"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Hm, waarom zou je opeens geen behoefte hebben aan een auto als je in MoTown zou wonen?????Liquid.. schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 19:15:
[...]
ja maar je hoeft geen auto aangezien alles binne loopafstand is?, of ga jij vanuit de garage vliegen naar de grond en dan naar een winkel die ook op loopafstand te vinden is?, dus znorro heeft gelijk of zit ik nu verkeerd ?, zijn er b.v geen winkels ? leg volgende keer ff uit

Een auto is iig handig voor als je ergens uit stapt. Dan rijdt de stad door en die haal je lopend niet inFolkert schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 19:25:
[...]
Hm, waarom zou je opeens geen behoefte hebben aan een auto als je in MoTown zou wonen?????
[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 31-03-2005 19:40 ]
Mixed Reality dev
Bedenk wel dat met deze verhoudingen je dus óf een park-fonteintje hebtLiquid.. schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 19:23:
[afbeelding]
FF belichtings testje en nog kleine aanpassingen aan Spheros, ik ben uit ideën voor het gebouw:(
denk dat ik maar texturen ga en fatsoenlijk wat gebouwen eromheen ga zetten..
Wel mooi idee iig
[ Voor 20% gewijzigd door assembler op 31-03-2005 19:48 ]
Daarover gesproken trouwens, kan iemand plaatjes van dat ding vinden? Ik kan er namelijk geen vinden. Anders moet ik het met mijn herinnering doen
Anoniem: 73881
Joh! Drie keer raden waar ik 't idee vandaan heb...GeforceDDQ schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 22:41:
[...]
Doet mij denken aan:...Thunderbirds
[afbeelding]
Deze dusHeerlijk

Ik weet wel wat je bedoelt. Ik weet alleen niet meer hoe die dingen heten, ik herinner ze me wel.Senzuboon schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 19:52:
Dat lijkt best wel op dat ding van SimCity die ik al van plan was te maken![]()
Daarover gesproken trouwens, kan iemand plaatjes van dat ding vinden? Ik kan er namelijk geen vinden. Anders moet ik het met mijn herinnering doen
Ik wil wel een tekeningetje voor je maken, maar daar heb je denk ik ook niets aan denk ik aangezien je zelf die dingen ook nog voor de geest kan halen. Ik zal wel wat proberen te google'en.
edit:
Ik heb wat gevonden!
Die dingen heten archeologies. en zo zien ze eruit:

meer kan ik niet vinden, hoop dat je er wat aan hebt.
edit2:
En dan even iets heel anders:
Zijn random usericons alleen weggelegd voor modjes? Of kunnen gewone members ook zoiets krijgen als ze heel lief zijn?
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 31-03-2005 20:30 ]
Cool! ben benieuwd! Kijk voordat je items x-aantal maal gaat kopieren of je eerste item af is. Je zou een reference kunnen maken maar dat vertraagd het geheel. Je palen zou je nog iets kunnen uitbreiden met kabels ed.....Bozozo schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 20:40:
Wipje van mn zweeftrein:
[afbeelding]
Alleen nog kale rails... de boom staat erin voor de schaal
Trein is overigens best groot!

Ik had er al een mijn bij gemaakt zo dat ze kunnen werken, maar toen liet me zusje de lamp in haar vissen kom vallen weg stroom weg 2 uur modelen
Maar ik had eigenlijk een vraag wat dat muurtje rechts achter in die op ze zij ligt heeft een stuk glas er in en ik krijg het niet voor elkaar om het goed te renderen wat het reflecteerd alles maar hij is niet doorzichtig (vray)
deze tutorial heb ik gebuikt
http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm
Random icons maak je zelf d.m.v. PHP scriptje. Ipv naar plaatje link je naar dat script die vervolgens random plaatjes serveert.Anoniem: 73881 schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 20:16:
[...]
En dan even iets heel anders:
Zijn random usericons alleen weggelegd voor modjes? Of kunnen gewone members ook zoiets krijgen als ze heel lief zijn?
Default blanke hetero
MOL-20.000 schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 22:10:
Ik had er al een mijn bij gemaakt zo dat ze kunnen werken, maar toen liet me zusje de lamp in haar vissen kom vallen weg stroom weg 2 uur modelen. En de vissen die hebben het overleeft.....
heb niet zoveel verstand van Vray ( gebruik Brazil ) maar het zou aan het aantal bounces kunnen liggen of mischien staat ie wel onder een hoek dat ie niks van de render kan reflecterenMaar ik had eigenlijk een vraag wat dat muurtje rechts achter in die op ze zij ligt heeft een stuk glas er in en ik krijg het niet voor elkaar om het goed te renderen wat het reflecteerd alles maar hij is niet doorzichtig (vray)
deze tutorial heb ik gebuikt
http://www.alzhem.com/sub1/tutorials/tutorial6_en.htm
ik ben zelf ook weer wat verder

graag C&C en heeft iemand mischien ideeën over wat ik in die domes kan bouwen
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Belangrijk om te onthouden is dat indien je met reflecterende materialen werkt, deze materialen dus de omgeving reflecteren(logisch)... Indien je met een zwarte achtergrond werkt, zal deze dus volledig worden gereflecteerd. Probeer een andere achtergrond(falloff), of een bitmap achtergrond(HDRI image). Op deze manier kan je beter kijken hoe de reflectie werkt.MOL-20.000 schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 22:10:
[afbeelding]
Maar ik had eigenlijk een vraag wat dat muurtje rechts achter in die op ze zij ligt heeft een stuk glas er in en ik krijg het niet voor elkaar om het goed te renderen wat het reflecteerd alles maar hij is niet doorzichtig (vray)
En zorg ervoor dat het materiaal dubbelzijdig is!!! Indien je een box hebt of een plane, mesh whatever, gooi er een shell modifier overheen zodat het glas 'body krijgt'.
Er bestaat namelijk geen stuk glas zonder dikte....
Probeer details aan te brengen waardoor je een idee krijgt van het formaat aangezien dat nog niet geheel duidelijk is. Het water is bijvoorbeeld te grof(lijkt me), breng hier meer details(golven) in aan.Alnitak schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 23:48:
graag C&C en heeft iemand mischien ideeën over wat ik in die domes kan bouwen
De domes zou ik steviger maken, meer constructie details, balken etc om de koepel te ondersteunen.
Tip voor iedereen, leer het volgende artikel van binnen en van buiten!!!
http://www.3dkingdom.org/...de=thread&order=0&thold=0
Hier overigens nog een laatste WIP, gister avond nog even verder gegaan, vanavond uitbreiden en details toevoegen...


Die koepel verdwijnt weer hoor, was even een testje...
Nog toe tevoegen:
-Veel liften tussen de platformen
-Helicopter platforms
-Vangnetten
-Recreatiegebied op toplaag
-Besturingsunit uitbreiden
-Eventueel motoren maken(indien er tijd voor is)
-Texturen? Ga ik denk ik niet meer halen in de tijd
-Omgeving waardoor de grootte van het geheel duidelijker wordt...
-???
[ Voor 39% gewijzigd door Folkert op 01-04-2005 10:50 ]
iig nix met water, omdat dat er buiten al is. moet juist een tegenstelling zijn: buiten water en binnen de koepels ehm... geen water iig
Dat je een heel landelijk tafereeltje in de koepels maakt, met een stukje akker met een tractor erop, een ouderwets dorpje met een kerk en allemaal huisjes en korte kromme straatjes. Buiten de koepels ziet het er al hypermodern uit

Het lijkt nog niet echt op een rijdend iets, ophanging ga ik zo mee beginnen, zodra dat erop zit word het (hopelijk) een stuk duidelijker allemaal.
Het schoepenrad van de turbine valt helaas een beetje weg door de schaduw, maar dat los ik denk ik op met de belichting in de final, en anders blijft het gewoon een detail.
Denk dat het iig een snel voertuig/ding/apparaat wordt...
[ Voor 9% gewijzigd door Folkert op 01-04-2005 14:19 ]
Erg Mooiicemancool schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 14:02:
Nieuwe wip! (hopelijk dit keer wel genoeg voor een wip):
[afbeelding]
Het lijkt nog niet echt op een rijdend iets, ophanging ga ik zo mee beginnen, zodra dat erop zit word het (hopelijk) een stuk duidelijker allemaal.
Het schoepenrad van de turbine valt helaas een beetje weg door de schaduw, maar dat los ik denk ik op met de belichting in de final, en anders blijft het gewoon een detail.
moet wel een beetje efficiënt worden, en een een dorpje lijkt me dat niet erg.Mr_Kite schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 13:24:
Is het niet leuk om voor de tegenstelling te gaan?
Dat je een heel landelijk tafereeltje in de koepels maakt, met een stukje akker met een tractor erop, een ouderwets dorpje met een kerk en allemaal huisjes en korte kromme straatjes. Buiten de koepels ziet het er al hypermodern uit
wat me wel een goed idee lijkt is een voetbal stadion, alleen heb ik de toren net zonder koepels gerenderd en dat ziet er ook heel stoer uit
ziet er goed uitAnoniem: 115073 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 16:11:
[afbeelding]
Render is crap, maar had even geen zin in lang gepruts.
[ Voor 20% gewijzigd door Alnitak op 01-04-2005 16:21 ]
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Ik heb net een eenvoudige vorm gemaakt met een spline (een soort platte balk met een ovale uitsparing, 12 vertices), die ge-extrude en omgezet naar Editable Poly. Daarna heb ik m drie keer gekopieërd (totale aantal polies schat ik op 100). Toen ik er een material opzette (gewoon een kaal, grijs bolletje) hoorde ik wat foutmeldingsgeluiden en 3dmax sloot af. Opnieuw opgestart en de recovery geladen... '3D max has run out of memory and is closing'
Volgens taakbeheer zit mn Wisselbestand bijna helemaal vol, maar ik heb alleen winamp en msn enzo aan. Ik heb 512 mb pc2700 geheugen en nog nooit problemen met max gehad, ook in veel ingewikkelder scenes... waarom zeurt ie nou ineens over geheugen?
Anoniem: 73881
Ja, dat kan kloppen, want er zijn drie of vier verschillende archeologies, een zwart met rode in de vorm van een afgekapte pyramide (de goedkoopste), en een zwarte die er heel vreemd uitzag met rare uitsteeksels (nummer 2 (geloof ik) ), en deze dan (de duurste). Ik kan me die vierde niet zo goed herinneren (als die er überhaupt is).Senzuboon schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 21:16:
@Reddy: Zien ze er zo uit?Ik dacht dat er een rooi streep op zat.
Nou ja, bedankt voor het plaatje, nu heb ik iets meer referentie
Ik ben je dankbaar!Folkert schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 09:56:
Tip voor iedereen, leer het volgende artikel van binnen en van buiten!!!
http://www.3dkingdom.org/...de=thread&order=0&thold=0
Jou ook.EbAyzo schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 22:15:
Random icons maak je zelf d.m.v. PHP scriptje. Ipv naar plaatje link je naar dat script die vervolgens random plaatjes serveert.
Anoniem: 129434
Welke driver gebruik je voor 3dsmax? Ik heb namelijk ook altijd vage problemen wanneer ik DX gebruik (dx 8 en ook met dx 9), ben naar openGL geswitcht en alles werkt meteen super smoothBozozo schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 16:40:
Toen ik er een material opzette (gewoon een kaal, grijs bolletje) hoorde ik wat foutmeldingsgeluiden en 3dmax sloot af. Opnieuw opgestart en de recovery geladen... '3D max has run out of memory and is closing'
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 129434 op 01-04-2005 17:11 ]
Anoniem: 115073

Zier er erg strak uit! Huizen kan je natuurlijk laag poly houden door er gewoon textures op te plakken van flatgebouwen....Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:28:
UpdatejeEven wat placeholders gemaakt for gebouwen. Ik wil btw de gebouwen die er gaan staan niet gedetailleert houden, zit namelijk al op 63k, maar moet er wel een beetje leuk uitzien, hoe ga ik dit aanpakken?
[afbeelding]
Idee, misschien om van je groundplane in Photoshop/illustrator een plattegrond van een stad te maken waar de straten op staan zodat je eigenlijk alleen een paar blokken hoeft te maken voor de gebouwen maar de de stad zelf er dan iig al goed uit ziet...
[ Voor 20% gewijzigd door Folkert op 01-04-2005 18:36 ]
En icm greebleFolkert schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:34:
[...]
Zier er erg strak uit! Huizen kan je natuurlijk laag poly houden door er gewoon textures op te plakken van flatgebouwen....

Dit kreeg ik na opnieuw opstarten... heeft waarschijnlijk iets met die Max problemen te maken?
Je kan even kijken op onderstaande link:Bozozo schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:36:
[afbeelding]
Dit kreeg ik na opnieuw opstarten... heeft waarschijnlijk iets met die Max problemen te maken?
http://www.experts-exchan...ems/WinXP/Q_20867724.html
Verder kwam ik bij google veel dergelijke meldingen tegen icm spyware/virussen... je zou even een check kunnen doen.
Anders moet je dit probleem even posten onder 'Software Algemeen oid...'
http://www.google.com/sea...rocess+for+win32+services
[ Voor 9% gewijzigd door Folkert op 01-04-2005 18:45 . Reden: verkeerde url ]
Anoniem: 115073
Ja dat was dus eigenlijk precies wat ik dachtFolkert schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:34:
[...]
Zier er erg strak uit! Huizen kan je natuurlijk laag poly houden door er gewoon textures op te plakken van flatgebouwen....
Idee, misschien om van je groundplane in Photoshop/illustrator een plattegrond van een stad te maken waar de straten op staan zodat je eigenlijk alleen een paar blokken hoeft te maken voor de gebouwen maar de de stad zelf er dan iig al goed uit ziet...
Ik ga dat maar 's proberen vandaag of morgen.
De render heb ik maar eens op 1000*1000 gezet anders vallen veel details weg....


Hm, zie al weer de nodige foutjes....
[ Voor 6% gewijzigd door Folkert op 01-04-2005 19:32 ]
Hiermee heb ik gister een hele avond lopen kloten bij mn vader.Bozozo schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:36:
[afbeelding]
Dit kreeg ik na opnieuw opstarten... heeft waarschijnlijk iets met die Max problemen te maken?
Kijk eens bij msconfig of je een vreemde tussen de programmas ziet staan bij Opstarten.
Waarschijnlijk een regel die begint met %system%.
The birds turned into The Flying Dutchmen!
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Het enige 'vreemde' proces dat ik herken in taakbeheer is AdskScSrv.exe en dat is van... Autodesk LicencingGutteguttegut schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 19:44:
[...]
Hiermee heb ik gister een hele avond lopen kloten bij mn vader.
Kijk eens bij msconfig of je een vreemde tussen de programmas ziet staan bij Opstarten.
Waarschijnlijk een regel die begint met %system%.

Heb geen goede tutorial voor je maar heb nog wel wat rompjes voor je in de aanbieding. Wat voor 1 had je gehad willen hebbelemming_nl schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 19:49:
Weet iemand een goede scheeps tutorial? Ik heb wat moeite met het maken van een goede scheeps romp.
heb je ook een zeilboot, was ik naar op zoekrobin222 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 20:06:
[...]
Heb geen goede tutorial voor je maar heb nog wel wat rompjes voor je in de aanbieding. Wat voor 1 had je gehad willen hebbe
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Nops sorry heb alleen maar motorboodjes.Alnitak schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 20:21:
[...]
heb je ook een zeilboot, was ik naar op zoek
ik wil een zeilbootje maken als referentie van de grote torenrobin222 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 20:25:
[...]
Nops sorry heb alleen maar motorboodjes.Wou zelf eigelijk ook een zeilboot maken voor deze contest.
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
De helikoptertjes die maken hetFolkert schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 19:30:
Hier weer een update van MoTown.... Meer details toegevoegd, helicopter platform, liften, valnetten en natuurlijk het begin van het recreatiepark op de bovenste laag, beginnend met een reuzerad...![]()
De render heb ik maar eens op 1000*1000 gezet anders vallen veel details weg....![]()
[afbeelding]
Hm, zie al weer de nodige foutjes....
Het is wel vet veel werk om je stad/garage/pretpark/vliegveld/.... te textureren.
hoe heb je die texture voor op die toren gemaakt ?Alnitak schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 23:48:
[...]
lol
[...]
heb niet zoveel verstand van Vray ( gebruik Brazil ) maar het zou aan het aantal bounces kunnen liggen of mischien staat ie wel onder een hoek dat ie niks van de render kan reflecteren
ik ben zelf ook weer wat verder
[afbeelding]
graag C&C en heeft iemand mischien ideeën over wat ik in die domes kan bouwen
k krijg t niet voor elkaar
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Sorry heb het (al) door, het hoeft niet zo groot.

[ Voor 17% gewijzigd door Spits op 01-04-2005 22:47 ]
het is geen textureDaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 21:34:
[...]
hoe heb je die texture voor op die toren gemaakt ?
k krijg t niet voor elkaar
het detail van de ramen zit er echt in

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
wordt bij mij wel fucking veel werk met mn 500 meter hoge toren
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Je kan ook gewoon heel veel mist onderin maken, dan boeit de odnergrond niet echtAnoniem: 115073 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:28:
UpdatejeEven wat placeholders gemaakt for gebouwen. Ik wil btw de gebouwen die er gaan staan niet gedetailleert houden, zit namelijk al op 63k, maar moet er wel een beetje leuk uitzien, hoe ga ik dit aanpakken?
[afbeelding]
Mixed Reality dev
linkje werkt niet. ziet er verder uit. ben trouwens op zoek naar een romp van een vliegdek schip
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
met de hand maar viel wel mee, heb alleen deze kant van de toren gedaan, en de ramen zijn 10 m hoogDaNiEl KuNsT schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 22:45:
woow, doe je goewd. hoe heb je dat gedaan dan, met de hand ? of iets met edges ?
wordt bij mij wel fucking veel werk met mn 500 meter hoge toren
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
edit: joepie, gelukkig wel
[ Voor 13% gewijzigd door DP Kunst op 01-04-2005 23:03 ]
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?

Commetaar altijd welkom...
ziet er mooi uit man... mooie reflecties.. het heeft wel iets weg van een moderne versie van de eifeltoren... ga zo door ben benieuwd naar het eindresultaat.CyberHunter schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 23:15:
Om even te laten zien dat ik ook bezig ben:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom...
Kan je dat niet het beste met loft doen?lemming_nl schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 19:49:
Weet iemand een goede scheeps tutorial? Ik heb wat moeite met het maken van een goede scheeps romp.
allemaal doorsneden achter elkaar zetten en die dan d.m.v een path met elkaar verbinden.
loft en dan pick path.
Features Ik zou de gebouwen niet texturen en gewoon zo laten. deze dus puur voor de verhoudingen neerzetten. zo verzwakt de aandacht ook niet voor het grote gebouw.
oja, de gebouwen lijken te zweven..
succes ieder!
Anoniem: 105363
mijn excuses voor de noobvragen maar google wou niet meewerken en ik wil toch mee doen maar dan nie om te winnen
edit: ik gebruik trouwens 3d max 7.0
[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 105363 op 01-04-2005 23:57 ]

ik had nog in gedachten:
-Rotonde om Spheros heen
-Van Rotonde een oprijbaan richting een pakkeer garage
-Betere gebouwen
-Snelweg op achtergrond
-Betere textures
-Beter licht
-en nog wat wegen en lantaarnpalen bij de omringende gebouwen
Heb alles geprobeert in het bovenstaande lijstje, alleen is het me niet gelukt ook niet met hulp van wat
mede Cinema4der's
Hierbij lever ik mijn final in
hoop op een leuke troostplaats
[ Voor 20% gewijzigd door Jooz op 01-04-2005 23:56 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."

Ik moet toch vaker met Max gaan werken, dat rendert AutoCAD-tekeningen een stuk prettiger, en minder omzet-geneuzel omdat het uiteraard toch van dezelfde maker komt.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Jammer dat het niet allemaal wilt lukken. Maar als je al zover komt zie ik niet waarom je dingen als een snelweg en betere gebouwen niet zou kunnen? ook licht en textures moeten te doen zijn gewoon veel proberen. Blijft het een erg leuk ontwerp vindenLiquid.. schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 23:54:
Spijtig genoeg is dit mijn final.. niet veel ( zeg ik zelf ) vind het mooi gelukt voor een noob zoals mij
[afbeelding]
ik had nog in gedachten:
-Rotonde om Spheros heen
-Van Rotonde een oprijbaan richting een pakkeer garage
-Betere gebouwen
-Snelweg op achtergrond
-Betere textures
-Beter licht
-en nog wat wegen en lantaarnpalen bij de omringende gebouwen
Heb alles geprobeert in het bovenstaande lijstje, alleen is het me niet gelukt ook niet met hulp van wat
mede Cinema4der's
Hierbij lever ik mijn final in
hoop op een leuke troostplaats
Je kan denk ik nog aardig wat oplossen met je lightning, ik vond die wip met wat geel-achtige lightning eerlijk gezegt mooier als hoe je het nu hebt, maar verder best een mooi model
Nieuwe wip, dit keer met ophanging (bijna af), het begin van het stoeltje waar de bestuurder komt te zitten. Het wiel word nog verandert zodra ik de achterophanging er ook op heb zitten.

hier wipje van mij:

dr moet nog wel redelijk wat aan gebeuren, omgeving, texturing enz
iig is mn lift wel mooi gelukt vind ik, t is alleen meer een soort kabelbaan geworden
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
de verhoudingen lijken niet te kloppen... dit moet toch extreem zijn? Laat je bouwwwerk dan groter lijkenCyberHunter schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 23:15:
Om even te laten zien dat ik ook bezig ben:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom...
Het hoeft niet per definitie groot te zijn.... extreme enginering kan ook in het kleine extreem zijn....addictive schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 00:48:
[...]
de verhoudingen lijken niet te kloppen... dit moet toch extreem zijn? Laat je bouwwwerk dan groter lijken
Mooie resultaten tot nu zeg!!! Probleem met extreem grote dingen is dat het zo moeilijk wordt om verhoudingen weer te geven, wat eigenlijk alleen maar kan worden gedaan door ons bekende objecten in de scene in te bouwen. Het plaatsen van een boom/auto etc geeft al snel aan hoe groot zaken zijn. 2e probleem waar ik ook een beetje mee zit zijn de maten. Ik had van het eerste moment al met meters moeten werken bij de maataanduiding ipv een generieke maataanduiding. Indien je gewoon met meters werkt kan je veel beter gaan scalen... dus mensen die nog gaan beginnen, gerbuik duidelijke hetkenbare maataanduidingen!!!
Anoniem: 115073
Nah.. Ik ga nu niet expres niet-doen wat jij zegt ofzoPlint schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 23:43:
[...]
Kan je dat niet het beste met loft doen?
allemaal doorsneden achter elkaar zetten en die dan d.m.v een path met elkaar verbinden.
loft en dan pick path.
Features Ik zou de gebouwen niet texturen en gewoon zo laten. deze dus puur voor de verhoudingen neerzetten. zo verzwakt de aandacht ook niet voor het grote gebouw.
oja, de gebouwen lijken te zweven..
succes ieder!
Wat ik denk ik wel ga doen is misschien een lichte DOF, of een grijze-verkleuring bij de gebouwen (kleurdiepte heet dat geloof ik?)
Ik denk alleen wel dat jullie me erdoorheen moeten leiden, want ik snap dus echt geen fluit van dat Greeble, of sterker nog; texturen is voor mij 1 groot misterie.
Wilco, had je gisteren nog wat vragen willen stellen over Greeble op MSN, jammer dat 'ie weer eens offline was

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 02-04-2005 09:22 ]
Mja, weinig online ivm leren.. Maar vraag hier maarAnoniem: 115073 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 09:21:
[...]
Wilco, had je gisteren nog wat vragen willen stellen over Greeble op MSN, jammer dat 'ie weer eens offline was
Texturen is ook een kunst opzich.... een tijdrovende klus waar veel geduld voor nodig is... Ben er zelf ook maar net mee begonnen...Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 09:21:
[...]
Ik denk alleen wel dat jullie me erdoorheen moeten leiden, want ik snap dus echt geen fluit van dat Greeble, of sterker nog; texturen is voor mij 1 groot misterie.
Misschien heb je hier wat aan. Geeft wel een leuk resultaat zolang je ver van de stad afblijft.
http://www.cgtalk.com/sho...=195143&highlight=greeble
Anoniem: 115073
Ja.. Om eerlijk te zijn was ik al een tijdje van het Tokyo Skyline/Skycity (whatever) idee afgestapt. Zoals te zien op het 'driehoek' plateau is de schaal echt enorm (ik vond het orginele namelijk niet extreme genoeg).CyberHunter schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 12:19:
de toren is ongeveer 650 meter hoog, de gebouwen erom heen zijn dus ook niet erg klein, zou het verschil nog wat duidelijk maken. Idd dmv bomen, mensen, auto's. Maar dat komt nog.
Misschien heb je hier wat aan. Geeft wel een leuk resultaat zolang je ver van de stad afblijft.
http://www.cgtalk.com/sho...=195143&highlight=greeble
Maar bedankt voor alle tips, zonder jullie redt ik het niet
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
is dit met vray gerenderd? zo nee, skylight met light tracer misschien ofzo? ziet er goed uit!!Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 18:28:
UpdatejeEven wat placeholders gemaakt for gebouwen. Ik wil btw de gebouwen die er gaan staan niet gedetailleert houden, zit namelijk al op 63k, maar moet er wel een beetje leuk uitzien, hoe ga ik dit aanpakken?
[afbeelding]
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Anoniem: 115073
Nah je zal me idd niet geloven, maar 1 skylight, lighttracer aan in de Scanlinejos_zwa schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 13:29:
[...]
is dit met vray gerenderd? zo nee, skylight met light tracer misschien ofzo? ziet er goed uit!!
Verder gewoon lekker veel detaill erin rossen. Heb wel geprobeert er verder lichten in te doen, maar aangezien het een WIP is, hoeft het allemaal niet zo bont vind ik
Anoniem: 19894
Ik heb altijd moeite om het begin te maken, maar goed. Voorzet is gegeven, en zo goed als op schaal.








Er komt nog een soort koepel of krachtveld omheen, en ik wil een soort buizen netwerk eromheen aanleggen.
"There is no good, only less evil."

@DemoniCEVL
Ziet er vet uit. Lang leven geeble
[ Voor 16% gewijzigd door MOL-20.000 op 02-04-2005 15:10 ]
Anoniem: 115073
Na wat gedoe met Greeble, kan ik niet meer zonder
Nog untextured, eerst modellen is mij geleerd

Ik heb nog een paar opmerkingen, met betrekking op de functionaliteit van je zuigwagen.icemancool schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 00:07:
@Liquid:
Je kan denk ik nog aardig wat oplossen met je lightning, ik vond die wip met wat geel-achtige lightning eerlijk gezegt mooier als hoe je het nu hebt, maar verder best een mooi model
Nieuwe wip, dit keer met ophanging (bijna af), het begin van het stoeltje waar de bestuurder komt te zitten. Het wiel word nog verandert zodra ik de achterophanging er ook op heb zitten.
[afbeelding]
1 aangezien het een zuigwagen is zou het wel fijn zijn dat de wielen niet onnodig uitsteken, stoepranden en goten.
2 Hij lijkt ontworpen voor engeland e.d. Je stoeltje moet aan de andere kant zitten, zodat de bestuurder kan zien of hij tegen de stoeprand aan zit.
3 Er zal denk ik toch een of andere slang op moeten zitten zodat hij een iets grotere zuigrange heeft.
Ziet er verder heel leuk uit, maar je moet niet het doel van je ontwerp uit je oog verliezen.
Te druk IMHO, ik zou er wat gebouwen tussen wegslopenAnoniem: 115073 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 15:08:
Leuk!
Na wat gedoe met Greeble, kan ik niet meer zonder
Nog untextured, eerst modellen is mij geleerd
[afbeelding]
Verder ziet het er erg mooi uit!
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Mijn pc trekt het namelijk niet nu meer
ik gebtuik Max 6
[ Voor 3% gewijzigd door Senzuboon op 02-04-2005 16:15 ]
http://max.klanky.com/
[ Voor 30% gewijzigd door MOL-20.000 op 02-04-2005 16:27 ]
Anoniem: 115073
http://max.klanky.com/Senzuboon schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 16:14:
Hmm, ik zie dat iedereen greeble gebruikt. Waar haalt men een werkende versie vandaan? Ik had gister een gedownload en die was alleen voor Max 4. En dus gaf Max een foutmelding. Als iemand zo vrij zou willen zijn om een link naar de goede te posten dan ben ik die persoon zeer dankbaar.
Mijn pc trekt het namelijk niet nu meerIk heb ook van die gebouwtjes, alleen dan gemoddelt
ik gebtuik Max 6
Grrr
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 02-04-2005 16:28 ]
Ziet er verder wel goed uit
Anoniem: 115073
* Anoniem: 115073 mompelt iets over textures en die pas ergens op het laatste moment toepassen-RazieL- schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 16:33:
@Demonic Evil en alle anderen. Wel lullig voor de mensen die daar wonen dat er geen ramen in die gebouwen zitten. Lijkt me nogal donker![]()
Ziet er verder wel goed uit

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 02-04-2005 16:35 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Piramide maken is nog wel een goed idee voor last minute dingen. Is zo klaarinquestos schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 16:35:
Even een vraagje: Ik zie hier allemaal moderne of zelfs futuristische bouwwerken en andere creaties, maar hoe zit het met "ancient engineering"?? Daarbij doel ik op bijvoorbeeld: de piramides van Gizeh, de aquaducten van Rome, de toren van Pisa (?), de stonehenge's, beelden op paaseiland, de chinese muur, de Kolossos van Rhodos, Machu Picchu, Angkor Wat..... etc..
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Of een ancient gebouwe in een modern jasje of vice versainquestos schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 16:35:
Even een vraagje: Ik zie hier allemaal moderne of zelfs futuristische bouwwerken en andere creaties, maar hoe zit het met "ancient engineering"?? Daarbij doel ik op bijvoorbeeld: de piramides van Gizeh, de aquaducten van Rome, de toren van Pisa (?), de stonehenge's, beelden op paaseiland, de chinese muur, de Kolossos van Rhodos, Machu Picchu, Angkor Wat..... etc..
(ik heb nu max 7
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


"There is no good, only less evil."
Folkert: Holy Smoke!



heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Greeble is een modifier, selecteer een object, modifier lijst(Object Space Modifier) en daar staatie in....jos_zwa schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 21:18:
ik heb die greemble plug-in nu ook gedownload voor max 7 maar weet iemand hoe het werkt. kan nergens info vinden (ook niet op die site) waar moet ik dat ene bestandje inzetten? ik heb hem in de plugin map gezet, en nu?waar vind ik die functie in max.
[ Voor 3% gewijzigd door Folkert op 02-04-2005 21:20 ]
aha oke thnx! het is al geluktFolkert schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 21:20:
[...]
Greeble is een modifier, selecteer een object, modifier lijst(Object Space Modifier) en daar staatie in....
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Ziet er erg strak uit. Vind alleen de mesh van de kranen bovenaan een beetje mislukt.Folkert schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 20:09:
Denk dat het modellen er nu opzit... geen ideeen meer, pfffffff. Ga maar eens kijken wat ik kan doen met eventuele textures en belichting, hier dus de laatste clays...
[afbeelding][afbeelding]
Bij de laatse zijn de elementen op het hoogste plateau te groot uitgevallen, zal ik nog even wat aan moeten doen...
Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld
Ben het helemaal met je eens, zit ook erg te dubben wat ik met de bovenste 2 lagen moet... misschien moet ik Greeble ook maar loslaten op de 2e laag en dan nog iets verzinnen voor bovenop....lemming_nl schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 22:41:
[...]
Ziet er erg strak uit. Vind alleen de mesh van de kranen bovenaan een beetje mislukt.
Zat te denken aan:
- Vliegveld
- Pretpark(geprobeerd maar gaf niet het gewenste resultaat en is tijdrovend)
- Park met bomen en watertjes(is vrij gedetailleerd wat snel wegvald in de totale render)
- Iets met energie, zonnepanelen, reactoren etc....
iemand anders nog een idee voor de toplaag???
Anoniem: 19894
Ik vraag mij af of de Greeblefans dat zinnetje in bold gelezen hebbenGebruik maken van plugins en standaardeffecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair, enzovoort. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat.
Het is snel en het ziet er leuk uit, maar hou er wel rekening mee dat Greeble een bepaalde look heeft. Uiteindelijk wordt je daar wel op afgerekent...
Anoniem: 115073
Ik discussieer lekker meeAnoniem: 19894 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 23:03:
[...]
Ik vraag mij af of de Greeblefans dat zinnetje in bold gelezen hebben
Het is snel en het ziet er leuk uit, maar hou er wel rekening mee dat Greeble een bepaalde look heeft. Uiteindelijk wordt je daar wel op afgerekent...
Ik zou Greeble niet gebruiken voor je model zelf, maar als omgeving lijkt me dat geen punt, als de aandacht maar is gericht op wat je zelf hebt gemaakt
Anoniem: 19894
Dus je geeft geen aandacht aan de omgeving, en laat dat maar aan een script/plugin over. Fraai.Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 23:05:
[...]
Ik discussieer lekker mee
Ik zou Greeble niet gebruiken voor je model zelf, maar als omgeving lijkt me dat geen punt, als de aandacht maar is gericht op wat je zelf hebt gemaakt
Overigens zie ik heel veel in-your-face Greeble.
Hier overigens de verbeterde kranen, misschien nu weer iets te gedetaileerd, nouja, dat zie ik uiteindelijk wel bij de volgende totale render...

[ Voor 9% gewijzigd door Folkert op 03-04-2005 00:11 ]
Mooie plaat, maar tijdens het laden dacht ik in de eerste instantie dat hij zweefde! En ik weet ook waarom ik dat dacht: er zit geen schaduw bij de rubsbanden. Normaal zou het donkerder moeten worden naarmate ze platter op de grond komen lijk mij. Verder: goed spulFolkert schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 20:09:
Denk dat het modellen er nu opzit... geen ideeen meer, pfffffff. Ga maar eens kijken wat ik kan doen met eventuele textures en belichting, hier dus de laatste clays...
[afbeelding][afbeelding]
Bij de laatse zijn de elementen op het hoogste plateau te groot uitgevallen, zal ik nog even wat aan moeten doen...
Mixed Reality dev
Anoniem: 105830
* Anoniem: 105830 zit al een paar dagen met dat in z'n hoofd en zou ook wel willen weten of dat 'mag' ...inquestos schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 16:35:
beelden op paaseiland
(erm.. nouja, niet met de beelden zelf natuurlijk
* Anoniem: 105830 zit sinds de nieuwe Silo 1.4 beta te springen om iets leuks te modelleren... misschien dat ik het dus ook weer een keertje ga proberen.. (met nadruk op 'proberen'
Anoniem: 115073
Nou het gaat hier immers om 'Extreme Enginering', dat kan iedereen anders opvatten, maar ik heb het opgevat als 1 extreem gebouw, in het midden van een stad.Anoniem: 19894 schreef op zaterdag 02 april 2005 @ 23:12:
[...]
Dus je geeft geen aandacht aan de omgeving, en laat dat maar aan een script/plugin over. Fraai.
Overigens zie ik heel veel in-your-face Greeble.
Gaat het dan over een gebouw, of over de stad? Juist, net dat ene gebouw wat eruit moet springen! Dan kan je wel uren gaan lopen prutsen aan die stad, maarja, je snapt m'n punt denk ik wel
Stel nou dat je als Extreme Enginering een zwevende stad zou maken in de lucht, zou je een plane kunnen maken, 4 pilaren eronder, en daarop alles vullen met Greeble. << Dat vind ik dus NIET toegestaan.
