Inderdaad, ik vindt persoonlijk die limiet wel erg laag. Als ik bijvoorbeeld 4 paar benen en 2 paar armen heb dan zit je al bijna aan die limiet. Hoop dat ze die limiet flink opschroeven voor de release van het volledige spel.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 13:27:
Best teleurstellend die limiet qua toevoegingen.Ik zat gisteren na 5 minuten al aan de limiet.
Dat denk ik niet, hoe hoger de complexiteit hoe zwaarder de systeemeisen. Al vind ik ze ook wel laag. Bedenk alleen dat er straks tientallen van zulke verschillende soorten lopen met elk hun eigen dingen. Daar zal je pc het druk genoeg mee hebben
.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Hm mijn probleem opgelost...gedowngrade naar ATI Catalyst 8.5...en t werkt weer
ook met die data map van die uitgebreidere versie
Folderstructuur? Je creatures hebben toch tags?Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 12:54:
Ook in de CC heb ik al een soortgelijk probleem... ik wil graag mijn beesten groeperen om het overzicht te behouden, dus alle draakjes bij elkaar etc. Maar je kan nu nog geen folderstructuur aanbrengen, waardoor alles wat je download op een grote hoop komt en alleen onderverdeeld wordt in 'all', 'Maxis' of 'My Creations'.
Ik hoop dat ze hier ook snel wat aan gaan doen.
Belangrijk:
Voor de mensen die problemen hebben met het crashen van de creature creator of last hebben van andere bugs: kijk hier eens. De crash bij het saven waar ik last van had was trouwens ook opgelost met het updaten van mijn graka-driver. Gek genoeg overigens aangezien de demo prima werkte zonder die update.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Ja, maar een beetje browsen zal lastig worden als je veel creatures hebt.-NMe- schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 14:18:
[...]
Folderstructuur? Je creatures hebben toch tags?
Ik heb bijvoorbeeld al een grote rij met draakjes gedownload (heb wel zin in een drakenplaneet), maar ook een grote groep wat vagere beestjes.
Nu kan ik die draken er dus niet uitfilteren om de rest een beetje door te nemen (ik kan natuurlijk wel alle draakjes apart bekijken door tags).
Sterker nog, jouw planeet/planeten worden volgens het gameconcept 'random' aangevuld met creaties van andere spelers. En je ziet nu al mensen die het ene creature na het ander uitpoepen zonder veel kwaliteit (als je het echt goed wil doen ben je al gauw een uur bezig aan een mooi beest). Grote kans dat er enorm veel bagger tussen zit. Ik hoop dus dat je kan filteren op gebruikersnaam in de vorm van "add user to list of users to take creatures from" ofzoiets. Aangezien er nu 10 jarige gastjes de ene default blob met 2 handen en een mond na de andere uploaden.... daar word je niet vrolijk van.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 12:54:
Hier ben ik ook bang voor... aan de ene kant is diversiteit natuurlijk wel leuk, maar er zijn nu al meer dan 360k creatures. Een beetje browsen zit er dan niet echt in. Als Spore launched zijn er vast miljoenen creatures in de Sporepedia, ga dan maar eens een leuke zoeken voor je planeet.
Dit dus.
Ik denk dat ik (met zorg) de volledige monster manual van D&D ga proberen te repliceren in SporeVerwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 12:54:
[...]
Hier ben ik ook bang voor... aan de ene kant is diversiteit natuurlijk wel leuk, maar er zijn nu al meer dan 360k creatures. Een beetje browsen zit er dan niet echt in. Als Spore launched zijn er vast miljoenen creatures in de Sporepedia, ga dan maar eens een leuke zoeken voor je planeet.
Daar is vast een markt voor.
Displacer Beasts, Cockatrices, Shambling mounds, Goblins enzo.
Dit dus.
Verwijderd
Imo hadden ze ook wel een béétje hoger gemogen. Laag is goed, kun je ook wel verwachten van een Will Wright spel, is ook niet zo erg en op zich alleen maar goed, maar ik denk dat het nu wel erg ten koste gaat van kwaliteit. Als ze het een stapje (of misschien wel 2) hoger hadden gedaan, hadden de systeemeisen nog steeds laag geweest. Bijv 1 GB RAM ipv 512 (voor XP dan in dit geval), om maar iets te noemen. Dat lijkt me nog steeds laag, maar je kan er in ieder geval wel meer mee.MsG schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 13:58:
Dat denk ik niet, hoe hoger de complexiteit hoe zwaarder de systeemeisen. Al vind ik ze ook wel laag. Bedenk alleen dat er straks tientallen van zulke verschillende soorten lopen met elk hun eigen dingen. Daar zal je pc het druk genoeg mee hebben.
Als ik nu in ieder geval naar een wezen van mij kijk, ziet dat er echt ook uit als een knip-en-plak ding en geen écht wezen. Wat ik daarmee bedoel, is dat bijv handen, voeten, wapens, random aanhangsels zoals botplaten en dergelijke niet echt eruit zien alsof ze echt deel zijn van het wezen, alsof ze daadwerkelijk eraan gegroeid zijn maar er aan gehangen zijn.
Ik hoop dat dit soort zaken aangepast worden, maar ik weet natuurlijk niet hoe de Creature Editor die we nu hebben te vergelijken is met het volledige eindproduct op het gebied van de punten die ik hierboven genoemd heb. Ik hoop dat ze dat bijschaven, je ziet uiteraard wel eens vaker dat demo's grafisch van een lagere kwaliteit zijn dan het eindproduct. Maar goed, telt die Creature Editor ook als demo...
Ugh, deze thread is echt niet meer safe for work.. als mensen nou eens thumbnails zouden gebruiken zou ik niet steeds van die 800x600 plaatjes op m'n scherm zien verschijnen, hoogst irritant als ik hier op m'n werk zit, waar menig persoon zicht heeft op mn scherm.
Naja verder wel coole creatures gezien tot nu toe
onmogelijk te missen met zulke grote afbeeldingen.
Naja verder wel coole creatures gezien tot nu toe
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Ik ben bang dat dat meer aan jou ligt dan aan het spel. Als je alles de goede maat en hoek geeft, dan ziet het er allemaal best goed uit.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 15:14:
[...]
Imo hadden ze ook wel een béétje hoger gemogen. Laag is goed, kun je ook wel verwachten van Als ik nu in ieder geval naar een wezen van mij kijk, ziet dat er echt ook uit als een knip-en-plak ding en geen écht wezen. Wat ik daarmee bedoel, is dat bijv handen, voeten, wapens, random aanhangsels zoals botplaten en dergelijke niet echt eruit zien alsof ze echt deel zijn van het wezen, alsof ze daadwerkelijk eraan gegroeid zijn maar er aan gehangen zijn.
Deze Creature Creator ís het eindproduct. Als het goed is is dit precies hoe het maken van een creature in de uiteindelijke game werkt.Ik hoop dat dit soort zaken aangepast worden, maar ik weet natuurlijk niet hoe de Creature Editor die we nu hebben te vergelijken is met het volledige eindproduct op het gebied van de punten die ik hierboven genoemd heb. Ik hoop dat ze dat bijschaven, je ziet uiteraard wel eens vaker dat demo's grafisch van een lagere kwaliteit zijn dan het eindproduct. Maar goed, telt die Creature Editor ook als demo...
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Je kan als het goed is in de volledige game aanklikken of je alleen je eigen beesten wilt, je eigen beesten en die van vrienden, of alles. Dus het is mogelijk om alleen kwaliteit beestjes te krijgen, als je genoeg mensen kent die goede dingen maken, en dan ook dingen maken die bij jouw planeten passen.FunkyTrip schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 14:57:
[...]
Sterker nog, jouw planeet/planeten worden volgens het gameconcept 'random' aangevuld met creaties van andere spelers. En je ziet nu al mensen die het ene creature na het ander uitpoepen zonder veel kwaliteit (als je het echt goed wil doen ben je al gauw een uur bezig aan een mooi beest). Grote kans dat er enorm veel bagger tussen zit. Ik hoop dus dat je kan filteren op gebruikersnaam in de vorm van "add user to list of users to take creatures from" ofzoiets. Aangezien er nu 10 jarige gastjes de ene default blob met 2 handen en een mond na de andere uploaden.... daar word je niet vrolijk van.
Ook kunnen mensen/communities natuurlijk zelf een Sporepedia bouwen... het enige wat je nodig hebt om creatures te importeren zijn zeer kleine .png files. Dus een eigen database beginnen met kwalitatief goede creatures en die delen is misschien ook een optie.
Daar zijn volgens mij al mensen mee bezig (zoek maar eens op 'd&d'), maar dat is inderdaad wel een goed idee. Ik denk overigens sowieso dat er meer vraag is naar mooie, al bedachte creatures, dan naar nieuwe beesten (mensen zullen liever in een wereld rondlopen die ze al kennen en tot hun verbeelding spreekt dan wat rare wezens).Ik denk dat ik (met zorg) de volledige monster manual van D&D ga proberen te repliceren in Spore
Daar is vast een markt voor.
Displacer Beasts, Cockatrices, Shambling mounds, Goblins enzo.
Dat vermoeden had ik al. Dus moet je met kwaliteit komen en net iets mooier en beter dan je voorganger. Denk ook dat er een hoop gecopycat zal gaan worden.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 15:43:
Daar zijn volgens mij al mensen mee bezig (zoek maar eens op 'd&d'), maar dat is inderdaad wel een goed idee. Ik denk overigens sowieso dat er meer vraag is naar mooie, al bedachte creatures, dan naar nieuwe beesten (mensen zullen liever in een wereld rondlopen die ze al kennen en tot hun verbeelding spreekt dan wat rare wezens).
Ik merk ook dat ik liever een beest creeer dat al bestaat, maar dan met lichte fantasie elementen (dus een giraffe met ogen op stengels) dan een totaal wazige hoop ledematen.
Dit dus.
Dit is die van mij 

http://www.xbmcfreak.nl/
Komen mooie creaties voorbij!!
Hier mijn vogelachtig ding:

En mijn, tja, meest mislukte
:
Ouch, bij die 2de zal de kleinere versie wel wat pijn voelenSniperFox schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 17:38:
Mijn kleine creature collectie.![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hier mijn vogelachtig ding:

En mijn, tja, meest mislukte

[ Voor 4% gewijzigd door Forcepoint op 19-06-2008 18:20 ]
Wij betalen dus 35.00$ ( 70% ) meer dan america voor een digitale download? Goude markt europa.Sander1991 schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 19:13:
Wtf?! Spore zelf kost volgens de Ea store in NL €54,99 en in amerika maar $49,95!!!! Wat een afzetters...
Verwijderd
Waarom is er nu een creature creator? Pure hype opbouwen voor de volledige versie van het spel of wat?
Denk idd voor niets anders.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:16:
Waarom is er nu een creature creator? Pure hype opbouwen voor de volledige versie van het spel of wat?
En damn, dat prijsverschil!

We slikken het maar met z'n allen, daar mag ooit nog verandering in komen hoop ik dan.
Wat zijn de systeem eisen eigenlijk?
Heb zelf een oud beesie maar krijg in Spore wel echt interesse.
Verwijderd
Of je haalt m gewoon bij Play.com voor 42€. Die USA/EU prijzen zullen altijd zo blijven, zeker met deze koers. Hetzelfde zie je ook al op Steam gebeuren.Sander1991 schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 19:13:
Wtf?! Spore zelf kost volgens de Ea store in NL €54,99 en in amerika maar $49,95!!!! Wat een afzetters...
Puur om de mensen iets tastbaars te geven misschien? Het spel is al een flinke tijd in ontwikkeling en is ook al enkele malen uitgesteld geweest. Door het uitbrengen van de Creature Creator kunnen de mensen dus daadwerkelijk even spelen met het maken van een Creature en zijn ze even zoet. En zo weten wij, de consument ook, dat het niet lang meer zal duren voordat Spore er is.
@ Mutatie, zoeken > systeemeisen > vinden...
@ Mutatie, zoeken > systeemeisen > vinden...
[ Voor 31% gewijzigd door JanW op 19-06-2008 20:36 ]
En als Spore uitkomt dan zijn er al heel veel beestjes die je kan importeren. I.p.v 30 beestjes gemaakt door Maxis.
Ik denk eigenlijk dat het grotendeels is om de Sporepedia te vullen. In je spel heb je straks honderden (duizenden?) planeten die bevolkt moeten gaan worden met beesten. Als je dan kan putten uit een database met een paar miljoen beesten, dan kun je wel even vooruit voordat je twee keer hetzelfde beest tegenkomt op een andere planeet.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 20:16:
Waarom is er nu een creature creator? Pure hype opbouwen voor de volledige versie van het spel of wat?
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
De demo werkte prima, en de volledige versie ook de eerste paar keer. En opeens crashed 'ie iedere keer. Zwaar irritant.-NMe- schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 14:18:
Belangrijk:
Voor de mensen die problemen hebben met het crashen van de creature creator of last hebben van andere bugs: kijk hier eens. De crash bij het saven waar ik last van had was trouwens ook opgelost met het updaten van mijn graka-driver. Gek genoeg overigens aangezien de demo prima werkte zonder die update.
Ik heb m'n Ati drivers naar 8.6 geupgrade; geen soelaas, zwaar balen dit
https://niels.nu
Iemand anders hierboven moest juist downgraden naar 8.5 om het weer te laten werken.
En anders: verwijder de download manager eens van je systeem; wil ook nog wel eens werken.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Tsja wat is goed? Ik wil met bijv botplaten de buik van mn beest bedekken, maar dan zie ik hoe ik het ook vorm van plaats, dat het slecht in elkaar overloopt. Het ziet er niet uit alsof het echt 1 groot deel is. Misschien vergt het oefening, maar ik noem het eigenlijk een beetje slordigheid van de producer, dat aanhangsels en ornament e.d niet "groeien" uit het wezen, als je begrijpt wat ik bedoel.-NMe- schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 15:28:
[...]
Ik ben bang dat dat meer aan jou ligt dan aan het spel. Als je alles de goede maat en hoek geeft, dan ziet het er allemaal best goed uit.
Jammer, ik had meer verwacht, en ook een paar dingen anders. Ach, misschien expansions, of Spore 2[...]
Deze Creature Creator ís het eindproduct. Als het goed is is dit precies hoe het maken van een creature in de uiteindelijke game werkt.
Maarrr, ik zie hierboven wel hele vette creatures staan! Blijf dat topwerk maar afleveren
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2008 21:38 ]
Verwijderd
Daar heb ik nog niet bij stilgestaan...FunkyTrip schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 14:57:
[...]
Sterker nog, jouw planeet/planeten worden volgens het gameconcept 'random' aangevuld met creaties van andere spelers. En je ziet nu al mensen die het ene creature na het ander uitpoepen zonder veel kwaliteit (als je het echt goed wil doen ben je al gauw een uur bezig aan een mooi beest). Grote kans dat er enorm veel bagger tussen zit. Ik hoop dus dat je kan filteren op gebruikersnaam in de vorm van "add user to list of users to take creatures from" ofzoiets. Aangezien er nu 10 jarige gastjes de ene default blob met 2 handen en een mond na de andere uploaden.... daar word je niet vrolijk van.
Maar werd er lang geleden niet eens gezegd dat er een soort van controle zou zijn op wat mensen uploaden? Wat betreft kwaliteit en eventueel ook 'aanstootgevendheid'.
Beeld je maar eens in dat je die job hebt, duizenden creatures beoordelen of ze er mee door kunnen of niet
Ongelooflijk cool principe trouwens, de game die ik altijd al heb willen spelen volgens mij
(denk aan trackmania)
Beeld je later eens in, je komt op planeten terecht waar je geconfronteerd wordt met creatures van anderen, de ongebrijdelde variatie/fantasie...
Ik merk dat mijn creatures redelijk hallucinante beesten uit een slechte lsd trip zijn. Terwijl ik hier boven vooral erg leuke cartoonachtige beestjes tegenkom
Daar ben ik het niet mee eens. Bij de Maxis creatures is er op het einde ergens eentje (Solothy) dat erg op een komisch cartoonfiguurtje lijkt en er 'geïntegreerd' uitziet. Dus niet als een samenplaksel maar als één figuurtje.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 15:14:
[...]
Als ik nu in ieder geval naar een wezen van mij kijk, ziet dat er echt ook uit als een knip-en-plak ding en geen écht wezen. Wat ik daarmee bedoel, is dat bijv handen, voeten, wapens, random aanhangsels zoals botplaten en dergelijke niet echt eruit zien alsof ze echt deel zijn van het wezen, alsof ze daadwerkelijk eraan gegroeid zijn maar er aan gehangen zijn.

Het ligt dus echt aan de persoonlijke skills hoor!
Trouwens, ik had in het begin niet door dat je die blob ook dikker kon maken door over de wervels te scrollen. Dus een 'klassieke kop' maak je dus door de bovenste wervel wat dikker te maken en er dan een BEK aan te hangen. Ik dacht steeds dat die bekken dus een volledige kop voorstelden, waarna ik de oogjes ergens op die bek zette

Wat mij betreft is het handig om toch eens de creatures van maxis zelf te laden en te bekijken. Je kan er een paar interessante tips uit halen.
De interface is super: helemaal 'gaming nieuwe stijl'. Iets wat met een pc game vaak geen evidentie is. Alles wat je wil zit er in, maar toch ziet het er super strak en erg toegankelijk uit. Iedereen kan er mee aan de slag. Dit spel kan niet anders dan een absolute hit worden!! We worden zeker overspoeld door beestjes
En de prijs kan me nu dus eens echt niets schelen he. Voor deze game tel ik blindelings die 50 euro (of welke prijs dan ook) neer. Eindelijk nog eens een pc game met sublieme gameplay.
Verwijderd
Muah, tips zoals wat jij zei over het maken van een goed hoofd werken zéker, maar wat ik eigenlijk bedoelde is dat sommige aanhangels er niet uitzien alsof ze écht een deel uitmaken van het wezen, en dit valt me vooral op met ornamenten en wapens, bijv die punten die je op je wezen hebt zitten. Ze zien er zeg maar niet echt uit alsof ze echt úit het wezen gegroeid zijn, snap jeVerwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 21:50:
[...]
Daar ben ik het niet mee eens. Bij de Maxis creatures is er op het einde ergens eentje (Solothy) dat erg op een komisch cartoonfiguurtje lijkt en er 'geïntegreerd' uitziet. Dus niet als een samenplaksel maar als één figuurtje.
[afbeelding]
Het ligt dus echt aan de persoonlijke skills hoor!
PS: Super leuk beesie wat je daar hebt
PPS: D'oh, zie ik net dat dat een Maxis wezen is, ach ja
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2008 22:08 ]
Hoe kun je een dik lichaam maken? Als ik aan de pijltjes trek dan wordt het alleen langer. Als ik de lichaam heel klein maak en vervolgens weer aan de pijlen ga trekken, dan kan ik alleen een langwerpig lichaam maken.
PSN: http://psnprofiles.com/TheKillingBean | Xbox Live: https://www.xboxgamertag.com/search/TheKillingBean
Verwijderd
Met je muis op een lichaamsdeel/ornament/ruggenwervel staan en dan scrollen met je muiswiel.TheKillingBean schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:05:
Hoe kun je een dik lichaam maken? Als ik aan de pijltjes trek dan wordt het alleen langer. Als ik de lichaam heel klein maak en vervolgens weer aan de pijlen ga trekken, dan kan ik alleen een langwerpig lichaam maken.
Verwijderd
Iets anders: waar in dat prentje hierboven maxis staat, staat bij mij mijn volledige naam.
Ik heb die nergens ingevoerd (niet geregistreerd) dus ik vermoed dat het spel dat gehaald heeft uit de naam van m'n xp account of computer naam.
Maar hoe zorg ik er voor dat daar niet m'n volledige naam staat. Ik heb niet graag dat m'n volledige naam online verspreid wordt. Ik probeer online/offline identiteit dan ook zoveel mogelijk gescheiden te houden.
En een nickname is natuurlijk veel leuker en herkenbaarder...
Ik heb die nergens ingevoerd (niet geregistreerd) dus ik vermoed dat het spel dat gehaald heeft uit de naam van m'n xp account of computer naam.
Maar hoe zorg ik er voor dat daar niet m'n volledige naam staat. Ik heb niet graag dat m'n volledige naam online verspreid wordt. Ik probeer online/offline identiteit dan ook zoveel mogelijk gescheiden te houden.
En een nickname is natuurlijk veel leuker en herkenbaarder...
Verwijderd
Correct, hij pakt je windows username. Maar voor online moet je toch een nieuw account aanmaken, waar je een nickname moet invullen. Geuploade creatures komen dan met die nickname in de Sporepedia.Verwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 22:20:
Iets anders: waar in dat prentje hierboven maxis staat, staat bij mij mijn volledige naam.
Ik heb die nergens ingevoerd (niet geregistreerd) dus ik vermoed dat het spel dat gehaald heeft uit de naam van m'n xp account of computer naam.
Maar hoe zorg ik er voor dat daar niet m'n volledige naam staat. Ik heb niet graag dat m'n volledige naam online verspreid wordt. Ik probeer online/offline identiteit dan ook zoveel mogelijk gescheiden te houden.
En een nickname is natuurlijk veel leuker en herkenbaarder...
Mijn 1e D&D conversie 

bron:

bron:

Dit dus.
Verwijderd
Wow, niet slecht gedaanFunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 00:33:
Mijn 1e D&D conversie
[afbeelding]
bron:
[afbeelding]
Figuurtje is niet zo groot zeker? Gezien de lange staart en de beperkte 'spine-lengte'?
Ok, mooiVerwijderd schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 23:21:
[...]
Correct, hij pakt je windows username. Maar voor online moet je toch een nieuw account aanmaken, waar je een nickname moet invullen. Geuploade creatures komen dan met die nickname in de Sporepedia.
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2008 00:45 ]
Er zitten een aantal beensoorten met 4 gewrichten tussen (incl. aanhechting). Snap eigenlijk niet wat nu het verschil is tussen de verschillende armen/benen behalve dan het aantal gewrichten. Zij lijken me allemaal gelijk uiteindelijk. De diktes kun je immers met het scrollwieltje veranderen.Verwijderd schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 00:43:
[...]
Wow, niet slecht gedaanOok mooi hoe je die achterste poten heel dierlijk hebt gekregen. Moet ik nog even aan werken denk ik. (dus een dikkere 'bil' en drie gewrichten. Wist niet eens dat je die kon kiezen.)
Hij's niet zo groot nee. Da's ook wel jammer. Het is heel lastig in te schatten hoe groot een beest is t.o.v. de andere beesten die je maakt. Zou eigenlijk nog een soort resizer moeten zijn waarmee je de hele size kan aanpassen, zodat je chinpanslee niet net zo groot is als de lollifant.Figuurtje is niet zo groot zeker? Gezien de lange staart en de beperkte 'spine-lengte'?
Dit dus.
Het verloop is anders. De "spierballen" op de armen zijn allemaal anders.FunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 00:51:
[...]
Er zitten een aantal beensoorten met 4 gewrichten tussen (incl. aanhechting). Snap eigenlijk niet wat nu het verschil is tussen de verschillende armen/benen behalve dan het aantal gewrichten. Zij lijken me allemaal gelijk uiteindelijk. De diktes kun je immers met het scrollwieltje veranderen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Hoe kun je trouwens de boel mooi inkleuren? Je kunt elke keer maar uit een kleurtje of 15 kiezen en nooit echt donker ofzo. En dan zie ik op de sporepedia allerlei beesten in kleuren die ik nooit voor elkaar krijg. Dan moet ik 'paint like' kiezen. Maar dat zou natuurlijk niet moeten lijkt me!
Dit dus.
als je je muisknop ingedrukt houd wanneer je op een kleur staat, krijg je een heleboel van die soort kleuren, donkerder en lichter.FunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 01:24:
Hoe kun je trouwens de boel mooi inkleuren? Je kunt elke keer maar uit een kleurtje of 15 kiezen en nooit echt donker ofzo. En dan zie ik op de sporepedia allerlei beesten in kleuren die ik nooit voor elkaar krijg. Dan moet ik 'paint like' kiezen. Maar dat zou natuurlijk niet moeten lijkt me!
Verwijderd
Mijn 2 creaties:
Alien Buttboy
http://www.youtube.com/watch?v=QyWAC0h80RM
en naamloos
http://www.youtube.com/watch?v=8V46txbffL0
Geweldig al die creaties op de Spore Channel van Youtube
.
Alien Buttboy
http://www.youtube.com/watch?v=QyWAC0h80RM
en naamloos
http://www.youtube.com/watch?v=8V46txbffL0
Geweldig al die creaties op de Spore Channel van Youtube
Hier ook een aantal van mijn creaties.
Ben nog niet zo bedreven in het maken van creatures zoals sommige hier, maar ben erg tevreden met de vogel achtige die ik gisteren gemaakt heb.
Het zijn de 128px plaatjes uit de creature directory dus als het goed is zijn ze te laden in de creature creator


Is er overigens ook een normale manier om de editor in het engels te krijgen?
Ik heb nu in de locales directory de map nl-nl gerenamed naar nl-nl2 en een kopie gemaakt van de en-us direcotry om die vervolgens nl-nl te noemen.
Mijn spore is nu in het engels maar het lijkt mij dat daar toch een nettere manier voor moet zijn.
Ben nog niet zo bedreven in het maken van creatures zoals sommige hier, maar ben erg tevreden met de vogel achtige die ik gisteren gemaakt heb.
Het zijn de 128px plaatjes uit de creature directory dus als het goed is zijn ze te laden in de creature creator




Is er overigens ook een normale manier om de editor in het engels te krijgen?
Ik heb nu in de locales directory de map nl-nl gerenamed naar nl-nl2 en een kopie gemaakt van de en-us direcotry om die vervolgens nl-nl te noemen.
Mijn spore is nu in het engels maar het lijkt mij dat daar toch een nettere manier voor moet zijn.
Verwijderd
ik krijg sterke herinneringen aan Masters of Orion 2. Ik vraag me af of je de wat meer dierlijke rassen daaruit zou kunnen maken in Spore.
http://www.angelfire.com/...ture/moo2race.html#Alkari
Zou wel leuk zijn!
http://www.angelfire.com/...ture/moo2race.html#Alkari
Zou wel leuk zijn!
De mogelijkheden zijn iig vrijwel eindeloos. Als je hier en daar wat sites bezoekt zie je ook gewoon gepantserde superhelden langskomen. Je kunt hele borstpartijen namaken met die beenplaatjes.
Dit dus.
Volgens mij is er ergens een settingsfile. En anders heb ik hierboven al eens een pagina gelinkt waarop staat hoe het moet, wat precies is wat je al gedaan hebt.Slamdance schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 08:22:
Is er overigens ook een normale manier om de editor in het engels te krijgen?
Ik heb nu in de locales directory de map nl-nl gerenamed naar nl-nl2 en een kopie gemaakt van de en-us direcotry om die vervolgens nl-nl te noemen.
Mijn spore is nu in het engels maar het lijkt mij dat daar toch een nettere manier voor moet zijn.
[ Voor 3% gewijzigd door NMe op 20-06-2008 11:11 ]
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Een verbeterde Displacer Beast

En een Bulette

bron:

En een Bulette

bron:

Dit dus.
Leuk speelgoed die creature creator
ben er zelf ook flink mee aant stoeien.. zal even proberen een aantal van mijn creaties te posten.
Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.
Verwijderd
Je hebt het duidelijk goed onder de knie, FunkyFunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 12:57:
Een verbeterde Displacer Beast
[afbeelding]
En een Bulette
[afbeelding]
bron:
[afbeelding]
Ik heb maar alle help files online gegooit.
Je vind ze HIER. (Misschien iets voor in de openings post)
Je vind ze HIER. (Misschien iets voor in de openings post)
Verwijderd
Ik heb nu alles al op de hoogste resolutie draaien zonder enige problemen, wat dat betreft heb ik nog geen enkele game gevonden de mijn systeem echt op de proef stelt (crysis draaide op 1na hoogste game specs). Ik heb het gevoel dat ze op dit aspect hebben ingeleverd, zodat een breder publiek getroffen kan worden.. Maar er moeten toch manieren zijn om high end gamers een groter limiet te geven en daarbij de low end users niet te belasten?MsG schreef op donderdag 19 juni 2008 @ 13:58:
Dat denk ik niet, hoe hoger de complexiteit hoe zwaarder de systeemeisen. Al vind ik ze ook wel laag. Bedenk alleen dat er straks tientallen van zulke verschillende soorten lopen met elk hun eigen dingen. Daar zal je pc het druk genoeg mee hebben.
De doelgroep van maxis is imo nooit echt de crysis lui geweest. Dat diezelfde lui dit toevallig ook leuk vinden is nu mooi meegenomen. Maar ik denk niet dat je anders kan verwachten. Je wilt gewoonweg niet dat iemand met een "trekt net sims 2"-pc ineens jouw creature krijgt voorgeschoteld met 30 armen en benen, waardoor hij huilend naar pappie rent omdat de computer verandert is in een diavoorstelling.Verwijderd schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:56:
[...]
Ik heb nu alles al op de hoogste resolutie draaien zonder enige problemen, wat dat betreft heb ik nog geen enkele game gevonden de mijn systeem echt op de proef stelt (crysis draaide op 1na hoogste game specs). Ik heb het gevoel dat ze op dit aspect hebben ingeleverd, zodat een breder publiek getroffen kan worden.. Maar er moeten toch manieren zijn om high end gamers een groter limiet te geven en daarbij de low end users niet te belasten?
offtopic:
Je zegt dat je geen game hebt gevonden die je pc op de proef stelt, maar blijkbaar draait crysis niet op de hoogste settings, dan lijkt me dat toch wél een game die jouw pc op de proef stelt.
Je zegt dat je geen game hebt gevonden die je pc op de proef stelt, maar blijkbaar draait crysis niet op de hoogste settings, dan lijkt me dat toch wél een game die jouw pc op de proef stelt.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Alle creaties zien er zeer goed uit, daarom ben ik zelf ook begonnen:

Het probleem is dat de voor- en achterkant zijn omgewisseld...
En weet iemand een manier om andermans creaties(van internet) te bewerken?
tot nu toe vind ik het in ieder geval zeer verslavend!

Het probleem is dat de voor- en achterkant zijn omgewisseld...
En weet iemand een manier om andermans creaties(van internet) te bewerken?
tot nu toe vind ik het in ieder geval zeer verslavend!
Silence is better than unmeaning words. ~Pythagoras
Verwijderd
De mogelijkheden zijn niet eindeloos, na zoveel toevoegingen kan je niets meer toevoegen.FunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 09:58:
De mogelijkheden zijn iig vrijwel eindeloos. Als je hier en daar wat sites bezoekt zie je ook gewoon gepantserde superhelden langskomen. Je kunt hele borstpartijen namaken met die beenplaatjes.
Verwijderd
Mwa, geen glitches gehad in crysis en nogsteeds een nette framerate. Heb eigenlijk crysis niet lang genoeg getest en gespeeld om het volle werk te proberen. Misschien nog eens doen als ik de file nog kan vinden.MsG schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:01:
[...]
De doelgroep van maxis is imo nooit echt de crysis lui geweest. Dat diezelfde lui dit toevallig ook leuk vinden is nu mooi meegenomen. Maar ik denk niet dat je anders kan verwachten. Je wilt gewoonweg niet dat iemand met een "trekt net sims 2"-pc ineens jouw creature krijgt voorgeschoteld met 30 armen en benen, waardoor hij huilend naar pappie rent omdat de computer verandert is in een diavoorstelling.
[ot] Je zegt dat je geen game hebt gevonden die je pc op de proef stelt, maar blijkbaar draait crysis niet op de hoogste settings, dan lijkt me dat toch wél een game die jouw pc op de proef stelt.
Anyway..
Nadat ik laatst door TalpaCreative ben uitgenodigd om t.v. formats in te dienen op die nieuwe website van ze zit ik boordevol ideeen dus nog eentje: Eerder besproken werd dat er gefiltert kan worden op "friends only" waardoor je dus qualiteit krijgt ipv de standaard bagger die nu op Spore word losgelaten. Waarom zou daar niet een high res selectie in kunnen zitten?
Bij deze danVerwijderd schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 13:10:
[...]
Je hebt het duidelijk goed onder de knie, FunkyMooie resultaten. Keep 'em coming!
Umber hulk (vind dit mijn beste tot nu toe, veel details toegevoegd)

bron:

Profiel is hier: http://www.spore.com/view/profile/Supervisor
[ Voor 7% gewijzigd door FunkyTrip op 20-06-2008 14:34 ]
Dit dus.
Op de sporepedia, een beestje aanklikken, dan op download klikken en dan het beestje dat dan geopend wordt in de editor slepen.pythagorasABC schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:02:
Alle creaties zien er zeer goed uit, daarom ben ik zelf ook begonnen:
[afbeelding]
Het probleem is dat de voor- en achterkant zijn omgewisseld...
En weet iemand een manier om andermans creaties(van internet) te bewerken?
tot nu toe vind ik het in ieder geval zeer verslavend!
Dit dus.
Weet iemand ook of je armen of benen kan draaien? Dit is eigenlijk wel een gemis. Ik wil een creature maken die 2 paar benen hebben die allebij een andere kant op staan maar ik heb zover nog geen optie gevonden om dit te kunnen doen.
heb me maar eens een eend gemaakt

een papegaai-achtige

een lizard-dude

een slang/rups

en een ogre

verder in totaal nu 10 gemaakt, dit vind ik de betere...
jij wilt iets als in
/---\

een papegaai-achtige

een lizard-dude

een slang/rups

en een ogre

verder in totaal nu 10 gemaakt, dit vind ik de betere...
je kan de knie verplaatsen he...SniperFox schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:44:
Weet iemand ook of je armen of benen kan draaien? Dit is eigenlijk wel een gemis. Ik wil een creature maken die 2 paar benen hebben die allebij een andere kant op staan maar ik heb zover nog geen optie gevonden om dit te kunnen doen.
jij wilt iets als in
/---\
[ Voor 94% gewijzigd door Dutch2007 op 20-06-2008 15:02 ]
Hij bedoeld geloof ik dat de voeten en tenen vooraan naar voren wijzen en achteraan naar achteren, dus gedraaid. Dat kan geloof ik niet, net zoals asymmetrie niet kan.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Ik bedoel dat je de voet zelf ook kan draaien zodat hij zo staat.Dutch2007 schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:46:
je kan de knie verplaatsen he...
jij wilt iets als in
/---\
_/---\_ in plaats van zo _/---_\
Ik vermoed dat dit niet kan door problemen met animaties en dergelijke. Maar misschien zie ik iets over het hoofd.
net nog even geprobeerd, maar dat kan inderdaad niet...
http://www.youtube.com/watch?v=gJ_LKMd8P_g
die is ernstig, een harrier als creature gemaakt
http://www.youtube.com/watch?v=gJ_LKMd8P_g
die is ernstig, een harrier als creature gemaakt
[ Voor 47% gewijzigd door Dutch2007 op 20-06-2008 16:29 ]
Wow! Die is wel erg mooi geworden!FunkyTrip schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 14:28:
*post een umberhulk in spore gemaakt*
As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen

Bron:

Een bestaand fantasy creature proberen te maken is soms best een uitdaging! Soms ziet ie er in het echt best saai uit. Deze lizardslang (yuanti) heb ik maar wat kleding gegeven. Soort armor

Bron:

Dit dus.
Hebben jullie de volle versie ofzo?
Wel heel vet die ogre en Umber Hulk
Wel heel vet die ogre en Umber Hulk
[ Voor 34% gewijzigd door Rynji op 20-06-2008 21:12 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
Als je Tab ingedrukt houdt als je een deel van je creature hebt geselecteerd verschijnen er meer asses waardoor je het in alle gewenste richtingen kan draaien. Ik weet alleen niet of wat je wilt dan ook mogelijk is, maar ik zou het eens proberen.SniperFox schreef op vrijdag 20 juni 2008 @ 15:15:
[...]
Ik bedoel dat je de voet zelf ook kan draaien zodat hij zo staat.
_/---\_ in plaats van zo _/---_\
Ik vermoed dat dit niet kan door problemen met animaties en dergelijke. Maar misschien zie ik iets over het hoofd.
@ Funky: erg goede gelukte beesten! Ik zou alleen de ogen van de Umber Hulk wat groter maken. Ik vond dat meestal wel een van de kenmerken van een Umber Hulk; grote ogen... en die in jouw versie vind ik net iets te klein. ook zou ik de Seeodesiac gebruiken (of hoe die ook heet) als ogen, lijkt me net wat beter. Maar mijn persoonlijke mening
Overigens ben ik zeer benieuwd of je een mooie Griffin (/Gryphon/Griffon) kan maken

Ook de creaties die tot nog toe in de Sporopedia zitten zijn het net-niet.
Mocht je je geroepen voelen, hier nog wat reference materiaal: http://www.fantasy-illust...sy_art/zuberi_detail.html
Ik zal je eeuwig aanbidden als je een mooie Zuberi kan toveren
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2008 21:20 ]
Leuk al die creaties
Wanneer kunnen we nou een "echte" demo van spore verwachten?
*Download de editor demo ook even*
Wanneer kunnen we nou een "echte" demo van spore verwachten?
*Download de editor demo ook even*
Mijn eerste serieuse creature, Snouty!
mijn zeepaardje:

Ik had wat moeite met de buik/dikte van het zeepaardje, want het lukte me niet om dat helemaal goed in te stellen.
Het was jammer dat ik er geen onderdelen bij kon plaatsen om hem helemaal af te maken.
het "clip-probleempje" onderaan is ook jammer...
en Little en Tiny zijn zeker schatjes

Ik had wat moeite met de buik/dikte van het zeepaardje, want het lukte me niet om dat helemaal goed in te stellen.
Het was jammer dat ik er geen onderdelen bij kon plaatsen om hem helemaal af te maken.
het "clip-probleempje" onderaan is ook jammer...
en Little en Tiny zijn zeker schatjes
Silence is better than unmeaning words. ~Pythagoras
Mijn eerste creatie in de Trail versie ( het vreemde is dat ik met het beest een gelijkenis zie met men broertje
):
http://www.youtube.com/watch?v=xLMvwvl2SWI
http://www.youtube.com/watch?v=xLMvwvl2SWI
Beetje bizar dat er nog geen patch uit is gekomen voor die crashes. En daar betaal je dan voor
https://niels.nu
Misschien ligt het aan je PC? Heb hier in al die uren nog geen 1 crash gehad.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Verwijderd
Welke crashes? De CTD met de full version?Hydra schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 11:13:
Beetje bizar dat er nog geen patch uit is gekomen voor die crashes. En daar betaal je dan voor
Die had ik eerst ook, even gegoogled en het blijkt dat (jawel) de EA download manager daar het probleem van is. Uninstall die en presto, Creature Creator loopt als een zonnetje.
Volledige versie dus toch gekocht. En de extra opties zijn erg leuk. Je hebt veel echt leuke nieuwe toevoegingen. En nu kan ik ook alles importeren van Sporepedia en bekijken, erg leuk.
Edit: overigens is mijn spore username Hierkomik (Soulflame was al bezet, en ik gebruik 'Hierkomik' op sommige andere sites) en ik tag alles met Hierkomik, Soulflame en tweakers.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2008 13:13 ]
Mijn complete verzameling tot nu toe:
Locathah:

Kobold (een vrouwtje
):

Belker:

Aranea:

Formian:

Carrion Crawler:

Imp:

Spider Eater:

Yuan-Ti (lizardfolk):

Ethereal Pilcher:

Digester:

Rust Monster:

Vergelijk mijn versies met die van anderen en als je een betere tegenkomt, laat het me weten, want dat kan ik niet op me laten zitten natuurlijk
Locathah:

Kobold (een vrouwtje

Belker:

Aranea:

Formian:

Carrion Crawler:

Imp:

Spider Eater:

Yuan-Ti (lizardfolk):

Ethereal Pilcher:

Digester:

Rust Monster:

Vergelijk mijn versies met die van anderen en als je een betere tegenkomt, laat het me weten, want dat kan ik niet op me laten zitten natuurlijk
Dit dus.
Verwijderd
Trouwens, weet iemand al welke rol de Creature Creator in de game gaat vervullen?
Als in, ik dacht/hoopte altijd een beetje dat de Spore evolutie op amoebe niveau zou beginnen, maar zo te zien begin je dus met al best wel ver ge-evolueerde beestjes. Of maak je met de Creature Creator meer een "blueprint/dna" waar door evolutie nog best wel wijzigingen in kunnen gaan gebeuren zeg maar?
Als in, ik dacht/hoopte altijd een beetje dat de Spore evolutie op amoebe niveau zou beginnen, maar zo te zien begin je dus met al best wel ver ge-evolueerde beestjes. Of maak je met de Creature Creator meer een "blueprint/dna" waar door evolutie nog best wel wijzigingen in kunnen gaan gebeuren zeg maar?
Verwijderd
de uiteindelijke rol van de CC is om al een uitgebreide collectie aan wezens te hebben zodra de game uit komt
ja, je begint als een cellig wezen maar uiteindelijk zal je toch aan land gaan. nu maken de spelers de wezens die je aan land zal tegenkomen
ja, je begint als een cellig wezen maar uiteindelijk zal je toch aan land gaan. nu maken de spelers de wezens die je aan land zal tegenkomen
Verwijderd
je moet het zo zien: in de wereld doe je dingen, zoals het eten van dingen op amoebe niveau. Met dergelijke opdrachten verdien je 'mutatie' geld waarmee je in de editor je wezen aan kan passen, stukje bij beetje.Verwijderd schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 14:33:
Trouwens, weet iemand al welke rol de Creature Creator in de game gaat vervullen?
Als in, ik dacht/hoopte altijd een beetje dat de Spore evolutie op amoebe niveau zou beginnen, maar zo te zien begin je dus met al best wel ver ge-evolueerde beestjes. Of maak je met de Creature Creator meer een "blueprint/dna" waar door evolutie nog best wel wijzigingen in kunnen gaan gebeuren zeg maar?
Inderdaad. Je kunt het ook zien aan de DNA punten score. Hoe meer DNApunten je hebt verzameld hoe meer je los kan gaan. Tot een bepaalde hoogte natuurlijk. Ik heb meestal nog 1000 DNA punten over als je de complexiteit-limiet haalt.Verwijderd schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 16:10:
[...]
je moet het zo zien: in de wereld doe je dingen, zoals het eten van dingen op amoebe niveau. Met dergelijke opdrachten verdien je 'mutatie' geld waarmee je in de editor je wezen aan kan passen, stukje bij beetje.
Dit dus.
heeft de betaalde versie van de Creature Creator nou ALLE parts? of staan er nogsteeds '?' lege item slots zeg maar? Iemand zei namelijk dat de betaalde nogsteeds niet alles is, en dan zou ik hem dus minder snel echt kopen.
Die ene, met die snor
Alles zit er gewoon in.Tjado schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 16:30:
heeft de betaalde versie van de Creature Creator nou ALLE parts? of staan er nogsteeds '?' lege item slots zeg maar? Iemand zei namelijk dat de betaalde nogsteeds niet alles is, en dan zou ik hem dus minder snel echt kopen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Haha OMG, volgens mij heb ik een easter egg ontdekt in de Creature Creator (maybe alleen demo). Als je in het hoofdmenu zit met die melkweg op de achtergrond kan je die laten draaien door te klikken met de muis en een slinger te geven. Probeer eens een hele harde slinger te geven, ik schrok me de pleuris
Hier niet. GFX drivers up/downgraden, EADM deinstalleren, SCC opnieuw installeren, SCC met hoge prio opstarten, in compatibiliteitsmodus starten, niets helpt. En er zijn meer mensen bij wie die suggesties niet werken. Echt brak.Verwijderd schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 13:11:
[...]
Welke crashes? De CTD met de full version?
Die had ik eerst ook, even gegoogled en het blijkt dat (jawel) de EA download manager daar het probleem van is. Uninstall die en presto, Creature Creator loopt als een zonnetje.
https://niels.nu
hmm ik heb iedere keer de voeten enzo verkeerd om, kan ze ook niet draaien, iemand een idee hoe dat moet?
Verwijderd
Het beestje van het lichaam krijgt van te voren een voorkant en achterkant. Door als eerste ff benen te testen kun je zien wat de orientatie is.lex schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 18:05:
hmm ik heb iedere keer de voeten enzo verkeerd om, kan ze ook niet draaien, iemand een idee hoe dat moet?
Je kan het in het begin ook zien door te kijken naar de pijlen waarmee je de ruggegraat kunt uitrekken enzo. Het handigste in het begin is denk ik eerst ff pootjes eronder, dan body modellen en dan eventueel andere pootjes of wat ook.
Het platform heeft zelf ook een pijl, dat is de voorkant
. Vind t echter wel onflexibel dat je niet makkelijk ff alles kan flippen
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Yes!
Hij werkt weer! Deze beschrijving hielp:
http://www.spore.com/comm/faq
EADM deinstalleren of die dll weggooien hielp bij mij dus niet, maar die file updaten met die nieuwe wel, gelukkig!
Hij werkt weer! Deze beschrijving hielp:
http://www.spore.com/comm/faq
EADM deinstalleren of die dll weggooien hielp bij mij dus niet, maar die file updaten met die nieuwe wel, gelukkig!
https://niels.nu
Nou volgens mij heb jij die niet ontdekt aangezien die easter egg al dagen over de forums gonstMartinator schreef op zaterdag 21 juni 2008 @ 17:17:
Haha OMG, volgens mij heb ik een easter egg ontdekt in de Creature Creator (maybe alleen demo). Als je in het hoofdmenu zit met die melkweg op de achtergrond kan je die laten draaien door te klikken met de muis en een slinger te geven. Probeer eens een hele harde slinger te geven, ik schrok me de pleuris
Dit dus.
Die easter egg was al gevonden voordat de editor officieel uitkwam, en zelfs voordat de gelekte demo verspreid werd. Ik heb een filmpje gezien waarin iemand die editor reviewde en meteen even die easter egg liet kijken.FunkyTrip schreef op zondag 22 juni 2008 @ 14:17:
[...]
Nou volgens mij heb jij die niet ontdekt aangezien die easter egg al dagen over de forums gonst
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
net maar eens een bidsprinkhaan en een assgier gemaakt..
bid-sprinkhaan/praying mantis

aasgier/vulture

en deze
sluiper

en de rest van me beestjes zijn te bezichtingen op : http://www.spore.com/view/profile/dutch2005
bid-sprinkhaan/praying mantis

aasgier/vulture

en deze
sluiper

en de rest van me beestjes zijn te bezichtingen op : http://www.spore.com/view/profile/dutch2005
Ik heb hem ontdekt omdat ik er niets eerder over gelezen heb, waardoor het een persoonlijke ontdekking was. Dat de hele wereld hem al kende is nieuws voor mij.FunkyTrip schreef op zondag 22 juni 2008 @ 14:17:
[...]
Nou volgens mij heb jij die niet ontdekt aangezien die easter egg al dagen over de forums gonst
Och wat loop ik achter, ik ga me wel even zitten schamen in een hoekje.-NMe- schreef op zondag 22 juni 2008 @ 15:17:
[...]
Die easter egg was al gevonden voordat de editor officieel uitkwam, en zelfs voordat de gelekte demo verspreid werd. Ik heb een filmpje gezien waarin iemand die editor reviewde en meteen even die easter egg liet kijken.
Pff...

Verwijderd
Hoi. Fantastisch die demo. Leuk om te zien dat het hier ook een beetje leeft. Klein vraagje...Enig idee hoe / of je je vleugels kan gebruiken in de demo??
dat kan, bij accessoires volgens mij
en even een tip voor iedereen: als je scrollt kun je een arm/been/vleugel/etc groter maken, zo ook bij het skelet.
dit wist ik eerst niet maar vind ik wel zeer handig!
en even een tip voor iedereen: als je scrollt kun je een arm/been/vleugel/etc groter maken, zo ook bij het skelet.
dit wist ik eerst niet maar vind ik wel zeer handig!
Silence is better than unmeaning words. ~Pythagoras
Verwijderd
Ben niet zo artistiek als jullie, maar dit zijn mijn creaties tot nu toe:
http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-loerelau
http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-loerelau
Ik dacht, kom laat ik eens een vliegtuig maken, want ik zag al een trein langskomen bij de featured content. Toen ik 'm af had en ik even op airplane zocht kwam ik een hoop andere airplane probeersels tegen... Maar de mijne is de enige met inzittende 
Airplane Willy
Airplane Willy

Dit dus.
Verwijderd
holy hell, nice!FunkyTrip schreef op zondag 22 juni 2008 @ 23:53:
Ik dacht, kom laat ik eens een vliegtuig maken, want ik zag al een trein langskomen bij de featured content. Toen ik 'm af had en ik even op airplane zocht kwam ik een hoop andere airplane probeersels tegen... Maar de mijne is de enige met inzittende
Airplane Willy
[afbeelding]
Verwijderd
Hoewel sommige leuk zijn, zou ik ze toch niet in mijn game wereld willen hebben. Persoonlijk zou ik meer het fictieve monster effect willen hebben ipv copieen van de echte wereld of een vliegtuig. Nogmaals leuk gedaan, maar zou het niet in "mijn" Spore ervaring willen.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2008 12:21 ]
Verwijderd
Dus een beest met het lichaam als een vliegtuig noem jij kopieën uit de echte wereld??Verwijderd schreef op maandag 23 juni 2008 @ 12:18:
Hoewel sommige leuk zijn, zou ik ze toch niet in mijn game wereld willen hebben. Persoonlijk zou ik meer het fictieve monster effect willen hebben ipv copieen van de echte wereld of een vliegtuig. Nogmaals leuk gedaan, maar zou het niet in "mijn" Spore ervaring willen.
hahaha
