3D groepsproject [Pimp My Ride]

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 6.101 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silent Hunter
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-09 10:32
StackMySwitchUp schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 01:04:
[...]


autobackup gebeurt toch automatisch? hij saved als het goed is elke 10 mins een backupje van je project :? moet je eens naar je max dir gaan en daar bij autobak kijken

en heeft iemand een goeie light probe voor me? , ik heb alleen keukens enzo.. beetje lullig, zon auto op je keukentafel :Y)
das dus het vervelende, hij hoort het wel te doen maar heeftie niet gedaan,...
maar gelukkig heb ik ze nu weer ( toch handig dat dit niet zo'n moeilijke stuk is )

voor die probe van jou, kijk n's hier:

http://www.cs.huji.ac.il/%7Edanix/hdr/results.html
http://www.debevec.org/Probes/

[ Voor 5% gewijzigd door Silent Hunter op 07-06-2005 01:27 ]

12.4 kWh Thuisbatterijen + 1.8kWp balkon systeem - 5kW Zendure Units - Doet iets met content voor batterijen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos707
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 09:20
Ik ben ook bezig om een velgje te maken:
Afbeeldingslocatie: http://img47.echo.cx/img47/8449/rim3xz.th.jpg
Alleen klopt er iets niet met het materiaal, te overbelicht denk ik.

Weet iemand hoe ik het gat dicht krijg in het midden van de velg ?

Afbeeldingslocatie: http://img18.echo.cx/img18/6266/gat3fs.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jos707 schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 03:41:
Ik ben ook bezig om een velgje te maken:
[afbeelding]
Alleen klopt er iets niet met het materiaal, te overbelicht denk ik.

Weet iemand hoe ik het gat dicht krijg in het midden van de velg ?

[afbeelding]
die verice sluiten niet aan op je symetry

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeluxZ
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 09-09 09:10

DeluxZ

Livin' the good life

ThunderNet schreef op maandag 06 juni 2005 @ 20:54:
[...]

Dan heb ik nog een paar vragen voor je :) maar ik zie geen msn-adres in je myreact? :9
ik zal je thuis toevoegen :) :9

]|[ Apple Macbook Pro Retina 13" ]|[


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jos707 schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 03:41:
Ik ben ook bezig om een velgje te maken:
[afbeelding]
Alleen klopt er iets niet met het materiaal, te overbelicht denk ik.

Weet iemand hoe ik het gat dicht krijg in het midden van de velg ?

[afbeelding]
Ehm. Poly's selecteren en collapse doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos707
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 09:20
Verwijderd schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 15:03:
[...]


Ehm. Poly's selecteren en collapse doen?
Wel het gaat over een soort van taartvorm die uitloopt in een punt (één vertex) die verschillende keren wordt gekopieerd dmv een symmetry modifier. Dus wat je daar in het gat kan selecteren is slechts
één vertex en bijgevolg valt er dan ook niet veel te collapsen, toch ? Of bedoel je het collapsen van
de stack ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Eerst de stack collapsen zodat je velg 1 voorwerp is, daarna de vertices rond het gat collapsen zodat het dicht is, dat is een oplossing.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Maar niet een handige oplossing, voor als je later nog iets aan je velg wilt veranderen. Zoals Devega al zei, je vertex sluit niet aan op de symmetry. Maak eens een reference cilinder en zorg ervoor dat je vertices goed staan.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 15:52:
Eerst de stack collapsen zodat je velg 1 voorwerp is, daarna de vertices rond het gat collapsen zodat het dicht is, dat is een oplossing.
ja maar daarna kan je dan ook niet veel meer dus dat zou ik alleen maar doen als je hele design af is, want als je daana nog dingen moet veranderen moet je weer alles uit elkaar halen en gaan symmetriën.




maargoed hier een vraagje van mij aan de wat meer ervaren modelers hier. zoals je misschien gezien hebt ben ik bezig met een M3tje en het gaat al aardig alleen ik zou uiteindelijk zogenaamde 'angel eyes' willen maken. die welbekende rondjes die je weleens ziet op oudere 5 en 7 modellen. zoals dit.
Afbeeldingslocatie: http://img199.echo.cx/img199/9900/angeleyes3qa.jpg
hoe zouden jullie zoiets maken??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Een gloeiende torus...?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the-edge
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09-09 15:05
ziet er lekker uit allemaal :Y) 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Dat klinkt als een hele enge ziekte... 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Wacht maar tot jij er last van krijgt :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Mijn eerste Wipje.
Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/3dmax1.jpg

Dit is de eerste keer dat ook maar iets doe in 3D studio MAX :*)
echter heb ik nog wel een vraag hoe ik mijn blueprint ook goed krijg aan de voorkant en achterkant, zoals je ziet laat hij de blueprint niet zien daar (blueprint zit ook alleen aan de binnenkant)
hoe kan ik dat goed oplossen, want ik ben het voor- en achteraanzicht toch echt nodig :/

het wordt een Audi A4 (van voor de facelift :+)

edit: backface culling voor de blueprint deed de truuk :)

[ Voor 6% gewijzigd door ThunderNet op 07-06-2005 19:45 ]

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 19:21:
Mijn eerste Wipje.
[afbeelding]

Dit is de eerste keer dat ook maar iets doe in 3D studio MAX :*)
echter heb ik nog wel een vraag hoe ik mijn blueprint ook goed krijg aan de voorkant en achterkant, zoals je ziet laat hij de blueprint niet zien daar (blueprint zit ook alleen aan de binnenkant)
hoe kan ik dat goed oplossen, want ik ben het voor- en achteraanzicht toch echt nodig :/

het wordt een Audi A4 (van voor de facelift :+)

edit: backface culling voor de blueprint deed de truuk :)
[niet nodig wat hier stond :P ]

[ Voor 27% gewijzigd door -DG- op 07-06-2005 20:11 . Reden: oeps ik zag niet dat je het al opgelost had :P ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

zucht :/ ik begin wel opnieuw :/ die blueprints zaten verschoven van elkaar, dus ja, was gewoon fout begonnen al :)

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

Verwijderd schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 16:02:
[...]

maargoed hier een vraagje van mij aan de wat meer ervaren modelers hier. zoals je misschien gezien hebt ben ik bezig met een M3tje en het gaat al aardig alleen ik zou uiteindelijk zogenaamde 'angel eyes' willen maken. die welbekende rondjes die je weleens ziet op oudere 5 en 7 modellen. zoals dit.
[afbeelding]
hoe zouden jullie zoiets maken??
Ik zou gewoon een torus of een tube nemen en die om de oorspronkelijke lamp maken en dan met post rendering laten gloeien :) (iemand nog een goeie tut daarover? ben er zelf nie zon held in)

Over die light probes, ik wil er eentje met veel lampen , zoals een showroom, want in een kerk of voor de synagoge zie ik mijn exige ook nie echt staan :D
Maar toch bedankt, ze zijn wel handig voor andere projecten!
in mn volgende edit een Wipje

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:14:
zucht :/ ik begin wel opnieuw :/ die blueprints zaten verschoven van elkaar, dus ja, was gewoon fout begonnen al :)
Misschien heb je wat aan de audi a3 video tutorial ;) .
De tweede (11mb) hiervan gaat over het plaatsen van de blueprints in 3ds max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
-Voorbumper afgemaakt
-Mistlampen ering gezet
-Signaallampen gemaakt
-Mercedes logo gemaakt
-McLaren logo aan de zijkant gemaakt (niet te zien op deze render)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/slr/wip4m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

-DG- schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:32:
[...]


Misschien heb je wat aan de audi a3 video tutorial ;) .
De tweede (11mb) hiervan gaat over het plaatsen van de blueprints in 3ds max.
die heb ik gevolgd :)
echter zat ik er dus een paar pixels naast de 0 lijn, en ja.. dan heb je alles scheef he :+

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-07 16:31
Chester schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:35:
Update:
-Voorbumper afgemaakt
-Mistlampen ering gezet
-Signaallampen gemaakt
-Mercedes logo gemaakt
-McLaren logo aan de zijkant gemaakt (niet te zien op deze render)

[afbeelding]
wat staat er nou in het start-topic:
"Ferrari's, Lamborghini's en andere snelle auto's zijn niet cool. Pak een Golfje, een Civicje of een andere productieauto en ga die pimpen!" >:) >:)
verder super mooi! _/-\o_ , alleen de texture vind ik nog niet zo mooi, lijkt net alsof er een beetje stof op zit, maar ik neem aan dat dat toch maar tijdelijk is. ;) niet dat ik dat beter kan :P

[ Voor 6% gewijzigd door -DG- op 07-06-2005 20:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Ok, ik weet nu waar het probleem zit/zat
http://www.thundernet.nl/filespace/3dmax2.gif
(brakke kleuren, maar dan is ie tenminste klein :+)
zoals je ziet is het geselecteerde polygoon op de viewport rechtsboven, wel redelijk goed qua grootte
maar kom hij bij de viewport linksonder niet in de buurt qua grootte op de blueprint :/
zuch... geen wonder het het niet goed ging :/

hoe krijg ik die nog beetje goed? :/ of moet ik nieuwe blueprint zoeken die wel klopt? of is het een fout van mij?
Of heeft er iemand nog een goed uigeleinde en verhoudingskloppende blueprint van een A4 in 3d max :+

:*)

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:56:
Ok, ik weet nu waar het probleem zit/zat
http://www.thundernet.nl/filespace/3dmax2.gif
(brakke kleuren, maar dan is ie tenminste klein :+)
zoals je ziet is het geselecteerde polygoon op de viewport rechtsboven, wel redelijk goed qua grootte
maar kom hij bij de viewport linksonder niet in de buurt qua grootte op de blueprint :/
zuch... geen wonder het het niet goed ging :/

hoe krijg ik die nog beetje goed? :/ of moet ik nieuwe blueprint zoeken die wel klopt? of is het een fout van mij?
Of heeft er iemand nog een goed uigeleinde en verhoudingskloppende blueprint van een A4 in 3d max :+

:*)
Hmz, zo te zien klopt het rechtsboven ook niet helemaal kwa grootte. Volgens mij heb je je blueprints niet goed uitgelijnd. Je kunt ook even een photoshop oid controleren of de blueprints wel allemaal evengroot zijn.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

De orginele blueprint klopt dus niet :/
Afbeeldingslocatie: http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints-depot/cars/audi/audi-a4-2004.gif
zoals hier te zien, het gedeelte van de achterbumper waar de parkeersensoren inzitten
is het zijaanzicht ongv 18px groot, en bij het achteraanzicht 24px :/ klopt dus geen hout van :/

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
ThunderNet schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 21:09:
De orginele blueprint klopt dus niet :/
[afbeelding]
zoals hier te zien, het gedeelte van de achterbumper waar de parkeersensoren inzitten
is het zijaanzicht ongv 18px groot, en bij het achteraanzicht 24px :/ klopt dus geen hout van :/
Dan start je je favo editing progsel en pas je ze even aan zodat ze wel kloppen...

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silent Hunter
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 05-09 10:32
eventjes een wupdate (work under progress, update :+)

heb de deuren af, lampen gefixt, hoewel ik nog steeds geen leuk plastic material kan vinden...
zoverre alleen nog achterklep, top, en voorraam.

ik ga morgen maar eens goed zoeken naar een material en vanavond vroeg slapen, elke ochtend om 0500 is niet gezond om alleen een auto te modden :+
Afbeeldingslocatie: http://img118.echo.cx/img118/4917/evo8wip6fn.th.jpg

12.4 kWh Thuisbatterijen + 1.8kWp balkon systeem - 5kW Zendure Units - Doet iets met content voor batterijen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

1e echte clay van mn chassis

Afbeeldingslocatie: http://img63.echo.cx/img63/6669/exige1eclay27ts.th.jpg]

En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/

Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit :P

*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*

edit:
nieuwe clay met gare park light probe

[ Voor 10% gewijzigd door StackMySwitchUp op 08-06-2005 00:22 ]

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:54

Zeror

Ik Henk 'm!

ik zit nu een tijdje te kijken naar al de kunstwerken van jullie.
Het ziet er allemaal erg gelikt uit. ;)

Ik moet nog steeds een keer basis 3dmax gaan leren. Wordt toch als je een visual artist opleiding gaat doen. :)

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Forget the freaky audi :+
Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/skyline1.jpg
morgen ga ik de deuren doen, en hopelijk begin van de ramen etc.
:/ er zitten nog wel paar foutjes in, mjah.. maar zien hoe ik die ga oplossen.

:) vind dat het wel aardig gaat, voor zo'n eerste dag 3Dmax OOIT! :9

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Mijn eerste 3dsmax product :)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~disse080/auto.jpg
Zit een foutje bij de lampen maar ben er mee bezig...

[ Voor 25% gewijzigd door Micha op 08-06-2005 07:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

was weeer eens lekker bezig met pflow
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden

edit:
hoort in post je 3dstuff maar weer part zoveeel

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 10:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

w00t dev...
schrijf daar maar eens een tutorial voor als je zou willen :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 08:40:
was weeer eens lekker bezig met pflow
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden
Is dat met GhostTrails? Ziet er erg gelikt uit!

(Uhm bedenk net dat dit beter in "Post hier je 3D meuk deel 423894293 maar weer" had gepast?)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ehw

sorry :)
was ook daar bedoeld

ik zocht hem net ookal daar :\

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 10:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StackMySwitchUp schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 23:59:
1e echte clay van mn chassis

[afbeelding]]

En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/

Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit :P

*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*

edit:
nieuwe clay met gare park light probe
tering heb je tijd over of werk jij gewoon bizar snel, gister nog had je alleen nog maar een vage motorkap en nu dit al. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

StackMySwitchUp schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 23:59:
1e echte clay van mn chassis

[afbeelding]]

En hier meer aanzichten + wires
http://www.deviantart.com/view/19189576/

Die sleuven in mn motorkap zijn omringd door hobbels, moet nog ff wat aan gebeuren.. en er zit een deuk in mn voorruit :P

*Zoekt nogsteeds een mooie showroom-lightprobe*

edit:
nieuwe clay met gare park light probe
tis wel een erg plastieke clay dan ;)

t ziet er net uit als van die goedkope modelautotjes van plastic ;)
alles uit 1 stuk, wel erg netjes qua vorm

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 11:44:
[...]

tering heb je tijd over of werk jij gewoon bizar snel, gister nog had je alleen nog maar een vage motorkap en nu dit al. _/-\o_
1e :P mijn 2e naam is koos... werkeloos.. maar t ging ook redelijk snel moet ik zeggen

:)

@Timovdz heheh klopt, ik had geen zin om shadows aan te raggen, scheelt aanzienlijk in de render tijd, + zoek nog beetje mooie manier om autolak te maken (welke raytrace materials moet ik daarvoor gebruiken? :X)

en ik doe expres alles eerst uit 1 stuk omdat die auto een en al organische vorm is , als ik dan deuren ga maken enzo dan sluiten die mooi aan op de rest van het model =)

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StackMySwitchUp schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 12:43:
[...]

en ik doe expres alles eerst uit 1 stuk omdat die auto een en al organische vorm is , als ik dan deuren ga maken enzo dan sluiten die mooi aan op de rest van het model =)
ik ben ook zo begonnen hoor en mijn m3 is toch niet bepaald organisch van vorm, het is gewoon handig om alles uit 1 ding te zagen. ben intussen voor de afwisseling met de velgen begonnen maar het zit niet echt mee. nu is het ook niet een van de makkelijkste velgen maar toch.

hiero
Afbeeldingslocatie: http://img9.echo.cx/img9/2465/wip159iz.jpg

en zo gaat (moet) hij worden
Afbeeldingslocatie: http://img69.echo.cx/img69/2271/reference0jb.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2005 15:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

-DG- schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 20:43:
[...]


wat staat er nou in het start-topic:
"Ferrari's, Lamborghini's en andere snelle auto's zijn niet cool. Pak een Golfje, een Civicje of een andere productieauto en ga die pimpen!" >:) >:)
verder super mooi! _/-\o_ , alleen de texture vind ik nog niet zo mooi, lijkt net alsof er een beetje stof op zit, maar ik neem aan dat dat toch maar tijdelijk is. ;) niet dat ik dat beter kan :P
Kijk eens naar de serie Rides op Discovery. Je kan me veel vertellen maar als ze zelfs voor elkaar krijgen om een Ferrari Enzo goed te pimpen, kan een SLR ook wel versierd worden... :9

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

updateje, heb vandaag nie zoveel gedaan
betere autolak, schaduw aangezet voor de render, sleuven mooier gemaakt, bugjes verwijderd, vertexes aligned voor deuren, ramen en koplampen

http://www.deviantart.com/view/19227055/

btw Basnation, die velgen zien dr aardig netjes uit tot nu toe :D

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 12:48:
[...]

hiero
[afbeelding]

en zo gaat (moet) hij worden
[afbeelding]
hij lukt toch vrij aardig, maar in de originele velg zitten de spaken veel dieper dan bij jou, ik weet niet of je dat opgevallen is, maar dan lijkt ie al veel meer, en als je dan het material erop zet issie goed volgens mij, verder zie ik niet veel foutjes... :)

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

timovdz schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 10:22:
[...]


hij lukt toch vrij aardig, maar in de originele velg zitten de spaken veel dieper dan bij jou, ik weet niet of je dat opgevallen is, maar dan lijkt ie al veel meer, en als je dan het material erop zet issie goed volgens mij, verder zie ik niet veel foutjes... :)
Idd.

En die diepte is een redelijk belangerijke factoer (schaduw enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

ok, oeps :/
ik heb net bij meshsmooth iterations op 6 gezet pergongeluk.
dat voor 3d studio max niet fijn :/ dus die crashte
maar hij kan de back-up ook niet openen, want dan crasht hij weer :/

Wie kan me even snel helpen :+

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

iemand laten openen die z'n systeem het wel aan kan?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

6K schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:18:
iemand laten openen die z'n systeem het wel aan kan?
hehehe
:/ heeft er iemand hier een Dual XEON dan? :/
draai hier p4 3Ghz, 1GB :P en daar slokt ie alles op :/

ik ben inmiddels weer begonnen vanaf laatste save....

btw, waarom is die meshsmooth steeds zo fucked up lelijk? :9

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:02:
ok, oeps :/
ik heb net bij meshsmooth iterations op 6 gezet pergongeluk.
dat voor 3d studio max niet fijn :/ dus die crashte
maar hij kan de back-up ook niet openen, want dan crasht hij weer :/

Wie kan me even snel helpen :+
bij mij geeft hij dan gewoon een 3DS popup zoals deze
Afbeeldingslocatie: http://img269.echo.cx/img269/18/wip3lol6ht.jpg
maar nee ik denk niet dat veel mensen je kunnen helpen dan
ThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:21:
[...]
btw, waarom is die meshsmooth steeds zo fucked up lelijk? :9
het is alleen maar lelijk als je de iteration heel laag zet (1 of lager) of als je gewoon meshfouten hebt. die fouten worden uitgesmeerd en dan krijg je smerige brij >:)




voor de rest me eigen. thx voor de pointers. ik zag al dat het fout zat met de diepte van de velg enzo maar ik wilde eerst op de hoofdvorm letten. Heb nu het geheel dikker gemaakt en meer naar achter gezet. voor de rest de zijgrille gemaakt en een beginnetje aan de achterkant en voorlampen, ook snel even wat banden gefixed.
Afbeeldingslocatie: http://img258.echo.cx/img258/6880/wip166nr.jpg

nu moet ik de ruiten e.d. gaan doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos707
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 09:20
Dat handvat aan de deur lijkt me toch iets te klein.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jos707 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:51:
Dat handvat aan de deur lijkt me toch iets te klein.
denk dat je gelijk hebt, hij stond niet op de bleuprint dus ik moest maar wat verzinnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Als je Max 7 hebt kan je imo beter turbosmooth gebruiken. Geeft hetzelfde resultaat als meshsmooth, maar vraagt veel minder resources.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

goed ik ook maar een wipje
ik heb de ruwe vorm er nu redelijk in.
http://www.thundernet.nl/filespace/skyline2.jpg

begint er beetje op te lijken he? :)

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Er zitten veeeeel te veel fouten in die niet nodig zijn, WIP of niet :) Dit is geen negatieve kritiek, maar zie het als opbouwende.

• Je gebruikt veel (lees: véél) te veel poly's waar het totaal niet nodig is (het dak zou met 6 tot 12 poly's meer dan voldoende moeten zijn, bij jou tel ik er 120 ofzo)
• Gebruik altijd Quads! Elke polygon exact 4 vertexen (hoeken)! Voorop heb je 4 polygonen voor de bumper, terwijl je er 14 hebt op de moterkap, dit sluit totaal niet op elkaar aan. Ik snap dat het een WIP is en dat je dit waarschijnlijk nog gaat verbeteren, maar dat gaat je alleen maar meer tijd kosten als dat je het in 1x goed doet.
• Omdat je zoveel poly's gebruikt is het een wir/war van vertexen wat onwijs chaotisch werkt. Het is ook bijna onmogelijk om een strakke lijn te krijgen omdat je 20 vertexen moet alignen.

Begrijp me niet verkeerd, maar volg eerst een tutorial (of lees hem snel door) zodat je de richtlijnen hebt hoe je een auto maakt. Ik was ook gelijk in het diepe gesprongen en bakte er daardoor ook niets van. Het wordt veel leuker als je snapt wat je doet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Milanza schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 12:57:
Als je Max 7 hebt kan je imo beter turbosmooth gebruiken. Geeft hetzelfde resultaat als meshsmooth, maar vraagt veel minder resources.
alhier me eigen korte onderzoekje :D
Afbeeldingslocatie: http://img250.echo.cx/img250/2948/onderzoek4zk.jpg
zoals ik het zie heb je gelijk. turbosmooth is aardig wat lichter voor je systeem en zet even goede, al dan niet betere resultaten neer. snap niet waarom ik dit niet eerder wist

edit: en ja, het zijn 4 verschillende renders :D ze lijken verdomd veel op elkaar

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Turbosmooth zit er ook pas in sinds MAX6

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

LOL nooit van Turbosmooth gehoord.. kheb max 7 vanaf dat hij uit was :|

hier een wipje van de uitsnede van de ramen en lampen..

Afbeeldingslocatie: http://img285.echo.cx/img285/5343/exigehigherresbetterpaint27ez.th.jpg

hijs beetje low poly omdat ik meshsmooth op 1 had laten staan en em toen een uur had laten renderen :(
De lampen lukken niet zo goed
en kan iemand me vertellen hoe ik die kleine sleufjes van de losse onderdelen ga maken?
wordt dat een Bump map of gewoon mesh?
en wat is de beste manier om bijv een deur uit te zagen?

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StackMySwitchUp schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:51:
LOL nooit van Turbosmooth gehoord.. kheb max 7 vanaf dat hij uit was :|

hier een wipje van de uitsnede van de ramen en lampen..

[afbeelding]

hijs beetje low poly omdat ik meshsmooth op 1 had laten staan en em toen een uur had laten renderen :(
De lampen lukken niet zo goed
en kan iemand me vertellen hoe ik die kleine sleufjes van de losse onderdelen ga maken?
wordt dat een Bump map of gewoon mesh?
en wat is de beste manier om bijv een deur uit te zagen?
ik maak die gleuven zo:
je neemt de lijnstukken (edges) waarlans de gleuf moet lopen en die chamfer je 2x zodat je vier paralelle lijenen krijgt op dat traject. vervolgens neem je de middelste poly (alle poly's tussen de 2e en de 3e lijn) en die delete je of je trekt ze naar achter (je auto in)
ongeveer net zoiets als in die A3 video tutorial dus. ik zou zeggen als je er niet uit komt kijk even op www.3d-palace.com en zoek naar de A3 video over de grille

@ neejoh: je kunt polys toch ook uit 3hoeken laten bestaan. ik heb gemerkt dat dit prima gaat en geen fouten oplevert. 5hoeken daarentegen zijn wel uit den boze :*) . imo kunnen zowel 4 als 3 hoeken (maar ik probeer altijd 4hoeken)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yowen
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 04-01-2011
Jah, Skyline. Mooie auto. WIl het eindresultaat wel zien.

EDIT: had niet gezien dat er nog een pagina was. Dit was dus als antwoord op die "ruwe" vorm van de skyline

Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.

[ Voor 20% gewijzigd door yowen op 09-06-2005 16:58 ]

Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yowen schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:57:
Jah, Skyline. Mooie auto. WIl het eindresultaat wel zien.

Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.
veel mensen gebruiken 3dsmax maar je kan ook andere programma's gebruiken, ik zou zeggen lees even de startpost van deze topic door. 3dsmax is nogal duur om te kopen maar gelukkig hebben we internet dat het mogelijk maakt om op 'andere' manieren aan de slag te kunnen.
voor de rest zou ik niet beginnen met een auto maar gewoon met een hele simpele tutorial om 3DS te begrijpen en daarna gewoon beginnen aan een auto tutorial

edit: o wacht, dit topic heeft geen handige startpost.
deze wel http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1028091

damn wil net brazil gaan installeren: image size has been limited to 512x384 maximum with no 'blowup' option daar heb je toch niks aan dan |:(

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2005 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yowen
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 04-01-2011
hartelijk dank! Ik zal mij weer in bewonder mode zetten en geen noob vragen meer stellen :P

Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 17:01:

voor de rest zou ik niet beginnen met een auto maar gewoon met een hele simpele tutorial om 3DS te begrijpen en daarna gewoon beginnen aan een auto tutorial
Ik heb de laatste 10 pagina's doorgelezen en wou dit ook wel eens gaan proberen. Maar waar vind je auto tuts? Die anderen kan ik wel vinden in dat aangegeven topic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Afbeeldingslocatie: http://img185.echo.cx/img185/6762/001re1nw.jpg

Een hele vroege wip. Ik heb de visa even in de garage gezet, het zoop benzine 8) en ben begonnen met de restauratie van een 56 vw busje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

yowen schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:57:
Jah, Skyline. Mooie auto. WIl het eindresultaat wel zien.

EDIT: had niet gezien dat er nog een pagina was. Dit was dus als antwoord op die "ruwe" vorm van de skyline

Als ik hier ook mee wil beginnen. 3dsmax en dan kan ik aan de gang? Of moet ik no wat extra dingen hebben? Afgezien van blueprints en een programma als PShop of PShopP.
Ik ben met de skyline gekapt, zoals neejoh al zei had ik te veel poly's :+
ik ben met een andere auto begonnen (ja alweer, 4e auto ofzo :9 )

Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/wip3.jpg
Raad maar wat voor auto dit wordt :+

in ongeveer 1,5u gemaakt :)
ik ga zo de bumpers ver detaileren :)

wat vinden jullie ervan?

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 20:46:
[...]


Ik heb de laatste 10 pagina's doorgelezen en wou dit ook wel eens gaan proberen. Maar waar vind je auto tuts? Die anderen kan ik wel vinden in dat aangegeven topic.
kijk, ikzelf snapte al enigzins (vrij weinig) hoe 3DS werkte dus ik zocht specifiek naar een automaak tutorial. ik ben gegaan met de A3 video tutorial van www.3d-palace.com hiervoor moet je je even gratis registreren maar dat is niet zo'n probleem, daarna kan je iets van 20 video's downloaden van ongeveer 30min elk die je stap voor stap door het maken van een auto heen loodsen. Let wel dat de gozer die de tutorial gemaakt heeft (en de stem doet) veel shortcuts en truukjes gebruikt die niet altijd uitgelegd worden dus dat zal af en toe even zoeken zijn. maar mij is het ook gelukt dus.....

@ thundernet: begint er meer op te lijken, mooie eclipse :D, oude modellen zijn ook leuk. spoiler is misschien niet het beste om in het begin meteen je aandacht op te vestigen. belangrijkste is nu om met de edges van je poly precies over de lijnen van de auto te komen liggen om later wijzigingen te voorkomen. verder gewoon doorgaan en verfijnen, veel verfijnen.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2005 03:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yowen
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 04-01-2011
ThunderNet schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 23:41:
[...]


Ik ben met de skyline gekapt, zoals neejoh al zei had ik te veel poly's :+
ik ben met een andere auto begonnen (ja alweer, 4e auto ofzo :9 )

[afbeelding]
Raad maar wat voor auto dit wordt :+

in ongeveer 1,5u gemaakt :)
ik ga zo de bumpers ver detaileren :)

wat vinden jullie ervan?
Heb het besproken met mijn "msn-pals" maar we kunnen er moeilijk uitkomen, Eclipse?

Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Correct, een eclipse :+
blueprints veraden het nogal he? :Y)

heb inmiddels de achterkant wat aangepakt, en ziet er stukje beter uit:) en ik heb er een klein spoilertje opgezet :9

[ Voor 50% gewijzigd door ThunderNet op 10-06-2005 02:03 ]

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

Na uren van nadenken en uit mijn neus eten (lees: GTA: SA spelen) ben ik tot de conclusie gekomen dat ik als velgen de Enkei Shogun neem.. dus heb ik die meteen maar eventjes gisteren gemaakt :D Update.. nu nog bandjes , de rest van de auto opknappen en het pimp-proces kan beginnen :Y)

Update:
Afbeeldingslocatie: http://img298.echo.cx/img298/7450/enkeishogun7kq.th.jpg
Moet een beetje uitgedeukt worden en het midden ontbreekt maar dat is voor vandaag
en nu val ik dood neer omdat ik maar 3 uur slaap heb gehad.. danku :Z

[ Voor 37% gewijzigd door StackMySwitchUp op 10-06-2005 09:41 ]

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
mexwall schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 22:46:
[afbeelding]

Een hele vroege wip. Ik heb de visa even in de garage gezet, het zoop benzine 8) en ben begonnen met de restauratie van een 56 vw busje.
Erg vet idee! Ik hoop dat je er een coole pimpbus van gaat maken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Nog maar even een kleine update, niet veel tijd gehad.

Clayrender:
Afbeeldingslocatie: http://www.izzo.demon.nl/wip4clay.jpg

HDRI:
Afbeeldingslocatie: http://www.izzo.demon.nl/wip4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een klein probleempje met de motorkap:
Over de moterkap loopt een soort gleuf. Ik krijg de gleuf alleen niet goed, het wordt eerder een flauwe deuk :|

voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://213.10.113.15/upload/voorbeeld.bmp

een deel van de wireframe ziet er zo uit als bij voorbeeld 1
zodra ik ga renderen maakt hij er een flauwe bocht van zoals in voorbeeld 2

Weet iemand hoe ik het kan krijgen zoals in voorbeeld 3???

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2005 16:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

even een wipje van mijn kant.
veranderingen: achterbumper iets gedetaileerder, voorbumper(ziiten wel fouten in) en een spoilertje aangemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/wip4.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door ThunderNet op 10-06-2005 16:08 ]

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/voorbeelds15.jpg
blauw = goed
rood = fout :P


Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/unsmooth.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/smooth.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2005 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/wip5.jpg

snelle render van m'n bumper nu :) gaat de goede kant op iig :)

comments plz

edit: @ 0:01
nog een wipje erbij
http://www.thundernet.nl/filespace/wip7.jpg
der zitten nog wel redelijk wat fouten in :(

[ Voor 44% gewijzigd door ThunderNet op 11-06-2005 00:02 ]

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yowen
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 04-01-2011
mooi, ik begin de Eclipse te zien, in de eerste kon ik de blueprint moeilijk zien, vandaar dat ik moeite had ;). Kan het hier goed zien aan de koplamen.

Systeem Specs
AMD 64 op MSI K8N Neo Platinum, 1GB 2-3-2-5 PDP Systems Patriot Geheugen, Crucial 128mb 9800pro, 160gb Maxtor Sata, Antec Sonata


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ThunderNet schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 19:56:
[afbeelding]

snelle render van m'n bumper nu :) gaat de goede kant op iig :)

comments plz

edit: @ 0:01
nog een wipje erbij
http://www.thundernet.nl/filespace/wip7.jpg
der zitten nog wel redelijk wat fouten in :(
lijkt wel een infrarood opname zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

Verwijderd schreef op zaterdag 11 juni 2005 @ 16:25:
[...]

lijkt wel een infrarood opname zo
ja idd, ik moet nog even uitzoeken hoe ik een mooie render kan maken :9
dus ik weet niet hoe de meeste het doen hier? Ik zelf heb mentalray geinstalleerd, :+ maar andere kan er vast nog wel bij ;)

ik zit momenteel te 'kloten' met de headlights... ik moet even zien uit te zoeken, hoe je van meerdere objecten, 1 object maakt? als dat mogelijk is :P
daarna, zijn de ramen, en de achterlichten e.d. aan de beurt...

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ThunderNet schreef op zaterdag 11 juni 2005 @ 22:01:
[...]

ja idd, ik moet nog even uitzoeken hoe ik een mooie render kan maken :9
dus ik weet niet hoe de meeste het doen hier? Ik zelf heb mentalray geinstalleerd, :+ maar andere kan er vast nog wel bij ;)
probeer VRay eens :]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:47:
Turbosmooth zit er ook pas in sinds MAX6
max 7 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Was mijn rx7 zat een beetje zat en ben maar begonnen aan een nieuwe auto. Wie o wie weet wat voor auto het is ;) Ik heb slechts een paar reference pics en geen blueprints, dus helemaal perfect kloppend zal hij allicht niet zijn.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mvanzandwijk/VS.jpg

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F-Tim
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 05-09 16:37
Lijkt wel een beetje op een Saleen S7....

Edit:
Toch niet...
http://www.kernelthread.com/tt/images/s7.jpg

[ Voor 46% gewijzigd door F-Tim op 12-06-2005 21:36 ]

Wanna play?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Milanza schreef op zondag 12 juni 2005 @ 17:58:
Was mijn rx7 zat een beetje zat en ben maar begonnen aan een nieuwe auto. Wie o wie weet wat voor auto het is ;) Ik heb slechts een paar reference pics en geen blueprints, dus helemaal perfect kloppend zal hij allicht niet zijn.
[afbeelding]
als jij denkt dat hij goed is gelukt dan zou ik het niet weten.
als jouw model niet zo goed is kan ik wel 15 auto's opnoemen waar hij wat van wegheeft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Naja, ik denk dat niemand hem kent.....
Het is iig een NSX met de Veilside Fortune bodykit.
Ik denk sowieso dat ik weer helemaal opnieuw ga beginnen, want hoe meer ik er naar kijk, hoe meer fouten ik ontdek die ik niet mooi meer kan herstellen.
Afbeeldingslocatie: http://www.visionperformance.net/images/Veilside/NSX-F.jpg

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

ThunderNet

Flits!

2 Renders met hoe mijn eclipse er nu voor staat :) kben nog steeds bezig met de koplampen, wil niet echt lukken heb ik het idee.....
Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/schuinachter.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.thundernet.nl/filespace/voorkant.jpg

comments plz :)

:9 Is ook niet zo verwondelijk dat je daar geen blueprints voor kunt vinden..
misch. is het slimmer eerst een gewone NSX te modellen, en daarna de body kit? :)

[ Voor 24% gewijzigd door ThunderNet op 13-06-2005 02:48 ]

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Als je veel ervaring hebt kun je vaak aardig goed van reference foto's afwerken, maar als je nog niet zoveel ervaring hebt is het gemakkelijker om eerst gewoon de "stock" te maken en die vervolgens uit te gaan bouwen. Zo werkt het in ieder geval voor mij :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Ik denk dat ik het idd maar op die manier ga doen. Toen ik begon dacht ik dat de gewone NSX te veel afwijkt van de Veilside NSX om het op deze manier te doen. Maar nu ik nog ff een gewone NSX erbij pak vallen de verschillen wel mee.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Afbeeldingslocatie: http://img14.echo.cx/img14/5365/002re8dy.jpg

Kleine update,

De form zit er aardig in, je moet alleen niet naar de mesh kijken :D
De velgen lijken mij nog te groot en de auto moet nog verlaagd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mexwall schreef op maandag 13 juni 2005 @ 22:31:
[afbeelding]

Kleine update,

De form zit er aardig in, je moet alleen niet naar de mesh kijken :D
De velgen lijken mij nog te groot en de auto moet nog verlaagd worden.
je velgen zitten aan de binnenkant, je bent ze vergeten te spiegelen.
of ben ik scheel

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-06-2005 00:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

mexwall schreef op maandag 13 juni 2005 @ 22:31:
[afbeelding]

Kleine update,

De form zit er aardig in, je moet alleen niet naar de mesh kijken :D
De velgen lijken mij nog te groot en de auto moet nog verlaagd worden.
De banden hebben geloof ik geen binnenkant :P verder wel een grappige render

hier mijn progress op de velgen.. wegens persoonlijke shit hier heb ik niet echt veel tijd om te modelen en v/a volgende week ben ik 3 weken off.. jammer genoeg, anyway hier is mn velg:

Afbeeldingslocatie: http://img295.echo.cx/img295/8350/enkeishogunfinal4lv.th.jpg
De Enkei Shogun

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hé, dit lijkt mij ook wel erg cool om te doen. Auto's heb ik nog nooit gedaan en de druk van de contests ben ik ook wel een beetje beu.
Helaas bezit ik noch de skills, noch het geduld om een zelf een auto te maken, dus zal ik zo'n standaard model moeten nemen. Maar daarover moet ik mailen geloof ik...
Nou, dan ga ik dat maar eens doen en dan hoop ik spoedig ook mee te kunnen doen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mexwall
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 12:11
Verwijderd schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 00:16:
[...]

je velgen zitten aan de binnenkant, je bent ze vergeten te spiegelen.
of ben ik scheel
:?
Geen idee wat je bedoeld.

De banden hebben inderdaad nog geen binnen kant. Ik had geen zin meer :O en heb dus maar even een scene in mekaar geflanst voor een fototje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
Buitenkant af, op de ruitenwissers na :)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip28m.jpg

Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Hij is vet! Ik heb hem als wallpaper gezet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M3rcury
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

M3rcury

Quick

Chester schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 20:20:
Update:
Buitenkant af, op de ruitenwissers na :)

[afbeelding]

Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken
:9~

No signature required.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 20:20:
Update:
Buitenkant af, op de ruitenwissers na :)

[afbeelding]

Heb besloten om mn SLR niet meer in dit topic te posten, maar in et 3d topic. Dit omdat ik besloten heb om em niet te gaan pimpen. Ik ga dus gewoon de stock versie namaken
In 1 smilie _/-\o_
Hoeveel uurtjes hebben daar totaal ingezeten ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

@ chester, JEZUS , dit is toch hopelijk niet je eerste auto he?
anders kap ik ermee hoor :P

nieuwe updaaate.. de deur is een beetje vaag geworden.. als iemand nog suggestties heeft om die makkelijk op te lossen hoor ik die graag
ik ben ook de spiegels vergeten, had ze klaar om te monteren.. grr

Afbeeldingslocatie: http://img235.echo.cx/img235/2402/exigehigherresbetterpaint235ff.th.jpg

lukt aardig moet ik zeggen =)

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M3rcury
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

M3rcury

Quick

StackMySwitchUp schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 03:56:
@ chester, JEZUS , dit is toch hopelijk niet je eerste auto he?
anders kap ik ermee hoor :P

nieuwe updaaate.. de deur is een beetje vaag geworden.. als iemand nog suggestties heeft om die makkelijk op te lossen hoor ik die graag
ik ben ook de spiegels vergeten, had ze klaar om te monteren.. grr

[afbeelding]

lukt aardig moet ik zeggen =)
deur vink nog wel meevallen :P spoiler is vaag

Edit: zie al waarom die spoiler vaag... Jaaaaaaa het is nog vroeg :+

[ Voor 6% gewijzigd door M3rcury op 16-06-2005 08:21 ]

No signature required.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StackMySwitchUp
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 19:44

StackMySwitchUp

Zoals dit.

M3rcury schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 08:20:
[...]


deur vink nog wel meevallen :P spoiler is vaag

Edit: zie al waarom die spoiler vaag... Jaaaaaaa het is nog vroeg :+
lol ehh is er nou wat mis mee of nie? :P
ziet die spoiler er een beetje vet uit?

Ik bouw rare dingen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Maar even een kleine update, moet nog wel wat gebeuren aan de auto

Heeft geen spiegels (niet geheel onbelangrijk :9 ) , de lampen kloppen nog niet, en nog wat andere dingen, maar heb niet zoveel tijd om te modellen.

Afbeeldingslocatie: http://www.izzo.demon.nl/pimp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.izzo.demon.nl/pimp2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:54

Zeror

Ik Henk 'm!

^^ je kan iig duidelijk zien dat ene kant gespiegeld is :+
Dit zou je nog even mooi smooth kunnen maken.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

izzo schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 17:52:
Maar even een kleine update, moet nog wel wat gebeuren aan de auto

Heeft geen spiegels (niet geheel onbelangrijk :9 ) , de lampen kloppen nog niet, en nog wat andere dingen, maar heb niet zoveel tijd om te modellen.

[afbeelding]

[afbeelding]
je naad is te naad,
verder netjes gepimped

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Twee zijdes zijn nog niet aan elkaar gemaakt, aangezien ik nog vanalles aan 1 helft moet doen, dit was alleen voor de testrender. daarna weer gedelete.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M3rcury
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online

M3rcury

Quick

StackMySwitchUp schreef op donderdag 16 juni 2005 @ 13:13:
[...]

lol ehh is er nou wat mis mee of nie? :P
ziet die spoiler er een beetje vet uit?
neej hoor.. nix mis mee.. ik d8 dat ie a-symetrisch was :P dus die zeikant die omhoog stond zag ik niet aan een van de 2 kanten ;)

No signature required.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.