"There is no good, only less evil."
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.

I love the smell of a Palm in the morning.
Even in Fotografie (of een fotografie forum) vragen aan iemand met een of andere super-de-luxe macro lens? Vast wel iemand die je daarbij wil/kan helpenMilanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]
Meesterlijk idee!!Milanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]
Mixed Reality dev
Zeker goed gevonden echt vet.Milanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]
spuit 11 enzoMilanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]
Maar dat is zeker goed gevonden
Bij extreme denkt iedereen gelijk aan GROOT
Maar dit is zeker orgineel en heel goed gevonden
Zal er ook wel leuk uitzien, nu nog een goede texture zoeken dan
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Damn ik dacht dus precies hetzelfde toen ik de eerste pagina's doorkeek. Jammer dat ik niet met 3dmax kan werken. En met solidworks kom je ook niet verMilanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]
Je zou ook maya kunnen proberen: Staat op alle computers @ TUD (ik zit ook bij IO). wat is dat solidworks trouwens irritantajampaniki schreef op zondag 03 april 2005 @ 23:41:
[...]
Damn ik dacht dus precies hetzelfde toen ik de eerste pagina's doorkeek. Jammer dat ik niet met 3dmax kan werken. En met solidworks kom je ook niet ver

edit: je kan ook vanuit soldworks exporteren naar max. Dan hoef je in max alleen nog wat over materialen en belichting te leren. De basis daarvoor is best snel te leren denk ik met tutorials.
[ Voor 20% gewijzigd door Menesis op 03-04-2005 23:46 ]
Mixed Reality dev
Goed idee, ga zo door!
Maar niet iedereen denkt zo groot, ikzelf ben bezig met de eerste (Spirit) Mars rover bijvoorbeeld. Ik vond het ook zonde dat (bijna) iedereen bij extreme meteen ook aan groot(s) denkt, dus ik dacht ik maak een karretje van amper een meter lang, het kreng rijd op Mars en is zeker wel een staaltje extreme engineering.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Strak gemaakt !!!! Ziet er erg mooi uit! Zal ff kijken of ik nog closeups in de aanbieding voor je heb... Idee is erg goed!! Uitwerking ziet er ook erg mooi uit.Milanza schreef op zondag 03 april 2005 @ 18:14:
Leuke contest. Het valt me op dat iedereen groot denkt. Ik denk liever klein:P Heel erg klein.
Mijn probleem is dat ik alleen geen goede closeups van een stukje menselijke huid kan vinden. Daardoor kan ik niet genoeg inzoomen op mijn medische-minicamera-met-een-hoge-ai om de details(die er nog lang niet allemaal op zitten) beter te kunnen laten zien.
[afbeelding]

( let vooral niet op de jpg compressie )
ff weer een updateje de koepels zijn op dit moment vervallen.
wel zijn er wat bootjes aan toegevoegd.
Todo:
- Lucht verbeteren ( wolk rechtsonder lijkt wat raar )
- Reflectie van de ramen verbeteren ( de wolkjes reflecteren nog niet genoeg )
- nog iets meer referentie materiaal ( helicopter ofzo )
- Mischien nog een distance Blur
[ Voor 5% gewijzigd door Alnitak op 04-04-2005 11:24 ]
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
voor de lucht heb ik een goeie tip:Alnitak schreef op maandag 04 april 2005 @ 11:23:
[afbeelding]
( let vooral niet op de jpg compressie )
ff weer een updateje de koepels zijn op dit moment vervallen.
wel zijn er wat bootjes aan toegevoegd.
Todo:als iemand nog C&C heeft graag
- Lucht verbeteren ( wolk rechtsonder lijkt wat raar )
- Reflectie van de ramen verbeteren ( de wolkjes reflecteren nog niet genoeg )
- nog iets meer referentie materiaal ( helicopter ofzo )
- Mischien nog een distance Blur
http://lfgrafix.com/grafix/home.html
- maak een sphere
- gooi daar een material op (100% self illumination, 2 sided)
- gooi een uvw map over de sphere en tile em 2 keer in de hoogte
staat ook wel een uitleg op die site denk ik moet je maar even kijken als het niet lukt...
Ik zou de ramen toch niet zo gescaled maken maar dat iig de vetical lijnen recht naar benenden lopen. Nu is het alsof er bovenin kabouters wonen en onderin reuzenAlnitak schreef op maandag 04 april 2005 @ 11:23:
[afbeelding]
( let vooral niet op de jpg compressie )
ff weer een updateje de koepels zijn op dit moment vervallen.
wel zijn er wat bootjes aan toegevoegd.
Todo:als iemand nog C&C heeft graag
- Lucht verbeteren ( wolk rechtsonder lijkt wat raar )
- Reflectie van de ramen verbeteren ( de wolkjes reflecteren nog niet genoeg )
- nog iets meer referentie materiaal ( helicopter ofzo )
- Mischien nog een distance Blur
Mixed Reality dev
komt vooral door de kijk hoek, boven zijn de ramen inderdaad iets smaller, maar ze zijn net zo hoogMenesis schreef op maandag 04 april 2005 @ 11:51:
[...]
Ik zou de ramen toch niet zo gescaled maken maar dat iig de vetical lijnen recht naar benenden lopen. Nu is het alsof er bovenin kabouters wonen en onderin reuzen
p.s. Reuzen en kabouters zijn heel extreem
[ Voor 7% gewijzigd door Alnitak op 04-04-2005 14:08 ]
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Ik doe ook weer eens mee. IS toch erg leuk 3den

C&C Plz
[ Voor 11% gewijzigd door Jaguar_e op 04-04-2005 14:56 . Reden: Betere render geplaatst ]
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
en heb ik van mijn Spheros een OnderwaterSpheros gemaakt na een tutorial gevolgt te hebben over het maken van een onderwater scene en ik in bad een oude "Kijk" had gelezen over onderwater turbines, ben ik aan de slag gegaan en is hier mijn resultaat:

Hij is nog Wip
C&C plz
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Misschien kun je wat aanpassen of toevoegen, zodat de schaal beter naar voren komt.
Er is niet echt te zien hoe groot het apparaat is.
Is dtox er trouwens weer? En heeft er iemand nog iets van atgast gehoord?
[ Voor 24% gewijzigd door FragNeck op 04-04-2005 15:37 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Ziet er al mooi uit! Ik zou wat 'eng' zeewier maken en van die belletjes die naar boven kruipen. Misschien ook nog wat troubel spul, zoals je in finding nemo constant ziet in het water. En een zeester mag uiteraard niet ontbrekenLiquid.. schreef op maandag 04 april 2005 @ 15:07:
Na een beetje critiek op mijn vroege inlevering van mijn final ben ik verder gegaan dan boven de grond
en heb ik van mijn Spheros een OnderwaterSpheros gemaakt na een tutorial gevolgt te hebben over het maken van een onderwater scene en ik in bad een oude "Kijk" had gelezen over onderwater turbines, ben ik aan de slag gegaan en is hier mijn resultaat:
[afbeelding]
Hij is nog Wip
C&C plz
Misschien kun je de belichting in het midden wel wat feller maken, alles is nu wel erg donker.
Mixed Reality dev
Cool dan ga ik dat maar eens proberenMenesis schreef op zondag 03 april 2005 @ 23:45:
[...]
Je zou ook maya kunnen proberen: Staat op alle computers @ TUD (ik zit ook bij IO). wat is dat solidworks trouwens irritant![]()
edit: je kan ook vanuit soldworks exporteren naar max. Dan hoef je in max alleen nog wat over materialen en belichting te leren. De basis daarvoor is best snel te leren denk ik met tutorials.
het is inderdaad iets te donker,Liquid.. schreef op maandag 04 april 2005 @ 15:07:
Na een beetje critiek op mijn vroege inlevering van mijn final ben ik verder gegaan dan boven de grond
en heb ik van mijn Spheros een OnderwaterSpheros gemaakt na een tutorial gevolgt te hebben over het maken van een onderwater scene en ik in bad een oude "Kijk" had gelezen over onderwater turbines, ben ik aan de slag gegaan en is hier mijn resultaat:
[afbeelding]
Hij is nog Wip
C&C plz
en mischien kun je die turbines kunnen laten draaien ( of in iedergeval zo laten lijken dat ze draaien )
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Heb je een link van die tutorial?Liquid.. schreef op maandag 04 april 2005 @ 15:07:
Na een beetje critiek op mijn vroege inlevering van mijn final ben ik verder gegaan dan boven de grond
en heb ik van mijn Spheros een OnderwaterSpheros gemaakt na een tutorial gevolgt te hebben over het maken van een onderwater scene en ik in bad een oude "Kijk" had gelezen over onderwater turbines, ben ik aan de slag gegaan en is hier mijn resultaat:
[afbeelding]
Hij is nog Wip
C&C plz
voorderest mooi en je kan idd wat troep in jet water doen enzow en iets dat je ziet hoe groot het is
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Tuurlijk link: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=497 ( voor Cinema4d aangezien ik daar mee werk )T!m0n schreef op maandag 04 april 2005 @ 17:17:
[...]
Heb je een link van die tutorial?
voorderest mooi en je kan idd wat troep in jet water doen enzow en iets dat je ziet hoe groot het is
en ja die troebel ben ik mee bezig, ben nog aan het twijfelen tussen emitter en fog, ff kijken wat mooier uitzien
voor de rest heb ik het licht aangepast en is hij wat lichter en wat meer belicht, ook ben ik aan het kijken voor gras maar zoek nog de 2.0 versie van hairdepartment
en die zeester, na ff denken kwam ik erachter dat het gebouw te groot is en dat als ik een zeester zou maken je hem niet zou zien
dus nog To Do :
- Troebel
- Vegitatie
- mischien wat visjes of onderzeeboot die de grote aangeeft
- Textures
- Molens afwerken
- Fatsoenlijke render
[ Voor 3% gewijzigd door Jooz op 04-04-2005 17:41 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Ben bezig met een transatlantische spoorlijn. Ben bezig met de trein nu. Ben al aardig lang hiermee bezig. Dus ik dacht laat ik eens een WIP posten, omdat ik ook een probleempje heb. Ik weet het, het is nog niet veel, maar ben nog een beginner he.

en:

Ik moet namelijk koplampen gaan maken, maar hoe kan ik dat het beste aanpakken. Met een goede texture? Of echt modellen? Het moeten 2 rechthoekige worden volledige verzonken in de "snuit".
C&C is ook welkom natuurlijk.
Oja die dingen aan de onderkant, zijn de geleiders van de trein.
Lycos down

[ Voor 45% gewijzigd door Spits op 04-04-2005 21:59 ]
Er zijn veel manieren om koplampen te maken, het makkelijst is om deze in je texture mee te nemen maar dan moet je je model mappen. Resultaten kunnen wel erg goed zijn icm goeie bumpmaps. Natuurlijk kan je ze modellen. Apparte koplampen of als onderdeel van je object(poly modeling).Spits18 schreef op maandag 04 april 2005 @ 21:18:
Ik moet namelijk koplampen gaan maken, maar hoe kan ik dat het beste aanpakken. Met een goede texture? Of echt modellen? Het moeten 2 rechthoekige worden volledige verzonken in de "snuit".
.
Hier nog een wip van moTown, met Neon bord...
Moet nog een paar dingen goed bekladden met textures en dan ga ik me maar richten op de omgeving, lucht en licht....
Skylight renders zater er niet meer in, trok mijn beesie niet meer...

Bovenop staan nu zonnepanelen en er komen nog een paar zaken op... voor recreatie moeten de moTowners hun heil maar ergens anders zoeken....
[ Voor 34% gewijzigd door Folkert op 04-04-2005 21:43 ]
Ok bedankt, ik ga denk ik voor modellen. Alleen nog even uitvinden hoe. Als iemand een tip heeft, hoor ik die graagFolkert schreef op maandag 04 april 2005 @ 21:31:
[...]
Er zijn veel manieren om koplampen te maken, het makkelijst is om deze in je texture mee te nemen maar dan moet je je model mappen. Resultaten kunnen wel erg goed zijn icm goeie bumpmaps. Natuurlijk kan je ze modellen. Apparte koplampen of als onderdeel van je object(poly modeling).
FF snel een terrain in elkaar gedraait. Voor de schaal zeg maar.
Koepel gemaakt. Simpel sky wat na veel gekloot met echte foto's naar mijn idee toch er beter uit ziet.
Trouwens deze toren komt op Mars te staan.
Nog te doen
Wolken en/of nevel
Materialen
Meer details (iemad sugestie's ?)
Betere grond texture vinden
Wip

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Ziet er goed uit, mooi strak ontwerp! Uiteraard veel meer details zoals voertuigen die erom heen rijden, vliegtuigen/ruimteschepen?/Landingszones/boorputten/radars/verkenningsdroids...Jaguar_e schreef op maandag 04 april 2005 @ 22:04:toon volledige bericht
Een stuk je verder
FF snel een terrain in elkaar gedraait. Voor de schaal zeg maar.
Koepel gemaakt. Simpel sky wat na veel gekloot met echte foto's naar mijn idee toch er beter uit ziet.
Trouwens deze toren komt op Mars te staan.
Nog te doen
Wolken en/of nevel
Materialen
Meer details (iemad sugestie's ?)
Betere grond texture vinden
Wip
[afbeelding]

Je ziet denk ik ook wel dat je materialen veel te 'schoon' zijn... ze passen (nog?) niet in het geheel. Plaats op je objecten textures die verweerd zijn met daarin stukjes van de omgeving.... maar het texturen zal zeker in latere fases nog komen neem ik aan...
Ziet er iig goed uit, mooi omgeving, ruimte voor veel details om er een groot iets van te maken!!!!
Verder zou ik de lucht nog wat dramatischer maken, een aantal posts geleden was er een link naar achtergronden met daarop een aantal zeer interessante backgrounds voor je project...
http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/23115782
nog een wipje...

[ Voor 20% gewijzigd door Folkert op 04-04-2005 23:33 ]
niet persoonlijkFolkert schreef op maandag 04 april 2005 @ 22:26:
[...]
Ziet er goed uit, mooi strak ontwerp! Uiteraard veel meer details zoals voertuigen die erom heen rijden, vliegtuigen/ruimteschepen?/Landingszones/boorputten/radars/verkenningsdroids...![]()
Je ziet denk ik ook wel dat je materialen veel te 'schoon' zijn... ze passen (nog?) niet in het geheel. Plaats op je objecten textures die verweerd zijn met daarin stukjes van de omgeving.... maar het texturen zal zeker in latere fases nog komen neem ik aan...
Ziet er iig goed uit, mooi omgeving, ruimte voor veel details om er een groot iets van te maken!!!!
Verder zou ik de lucht nog wat dramatischer maken, een aantal posts geleden was er een link naar achtergronden met daarop een aantal zeer interessante backgrounds voor je project...
http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/23115782
nog een wipje...![]()
[afbeelding]
Dat zou erg mooi zijnFolkert schreef op maandag 04 april 2005 @ 08:17:
[...]
Strak gemaakt !!!! Ziet er erg mooi uit! Zal ff kijken of ik nog closeups in de aanbieding voor je heb... Idee is erg goed!! Uitwerking ziet er ook erg mooi uit.
@Een paar mensen: Bedankt voor die bloem.... eh.... Complimenten
Ik heb als andere mogelijkheid als referentiegrootte een speldenknop bedacht, maar van dichtbij vlakbij zo'n ding ziet niemand dat het een speldenknop is. Toch blijft mijn voorkeur uitgaan naar een stukje menselijke huid.
Jammergenoeg heb ik nu even niet erg veel tijd. Ik werk een weekje van 14:00 tot 23:00, dus al het modelen etc zal buiten die tijden moeten gebeuren.
Wel zal ik nu ff wat sneller kunnen werken, ik heb 2*512MB BH-5 geheugen vandaag binnengekregen
[ Voor 24% gewijzigd door Milanza op 05-04-2005 01:29 ]
I love the smell of a Palm in the morning.
@ folkert
Ik heb zelfs nog helemaal geen material gebruikt alleen standaard material.
Bedankt voor het "luchtige"
OOk mooie plaat van jouw maar hoe kan het licht in die garages zo fel zijn terwijl het buiten nog klaarlichte dag is ?
@ jlammertink
Als ik de vloer nog meer tile kan ga je het zien. Tis namelijk geen seemless plaatje
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It

Die lucht moet ook zeker anders... maar dat soort zaken zie je eigenlijk pas nadat de render weer compleet is, nouja, heb iig nog de nodige tijd. De omgeving gaat zeker veranderen, meer details op de grond etc!-RazieL- schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 08:16:
@Folkert: Ziet er goed uit! Alleen die lucht is een beetje vreemd. Lijkt net een verticale muurZiet er niet echt uit alsof die lucht boven je hoofd hangt zeg maar
Bedankt voor commentaar!
andere texture? of maak gebruik van mix en dan meerdere textures zeg maar (en een bump natuurlijk). Hier een voorbeeldje van wat ik laatst heb gemaakt om ff goed erachter te komen hoe mix werkt:Jaguar_e schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 07:41:
Thx voor the comments
@ folkert
Ik heb zelfs nog helemaal geen material gebruikt alleen standaard material.
Bedankt voor het "luchtige"advies, maar deze site had ik al gevonden en ik kreeg ook daarmee geen echt realistische lucht.
OOk mooie plaat van jouw maar hoe kan het licht in die garages zo fel zijn terwijl het buiten nog klaarlichte dag is ?
@ jlammertink
Als ik de vloer nog meer tile kan ga je het zien. Tis namelijk geen seemless plaatje.

voor de vaas heb ik 4 color maps gebruikt... 3 dirt masks en 1 bump map... voor de grond ook... hierdoor zie je veel minder herhaling in de grond. of helemaal niet hangt er vanaf hoe je de textures tiled.
Ik zal eens kijken hoe dat in mijn scene werkt
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Heb de sky veranderd wat ruimteschepjes toegevoegd, En de grond texture veranderd.
Een omni light togevoegt om het light meer op de ruimte te laten lijken. Er zit geen amtosfeer om deze planeet. Dus ook geen licht filtering.

[ Voor 24% gewijzigd door Jaguar_e op 05-04-2005 21:41 ]
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Dus nu ga ik dit er mooi mee combineren; ik ga dat beeld dus écht maken (gelukkig hoeft het louter maquette achtig te zijn ivm korte tijd tot aan beoordelingsdag) en ga ik er 3d renders bij zetten
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 19894
Don't wanna poop your party, maar in hoeverre is dat extreme engineering?Dark Blue schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 22:38:
Heehee, ik heb net van school gehoord dat ik voor ruimtelijke vormgeving op de dinsdag een beeld moet maken voor onder tafel... maar het moet boven tafel ook een stukje zichtbaar zijn.
Dus nu ga ik dit er mooi mee combineren; ik ga dat beeld dus écht maken (gelukkig hoeft het louter maquette achtig te zijn ivm korte tijd tot aan beoordelingsdag) en ga ik er 3d renders bij zetten
Anoniem: 19894
lolMOL-20.000 schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 23:56:
Ik heb gezien dat ik concurentie heb......
Maar hier is weer een wip van mij
[afbeelding]
zwart met vlekjes

Hier moest ik redelijk extreme level correctie op doen met Photoshop.
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 06-04-2005 00:09 ]
Anoniem: 19894
Duh..das een understatement..-RazieL- schreef op woensdag 06 april 2005 @ 00:45:
Die van meneer mol is ietwat donker. vooral onder de koepel is slecht te zien.
Mr. Mol op TFT tekeer gegaan soms?
jep TFT en je heb gelijk nu ik hem op een gewoon scherm heb bekeken is het niet tezienAnoniem: 19894 schreef op woensdag 06 april 2005 @ 00:48:
[...]
Duh..das een understatement..
Mr. Mol op TFT tekeer gegaan soms?
Is dit heel erg klein bedoeld? Die lichte strepen komen toch door lichtbundeling door golven? Dan zou dit heel klein moeten zijn om dat te laten kloppen.Anoniem: 19894 schreef op woensdag 06 april 2005 @ 00:05:
[...]
lol
zwart met vlekjes
[afbeelding]
Hier moest ik redelijk extreme level correctie op doen met Photoshop.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Zo weer bezig geweest,
Licht is verbeterd
heb een aankomst hal gemaakt
de turbines lijken nu te draaien en heb er tanks onder gehangen voor overtollige energie.
nu nog de planten, en een of ander schipje dat rond vliegt en nog troebel in het water
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
En nog wat dingen rondom op de bodem. Voorraad-silo's ofzo.. een wrak.. visje.. of een duikbootje erbijnu nog de planten, en een of ander schipje dat rond vliegt en nog troebel in het water
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
301SQN

Zo de OnderwaterLicom
nu zien jullie ook hoe groot het gebouw is
over dat id van die belletjes, zelf dacht ik hier ook aan maar dat doe ik pas nadat ik het vuil in het water heb gedaan aangezien ik dan meer ervaring met particles heb.
nu ga ik naar school
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Op m'n crt is alles duidelijk te zien hoor (tenzij zon op beeldscherm schijnt). Maar kzou je creatie niet lichter maken. Gwoon wat logische lichtbronnen plaatsen (in die koepel zal er tog wel wat licht zijn of niet?). en buiten in de oceaan mss nog wat schijnwerpersAnoniem: 19894 schreef op woensdag 06 april 2005 @ 00:48:
[...]
Duh..das een understatement..
Mr. Mol op TFT tekeer gegaan soms?
Anoniem: 19894
Das niet mijn bouwsel, maar die van MOL-20.000.. ná een behandeling door photoshop..-RazieL- schreef op woensdag 06 april 2005 @ 11:46:
[...]
Op m'n crt is alles duidelijk te zien hoor (tenzij zon op beeldscherm schijnt). Maar kzou je creatie niet lichter maken. Gwoon wat logische lichtbronnen plaatsen (in die koepel zal er tog wel wat licht zijn of niet?). en buiten in de oceaan mss nog wat schijnwerpers
Verwissel 'tafel' eens met 'zeespiegel'Anoniem: 19894 schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 23:55:
[...]
Don't wanna poop your party, maar in hoeverre is dat extreme engineering?
Hoop alleen dat ik de einddatum red - ik zie iedereen hier zo hard modellen dat ik al de zenuwen krijg om in de startpost de datum te lezen
Oh mooi de datum valt gelijk met de dag van mijn werkschouw
[ Voor 11% gewijzigd door Dark Blue op 06-04-2005 15:27 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
wordt sehr niceLiquid.. schreef op woensdag 06 april 2005 @ 11:34:
[afbeelding]
Zo de OnderwaterLicomscheepjes zijn ook af
nu zien jullie ook hoe groot het gebouw is
over dat id van die belletjes, zelf dacht ik hier ook aan maar dat doe ik pas nadat ik het vuil in het water heb gedaan aangezien ik dan meer ervaring met particles heb.
nu ga ik naar school
hier nog een (leuk) 3d plaatje om wat onderzee effecten op te kunnen doen, hopelijk heb jij (en de andere onderwaterbouwers!) er wat aan!
Mixed Reality dev
Moet nog een aantal zaken nalopen voor de textures en dan komt de omgeving waar ik nog niet helemaal over uit ben maar dat gaat wel lukken...

Heel netjes.... Voor de omgeving zou ik een beetje "Mad Max/Fallout" achtig stijl gaanFolkert schreef op woensdag 06 april 2005 @ 23:22:
Zo, weer een updeetje van moTown, ik heb aan de voorkant een grotere unit aangebouwd om het geheel te besturen zeg maar zodat het gevaarte een 'richting' krijgt. Verder heb ik in iedere woonunit een lichtdimmer gemonteerd zodat ze hun felle verlichting wat konden dimmen...![]()
Moet nog een aantal zaken nalopen voor de textures en dan komt de omgeving waar ik nog niet helemaal over uit ben maar dat gaat wel lukken...
[afbeelding]
Dankje, ik had het geheel ook geplaatst in een enigszins post-apocalyptische stijl....MOL-20.000 schreef op woensdag 06 april 2005 @ 23:37:
[...]
Heel netjes.... Voor de omgeving zou ik een beetje "Mad Max/Fallout" achtig stijl gaan
Krijg hem ff niet gerenderd, maar ik bedoel dat er geen fog onder de koepel mag zitten en volgens mij weerkaatst het glas van de koepel de fog waardoor de koepel de kleur krijgt van de fog en je niet meer in de koepel kan kijken.
[ Voor 26% gewijzigd door MOL-20.000 op 07-04-2005 14:12 ]
De plaat die je hebt gepost is heel erg donker, bijna zwart. Wat bedoel je precies? Dat je wel licht wilt hebben in de koepel en elders niet? Of dat de fog overal zichtbaar moet zijn, behalve waar je de koepel ziet? Of dat de mist overal moet zijn, behalve specifiek in de koepel (maar dat de mist dus wel om de koepel heen zit)?MOL-20.000 schreef op donderdag 07 april 2005 @ 12:59:
Ik zit met een probleem. Is er een manier om te zorgen dat de koepel die in mijn scène zit (zie 1blz terug) geen last heb van de fog die ik aan heb gezet om een goed onderwater effect te krijgen. Want hier door word het geen wat onder de koepel zit niet goed meer zicht baar. Ik kan het wel een beetje oplossen door er hele sterke licht bronnen in te zetten maar dat is niet het resultaat wat ik wil.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 73881
Sorry!
[ Voor 82% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 07-04-2005 19:53 ]
Als je zo specifiek wilt dat je de effecten van twee platen wilt mixen, dan denk ik dat je inderdaad gewoon het beste dat in Photoshop kunt doen. Werkt heel gemakkelijk en snel.MOL-20.000 schreef op donderdag 07 april 2005 @ 16:30:
Met "Fog"
[afbeelding]
Zonder "Fog"
[afbeelding]
en ik wil de koepel dus zo als de onderste maar dan met fog aan voor de omgeving
[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 07-04-2005 20:26 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Je zou kunnen proberen om de koepel niet te laten reflecteren met de omgeving. Het lijkt erop dat de fog wordt weerkaatst in de koepel. Probeel eens onder de properties van de koepel deze optie eens uit te zetten(indien je dat nog niet hebt geprobeerd)
Of misschien bestaat er een mogelijk om objecten te exluden bij de fog... hm, als ik erbij nadenk lijkt me dat onmogelijk...

[ Voor 20% gewijzigd door Folkert op 07-04-2005 21:21 ]


I love the smell of a Palm in the morning.
Probeer een iets lichter materiaal, staalgrijs.... Bij Brazil kan je Brazil Chrome kiezen met 'glossiness' of 80 oid zodat je een matte reflectie krijgt, lijkt me erg mooi op je object. Verder kan je natuurlijk verschillende materialen gebruiken zodat de losse elementen beter uitkomen. Ziet er verder waanzinnig mooi uit! Errug netjes!Milanza schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 00:07:
Ben weer even bezig geweest. Ik denk dat ik de materials ga veranderen, omdat zo de vormen niet echt duidelijk zijn.
[afbeelding]
[afbeelding]
Nu ik dergelijke renders weer zie, heeft Folkert weer heel veel zin in kleinere objecten waarbij het je meer aandacht kan geven aan materialen, details en vormen... Om mowTown licht tehouden bestaat het grootste deel van de stad uit rechte hoeken...
@Mol-20.000:
Misschien heb je wat aan deze link:
http://www.3dcafe.com/asp...enes/underwaterscenes.asp
[ Voor 34% gewijzigd door Folkert op 08-04-2005 08:24 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Bedankt voor de link, maar ik kon hem al
En zo als ik verder lees is er niet echt een oplossing voor me probleem, achja da maar photoshop.
WIP:

Het wordt E.E. in een fantasiewereld. Of in ieder geval een griekse stijl zoals op Kreta
Dit is het uiteinde van een nog te maken stad, die op de toren van babel moet gaan lijken, ofetewel in de hoogte gebouwd. Daaromheeb komen wat bootjes ed. Nu maar hopen dat het haalbaar is
Ik heb trouwens van de vorige contest geleerd: ik ga eerst de omgeving (zee, lucht, belichting) goed modelleren en dan ga ik de stad maken met de tijd die over is. Bij de vorige contest had ik helemaal geen tijd voor lichten meer ed
Mixed Reality dev
Anoniem: 111947
Klopt wel wat je zegt over die reflectie. Je kan de reflectie ook aanlaten, maar zorgen dat hij geen atmospherics (ofzoiets) weeerkaatst, dan hou je wel het glas effect maar hij zal wel al een stuk minder blauw zijnFolkert schreef op donderdag 07 april 2005 @ 21:19:
@Mol-20.000:
Je zou kunnen proberen om de koepel niet te laten reflecteren met de omgeving. Het lijkt erop dat de fog wordt weerkaatst in de koepel. Probeel eens onder de properties van de koepel deze optie eens uit te zetten(indien je dat nog niet hebt geprobeerd)
Of misschien bestaat er een mogelijk om objecten te exluden bij de fog... hm, als ik erbij nadenk lijkt me dat onmogelijk...
Mixed Reality dev
Anoniem: 73881
Anyway, ik heb nu wat details aangebracht die totaal onhandig zijn voor de terradynamiek, maar dat geeft niet, er komen ook nog zonnepanelen op, dus wat maakt het uit.

c&c?

Andere Material en een scenetje gebouwd.
@Folkert: Ik kan nog niet zo goed omgaan met Brazil, dus render ik met Mental Ray. Is erg leuk, maar het renderen met GI, Final Gather en het door jou beschreven soort material(waar ik zelf ook al aan dacht) zorgen voor erg lange rendertijden
I love the smell of a Palm in the morning.
Anoniem: 73881
En dan heb ik gelijk een updateje van mijn ondergrond-graaf-machine-dinges (ogmd).
Ik heb er uitlaten op gezet die je eerder zou verwachten op een space shuttle, en een afvoer voor puin die samen met de uitlaten wel wat weg heeft van een gezicht.
Ook zitten er aan de rechter flank nu een tweetal zonnepanelen.
Veel extremer kan ik het niet maken denk ik...
Anyway, plaatje:

C&c graag.
[ Voor 85% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 10-04-2005 12:14 ]

Het wordt geen magneetzweeftrein meer maar een suspended magneetzweeftrein met goede vering zodat je gene koffie knoeit in de bochten
Anoniem: 73881
Inderdaad, ja, zonnepanelen onder de grond.
Is dat extreme, of is dat extreme?
edit:
@bozozo: ziet er al mooi uit
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 10-04-2005 18:45 ]

weet iemand hoe ik vuur uit de rakketen kan laten komen?
[ Voor 27% gewijzigd door Rynji op 10-04-2005 19:14 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris

Volgens wipje... het modellen is wel zo'n beetje klaar... mn pc begint al moeite te krijgen met de polies
Commentaar en tips altijd welkom
Maar ik ben beetje bezig met texturen, heb alleen nogal (volgens mij een basic) probleempje. Hoe kan ik namelijk aan een poly object verschillende materialen toewijzen. Ik dacht het moet mogelijk zijn om gewoon polygons te selecteren en daar een material aan toe te kennen. Maar dat lukt dus niet, is er wel een andere manier?
Ik zou je rails wat smaller maken of je kabinen wat groter... je ophanging ziet er erg goed uit.
ik post ook maar meteen een WIP

als jullie hem te donker vinden wil ik het graag weten...
@Spits18
ik maak er altijd een editeble polygon maak ik iets rood en dan kan je gewoon in je matiraal editor je texture aan het rood geworden gebied vast maken.... of bedoel je dat niet
[ Voor 19% gewijzigd door MOL-20.000 op 10-04-2005 22:50 ]
Hey super, ik was een beetje moeilijk aan het denken met detachen en uvw mapping enzoMOL-20.000 schreef op zondag 10 april 2005 @ 22:45:
[...]
@Spits18
ik maak er altijd een editeble polygon maak ik iets rood en dan kan je gewoon in je matiraal editor je texture aan het rood geworden gebied vast maken.... of bedoel je dat niet

Maar nu werkt het.
Over jouw scene, ziet er leuk uit, maar misschien kan je iets meer aandacht besteden aan de belichting. Het is nu allemaal een beetje grauw en saai, en dat ligt denk ik aan de verlichting.
dis me eerste 3d contest maar wel meer ervaring met 3d
1e wip:

wat het is? een hypercube
voor de leken: een hypercube is een kubus in de vierde ruimte dimensie, net zoals een vierkant een doorontwikkeling is van een 1D lijn, en een kubus weer van een 2D vierkant.
voor ons als mensen is het onmogelijk een "echte" hypercube te bouwen, wij kunnen enkel de 2D of 3D variant ervan maken, maar ik ben ervan overtuigd dat het mogelijk is om te bouwen, immers "2D mensen" kunnen een kubus ook niet voorstellen
een hypercube bestaat overigens ui 8 kubussen, mogen jullie ze tellen
in alle 3 de modellen zou je ze moeten kunnen vinden, hoewel het wel erg veel van je verbeeldingsvermogen gaat en het kan je behoorlijk gek maken
ik mis trouwens een lijn in dit model, dus als je geen 8 kubussen ziet kan dat kloppen, behalve in de paarse, daar zijn er wel 8 te zien
[ Voor 11% gewijzigd door bolleh op 11-04-2005 01:22 ]
Oftewel een Tesseractbolleh schreef op maandag 11 april 2005 @ 00:46:toon volledige bericht
grappig idd dat de meeste mensen zo conventioneel blijven denken bij dit onderwerp muv die heeeele kleine
dis me eerste 3d contest maar wel meer ervaring met 3d
1e wip:
[afbeelding]
wat het is? een hypercube![]()
voor de leken: een hypercube is een kubus in de vierde ruimte dimensie, net zoals een vierkant een doorontwikkeling is van een 1D lijn, en een kubus weer van een 2D vierkant.
voor ons als mensen is het onmogelijk een "echte" hypercube te bouwen, wij kunnen enkel de 2D of 3D variant ervan maken, maar ik ben ervan overtuigd dat het mogelijk is om te bouwen, immers "2D mensen" kunnen een kubus ook niet voorstellen
een hypercube bestaat overigens ui 8 kubussen, mogen jullie ze tellen![]()
in alle 3 de modellen zou je ze moeten kunnen vinden, hoewel het wel erg veel van je verbeeldingsvermogen gaat en het kan je behoorlijk gek maken
ik mis trouwens een lijn in dit model, dus als je geen 8 kubussen ziet kan dat kloppen, behalve in de paarse, daar zijn er wel 8 te zien![]()
Wel leuk uitgewerkt, maar is het realiseerbaar? ..
[ Voor 4% gewijzigd door Jooz op 11-04-2005 10:48 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
waarom nietLiquid.. schreef op maandag 11 april 2005 @ 10:46:
[...]
Oftewel een Tesseract
Wel leuk uitgewerkt, maar is het realiseerbaar? ..
met onze huidige technieken niet, maar dat maakt het nog niet onmogelijk
Je kan ook gewoon een box maken en dan de vertics omhoog slepen dan krijg je ook een beetje een vuur-uitlaat effect, ff snel voorbeeldje gemaakt:T!m0n schreef op zondag 10 april 2005 @ 19:12:
wip2
[afbeelding]
weet iemand hoe ik vuur uit de rakketen kan laten komen?

De punten kunnen natuurijlijk nog alle kanten op steken.
Anoniem: 138468
Je kan ook echt vuur maken:FrostXL schreef op maandag 11 april 2005 @ 11:30:
[...]
Je kan ook gewoon een box maken en dan de vertics omhoog slepen dan krijg je ook een beetje een vuur-uitlaat effect, ff snel voorbeeldje gemaakt:
[afbeelding]
De punten kunnen natuurijlijk nog alle kanten op steken.
http://www.maxhelp.com/co...als/campfire/campfire.htm
Escher anyone?bolleh schreef op maandag 11 april 2005 @ 00:46:toon volledige bericht
grappig idd dat de meeste mensen zo conventioneel blijven denken bij dit onderwerp muv die heeeele kleine
dis me eerste 3d contest maar wel meer ervaring met 3d
1e wip:
[afbeelding]
wat het is? een hypercube![]()
voor de leken: een hypercube is een kubus in de vierde ruimte dimensie, net zoals een vierkant een doorontwikkeling is van een 1D lijn, en een kubus weer van een 2D vierkant.
voor ons als mensen is het onmogelijk een "echte" hypercube te bouwen, wij kunnen enkel de 2D of 3D variant ervan maken, maar ik ben ervan overtuigd dat het mogelijk is om te bouwen, immers "2D mensen" kunnen een kubus ook niet voorstellen
een hypercube bestaat overigens ui 8 kubussen, mogen jullie ze tellen![]()
in alle 3 de modellen zou je ze moeten kunnen vinden, hoewel het wel erg veel van je verbeeldingsvermogen gaat en het kan je behoorlijk gek maken
ik mis trouwens een lijn in dit model, dus als je geen 8 kubussen ziet kan dat kloppen, behalve in de paarse, daar zijn er wel 8 te zien![]()

to do: omgeving, material voor betonnen pilaren, belichting verbeteren / schaduw toevoegen, motion blur, en motion blur leren natuurlijk
Ik heb er weer wat bouwsel aanvastgeknoopt en verder een bootje toegevoegd (met straalmotoren op het dak

[ Voor 25% gewijzigd door Menesis op 12-04-2005 19:14 ]
Mixed Reality dev

Dit is mijn Final
Niemand wilt mij helpen met troebel
de rest vind ik goed zo, plantjes is niet mijn ding
[PS]kunnen we de volgende contest over speel automaten houden??:)[/PS]
[ Voor 23% gewijzigd door Jooz op 12-04-2005 16:43 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Je laat dus je anderen final vervalen hee.....Liquid.. schreef op dinsdag 12 april 2005 @ 16:28:
[afbeelding]
Dit is mijn Final![]()
Niemand wilt mij helpen met troebel
de rest vind ik goed zo, plantjes is niet mijn ding
Wat dacht je van particles
Mixed Reality dev
geprobeert in cinema4d, emitter heet het maar het is voor animatie
of is er dan nog een andere oplossing?
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=29722
Leuk om te zien dattie alles maar met simpele objecten heeft gemaakt!
Ik moet helaas mijn laatste post tot mijn final benoemen omdat ik echt geen tijd meer heb...
Dus hierbij mijn final:
moTown


Hmz, het schiet (zoals gewoonlijk
Mixed Reality dev
Ik ken Cinema4D niet, maar bij Maya zijn die particles ook voornamelijk om in een animatie te gebruiken: op frame 0 zijn er nog geen particles. In de daaropvolgende frames beginnen ze te komen.Liquid.. schreef op dinsdag 12 april 2005 @ 21:37:
[...]
geprobeert in cinema4d, emitter heet het maar het is voor animatie
of is er dan nog een andere oplossing?
Wat je dus kunt doen is:
- plaats een emitter
- stel 'm goed in
- stel je 'animatie' in op bijvoorbeeld frame 50
- render alleen dit frame
Et voila!