Beste Tweakers,
Ik heb een probleem, and it drives me Crazy! Ik ben bezig met een tutorial voor een Velg. Ik quote nu even het stukje waar het om gaat.
Let's have a test run at how the symmetry modifier will help us out. Add one (1), and if everything is correct it should be at the right place and angle already. Add another one (it will be at the same position and angle as the first one) and rotate it (in the sub-object of the modifier, yes modifiers also have an SO, usually for editting their Gizmo's) 36 degrees. This is best done by clicking the 'Absolute Mode Transform Type In' which then becomes 'Offset Mode Transform Type In' button at the bottom center of your screen. This button changes the amount you give the rotate / move / scale from absolute to relative. When you set it to Offset, it adds it (the amount you want) to the current value, which is what we want now. This way you save yourself calculation time.
So fill in 36 in the Z-direction (rotate!!, not move) (3). As you can see we are not yet at 10 parts, so add another one, rotate this one 72 degrees (twice the 36 of last time) (4). Now comes a part where you might think it'll go wrong: we are going to add another Symmetry modifier. This will result in 16 parts in total, while we only wanted 10. But the modifier has a Threshold, so it will symmetry it over the ones you created in the first couple modifiers and weld them away. They won't be seen. So add, rotate 144 degrees (5). In the last part of the next image I show how your modifier list should look right now (6) And also the Transform Type-In thingie.
En het bijbehorende plaatje.

Het probleem is nu, ik snap niets van die Symetrie modifier, ik krijg niet meer dan 2 van die vormpjes. Ik heb al veel geprobeerd maar ik krijg er echt niet meer, ik word er echt helemaal gek van, ik heb al een uur zitten klooien maar ik kom echt niet verder.
HELP ME!
Ik heb een probleem, and it drives me Crazy! Ik ben bezig met een tutorial voor een Velg. Ik quote nu even het stukje waar het om gaat.
Let's have a test run at how the symmetry modifier will help us out. Add one (1), and if everything is correct it should be at the right place and angle already. Add another one (it will be at the same position and angle as the first one) and rotate it (in the sub-object of the modifier, yes modifiers also have an SO, usually for editting their Gizmo's) 36 degrees. This is best done by clicking the 'Absolute Mode Transform Type In' which then becomes 'Offset Mode Transform Type In' button at the bottom center of your screen. This button changes the amount you give the rotate / move / scale from absolute to relative. When you set it to Offset, it adds it (the amount you want) to the current value, which is what we want now. This way you save yourself calculation time.
En het bijbehorende plaatje.

Het probleem is nu, ik snap niets van die Symetrie modifier, ik krijg niet meer dan 2 van die vormpjes. Ik heb al veel geprobeerd maar ik krijg er echt niet meer, ik word er echt helemaal gek van, ik heb al een uur zitten klooien maar ik kom echt niet verder.
HELP ME!
[ Voor 99% gewijzigd door Heaget op 23-05-2005 14:29 ]