Inhoudsopgave
Eerdere delen
Wie is Will Wright?
De meesten van jullie zullen Will Wright kennen als de drijfveer achter The Sims. Wright is echter al veel langer bezig met het ontwikkelen van games. In 1984 ontwikkelde hij een helicopterspelletje voor de Commodore64, maar dat werd lang niet zo populair als het volgende spel dat hij in elkaar zette: SimCity.
Samen met Jeff Braun richtte hij in 1987 het bedrijf Maxis op, en sindsdien zijn er nog vele Sim-spellen op de markt gebracht. Wright ontwierp onder andere SimEarth, SimAnt en SimCopter, en hij was medeontwerper van het spel SimCity 2000.
Maxis werd na een minder succesvolle periode op de beurs opgekocht door Electronic Arts, en met EA als publisher werd het spel The Sims op de markt gebracht. Dit spel werd binnen erg korte tijd mateloos populair, wat reden was voor talloze expansions, een online versie en natuurlijk een tweede deel.
Wat is Spore?
Spore is Wright's meest ambitieuze project tot nu toe. Toen Wright het project in maart 2005 presenteerde op de Game Developer's Conference in San Francisco openden veel aanwezigen hun mond als snel uit verbazing omdat het zò uitgebreid was. Maar wat is Spore nu eigenlijk?
De makkelijkste manier om die vraag kort te beantwoorden is deze: Spore is de ultieme Sim-game waarin je eigenlijk alles zelf in de hand hebt. Je kunt het uiterlijk van elk model in het spel zelf aanpassen, en op basis van jouw aanpassingen verzint het spel hoe je models geanimeerd en geskind moeten worden.
Dat klinkt natuurlijk allemaal leuk en aardig, maar wat is dan nu het doel van het spel? Dit is iets waar de aanwezige mensen op de conferentie ook erg nieuwsgierig naar waren, maar telkens als ze dachten te weten wat de bedoeling van het spel was, liet Wright zien dat er nòg een extra dimensie aan het spel zit in de vorm van extra spelstadia. Om toch antwoord te kunnen geven op deze vraag zal ik dus even al deze "levels", zoals Wright ze noemde, omschrijven.
-
Microbial Stage
Dit eerste stadium van het spel is het eenvoudigste, en is duidelijk bedoeld om de gamer bekend te maken met het spel en de editor, die in de rest van het spel in een uitgebreidere vorm steeds meer gebruikt zal gaan worden.
De speler begint met een simpel beestje ter grootte van een bacterie, dat vrijwel onderaan in de voedselketen staat. Het doel van dit stadium is om zoveel mogelijk andere minibeestjes te eten, zodat je creature een ei legt. Wanneer je op dit ei klikt kun je de nieuwe generatie van je microbe aanpassen, om zo hoger in de voedselketen te komen. Om het zaakje niet al te saai te maken zijn er ook andere microbes die jou willen opeten.
-
Creature Stage
In dit stadium doe je eigenlijk hetzelfde als in het eerste stadium. Je eet creatures die lager staan in de voedselketen dan jij, en zorgt dat je uit de buurt blijft van creatures die hoger in de voedselketen staan. Van tijd tot tijd krijg je weer de mogelijkheid om een ei te leggen (al dan niet na het paren met een andere creature van jouw soort), en daarmee weer je creature te "upgraden".
Dit stadium is ook het stadium waar je de keuze maakt of je een water- of een landwezen wil creeëren. Als je je creature pootjes geeft, dan zal hij uit het water kruipen en de rest van het spel op het land verblijven.
-
Tribal Stage
Wanneer je in de creature stage genoeg upgrades hebt uitgevoerd op de hersenen van je creature, wordt het tijd voor het volgende stadium: de tribal stage. In dit stadium heb je niet langer maar één creature onder controle, maar een kleine groep, die gehuisvest wordt in een klein hutje. Het doel van deze modus is niet langer om je creatures zelf te laten evoluëren, maar om tools voor ze te kopen en hun hut te verbeteren.
Je kan onder andere je stam kennis laten maken met wapens, vuur en muziekinstrumenten. De dingen die je in dit stadium aan je creatures geeft zijn van invloed op het karakter dat ze in de rest van het spel zullen opbouwen.
-
City Stage
Als je de hut van je creatures tot een bepaald niveau hebt gebracht, is het volgende stadium aangebroken: de city stage. Wright vergelijkt dit stadium zelf met een versimpelde versie van SimCity, waarin je je stad verder moet uitbreiden om een beschaving op te bouwen voor je wezens. Het uiterlijk van de gebouwen die je bouwt heb je zelf in de hand. Je doet dit op dezelfde manier waarop je je creature hebt gemaakt, en zelfs in dezelfde editor.
-
Civilisation Stage
Het is niet helemaal zeker of dit stadium zich afspeelt na de city stage of op hetzelfde moment, maar wat wel duidelijk is, is dat je in dit stadium een interactie opbouwt met andere steden op de planeet waarop je zit. Gebaseerd op hoe je je creatures opgevoed hebt kun je in dit stadium vredelievend of oorlogsgezind te werk gaan, en je kan proberen om op economisch, diplomatiek of militair niveau het superieure volk op je planeet te worden.
-
Spacefaring Stage
Dit is eigenlijk waar het hele spel om gaat draaien. Je kan in de civilisation stage op een gegeven moment een UFO bouwen, wat de overgang betekent naar het laatste stadium. In dit stadium kun je andere planeten bezoeken om daar coloniën op te bouwen of om contact te leggen met andere intelligente wezens. Je kunt complete planeten terraformen, wat steeds sneller gaat naarmate je je UFO upgradet, en op geterraformde planeten kun je weer grotere coloniën bouwen.
De aliens die je tegenkomt in de space age zijn overigens allemaal gemaakt door andere spelers. Door jou gemaakte creatures kunnen worden geupload naar een centrale server, vanwaar het spel dingen kan downloaden. Het spel zal dus andere planeten bevolken met creatures en gebouwen die een ander ontworpen heeft.
Vaak gestelde vragen
Omdat er nog zo weinig bekend is van het spel zijn er veel vragen die onbeantwoord blijven, en natuurlijk wordt er heel veel gespeculeerd. Ik zal proberen een zo goed mogelijk antwoord te geven op enkele brandende vragen, maar uiteraard weet ik ook niet hoeveel van de informatie die ik heb klopt of niet.
Wanneer is de releasedatum?
In het verleden zijn er heel wat data genoemd voor de release van Spore. Deze data bleken telkens niet meer te zijn dan een wilde gok. Echter, nu is er een officiële releasedatum: 7 september 2008.
Hoe zit het met multiplayer functionaliteit?
Voor zover nu bekend is zal Spore geen multiplayer modus hebben. Wèl zal het mogelijk zijn om alle creatures en gebouwen die je in elkaar geknutseld hebt te uploaden naar een centrale server, waar het spel het voor andere spelers weer af kan halen. In de singleplayer modus kun je dus creatures tegengekomen die door je medespelers gemaakt zijn. Voor de maker van de betreffende creatures worden er regelmatig zogenaamde "multiverse reports" gemaakt, waarin samengevat wordt hoe vaak hun ras andere spelers heeft ontmoet, en hoe deze andere spelers op dit ras reageerden.
Dus andere spelers kunnen niet mijn planeet te vernielen?
Nee, naar alle waarschijnlijkheid zal dit inderdaad niet kunnen. Gaming Steve heeft er het volgende over te zeggen:
I was at the talk, and basically the way Will described it was like a MSOG (Massively Singleplayer Online Game). All content you create (creatures, buildings, vehicles, cities, planets, whatever) is uploaded to a server. These assets are categorized by the server by some method. While you are playing, if the game needs a new creature (for example, a suitable predator for your creature) that doesn't exist in your world, then it will download one from the server and populate your world with it. Killing these creatures will not kill off another player's work, as it is stored entirely on your machine once you download it. Likewise, if you download a player's planet and blow the planet up, you will not destroy another player's planet.
Dus er komt ècht geen multiplayer modus? 
Zeurpiet. Nou, Will Wright had er wel iets over te zeggen in een interview met 1UP.com:
Interviewer: What about making Spore to be a little but more aggressive, say multiplayer? So that people could actually simulta...I mean, does that appeal to you at all, simultaneous interaction?
Will Wright: I think it's some place we might go, but I feel like it's a territory that's been explored by so many people and I'm much more interested in the kind of massively singleplayer thing we're doing in Spore because it's something I've never seen before.
Wright lijkt multiplayer dus niet in zijn geheel uit te sluiten, maar ik denk niet dat we ergens op moeten rekenen.
Zijn er grenzen aan het uiterlijk van je creatures?
Wat betreft het uiterlijk is er een boel mogelijk, maar sommige dingen kunnen niet zonder "vals te spelen". Al je creatures moeten een inwendig skelet hebben, dus strict genomen zijn insecten, krabachtigen en weekdieren geen optie. Echter, door een beetje te spelen met het skelet van je creature is een boel mogelijk. Lees dit stukje uit een interview van Gaming Steve maar even:
Gaming Steve: So can you actually create a creature without a spine?
Will Wright: No no...
GS: Cause some people [on the Forums] are like "can you create an octopus or a squid"?
WW: Oh, you will have tentacles.
GS: But you have to have a spine? It has to be a vertebrate?
WW: You can actually ... see I can take the spine, and if I grab the ends of it, I can actually shorten it, extremely short so I can make [makes the spine just one backbone in size] like this can be my entire spine here. So if I was going do an octopus I would probably be something like this [makes a very small round body]. I would shorten these quite a bit so, and right now we don't have the tools for it, so I would basically have the head of an octopus and under the arms and legs palette it would be something like tentacles which have many, many bones. You know they drag out here and kind of rotate into whatever positions we wanted. So yeah, you should be able to do something that looks kind of looks like an octopus. So if we roughly cheat right now, what should I do with those [places arms on the body] what should I do is shorten the bones. If I shorten them ya know I get artificial network, so in fact with tentacles you get something that could live in the water. [Works on the legs] So we’re trying to make some that looks like a hexapod.
Allemaal leuk en aardig, maar wat is nou het doel van het spel? 
Dat mag je zelf bepalen. Wright heeft ondervonden dat spelers veel minder interesse hebben in een verhaallijn die een script volgt, dan het verhaal dat ze zichzelf vertellen op basis van wat ze doen. Eén van de redenen voor de populariteit van games The Sims en GTA: San Andreas is dat spelers zoveel kunnen customizen, en Wright wilde dat customizen op een hoger niveau krijgen. Wright visie is dat de speler zelf zijn eigen doelen stelt door zijn eigen verhaal te verzinnen terwijl hij het spel speelt.
"I didn't want to make players feel like Luke Skywalker or Frodo Baggins. I wanted them to be like George Lucas or J.R.R. Tolkien."
Komt Spore ook op andere platforms uit?
EA lijkt, zoals voor wel meer spellen van hun hand, veel aandacht te besteden aan een multiplatform Spore. Spore wordt naast voor de pc ook uitgebracht voor een groot aantal consoles en zelfs voor de iPhone.
Screenshots
Er zijn nog niet zo gek veel screenshots van Spore te vinden, wat natuurlijk logisch is, aangezien het spel voorlopig nog niet uit is. Naast screenshots zijn er ook enkele foto-opnamen van de presentatie van Wright te vinden, maar die zal ik hier niet posten. Zie de links-sectie hieronder om uit te vinden waar die afbeeldingen te vinden zijn. Ik zal verder alleen de afbeeldingen met een hoge resolutie posten.
Links
-
De officiële Spore-site
Dit is de officiële site die EA voor Spore heeft laten maken. Afgezien van een geinig Flashfilmpje en een inschrijfformulier voor een nieuwsbrief is er nog weinig boeiends te zien. Hopelijk komt daar snel verandering in.
-
Spore op GameSpy
GameSpy heeft een hoop informatie over Spore verzameld. Ze hebben een artikel geschreven over de eerste presentatie van Wright, en later hebben ze de hand weten te leggen op wat high res screenshots die ze samen met een preview gepost hebben. Zeker de moeite waard om te lezen!
-
SporeWiki
Tegenwoordig ben je niets meer als je geen eigen Wiki hebt. Spore heeft er dus uiteraard ook eentje, maar er staat nog niet gek veel informatie op. Ongetwijfeld gaat dat in de toekomst nog goedkomen.
-
Video-opname van Wright's presentatie
Ik noem nu al gedurende deze hele topicstart Wright's presentatie, maar die wil je natuurlijk zelf ook zien. Nou, dankzij Google Video kan dat, maar helaas wel in crappy kwaliteit.
-
Gaming Steve's screenshots van Spore
Gaming Steve heeft een paar screenshots van de Spore-presentatie weten te bemachtigen voordat deze in zijn geheel op internet werd gezet. Er staan ook twee afbeeldingen die in de presentatie verder niet te zien zijn.
Creaties van GoT-ers
Dit deel van de topicstart wil ik graag reserveren voor creatures, gebouwen, voertuigen, enzovoorts die gemaakt zijn door GoT-ers. Ik welke mate het straks mogelijk wordt om complete models te delen weet ik uiteraard niet, maar het is op zijn minst leuk om screenshots met elkaar te kunnen delen.
Omdat Spore nog lang niet uit is, en het zo stom uitziet om dit deel van de topicstart leeg te laten, wil ik voorstellen om hier wat concept art neer te zetten. Mocht je een idee in je hoofd hebben over dieren, gebouwen, voertuigen, enz., maak er dan een tekening van en stuur die naar mij op nme@tweakers.net. Zolang de topicstart er niet te groot door wordt, wil ik die tekening dan wel hosten en posten.
Credits
Deze topicstart is gemaakt en wordt onderhouden door -NMe-.
Dank gaat uit naar curry684, de topicstarter van de Xbox 360-topics, waarvan ik lichtelijk de stijl van deze topicstart heb overgenomen. Daarnaast gaat er dank uit naar Hiro Shima, de topicstarter van het eerste Spore-topic, en AuC, die me op het bestaan van dat topic wees.
De afbeeldingen bij elke header in deze topicstart zijn afkomstig uit het Flashfilmpje dat te zien is op de officiële Spore-site, en de screenshots zijn overgenomen van GameSpy en 1UP. Teksten zijn van mijn eigen hand, tenzij anders aangegeven.
Tot slot
Tot slot nog wat huishoudelijke mededelingen. Uiteraard geldt de GoT-policy ook in dit topic. Vragen naar of aanbieden van warez, waaronder dus ook links naar gelekte beta's vallen, worden niet gewaardeerd en zullen minimaal bestraft worden met een OW. Flamen en trollen is uiteraard ook uit den boze.
Lees voordat je post ook goed deze topicstart door, en probeer geen dubbele vragen te stellen. In het vorige topic gebeurde dit veel, en dat werd lichtelijk irritant.
Dan rest me verder niet veel meer dan je veel plezier te wensen in dit topic.
[ Voor 122% gewijzigd door NMe op 26-05-2008 11:34 ]
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.