro dat die van Fokke en Sukke en nog een Nederlander een wezentje hadden ontwikkeld, ze hadden meegeholpen aan spore ontwikkelen werd er geschreven. Kortom mensen, we hebben bij deze aldus Metro allemaal massaal meegeholpen aan de ontwikkeling aan spore. Ik vraag me af of ik mijn overuren kan declareren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hehe, nee niet echt :P Dat is de hele basis van het spel eigenlijk: iedere speler is een developer en voegt wat toe aan het spel.
Pagina: 1 ... 8 ... 14 Laatste