If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Kun je niet gewoon printscreens maken of met fraps opnemen en rond het gebouw lopen. Is makkelijker dan de hele tijd altabben.eperon schreef op zondag 05 maart 2006 @ 00:09:
hier wipje nummer 1 van mastuur city.
[afbeelding]
vanaf nu moet ik wel gaan alt-tabben tussen bf2 en 3dsmax
Anoniem: 163535
en ik vind dat de start post image ook wel iets anders mag (ook al is het alleen maar dat je er wat tekst in zet)
[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 163535 op 05-03-2006 13:06 ]
Zo... nu eerst een Bavaria
Tuurlijk je bent vrij om te experimenteren met camera-views! Hoe creatiever hoe beterdntje schreef op zondag 05 maart 2006 @ 14:24:
Mag je ook een scene maken dat de "camera" een beetje schuin omhoog staat gericht of is het dan geen aanzicht meer? Waarschijnlijk wil ik met een nieuwe scene beginnen.

Anoniem: 73881
Origineel...Dragonsoft schreef op zaterdag 04 maart 2006 @ 19:45:
Ik doe ook mee. Ik begin pas net met modellen, maar lijkt me leuk om eens mee te doen. Ik ga een dorpje namaken á la Lucky Luke. Sommige kennen het misschien wel, met een saloon e.d. Hier alvast een WIP. Moet nog wel een hoop aan gebeuren.
[afbeelding]

Mijn WiP
Hoezo origineel?
Mijn voorstel 24 minuten na het starten van de contest
en
Jouw voorstel 26 uur en 2 minuten na het begin van de contest
Ligt ook lekker bij elkaar dacht ik zo.
Maar daar gaat het helemaal niet om hierzo, er zijn wel eens meer mensen geweest met hetzelfde idee voor een contest. Gewoon lekker zo goed mogelijk je eigen idee uitwerken en hopen dat je hoog eindigt. Het is al veel vaker in een 3D contest voorgekomen: Het melden van een idee is absoluut geen garantie dat je de enige bent die dat specifieke idee gaat uitwerken. Hetzelfde idee leidt echt niet tot hetzelfde eindresultaat. Win je misschien niet qua originaliteit maar dan maar voor de punten van de uitwerking gaan! Ieder zijn ding, peace bro!
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Nou wat haald het uit.... hij zegt ook dat hij net begint dus heeft inspiratie nodig.
+ wat wel een leuk punt is je kunt info uitwisselen
Gondel erbijAnoniem: 163535 schreef op zondag 05 maart 2006 @ 15:55:
nog maar een wipje van mijn kant. vind mijn huis al erg goed gelukt. en het bruggetje verander ik mischien nog een beedje. commentaar is welkom....
WIP2
[afbeelding]
heb besloten om een italiaans(achtig) dorpje te maken
Moet wel duidelijk italië zijn!
My Laptop Specificaties vs My Desktop Specificaties
Het word een japans straatbeeld oid, ben d'r nog niet helemaal uit. iig met oosterse invloeden

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Anoniem: 73881
Ja maar ik ben nogal slecht, dus hoop ik altijd een hoop originaliteitspunten binnen te halen zodat ik niet laatste eindig.ZipoBibrok5-108 schreef op maandag 06 maart 2006 @ 01:16:
[...]
Hoezo origineel?
Mijn voorstel 24 minuten na het starten van de contest
en
Jouw voorstel 26 uur en 2 minuten na het begin van de contest
Ligt ook lekker bij elkaar dacht ik zo.
Maar daar gaat het helemaal niet om hierzo, er zijn wel eens meer mensen geweest met hetzelfde idee voor een contest. Gewoon lekker zo goed mogelijk je eigen idee uitwerken en hopen dat je hoog eindigt. Het is al veel vaker in een 3D contest voorgekomen: Het melden van een idee is absoluut geen garantie dat je de enige bent die dat specifieke idee gaat uitwerken. Hetzelfde idee leidt echt niet tot hetzelfde eindresultaat. Win je misschien niet qua originaliteit maar dan maar voor de punten van de uitwerking gaan! Ieder zijn ding, peace bro!
@Dragonsoft: Ik verwijt je ook niks hoor, helemaal niet. Ik kon alleen geen betere smiley erbij verzinnen.
misschien een idee voor een andere contest: design je eigen smiley! de winnaar komt standaard in het GoT-systeemAnoniem: 73881 schreef op maandag 06 maart 2006 @ 16:23:
[...]
Ik kon alleen geen betere smiley erbij verzinnen.
[ Voor 7% gewijzigd door indexample op 06-03-2006 16:36 ]
Anoniem: 161585
das iets voor 2D - contesteperon schreef op maandag 06 maart 2006 @ 16:36:
[...]
misschien een idee voor een andere contest: design je eigen smiley! de winnaar komt standaard in het GoT-systeem
Anoniem: 163535
was ik ook helemaal van planvegterb schreef op maandag 06 maart 2006 @ 10:51:
[...]
Gondel erbij
Moet wel duidelijk italië zijn!
https://www.its-learning.com/data/393/392/render3.jpg
Anoniem: 163535
Ik denk dat ik nog heel wat uurtjes in mijn dorpje ga steken.
moest ff zoeken waar deze contest eigenlijk stond. veranderen ze opeens alles
Ziet er al erg goed uit. Ookal lekker wat detail er in gestopt!
Alleen is de kerk toren wel erg laag?
even een update van mij dan :

Camera iets gekanteld en het ligt van een andere kant laten schijnen.
Nu nog wat meer detail in de huizen en dan kan het texture beginnen
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router



met een man of 3 waren we toen bezig op mijn voormalige werk. Tegenwoordig 3d ik helemaal niets meer...
Mijn webcam is van lego, mijn fotocamera's zijn van Nikon, de statieven van Manfrotto, mijn snowboards van Völkl en mijn laptop van apple (maar daar mag ik op DPZ niets over zeggen)...
we kunnen toch 3d smilies maken? gelijk een mooie upgrade voor GoT
[ Voor 7% gewijzigd door indexample op 07-03-2006 15:32 ]
Bedankt, die van jou ziet er ook al erg netjes uit. En misschien dat ik mn kerk inderdaad nog wat hoger ga maken.Mirrorshade schreef op maandag 06 maart 2006 @ 22:57:
Skyline GTR
Ziet er al erg goed uit. Ookal lekker wat detail er in gestopt!
Alleen is de kerk toren wel erg laag?
Anoniem: 73881
Ach, geeft niks hoor jongen. [aaioverdebolsmiley]Dragonsoft schreef op maandag 06 maart 2006 @ 21:41:
Sorry, ik had niet gelezen dat Reddy ook al van plan was zo'n dorp te bouwen. Dat was niet erg handig van mij, volgende keer moet ik ff het hele topic doorlezen wat er al is gepost. Het spijt me voor Reddy, maar ik ben nu al redelijk op weg, dus ik wil het onderwerp eigenlijk niet wijzigen.[/url]
post hem toch ff mischien goeie inspiratie voor sommige:)
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
whahahahaha!
als dat op witte achtergrond komt kan ie zo op GoT......admins?
[ Voor 9% gewijzigd door indexample op 08-03-2006 09:36 ]
ziet er wel erg 'Polar Coordinates' uit vind het effect toch mooier met panorama foto'sLiquid.. schreef op dinsdag 07 maart 2006 @ 19:14:
toevallig bezig met een contest @cinem4d.nl en heb iets gemaakt dat hier best wel bij past ik mag alleen niet meedoen hier
post hem toch ff mischien goeie inspiratie voor sommige:)
[afbeelding]
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Anoniem: 73881
Met witte achtergrond:eperon schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 09:35:
[...]
whahahahaha!
als dat op witte achtergrond komt kan ie zo op GoT......admins?

Of ietsjes groter, da's dan wel niet smiley-formaat-achtig (ofzoiets) maar wel handiger en je kunt het er beter op zien:

Je inspiratie was toevalligAnoniem: 73881 schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 21:04:
[...]
Met witte achtergrond:
[afbeelding]
Of ietsjes groter, da's dan wel niet smiley-formaat-achtig (ofzoiets) maar wel handiger en je kunt het er beter op zien:
[afbeelding]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o

[ Voor 16% gewijzigd door Guillome op 08-03-2006 21:58 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 73881
Ik kon em alleen even niet vinden. Hij staat niet in de lijst en ik ken de code niet uit 'n hoofd.
edit:
Of is het een FOK smiley, dat zou ook goed kunnen. Ja. Maar daar zag ik em ook niet staan.
[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 08-03-2006 22:11 . Reden: =D ]
Anoniem: 163535
ik heb geen zin om een hele boom te moddelen en elk blaadje er een voor een aan te plakken.
Ik wil ook bomen maken, plugins gebruiken is geloof ik niet de bedoeling en de makkelijkste manier die ik heb bedacht is zoals ze dat in spellen doen: 6 planes allemaal gedraaid zetten en dan dmv alpha map doorzichtig maken en gewoon groen achtergrondje doen...... Ik ben alleen niet in staat om iets dat ook maar enigszins op een boom lijkt te maken in een tekenprogramma. Ik heb ook een beetje op het internet gezocht maar veel spul kost in de honderden dollars, en ik heb er geen geld voor overAnoniem: 163535 schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 20:38:
Ik wil een paar boompjes in mijn scene zetten, ik wil alleen weten of dat op een of andere manier makkelijk kan in Cinema 4D of kan je alleen maar Xfrog gebruiken om bomen te maken.
ik heb geen zin om een hele boom te moddelen en elk blaadje er een voor een aan te plakken.
Anoniem: 170575
Ik doe mee. =D Morgen maar wat schetsen gaan maken..
Zit te denken aan een toren met giga balkonnen. Wel erg fantasy, maar ik vermoed dat dat mag? Beetje het ivory tower idee van The neverending story. =)
Mag ik gebruik maken van de 3d total texture cd's?
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 170575 op 09-03-2006 23:21 . Reden: denk net aan 3dtotal's texture cd's ]
Erm...
hier een kleine tutorial om een boom te maken. Hier gebruiken de dus een map om de kleine blaadjes in de boom te zetten.
Wat je natuurlijk ook kan doen is de blaadjes als particels van een wolk in de boom zetten. Dus dan heb je een wolk van blaadjes
url gevonden :
http://www.saunalahti.fi/ops/tutorial/treetut/treetut.htm
[ Voor 10% gewijzigd door Mirrorshade op 10-03-2006 15:29 ]

* Dark Blue heeft as usual weer es geen tijd. Too bad guys.


heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 149249
Dark Blue schreef op vrijdag 10 maart 2006 @ 22:46:
Ik wil meedoen.![]()
* Dark Blue heeft as usual weer es geen tijd. Too bad guys.
<-

Ziet er goed uit, ik zou 'm alleen iets uitrekken en dan desnoods verder weg als je 'm er echt helemaal op wil hebben. Is het niet wat om het vervolgens in schemering te maken? Zoals hier:Anoniem: 163535 schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 13:55:
toch bedankt voor de tips/ tutorials, maar ik heb ze niet gebruikt. heb zelf wel een andere manier gevonden om boompjes te maken.
heb ondertussen ook de toren van Pisa gemaakt, vind hem zelf wel goed gelukt.
[afbeelding]
commentaar welkom
Lichten op de toren
Lichten in de toren
Probeer de gondel aan de achterkant iets meer omhoog te laten gaan en iets meer uit het water, ze zijn wat lichter!
Netjes hoor!
[ Voor 11% gewijzigd door vegterb op 11-03-2006 14:12 ]
My Laptop Specificaties vs My Desktop Specificaties
Let ook goed op de verhoudingen tussen je objecten. hiermee doel ik vooral op de brug en de boom er naast.
Verder komt het al steeds meer tot een totaal plaatje
Ook weer even een WIP van mijn kant. Nog wat kleinde dingen veranderd. Wat grove details toegevoegd. De echte detaials moeten nog komen. Het water is nu wat transparant maar de kleur zal nog aangepast moeten worden, teven de grond omdat die nu opeens ophoud
*klik*
Marre, hoe heb je die boompjes gemaakt dan?Anoniem: 163535 schreef op zaterdag 11 maart 2006 @ 13:55:
toch bedankt voor de tips/ tutorials, maar ik heb ze niet gebruikt. heb zelf wel een andere manier gevonden om boompjes te maken.
heb ondertussen ook de toren van Pisa gemaakt, vind hem zelf wel goed gelukt.
[afbeelding]
commentaar welkom
Anoniem: 170764
Ik zou graag mee willen doen aan deze contest. Aangezien er al een behoorlijk aantal unieke stads/dorps aanzichten in de maak zijn, heb ik een tijdje moeten denken voor een origineel idee. Uiteindelijk ben ik met het volgende idee gekomen: Ik ga een stad maken die zich in de toekomst op een andere planeet heeft gevestigd. Het moet dus een overview worden van een futuristische stad op een andere planeet. Bij deze mijn eerste WiP:

Opmerkingen, tips en kritiek zijn van harte welkom, al is dit nog wel een héél vroeg stadium.
Ik ben wel benieuwt hoe het zal gaan worden. Alleen die bergen zijn aan de voet langs een rechte lijn je ziet goed dat het 2 rechterlijnen zijn met een 90grade hoek.Anoniem: 170764 schreef op maandag 13 maart 2006 @ 12:57:
Hallo allemaal,
Ik zou graag mee willen doen aan deze contest. Aangezien er al een behoorlijk aantal unieke stads/dorps aanzichten in de maak zijn, heb ik een tijdje moeten denken voor een origineel idee. Uiteindelijk ben ik met het volgende idee gekomen: Ik ga een stad maken die zich in de toekomst op een andere planeet heeft gevestigd. Het moet dus een overview worden van een futuristische stad op een andere planeet. Bij deze mijn eerste WiP:
[afbeelding]
Opmerkingen, tips en kritiek zijn van harte welkom, al is dit nog wel een héél vroeg stadium.
Anoniem: 163535
- polygon object invoegenjohnnyv.nl schreef op maandag 13 maart 2006 @ 10:44:
[...]
Marre, hoe heb je die boompjes gemaakt dan?
- create polygon in vorm van blad
- mirror de polygon een paar keer door de heletijd alles selecteren en dan weer te mirroren
- add een explotion aan de polygon en stel hem af zodat de bladeren van elkaar afzitten en een soort bal maken.
- plaats er een ciliner onder en klaar is kees.
je hebt alleen het probleem dat er ook blaadjes buiten de boom hangen waar geen takjes aan zitten, maar dat kun je natuurlijk veranderen door nog een paar cilinders toe te voegen of zo.
ik maak mischien later nog een goede tutorial met plaatjes enz.
[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 163535 op 13-03-2006 15:24 ]
Anoniem: 170764
Dat klopt inderdaad en nu je het zegt zie je dat eigenlijk best goed. Gelukkig komt daar een gebouw voor te staan waardoor het verspilde moeite is om dat stuk aan te passen. Toch heel erg bedankt voor je reactie!Calamor schreef op maandag 13 maart 2006 @ 14:07:
[...]
Ik ben wel benieuwt hoe het zal gaan worden. Alleen die bergen zijn aan de voet langs een rechte lijn je ziet goed dat het 2 rechterlijnen zijn met een 90grade hoek.

Klikbaar
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
De stam + takken lukt je waarschijnlijk wel: gewoon boxmodelling met lekkere subsurf, en dan af en toe een zijtak eruit, en daar ook weer af en toe een zijtak uit. Een naaldboom is vervolgens wel heel eenvoudig met static particles (hair).
Voor bladeren kun je gewone particles gebruiken met daarop een gedupliverted blad.
Ik denk dat je dan al een heel eind moet komen
De tweede optie zocht ik inderdaad naar maar heb niet echt wat kunnen vinden. Ik ben dus met name op zoek naar een tutorial over particles in combinatie met dupliverts.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Ik had de manual hier wel naast me liggen maar kon het niet vinden, was blijkbaar pagina 354 achteraf.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

[ Voor 83% gewijzigd door Reemster op 16-03-2006 22:36 ]
Anoniem: 161585
?-RazieL- schreef op donderdag 16 maart 2006 @ 19:57:
zo, ik heb t net ff geinstalleerd. maar ik heb nog wat vragen. bellen werkt tot nu toe goed en 1 pc zit op internet aangesloten. nu wilde ik dus eigenlijk de router op t modem aansluiten maar dat werkt dus niet. die experia box is geloof ik een modem+router in 1. dus de 2e pc (lees: laptop) wil ik daar dan maar op aansluiten (zal vast geen probleem zijn). Wat wel een probleem is is dat ik poorten wil openen. Maar ik hoorde dat je alleen alles in DMZ kan gooien. Nu dacht ik dat te doen en dan @de router de poorten open te gooien. Is er nog een andere mogelijkheid? Het gaat er vooral om dat mn torrents weer goed werken (kheb nu alleen gele smileys @azureus).
[ Voor 30% gewijzigd door Mr_Kite op 16-03-2006 20:36 ]
Anoniem: 161585
ik snap waarom hij zich vergist heeftMr_Kite schreef op donderdag 16 maart 2006 @ 20:36:
Ik denk dat hij dat hier bedoelde te posten: [KPN] VoIP dienst InternetPlusBellen deel 4

kdacht even dat er weer activiteit in dit topic zou komen...
Anoniem: 163535
door de week ben ik bezig met een portfolio aan het maken in flash dus daar ben ik wel zoet mee
*wat is het hier uitgestorven

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 163535 op 18-03-2006 16:01 ]
Misschien over een paar dagen weer een wip van mijn kant.
Anoniem: 161585
hadden we misschien toch beter boten genomen
volgens mij is dit een beetje te groot onderwerp voor een contest
Anoniem: 163535
oftewel een hele gedetaileerde scene maken is niet veel animo voor.
maar toch nog een wipje van mijn kant

heb veel comentaar nodig zodat het teminste weer wat drukker word
Anoniem: 105830
Deze week heb ik bijna iedere dag tijd dus daar zou toch wel iets uit moeten kunnen komen... (en dan de anderen nog! hup, hup!
@KaBRamm: ik ga morgen heel veel commentaar geven...
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 19-03-2006 22:48 ]
Anoniem: 147262
Ik vind luchtvaart/vliegtuigen ook wel leuk die had ik vorige keer willen kiezen, maar die kans is mij ontnomen
Anoniem: 69437
Moet de paddle niet zichtbaar zijn onder water? Volgens mij is het water nu helemaal opaque.Anoniem: 163535 schreef op zondag 19 maart 2006 @ 22:37:
waarschijnlijk is hij inderdaad te groot, ik denk dat iedereen het te veel werk vind elk huisje, kerkje, boompje een voor een te maken, dit was zo ook in de industriele revolutie contest zo.
oftewel een hele gedetaileerde scene maken is niet veel animo voor.
maar toch nog een wipje van mijn kant
[afbeelding]
heb veel comentaar nodig zodat het teminste weer wat drukker word
Edit: Oh, iets te enthousiast geloof ik... de paddle is wel te zien...
Ziet er leuk uit. Toren staat lekker scheef.
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 69437 op 20-03-2006 00:22 ]
Anoniem: 161585
Kweet het , maarja jij kan ook een vliegtuigen specialist zijn he...Anoniem: 147262 schreef op zondag 19 maart 2006 @ 23:15:alhoewel we natuurlijk wel een boten specialist in ons midden hebben.
Voor elk onderwerp kan er iemand heel goed in zijn , vind ik ook niet erg
Het moet niet altijd dezelfde persoon zijn die wint he.
Ligt die boot niet een beetje tehoog op het water?Anoniem: 163535 schreef op zondag 19 maart 2006 @ 22:37:
waarschijnlijk is hij inderdaad te groot, ik denk dat iedereen het te veel werk vind elk huisje, kerkje, boompje een voor een te maken, dit was zo ook in de industriele revolutie contest zo.
oftewel een hele gedetaileerde scene maken is niet veel animo voor.
maar toch nog een wipje van mijn kant
[afbeelding]
heb veel comentaar nodig zodat het teminste weer wat drukker word
Misschien voor de volgende topic.
Vervoers middelen.(boten, treinen, spaceships, fliegtuigen) Je kan zelf kiezen wat je neemt er uit.
Anoniem: 163535
nee boot ligt niet te hoog, gondels zijn blijkbaar heel erg ligt.Calamor schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 10:58:
[...]
Ligt die boot niet een beetje tehoog op het water?

ik denk dat vervoersmiddelen te veel is waardoor het moeilijk is met elkaar te verglijken waardoor de uitslag ook zeer moeilijk om te maken is.Misschien voor de volgende topic.
Vervoers middelen.(boten, treinen, spaceships, fliegtuigen) Je kan zelf kiezen wat je neemt er uit.
maar persoonlijk ben ik voor de volgende contest voor boten, maar laten we nog niet zo over de volgende contest beginnen.
Jammer mensen.. Het begon wel goed!
Op naar 3D Contest v41: Boten
[ Voor 3% gewijzigd door endless op 21-03-2006 18:46 ]
Was t maar zo'n feestendless schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 18:46:
/dood topic
Jammer mensen.. Het begon wel goed!
Op naar 3D Contest v41: Boten
Stoer; Marduq
Anoniem: 161585
das niet mijn final , het gaat gewoon niet meer lukken hem af te krijgen.XangadiX schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 20:04:
heren, dames ook, deze contest is nog niet dood en pas op Zondag 9 April worden de finals gepost; vertellen dat je een andere contest wil of 'dat we toch beter ... hadden kunnen nemen' vind ik een beetje disrespect tegenover de mensen die wel nog meedoen dus gelieve die achterwege te laten en ontopic te reageren. bvd![]()
dus post ik gewoon eens wat ik al had
Dat zou naar zijn voor degenen die nog wel meedoen.
afmaken als je ergens aan begint zei mijn moeder altijd!
[ Voor 8% gewijzigd door XangadiX op 21-03-2006 20:09 ]
Stoer; Marduq
Anoniem: 163535
ziet er al goed uitAnoniem: 161585 schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 19:39:
ik geef eerlijk gezegd mijn stad ook op...
veel werk voor school , en druk aan het casemodden.
toch maar eens tonen wat er van gekomen is:
[afbeelding]
Anoniem: 161585
mja... eigenlijk wel , ik wou er echt iets moois van makenAnoniem: 163535 schreef op dinsdag 21 maart 2006 @ 20:42:
[...]
ziet er al goed uit, zoveel hoeft er eigenlijk toch al niet meer aan te geberuren?
wie weet maak ik hem nog op tijd af maar ik betwijfel het
Om het wat simpel te houden heb ik maar wat verdorde bomen erbij gemaakt, was wat makkelijker en past ook best wel in een ghost town vind ik.Er moet nu vooral nog heel wat werk aan de textures gebeuren, voor de rest nog wat modelwerk, waarbij ik zat te denken aan paaltjes langs de weg, bosjes en ander klein spul.
Verdere C&C natuurlijk altijd welkom.

Klikbaar
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Het linkerraam: aan de onderkant bij het half hoge muurtje gaat er iets fout volgens mij..... [toch?]ZipoBibrok5-108 schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 01:30:
Om het topic weer een beetje op te leuken (hopelijk), bij deze weer een nieuwe WIP van mijn kant.
Om het wat simpel te houden heb ik maar wat verdorde bomen erbij gemaakt, was wat makkelijker en past ook best wel in een ghost town vind ik.Er moet nu vooral nog heel wat werk aan de textures gebeuren, voor de rest nog wat modelwerk, waarbij ik zat te denken aan paaltjes langs de weg, bosjes en ander klein spul.
Verdere C&C natuurlijk altijd welkom.
[afbeelding]
Klikbaar
edit: of is het schaduw......
[ Voor 3% gewijzigd door TDB op 22-03-2006 08:40 . Reden: of toch niet ?! ]
PSN: TDBtje
Schaduw van de 2e oranje paal denk ikTDB schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 08:40:
[...]
Het linkerraam: aan de onderkant bij het half hoge muurtje gaat er iets fout volgens mij..... [toch?]
edit: of is het schaduw......
Ik denk inderdaad ook dat dat de schaduw is van de tweede paal dat het de schaduw van de eerste paal is, de palen staan niet op de muur maar een klein stukje er achter namelijk. Mijn zon (Area Light in dit geval) werpt nou net niet helemaal de juiste schaduwen maar dit kwam het dichtst in de buurt van de werkelijkheid. Toch bedankt voor je opmerkzaamheid!TDB schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 08:40:
[...]
Het linkerraam: aan de onderkant bij het half hoge muurtje gaat er iets fout volgens mij..... [toch?]
edit: of is het schaduw......
De enorme grain van de lucht heb ik inmiddels trouwens al een flinke Gaussian blur overheen gegooid, daar stoorde ik me mateloos aan.
EDIT: Een paal te ver.

[ Voor 12% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 22-03-2006 11:17 ]
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Gooi er een paar kapotte houten wielen in, en van die houten regentonnen.ZipoBibrok5-108 schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 01:30:
Om het topic weer een beetje op te leuken (hopelijk), bij deze weer een nieuwe WIP van mijn kant.
Om het wat simpel te houden heb ik maar wat verdorde bomen erbij gemaakt, was wat makkelijker en past ook best wel in een ghost town vind ik.Er moet nu vooral nog heel wat werk aan de textures gebeuren, voor de rest nog wat modelwerk, waarbij ik zat te denken aan paaltjes langs de weg, bosjes en ander klein spul.
Verdere C&C natuurlijk altijd welkom.
[afbeelding]
Klikbaar
Of van die oude postkoetsen die uit elkaar zijn gevallen van elende.
En als het een spookstad is dan is het niet zo goed onderhouden lijkt me..
@ modje, het was meer een 'aanspoor-reply' om iedereen te laten weten dat ze meer moeten laten zien..
Misschien de volgende contest toch minder lang maken.

Ik moet nog wat kleine dingen moddelen achter in de scene, maar verder denk ik dat ik niet meer ga moddelen want laats wou ik deze scene rendere met iets hoger aantal (500) gaustics maar toen begon het een beetje naar een brandlucht te ruiken in mijn kamer
Het texture word ook nog een hele klus, maar ik heb goede hoop dat ik eindelijk iets ga afmaken
Ziet er goed uit!Mirrorshade schreef op woensdag 22 maart 2006 @ 21:58:
Bij deze dan ook maar even een WIP van mijn kant om in de nieuwe WIP flow te blijven
[afbeelding]
Ik moet nog wat kleine dingen moddelen achter in de scene, maar verder denk ik dat ik niet meer ga moddelen want laats wou ik deze scene rendere met iets hoger aantal (500) gaustics maar toen begon het een beetje naar een brandlucht te ruiken in mijn kamer
Het texture word ook nog een hele klus, maar ik heb goede hoop dat ik eindelijk iets ga afmaken
Suc6 ben benieuwd naar het eind resultaat
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Het water is al een beejte doorzichtig, maar het moet sloot watervoortellen.
En volgens mij is dat ook niet echt doorzichtig...?? * Mirrorshade vindt het moeilijk realistisch water te maken...
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Dat is een misconceptie, water heeft net zoals de lucht een kleur: blauw.XLerator schreef op vrijdag 24 maart 2006 @ 17:27:
Water heeft zelf geen kleur he. Dus het is vreemd waar dat blauwe bij jou vandaan komt zeg maar.
Ik lijk een beetje out-of-the-blue te reageren op je foute veronderstelling, maar ik volg deze topics al een paar jaar en bewonder vele kunstwerkjes. Ik doe ook regelmatig mee met de polls voor een nieuw onderwerp. Ik heb lang geleden best wel wat gedaan met 3D-Studio 2 en 4 (DOS tijdperk dus), maar sinds MAX doe ik daar niets meer mee. Misschien als ik naast al mijn bezigheden nog wat tijd heb, ga ik er weer mee aan de slag.
Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II
Anoniem: 161585
is toch kleurloos hoor , O² atomen hebben geen blauwe kleurUniversal Creations schreef op vrijdag 24 maart 2006 @ 19:39:
[...]
Dat is een misconceptie, water heeft net zoals de lucht een kleur: blauw.
Ik lijk een beetje out-of-the-blue te reageren op je foute veronderstelling, maar ik volg deze topics al een paar jaar en bewonder vele kunstwerkjes. Ik doe ook regelmatig mee met de polls voor een nieuw onderwerp. Ik heb lang geleden best wel wat gedaan met 3D-Studio 2 en 4 (DOS tijdperk dus), maar sinds MAX doe ik daar niets meer mee. Misschien als ik naast al mijn bezigheden nog wat tijd heb, ga ik er weer mee aan de slag.
heeft volgens mij met de atmosfeer te maken , en water reflecteert de overheersende kleur blauw (lucht) en daardoor lijkt deze blauw
Sorry, maar puur water is toch echt kleurloos. Verontreiniging en allerhande mineralen zorgen voor de kleur. Die mooie blauwe middellandse zee bijv. is zo mooi blauw omdat het een van de meest vervuilde zeeën van Europa is. De grijzige Noordzee is zo grijs vanwege de grote hoeveelheid leven en het schone water.Universal Creations schreef op vrijdag 24 maart 2006 @ 19:39:
[...]
Dat is een misconceptie, water heeft net zoals de lucht een kleur: blauw.
Ik lijk een beetje out-of-the-blue te reageren op je foute veronderstelling, maar ik volg deze topics al een paar jaar en bewonder vele kunstwerkjes. Ik doe ook regelmatig mee met de polls voor een nieuw onderwerp. Ik heb lang geleden best wel wat gedaan met 3D-Studio 2 en 4 (DOS tijdperk dus), maar sinds MAX doe ik daar niets meer mee. Misschien als ik naast al mijn bezigheden nog wat tijd heb, ga ik er weer mee aan de slag.
Just my 2 cents.
Maar voor 3d-werk wil je over het algemeen dus blauwig of grijzig water hebben.
En de reflecties zorgen natuurlijk ook voor kleur ^^
[ Voor 4% gewijzigd door pagani op 24-03-2006 19:43 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
water: http://www.amasci.com/miscon/miscon4.html#watclr
lucht: http://www.amasci.com/miscon/miscon4.html#blu
Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II
Misschien is (veel/diep) water ook wel blauw omdat al het zonlicht langzaam verdwijnt in de diepte, en dat het dan op de een of andere manier blauw wordt, net als het heelal overdag. Waarom is dat trouwens blauw? De lucht?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Dit topic is gesloten.