Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 115890
Een bak waar vogeltjes uit kunnen drinken ?Anoniem: 73881 schreef op woensdag 27 april 2005 @ 19:12:
Ok, ik ben toch maar van mijn Julius Cesar idee afgestapt, maar heb nu wat nieuws:
[afbeelding]
Wie kan raden wat dit gaat worden krijgt van mij een echte...
Anoniem: 73881
Ik heb nog geen idee wat ik erop ga doen, maar ik hoop wel dat ik het eenvoudig kan houden waardoor
eeuh...
Tsja... Er gebeurt dan iets waardoor ik niet laatste word. (Oogst wordt trouwens eerste, dat kan iedereen al op z'n klompen aanvoelen...)
Ik hoop gauw een nieuwe wip te kunnen posten.
Ik krijg nu een pizza van jouAnoniem: 73881 schreef op donderdag 28 april 2005 @ 18:47:
Het is inderdaad een pizza. Iets Typisch Romeins vind ik.
Ik heb nog geen idee wat ik erop ga doen, maar ik hoop wel dat ik het eenvoudig kan houden waardoor
eeuh...
Tsja... Er gebeurt dan iets waardoor ik niet laatste word. (Oogst wordt trouwens eerste, dat kan iedereen al op z'n klompen aanvoelen...)
Ik hoop gauw een nieuwe wip te kunnen posten.
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Anoniem: 107960
MOL-20.000 schreef op donderdag 28 april 2005 @ 23:13:
Weer een WIP
[afbeelding]
Helm/keep/hooft er bij
ik ben alleen nog totaal niet tevreden over het hooft. Wat is het textureren van een hooft moeilijk!!!
Hoofd!! Je schrijft het toch echt met een d.
Anoniem: 137727
maar ik ga proberen een gebouw in romeinse stijl te maken
hier is mijn eerste wip

Anoniem: 73881
bel: 0900-pizza
Dan krijg je een turk aan de lijn, en zeg maar dat je een pizza bestelt op mijn rekening.
Maar ff weer ontopic.
Ik heb weer een lekkere WIP:

^^klik maar ff, anders is-ie een beetje lelijk...
Nou, wat vinden jullie ervan?
wow dit zit er echt super goed uit... ziek man keep it going... nu nog textures erop plakkenAnoniem: 137727 schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 00:10:
weet nog niet zeker of ik echt aan deze contest mee ga doen of nog mee kan doen
maar ik ga proberen een gebouw in romeinse stijl te maken
hier is mijn eerste wip
[afbeelding]
Het lijkt wel een taart!!! De bodem is te dikAnoniem: 73881 schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 12:12:
[...]
bel: 0900-pizza
Dan krijg je een turk aan de lijn, en zeg maar dat je een pizza bestelt op mijn rekening.
Maar ff weer ontopic.
Ik heb weer een lekkere WIP:
[afbeelding]
^^klik maar ff, anders is-ie een beetje lelijk...
Nou, wat vinden jullie ervan?
Anoniem: 30795
a real american pizza!MOL-20.000 schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 14:25:
[...]
Het lijkt wel een taart!!! De bodem is te dik
verder wel een origineel iets.
k ga dr na t weekend weer mee verder, vandaag en gister bij elkaar 5 uur bezig geweest met WLAN en van t weekend naar A'dam
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Anoniem: 73881
Als ik nou een heel mooi bakje met pizza kan maken, wie houdt me dan tegen?...
Ziet er veelbelovend uit, wat voor gebouw gaat het precies worden?Anoniem: 137727 schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 00:10:
weet nog niet zeker of ik echt aan deze contest mee ga doen of nog mee kan doen
maar ik ga proberen een gebouw in romeinse stijl te maken
hier is mijn eerste wip
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
lol > denk niet dat ie dat zelf weetOogst schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 19:58:
[...]
Ziet er veelbelovend uit, wat voor gebouw gaat het precies worden?
Anoniem: 137727
das een goeie vertel jij maar of om verder te gaan over de pizza misschien een pizzariajlammertink schreef op zaterdag 30 april 2005 @ 17:46:
[...]
lol > denk niet dat ie dat zelf weethaha
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 129434
iedereen is nog aant uitbrakke van de feestdagenT!m0n schreef op maandag 02 mei 2005 @ 09:40:
Beetje dood hier?
als ik meer geduld had voor 3d modelling had ik mss mee gedaan, kwil altijd alles in een dag afhebben

//edit:
't Zal waarschijnlijk erg lelijk worden aangezien ik nog een ernstig slaap tekort heb wat ik vanavond in ga halen.
:edit\\
[ Voor 23% gewijzigd door carefish op 02-05-2005 11:36 ]
Idd, als dit zo door gaat kunnen we vanavond ook nog een overleden topic herdenken-RazieL- schreef op woensdag 04 mei 2005 @ 13:21:
zijn er feestdagen geweest dan?erg vermoeiend blijkbaar, want 't is nog steeds erug stil
k wil wel een digitale gathering of tweakers award op mn site planten
k werk om de CG award te krijgen
www.heuving.org
op de frontpage staan 2 links naar WIP projectjes.
voor de mensen met een grote stockpoint, ik zoek een BMW 5er, fotorealistisch en met interieur. Kan iemand me helpen? we kunnen ruilen tegen een ander model offe.... €
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Ja maar kan ik wel een beetje zien, wat hij als losse objecten op elkaar zet e.d.
edit: gewoon een wire van 1600x1200
[ Voor 9% gewijzigd door Dutchie! op 04-05-2005 21:58 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
de muurtjes op de brug zijn nog niet getextured en sommige stukjes van de brug ook nog niet.
wip nº 6 alweer:


Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Verder: prachtig
Mixed Reality dev
Elke keer doen die links het niet van jouw naar je WIPs licht dat nou aan mijDaNiEl KuNsT schreef op woensdag 04 mei 2005 @ 23:07:
nouw, hier dan maar weer een wipje van mij.
de muurtjes op de brug zijn nog niet getextured en sommige stukjes van de brug ook nog niet.
wip nº 6 alweer:
[afbeelding]
[afbeelding]
(zijn de links met http://freepgs.... ipv http://www.freepgs....)
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Nee hoor, het wordt echt een gruwelijke zooi. Vooral ook doordat ik random colours uit heb staan, dat maakt het helemaal onleesbaar. Maar ja, als jij het wilt, ok dan. En wel op 1920*1440 trouwens, anders zie je helemaal niks.Aap schreef op woensdag 04 mei 2005 @ 21:58:
[...]
Ja maar kan ik wel een beetje zien, wat hij als losse objecten op elkaar zet e.d.
edit: gewoon een wire van 1600x1200![]()

Vanavond komt volgens de planning een nieuwe render, deze keer met een poging tot subtiel vuil er op.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Anyway, hier is een nieuwe render van me (alleen een fragment van de brug, ik had ff geen zin in copy paste):

Ik probeer van die superschone stralende look at te komen, maar het wordt er niet echt beter op. Hoe krijg ik dit mooi?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
er zijn plugins die hoeken en gaten e.d. 'vuil' maken maar het scheelt denk ik al een stuk als je alles wat minder strak maakt. Dus minder symmetrisch, verschoven en missende stenen, kieren, gaten...echt makkelijk is het niet weet ik uit ervaringOogst schreef op donderdag 05 mei 2005 @ 22:43:
Wat een drukte hier.
Anyway, hier is een nieuwe render van me (alleen een fragment van de brug, ik had ff geen zin in copy paste):
[afbeelding] en klik voor groot
Ik probeer van die superschone stralende look at te komen, maar het wordt er niet echt beter op. Hoe krijg ik dit mooi?
This too shall pass
SHIT ! ... dat ziet er strak uitOogst schreef op donderdag 05 mei 2005 @ 16:04:
[...]
Nee hoor, het wordt echt een gruwelijke zooi. Vooral ook doordat ik random colours uit heb staan, dat maakt het helemaal onleesbaar. Maar ja, als jij het wilt, ok dan. En wel op 1920*1440 trouwens, anders zie je helemaal niks.
[afbeelding] en klik voor groot
Vanavond komt volgens de planning een nieuwe render, deze keer met een poging tot subtiel vuil er op.
Hoelang ben je met zoiets bezig trouwens ? Hoeveel uur werk zit in dit projectje al ?
Is this question retorical? No? Then what is the point of retorical questions?
Anoniem: 103571
Veel bumpmaps gebruiken en in Photoshop mos, barsten ed. op je textures aanbrengen.Oogst schreef op donderdag 05 mei 2005 @ 22:43:
Wat een drukte hier.
Anyway, hier is een nieuwe render van me (alleen een fragment van de brug, ik had ff geen zin in copy paste):
[afbeelding] en klik voor groot
Ik probeer van die superschone stralende look at te komen, maar het wordt er niet echt beter op. Hoe krijg ik dit mooi?
Ik heb ondertussen de belichting aangepast: de skylight is veel feller geworden nu en ik heb de zon vervangen voor een area light. Dit alles om meer een licht bewolkte look te krijgen. Nu die background nog beter maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
(van mijn gebouw mag je niks zeggen want Rome is ook niet in één dag gebouwd dus mijn badhuis ook niet
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

En dit is een shot van het ontwerpproces van dit beeld. Ik heb gewerkt aan de hand van een foto van een beeld van Pedro de Mena uit de barok. Ik ben eerst heel grof begonnen om de verhoudingen een beetje goed te krijgen en ben van daar uit gaan verfijnen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
misschien volgende contest nog een nieuwe kandidaat, mn vriendin wil ook 3dsmax probere
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
eehem, waarom moet dat een uur(!) duren? Beetje vage instellingen ofzo?Anoniem: 73881 schreef op vrijdag 06 mei 2005 @ 16:20:
Woehoe! weer en wip:
Dit is het resultaat van aan half uur klooien omdat internet het niet deed en dus geen tutorial kon opzoeken, en ruim een uur renderen (brakke pc):
[afbeelding]
Ik kan je in ieder geval eidereen deze max plugin aanraden: http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm
Het geeft hetzelfde resultaat als de skylight optie in max alleen werkt dit beter en vooral sneller!
Mixed Reality dev
Ik heb dit script (wat niets meer doet dan een dome creeeren) vergeleken met Brazil Skylight en Brazil rendert veel en veel sneller, in vergelijking met de max skylight scheelt het wel...Menesis schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 00:04:
Ik kan je in ieder geval eidereen deze max plugin aanraden: http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm
Het geeft hetzelfde resultaat als de skylight optie in max alleen werkt dit beter en vooral sneller!
Mensen die serieus met rendering aan de slag willen, gebruiken uiteindelijk toch meer dan alleen de skylight, dus dan moet je sowieso wel aan een serieuze GI-renderer zoals Brazil, Vray en MentalRay. En dan is dit script maar een halve tussenoplossing.Menesis schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 00:04:
[...]
eehem, waarom moet dat een uur(!) duren? Beetje vage instellingen ofzo?
Ik kan je in ieder geval eidereen deze max plugin aanraden: http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm
Het geeft hetzelfde resultaat als de skylight optie in max alleen werkt dit beter en vooral sneller!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mixed Reality dev

Nu al met enig struikgewas
De twee bollen linksbovenaan onde de overkapping worden ook bloemtrossen / vines.... ik gebruik hier zoveel mogelijk opacity maps en bump maps voor, dat scheelt mij in blaadjes knutselen...zou ook totaal overdone zijn.
Edit: nu klikbaar. Groene bollen wordt nog aan gewerkt
[ Voor 16% gewijzigd door Dark Blue op 07-05-2005 19:38 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Gelukkig gaf Folkert al aan dat Brazil ook sneller rendert dan dat script.Menesis schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 15:50:
maar of dingen als brazil e.d. nut hebben in een wip waarvan de mesh en texture nog niet af zijn... Ik zou pas op het laatst een 'dure rendering' maken en tot die tijd gewoon een snelle rendering maken.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 73881
En ik weet dat renderen met een dome of light, gewoon meerdere spots, veel sneller gaat, maar ik ben nogal lui ingestelt.
En de vorige keer dat ik Brazil downloadde liep 3dmax vast en kon ik hem niet meer opstarten, en toen een hoop gezeur gehad, o.a. met serial keys en dat soort dingen. Maar nu heb ik gelukkig MAX weer up and runnig, en ik wil zoiets niet nogeens riskeren.
Maar ik zal eens dat script proberen te gebruiken, dankje daarvoor.
De scene is, hoeveel moeite hij ook heeft gekost, mijns inziens niet voorzien van mooie belichting. Het is te donker, de lamp die op de pizza staat verlicht hem niet maar werpt er alleen licht tegenaan waardoor je naar een silhouet kijkt met een diepe slagschaduw.
Tot zover mijn ongezouten kritiek, doe ermee wat je wilt. Ik ben de kwaadste niet, ik ... tja. schop er gewoon even tegenaan.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Okay, dit is echt een heel erg gave reden om brakke rendertijden te hebben.Anoniem: 73881 schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 19:26:
...laat renderen. Terwijl ik unreal tournament speel....
Ik geef een les op de HKU bij de opleiding Game Design & Development. Een andere school dus. Ik ben ook geen echte leraar, maar gewoon een docent die lesgeeft en daar wat studiepunten voor krijgt. Een compleet echt vak aan mij toevertrouwen is nog niet gedaan.Heaget schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 20:24:
Oogst, jij hebt weleens gezegt dat je op een school les geeft, je maakt ook van die sheets. Nu ben ik benieuwd op welke school je lesgeeft? Ik ga namelijk volgend jaar naar het Grafisch Lyceum in utrecht richting Multimedia Vormgever. Voor de rest vind ik je echt super met het maken van die brug.Echt super!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

En ik ben er weer! Het is echt verslavend zeg dat modellen. Er zitten nu nog steeds een paar dingetjes niet op

Oh en natuurlijk water in de baden

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 73881
Ik heb totaal geen idee wat je hier allemaal mee bedoelt, en ik heb nog minder idee wat ik moet doen om jou wel tevreden te stellen.Dark Blue schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 20:00:
Reddy, niet om het een of ander, maar... ik vind het gewoon jammer. Het noemen van je specs en hoe je je machine optimaal gebruikt om deze scene te renderen doet er niet toe als ik zie wat je uitkomst is.
De scene is, hoeveel moeite hij ook heeft gekost, mijns inziens niet voorzien van mooie belichting. Het is te donker, de lamp die op de pizza staat verlicht hem niet maar werpt er alleen licht tegenaan waardoor je naar een silhouet kijkt met een diepe slagschaduw.
Tot zover mijn ongezouten kritiek, doe ermee wat je wilt. Ik ben de kwaadste niet, ik ... tja. schop er gewoon even tegenaan.

edit:
Ik ben blij dat je alleen over de belichting zeurt...
edit2:
ik wil trouwens na deze contest een cola glas maken. Dat moddelen zal wel lukken denk ik, maar hoe kan ik nou een glas texture maken? weet iemand een goede tutorial ofzo? Ik ga vast geen realistische render maken zonder render programma's als brazil of vray hè?
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 08-05-2005 19:04 ]
Zo, je werk begint er steeds leuker uit te zien, mevrouw! Dat is nogal een verschil met wat je een jaar geleden maakte! Mooi hoor. Voor wat voor soort shot ga je met dit gebouw? Dat beïnvloed namelijk nogal wat er gemaakt moet worden. En met welk programma werk je tegenwoordig?Dark Blue schreef op zondag 08 mei 2005 @ 17:22:
[afbeelding]
En ik ben er weer! Het is echt verslavend zeg dat modellen. Er zitten nu nog steeds een paar dingetjes niet opmaar ik wilde graag texturen. Ook het texturen moet nog even wat bijpoetswerkjes hebben want de muren zijn nog niet overal kloppend en er moeten nog ramen in.
Oh en natuurlijk water in de baden![]()
[ Voor 4% gewijzigd door Oogst op 08-05-2005 20:52 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 127797
Ziet er echt masterlijk uit man !!.. Heb zelf veel tijd over, misschien eens een tut'je doorlopen
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Anoniem: 127797
Sja, ik kan wel overal en nergens naar mogelijkheden zoeken, ik vraag gewoon naar jullie favoriet
Nu ff'kes een tut'je erbij en beginnen
Dankje

Hier trouwens een closeup van het tuintje met de baden... ja er staan nog twee afzichtelijke polygoonrotsen
Dankje OogstOogst schreef op zondag 08 mei 2005 @ 20:52:
[...]
Zo, je werk begint er steeds leuker uit te zien, mevrouw! Dat is nogal een verschil met wat je een jaar geleden maakte! Mooi hoor. Voor wat voor soort shot ga je met dit gebouw? Dat beïnvloed namelijk nogal wat er gemaakt moet worden. En met welk programma werk je tegenwoordig?
Ik ben van plan om, grofweg, als de hele scene klaar is een kubus erin te 'gooien' (meteoorinslag) en deze te booleannen. Dan heb ik een gat in de muur waardoor je naar de binnenplaats kan kijken
Ik werk nu met Cinema4D trouwens. Eerder werkte ik met Vue d'Esprit. Ik zal, voor de leukigheid, even wat posten:

Dit is mijn stilleven waar ik toen aan werkte, deze heb ik op 15 februari 2004 gemaakt en sindsdien nooit meer met Vue gewerkt.
Eigenlijk lieg ik bovenstaande want ik heb nog eens voor een scene een achtergrond laten genereren... wat ik nu ook weer ga doen
[ Voor 75% gewijzigd door Dark Blue op 08-05-2005 22:13 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
kom ik aan met mn lullige bruggetje:

k denk dat dit mn final wordt. k heb dr namelijk niet meer zo'n zin in, en k moet voor mn examens gaan leren... k zal proberen of ik nog een grote versie kan renderen, maar deze deed ie al meer dan een uur over
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Anoniem: 73881
En Dark Blue, het water in jouw 'baden' ziet er uit als zo'n velletje dat op je soep komt als je die te lang laat staan.
(Ik mekker gewoon lekker terug
hier dan grote versie van mn final, hij is wel iets lichter geworden dan de kleine versie:

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Oogst schreef op zaterdag 07 mei 2005 @ 20:46:
Hop, nog een beeldje erbij, deze keer aan de hand van een beeld van Manuel Pereira:
[afbeelding]
[...]
Okay, dit is echt een heel erg gave reden om brakke rendertijden te hebben.![]()
[...]
Ik geef een les op de HKU bij de opleiding Game Design & Development. Een andere school dus. Ik ben ook geen echte leraar, maar gewoon een docent die lesgeeft en daar wat studiepunten voor krijgt. Een compleet echt vak aan mij toevertrouwen is nog niet gedaan.



Ik weet het niet meer hoor... door mijn ongelukkige gebouw met alle detail aan de binnenkant maar weer slecht gemaakte daken (moet ik echt niet op inzoomen) .... krijg ik een soort van onmogelijke situatie.
[ Voor 10% gewijzigd door Dark Blue op 09-05-2005 15:41 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik denk dat als je een dakgoot eraan maakt (als ze dat hadden in die tijdDark Blue schreef op maandag 09 mei 2005 @ 15:29:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik weet het niet meer hoor... door mijn ongelukkige gebouw met alle detail aan de binnenkant maar weer slecht gemaakte daken (moet ik echt niet op inzoomen) .... krijg ik een soort van onmogelijke situatie.
Mixed Reality dev
Het lijkt me dat je een schitterende shot vanuit je huis kan maken, misschien vanuit een raam. Hierdoor kan je nog een aantal mooie details toevoegen op de binnenplaats zoals stenen vazen, etc. Ik zou niet voor een vogel perspectief gaan maar juist het detail benadrukken omdat je een goed model hebt, fonteintje erbij, mooie textues op de pilaren, gordijnen etc...Dark Blue schreef op maandag 09 mei 2005 @ 15:29:
Ik weet het niet meer hoor... door mijn ongelukkige gebouw met alle detail aan de binnenkant maar weer slecht gemaakte daken (moet ik echt niet op inzoomen) .... krijg ik een soort van onmogelijke situatie.
Ziet er strak uit!!!
[ Voor 6% gewijzigd door Folkert op 09-05-2005 16:29 ]
In de huidige vorm heb je alleen nog maar echt veel detail op het pleintje, verder is het allemaal best leeg. Als je nou gewoon de shot alvast kiest zoals je hem wilt en dan alleen maar afmaakt wat zichtbaar is, scheelt dat je een boel werk. En dan is het dus uiteraard het handigst om een shot te nemen met het pleintje er groot in, want dat heb je al ver gemaakt.Dark Blue schreef op maandag 09 mei 2005 @ 15:29:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik weet het niet meer hoor... door mijn ongelukkige gebouw met alle detail aan de binnenkant maar weer slecht gemaakte daken (moet ik echt niet op inzoomen) .... krijg ik een soort van onmogelijke situatie.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik heb een nieuw hoofd gemaakt ik ben er erg tevreden over in vergelijking met het vorige hoofd.

Nog ff een vraag: Kan ik het besten er een skalet instoppen en het poppetje daar via in de houding zetten of alles op ze plek modellen??
[ Voor 25% gewijzigd door MOL-20.000 op 09-05-2005 23:05 ]
Ik weet niet hoeveel ervaring je hebt met Character Studio Bipeds en de Physique-modifier, maar dat is een wereld op zich. Als je dat nog niet kent, kun je hem beter gewoon in zijn goede houding modellen, of vanuit een basishouding handmatig in de goede houding zetten, want voordat je zo'n model als deze helemaal goed aan de biped vast hebt zitten, ben je heel veel tijd verder, zeker als je physique nog niet kent.MOL-20.000 schreef op maandag 09 mei 2005 @ 22:46:
De laatste tijd niet veel tijd gehad om iets te doen maar nu gaat de tijd wel dringen dus ik heb er weer wat tijd ingestoken.
Ik heb een nieuw hoofd gemaakt ik ben er erg tevreden over in vergelijking met het vorige hoofd.
[afbeelding]
Nog ff een vraag: Kan ik het besten er een skalet instoppen en het poppetje daar via in de houding zetten of alles op ze plek modellen??
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Aan gezien ik geen ervaring heb met Character Studio Bipeds en de Physique-modifier en er teweinig tijd is om me er in te verdiepen zal ik het in de houdeing die ik wil modellen.Oogst schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 08:46:
[...]
Ik weet niet hoeveel ervaring je hebt met Character Studio Bipeds en de Physique-modifier, maar dat is een wereld op zich. Als je dat nog niet kent, kun je hem beter gewoon in zijn goede houding modellen, of vanuit een basishouding handmatig in de goede houding zetten, want voordat je zo'n model als deze helemaal goed aan de biped vast hebt zitten, ben je heel veel tijd verder, zeker als je physique nog niet kent.
je werk ziet er echt goed uit Oogst

Iemand tips voor het camerastandpunt? Ik vind het wel mooi zo, maar misschien weet iemand een spannender camerastandpunt? Ander commentaar erop? De belichting kan misschien nog wel beter, daar ben ik nog niet helemaal uit, dus tips zijn welkom.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
k heb btw die sheets van je eens gelezen over poly's enz. nou snap k waarom jij zo snel bent
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Ik zou recht van voren, heel laag bij het water, om de brug groot te laten lijken. Verder lijkt het me mooier bij beter weer, sterk gelig zonlicht (van links of rechts achter je),redelijk harde schaduwen en een blauwe lucht met weinig wolken.Oogst schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 15:29:
Hop, ik heb ook de beelden erin gezet:
[afbeelding]
Iemand tips voor het camerastandpunt? Ik vind het wel mooi zo, maar misschien weet iemand een spannender camerastandpunt? Ander commentaar erop? De belichting kan misschien nog wel beter, daar ben ik nog niet helemaal uit, dus tips zijn welkom.
Of juist mist (niet al te dicht, je moet de brug nog zien), en een lage avondzon die vanachter de brug strepen trekt door de gaten in de brug.
Die beelden zijn daar inderdaad mee gemaakt. De brug zelf echt is bijna helemaal met splines gemaakt, bijna allemaal lathe en extrude op splines. Dat is nog sneller voor dit soort vormen.DaNiEl KuNsT schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 17:09:
wow, die is echt geweldig mooi.
k heb btw die sheets van je eens gelezen over poly's enz. nou snap k waarom jij zo snel bent.k ben meteen overgestapt van editable mesh naar editable poly. je kunt er zoveel meer mee
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Wat is mooier? Met of zonder mist? Of misschien iets hier tussenin?
@-db-:
De felle shiny zomerse look is heel mooi en snel goed te krijgen, maar wil ik hiervoor voor een keertje niet gebruiken, want die had mijn Forum Trajani ook al en krijgt mijn barokke villa, alstie ooit nog afkomt, ook. Die met dat backlight is wel leuk en spectaculair, maar het is ook een beetje cheap-ass effectbejag. Dat is vaak leuk, maar wil ik nu voor een keertje niet doen.
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 10-05-2005 21:42 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
@lemming: kan je volgende keer uit m'n mond blijven
mss nog ideetje om een boot ergens neer te gooien?
nu hangt er echt zo'n donderwolk
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
ik vind persoonlijk die met mist mooier staan en de camera kan idd ook wel wat meer van vorenOogst schreef op dinsdag 10 mei 2005 @ 21:41:
Ik heb ondertussen een klein beetje skyline er achter geknald en de camera wat beter gezet. Ik vind hem wel zo ongeveer af, nu. Echter, ik ben er nog niet uit of ik er mist in wil of niet. Ter vergelijking, twee versies:
[afbeelding]
[afbeelding]
Wat is mooier? Met of zonder mist? Of misschien iets hier tussenin?
@-db-:
De felle shiny zomerse look is heel mooi en snel goed te krijgen, maar wil ik hiervoor voor een keertje niet gebruiken, want die had mijn Forum Trajani ook al en krijgt mijn barokke villa, alstie ooit nog afkomt, ook. Die met dat backlight is wel leuk en spectaculair, maar het is ook een beetje cheap-ass effectbejag. Dat is vaak leuk, maar wil ik nu voor een keertje niet doen.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 32226
Ook om je brug langer te maken zou je een een widescreen rendering kunnen maken. Wordt veel te weining mee gespeeld naar mijn idee (overall gezien) ... als je een image van 1000 breed, 350 hoog maakt lijkt die brug ook veel breder...als je model breed genoeg is tenminste.

Ik vind het overigens onzin mo de camera te draaien om die beelden te laten zien. Het doel is een mooie plaat maken, niet laten zien dat ik beelden kan modellen. Dus als de mooiste camerapositie de beelden amper laat zien, dan vind ik dat geen probleem.
De eindrender wordt trouwens op 1280*960. Ik heb al geprobeerd hoe het eruit ziet met een breder beeld, maar ik vond dat niet echt beter. De brug is verder namelijk alleen maar herhaling en dan vond ik het weinig toevoegen om daar meer van te laten zien. Over het algemeen ben ik wel voor alternatieve beeldverhoudingen, maar hier voegt het niks toe, vind ik.
[ Voor 25% gewijzigd door Oogst op 11-05-2005 13:07 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
je hebt geen zin meer om een boot neer te planten ofzo?
[ Voor 17% gewijzigd door Reemster op 11-05-2005 15:36 ]
Ik zie net dat dat dan (volgens jou) niet echt wat wordt, jammer
[ Voor 25% gewijzigd door lemming_nl op 11-05-2005 15:39 ]
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Anoniem: 73881
En ik vind dat het juist mooier als je de beelden van voren ziet, want dat past beter in het thema: Romeinen bouwden juist omdat ze wilden laten zien hoe groot ze wel niet waren. En als je dan de beelden op de brug (de meest gedetailleerde hoogstandjes van de Romeinen) niet laat zien, is dat niet goed naar mijn mening. Het is gewoon niet Romeins.
Het is dan ook gemaakt naar een ontwerp van de classicist Piranesi. Het is dus een 18e eeuws ontwerp en geen klassiek Romeins ontwerp. Nou ziet het er best Romeins uit, maar dat is het dus niet.Anoniem: 73881 schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 19:48:
Ik vind mist wel mooi, maar het is in deze plaat zo afwezig vind, ik. Als je niet had gezegd dat er mist in zat had ik het niet gezien.
En ik vind dat het juist mooier als je de beelden van voren ziet, want dat past beter in het thema: Romeinen bouwden juist omdat ze wilden laten zien hoe groot ze wel niet waren. En als je dan de beelden op de brug (de meest gedetailleerde hoogstandjes van de Romeinen) niet laat zien, is dat niet goed naar mijn mening. Het is gewoon niet Romeins.
[ Voor 5% gewijzigd door Oogst op 11-05-2005 19:57 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Ik ga nu in Photoshop details als plooien in de beelden en vuil in de randen erbij tekenen. Want dat gaat in Photoshop stukken sneller dan dat ik dat in textures probeer te doen. Dat wordt de eerste keer dat op deze manier in Photoshop ga nabewerken, dus ik ben benieuwd wat daar uit gaat komen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
LAATSTE DAGEN |
Hierbij even een reminder dat in de nacht van komende zondag op maandag om 00.00 uur ALLE FINALS moeten zijn ingeleverd. Komende maandag zal ik een lijst opstellen en kunnen de scores worden doorgemaild. Dus vanaf vandaag nog 4 dagen!!! |
@Oogst, mijn complimenten! Ziet er erg strak uit! Heb verder zelf uit pure luiheid ook nooit nabewerkt in ps dus ben erg benieuwd wat je ervan maakt! Je render ziet er schitterend uit!
Erg mooie uitwerking Oogst. Alleen valt me op dat de versieringen geel lijken te zijn en ik denk dat goud-kleurig net iets meer alure geeft aan je plaat.Oogst schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 23:25:
Ik heb hem nu op hoge resolutie gerenderd, maar de hoeveelheid detail valt me een beetje tegen.
[afbeelding] en klik voor groot
Ik ga nu in Photoshop details als plooien in de beelden en vuil in de randen erbij tekenen. Want dat gaat in Photoshop stukken sneller dan dat ik dat in textures probeer te doen. Dat wordt de eerste keer dat op deze manier in Photoshop ga nabewerken, dus ik ben benieuwd wat daar uit gaat komen.
Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel
Bovendien staan er iets te veel op, is mijn idee. Verder zeer goed werk!Salandur schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 09:13:
[...]
Erg mooie uitwerking Oogst. Alleen valt me op dat de versieringen geel lijken te zijn en ik denk dat goud-kleurig net iets meer alure geeft aan je plaat.
Anoniem: 73881
Maar toch, niemand maakt mooie beelden om ze vervolgens te verstoppen. Dat slaat gewoon nergens op.Oogst schreef op woensdag 11 mei 2005 @ 19:56:
[...]
Het is dan ook gemaakt naar een ontwerp van de classicist Piranesi. Het is dus een 18e eeuws ontwerp en geen klassiek Romeins ontwerp. Nou ziet het er best Romeins uit, maar dat is het dus niet.
Maarja, ik zie dat je je beelden toch laat zien in je final, dus verder discusseren heeft geen zin.
Anoniem: 73881
Maar iig, ik heb zelf ook niet stil gezeten dus maar weer eens een wipje van mijn kant.
Dit is wat een medewerker van mijn pizzarestaurant zou zien als-ie geen armen en handen zou hebben en de pizza in de oven zou doen terwijl die nog uitstaat:

Reddy: ik vind de stenen van je oven wat groot, die bovenrand. Maar het zou ook best kunnen dat dat gewoon zo ... past.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ja die hand is ff een probleem want ik ik heb over al de zelfde hand gebruikt dus dan zou ik hem ff op nieuw moeten maken. maar ik denk dat dat niet meer gaat lukken....Dark Blue schreef op vrijdag 13 mei 2005 @ 17:32:
Molletje, don't forget, in de rechterhand van de voorste persoon zit nog een mooi gatga je daar nog wat in stoppen? (een tuiltje bloemen ofzo...)
Reddy: ik vind de stenen van je oven wat groot, die bovenrand. Maar het zou ook best kunnen dat dat gewoon zo ... past.
Dit topic is gesloten.