ja, hij kiest meer voor de games kant. alleen in AW kan dat erbij, naast al het andere wat er mogelijk is. natuurlijk is het wel handig als je je speciaal kunt richten op één doel, het gamen, alleen de AW community is erg groot aan het worden, en dan komt daar binnen vanzelf een specialisme voor gamen.Verwijderd schreef op vrijdag 18 maart 2005 @ 14:27:
[...]
Mwa, nu overdrijf je volgens mij wat. Het is namelijk geeneens bekend of en zo ja hoe Spore een multiplayer-component bezit.
De 'game' waar jij naar verwijst is meer een online chat met aanhangende wereld-editor. Niet dat dit niet goed en leuk kan zijn maar qua spel-concept toch heel anders dan waar Wright met z'n team mee bezig is.
Spore lijkt in mijn ogen een wat snellere en vooral individuelere game te worden. Zo zul je een samenleving kunnen laten onstaan door middel van evolutie en continue interactie met de levende wereld. Vermoedelijk wordt het veel meer een spelletje dan een blijvende wereld. Mocht Wright de bedoeling hebben om het heelal als online speelplaats in te willen zetten voor een hele horde gebruikers dan is mij dit met alle vrijgekomen informatie in iedergeval niet duidelijk geworden.
Ik snap nogmaals dus echt niet waarom je Active Worlds met deze titel wilt vergelijken...
het gaat mij ook niet zo zeer om het spel spore, maar meer om het idee er achter, dat bestaat gewoon al veel langer dan wright doet denken.
verder het stukje over spel / blijvende wereld; waar zit het verschil? waarom zou een spel niet door kunnen gaan, niet dat het door moet gaan, maar het kan als je wilt. in aw kun je nog veel simpeler, je hele eigen spel maken, en dat kan steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw, waarom zou het stoppen?
hopende hiermee een post te hebben gemaakt, teken ik