Dus de conclusie is..dat developers niet zijn te vertrouwen, zowel met het geven van release dates, als met het principe geheimhouding. What else is new
, hehehe.
Releasedates zijn eerder afhankelijk van marketingmensen (die ineens verzinnen dat het spel pas mag uitkomen als de versie voor console X ook klaar is) dan van developers.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Huh meen je dat nou? Bedoel je die video van circa een uur? Volgens mij zaten daar toch echt media gastjes bij. Will maakte toen nog een grapje die ging van "If I go too fast, just make something up!" Ik ken geen videos van voor die tijd om eerlijk te zijn.-NMe- schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 16:44:
Je weet dat Spore in de eerste instantie aan andere developers is getoond en niet aan het grote publiek? En dat de eerste hype ontstond doordat één van die developers een zelf opgenomen video van de presentatie online heeft gezet?
Verwijderd
September 7, 2008!!!!Hi, I’m Will Wright and I’m working on a new game called Spore™. You’ve heard of it? Oh, that’s right, you signed up to get the Official Spore Newsletter. According to my notes, we haven’t sent a single newsletter out. Maybe that’s why I’ve been hearing from so many fans wanting some new information on Spore.
While we finish up the game over the next few months, we’ll be sharing more information with you and other fans. As a newsletter subscriber, you’ll be among the first to get new Spore information, screenshots, videos and other cool features from the Spore team. Check out our launch date teaser, and of course you can visit Spore.com for updates anytime.
Thanks again. You’ll hear from us soon.
Blijft toch een tijdje, maar iig wel leven, hehehe.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2008 18:59 ]
EA meldt verder nog:
Spore will be available for the PC, Macintosh, Nintendo DS™, and mobile phones.
"The wait is almost over,” said Maxis Chief Designer Will Wright. "We’re in our final stages of testing and polish with Spore, and the team at Maxis can’t wait to see the cosmos of content created by the community later this year.”
Nog ff volhouden
Spore will be available for the PC, Macintosh, Nintendo DS™, and mobile phones.
"The wait is almost over,” said Maxis Chief Designer Will Wright. "We’re in our final stages of testing and polish with Spore, and the team at Maxis can’t wait to see the cosmos of content created by the community later this year.”
Nog ff volhouden
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Een release date! Woah! 7 september 2008. 07/09/08, herken ik hier wat procedurele logica? 
Mobile phones? Wat moet ik mij daarbij voorstellen?
Mobile phones? Wat moet ik mij daarbij voorstellen?
Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl
EA heeft al eerder aangegeven een uitgeklede versie van Spore te maken voor mobile phones: hetzelfde hebben ze net gedaan voor SimCity Societies. Het is dus niet zo dat ze het complete spel beschikbaar hebben op je mobieltje
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Verwijderd
Als we geluk hebben brengen ze nog een creature editor uit enkele maanden voordat het spel zelf uitkomt. Zodat gebruikers content kunnen maken oid.
Verwijderd
Hopelijk doen ze dat niet...Verwijderd schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 22:35:
Als we geluk hebben brengen ze nog een creature editor uit enkele maanden voordat het spel zelf uitkomt. Zodat gebruikers content kunnen maken oid.
Dan raak je meteen gepwned door de Borg of een ander uberras zodra je gaat spelen, de eerste paar weken wou ik toch wel even gewoon spelen
Verwijderd
Dat gebeurt geloof ik niet, want het spel kijkt op wat voor "niveau" je speelt, en past daar dan hun content op aan. Zodat je inderdaad niet zomaar gepwned kan worden door betere creatures van andere spelers voordat je er echt redelijk op voorbereid bent.Verwijderd schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 23:39:
Hopelijk doen ze dat niet...
Dan raak je meteen gepwned door de Borg of een ander uberras zodra je gaat spelen, de eerste paar weken wou ik toch wel even gewoon spelen
Trouwens, interview die vandaag is gepost:
http://blog.newsweek.com/...and-much-more-part-i.aspx
http://blog.newsweek.com/...nd-much-more-part-ii.aspx
Waar ik wel mixed feelings over heb is dat WW blijkbaar niet van plan (meer) is om levels te forceren maar dat je gewoon kan kiezen op welk niveau je begint. Dit hebben we natuurlijk al eerder gezien in demos, maar ik dacht dat dat puur was gemaakt voor presentaties en/of als je het spel al hebt "verslagen" of gewoon met cheats. Maar nu kan je dus standaard vanaf het begin dat al doen. Ik ben benieuwd hoe dat gaat werken. De band die je hebt met je creature/wereld lijkt me dan minder als je gelijk in space mode begint. Al heeft het dan wel meer weg van een simulatie en niet een "spel". Ach ja, we zullen wel zien. Het gaat sowieso super worden!
haalt de uitdaging er denk ik af en toe ook wel uitZodat je inderdaad niet zomaar gepwned kan worden door betere creatures van andere spelers voordat je er echt redelijk op voorbereid bent.
ik denk dat die stages niet gelijk vanaf het begin te kiezen zijn maar dat je het een keer moet gespeeld hebben om het te unlocken. eerste dag het spel oppakken en gelijk aan galaxy controle beginnen lijkt me ook niets inderdaad, maar hoop wel dat de keuzes vrij blijven in wanneer ik ongeveer naar rpg/trib/civ ed stage wil gaan. maar ja het blijft afwachten met spore tot het er is
[ Voor 26% gewijzigd door daves2hd op 13-02-2008 03:26 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Och, ik neem aan dat je ook gewoon zelf kan kiezen voor een chronologisch verloop als je dat leuker vindt. Als anderen dat niet willen, their loss.
Ik zou er geen probleem mee hebben als je kan kiezen op welke stage je instapt, ik zou toch vanaf het begin spelen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Ik weet niet of ik de verleiding kan weerstaan om niet gelijk in space mode te beginnen-NMe- schreef op woensdag 13 februari 2008 @ 11:01:
Och, ik neem aan dat je ook gewoon zelf kan kiezen voor een chronologisch verloop als je dat leuker vindt. Als anderen dat niet willen, their loss.Ik zou er geen probleem mee hebben als je kan kiezen op welke stage je instapt, ik zou toch vanaf het begin spelen.
In de interviews zie ik trouwens ook dat er "difficulty modes" zijn. Lijkt me wel cool, dergelijke opties zijn altijd wel goed I guess.
But instead, the five phases held up as five different, related games. And the designers weren't playing that down either; Spore lets gamers choose which areas to play and how to progress. Gamers can move through all stages in a linear pattern, or just pick-and-choose favorites.
Ik ben blij om te lezen dat lineair ook gewoon mogelijk is. Het zou wat lullig zijn als ik een mooie microbe heb, maar die niet kan uit laten groeien tot een ruimtevaartkundig wezen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Het feit dat ze je laten kiezen, en je niet dwingen voor 1 bepaald spel-mechanisme is een erg goeie keuze. Helaas is de release-datum weer verschoven, ik had gehoopt op lente 2008 (over een maandje of 2) maar nu hebben ze het over september. Nu stond dat wel in de énige nieuwsbrief die ik tot nu toe gehad (sinds ik me een jaar of 2 heb aangemeld), dus wellicht is dit meer hoopvol. Ik hoop trouwens nog steeds op kleren in de game, om het intelligente stadium wat meer te benadrukken. Wat ik tot nu toe gemerkt heb, is dat er qua uiterlijk niks meer veranderd nadat je je wezen hebt uit laten evolueren en de tribal phase ingaat. Dan valt de ontwikkeling een beetje weg, de intelligente ontwikkeling. Zo zag ik ook een screen van zeg maar middeleeuwse huizen, en wat bevolkt de stad...een soort blauw aap-ding (naakt uiteraard). Je ziet niet zeg maar dat dat de stad is van dat wezen, maar eerder alsof er een soort ongedierte-plaag aan de gang is. Idem met deze screen: http://pc.ign.com/dor/spo...ns-20070822051408342.html
Alsof die beesten niet in die stad hóren zeg maar, ze passen er helemaal niet in en het ziet er niet uit alsof ze zelf zoiets ontwikkeld hebben.
Of dit wezen: http://pc.ign.com/dor/spo...re-20060508033247762.html
Ziet dat eruit alsof het uberhaupt iets kán maken? Er zou een bepaald lichamelijk minimum gesteld moeten worden wil een wezen de Creature Phase uitgaan en de Tribal Phase in gaan.
Alsof die beesten niet in die stad hóren zeg maar, ze passen er helemaal niet in en het ziet er niet uit alsof ze zelf zoiets ontwikkeld hebben.
Of dit wezen: http://pc.ign.com/dor/spo...re-20060508033247762.html
Ziet dat eruit alsof het uberhaupt iets kán maken? Er zou een bepaald lichamelijk minimum gesteld moeten worden wil een wezen de Creature Phase uitgaan en de Tribal Phase in gaan.
[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2008 19:25 ]
ben ik inderdaad wel met je eens dat er wel eisen aan gesteld zouden moeten zijn inderdaad. naja dat roze beest kan z'n slurf gebruiken om iets vast te houden
maar ja natuurlijk enigsinds realistisch gezien komt het nergens. ook zouden er dingen langzaam moeten wegvallen, als extra klauwen, voeten, uitsteeksels. want in het begin moet je wezen groot en sterk zijn met veel klauwen en zo misschien om te kunnen overleven of uitsteeksels om andere af te schrikken maar als het over tijd z'n nut verliest zou het er toch ook moeten af gaan.
maar ja is net hoe je er zelf mee weg wil komen, er zullen mensen zijn die zo veel mogelijk er op zullen letten en het aanpassen maar voor een 6 jarige die speelt is het natuurlijk veel leuker zo een gek beest te hebben rondvliegen in een ruimteschip.
verder is het bijvoorbeeld ook leuker als je wezens niet in 1 klap veranderen als je iets toevoegt in evolutie maar dat de game 2/3 generaties er over doet om iets aan te groeien, er af te halen of aan te passen.
maar ja is net hoe je er zelf mee weg wil komen, er zullen mensen zijn die zo veel mogelijk er op zullen letten en het aanpassen maar voor een 6 jarige die speelt is het natuurlijk veel leuker zo een gek beest te hebben rondvliegen in een ruimteschip.
verder is het bijvoorbeeld ook leuker als je wezens niet in 1 klap veranderen als je iets toevoegt in evolutie maar dat de game 2/3 generaties er over doet om iets aan te groeien, er af te halen of aan te passen.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Goede review op Tweakers.net!! kan niet wachten!!
http://www.xbmcfreak.nl/
reviews: Spore ruim een half jaar voor het in de winkel ligt dus. 
Centraal in de strategie van EA staan de editors en dan met name de Creature Editor. Die zal voordat Spore in de winkel ligt al gratis te downloaden zijn en ook de met de gratis versie gemaakte beesten kunnen in de Sporepedia geplaatst worden.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Ik wist het!-NMe- schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 12:35:
Centraal in de strategie van EA staan de editors en dan met name de Creature Editor. Die zal voordat Spore in de winkel ligt al gratis te downloaden zijn en ook de met de gratis versie gemaakte beesten kunnen in de Sporepedia geplaatst worden.
Graphic wise is het erg veel veranderd sinds het eerste filmpje. Ik hoop dat het mechanisme niet op dezelfde manier cartoonier is geworden (dieren opeten etc). Dat zag er namelijk in het eerste filmpje best realistisch uit vond ik.
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2008 13:18 ]
Ik krijg zoveel zin in deze game als ik al die reviews lees! Ik kan niet wachten tot de tijd is aangebroken om mijn eigen beestjes te ontwerpen met bijbehorende voertuigen en gebouwen!
Study everything, You'll find something you can use
Laten we dan maar hopen dat die creature editor snel gereleased wordt.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Ik hoop ergens in het begin van de zomer, maar ik denk dat het pas eind augustus/begin september wordt. Dit is toch een soort van demo-versie. Doorgaans komen die 1 of 2 weken voor de officiele release uit (soms pas daarna, laten we dat niet hopen). Dit zou toch moeten dienen als een soort warm/lekker-makertje zodat mensen het spel gaan kopen.
Study everything, You'll find something you can use
Verwijderd
Hoeft niet:Castor385 schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 14:13:
Ik hoop ergens in het begin van de zomer, maar ik denk dat het pas eind augustus/begin september wordt. Dit is toch een soort van demo-versie. Doorgaans komen die 1 of 2 weken voor de officiele release uit (soms pas daarna, laten we dat niet hopen). Dit zou toch moeten dienen als een soort warm/lekker-makertje zodat mensen het spel gaan kopen.
http://news.com.com/The+s...s/2008-1082_3-254218.html
Q: ‘”The Sims” has an unusual degree of user participation, because people can go out and make and share new furniture, clothes, etc. Was that something you envisioned from the start?
Will Wright: ‘We were very interested in that before we shipped the game. So we released a lot of tools before the game shipped, like six months before, so that people could build new things…and built up quite a large library of game content that was available Day One.
Als dat patroon zich zou herhalen, is dat een mooie opsteker voor ons!
Study everything, You'll find something you can use
Verwijderd
Zeker voor dit spel heel relevant. Hoeven zij minder te doen, maar wel meer interesse en meer content. Dus ik denk dat we binnenkort Creature/ Vechicles/ Building & Planet Editors gaan zien.Castor385 schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 15:06:
Als dat patroon zich zou herhalen, is dat een mooie opsteker voor ons!
Ik hoop wel dat ze niet té vroeg komen met die editors. Als die er morgen al zou zijn bijvoorbeeld, dan ben ik uitgekeken op het spel voordat ik het daadwerkelijk kan spelen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Wordt inhouden, moet niet die creature editor hier op kantoor gaan installeren, zou killer zijn voor de productie
https://niels.nu
Nieuwe video's:
City Music Planner
Creature Editor
Spaceship Editor
Cell+Creature stage gameplay
De eerste 3 filmpjes laten zien dat muziek erg belangrijk is, en ook dynamisch, dat wat je doet invloed heeft op de muziek.
City Music Planner
Creature Editor
Spaceship Editor
Cell+Creature stage gameplay
De eerste 3 filmpjes laten zien dat muziek erg belangrijk is, en ook dynamisch, dat wat je doet invloed heeft op de muziek.
Nice. 
Is het al september?
Is het al september?
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Zo te zien hebben ze wel het een en ander moeten laten varen. Zoals de mogelijkheid om je beschaving onder water te laten bouwen. Blijkbaar moet je nu toch echt het land op.
Dit dus.
Waarschijnlijk zullen ze dit als expansionpack aanbieden... ofzo.
Study everything, You'll find something you can use
Verwijderd
O ja Spore is een ge-wel-di-ge bron voor expansionpacks en gaat een geweldige cash-cow worden voor Will
Ik hoop alleen dat het niet zo'n trage teloorgang heeft als bijv The Sims waar je echt werd doodgegooid met allerlei expansions, met als dieptepunt die Magic expansion. Dat zou zonde van een dergelijke game zijn.
Het enige dat er te expanden valt is inderdaad onderwatersteden en nieuwe parts voor je creatures. De rest haal je toch al automatisch van het net af.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Hoeft niet. Een "sky world" expansie. Een "underground" expansie. Een "space stations" expansie. Een "Space Creatures" expansie. Ik wil een beest dat planeten kan opeten! Yum yum! Dan heb je nog een expansie voor space warfare, space trade etc. Meen me trouwens wel iets te herinneren over space trade, maar niet echt over space warfare, waar je echt schepen kan bouwen/managen naast je eigen ufo.-NMe- schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 10:47:
Het enige dat er te expanden valt is inderdaad onderwatersteden en nieuwe parts voor je creatures. De rest haal je toch al automatisch van het net af.
Nog genoeg dingen die ik wil zien die niet zomaar user content kunnen zijn dus!
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 05-03-2008 19:18 ]
nieuwe wapens voor je voertuigen, uitgebreidere dingen in town (winkels, fabrieken, woonhuizen, dat dat weer iets verder uitgebreid word. of huisdieren voor je citizens. dat rassen kunnen mixen, nieuwe soort planeten en zonnestelsels. dat je planeten tegen elkaar aan mikt en omsmelt tot 1 grote planeet. spore staat er om bekend complete vrijheid en geen grenzen te hebben, denk dat het zelfde op gaat voor expansions
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Spore is zojuist aangekondigd voor de iPhone. Niet een of andere mislukt 2d aftreksel, maar echt 3d gebeuren met natuurlijk customisation
Het zal wel minder als de PC versie zijn, maar nog steeds hulde.
Voor de mensen die niet kunnen wachten: blurry shots van Spore op de iphone.
http://www.engadget.com/2...-iphone-press-conference/
http://www.engadget.com/2...-iphone-press-conference/
Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl
Toch vind ik het jammer dat je links en rechts altijd dezelfde handen/poten/voeten moet hebben. Zou cooler zijn als dat kon verschillen en hij daar ook aangepast op loopt.
Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn
Vanuit realistisch oogpunt is dat gewoon niet reëel. Symmetrie is belangrijk voor grotere bewegingsvrijheid en dus voor overleving en verdere evolutie.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Veel minder blurry, video, alleen over spore:Arx schreef op donderdag 06 maart 2008 @ 19:56:
Voor de mensen die niet kunnen wachten: blurry shots van Spore op de iphone.
http://www.engadget.com/2...-iphone-press-conference/
Hier
Verwijderd
YouTube finds its way into Spore
3/12/2008
En een nieuwe video op de Spore website, maar tis meer een marketing babbeltje en weinig ingame feeds.
3/12/2008
http://googleblog.blogspo...s-its-way-into-spore.htmlThe creature creator is core to the Spore game experience, and seamlessly integrates with YouTube. It will be released within the commercial game and as a standalone free download for PCs prior to the game’s launch.
En een nieuwe video op de Spore website, maar tis meer een marketing babbeltje en weinig ingame feeds.
De creature editor, standalone & free.....in een woord: geweldig!!!!
Dit dus.
Dat is toch niks nieuws? -NMe- in "[PC] Spore: Will Wright's new toy - Deel 2" 
Het enige nieuwe hieraan is dat het blijkbaar in YouTube wordt geïntegreerd, al vraag ik me af wat ik me daar precies van voor moet stellen.
Het enige nieuwe hieraan is dat het blijkbaar in YouTube wordt geïntegreerd, al vraag ik me af wat ik me daar precies van voor moet stellen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Sommige krabbensoorten hebben links en rechtsvoor verschillende klauwen.-NMe- schreef op donderdag 06 maart 2008 @ 21:11:
Vanuit realistisch oogpunt is dat gewoon niet reëel. Symmetrie is belangrijk voor grotere bewegingsvrijheid en dus voor overleving en verdere evolutie.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ze zijn voor spore heel erg bezig met community's, dus daar valt Youtube wel goed in lijkt me-NMe- schreef op maandag 31 maart 2008 @ 12:21:
Dat is toch niks nieuws? -NMe- in "[PC] Spore: Will Wright's new toy - Deel 2"
Het enige nieuwe hieraan is dat het blijkbaar in YouTube wordt geïntegreerd, al vraag ik me af wat ik me daar precies van voor moet stellen.
Verwijderd
De iPhone game is een totaal ander iets dat misschien wel door een totaal ander team gemaakt is. Je kan wel met
-smileys gaan strooien maar feit blijft dat je de motieven ervoor niet kent. En het zou me niks boeien als er later een expansion uitkomt die die functionaliteit toevoegt.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Ah, dus het geld wat ze nu gebruiken voor die Iphone ontwikkelaars, die hadden ze niet beter in een paar extra programmers kunnen steken voor de PC/360/PS3 variant?-NMe- schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 17:44:
De iPhone game is een totaal ander iets dat misschien wel door een totaal ander team gemaakt is. Je kan wel met-smileys gaan strooien maar feit blijft dat je de motieven ervoor niet kent. En het zou me niks boeien als er later een expansion uitkomt die die functionaliteit toevoegt.
Er is 9/10x maar 1 budget voor een release.
Dus je denkt een project te kunnen versnellen door er simpelweg meer programmeurs tegenaan te gooien?Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 12:27:
Ah, dus het geld wat ze nu gebruiken voor die Iphone ontwikkelaars, die hadden ze niet beter in een paar extra programmers kunnen steken voor de PC/360/PS3 variant?
https://niels.nu
Verwijderd
Met een poort naar een ander platform gaat het in ieder geval niet sneller.Hydra schreef op maandag 07 april 2008 @ 12:37:
[...]
Dus je denkt een project te kunnen versnellen door er simpelweg meer programmeurs tegenaan te gooien?
Ook niet langzamer. Daarentegen vertraagt het toevoegen van developers aan een project dat al vertraagd is het proces alleen maar. Basic SE wetten.Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 12:58:
Met een poort naar een ander platform gaat het in ieder geval niet sneller.
https://niels.nu
Nieuw spelletje voor de psp, deed me wel denken aan de eerste fase van spore 
is dit echt voor de psp? ik heb dit spelletje een half jaar geleden al eens gespeeld als flashgame, ook via een spore website tegen gekomen.HammerT schreef op maandag 07 april 2008 @ 18:50:
Nieuw spelletje voor de psp, deed me wel denken aan de eerste fase van spore
[video]
Verwijderd
Het zou mij EA kennende in ieder geval niets verbazen. Ik hoop wel dat dit niet zo'n Sims achtig product wordt waarna je na 7 expansionpacks later (!) een game hebt waar geen structuur meer in zit.-NMe- schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 17:44:
Het zou me niks boeien als er later een expansion uitkomt die die functionaliteit toevoegt.
http://psp.ign.com/articles/856/856787p1.html Ik lees nu ook dat het eerder al voor de PS3 wasMarble schreef op maandag 07 april 2008 @ 18:58:
[...]
is dit echt voor de psp? ik heb dit spelletje een half jaar geleden al eens gespeeld als flashgame, ook via een spore website tegen gekomen.
maar beter on topic
Nouja Will Wright heeft wel een heleboel tijd gekregen voor z'n game na het succes van de sims. Dat is dan wel weer ff andersVerwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 23:01:
[...]
Het zou mij EA kennende in ieder geval niets verbazen. Ik hoop wel dat dit niet zo'n Sims achtig product wordt waarna je na 7 expansionpacks later (!) een game hebt waar geen structuur meer in zit.
Verwijderd
Nou hoop het niet, dat was toch ook al het geval met The Sims 2. Kon je een kerstboom en dat soort zooi kopenHammerT schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 07:24:
[...]
http://psp.ign.com/articles/856/856787p1.html Ik lees nu ook dat het eerder al voor de PS3 was
maar beter on topic![]()
[...]
Nouja Will Wright heeft wel een heleboel tijd gekregen voor z'n game na het succes van de sims. Dat is dan wel weer ff andersMaar ik verwacht juist veel online content die je kan kopen. Een online comunity waar je gratis zooi kan downloaden maar ook kan betalen voor dingen die van EA komen of misschien andere mensen hebben gemaakt.
Het is geen port. Het is een implementatie van één van de phases van het spel, namelijk de meest simpele van allemaal: de tidepool phase. Zo'n spel schrijft een beetje hobbyist in een paar dagen.Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 12:58:
[...]
Met een poort naar een ander platform gaat het in ieder geval niet sneller.
Niemand verplicht je om die expansions ook te kopen. Je kan er toch voor kiezen om zo'n absurde expansion te laten liggen en alleen de goeie aan te schaffen?Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 23:01:
[...]
Het zou mij EA kennende in ieder geval niets verbazen. Ik hoop wel dat dit niet zo'n Sims achtig product wordt waarna je na 7 expansionpacks later (!) een game hebt waar geen structuur meer in zit.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Het lijkt erop dat de creature editor demo in juni gaat komen:
http://pc.ign.com/articles/866/866966p1.html
http://pc.ign.com/articles/866/866966p1.html
Study everything, You'll find something you can use
Gaaf, dan heb ik net m'n nieuwe machine als het goed is
https://niels.nu
Verwijderd
Hmm dus de gratis versie is maar 25% "compleet"? Dat vind ik nou jammer. Was 100% niet gewoon beter geweest om nieuwe klanten te lokken?IGN: So can you confirm the Spore Creature Creator will be in the SimCity Box when it ships in June?
Patrick Buechner: A trial version of the Spore Creature creator will be available for free through a variety of sources including as a download from Spore.com and in The SimCity Box. There will also be a version of the Creature Creator available at retail. The free Creature Creator has about 25-percent of the creature making parts from Spore. The retail version will have 100-percent. It's up to the players to choose which version they want, but they'll all be available at approximately the same time.
Er komt ook een retail versie. Ben ik wel benieuwd hoeveel die gaat kosten. En of je korting krijgt op het spel. Sowieso zorgen ze met een creature editor dat er voor de release al een enorme community is, en dat houdt een spel in leven.Verwijderd schreef op vrijdag 18 april 2008 @ 13:36:
Hmm dus de gratis versie is maar 25% "compleet"? Dat vind ik nou jammer. Was 100% niet gewoon beter geweest om nieuwe klanten te lokken?
[ Voor 20% gewijzigd door Hydra op 18-04-2008 15:15 ]
https://niels.nu
Dus als ik het goed begrijpt, gaan ze een demo van een demo uitbrengen, en als je de hele demo wil moet je deze kopen?Verwijderd schreef op vrijdag 18 april 2008 @ 13:36:
[...]
Hmm dus de gratis versie is maar 25% "compleet"? Dat vind ik nou jammer. Was 100% niet gewoon beter geweest om nieuwe klanten te lokken?
* NMe mompelt iets over GT4 Prologue. 
Ik ga trouwens geen geld uitgeven voor een creature editor. Ik wacht al jaren op het spel, dan kunnen die paar maandjes er ook nog wel bij. Met een kwart van de content vermaak ik me ook wel.
Ik ga trouwens geen geld uitgeven voor een creature editor. Ik wacht al jaren op het spel, dan kunnen die paar maandjes er ook nog wel bij. Met een kwart van de content vermaak ik me ook wel.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Demo simulatiespel Spore vanaf 17 juni te downloaden
Electronic Arts heeft vandaag vrijgegeven dat we vanaf 17 juni aan de slag kunnen met de demo van het veelbelovende simulatiespel Spore. Deze demo, die ook deel uit zal maken van SimCity Societies Deluxe, biedt je de mogelijkheid zelf wezens te ontwerpen.
Deze zelfgecreëerde wezens kun je niet alleen delen met je vrienden, maar ook op zeer eenvoudige wijze op Youtube gezet worden. De demo kent volgens ontwikkelaar Maxis ongeveer 25 procent van de mogelijkheden die de uiteindelijke versie van Spore bevat.
Mocht je overigens een wezen vormgeven waar je absoluut mee door wilt spelen, dan kun je deze ook overzetten naar de volledige versie. Op deze manier zal het universum van Spore direct bij de release, die op dit moment gepland staat voor 5 september, goed bevolkt zijn.
IGN heeft een hands-on van de creature editor. Ik kan nou niet echt zeggen dat ik echt enthousiast wordt van dat verhaal.
Van spore.com:anandus schreef op zaterdag 26 april 2008 @ 12:33:
Is er al iets bekend over de systeemeisen voor de demo?
Vraag: Zal ik zometeen een hyper moderne nieuwe computer nodig hebben op Spore te kunnen spelen?
Ondanks dat Spore een unieke gameplay ervaring biedt, is ons team hard bezig zeker te stellen dat Spore toegankelijk is voor een zo breed mogelijk publiek.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Why not? Ik zie niet echt wat negatiefs?Shabbaman schreef op vrijdag 23 mei 2008 @ 14:28:
IGN heeft een hands-on van de creature editor. Ik kan nou niet echt zeggen dat ik echt enthousiast wordt van dat verhaal.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Nee. Maar ik zit nou niet echt te wachten op het plakken van een paar ampjes op een stuk klei en dan te bekijken hoe het eruit ziet als hij danst.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Wat had je dan verwacht, als ik vragen mag, van de Creature Editor?Shabbaman schreef op vrijdag 23 mei 2008 @ 15:41:
Nee. Maar ik zit nou niet echt te wachten op het plakken van een paar ampjes op een stuk klei en dan te bekijken hoe het eruit ziet als hij danst.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Dat is toch ook gewoon een extra? Wat had je dan verwacht van de creature editor? 
edit:
GMTA [ Voor 10% gewijzigd door NMe op 23-05-2008 15:46 ]
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Volgens mij lezen jullie gewoon teveel in mijn post. Ik word niet enthousiast van de creature editor. Sterker nog, volgens mij is het doodsaai. Misschien wel net zo saai als het maken van een sims poppetje, bijvoorbeeld. Daarmee komt het vrijwel overeen met de verwachting die ik had van de creature editor. Dat zegt helemaal niets over Spore of over de Sims, maar wel over de editor.
Ik heb het idee dat de creature editor niets meer is dan een gepimpte editor uit Sims2. Wat dat betreft lijkt het me zeker teleurstellend. Mijn gevoel wordt versterkt doordat IGN normaal gesproken laaiend enthousiast is over werkelijk alles (zoals Simcity Societies), en de ontvangst die de creature editor krijgt van IGN is hooguit lauw. Dat interpreteer ik niet als een "raving review". Blijkbaar is het spel goed in "animatics". Dat spreekt me gewoon niet zo aan. Mooie graphics maken nog geen leuk spel.
Ik heb het idee dat de creature editor niets meer is dan een gepimpte editor uit Sims2. Wat dat betreft lijkt het me zeker teleurstellend. Mijn gevoel wordt versterkt doordat IGN normaal gesproken laaiend enthousiast is over werkelijk alles (zoals Simcity Societies), en de ontvangst die de creature editor krijgt van IGN is hooguit lauw. Dat interpreteer ik niet als een "raving review". Blijkbaar is het spel goed in "animatics". Dat spreekt me gewoon niet zo aan. Mooie graphics maken nog geen leuk spel.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Maar de creature editor is dan ook nog geen game. Ik had amper verwachtingen van die editor an sich; de combinatie met het spel zelf maakt het leuk. Ik zie ook niet echt hoe ze dit beter zouden moeten doen...wat had jij dan willen zien in zo'n editor dat nu niet kan?
Trouwens, dat IGN niet enthousiast is wil niet zeggen dat het allemaal maar slecht is. Normaal testen ze games, nu testten ze een editor. Ik kan me voorstellen dat hij liever eerst de game wil spelen voordat hij al te positief is.
Trouwens, dat IGN niet enthousiast is wil niet zeggen dat het allemaal maar slecht is. Normaal testen ze games, nu testten ze een editor. Ik kan me voorstellen dat hij liever eerst de game wil spelen voordat hij al te positief is.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
QFT. Ik mag hopen dat de rest van het spel meer is dan leuke animaties, dat is waar ik op doel met mijn laatste opmerking. Het spelelement van Spore zit 'm niet in de editor. Het enige wat die editor laat zien zijn de grafische mogelijkheden van het spel. Wat je wel kan zien aan de editor is dat het geen vooruitgang is ten opzichte van sims2. Ik kijk ook al lang uit naar dit spel, maar ik mag hopen dat de andere subgames wel enige vooruitgang laten zien t.o.v. bestaande spellen.-NMe- schreef op maandag 26 mei 2008 @ 09:40:
Maar de creature editor is dan ook nog geen game.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Ik ben het niet met je eens dat de creature editor een gepimpte versie van de Sims editor is. De reviewer van IGN zegt dat trouwens ook: de creature editor is veel geavanceerder, en juist het feit dat je je creature helemaal zelf kan maken betekent dat het spel veel meer tot leven komt. Spore is nu juist wél een spel waar het grafische deel iets belangrijker is, juist omdat jij de hele wereld zelf maakt.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Het lijkt mij dat je met de editor ook bepaald hoe je beest zich gaat gedragen in de wereld (of wat hij juist goed en niet goed kan). Net als in de dieren werledShabbaman schreef op maandag 26 mei 2008 @ 10:45:
[...]
QFT. Ik mag hopen dat de rest van het spel meer is dan leuke animaties, dat is waar ik op doel met mijn laatste opmerking. Het spelelement van Spore zit 'm niet in de editor. Het enige wat die editor laat zien zijn de grafische mogelijkheden van het spel. Wat je wel kan zien aan de editor is dat het geen vooruitgang is ten opzichte van sims2. Ik kijk ook al lang uit naar dit spel, maar ik mag hopen dat de andere subgames wel enige vooruitgang laten zien t.o.v. bestaande spellen.
Ik weet niet of we zoiets kunnen verwachten, maar mijn hoop is wel groot aangezien ze lang bezig zijn geweest. En ze het steeds hebben over hoe inventief ze wel niet bezig zijn.
In Frankrijk krijg je trouwens bij sommige retailers een refund voor de kosten van de creature editor als je het volledige spel koopt, en een dergelijke actie schijnt ook te komen bij een aantal retailers in Amerika. Ik heb geen idee of dit ook in Nederland het geval gaat zijn, maar dat lijkt me eigenlijk wel bijna zeker.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Jep in Nederland is dat ook zo. het kost 7 euro (6,99) voor de editor, en dan krijg je een coupon met een code die je kan invullen om 7 euro van de prijs van het echte spel af te halen. Nou weet ik niet of ik dit wel wil doen, omdat de actie alleen bij de EA winkel is. Dan heb je EN geen box, EN is het misschien wel duurder dan bij een retailer. Check Hier de editor pre-order
No box = no go voor mij.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Wow...een vrijwel oneindige bron van creativiteit als ik het zo zie!Sander1991 schreef op woensdag 11 juni 2008 @ 19:09:
Zie Hier heel veel filmpjes van mensen die een creature gemaakt hebben. De sporepedia is trouwens ook al online! en de spore site heeft een overhaul gekregenCheck de sporepedia hier al 186 creaties!
Hoop dat er uiteraard wel veel meer filtermogelijkheden bijkomen, want die sporepedia zit straks vol met tienduizenden creaties. En dan is uniekheid ineens een stuk minder makkelijk te behalen helaas.
Dit dus.
Wat ik bijzonder vind bij Sporepedia, is dat je blijkbaar dieren kunt importeren in je game, door het plaatje ervan (.png!) in je Creature Creator te slepen? 
Of bedoelen ze gewoon dat het beest als plaatje zichtbaar is in je game, want dat lijkt me vrij nutteloosHow do you see one of these Creatures in your Spore Creature Creator? Right Click on the thumbnail image of the creature. Save the image to your desktop. Drag the saved image from your desktop into the Spore Creature Creator. Voila! The Creature is in your game.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
De box is nutteloos at the end of the day, dus waarom zou je een box willen?
Dient er alleen voor om handleiding+cd-roms in kwijt te kunnen.
Met op de achterkant wat screenshots voor marketing doeleinden.
Vooruit je hebt geen handleiding, maar je hebt een key+de game, en daar draait 't uiteindelijk om, en ik durf mn dubbele espresso erom te verwedden dat er online een handleiding beschikbaar is, pdf formaat.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Ligt het aan mij, of past die sporepedia totaal niet bij het spel, qua ontwerp?
De plaatjes zijn te vaag voor woorden en de labels op de kaartjes erg lelijk!
De plaatjes zijn te vaag voor woorden en de labels op de kaartjes erg lelijk!
Study everything, You'll find something you can use
Misschien zit er wel een code verwerkt in het plaatje (steganografie?) die de game decodeert en automatisch het bijbehorende bestand download?Cloud schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 09:56:
Wat ik bijzonder vind bij Sporepedia, is dat je blijkbaar dieren kunt importeren in je game, door het plaatje ervan (.png!) in je Creature Creator te slepen?
[...]
Of bedoelen ze gewoon dat het beest als plaatje zichtbaar is in je game, want dat lijkt me vrij nutteloos
Zin in pizza? Probeer 'mijn' pizzarecept eens! Laatste versie pizzarecept Blog:KookKompas
Correct, ik heb eerst een interview met Will Wright gelezen een tijdje terug, die vertelde dat ze als "plan" hadden om een heel klein image-bestand te gebruiken, die Spore kan decoderen naar de informatie.MaximusTG schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 10:09:
[...]
Misschien zit er wel een code verwerkt in het plaatje (steganografie?) die de game decodeert en automatisch het bijbehorende bestand download?
Het vernieuwende aan die game kent blijkbaar geen grenzen 
Dat wist ik dus niet, al moest het wel zoiets zijn. Ik ga eens googlen of ik daar wat over kan vinden.
Dat wist ik dus niet, al moest het wel zoiets zijn. Ik ga eens googlen of ik daar wat over kan vinden.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verdraaid, was ik toch te laat met mn patentaanvraagSander1991 schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 12:59:
[...]
Correct, ik heb eerst een interview met Will Wright gelezen een tijdje terug, die vertelde dat ze als "plan" hadden om een heel klein image-bestand te gebruiken, die Spore kan decoderen naar de informatie.
Wel slim idee, want het is veel leuker om in een browser door zon SporePedia heen te bladeren dan als het ingame zou zijn; Zo'n plaatje is dan heel makkelijk te herkennen en terug te vinden als je deze gedownload hebt.
Zin in pizza? Probeer 'mijn' pizzarecept eens! Laatste versie pizzarecept Blog:KookKompas
Verwijderd
Ik hoop iig dat de eet animaties tenminste net zo goed zijn als in een van de eerste filmpjes die we gezien hebben van Spore. Dat vond ik er echt geweldig uitzien.
Noem me ouderwets, maar ik wil een doosje erbij als ik een spel koop, inclusief CD/DVD met het spel én de handleiding. Als ik een spel zou willen downloaden dan zou ik het wel illegaal gedaan hebben; het doosje en installatiegemak zijn juist redenen voor mij om het spel te kopen.kaluro2 schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 09:57:
[...]
De box is nutteloos at the end of the day, dus waarom zou je een box willen?
Dient er alleen voor om handleiding+cd-roms in kwijt te kunnen.
Met op de achterkant wat screenshots voor marketing doeleinden.
Vooruit je hebt geen handleiding, maar je hebt een key+de game, en daar draait 't uiteindelijk om, en ik durf mn dubbele espresso erom te verwedden dat er online een handleiding beschikbaar is, pdf formaat.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Systeemeisen van Spore zijn bekend gemaakt en ze vallen me heel erg mee. Met een 2.0 GHz P4 en 512 MB Ram is het al te spelen.
http://pc.ign.com/articles/880/880693p1.html
http://pc.ign.com/articles/880/880693p1.html
En het ziet er retestoer uit natuurlijk als je zo'n plaatje de editor insleept en het beestje met een mooie morph van plaatje in echt, groter, 3d model ziet veranderen.MaximusTG schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 13:44:
Wel slim idee, want het is veel leuker om in een browser door zon SporePedia heen te bladeren dan als het ingame zou zijn; Zo'n plaatje is dan heel makkelijk te herkennen en terug te vinden als je deze gedownload hebt.
Ik weet in ieder geval al wat ik ga doen: een hele serie creatures met een bepaald thema maken. Bijvoorbeeld 'fluffy planet critters' waarin allemaal van die wollige wit/roze snoezige modellen. Dat wordt altijd graag gedownload omdat je hele planeet dan 'past'. Of juist een serie extreem enge predators. Als je er tijd en zorg aan besteedt gaan mensen echt op de creator's naam zoeken. Dat had ik ook met Sims online (en Sims 2).
[ Voor 29% gewijzigd door FunkyTrip op 12-06-2008 17:38 ]
Dit dus.
hoop creativiteit en mogelijkheden, maar tot nu toe nog geen enkel "stoer" ras gezien. noch humanoid. alles lijkt gewoon een kleipop van een of andere grappige alien. is fine maar vraag me af of je ook gewoon iets kan maken wat er uit ziet als echt mens of "mensachtige" alien met een 'stoerdere' look laat maar zeggenFunkyTrip schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 09:35:
[...]
Wow...een vrijwel oneindige bron van creativiteit als ik het zo zie!
Hoop dat er uiteraard wel veel meer filtermogelijkheden bijkomen, want die sporepedia zit straks vol met tienduizenden creaties. En dan is uniekheid ineens een stuk minder makkelijk te behalen helaas.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Lijkt me geen probleem. Gewoon de "blob" rechtop zetten, breder maken bij de schouders en het hoofd, smaller bij het middel en de nek en dan de juiste ledematen kiezen.daves2hd schreef op donderdag 12 juni 2008 @ 22:35:
[...]
hoop creativiteit en mogelijkheden, maar tot nu toe nog geen enkel "stoer" ras gezien. noch humanoid. alles lijkt gewoon een kleipop van een of andere grappige alien. is fine maar vraag me af of je ook gewoon iets kan maken wat er uit ziet als echt mens of "mensachtige" alien met een 'stoerdere' look laat maar zeggen
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Ze hebben al gewaarschuwd dat het vrijwel onmogelijk is om een anatomisch correct mens te maken.
Dit dus.
Misschien, maar wat ik zeg lijkt me aardig in de buurt te komen.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Verwijderd
Waarom eigenlijk? En trouwens, had ik niet ergens iets gelezen over een "Easter Egg" waarbij je in Spore Aarde kon bezoeken? Wat zou daar dan rondlopen?FunkyTrip schreef op vrijdag 13 juni 2008 @ 09:14:
Ze hebben al gewaarschuwd dat het vrijwel onmogelijk is om een anatomisch correct mens te maken.
Zoals al eerder gezegd: Relaxte systeemeisen 
van gamer.nl:
van gamer.nl:
De systeemeisen van Spore vallen dus alleszins mee. Minimaal heb je een 2,0 GHz Pentium 4-processor nodig, met 512 MB RAM en een 128 MB videokaart. Nu PC's al standaard zijn uitgerust met al deze getalletjes in de dubbele, zo niet vierdubbele hoeveelheid, zou Spore bij niet veel mensen voor problemen moeten zorgen. Vista-gebruikers moeten trouwens iets meer RAM in hun PC steken: 768 MB. Je bent krankjorum als je dat besturingssysteem draait met zo weinig geheugen, maar je kunt er in ieder geval Spore mee spelen. Spore snoept overigens ook nog eens 6 GB van je hardeschijf. Mac-bezitters hebben overigens 1GB RAM en een Intel Core Duo-processor nodig om het spel te kunnen spelen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
