Spore: Will Wright's nieuwe speeltje

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 968 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Lees en huiver, Will Wright heeft op GDC een erg interesante demo gegeven van zijn nieuwe project, Spore, meer dan de moeite waard naar mijn idee.

http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dank voor de tip!

heb zojuist heel het verhaal doorgespit, dat overigens nog best aardig geschreven is, en moet zeggen dat ik behoorlijk enthousiast ben!

Het hele spel klinkt gewoon enorm leuk om te spelen. En laat dat nu net de enige relevante funtie van een spel zijn :o :D.

Overigens ook leuk om te horen dat de demo scene ( OrangeJuice en enkele Demo's ) een rol in dit project speelt.

Deze jongen kan alvast niet wachten :7.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jezus, wat een briljant concept!

Het is natuurlijk de logische stap - het maken van een game vergt steeds meer tijd en geld door de hoge mate van detail en de complexheid. Maar dan nog, je moet er maar op komen! Geweldig, en net als je denk dat het zo goed is, komt er meer, en meer, en nog eens meer en dan nog eens een keer meer! Waanzinnig echt :o

Vergeleken met deze game lijkt al het andere opeens kleinschalig... Vooral het betrekken van aliens van andere spelers is briljant, zo speelt ook het competitie element een leuke rol.

Wat ik me wel afvraag is wat er met de beschaving van een andere gebeurt... Zitten hun moves ook in jouw spel? Merkt een speler het op zijn PC als jij hem op de jouwe verdelgt? Maargoed, deze game wordt briljant. Nu maar hopen dat hij wel de tijd neemt om alle bugs glad te strijken, want anders wordt dit een 2e B&W, en dat zou zonde zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 12:24

BaRF

bijna kerst

wow impressive verhaal! toch wel de grootste tijdlijn in een spel ooit: van eencellig organisme tot... tja, tot whatever :D

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 11:07:
Jezus, wat een briljant concept!

Het is natuurlijk de logische stap - het maken van een game vergt steeds meer tijd en geld door de hoge mate van detail en de complexheid. Maar dan nog, je moet er maar op komen! Geweldig, en net als je denk dat het zo goed is, komt er meer, en meer, en nog eens meer en dan nog eens een keer meer! Waanzinnig echt :o

Vergeleken met deze game lijkt al het andere opeens kleinschalig... Vooral het betrekken van aliens van andere spelers is briljant, zo speelt ook het competitie element een leuke rol.

Wat ik me wel afvraag is wat er met de beschaving van een andere gebeurt... Zitten hun moves ook in jouw spel? Merkt een speler het op zijn PC als jij hem op de jouwe verdelgt? Maargoed, deze game wordt briljant. Nu maar hopen dat hij wel de tijd neemt om alle bugs glad te strijken, want anders wordt dit een 2e B&W, en dat zou zonde zijn.
Even correctie maar B&W was Peter Molyneux (ook Populous, Dungeon Keeper, Fable) niet Will Wright. Fable was wel een 2e B&W omdat Molyneux zijn wilde plannen toch niet waar kon maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZoZo dit klinkt erg interesant en kijk nu al uit naar dit spel :) kan ik eindelijk mijn 6 benige slangachtige beestjes maken met bijltjes die al jaren door mijn hoofd lopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In 1 woord geniaal. Ik kijk er met veel smart naar uit. Een dynamische spel content. Dit zou wel eens het virtuele lego kunnen worden. Een spel dat echt zo ver als je fantasie reikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Quedro
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-08 08:01

El_Quedro

Pininfarina

Ik heb het verhaal ook gelezen, ik vind het nu al een applaus waard :)
Wat moet dat een immense wereld worden, uit het verhaal begrijp ik ook dat het een soort mmorpg gaat worden of denken jullie van niet?
Dit zal echt een reusachtig spel worden en zal iedere keer als je speelt, weer anders zijn..
Denk is na wat voor oorlogen er kunnen zijn, creature vs. creature, city vs. city, planet vs. planet, en misschien wel universum vs. universum?

Ik kan maar 1 ding zeggen, Will Wright: Keep up the good work 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nice pics ziet er erg leuk uit ... blijf het geweldig vinden dat je alles kan customizen hahaha w8 maar op mijn lopende deurmatjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 13-09 17:45

BioHazard

*\o/*

Wow concept klinkt echt te gek :P
Soort van Creatures en Impossible Creatures dingetjes :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 11:30:
[...]


Even correctie maar B&W was Peter Molyneux (ook Populous, Dungeon Keeper, Fable) niet Will Wright. Fable was wel een 2e B&W omdat Molyneux zijn wilde plannen toch niet waar kon maken.
:?
Waar zie je me zeggen dat B&W van Will Wright is? Ik weet ook wel dat Peter Molyneux die game gemaakt heeft, en dat Will Wright van Simcity, The Sims en Simsville is...
Wow, ziet er lang niet slecht uit :9

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 16-03-2005 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cryonist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-12-2024

Cryonist

- Something clever -

Damn, dit lijkt me echt een vet spel, wordt de dagen tellen tot E3 voor extra info

In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Verwijderd schreef op woensdag 16 maart 2005 @ 11:30:
[...]
Even correctie maar B&W was Peter Molyneux (ook Populous, Dungeon Keeper, Fable) niet Will Wright. Fable was wel een 2e B&W omdat Molyneux zijn wilde plannen toch niet waar kon maken.
Ik als PM fan wil toch even melden dat ook al heeft Fable niet alle beloftes waargemaakt, het een erg vermakelijke game is. PM kan gewoon op een 'magische' manier over zijn spelconcepten praten. Een echter spreker. Dit zorgt er wel voor dat er vaak een enorme hype om zijn games komen. Neem nu BW2, dit lijkt echt een geniaal spel te worden. Samen met de Lead designer van Warcraft de RTS en GOD game combineren.. oef, ik kan niet wachten!

On topic
Dit spel is geen spel meer maar een wereldsimulatie. vet! Lijkt zo bijna grenzenloos!

[ Voor 8% gewijzigd door FoggyFreek op 17-03-2005 00:58 ]

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FoggyFreek schreef op donderdag 17 maart 2005 @ 00:58:
[...]


Ik als PM fan wil toch even melden dat ook al heeft Fable niet alle beloftes waargemaakt, het een erg vermakelijke game is. PM kan gewoon op een 'magische' manier over zijn spelconcepten praten. Een echter spreker. Dit zorgt er wel voor dat er vaak een enorme hype om zijn games komen. Neem nu BW2, dit lijkt echt een geniaal spel te worden. Samen met de Lead designer van Warcraft de RTS en GOD game combineren.. oef, ik kan niet wachten!

On topic
Dit spel is geen spel meer maar een wereldsimulatie. vet! Lijkt zo bijna grenzenloos!
Off topic
Grenzeloos! vet!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Off topic : Party dacht ik! ;)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jazzle
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
Betekent dit dat er een realistische AI die je ook daadwerkelijk op je scherm kan zien komt.
Of betekent dit gewoon een uitgebreidere sims waar er toch meer word voorgekauwt dan gecustomized? Het is mij niet helemaal duidelijk (onder andere door mijn niet al te beste engels :P )
In het eerste geval zou je de toekomst kunnen zien :> >:) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Dit maakt ook best een hoop duidelijk.
I was at the talk, and basically the way Will described it was like a MSOG (Massively Singleplayer Online Game). All content you create (creatures, buildings, vehicles, cities, planets, whatever) is uploaded to a server. These assets are categorized by the server by some method. While you are playing, if the game needs a new creature (for example, a suitable predator for your creature) that doesn't exist in your world, then it will download one from the server and populate your world with it. Killing these creatures will not kill off another player's work, as it is stored entirely on your machine once you download it. Likewise, if you download a player's planet and blow the planet up, you will not destroy another player's planet.
Van http://www.gamingsteve.co...05/03/pictures_of_wil.php

Jammer dat er nog niet zoveel bekend is van deze game. Kzou graag een ruwe releasedate willen weten. En et lijkt me dat het een zeer optimaal geprogrammeerd spel gaat worden die zelfs te draaien is op "oudere" PC's, gezien het feit dat er veel demo-scene mensen aan werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het klinkt echt geweldig dit, maar ik hoop alleen dat het niet te 'oppervlakkig' is allemaal. Het is niet oppervlakkig qua idee, maar het lijkt een mix van verschillende spellen: Beetje Simcity, beetje RTS enz.

Nu hoop ik alleen dat ieder onderdeel wel genoeg diepgang heeft om het interessant te houden. Dat er genoeg tactiek bij komt kijken bij het RTS gedeelte, en dat goed stadsbeheer merkbaar effect heeft op je volk. Zeker omdat je samen speelt met het werk van anderen, zou je zo een nog duidelijker verschil tussen volken zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • - peter -
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09-09 20:00
Wow, eindelijk een spel waar ik echt enthousiast van kan worden!

Vooral het feit dat je alles zelf kan aanpassen maakt het gaaf! Dit bevorderd je creativiteit in plaats van dat je alleen maar een aantal voorgeschreven dingen kan doen. Ben heel erg benieuwd naar de releasedatum.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Goed concept. Ervan uitgaande dat Spore een voorbeeld is van het concept an sich . Overigens moet is ook aan Simearth/Simlife denken :P

Het is duidelijk dat de modding community opvalt in gamedesign-wereld, want in principe is het gewoon zo, dat iedereen z'n eigen mod maakt en die deelt met de wereld :)

En ik zie dit concept ook bruikbaar voor een grote range spelen :)

Denk aan nieuwe units voor RTS'en, nieuwe maps voor RTS'en, nieuwe zwaarden voor RPG's, etc. :)
(zoals nu in de modding community voor respectievelijk Total Annihilation, Generals en Morrowind enorm veel te vinden is)

Het is niet voor niets dat je met een hoop games de development-tools of map-editors erbij krijgt, zodat de mensen zelf voor de content kunnen zorgen.

Grote verschil is, dat het in dit geval echt een onderdeel van het spel zelf is geworden :)

[ Voor 33% gewijzigd door anandus op 18-03-2005 11:40 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LocoShady
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 09-09 20:37

LocoShady

blaap..

erg leuk concept ik ga dit spel zeker in de gaten houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyberArt
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 10-08-2011

CyberArt

løde

dit idee is absoluut níet nieuw, ik ben van mening dat ie zich wat te groot voelt. dit bestaat namelijk al 8 jaar lang ! Active Worlds
daarin kun je zelf real-time de content aanpassen, iedereen mag meedoen. een eigenaar kan vast leggen wie wel en wie niet.

in AW Europe, een afsplitsing van AW gaat het erg lekker wat dit betreft. er worden robots ontwikkeld om dingen te begeleiden, te regelen en interactief te reageren op gebruikers en vice versa. ook worden er games mee gespeeld. alleen het mooie van AW is dat het veel breeder is.
in eerste instantie lijkt het op een 3D chat, alleen je kunt er zelf in bouwen, spelen en nog meer. en dus allemaal real-time zelf aan te passen! erg interactief daardoor.

het enige wat AW nog niet heeft, en moderne spellen nog niet, is een goede renderer. het ziet er nog niet écht fantastisch uit. aan dat soort dingen wordt wel steeds gewerkt en binnenkort komt er een nieuwe versie die erg verbeterd op dat punt.
ik denk dat het dan handig is om verder te gaan op een techniek en community die al 8 jaar bestaat ipv iets nieuws proberen op te richten

hopende hiermee een post te hebben gemaakt, teken ik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mwa, nu overdrijf je volgens mij wat. Het is namelijk geeneens bekend of en zo ja hoe Spore een multiplayer-component bezit.
De 'game' waar jij naar verwijst is meer een online chat met aanhangende wereld-editor. Niet dat dit niet goed en leuk kan zijn maar qua spel-concept toch heel anders dan waar Wright met z'n team mee bezig is.

Spore lijkt in mijn ogen een wat snellere en vooral individuelere game te worden. Zo zul je een samenleving kunnen laten onstaan door middel van evolutie en continue interactie met de levende wereld. Vermoedelijk wordt het veel meer een spelletje dan een blijvende wereld. Mocht Wright de bedoeling hebben om het heelal als online speelplaats in te willen zetten voor een hele horde gebruikers dan is mij dit met alle vrijgekomen informatie in iedergeval niet duidelijk geworden.
Ik snap nogmaals dus echt niet waarom je Active Worlds met deze titel wilt vergelijken...

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2005 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 16:20
Echt heel leuk, maar willen non-die hard gamers er wat mee? Willen de mensen die nu sims spelen er wat mee? Dat vraag ik me erg af...

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyberArt
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 10-08-2011

CyberArt

løde

Verwijderd schreef op vrijdag 18 maart 2005 @ 14:27:
[...]

Mwa, nu overdrijf je volgens mij wat. Het is namelijk geeneens bekend of en zo ja hoe Spore een multiplayer-component bezit.
De 'game' waar jij naar verwijst is meer een online chat met aanhangende wereld-editor. Niet dat dit niet goed en leuk kan zijn maar qua spel-concept toch heel anders dan waar Wright met z'n team mee bezig is.

Spore lijkt in mijn ogen een wat snellere en vooral individuelere game te worden. Zo zul je een samenleving kunnen laten onstaan door middel van evolutie en continue interactie met de levende wereld. Vermoedelijk wordt het veel meer een spelletje dan een blijvende wereld. Mocht Wright de bedoeling hebben om het heelal als online speelplaats in te willen zetten voor een hele horde gebruikers dan is mij dit met alle vrijgekomen informatie in iedergeval niet duidelijk geworden.
Ik snap nogmaals dus echt niet waarom je Active Worlds met deze titel wilt vergelijken...
ja, hij kiest meer voor de games kant. alleen in AW kan dat erbij, naast al het andere wat er mogelijk is. natuurlijk is het wel handig als je je speciaal kunt richten op één doel, het gamen, alleen de AW community is erg groot aan het worden, en dan komt daar binnen vanzelf een specialisme voor gamen.
het gaat mij ook niet zo zeer om het spel spore, maar meer om het idee er achter, dat bestaat gewoon al veel langer dan wright doet denken.

verder het stukje over spel / blijvende wereld; waar zit het verschil? waarom zou een spel niet door kunnen gaan, niet dat het door moet gaan, maar het kan als je wilt. in aw kun je nog veel simpeler, je hele eigen spel maken, en dat kan steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw, waarom zou het stoppen?

hopende hiermee een post te hebben gemaakt, teken ik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hershel
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 25-04 15:49
Leuk concept maar ik vind het er kinderachtig uit zien, de gaphics mogen van mij wat realistischer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoenixT
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-08 18:51
Dan moet je de explosies en gevechten in het spel maar eens zien. Die zijn redelijk gewelddadig en bloedig. >:)

With PlaneShift since 2003. WC-Grid ftw!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:12
willen ze echt een soort lifesim maken dan is de verwerkingskracht van 1 pc daar niet echt goed genoeg voor denk ik. Het ziet er allemaal wel leuk uit maar stel je dit eens voor in een MMORPG stijl. dat zou veeeel vetter zijn.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:40

SG

SG surft naar info hardewaren

Leuk en aardig. Maar zoals ik het begrijp was de doelstelling om het content development deel te ontlasten. Nou het ontlast zeker alleen met hetzelfde resultaat?
In de kas krakers van nu is al het content op een theme gericht en vooral niet procudural door community gecreeerd,maar volgens één visie die van de game designer die een heel dev team struurd zwaar getweak zeer gedetaileerd met optimized texures en geometrie, zodat het geheel en elk object in het verhaal past in een fictieve unieke wereld die consistent en gebalanceerd is.
In veel games licht een achtergrond verhaal wat de sfeer uiterlijk en bouwstijl en creature stijlen bepaald.
Spores is leuk als een constructie of evolving genre maar mist iets konkreets
Ik stel me voor kan je HL2 op zo'n Dev methode maken, nee ik kan me dat nog niet voorstellen.

Je krijgt mix visies van kompleet vreemden met elk hun eigen visie van hun game, die dat allemaal in een game gooien.
Dit houd in geen theme geen plot geen verhaal maar generieke mod chaoss.

D'r zal zeker vraag zijn naar generieke puur moding engines maar vervangen de huidige manieren niet ik zie het meer als aanvulling.

Als je als developer 'n game gebaseerd op een licentie van een bestaande fiktieve wereld zoals.
Starwars Startrek stargate farscape etc, werkt dit niet, elke zot kan een borg ship in stargate of starwar's introduceren.

Of WWII of moderne op reallife gebasseerde shooter.in Ghost recon met en tegen tele tubies en dart vader.
Daarnaast denk ik dat er zeker beperkingen zijn aan spores object creatie methode.
'n Full force content creation team kan complexe objecten creren met gedetaileerde textures en geometrie die met procedurele aanpak aleen grof benaderd kan worden.

Het idee spreek mij wel persoonlijk aan.
Aangezien als thuis game wannabee developer kan ik er niet erom heen en die optie als alternatief overwegen aangezien ik alle taken zou moeten invullen dus ook content zelf moet creeren.

Scheeld een hoop werk alleen het implementeren van deze werkwijze is dan nogwel een struikelblok.
Voor de oude methode is outsourcing voorhanden je kan dus ene bestaande game engine gebruiken Torque of truevision3D. Voor deze methode zou je dus zelf een groot deel van de engine zelf moeten ontwikkelen.
Daarnaast lijkt het spore systeem ook nogal te rusten op 'n physic en AI engine Het is dus niet puur het graphische aandeel. Meer 'n complete game logic

Ik zelf zou het meer toepassen als een inhouse Content Development tool of als een Speciale game feature als ingame custum design tool met ristricties en rules voor Space trade roam game.

Voor een single player game is vaak een story met theme wel gewenst deze methode zou in de multiplay mode voor extra diepgang zorgen als je zelf verschillende stijlen of freestijle schepen kan maken. Maar voor een verhaal gebasseerd op specifieke races is de klassieke inhouse content creation vereisd.

Daarnaast lijkt mij een hybride toepassing ook wel mogelijk.

Vraag me ook af of er een gelicencieerde spore game engine vrij komt met source. Vooral ook voor de indy developer.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://pc.gamespy.com/pc/spore/616537p1.html?fromint=1
wat nieuwe informatie met 2 screens.

De graphics vind ik toch wel wat tegenvallen, te blurry/kinderlijk imho. Desondanks heb ik toch hoge verwachtingen van dit nieuwe concept :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ladon
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Het concept vind ik bijzonder boeiend, maar de uitwerking inderdaad wat kinderlijk. Het leuke aan de sims vond ik toch dat de look 'n feel je aan de echte wereld deed denken. Met dergelijke creatures/gebouwen zoals te zien in de screens staat het te ver af van de sims-omgeving welke ik juist leuk vond.

Ik hoop dat het zelf creeeren van de content ook inhoud dat je een realistische look aan het geheel kan geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mimic
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

mimic

O ja joh?

Zeer leuk en waarschijnlijk ook verslavend, maar ik vind het toch er vrij kinderachtig uitzien. Zelfs the sims ziet er "beter" uit.

Misschien is het heel anders als ik het zelf heb gespeeld, maar zolang dit nog niet is, blijf ik hierbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eindelijk is de presentatie van Will Wright te zien op de site van GDCTV. Officieel moet je registreren, maar BugMeNot kan uitkomst bieden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ongelooflijk dat filmpje, ik raad je echt aan er even voor te gaan zitten. Erg leuk! Wat een geweldig innovatieve vorm van een stukje software. Het zijn eigenlijk allemaal kleine mini-games: Pac man, sims, sim city, RTS, Ufo enemy unknown.... en beyond!!! :)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaming Steve is een podcast van een oud-gamedeveloper / oud-CEO van een game bedrijf (ik weet nog steeds niet welke) en houdt al een tijdje Spore in de gaten en krijgt van connecties binnen de game industrie steeds nieuwe geruchten binnen.

Dat is Will Wright blijkbaar ook opgevallen en heeft hem uitgenodigd voor een interview op de E3. Deel 1 van het interview is nu te downloaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Officiële site:

http://spore.ea.com/

Let wel dat de flash intro best wel groot is (maar geniaal) en er weinig info nog is...
Kan niet wachten op dit spel :Y)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2005 14:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GravGunner
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 06-11-2023

GravGunner

Man's inhumanity to Man

Het is namelijk geeneens bekend of en zo ja hoe Spore een multiplayer-component bezit.
Wat ik erover lees in de Gamespy verslag is dat de multiplayer er actief niet is. Dit wil zeggen dat je de ras van een andere speler 'download' en dat die ergens in het universum geplaatst wordt.

EDIT:

Dit komt van Stupid Evil Bastard
The game’s community will be an essential element of the overall experience; although the networked aspect of the title is asynchronous—that is, no simultaneous multiplayer—other gamers will influence each player’s experience in many ways. Each person’s game environment will feature creatures, structures, vehicles and ultimately entire worlds created by their peers and exchanged seamlessly over the Internet.

The potential for variety of design is astonishing; the editor seemingly offers players amazing freedom in creating the creatures and objects that populate their worlds. Wright describes it as an “artist in the box” style, with the flexibility to produce objects and creatures to satisfy anyone’s tastes. Buildings on exhibit ranged from fluid Roger Dean-like architecture to grim mechanical fortresses; hideous monsters and picture-perfect Care Bears (really) existed side-by-side.

Although the game demoed this morning was clearly running on PC hardware, the prospect of ports to consoles (and handhelds, now that both PSP and DS have clear online strategies in place) is hardly unthinkable. The data transferred between games is minuscule in size; Wright has teamed up with European demo coders to assist the game’s design, capitalizing on their reputation for putting together amazing amounts of content in the smallest data space possible. As a result, Wright claims the data shared among users is incredibly compact and should be no trouble to store or transfer, meaning that even a DS game card could potentially store an entire galaxy of content

[ Voor 75% gewijzigd door GravGunner op 25-05-2005 14:43 . Reden: Multiplayer quote ]

target assimilated


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Ik lees net dat de release pas eind 2006 wordt.. mijn hemel. In de ijskast ermee, geen zin om dit nu al te gaan hypen :)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paazei
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
:9~ :9~ :9~
http://video.google.com/v...72603330420559198&q=spore
Check dit filmpje, duurt 35 minuten, alles uitgelegd over spore, echt te goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Holy shit wat een GRUWELIJK VET spel.. Je kunt letterlijk een universum maken from scratch.. En alles is customizable.. Ziek :D

Ik kan iig niet wachten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-lennium
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-06 21:34

B-lennium

Volvo 164 1975!

eindelijke een game met REAL GOD MODE!!
wat ik me wel afvraag is hoe groot je hdd moet zijn als je een geheel universum gebouwt hebt...

edit: was mijn overdreven reactie vergeten... WHAA deze moet ik hebben!!!!! _/-\o_

[ Voor 25% gewijzigd door B-lennium op 27-02-2006 17:00 ]

De snelheid van het geheel word bepaald door de langzaamste schakel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
paazei schreef op maandag 27 februari 2006 @ 15:36:
:9~ :9~ :9~
http://video.google.com/v...72603330420559198&q=spore
Check dit filmpje, duurt 35 minuten, alles uitgelegd over spore, echt te goed.
HOLY CR*P :/ :| :o _/-\o_

/me anandus kan even niets anders uitbrengen dan dat :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paazei
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
B-lennium schreef op maandag 27 februari 2006 @ 16:56:
wat ik me wel afvraag is hoe groot je hdd moet zijn als je een geheel universum gebouwt hebt...
Volgens mij valt dat wel mee, doordat alles scripted is enzo, je hele wezen en community word volgens mij zeer klein opgeslagen in gewoon een librarie ofwat. Weet allemaal niet echt de goede benamingen, maar volgens mij komt dat wel goed, het ziet er in ieder geval te mooi uit allemaal. Lang niet zon vette game gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

There is nothing more to see here :D geweldig, geniaal het concept, met een flinke doses humor erbij :)
Ik hoop dat de final versie goed inelkaar zit, dat het maar populair mag worden, wat een mogelijkheden :)

//edit: of dat lieve beertje dat ie een gemene carnivoor wil maken :o

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2006 19:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 21-12-2024

FoggyFreek

I'm a llama again!

Is dit niet het filmpje wat ook al vorig jaar op het internet te vinden was? Blijft meesterlijk hoor, daar niet van :)

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Man ik heb al wat goeie ideetjes voor wat mismaakte creatures :P

Een soort van spin, maar dan dus ultra-gevaarlijk voor z'n klauwen aan z'n 100 poten enzo.. :+ Of een raar 3 potig-beest-ding maken net zoals Will Wright (Wat een fantasie heeft die gozer :o)

Eind 2006.. is nog best lang :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 27 februari 2006 @ 22:36:
Man ik heb al wat goeie ideetjes voor wat mismaakte creatures :P

Een soort van spin, maar dan dus ultra-gevaarlijk voor z'n klauwen aan z'n 100 poten enzo.. :+ Of een raar 3 potig-beest-ding maken net zoals Will Wright (Wat een fantasie heeft die gozer :o)

Eind 2006.. is nog best lang :'(
Nee man, het idee van zo'n vredelievend uitzient beertje is veel toffer. krijg je een aanval van iemand, blijkt dat het beertjesvolk helemaal niet zo lief meer is :P hehe of het omgekeerde, een enorm eng en groot beest maken dat in werkelijkheid wel vredelievend is, maar die planeet zal wel vernietigd worden als het er 'gevaarlijk' uitziet, lol can't wait...

Wordt een ware ontdekkingstocht, misschien wel tienduizenden mensen op deze wereld die elk hun eigen creatie maken, lijkt me erg leuk om dat allemaal te verkennen en alleen al om het te zien wat voor fantasie andere mensen hebben, hoef ik het misschien niet eens zelf te spelen :)

//edit: nadeeltje kan wel zijn dat het door EA wordt uitgegeven, incompleet product en dan expansionpacks etc. etc.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2006 22:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 27 februari 2006 @ 22:43:
[...]


Nee man, het idee van zo'n vredelievend uitzient beertje is veel toffer. krijg je een aanval van iemand, blijkt dat het beertjesvolk helemaal niet zo lief meer is :P hehe of het omgekeerde, een enorm eng en groot beest maken dat in werkelijkheid wel vredelievend is, maar die planeet zal wel vernietigd worden als het er 'gevaarlijk' uitziet, lol can't wait...

Wordt een ware ontdekkingstocht, misschien wel tienduizenden mensen op deze wereld die elk hun eigen creatie maken, lijkt me erg leuk om dat allemaal te verkennen en alleen al om het te zien wat voor fantasie andere mensen hebben, hoef ik het misschien niet eens zelf te spelen :)

//edit: nadeeltje kan wel zijn dat het door EA wordt uitgegeven, incompleet product en dan expansionpacks etc. etc.
Hoop niet dat dit net zo'n flop gehalte heeft als de eerste versie van fable en black & white 2
Waren geweldige games maar konden niet waar maken wat ze beloofden

verder als het wel zo is dan kan ik niks anders doen als hem alvast preorderen ergens d-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik grappig vind van dat filmpje, dat hij echt begint op moleculair niveau en steeds verder en verder en verder uitzoomt totdat je echt een universum ziet.

Ik ben ook benieuwd hoe ze dit gaan doen qua geheugen, als je bijvoorbeeld 10 werelden maakt die propvol zitten met je creatures en die dan een oorlogje besluiten te houden.

Ik hoop iig dat het speelbaar is met 1gb geheugen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vraag me vooral af wat er kan gebeuren wat je zelf niet zo leuk vind. Wat gebeurd er bijvoorbeeld als je mannetjes wordt aangevallen e verliest? Overnieuw beginnen?
Of wat als je creature bijvoorbeeld niet helemaal stabiel is? Ik heb weet niet zoveel van anatomie, dus wat als ik een beest maak dat door zijn skelet enzo gewoon niet kan voortbewegen (zoals dat hij steeds omvalt ofzo)?

Het spel heeft een fantastisch concept, nu maar kijken hoe het in het ech wordt. Het is wel zonder twijfel het meest creative spel ooit gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja dat eerste is gewoon zorgen dat je geen oorlog zuchtige creatures maakt.. En volgensmij zei Will Wright in dat filmpje dat de snelheid/voorbeweging van het diertje afhangt van de bouw v.h. beest. Dus als je een heel raar gebouwd beest maakt zal die waarschijnlijk minder snel lopen dan een stabiel beest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Ik ga me zo'n tripods van War of the Worlds maken.

3 hele lange benen en daar bovenop het lijf met 1 oog ofzo :P

En je wezen kan zich altijd wel voortbewegen, de computer zoekt zelf uit hoe je beest het beste kan bewegen. Al moet het beestje zich voortslepen met z'n mond :D

En als liefhebber van Larry Niven's Ringworld ga ik ook proberen een puppeteer ras te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • archetta
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14-05-2022
Gisteren het filmpje gezien, maar echt een topgame als alles zo werkt als ze laten zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Maar is het nu vooral multiplayer gericht of vooral singleplayer. Want hij heeft het veel over 'other players'. Als je het nu single player speelt, 'bouwt' de computer dan uit zichzelf ook andere werelden?

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Preddie schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 16:58:
Maar is het nu vooral multiplayer gericht of vooral singleplayer. Want hij heeft het veel over 'other players'. Als je het nu single player speelt, 'bouwt' de computer dan uit zichzelf ook andere werelden?
Er worden honderduizenden objecten meegeleverd met het spel, voor als je geen internet hebt :)

Maar het is dus een singleplayer spel, maar de content wordt door andere spelers geleverd. Net als dat het beestje wat jij ontworpen hebt bij duizenden anderen ergens op een planeet rondloopt.

Er is dus geen interactie tussen spelers, het is volledig een singleplayer-game.
Maar de omgeving (de beestjes, gebouwtjes, planeten, etc) is door andere spelers gemaakt, omdat ze het spel aan het spelen zijn.
En als jij het spel verder speelt creëer je meer content voor de andere spelers.

Iedereen draagt een steentje bij :Y)

[ Voor 43% gewijzigd door anandus op 28-02-2006 17:08 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:11

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

geniaal wel :)


zou wel koel zijn als ze toch ook iets van PVP derin maken, of coop of wat dan ook :)

voor de rest, BRILJANT!
kannie wachten :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

anandus schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 17:05:
[...]

Er worden honderduizenden objecten meegeleverd met het spel, voor als je geen internet hebt :)

Maar het is dus een singleplayer spel, maar de content wordt door andere spelers geleverd. Net als dat het beestje wat jij ontworpen hebt bij duizenden anderen ergens op een planeet rondloopt.

Er is dus geen interactie tussen spelers, het is volledig een singleplayer-game.
Maar de omgeving (de beestjes, gebouwtjes, planeten, etc) is door andere spelers gemaakt, omdat ze het spel aan het spelen zijn.
En als jij het spel verder speelt creëer je meer content voor de andere spelers.

Iedereen draagt een steentje bij :Y)
Best wel een briljant systeem..., lekker veel exploren. Dit zou weer eens een 'ik ga dit spel kopen' -spel zijn :)

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 13-09 22:49

Hu9o

Schokkend

Ik heb dat filmpje nu 2 minuten aan staan, en ben dat 'ge-uhm' van hem nu al zat :x

Wel balen dat de presentatie helemaal verkloot wordt, het spel lijkt me wel leuk namelijk.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online
Dit ziet er echt goed uit, ook leuk dat ze eens niet zoveel aandacht aan de graphics schenken maar vooral aan de gameplay! Hopelijk draait dit acceptabel op mn nu al 2 1/2 jaar oude systeem :P

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10:52
Hu9o schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 22:13:
Ik heb dat filmpje nu 2 minuten aan staan, en ben dat 'ge-uhm' van hem nu al zat :x

Wel balen dat de presentatie helemaal verkloot wordt, het spel lijkt me wel leuk namelijk.
Laat je niet afleiden door dat 'ge-uhm' .. op bepaalde momenten heeft die wel humor :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Het team van Electronic Arts dat werkt aan de game Spore is op zoek naar een ervaren designer die verantwoordelijk zal zijn voor het omzetten van deze game naar de handheld. In de vacature wordt zelfs gesproken over handhelds. Dit zou betekenen dat Spore uit zou kunnen komen op de Nintendo DS en PSP. Maar aangezien er in de vacature ook gevraagd wordt naar Java vaardigheden zou het ook mobiele telefoons kunnen betreffen.
Klinkt interessant.
Als dit goed uitpakt, dan krijgt virtual reality een compleet andere betekenis :+

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 18:27
Spore op de DS, dat zou vet zijn :D...

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Quedro
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-08 08:01

El_Quedro

Pininfarina

Dit spel, deed in tegenstelling tot andere spellen de laatste tijd echt mijn bek open vallen..
Het dynamische, creatieve karakter spreekt mij onwijs aan, en dat het ook nog is (waarschijnlijk) op de DS komt vindt ik ook ontzettend interresant.

Even met mijn planeetje spelen onderweg in de trein :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:55
net dat google video filmpje gezien, was al wel redelijk benieuwd naar het spel, maar nu echt, wat zag dat er vet uit zeg.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja dat filmpje moet je eigenlijk gezien hebben wil je het een beetje begrijpen wat het te bieden heeft :)

Eerlijk gezegt knapte ik een beetje af op de graphics in eerste instantie, maar nu ik het e.e.a. weet van de gameplay maakt het mij opzich niet zo heel erg veel uit (moet wel grafisch realistisch blijven voor zover mogelijk though).

Moeilijk te zeggen natuurlijk hoe populair dit zal gaan worden, maar als je tegenwoordig nagaat dat de meeste games het vooral moeten hebben van de graphics en dat flink gepromoot wordt (door o.a. steeds betere videokaarten) ben ik bang dat het gaat floppen (al hoop ik natuurlijk van niet als het puur om de graphics gaat).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amafi
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-08 22:48

Amafi

Amafi

Lijkt me echt een briljant spel. Ook voor de ontwerpers en anders denkenden dan ons.
Kijk maar eens tot hoever je met je fantasie kan komen. En wie de gebouwen die jij ooit hebt ontworpen gaat gebruiken.

Zoals ik het begrijp is het een single player game met veranderende content dat wordt ontworpen door de rest van de players. Ontmoet nieuwe rassen en player ontwerpen, maar je kan ze alleen in je eigen spel(omgeving) slopen. De andere speler krijgt alleen rapporten, je bent 4 keer uitgeroeid en de rest van de spelers wilde een interactie aangaan met je volk.

Dan maakt het ook niet uit hoe slim/jong/oud je bent. Iedereen met fantasie heeft een ander volk en omgeving. Echt een ander soort spel dan ik ooit heb gezien. Volledig customisen van je spel is voor mij hetzelfde als een spel ontwikkelen zonder het gekloot van programmeren.
Ik kijk met smart uit naar de lancering van dit spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lex
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2024

lex

Erg vet dit! Ben benieuwd of dit een succes gaat worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kees
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 13-09 14:53

Kees

Serveradmin / BOFH / DoC
Opzich is het een leuk idee, maar het blijft single player, dus zul je nooit echt zelf uitgeroeit worden. En heeeel veel variatie is leuk, maar na een tijdje maakt dat het niet interesant genoeg om een cel naar een univerele populatie te laten uitgroeien, je kent 'de verhaallijn' al, je weet wat je gaat krijgen, je weet dat het je gaat lukken, hoe ugly je monster ook is, en je weet dat het je zeker een xx aantal uur kost om je nieuwe ras te laten uitgroeien tot de universum dominerende ras.

Wat je mist, als je bijvoorbeeld het overgrote gedeelte van een universum in handen hebt, dat er dan een andere speler opstaat die jou het leven zuur maakt, of een alliantie van spelers (samenwerken! woohoo). Je krijgt geen 'eve online' achtige praktijken in de endgame, alleen een 'we vliegen naar deze planeet, we praten of nuken, en als we nuken is alleen een computer boos, je krijgt geen flame op een forum richting jou'. En mocht de tegenstander zich niet zomaar laten nuken, dan wacht je even, bouw je meer schepen bijvoorbeeld en nuke je alsnog.

Veel soorten is leuk, maar een spel met de intentie op populair te zijn moet het niet alleen van diversiteit hebben. Daar speel je dan een week of wat mee, en dan blijft er een groep fanaten over en thats is. Ik wil niet zeggen dat het een slecht spel is, het concept is erg leuk bedacht en de uitwerking zal ongetwijfeld ook wel leuk worden, maar ik kan niet geloven dat het ooit een groot spel wordt als counter strike / quake / dod / WoW die en masse over het internet gespeeld worden door _groepen_ mensen. Het zit gewoon in het single player zijn dat het niet populair kan worden omdat je een groot brok community gevoel er niet in kan leggen

[ Voor 4% gewijzigd door Kees op 02-03-2006 17:10 ]

"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
* anandus voelt een expansion-pack aankomen :P

Overigens is Simcity, en de Sims ook niet heel erg multiplayerig, maar desalniettemin een groot succes.
Mensen willen gewoon Play-Doh :)

Maar je kan een punt hebben. Only one way to find out :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier een 35 minuten presentatie:
http://www.flabber.nl/archief/015299.php

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rb338
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 05-01 12:58
Dude, dat is toch precies dezelfde :?

Vond het sowieso al vreemd dat dit filmpje nog als nieuw ervaren wordt, het is al erg oud. Ik was toevallig vorige week nog eens aan het kijken hoe het met Spore is, maar nog niets nieuws. Ik hoop dat het allemaal goed gaat en we het spel over een half jaar kunnen aanschouwen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Kees schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 17:08:
Opzich is het een leuk idee, maar het blijft single player...<knip>
:?
Ik begreep juist uit het filmpje dat je het wel met "duizenden" tegelijk online kon spelen? Of laat mijn geheugen me in de steek?

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nevie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-08 08:46
Ik zou dit wel als massive multiplayer online game willen zien. Met al die planeten die je kan verkennen... nog beter dan WoW moet dat dan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 09:29

Steffy

Ayreonaut

Nevie schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 17:47:
Ik zou dit wel als massive multiplayer online game willen zien. Met al die planeten die je kan verkennen... nog beter dan WoW moet dat dan worden.
:P Dat zie ik leiver niet, dan moet ik maandelijks betalen en laat ik het spel links liggen. Het is wel interessant natuurlijk maar denk dat het enorme server loads met zich gaat mee brengen, honderduizenden die allemaal verschillende mannetjes, huises etc gaan maken, en nogal lame voor beginners als er een planeet vernietigende speler voorbij komt met zijn ufo enzo. Lijkt leuk maar vraag me af of het haalbaar is, alles kan natuurlijk maar of de kwaliteit van z'n spel gewaarborgd blijft is een 2e.

Denk dat ze het mooi SP moeten laten. Het concept is uniek, dat je via internet de content van anderen kunt downloaden is al prachtig. Wat ik me wel af vraag is, komt er voor elke speler die het gekocht heeft een planeet? Anders heb je straks duizenden planeten met mannetjes en gebouwen en whatever, dat gaat de PC vast niet leuk vinden. Dan mag je wel een 500GB schijf voor het spel alleen aanschaffen ben ik bang. Maar goed het is eerst afwachten, de gameplay is top, de graphics mogen wel iets opgeschroefd worden naar een iets moderner niveau al zou het niet storend zijn als het zo blijft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Steffy schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 17:53:
[...]

Wat ik me wel af vraag is, komt er voor elke speler die het gekocht heeft een planeet? Anders heb je straks duizenden planeten met mannetjes en gebouwen en whatever, dat gaat de PC vast niet leuk vinden. Dan mag je wel een 500GB schijf voor het spel alleen aanschaffen ben ik bang.
Het mooie van Spore is dat alles procedureel wordt opgebouwd. Dus geen model-files die 20mb groot zijn, maar een scriptfile van een paar kb waarin de wiskundige formules staan om de modellen op te bouwen :) (Hetzelfde met textures). Ook de animaties worden procedureel gemaakt.
Op deze manier heb je met een file van 200kb al een wereld gedefinïeerd.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 09:29

Steffy

Ayreonaut

Ja dat is wel waar natuurlijk maar denk je dat je 200kb echt een hele wereld kunt opbouwen, het zal mij benieuwen. Als je van 200kb per speler uit kunt gaan dan valt het nog wel mee.

Never the less, ik verwacht enorm veel van het spel en zal het zeker gaan proberen. Het concept is gewoon je eigen gang gaan. Je kunt je eigen doelen stellen, makkelijk, moeilijk en je gang gaan. kan niet wachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nevie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-08 08:46
@ steffy: Het moet natuurlijk niet zo duur zijn als WoW, of gratis... EN: wat ik heb begrepen is dat niet iedere gebruiker/speler een eigen planeet krijgt. Volgens mij heeft iedereen zijn eigen 'land' op een planeet.

Als alles in bijv 200 kb als formules wordt uitgewisseld, wil ik weleens weten hoeveel processor power je nodig hebt om dit spel te spelen met 1000 planeten ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Als ik het goed begrijp gebruikt dit spel abstracties van abstracties.

Een bepaald beest reageert zo en zo -> De volkeren op de planeet reageren zo en zo -> De planeet reageert zo en zo.

Het is eigenlijk een kwestie van details elimineren als je naar hogere niveau's gaat.
Eigenlijk een gevolg van het procedurele systeem.

Maar dat een hele wereld uit 200kb zou bestaan zie ik dus wel gebeuren.
Eerst zie je de planeet met steden, zoom je in, dan zie zie je in de stad de gebouwen, en de ventjes -> Zoom je in dan zie je hoe het individuele ventje doet.
En dit alles voor 200kb, het houdt niet bij wie waar is en wat doet, maar hoe ze het zouden doen, en het wordt verder door de engine geabstraheerd en 'vertaalt'.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat een ongelooflijk mooi consept, ben heel benieuwd wat er van komt!
Ik heb volgens mij nog nooit een spel gespeeld waarin je zoveel van je eigen fantasie in kwijt komt, en ik geloof dat dat misschien wel één van de belangrijkste punt is van dit spel. Zoals andere zeggen is het grafisch niet super en is het jammer dat je niet actief met andere spelers speeld. Maar ik geloof dat dat wel composeerd met de rest van het spel. Ik denk dat ik hier wel even met zoet zou zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na het filmpje gezien te hebben weet ik niet goed wat ik er van moet denken. Het is heel indrukwekkend allemaal, grafisch, technisch, heel leuke presentatie ook. Maar ik vraag me af hoe lang het zou boeien. Je maakt een karakter, bouwt 1 keer een wereld... Maar is er nog een reden om dit een 2de of 3de keer te doen? Heeft een veranderd uitzicht van je wezens een invloed op de gameplay? Het lijkt me niet.

Het lijkt me een boeltje oppervlakkige gameplay fases samengevoegd waarbij je het uitzicht aanpast en enkele kleine tweaks kan aanbrengen maar het uiteindelijk toch steeds binnen de zelfde eentonige lijnen loopt. Zit meer in het concept lijkt me.

Maar puur conceptueel en zeker technisch lijkt het op een heel knap spel. Of het ook leuk wordt en een deftige spelduur krijgt blijft nog maar de vraag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik denk overigens dat de editor hét grote ding wordt van het spel. Beestjes bouwen, huisjes bouwen, etc.

Dit is imho ook hét grote succes van de Sims. Ik zie zo vaak mensen die de sims spelen een ventje bouwen, een huisje bouwen half uurtje spelen en beginnen dan weer opnieuw.

Zou me niet verbazen als mensen dit ook met Spore doen.
Het is, zoals-ie ook zegt in die presentatie, één grote Sandbox.

Dingetje verzinnen, maken en uitproberen. Lekker kleien :)

[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 03-03-2006 10:16 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 18:27
anandus schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 10:15:
Ik denk overigens dat de editor hét grote ding wordt van het spel. Beestjes bouwen, huisjes bouwen, etc.

Dit is imho ook hét grote succes van de Sims. Ik zie zo vaak mensen die de sims spelen een ventje bouwen, een huisje bouwen half uurtje spelen en beginnen dan weer opnieuw.

Zou me niet verbazen als mensen dit ook met Spore doen.
Het is, zoals-ie ook zegt in die presentatie, één grote Sandbox.

Dingetje verzinnen, maken en uitproberen. Lekker kleien :)
Dat was idd het leukste (en imo ook het enige leuke onderdeel) van The Sims :). Ik was alleen maar bezig met het bouwen en inrichten van mijn huis. Toen het spel echter een keer crashte nadat ik een mooie vila in elkaar had geknutseld en ik alles kwijt was ben ik er maar mee gekapt. Hopelijk heeft Spore hier geen last van. Aangezien al je creaties ook online worden opgeslagen zal dat hopelijk wel goed gaan...

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 14:49
Wat uit dat filmpje naar voren kwam is eigenlijk dat het ECHTE spel pas begint wanneer jouw soort in de space-age zit. Alle fases daarvoor zijn om je helemaal vertrouwd te maken met de editor en alle mogelijkheden die dat biedt. Vanaf dat je in de space-age zit krijg je een strategie/diplomacy concept, waarbij je gaat proberen contact te leggen met andere beschavingen, allianties vormen, of juist domineren, een ruimterijk opbouwen, en steeds verder komen.

Er zal één hele melkweg beschikbaar zijn om te ontdekken, met 10 duizende bewoonbare en bewoonde planeten, waarop culturen/beschavingen zitten zoals die door andere spelers ontwikkeld zijn, en die door Spore geïmporteerd worden in jouw game. Dan kun je dus first-contact gaan doen met al die beschavingen (denk: Star Trek), moet je een taalbarriere overwinnen zonder in een interstellaire oorlog verwikkeld te raken (of juist wel, als je een Imperia Galactica wilt opbouwen met jouw wezens als dominante soort in de melkweg!), en dan zorgen voor een gunstige diplomatieke betrekking. En met duizenden en duizenden mogelijke beschavingen (door andere spelers ontwikkeld en bedacht) kun je eindeloos bezig gaan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 18:27
Ik denk juist dat het hele evolutionaire process het belangrijkste en leukste deel van het spel is. Ik verwacht dat ik zelf vrij snel nadat ik met mijn eerste ras de ruimte in kan en een beetje verkend heb gewoon weer opnieuw begin met het spel. Het hele opbouwen en evolueren van je eigen levensvorm is wat mij zo trekt aan dit spel en wat ook meteen zo inventief en innovatief is aan Spore...

[ Voor 3% gewijzigd door equationunequal op 03-03-2006 13:52 ]

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik ook op een ander forum heb gezegd over dit spel: ik hoop dat de overgang van tribal fase naar city fase naar civilization fase een beetje goed gaat.

Zoals het er nu uit zag maakt het na tribal fase geen fuck meer uit wat voor beest je hebt, je kan toch alles bouwen en maken. Een slangachtig dier kan bijv tanks maken en in tanks rijden. Beetje vreemd is dat wel IMO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steffy
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 09:29

Steffy

Ayreonaut

Het zou interessant zijn bij het spel als niet elke levels vorm het red, anders is er weinig uitdaging denk ik of wordt gaat dat iets te veel in de richting van realisme wat dit spel totaal niet wil neerzetten, zat zelf te denken aan natuurlijke invloeden zoals het klimaat op een planeet die weer een uitwerking hebben op de mogelijkheden van je dier, bv als het koud is dat je beesten niet zonder dikke vachten kunnen, of als het bv een zeer gevaarlijke planeet is op de grond met roofdieren of andere gevaren dat je soort van vliegen wezens maakt ofzo, als dat uberhaupt mogelijk is trouwens :P.

Denk wel dat er best veel met het spel mogelijk is, misschien iets voor Mods om daar wat mee te doen, communitys als die van Rome total war leveren bv betere mods af dan het spel zelf is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GreatDictator
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:34
Verwijderd schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 14:54:
Wat ik ook op een ander forum heb gezegd over dit spel: ik hoop dat de overgang van tribal fase naar city fase naar civilization fase een beetje goed gaat.

Zoals het er nu uit zag maakt het na tribal fase geen fuck meer uit wat voor beest je hebt, je kan toch alles bouwen en maken. Een slangachtig dier kan bijv tanks maken en in tanks rijden. Beetje vreemd is dat wel IMO.
Is dat eigenlijk zo vreemd? De mens kan inmiddels ook boten en vliegtuigen bouwen. Zolang je wezen maar genoeg hersencapaciteit heeft, en iets als vingers om werktuigen mee te bedienen zie ik het probleem niet.

Und weil der Mensch ein Mensch ist | Drum hat er Stiefel im Gesicht nicht gern | Er will unter sich keinen Sklaven seh'n | und über sich keinen Herr'n


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tazz@NL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-05 09:16
Verwijderd schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 14:54:
Wat ik ook op een ander forum heb gezegd over dit spel: ik hoop dat de overgang van tribal fase naar city fase naar civilization fase een beetje goed gaat.

Zoals het er nu uit zag maakt het na tribal fase geen fuck meer uit wat voor beest je hebt, je kan toch alles bouwen en maken. Een slangachtig dier kan bijv tanks maken en in tanks rijden. Beetje vreemd is dat wel IMO.
Ik heb wel begrepen uit de beschikbare informatie dat er een soort van geheugen in je beest komt, en dat je dat moet ontwikkelen. Ik hoop idd dat ze daarbij ook rekening houden met het latere ontwikken van tanks enzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 14:54:
Wat ik ook op een ander forum heb gezegd over dit spel: ik hoop dat de overgang van tribal fase naar city fase naar civilization fase een beetje goed gaat.

Zoals het er nu uit zag maakt het na tribal fase geen fuck meer uit wat voor beest je hebt, je kan toch alles bouwen en maken. Een slangachtig dier kan bijv tanks maken en in tanks rijden. Beetje vreemd is dat wel IMO.
Volgens mij maakte het juist wel uit, vooral qua karakter en gedrag die je beestje evolueert en dus hoe je tegenstanders (en je beestjes) op dingen reageren.

Zijn ze aggressief, vredelievend, bang, etc.

In z'n presentatie noemde Will Wright ook als victory-conditions: Economy, diplomacy en warfare.
Dus het lijkt me dat dit qua tegenstanders ook gekoppeld is aan het karakter van het desbetreffende beest.

[ Voor 14% gewijzigd door anandus op 03-03-2006 15:45 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn verkeerde knop gedrukt.

Anyway, technology wordt waarschijnlijk bepaald op basis van de grootte van je brein. Dus hoe meer je upgrade, hoe sneller je naar tribal/city fase gaat en dingen kan bouwen. Alleen dan zit je nog steeds met het probleem dat vliegbeesten of slangbeesten eigenlijk geen tanken kunnen/bouwen en/of rijden.

En vanaf tribal/city mode kan je eigenlijk alles bouwen ongeacht je beest zoals ik het zo heb begrepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chaos.be
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-11-2024
Steffy schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 14:54:
Het zou interessant zijn bij het spel als niet elke levels vorm het red, anders is er weinig uitdaging denk ik of wordt gaat dat iets te veel in de richting van realisme wat dit spel totaal niet wil neerzetten, zat zelf te denken aan natuurlijke invloeden zoals het klimaat op een planeet die weer een uitwerking hebben op de mogelijkheden van je dier, bv als het koud is dat je beesten niet zonder dikke vachten kunnen, of als het bv een zeer gevaarlijke planeet is op de grond met roofdieren of andere gevaren dat je soort van vliegen wezens maakt ofzo, als dat uberhaupt mogelijk is trouwens :P.

Denk wel dat er best veel met het spel mogelijk is, misschien iets voor Mods om daar wat mee te doen, communitys als die van Rome total war leveren bv betere mods af dan het spel zelf is :)
Ik denk dat de geaardheid van je beschaving de omgang met technologie zal bepalen. Zo gaf hij enkele schepen aan zijn wezens om aan te vallen, maar ze vluchtten ermee weg. Als je er lazers op zou zetten, brengen deze niets op.

Jouw ras zal bepaalde recties ontwikkelen, en jij moet daar het gepaste wapen bij verzinnen. Dus eigenlijk is de kous nog niet af later in het spel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 16:49:
Damn verkeerde knop gedrukt.

Anyway, technology wordt waarschijnlijk bepaald op basis van de grootte van je brein. Dus hoe meer je upgrade, hoe sneller je naar tribal/city fase gaat en dingen kan bouwen. Alleen dan zit je nog steeds met het probleem dat vliegbeesten of slangbeesten eigenlijk geen tanken kunnen/bouwen en/of rijden.

En vanaf tribal/city mode kan je eigenlijk alles bouwen ongeacht je beest zoals ik het zo heb begrepen.
Waarom zouden vogel- of slangbeesten geen tanks kunnen bouwen? :?

Da's net zoiets als dat tweevoeters geen vliegtuigen zouden kunnen bouwen ;)

[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 03-03-2006 16:57 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou het dan ook mogelijk zijn om een vogel te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Lijkt me wel. Het spel is zò uitgebreid, dat het me niet aannemelijk lijkt dat ze een mogelijke evolutie vergeten hebben. :)

Ik ken het spel nu net drie kwartier (waarin ik allereerst het filmpje bekeken heb) en het is nu al mijn favoriete spel ooit, zonder het gespeeld te hebben. Evolutie is altijd een grote fascinatie van me geweest en het lijkt me geweldig om een spel als dit te kunnen spelen. Er zijn weinig dingen waarop ik met moeite het geduld op kan brengen om te wachten, maar dit is er één van. :9

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • seamus21
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 24-02-2018
Ik vraag me hoe lang het duurt voordat je ongeveer een ras tot de space-age hebt en een UFO kunt bouwen.

Is dit uren, dagen, weken, maanden, jaren misschein :?

Uren en dagen lijken me net iets te kort en jaren natuurlijk te lang. Zal wel ergens tussen week en weken of maand of maanden zitten.

Wat mij vooral leuk lijkt is die player content die je door het spel in bijvoorbeeld shops aangeboden krijgt. Alleen het bakken van zo mooi mogelijke gebouwen of monsterlijk mooie creatures lijkt me al een uitdaging op zich.

Maar heb je nou een constante internetverbinding nodig. Want zoals in het filmpje naar voren komt download spore af en toe andere player content die door de CPU verders gespeeld wordt.

Of kun je af en toe naar een server connecten om content aan te bieden of te downloaden oid :?

Als laatste dan nog even dit Filmpje => _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door seamus21 op 04-03-2006 03:09 ]

Always shoot for the moon. Even if you miss you will land among the stars...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Ik denk dat het spel zeker moddable blijft. Volgens mij is dat het idee dat Will Wright een beetje voor ogen wilt houden, uiteraard met de in-game editor, maar het downloaden van nieuwe wapens of hele simpele blauwdrukken van objecten lijkt me er zeker bij horen.

Heb net enkele minuten geleden ook pas het filmpje bekenen, en zit hier toch wel even met open mond bij te komen. Het is direct al een spel waar ik naar uitkijk. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

seamus21 schreef op zaterdag 04 maart 2006 @ 03:06:
Ik vraag me hoe lang het duurt voordat je ongeveer een ras tot de space-age hebt en een UFO kunt bouwen.

Is dit uren, dagen, weken, maanden, jaren misschein :?

Uren en dagen lijken me net iets te kort en jaren natuurlijk te lang. Zal wel ergens tussen week en weken of maand of maanden zitten.
Ik denk dat het afhankelijk is van hoe lang je speelt, maar ik denk dat het wel een tijdje duurt. Het moet natuurlijk ook niet tè lang duren, want ik denk dat veel gamers daar de attention span niet voor hebben. Daarnaast denk ik, net als Haay hierboven, dat het spel pas echt begint als je andere werelden kan gaan bezoeken, dus het lijkt me dat het niet al te lang zal duren voor je op dat punt aankomt. Misschien een weekje of hooguit twee als je twee tot drie uurtjes gamet per dag?
Wat mij vooral leuk lijkt is die player content die je door het spel in bijvoorbeeld shops aangeboden krijgt. Alleen het bakken van zo mooi mogelijk gebouwen of zo monsterlijk mooie creatures lijkt me al een uitdaging op zich.

Maar heb je nou een constante internetverbinding nodig. Want zoals in het filmpje naar voren komt download spore af en toe andere player content die door de CPU verders gespeeld wordt.

Of kun je af en toe naar een server connecten om content aan te bieden of te downloaden oid :?
Misschien wordt het wel een combo van offline en online gamen. In het filmpje zei hij iets over het opstarten van een wereld door een player, maar dat de computer het over heeft genomen. Misschien kun je als speler je eigen wereld wel "uploaden" naar een server, zodat andere spelers die wereld kunnen bezoeken in hun eigen universe, zonder jouw spel te verklooien door je planeet op te blazen? Ik weet het ook niet, maar dat lijkt me het meest logisch. Lijkt me lullig als je planeet ineens vernield wordt door een of andere lamer die toevallig net wat verder gevorderd is als jij. :P

edit:
En dat vindt Wright ook:
As the alien world exploded into a splendid sphere of debris and a glorious ring of flaming wreckage, Wright elaborated one of the central points of his game design. "I want players to be able to do this without ruining the game for each other," he explained. You get to share content with other players, and interact with it in godlike ways, but nobody can spoil one another's fun.
Speaking of sharing content, we learned more about how people will get to interact with each other's stuff. Whenever you create something, assuming you're connected to the 'net, it'll be uploaded for the world to enjoy. But it doesn't just disappear. You'll be able to track how your creations are faring around the universe. You'll get regular "Multiverse Reports" that tell you how many people met your species and how they reacted. Is everyone killing your creatures on sight? Are they using the different buildings you've created? You'll get to see!

[ Voor 22% gewijzigd door NMe op 04-03-2006 03:18 ]

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
seamus21 schreef op zaterdag 04 maart 2006 @ 03:06:
Wat mij vooral leuk lijkt is die player content die je door het spel in bijvoorbeeld shops aangeboden krijgt. Alleen het bakken van zo mooi mogelijke gebouwen of monsterlijk mooie creatures lijkt me al een uitdaging op zich.

Maar heb je nou een constante internetverbinding nodig. Want zoals in het filmpje naar voren komt download spore af en toe andere player content die door de CPU verders gespeeld wordt.

Of kun je af en toe naar een server connecten om content aan te bieden of te downloaden oid :?
Sowieso zitten er bij het spel honderduizenden wezen, wapens, huizen, planeten, etc.
En het lijkt me sterk dat je een constante verbinding nodig hebt, af en toe connecten lijkt mij meer dan genoeg, eigenlijk :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Even wat teruggelezen. :)
Verwijderd schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 15:04:
Moeilijk te zeggen natuurlijk hoe populair dit zal gaan worden, maar als je tegenwoordig nagaat dat de meeste games het vooral moeten hebben van de graphics en dat flink gepromoot wordt (door o.a. steeds betere videokaarten) ben ik bang dat het gaat floppen (al hoop ik natuurlijk van niet als het puur om de graphics gaat).
Ik denk dat deze graphics juist heel veel non-hardcore gamers gaan aantrekken. Zoals het op de high definition screenshots uitziet lijkt het redelijk realistisch, maar door een hogere verzadiging van de kleuren heeft het een wat meer cartoony feel, wat betekent dat het meer jongere gamers en ook vrouwen aantrekt. Ik vind de graphics eigenlijk best netjes, zeker voor een spel dat zo uitgebreid is als dit. Ik lever dan ook liever wat in op de graphics dan op de gameplay en de snelheid van het spel, en die lijken beiden gelukkig wel in orde als ik dat filmpje zo bekijk. :)
Hankey schreef op vrijdag 03 maart 2006 @ 13:51:
Ik denk juist dat het hele evolutionaire process het belangrijkste en leukste deel van het spel is. Ik verwacht dat ik zelf vrij snel nadat ik met mijn eerste ras de ruimte in kan en een beetje verkend heb gewoon weer opnieuw begin met het spel. Het hele opbouwen en evolueren van je eigen levensvorm is wat mij zo trekt aan dit spel en wat ook meteen zo inventief en innovatief is aan Spore...
Als ik het goed begrepen heb kun je andere werelden terrarformen en er andere creatures op planten. Misschien kun je die ook nog wel verder laten evolueren? Dat zou de space age meteen een stuk interessanter maken. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.

Pagina: 1 2 Laatste

Dit topic is gesloten.