3D groepsproject [Pimp My Ride]

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.106 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 17:43:
haha ik vind 'm wel cool, maar hij is toch echt wat teveel van het goede denkik ^^ maarja ik denk er wel over na, is wel gaaf om een veel te overdreven mod erbij te doen opzich

atm ben ik bezig met deze [afbeelding]


[...]


ik had de bp setup en een stuk motorkap eerder gedaan voordat t!m0n zei dat hij een celica wou maken.
Vette referentie wel. Weet je toevallig welke velgen daar onder liggen? Die zouden wel staan onder mijn eigen car (in de echte grotemensenwereld dan wel te verstaan ;) )

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Verwijderd schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 14:58:
[afbeelding]

nouja gezien 3dsmax7 totaal niet werkt en ik dus ff niet verder kan met mijn accord, heb ik 6 hier maar ff op gegooit en een engel heeft m'n vray ook nog ff gemaakt.
anywayz sinds T!m0n toch maar een civic gaat doen doe ik de celica maar: zoals te zien is de bumper een beetje (te) snel gedaan, maar fix t later wel.
Ziet er zeer strak uit. Denk je dat het makkelijker is om eerst globaal de auto na te maken of direct op een gedetaileerd niveau te beginnen? Ik denk dat, hoewel in tuts vaak eerste globaal wordt gewerkt, het makkelijker is om gedetaileerd te beginnen (natuurlijk alleen als je wat ervaring hebt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
CyberHunter schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 20:19:
[...]


Ziet er zeer strak uit. Denk je dat het makkelijker is om eerst globaal de auto na te maken of direct op een gedetaileerd niveau te beginnen? Ik denk dat, hoewel in tuts vaak eerste globaal wordt gewerkt, het makkelijker is om gedetaileerd te beginnen (natuurlijk alleen als je wat ervaring hebt).
Ik begin altijd ook meteen gedetailleerd, en werk van voor naar achter en van beneden naar boven. Dat werkt imo fijner.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ the raptor: ik zal vanavond even voor je kijken. Als ik wat vind mail ik het wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op donderdag 12 mei 2005 @ 22:14:
[...]


Ik begin altijd ook meteen gedetailleerd, en werk van voor naar achter en van beneden naar boven. Dat werkt imo fijner.
lol :P
ik moet er niet aan denken om achteraf er nog eens te gaan cutten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is dat voor rarigheid dan eigenlijk dat ze in die tuts, afaik, *altijd* globaal beginnen en dan gaan detailleren? :/ Misschien omdat je er dan sneller een vorm in ziet ofzo?
Ik heb het nu dus ook zo geleerd dat je globaal begint. Maar eigenlijk vind ik 't ook niet zo handig. Volgende keer toch maar eens anders proberen dus. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:36

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Voor beginners heeft het wel z'n voordelen denk ik. Zo kun je al in een vroeg stadium zien of bijvoorbeeld je motorkap wel in verhouding is, en hoe 'ie ongeveer gaat aansluiten op de rest van je auto. En een low-poly motorkap is immers makkelijker aan te passen (oprekken, meer of minder bol maken etc.) dan een gedetailleerde (zeker voor een beginner).

En voor een tutorial zal best meespelen dat veel mensen die de tutorial volgen graag snel resultaat zien. Als ze snel een ruwe auto hebben is dat motiverender dan dat ze drie uur bezig zijn met gedetailleerde voorlampen en dan de rest van de auto nog moeten maken.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Een erg kleine updatje:
-Velg materiaal even aangepast
-Mistlampje
-Glas van koplamp aangepast
-Remlicht (niet te zien op deze render)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip19m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
ligt het aan mij of lijkt hij erg hoog en grote wielen?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij zou je niet echt over een doorsnee drempel mee kunnen rijden, dus te hoog is die zeker niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeGys
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 08-09 14:48
T!m0n schreef op zaterdag 14 mei 2005 @ 19:38:
ligt het aan mij of lijkt hij erg hoog en grote wielen?
ooit gehoord van het begrip "tunen" ?

Een beetje verlies heb je altijd...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15:43

R-B

Blokkert

Chester schreef op zaterdag 14 mei 2005 @ 19:18:
Een erg kleine updatje:
-Velg materiaal even aangepast
-Mistlampje
-Glas van koplamp aangepast
-Remlicht (niet te zien op deze render)

[afbeelding]
moet je je wielen niet ligt *schuin* zetten. Je weet wel wat ik bedoel..

maare het is klote dat ik op moment weinig tijd heb.. Zodra ik tijd heb ga ik verder aan me fiat. (van de tut) zodatik prog beter leer. En daarna begin ik aan de skoda :D

offtopic:
Zit in examen tijd dus..

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Afbeeldingslocatie: http://img144.echo.cx/img144/5539/special36gw.th.jpg

De rolkooi verder ontwikkeld, de uitlaat gefabriceerd ( wat een :( werk), koel gaatje in de skirt, taartschep :o spoiler gemaakt.

En nu? Ik zit een beetje met de voorbumper en de achter spoiler. Persoonlijk vindt ik het wel gaan, maar suggesties zijn zeer welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mexwall schreef op zondag 15 mei 2005 @ 14:10:
[afbeelding]

De rolkooi verder ontwikkeld, de uitlaat gefabriceerd ( wat een :( werk), koel gaatje in de skirt, taartschep :o spoiler gemaakt.

En nu? Ik zit een beetje met de voorbumper en de achter spoiler. Persoonlijk vindt ik het wel gaan, maar suggesties zijn zeer welkom.
Die ziet er idd wel lache pimped uit ;) met een ander kleurtje en wat mooie stickers :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nu met achterlampjes (materiaal klopt alleen nog niet helemaal)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip20m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maaruh als je zo'n auto toch aan het tunen bent maak je d'r toch direct een hydraulish systeem onder zodat de hele auto behalve natuurlijk de wielen) bijvoorbeeld 10 cm omhoog kunnen en je hebt geen last meer van hobbeltjes in de weg ;-), Het enige wat je dan nog te doen staat is een knopje in de auto maken:P En klaar is kees wat betreft te lage auto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op maandag 16 mei 2005 @ 21:23:
Maaruh als je zo'n auto toch aan het tunen bent maak je d'r toch direct een hydraulish systeem onder zodat de hele auto behalve natuurlijk de wielen) bijvoorbeeld 10 cm omhoog kunnen en je hebt geen last meer van hobbeltjes in de weg ;-), Het enige wat je dan nog te doen staat is een knopje in de auto maken:P En klaar is kees wat betreft te lage auto
Probleem is dat je dan 8week doet over een quartermile :P Dit loopt namelijk niet op 1 accutje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Nu online

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Neejoh schreef op maandag 16 mei 2005 @ 22:52:
[...]

Probleem is dat je dan 8week doet over een quartermile :P Dit loopt namelijk niet op 1 accutje...
Accu en hydraulisch systeem. Ik zie het verband niet helemaal, maar uit ervaring weet ik dat een zogenaamd air-ride systeem erg weinig stroom vreet voor het omschakelen van de hoogte. En elke rechtgeaarde tuner heeft een accu met groter vermogen of was je van plan om je neon, stereo, breedstralers en ECU-computer aan te sturen op fabrieks-accu?

[ Voor 1% gewijzigd door MAX3400 op 18-05-2005 13:12 . Reden: typo ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rim.jpg

velgje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik wilde eigenlijk als tweede auto de '76 CoupeDeVille maken, maar aangezien ik daar geen blueprints voor kon vinden ging dat niet door. Heb dus maar besloten een andere pimp bak te maken :)
Eerste wipje :p
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sl600/wip1m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15:43

R-B

Blokkert

Chester schreef op dinsdag 17 mei 2005 @ 22:48:
Ik wilde eigenlijk als tweede auto de '76 CoupeDeVille maken, maar aangezien ik daar geen blueprints voor kon vinden ging dat niet door. Heb dus maar besloten een andere pimp bak te maken :)
Eerste wipje :p
[afbeelding]
laat me raden...

En mercedes? >:) >:)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rim4.jpg
update :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil ook wel mee doen. Ik ben met men eertse auto bezig een bmw 645 ci. Vanavond zal ik wat meer posten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Wat voor techniek is dat dan? NURBS?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Nu online

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Nicely done... Alleen lijkt die ene spaak (zeg maar, op half 2) door je buitenkant heen te komen. Of is dat overdreven weerspiegeling in het chroom?

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:36

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Lijkt me reflectie jah...

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

naja

laatste wip voor vandaag

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rim6.jpg
kost me teveel tijd @ werk ^^
FragNeck schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 14:37:
[...]

Wat voor techniek is dat dan? NURBS?
mm gewoon poly modeling :)

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 18-05-2005 14:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Chester schreef op maandag 16 mei 2005 @ 21:04:
Nu met achterlampjes (materiaal klopt alleen nog niet helemaal)

[afbeelding]
De "nieuwe" Supra lampen.

Ik heb nog wat foto's voor je voor referentie :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/53313/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/53318/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/53302/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/53314/full.jpg

meer vind je hier:
http://www.tweakers.net/gallery/7380/fotoalbum/?MapID=3859

Als je meer foto's wilt of vanuit een andere hoek zal ik die wel maken voor je.

Voor de rest ziet het er erg mooi uit :)

[ Voor 15% gewijzigd door Fietsbel op 18-05-2005 14:59 ]

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Homedisc schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 14:57:
[...]

De "nieuwe" Supra lampen.

Ik heb nog wat foto's voor je voor referentie :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

meer vind je hier:
http://www.tweakers.net/gallery/7380/fotoalbum/?MapID=3859

Als je meer foto's wilt of vanuit een andere hoek zal ik die wel maken voor je.

Voor de rest ziet het er erg mooi uit :)
Hoge res close ups van de achterlampen zou ik wel leuk vinden :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dev icey
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-04 11:21
Ik ben gister ook maar eens begonnen met het modellen van een autootje. Het is gelijk het tweede model wat ik ooit gemaakt heb (1e was een tafel :P), maar verder valt het wel mee hoe lastig het is. Ik ben in iedergeval bezig met een Audi TT in max, naderhand niet de handigste auto aangezien hij veel leuke rondingen heeft.

Wat ik me alleen afvroeg welke techniek jullie hier gebruiken om de auto's mee te maken. Ikzelf gebruik nu boxmodeling, maar ik kom af en toe iets tegen waarvan ik denk dat het handiger zou moeten kunnen, zoals ik nu last heb van een zooi aan vertexen, waardoor ik soms het overzicht kwijt raak. Ook zijn er talloze kleine vakjes met de raarste vormen.

Dus welke methodes/technieken gebruiken jullie om auto's/andere objecten te modelleren, en kunnen jullie misschien wat pro's/cons opnoemen. Desnoods een tutorial erbij, zodat lezers van deze thread misschien net de drempel worden overgehaald om ook te beginnen?

Methode: Boxmodeling
Tutorial: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=156460 (ik heb hem in pdf, telt 117 pagina's)
Pro's: Op zich niet moeilijk te leren, werkt in het begin wel lekker.
Con's: Ik heb het gevoel dat het een echt ongelooflijke zooi wordt met al die vertexen.

Andere technieken heb ik nog niet echt geprobeerd, dus mijn con's kunnen ook op andere methodes van toepassing zijn.

Overigens heb ik geen renders nog, aangezien het nog niet goed zichtbaar is als hij gerendered is :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M3rcury
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

M3rcury

Quick

Homedisc schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 14:57:
[...]

De "nieuwe" Supra lampen.

Ik heb nog wat foto's voor je voor referentie :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

meer vind je hier:
http://www.tweakers.net/gallery/7380/fotoalbum/?MapID=3859

werk je bij een tuning bedrijf ? en hebben ze daar alleen maar supra's ofzow :P

Als je meer foto's wilt of vanuit een andere hoek zal ik die wel maken voor je.

Voor de rest ziet het er erg mooi uit :)
werk je bij een tuning bedrijf? en hebben ze daar alleen maar supra's :P

[ Voor 7% gewijzigd door M3rcury op 18-05-2005 15:43 ]

No signature required.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@dev icey
Ik maar eerst een plane, en daar shift-drag ik de edges steeds van.

Heb vandaag de velg gemaakt voor mn Mercedes SL600:
klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sl600/velgwip2m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rim7.jpg

kon et niet laten :|

90 % van mn tijd @ werk verspild aan 1 velg ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:36

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

W00t!!! Wat doe jij voor werk dan, Devega! Zo'n baas wil ik ook wel

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

werk bij 3d bedrijf @ amsterdam als modeler / animator

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M3rcury
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

M3rcury

Quick

Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 17:14:
[afbeelding]

kon et niet laten :|

90 % van mn tijd @ werk verspild aan 1 velg ^^
en het resultaat is ER! echt super! _/-\o_

No signature required.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is dus mijn creatie boel fouten erin. Maja alle begin is moeilijk

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/bmw.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 17:14:
[afbeelding]

kon et niet laten :|

90 % van mn tijd @ werk verspild aan 1 velg ^^
Maar het resultaat is geweldig :D als je de hele auto zo mooi gaat maken ben ik zeer beniewd !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15:43

R-B

Blokkert

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/joanus.blokker/auto%20render%203.jpg

Ben begonnen met de details van de fiat 500 tut..

Alleen rondom de motorkop zie je fouten (niet mooie ronde stukken)
Dat lukt met niet om eruit te krijgen. kan iemand me daar bij helpen? :)

Opzich vind ik dit niet slecht van mezelf :D

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Even een simpele render met de donor auto's er bij :)
Afbeeldingslocatie: http://img71.echo.cx/img71/8008/donors8fw.th.jpg

De bmw is ook iets aangepast. De voorbumper is iets verandert, de velgen vergroot en de lijsten zijn verwijdert.

De Ferrari is een beetje door zichtig aan de onderkant, maar wat wil je als de motor er uit gesloopt is :P

[ Voor 41% gewijzigd door mexwall op 18-05-2005 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 15:43

R-B

Blokkert

mexwall schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 23:13:
Even een simpele render met de donor auto's er bij :)
[afbeelding]

De bmw is ook iets aangepast. De voorbumper is iets verandert, de velgen vergroot en de lijsten zijn verwijdert.

De Ferrari is een beetje door zichtig aan de onderkant, maar wat wil je als de motor er uit gesloopt is :P
Die bwm vind ik wel mooi, alleen als ze beetje breder etc zijn gemaakt. Standaard bwm sucks. Jouwe is mijn smaak 100% :D

Alleen je velgen zijn nu TE groot >:)

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/s15/wip4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:32
Hmmm Silvia's zijn cool :P
Misschien de onderbumper iets vloeiender/ronder maken? Past beter bij de koplampen denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phreak schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 16:47:
Hmmm Silvia's zijn cool :P
Misschien de onderbumper iets vloeiender/ronder maken? Past beter bij de koplampen denk ik.
mm geef eens een voorbeeld ?:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:32
Afbeeldingslocatie: http://syosinn.hp.infoseek.co.jp/j/q_veilside_s15.jpg

Of zoiets :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Die bodykit van die zwarte S15 is echt vet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Djeezes jonges wat voor een PCkasten hebben jullie thuis staan verdorie. Kzou graag meedoen maar men bakkie heeft te veel last in viewports.

(P4 2,53HGz - 512RDRAM :( - ati 9700 ) en heel weinig geld :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 18:02:
Djeezes jonges wat voor een PCkasten hebben jullie thuis staan verdorie. Kzou graag meedoen maar men bakkie heeft te veel last in viewports.

(P4 2,53HGz - 512RDRAM :( - ati 9700 ) en heel weinig geld :'(
ik heb bijna psies dezelfde pc(P4 2.8ghz 512mb ddr-ram radeon 9700pro), en gaat gewoon zonder problemen o_0
als je nou ns de hide functie gebruiken om zinloze objecten weg te laten terwijl je bezig bent met iets anders gaat t best vloeiend

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Mischien heb je een verkeerde driver ingesteld toen je voor het eerst MAX opende.

customize => preferences => viewports => configure driver. Staat deze bij jou toevallig op OpenGL? Zo ja, omzetten naar Direct3D :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
update:
-Voorbumper gemaakt

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sl600/wip2m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 18:02:
Djeezes jonges wat voor een PCkasten hebben jullie thuis staan verdorie. Kzou graag meedoen maar men bakkie heeft te veel last in viewports.

(P4 2,53HGz - 512RDRAM :( - ati 9700 ) en heel weinig geld :'(
Of misschien stel je je er te veel van voor. Bij mij, en ik neem aan bij iedereen, gaat het ook niet altijd even snel. Gewoon geduld hebben en systematisch werken: alles verbergen wat je niet nodig hebt, desnoods delen van je model; niet alles geshade willen doen (is vaak niet eens handig), alleen textures tonen wanneer dat echt nodig is en meteen weer wegdoen als je ermee klaar bent, maar bovenal, efficiente models bouwen.
Ik werk nu op een P4 2.4GHz met een Dualhead Ati 9600SE in OpenGL en dat draait beter als met die Matrox G400 (was onderdeel van mijn videomontageset) die ik er voor kort in had zitten (kun je nagaan!).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik max meestal met een 1,6 Centrino en 512 RAM en alles gaat hier vloeiend.
Ik denk dat je te veel poly's gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/s15/wip5.jpg


update :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:32
Gooeed d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 17:35:
werk bij 3d bedrijf @ amsterdam als modeler / animator
waar precies? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-07 02:32
wow hé! ik heb niets in dit topic te zoeken, maar wou toch even zeggen dat dat er echt erg goed uit ziet B)

e: en de rest in het topic natúúrlijk ook!

[ Voor 20% gewijzigd door r0bert op 19-05-2005 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:10
Verwijderd schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 18:02:
Djeezes jonges wat voor een PCkasten hebben jullie thuis staan verdorie. Kzou graag meedoen maar men bakkie heeft te veel last in viewports.

(P4 2,53HGz - 512RDRAM :( - ati 9700 ) en heel weinig geld :'(
Mijn systeem is ook niet zo heel veel sneller, je moet gewoon slim omgaan met je objecten, dus hiden als je ze niet nodig hebt en voor de rest is ALT-Q een onmisbaar tooltje. Object selecteren en dan Alt-Q indrukken waardoor de rest van je objecten verdwijnen. Nu kan je alleen het gekozen object modeleren, renderen etc... Verder maak ik vaak gebruik van turbosmooth > Render Values op 2 of 3 terwijl je de smooth zelf op 1 zet ofzo. Op deze manier blijft je object licht en worden de renders mooi smooth.

Verder kan je je objecten weergeven als box, scheelt ook wel veel.

[ Voor 5% gewijzigd door Folkert op 20-05-2005 09:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/multi.jpg

waar ik nu mee werk :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2005 09:48 . Reden: bin-laden dook op in mn achtertuin ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:36

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

2 videokaarten in 1 computer? 2 processoren zie ik ook, kan ik me ook iets bij voorstellen, maar 2 videokaarten, wat is daar het voordeel van?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 10:01:
2 videokaarten in 1 computer? 2 processoren zie ik ook, kan ik me ook iets bij voorstellen, maar 2 videokaarten, wat is daar het voordeel van?
maar tis maar 1 kaart btw :P split moni

viewport acceleration ;)
kan tot 2 mil poly's realtime in mn viewport afspelen
zeer handig als je aan het animaten bent

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2005 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat is gewoon een dual monitor setup op 1 vidkaart.
en 1 ht cpu :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 10:12:
dat is gewoon een dual monitor setup op 1 vidkaart.
en 1 ht cpu :)
acpi multiprocessor pc <- :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Aah, die computers die gestolen zijn waren blijkbaar niet van jezelf maar van je werk? Of hoe is dat allemaal afgelopen?

[ Voor 4% gewijzigd door Neejoh op 20-05-2005 12:10 . Reden: typo :Y) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 12:00:
Aah, die computers die gestolen zijn waren blijkbaar niet van jezelf maar van je werk? Of hoe is dat allemaal afgelopen?
dit is mn werk pc :P

ik heb thuis een soortgelijk systeem draaien nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mag ik vragen wat voor een belichting je precies gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Afbeeldingslocatie: http://img167.echo.cx/img167/2517/velg3df.jpg

Zo, dat is m'n eerste velg :( En hij is inderdaad hartstikke lelijk..... Ik snap het niet, ik lijk het maar niet onder de knie te krijgen, 3Dsmax dan. Alles wat ik maak lijkt wel alsof het op een newbie manier word gedaan. Maar van alles wat ik maak vind ik het eigenlijk niet de moeite waard om het te posten omdat het allemaal veel beter kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

mssn moet je beginnen met dingen die niet echt zijn, dan ben je ook niet zo hard tegen jezelf dat het niet lijkt... dan kan je rustig je skills ontwikkelen :)

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 16:57:
[...]


Mag ik vragen wat voor een belichting je precies gebruikt?
Ik gebruik Vray indirrect Illumination.

NE-ways, weer een updatje:
-Voorzijkant gemaakt
-Banden gemaakt

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sl600/wip3m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
timovdz schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 18:47:
mssn moet je beginnen met dingen die niet echt zijn, dan ben je ook niet zo hard tegen jezelf dat het niet lijkt... dan kan je rustig je skills ontwikkelen :)
Ja misschien is dat ook wel zo, gelukkig ga ik volgend jaar het Grafisch Lyceum doen. Daar krijg je les in 3Dsmax dan zal ik wel sneller vooruit gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 19:45:
[...]


Ja misschien is dat ook wel zo, gelukkig ga ik volgend jaar het Grafisch Lyceum doen. Daar krijg je les in 3Dsmax dan zal ik wel sneller vooruit gaan.
ik doe nu GL : Amsterdam en krijg zowat geen 3d ,

mocht het zo zijn dat ik 3d krijg krijg ik c4d :P

wat nogal zinloos is voor mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 20:07:
[...]


ik doe nu GL : Amsterdam en krijg zowat geen 3d ,

mocht het zo zijn dat ik 3d krijg krijg ik c4d :P

wat nogal zinloos is voor mij
Ik ga naar het Grafisch Lyceum in Utrecht, Multimdia vormgever. Op d eopen dag zag ik al meteen dat ze met 3DsMax werkte. Ik heb deze opleiding juist gekozen voor het 3D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dev icey
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-04 11:21
Heaget schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 17:50:
[afbeelding]
Zo, dat is m'n eerste velg :( En hij is inderdaad hartstikke lelijk..... Ik snap het niet, ik lijk het maar niet onder de knie te krijgen, 3Dsmax dan. Alles wat ik maak lijkt wel alsof het op een newbie manier word gedaan. Maar van alles wat ik maak vind ik het eigenlijk niet de moeite waard om het te posten omdat het allemaal veel beter kan.
Ik vind deze velg op zich een goede basis hebben hoor. Zeker als je het nog wat verder uitwerkt(zeker aan de linkerkant) en het goede materials geeft en op een leuke manier rendered zie je dat met waar je nu niet tevreden over bent een mooi resultaat haalt. Misschien een tip om het rondje in de binnenkant wat groter te maken en dan iets erin te stoppen, zodat die "spaken" niet zo lang lijken.

Overigens ben ik dus zelf een audi tt aan het modelen. Mijn 2e model ooit, aangezien ik mijn eerste een jaar geleden gemaakt heb. Dat was een simpele tafel, maar ik was dus ook niet tevreden over mijn audi tt. Heb hem gestuurd naar iemand die voor mijn idee dus pro is, en die vond hem best mooi. Zelf ben je dus eigenlijk nooit tevreden over het resultaat. En nu ik er zelf naar kijk, vind ik het eigenlijk best wel knap van mezelf. Ik ga nu overigens overnieuw beginnen, aangezien ik weer wat handige dingetjes heb geleert, ik raakte de overzicht nogal kwijt :). Dit kwam overigens ook door foutieve blueprints te gebruiken :>.
Chester schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 19:10:
[...]

Ik gebruik Vray indirrect Illumination.

NE-ways, weer een updatje:
-Voorzijkant gemaakt
-Banden gemaakt

[afbeelding]
Als ik kijk naar je velg heb ik niet echt het gevoel dat er diepte in zit. Kan misschien vanwege het perspectief zijn, maar misschien is het mooier om het mercedes logo er wat meer uit te laten springen?

[ Voor 19% gewijzigd door dev icey op 20-05-2005 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
whoops, verkeerde topic.... scrap this one ;)

[ Voor 96% gewijzigd door Neejoh op 20-05-2005 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 19:10:
[...]


Ik gebruik Vray indirrect Illumination.

NE-ways, weer een updatje:
-Voorzijkant gemaakt
-Banden gemaakt

[afbeelding]
dat wordt pimpy :P !

paars is altijd goed.. misschien ook nog een koemotief op de stoelen en de fuzzy dobbelstenen aan de spiegel? _/-\o_ ..

Ziet er goed uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Afbeeldingslocatie: http://img282.echo.cx/img282/6076/3pirellip1000inclrim1wx.jpg

Ik ben heel de dag bezig geweest met deze Pirelli P-1000 band en de velg die erin zit, nu zullen jullie wel denk "HEEL de dag?!" Ja heel de dag, ik had aardig wat problemen waarmee ik heb zitten klooien etc. De belichting is gedaan door middel van een Dome Of Light en ziet er toch wel aardig uit, 100 omni's met een waarde van 0,02 verlichten het geheel. Alles bij elkaar moest het een kwartier renderen, ik had er ook nog een spiegel ondergrond maar omdat het renderen dan zo allemachtig lang zou duren had ik er gewoon maar een normale ondergrond onder gelegd. Ik ben zelf wel aardig trots op deze render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 16:28:
[afbeelding]

Ik ben heel de dag bezig geweest met deze Pirelli P-1000 band en de velg die erin zit, nu zullen jullie wel denk "HEEL de dag?!" Ja heel de dag, ik had aardig wat problemen waarmee ik heb zitten klooien etc. De belichting is gedaan door middel van een Dome Of Light en ziet er toch wel aardig uit, 100 omni's met een waarde van 0,02 verlichten het geheel. Alles bij elkaar moest het een kwartier renderen, ik had er ook nog een spiegel ondergrond maar omdat het renderen dan zo allemachtig lang zou duren had ik er gewoon maar een normale ondergrond onder gelegd. Ik ben zelf wel aardig trots op deze render.
waarom gebruik je niet gewoon een renderer met de "global illumination" ipv. hem zo te faken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Heaget schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 16:28:
[afbeelding]

Ik ben heel de dag bezig geweest met deze Pirelli P-1000 band en de velg die erin zit, nu zullen jullie wel denk "HEEL de dag?!" Ja heel de dag, ik had aardig wat problemen waarmee ik heb zitten klooien etc. De belichting is gedaan door middel van een Dome Of Light en ziet er toch wel aardig uit, 100 omni's met een waarde van 0,02 verlichten het geheel. Alles bij elkaar moest het een kwartier renderen, ik had er ook nog een spiegel ondergrond maar omdat het renderen dan zo allemachtig lang zou duren had ik er gewoon maar een normale ondergrond onder gelegd. Ik ben zelf wel aardig trots op deze render.
Ik weet niet precies hoe je die omni's hebt ingesteld, maar met een kwartier rendertijd is dit veel sneller te doen met een skylight in Brazil of Vray en dan heb je nog veel mooiere schaduwen ook.

Daarnaast is het heel goed mogelijk om met 30 lampen een vele malen soepelere belichting te krijgen dan dit met maximaal één minuut rendertijd. Ik weet niet hoeveel polies deze band heeft, maar waarschijnlijk kan het zelfs wel in 10 seconden met een goede dome-of-light.

Voor zo'n betere dome-of-light, probeer deze settings eens:
  1. gebruik directs ipv omni's en zet hun bundel zo strak mogelijk om de band heen (heel de band moet belicht worden, maar niks er omheen);
  2. vink overshoot aan bij de directs om toch heel je wereld in licht te laten baden;
  3. nu kun je schaduwinstellingen veel lager, omdat alleen dat wat schaduw gaat werpen wordt meegeteld;
  4. kies een lichtwaarde van iets van 0.1 of zo voor die lampen, of misschien zelfs nog wel minder;
  5. kies schaduwen van het type shadow map;
  6. zet de shadow map size op 128;
  7. vink absolute map bias aan;
  8. als je nu lelijke ruis in je belichting krijgt, vink dan absolute map bias weer uit;
  9. experimenteer een beetje met de sample range, hoger geeft meestal een soepeler resultaat.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Ik gebruik Vray shadows, voor de rest render ik hem met de standard scanline. Ik snap echt niets van Vray render en kan ook nergens iets vinden voor beginners om hiermee te renderen. Ik heb jou post ook weleens geprobeerd ( niet die je net poste maar een andere ) maar ook dat gaf een 1000X slechter effect dan met de standard scanline.

Afbeeldingslocatie: http://img92.echo.cx/img92/4365/test1na.jpg

Dit heb ik nu zoals ik jou post doe in 10 sec renderen. Aan de ene kant is hij wel mooier maar aan de andere kant niet, je ziet nu amper het pirelli nog op de band staan. Ik denk dat het aan Vray shadow lag, ik heb nu gewoon de omni's gehouden en alleen de schaduw vernaderd. Dit was inderdaad stukken sneller.

Afbeeldingslocatie: http://img239.echo.cx/img239/726/test29uf.jpg

Zo ziet het er uit met gewone omni's met gewone schaduwen zoals oogst die aangeeft. En dan is het nog een stuk sneller ook. Als iemand nu ook nog zou kunnen helpen met het renderen IN Vray dan zou het helemaal gewldig zijn. Tja, ik moet het toch een keer leren he ;)

Afbeeldingslocatie: http://img51.echo.cx/img51/3994/test37lx.jpg

En ineens schoot het me tebinnen, zo moest ik Vray gebruiken! Nee grapje :+ Met een videotutorial van Danielkunst heb ik wat settings over genomen en zo kwam dit eruit gerold ongeveer 2 en een halve minuut render werk. Jammer dat je bij Vray niet de speigeling op de grond ziet :'( Voor de rest vind ik hem eigenlijk net zo mooi als de gewone render. Niet die van een kwartier maar die andere.

[ Voor 89% gewijzigd door Heaget op 21-05-2005 18:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Heaget schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 18:13:
Ik gebruik Vray shadows, voor de rest render ik hem met de standard scanline. Ik snap echt niets van Vray render en kan ook nergens iets vinden voor beginners om hiermee te renderen. Ik heb jou post ook weleens geprobeerd ( niet die je net poste maar een andere ) maar ook dat gaf een 1000X slechter effect dan met de standard scanline.

[afbeelding]

Dit heb ik nu zoals ik jou post doe in 10 sec renderen. Aan de ene kant is hij wel mooier maar aan de andere kant niet, je ziet nu amper het pirelli nog op de band staan. Ik denk dat het aan Vray shadow lag, ik heb nu gewoon de omni's gehouden en alleen de schaduw vernaderd. Dit was inderdaad stukken sneller.

[afbeelding]

Zo ziet het er uit met gewone omni's met gewone schaduwen zoals oogst die aangeeft. En dan is het nog een stuk sneller ook. Als iemand nu ook nog zou kunnen helpen met het renderen IN Vray dan zou het helemaal gewldig zijn. Tja, ik moet het toch een keer leren he ;)

[afbeelding]

En ineens schoot het me tebinnen, zo moest ik Vray gebruiken! Nee grapje :+ Met een videotutorial van Danielkunst heb ik wat settings over genomen en zo kwam dit eruit gerold ongeveer 2 en een halve minuut render werk. Jammer dat je bij Vray niet de speigeling op de grond ziet :'( Voor de rest vind ik hem eigenlijk net zo mooi als de gewone render. Niet die van een kwartier maar die andere.
Er valt weinig te vergelijken aan Vray en Scanline als je nog geen hout van Vray snapt. Die reflecties zijn er niet omdat Vray een eigen reflection-map heeft ipv de standaard raytrace map. En de rendertijden in raytraces zijn extreem afhankelijk van je instellingen. Met verkeerde instellingen doet Vray 100x langer over een render van dezelfde kwaliteit met scanline. Zowel je rendertijd als je kwaliteit zeggen dus weinig over Vray. Sowieso zou ik eerlijk gezegd niet met Vray beginnen: die is een stuk moeilijk in te stellen dan Brazil.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Heaget schreef op vrijdag 20 mei 2005 @ 20:14:
[...]


Ik ga naar het Grafisch Lyceum in Utrecht, Multimdia vormgever. Op d eopen dag zag ik al meteen dat ze met 3DsMax werkte. Ik heb deze opleiding juist gekozen voor het 3D.
Nou... ik heb het Grafisch Lyceum in Eindhoven gedaan en hoopte daar wat te kunnen leren over 3D, maar ik weet niet hoe het in Utrecht gesteld is, maar in Eindhoven kon ik aan het eind van 3 jaar school een leuk bolletje renderen in 3D Max omdat er zoveel tijd verspild wordt in Cinema 4D. Pas het laatste jaar krijg je een heeeeeel klein beetje 3D Max.

Ik kan trouwens zowieso niet zeggen dat ik erg veel geleerd heb op het GLE. Alles wat ik nu echt goed kan heb ik helemaal zelf geleerd. Zelfs HTML hebben we gewoon helemaal niet gehad op school.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
HKU eh, dat is waar je moet zijn als je echt met 3D aan de gang wilt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 20:34:
[...]


Nou... ik heb het Grafisch Lyceum in Eindhoven gedaan en hoopte daar wat te kunnen leren over 3D, maar ik weet niet hoe het in Utrecht gesteld is, maar in Eindhoven kon ik aan het eind van 3 jaar school een leuk bolletje renderen in 3D Max omdat er zoveel tijd verspild wordt in Cinema 4D. Pas het laatste jaar krijg je een heeeeeel klein beetje 3D Max.

Ik kan trouwens zowieso niet zeggen dat ik erg veel geleerd heb op het GLE. Alles wat ik nu echt goed kan heb ik helemaal zelf geleerd. Zelfs HTML hebben we gewoon helemaal niet gehad op school.
same here
:0 gelukkig kon ik al maxen voor ik daar naar school ging

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Barracuda_82 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 20:34:
[...]


Nou... ik heb het Grafisch Lyceum in Eindhoven gedaan en hoopte daar wat te kunnen leren over 3D, maar ik weet niet hoe het in Utrecht gesteld is, maar in Eindhoven kon ik aan het eind van 3 jaar school een leuk bolletje renderen in 3D Max omdat er zoveel tijd verspild wordt in Cinema 4D. Pas het laatste jaar krijg je een heeeeeel klein beetje 3D Max.

Ik kan trouwens zowieso niet zeggen dat ik erg veel geleerd heb op het GLE. Alles wat ik nu echt goed kan heb ik helemaal zelf geleerd. Zelfs HTML hebben we gewoon helemaal niet gehad op school.
Met Cinema4D is helemaal niets mis en op veel punten beter dan 3dsmax. 't Is alleen jammer dat 't in Nederland niet zo 'ingeburgerd' is als 3dsmax.

Snap dan sowiezo niet wat die school dan in Cinema4D heeft zitten doen 3 jaar lang als je je leerlingen er alleen iets simpels uit laat krijgen. Na 3 jaar Cinema4D moet je er gewoon schitterende scenes uit kunnen persen. Tenzij je 't maar 1 of 2 uur per week krijgt natuurlijk, wat vaak 't geval is op die lyceums (lycea? :)).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/s15/wip6.jpg

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2005 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zo is ie nou weer cool :P ik zou zeggen: keep it up dude

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
woow :o Die is echt mooi man, mooie remschijven ook. Veel details.

Ik ben net zelf nog even bezig geweest met een auto-Paint tutorial.

Afbeeldingslocatie: http://img266.echo.cx/img266/9527/3mentalraycarpaint4fe.jpg

Ik vind het zelf wel aardig gelukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/s15/wip7.jpg
ben weer goed bezig vandaag :)

waar blijft je 2de bak preat ?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2005 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Barracuda_82 schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 20:34:
[...]

Nou... ik heb het Grafisch Lyceum in Eindhoven gedaan en hoopte daar wat te kunnen leren over 3D, maar ik weet niet hoe het in Utrecht gesteld is, maar in Eindhoven kon ik aan het eind van 3 jaar school een leuk bolletje renderen in 3D Max omdat er zoveel tijd verspild wordt in Cinema 4D. Pas het laatste jaar krijg je een heeeeeel klein beetje 3D Max.

Ik kan trouwens zowieso niet zeggen dat ik erg veel geleerd heb op het GLE. Alles wat ik nu echt goed kan heb ik helemaal zelf geleerd. Zelfs HTML hebben we gewoon helemaal niet gehad op school.
Hoezo, tijd verspild in Cinema 4D? Net alsof dat niet ook een schitterend pakket is en je daar de meeste dingen niet zeker zo goed in kan?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 22 mei 2005 @ 15:32:
[afbeelding]
ben weer goed bezig vandaag :)

waar blijft je 2de bak preat ?
doe t ff rustig aan qua 3dsmaxen, ga binnenkort weer verder met die celica :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan iemand mij niet een standaard model opsturen? zodat ik die een beetje kan tunen?

Zelf een auto modellen gaat mij teveel tijd kosten. En dan ziet het er nog brak ui :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Doe s gek en lees de startpost s ff door...
Basismodellen

Voor dit project stellen we een aantal basismodellen beschikbaar voor degene die geen tijd hebben of niet genoeg kennis hebben om deze te maken. De modellen worde beschikbaar gesteld door JesterRace. Heb je zelf nog een model wat je beschikbaar wil stellen? Post dan even een afbeelding of mail me even. De modellen kun je natuurlijk niet zomaar downloaden, dus je zult me even een mailtje moeten sturen met daarin welk model je wil hebben en wat je er van wil maken. Achten we je geschikt, dan krijg je het model via de mail toegestuurd.

Je mag natuurlijk ook een eigen model maken. Post even voordat je begint wat je wil gaan maken, zodat we kunnen voorkomen dat meerdere mensen hetzelfde gaan maken.
:P


Edit:
en weer s een ff een update van moi:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/volk_03.jpg
- De wielboutgaten moeten nog wat groter, dat komt nog wel...
- spaken moeten breder, platter(?)
- c&c ?

Het moet deze velg worden:
Afbeeldingslocatie: http://www.rayswheels.co.nz/wheel_images/le37t_silver.gif

[ Voor 18% gewijzigd door Scipionyx op 22-05-2005 20:36 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Afbeeldingslocatie: http://img58.echo.cx/img58/18/special44uu.th.jpg

Kleine update
  • Gaatje in de voorbumper erbij
  • Voorruit rubber geplaatst
  • Motor verder gedetailleerd
De achter kant lijkt net boven de grond te zweven, maar dat krijg je als je een auto op de krik zet 8).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Chester schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:23:
[...]


Hoge res close ups van de achterlampen zou ik wel leuk vinden :)
Ok, komt eraan :)
M3rcury schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:43:
[...]


werk je bij een tuning bedrijf? en hebben ze daar alleen maar supra's :P
Ja half, af en toe help ik mee qua modificaties, voornamelijk koplampen bewerken/ombouwen .
Ze hebben inderdaad alleen supra's :)

[ Voor 9% gewijzigd door Fietsbel op 22-05-2005 23:52 ]

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

misschien doe ik mee !

voor rendering en modeling :P


audi a8 welkom ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/s15/plainshaded.jpg

ff een zonder material met aleen baseshader + ondergrondmat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Hoe heb je die schaduw gemaakt? Een map geprojecteerd ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op maandag 23 mei 2005 @ 09:07:
Hoe heb je die schaduw gemaakt? Een map geprojecteerd ofzo?
mja gewoon een foto van een boom omzetten naar greyscale en dan in je projectie slot van een spot dumpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12:40
Verwijderd schreef op maandag 23 mei 2005 @ 07:37:
[afbeelding]

ff een zonder material met aleen baseshader + ondergrondmat
:X nice

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Scipionyx schreef op zondag 22 mei 2005 @ 19:52:
Doe s gek en lees de startpost s ff door...


[...]

:P


Edit:
en weer s een ff een update van moi:
[afbeelding]
- De wielboutgaten moeten nog wat groter, dat komt nog wel...
- spaken moeten breder, platter(?)
- c&c ?

Het moet deze velg worden:
[afbeelding]
Hoe heb je die velg gemaakt? Welke techniek? Ik wil zelf nog een andere velg maken voor m'n band.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op maandag 23 mei 2005 @ 11:35:
[...]


Hoe heb je die velg gemaakt? Welke techniek? Ik wil zelf nog een andere velg maken voor m'n band.
check even :

http://onnovanbraam.com/i...?m=tutorials&g=8-car-rims
veruit de beste manier om gecontroleerd een velg te maken :)
Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.