"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
ja maar daarna kan je dan ook niet veel meer dus dat zou ik alleen maar doen als je hele design af is, want als je daana nog dingen moet veranderen moet je weer alles uit elkaar halen en gaan symmetriën.SnoeiKoei schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 15:52:
Eerst de stack collapsen zodat je velg 1 voorwerp is, daarna de vertices rond het gat collapsen zodat het dicht is, dat is een oplossing.
maargoed hier een vraagje van mij aan de wat meer ervaren modelers hier. zoals je misschien gezien hebt ben ik bezig met een M3tje en het gaat al aardig alleen ik zou uiteindelijk zogenaamde 'angel eyes' willen maken. die welbekende rondjes die je weleens ziet op oudere 5 en 7 modellen. zoals dit.

hoe zouden jullie zoiets maken??
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Dat klinkt als een hele enge ziekte...Scipionyx schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 16:13:
Een gloeiende torus...?

Dit is de eerste keer dat ook maar iets doe in 3D studio MAX
echter heb ik nog wel een vraag hoe ik mijn blueprint ook goed krijg aan de voorkant en achterkant, zoals je ziet laat hij de blueprint niet zien daar (blueprint zit ook alleen aan de binnenkant)
hoe kan ik dat goed oplossen, want ik ben het voor- en achteraanzicht toch echt nodig

het wordt een Audi A4 (van voor de facelift
edit: backface culling voor de blueprint deed de truuk
[ Voor 6% gewijzigd door ThunderNet op 07-06-2005 19:45 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
[niet nodig wat hier stondThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 19:21:
Mijn eerste Wipje.
[afbeelding]
Dit is de eerste keer dat ook maar iets doe in 3D studio MAX
echter heb ik nog wel een vraag hoe ik mijn blueprint ook goed krijg aan de voorkant en achterkant, zoals je ziet laat hij de blueprint niet zien daar (blueprint zit ook alleen aan de binnenkant)
hoe kan ik dat goed oplossen, want ik ben het voor- en achteraanzicht toch echt nodig
het wordt een Audi A4 (van voor de facelift)
edit: backface culling voor de blueprint deed de truuk
[ Voor 27% gewijzigd door -DG- op 07-06-2005 20:11 . Reden: oeps ik zag niet dat je het al opgelost had :P ]


Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Ik zou gewoon een torus of een tube nemen en die om de oorspronkelijke lamp maken en dan met post rendering laten gloeienVerwijderd schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 16:02:
[...]
maargoed hier een vraagje van mij aan de wat meer ervaren modelers hier. zoals je misschien gezien hebt ben ik bezig met een M3tje en het gaat al aardig alleen ik zou uiteindelijk zogenaamde 'angel eyes' willen maken. die welbekende rondjes die je weleens ziet op oudere 5 en 7 modellen. zoals dit.
[afbeelding]
hoe zouden jullie zoiets maken??
Over die light probes, ik wil er eentje met veel lampen , zoals een showroom, want in een kerk of voor de synagoge zie ik mijn exige ook nie echt staan
Maar toch bedankt, ze zijn wel handig voor andere projecten!
in mn volgende edit een Wipje
Ik bouw rare dingen.
Misschien heb je wat aan de audi a3 video tutorialThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:14:
zuchtik begin wel opnieuw
die blueprints zaten verschoven van elkaar, dus ja, was gewoon fout begonnen al
De tweede (11mb) hiervan gaat over het plaatsen van de blueprints in 3ds max.
-Voorbumper afgemaakt
-Mistlampen ering gezet
-Signaallampen gemaakt
-Mercedes logo gemaakt
-McLaren logo aan de zijkant gemaakt (niet te zien op deze render)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
die heb ik gevolgd-DG- schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:32:
[...]
Misschien heb je wat aan de audi a3 video tutorial.
De tweede (11mb) hiervan gaat over het plaatsen van de blueprints in 3ds max.
echter zat ik er dus een paar pixels naast de 0 lijn, en ja.. dan heb je alles scheef he
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
wat staat er nou in het start-topic:Chester schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:35:
Update:
-Voorbumper afgemaakt
-Mistlampen ering gezet
-Signaallampen gemaakt
-Mercedes logo gemaakt
-McLaren logo aan de zijkant gemaakt (niet te zien op deze render)
[afbeelding]
"Ferrari's, Lamborghini's en andere snelle auto's zijn niet cool. Pak een Golfje, een Civicje of een andere productieauto en ga die pimpen!"
verder super mooi!
[ Voor 6% gewijzigd door -DG- op 07-06-2005 20:44 ]
http://www.thundernet.nl/filespace/3dmax2.gif
(brakke kleuren, maar dan is ie tenminste klein
zoals je ziet is het geselecteerde polygoon op de viewport rechtsboven, wel redelijk goed qua grootte
maar kom hij bij de viewport linksonder niet in de buurt qua grootte op de blueprint

zuch... geen wonder het het niet goed ging

hoe krijg ik die nog beetje goed?

Of heeft er iemand nog een goed uigeleinde en verhoudingskloppende blueprint van een A4 in 3d max
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Hmz, zo te zien klopt het rechtsboven ook niet helemaal kwa grootte. Volgens mij heb je je blueprints niet goed uitgelijnd. Je kunt ook even een photoshop oid controleren of de blueprints wel allemaal evengroot zijn.ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:56:
Ok, ik weet nu waar het probleem zit/zat
http://www.thundernet.nl/filespace/3dmax2.gif
(brakke kleuren, maar dan is ie tenminste klein)
zoals je ziet is het geselecteerde polygoon op de viewport rechtsboven, wel redelijk goed qua grootte
maar kom hij bij de viewport linksonder niet in de buurt qua grootte op de blueprint
zuch... geen wonder het het niet goed ging
hoe krijg ik die nog beetje goed?of moet ik nieuwe blueprint zoeken die wel klopt? of is het een fout van mij?
Of heeft er iemand nog een goed uigeleinde en verhoudingskloppende blueprint van een A4 in 3d max
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


zoals hier te zien, het gedeelte van de achterbumper waar de parkeersensoren inzitten
is het zijaanzicht ongv 18px groot, en bij het achteraanzicht 24px


Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Dan start je je favo editing progsel en pas je ze even aan zodat ze wel kloppen...ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 21:09:
De orginele blueprint klopt dus niet
[afbeelding]
zoals hier te zien, het gedeelte van de achterbumper waar de parkeersensoren inzitten
is het zijaanzicht ongv 18px groot, en bij het achteraanzicht 24pxklopt dus geen hout van
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
heb de deuren af, lampen gefixt, hoewel ik nog steeds geen leuk plastic material kan vinden...
zoverre alleen nog achterklep, top, en voorraam.
ik ga morgen maar eens goed zoeken naar een material en vanavond vroeg slapen, elke ochtend om 0500 is niet gezond om alleen een auto te modden

12.4 kWh Thuisbatterijen + 1.8kWp balkon systeem - 5kW Zendure Units - Doet iets met content voor batterijen

En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/
Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit
*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*
nieuwe clay met gare park light probe
[ Voor 10% gewijzigd door StackMySwitchUp op 08-06-2005 00:22 ]
Ik bouw rare dingen.
Het ziet er allemaal erg gelikt uit.
Ik moet nog steeds een keer basis 3dmax gaan leren. Wordt toch als je een visual artist opleiding gaat doen.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh

morgen ga ik de deuren doen, en hopelijk begin van de ramen etc.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?

Zit een foutje bij de lampen maar ben er mee bezig...
[ Voor 25% gewijzigd door Micha op 08-06-2005 07:58 ]
Verwijderd
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden
hoort in post je 3dstuff maar weer part zoveeel
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 10:08 ]
schrijf daar maar eens een tutorial voor als je zou willen
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Is dat met GhostTrails? Ziet er erg gelikt uit!Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 08:40:
was weeer eens lekker bezig met pflow
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden
(Uhm bedenk net dat dit beter in "Post hier je 3D meuk deel 423894293 maar weer" had gepast?)
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
sorry
was ook daar bedoeld
ik zocht hem net ookal daar :\
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 10:08 ]
Verwijderd
tering heb je tijd over of werk jij gewoon bizar snel, gister nog had je alleen nog maar een vage motorkap en nu dit al.StackMySwitchUp schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 23:59:
1e echte clay van mn chassis
[afbeelding]]
En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/
Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit
*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*
edit:
nieuwe clay met gare park light probe
tis wel een erg plastieke clay danStackMySwitchUp schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 23:59:
1e echte clay van mn chassis
[afbeelding]]
En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/
Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit
*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*
edit:
nieuwe clay met gare park light probe
t ziet er net uit als van die goedkope modelautotjes van plastic
alles uit 1 stuk, wel erg netjes qua vorm
1eVerwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 11:44:
[...]
tering heb je tijd over of werk jij gewoon bizar snel, gister nog had je alleen nog maar een vage motorkap en nu dit al.
@Timovdz heheh klopt, ik had geen zin om shadows aan te raggen, scheelt aanzienlijk in de render tijd, + zoek nog beetje mooie manier om autolak te maken (welke raytrace materials moet ik daarvoor gebruiken?

en ik doe expres alles eerst uit 1 stuk omdat die auto een en al organische vorm is , als ik dan deuren ga maken enzo dan sluiten die mooi aan op de rest van het model =)
Ik bouw rare dingen.
Verwijderd
ik ben ook zo begonnen hoor en mijn m3 is toch niet bepaald organisch van vorm, het is gewoon handig om alles uit 1 ding te zagen. ben intussen voor de afwisseling met de velgen begonnen maar het zit niet echt mee. nu is het ook niet een van de makkelijkste velgen maar toch.StackMySwitchUp schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 12:43:
[...]
en ik doe expres alles eerst uit 1 stuk omdat die auto een en al organische vorm is , als ik dan deuren ga maken enzo dan sluiten die mooi aan op de rest van het model =)
hiero

en zo gaat (moet) hij worden

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 15:58 ]
Kijk eens naar de serie Rides op Discovery. Je kan me veel vertellen maar als ze zelfs voor elkaar krijgen om een Ferrari Enzo goed te pimpen, kan een SLR ook wel versierd worden...-DG- schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:43:
[...]
wat staat er nou in het start-topic:
"Ferrari's, Lamborghini's en andere snelle auto's zijn niet cool. Pak een Golfje, een Civicje of een andere productieauto en ga die pimpen!"![]()
![]()
verder super mooi!, alleen de texture vind ik nog niet zo mooi, lijkt net alsof er een beetje stof op zit, maar ik neem aan dat dat toch maar tijdelijk is.
niet dat ik dat beter kan
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
betere autolak, schaduw aangezet voor de render, sleuven mooier gemaakt, bugjes verwijderd, vertexes aligned voor deuren, ramen en koplampen
http://www.deviantart.com/view/19227055/
btw Basnation, die velgen zien dr aardig netjes uit tot nu toe
Ik bouw rare dingen.
hij lukt toch vrij aardig, maar in de originele velg zitten de spaken veel dieper dan bij jou, ik weet niet of je dat opgevallen is, maar dan lijkt ie al veel meer, en als je dan het material erop zet issie goed volgens mij, verder zie ik niet veel foutjes...Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 12:48:
[...]
hiero
[afbeelding]
en zo gaat (moet) hij worden
[afbeelding]
Verwijderd
Idd.timovdz schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 10:22:
[...]
hij lukt toch vrij aardig, maar in de originele velg zitten de spaken veel dieper dan bij jou, ik weet niet of je dat opgevallen is, maar dan lijkt ie al veel meer, en als je dan het material erop zet issie goed volgens mij, verder zie ik niet veel foutjes...
En die diepte is een redelijk belangerijke factoer (schaduw enzo)

ik heb net bij meshsmooth iterations op 6 gezet pergongeluk.
dat voor 3d studio max niet fijn

maar hij kan de back-up ook niet openen, want dan crasht hij weer

Wie kan me even snel helpen
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
hehehe6K schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:18:
iemand laten openen die z'n systeem het wel aan kan?


draai hier p4 3Ghz, 1GB

ik ben inmiddels weer begonnen vanaf laatste save....
btw, waarom is die meshsmooth steeds zo fucked up lelijk?
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
bij mij geeft hij dan gewoon een 3DS popup zoals dezeThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:02:
ok, oeps
ik heb net bij meshsmooth iterations op 6 gezet pergongeluk.
dat voor 3d studio max niet fijndus die crashte
maar hij kan de back-up ook niet openen, want dan crasht hij weer
Wie kan me even snel helpen

maar nee ik denk niet dat veel mensen je kunnen helpen dan
het is alleen maar lelijk als je de iteration heel laag zet (1 of lager) of als je gewoon meshfouten hebt. die fouten worden uitgesmeerd en dan krijg je smerige brijThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:21:
[...]
btw, waarom is die meshsmooth steeds zo fucked up lelijk?
voor de rest me eigen. thx voor de pointers. ik zag al dat het fout zat met de diepte van de velg enzo maar ik wilde eerst op de hoofdvorm letten. Heb nu het geheel dikker gemaakt en meer naar achter gezet. voor de rest de zijgrille gemaakt en een beginnetje aan de achterkant en voorlampen, ook snel even wat banden gefixed.

nu moet ik de ruiten e.d. gaan doen
Verwijderd
denk dat je gelijk hebt, hij stond niet op de bleuprint dus ik moest maar wat verzinnen.jos707 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:51:
Dat handvat aan de deur lijkt me toch iets te klein.
I love the smell of a Palm in the morning.
ik heb de ruwe vorm er nu redelijk in.
http://www.thundernet.nl/filespace/skyline2.jpg
begint er beetje op te lijken he?
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
• Je gebruikt veel (lees: véél) te veel poly's waar het totaal niet nodig is (het dak zou met 6 tot 12 poly's meer dan voldoende moeten zijn, bij jou tel ik er 120 ofzo)
• Gebruik altijd Quads! Elke polygon exact 4 vertexen (hoeken)! Voorop heb je 4 polygonen voor de bumper, terwijl je er 14 hebt op de moterkap, dit sluit totaal niet op elkaar aan. Ik snap dat het een WIP is en dat je dit waarschijnlijk nog gaat verbeteren, maar dat gaat je alleen maar meer tijd kosten als dat je het in 1x goed doet.
• Omdat je zoveel poly's gebruikt is het een wir/war van vertexen wat onwijs chaotisch werkt. Het is ook bijna onmogelijk om een strakke lijn te krijgen omdat je 20 vertexen moet alignen.
Begrijp me niet verkeerd, maar volg eerst een tutorial (of lees hem snel door) zodat je de richtlijnen hebt hoe je een auto maakt. Ik was ook gelijk in het diepe gesprongen en bakte er daardoor ook niets van. Het wordt veel leuker als je snapt wat je doet!
Verwijderd
alhier me eigen korte onderzoekjeMilanza schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:57:
Als je Max 7 hebt kan je imo beter turbosmooth gebruiken. Geeft hetzelfde resultaat als meshsmooth, maar vraagt veel minder resources.

zoals ik het zie heb je gelijk. turbosmooth is aardig wat lichter voor je systeem en zet even goede, al dan niet betere resultaten neer. snap niet waarom ik dit niet eerder wist
edit: en ja, het zijn 4 verschillende renders
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 13:40 ]
hier een wipje van de uitsnede van de ramen en lampen..

hijs beetje low poly omdat ik meshsmooth op 1 had laten staan en em toen een uur had laten renderen
De lampen lukken niet zo goed
en kan iemand me vertellen hoe ik die kleine sleufjes van de losse onderdelen ga maken?
wordt dat een Bump map of gewoon mesh?
en wat is de beste manier om bijv een deur uit te zagen?
Ik bouw rare dingen.
Verwijderd
ik maak die gleuven zo:StackMySwitchUp schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:51:
LOL nooit van Turbosmooth gehoord.. kheb max 7 vanaf dat hij uit was![]()
hier een wipje van de uitsnede van de ramen en lampen..
[afbeelding]
hijs beetje low poly omdat ik meshsmooth op 1 had laten staan en em toen een uur had laten renderen
De lampen lukken niet zo goed
en kan iemand me vertellen hoe ik die kleine sleufjes van de losse onderdelen ga maken?
wordt dat een Bump map of gewoon mesh?
en wat is de beste manier om bijv een deur uit te zagen?
je neemt de lijnstukken (edges) waarlans de gleuf moet lopen en die chamfer je 2x zodat je vier paralelle lijenen krijgt op dat traject. vervolgens neem je de middelste poly (alle poly's tussen de 2e en de 3e lijn) en die delete je of je trekt ze naar achter (je auto in)
ongeveer net zoiets als in die A3 video tutorial dus. ik zou zeggen als je er niet uit komt kijk even op www.3d-palace.com en zoek naar de A3 video over de grille
@ neejoh: je kunt polys toch ook uit 3hoeken laten bestaan. ik heb gemerkt dat dit prima gaat en geen fouten oplevert. 5hoeken daarentegen zijn wel uit den boze
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 14:37 ]
EDIT: had niet gezien dat er nog een pagina was. Dit was dus als antwoord op die "ruwe" vorm van de skyline
Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.
[ Voor 20% gewijzigd door yowen op 09-06-2005 16:58 ]
Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata
Verwijderd
veel mensen gebruiken 3dsmax maar je kan ook andere programma's gebruiken, ik zou zeggen lees even de startpost van deze topic door. 3dsmax is nogal duur om te kopen maar gelukkig hebben we internet dat het mogelijk maakt om op 'andere' manieren aan de slag te kunnen.yowen schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:57:
Jah, Skyline. Mooie auto. WIl het eindresultaat wel zien.
Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.
voor de rest zou ik niet beginnen met een auto maar gewoon met een hele simpele tutorial om 3DS te begrijpen en daarna gewoon beginnen aan een auto tutorial
edit: o wacht, dit topic heeft geen handige startpost.
deze wel http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1028091
damn wil net brazil gaan installeren: image size has been limited to 512x384 maximum with no 'blowup' option daar heb je toch niks aan dan

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 17:22 ]
Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata
Verwijderd
Ik heb de laatste 10 pagina's doorgelezen en wou dit ook wel eens gaan proberen. Maar waar vind je auto tuts? Die anderen kan ik wel vinden in dat aangegeven topic.Verwijderd schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 17:01:
voor de rest zou ik niet beginnen met een auto maar gewoon met een hele simpele tutorial om 3DS te begrijpen en daarna gewoon beginnen aan een auto tutorial
Ik ben met de skyline gekapt, zoals neejoh al zei had ik te veel poly'syowen schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:57:
Jah, Skyline. Mooie auto. WIl het eindresultaat wel zien.
EDIT: had niet gezien dat er nog een pagina was. Dit was dus als antwoord op die "ruwe" vorm van de skyline
Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.
ik ben met een andere auto begonnen (ja alweer, 4e auto ofzo

Raad maar wat voor auto dit wordt
in ongeveer 1,5u gemaakt
ik ga zo de bumpers ver detaileren
wat vinden jullie ervan?
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
kijk, ikzelf snapte al enigzins (vrij weinig) hoe 3DS werkte dus ik zocht specifiek naar een automaak tutorial. ik ben gegaan met de A3 video tutorial van www.3d-palace.com hiervoor moet je je even gratis registreren maar dat is niet zo'n probleem, daarna kan je iets van 20 video's downloaden van ongeveer 30min elk die je stap voor stap door het maken van een auto heen loodsen. Let wel dat de gozer die de tutorial gemaakt heeft (en de stem doet) veel shortcuts en truukjes gebruikt die niet altijd uitgelegd worden dus dat zal af en toe even zoeken zijn. maar mij is het ook gelukt dus.....Verwijderd schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 20:46:
[...]
Ik heb de laatste 10 pagina's doorgelezen en wou dit ook wel eens gaan proberen. Maar waar vind je auto tuts? Die anderen kan ik wel vinden in dat aangegeven topic.
@ thundernet: begint er meer op te lijken, mooie eclipse
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2005 03:04 ]
Heb het besproken met mijn "msn-pals" maar we kunnen er moeilijk uitkomen, Eclipse?ThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 23:41:
[...]
Ik ben met de skyline gekapt, zoals neejoh al zei had ik te veel poly's
ik ben met een andere auto begonnen (ja alweer, 4e auto ofzo)
[afbeelding]
Raad maar wat voor auto dit wordt
in ongeveer 1,5u gemaakt
ik ga zo de bumpers ver detaileren
wat vinden jullie ervan?
Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata
blueprints veraden het nogal he?
heb inmiddels de achterkant wat aangepakt, en ziet er stukje beter uit:) en ik heb er een klein spoilertje opgezet
[ Voor 50% gewijzigd door ThunderNet op 10-06-2005 02:03 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Update:

Moet een beetje uitgedeukt worden en het midden ontbreekt maar dat is voor vandaag
en nu val ik dood neer omdat ik maar 3 uur slaap heb gehad.. danku

[ Voor 37% gewijzigd door StackMySwitchUp op 10-06-2005 09:41 ]
Ik bouw rare dingen.
Erg vet idee! Ik hoop dat je er een coole pimpbus van gaat maken!mexwall schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 22:46:
[afbeelding]
Een hele vroege wip. Ik heb de visa even in de garage gezet, het zoop benzineen ben begonnen met de restauratie van een 56 vw busje.
Verwijderd
Over de moterkap loopt een soort gleuf. Ik krijg de gleuf alleen niet goed, het wordt eerder een flauwe deuk
voorbeeld:

een deel van de wireframe ziet er zo uit als bij voorbeeld 1
zodra ik ga renderen maakt hij er een flauwe bocht van zoals in voorbeeld 2
Weet iemand hoe ik het kan krijgen zoals in voorbeeld 3???
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2005 16:35 ]
veranderingen: achterbumper iets gedetaileerder, voorbumper(ziiten wel fouten in) en een spoilertje aangemaakt.

[ Voor 7% gewijzigd door ThunderNet op 10-06-2005 16:08 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?

snelle render van m'n bumper nu
comments plz
edit: @ 0:01
nog een wipje erbij
http://www.thundernet.nl/filespace/wip7.jpg
der zitten nog wel redelijk wat fouten in
[ Voor 44% gewijzigd door ThunderNet op 11-06-2005 00:02 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata
Verwijderd
lijkt wel een infrarood opname zoThunderNet schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 19:56:
[afbeelding]
snelle render van m'n bumper nugaat de goede kant op iig
comments plz
edit: @ 0:01
nog een wipje erbij
http://www.thundernet.nl/filespace/wip7.jpg
der zitten nog wel redelijk wat fouten in
ja idd, ik moet nog even uitzoeken hoe ik een mooie render kan maken
dus ik weet niet hoe de meeste het doen hier? Ik zelf heb mentalray geinstalleerd,
ik zit momenteel te 'kloten' met de headlights... ik moet even zien uit te zoeken, hoe je van meerdere objecten, 1 object maakt? als dat mogelijk is
daarna, zijn de ramen, en de achterlichten e.d. aan de beurt...
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Verwijderd
probeer VRay eens :]ThunderNet schreef op zaterdag 11 juni 2005 @ 22:01:
[...]
ja idd, ik moet nog even uitzoeken hoe ik een mooie render kan maken
dus ik weet niet hoe de meeste het doen hier? Ik zelf heb mentalray geinstalleerd,maar andere kan er vast nog wel bij
Verwijderd
max 7Neejoh schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:47:
Turbosmooth zit er ook pas in sinds MAX6

I love the smell of a Palm in the morning.
Edit:
Toch niet...
http://www.kernelthread.com/tt/images/s7.jpg
[ Voor 46% gewijzigd door F-Tim op 12-06-2005 21:36 ]
Wanna play?
Verwijderd
als jij denkt dat hij goed is gelukt dan zou ik het niet weten.Milanza schreef op zondag 12 juni 2005 @ 17:58:
Was mijn rx7 zat een beetje zat en ben maar begonnen aan een nieuwe auto. Wie o wie weet wat voor auto het isIk heb slechts een paar reference pics en geen blueprints, dus helemaal perfect kloppend zal hij allicht niet zijn.
[afbeelding]
als jouw model niet zo goed is kan ik wel 15 auto's opnoemen waar hij wat van wegheeft
Het is iig een NSX met de Veilside Fortune bodykit.
Ik denk sowieso dat ik weer helemaal opnieuw ga beginnen, want hoe meer ik er naar kijk, hoe meer fouten ik ontdek die ik niet mooi meer kan herstellen.

I love the smell of a Palm in the morning.


comments plz
misch. is het slimmer eerst een gewone NSX te modellen, en daarna de body kit?
[ Voor 24% gewijzigd door ThunderNet op 13-06-2005 02:48 ]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
I love the smell of a Palm in the morning.
Verwijderd
je velgen zitten aan de binnenkant, je bent ze vergeten te spiegelen.mexwall schreef op maandag 13 juni 2005 @ 22:31:
[afbeelding]
Kleine update,
De form zit er aardig in, je moet alleen niet naar de mesh kijken![]()
De velgen lijken mij nog te groot en de auto moet nog verlaagd worden.
of ben ik scheel
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-06-2005 00:16 ]
De banden hebben geloof ik geen binnenkantmexwall schreef op maandag 13 juni 2005 @ 22:31:
[afbeelding]
Kleine update,
De form zit er aardig in, je moet alleen niet naar de mesh kijken![]()
De velgen lijken mij nog te groot en de auto moet nog verlaagd worden.
hier mijn progress op de velgen.. wegens persoonlijke shit hier heb ik niet echt veel tijd om te modelen en v/a volgende week ben ik 3 weken off.. jammer genoeg, anyway hier is mn velg:

De Enkei Shogun
Ik bouw rare dingen.
Verwijderd
Helaas bezit ik noch de skills, noch het geduld om een zelf een auto te maken, dus zal ik zo'n standaard model moeten nemen. Maar daarover moet ik mailen geloof ik...
Nou, dan ga ik dat maar eens doen en dan hoop ik spoedig ook mee te kunnen doen.
Verwijderd schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 00:16:
[...]
je velgen zitten aan de binnenkant, je bent ze vergeten te spiegelen.
of ben ik scheel
Geen idee wat je bedoeld.
De banden hebben inderdaad nog geen binnen kant. Ik had geen zin meer

Buitenkant af, op de ruitenwissers na

Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Chester schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 20:20:
Update:
Buitenkant af, op de ruitenwissers na
[afbeelding]
Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken
No signature required.
Verwijderd
In 1 smilieChester schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 20:20:
Update:
Buitenkant af, op de ruitenwissers na
[afbeelding]
Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken
Hoeveel uurtjes hebben daar totaal ingezeten ?
anders kap ik ermee hoor
nieuwe updaaate.. de deur is een beetje vaag geworden.. als iemand nog suggestties heeft om die makkelijk op te lossen hoor ik die graag
ik ben ook de spiegels vergeten, had ze klaar om te monteren.. grr

lukt aardig moet ik zeggen =)
Ik bouw rare dingen.
deur vink nog wel meevallenStackMySwitchUp schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 03:56:
@ chester, JEZUS , dit is toch hopelijk niet je eerste auto he?
anders kap ik ermee hoor![]()
nieuwe updaaate.. de deur is een beetje vaag geworden.. als iemand nog suggestties heeft om die makkelijk op te lossen hoor ik die graag
ik ben ook de spiegels vergeten, had ze klaar om te monteren.. grr
[afbeelding]
lukt aardig moet ik zeggen =)
Edit: zie al waarom die spoiler vaag... Jaaaaaaa het is nog vroeg
[ Voor 6% gewijzigd door M3rcury op 16-06-2005 08:21 ]
No signature required.
lol ehh is er nou wat mis mee of nie?M3rcury schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 08:20:
[...]
deur vink nog wel meevallenspoiler is vaag
Edit: zie al waarom die spoiler vaag... Jaaaaaaa het is nog vroeg
ziet die spoiler er een beetje vet uit?
Ik bouw rare dingen.
Heeft geen spiegels (niet geheel onbelangrijk


Dit zou je nog even mooi smooth kunnen maken.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Verwijderd
je naad is te naad,izzo schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 17:52:
Maar even een kleine update, moet nog wel wat gebeuren aan de auto
Heeft geen spiegels (niet geheel onbelangrijk) , de lampen kloppen nog niet, en nog wat andere dingen, maar heb niet zoveel tijd om te modellen.
[afbeelding]
[afbeelding]
verder netjes gepimped
neej hoor.. nix mis mee.. ik d8 dat ie a-symetrisch wasStackMySwitchUp schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 13:13:
[...]
lol ehh is er nou wat mis mee of nie?
ziet die spoiler er een beetje vet uit?
No signature required.
Verwijderd
Ik heb nu zo'n standaard model gekregen van een mustang (bedankt daarvoor), maar nu kan ik em niet renderen. Als ik op F9 druk gaat-ie vanalles doen, en dan komt er geen plaatje. Heb ik zo'n beetje alles in het render menu via F10 gewijzigd, maar zonder resultaat.
Ook zeurt dat stomme ding steeds over een plaatje dat ik niet heb (logisch, want dat plaatje staat niet op mijn pc) maar ook als ik alle materials verander blijft-ie doorblaten.
Heeft iemand anders die standaard models ook en met dezelfde problemen erbij?
b.v.d.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dit topic is gesloten.