[3D] Contest V29: Lego Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 12.660 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Boegel schreef op maandag 31 januari 2005 @ 17:06:
[...]


Mooi :) Je kan dit al als final gebruiken, als is het maar omdat het mooi overkomt :p

Hoe zit het trouwens met je tutorial die je ging bouwen ? Ik heb het je al een paar keer gevraagd, maar ik hoor er niets meer over... Jammer eigenlijk
En voor een final is het me iets te simpel ;) thx anyway


Hmm, ik geloof niet dat ik iets beloofd heb, ik heb gezegd dat ik wanneer ik er zin in had, en tijd ervoor had, mijn tijd er wel eens in kon steken (oid).

Momenteel staat m'n hoofd er niet zo naar, aangezien ik voor mijn werk ook regelmatig procedure's moet schrijven. :P

[ Voor 6% gewijzigd door FragNeck op 31-01-2005 18:29 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Tot zo ver 1 van de 4 hull plates:

Afbeeldingslocatie: http://img97.exs.cx/img97/6728/stardestroyer46oq.jpg

Heb wel een beetje veel polygonen: 400k in totaal. Rendertijd hull plate 4.28min

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 18:29:
[...]

Hmm, ik geloof niet dat ik iets beloofd heb, ik heb gezegd dat ik wanneer ik er zin in had, en tijd ervoor had, mijn tijd er wel eens in kon steken (oid).

Momenteel staat m'n hoofd er niet zo naar, aangezien ik voor mijn werk ook regelmatig procedure's moet schrijven. :P
offtopic: je had inderdaad niets beloofd, maar ga je niet verder met die cel ook dan ? Ik heb er niets meer van gezien in 'Post je 3D stuff'

@MayaFreak: Dik in orde :9 I used to love Lego Technic.

comments: Zijn je nopjes niet wat te groot ? En moeten ze niet wat dieper zijn ? Anders geweldige render !

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dutch Dude
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-03-2024

The Dutch Dude

Haiku Rules!

Voor het geval dat het nog niet genoemd is (ik had het nog niet zien staan in deze thread):
http://www.lm-software.com/mlcad/ Met MLCad kan je bijna alles in Lego modellen, met hele bouw-instructies erbij. Voor een schoolproject hebben we ons robotje op eenzelfde manier gemodelleerd (een plaatje van het MLCad model heb ik helaas niet meer, maar dit is de robot:P): http://members.chello.nl/~theo.awater/Lego/Lego.jpg. Als iemand vragen heeft over dit progsel kan ik kijken of ik kan helpen.
offtopic:
De 8880 genoemd aan het begin van deze thread is cool, ik heb hem hier op mijn vensterbank staan

Overmatig computergebruik heeft mijn fantasie gedood, dus ben ik niet in staat een interessante tekst hierneer te zetten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
The Dutch Dude schreef op maandag 31 januari 2005 @ 19:01:
Voor het geval dat het nog niet genoemd is (ik had het nog niet zien staan in deze thread):
http://www.lm-software.com/mlcad/ Met MLCad kan je bijna alles in Lego modellen, met hele bouw-instructies erbij. Voor een schoolproject hebben we ons robotje op eenzelfde manier gemodelleerd (een plaatje van het MLCad model heb ik helaas niet meer, maar dit is de robot:P): http://members.chello.nl/~theo.awater/Lego/Lego.jpg. Als iemand vragen heeft over dit progsel kan ik kijken of ik kan helpen.
[off-topic]De 8880 genoemd aan het begin van deze thread is cool, ik heb hem hier op mijn vensterbank staan[/off-topic]
Dat mag je dus niet gebruiken. Je moet wel alles zelf maken.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dutch Dude
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-03-2024

The Dutch Dude

Haiku Rules!

ik lees het net in de startpost, *schaam* ik ga nu stil zijn en jullie mooie creaties bewonderen :P

Overmatig computergebruik heeft mijn fantasie gedood, dus ben ik niet in staat een interessante tekst hierneer te zetten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op maandag 31 januari 2005 @ 18:27:
[...]

Hoe denk jij dat ik die heb gemodelled :7
Met metaparticles? ;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
WIPPIE
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/lego7.jpg
Comments

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Ik gaat ook maar eens mee doen, ik blijf toch bij de bootjes :)

Wipje:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540BUJif1pX.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
lol, 190k polies B)

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/blokjes-testje.jpg

Het lukte me niet een vatsoenlijke bump map te krijgen voor het logootje op de blokjes, dus heb ik er maar een mesh van gemaakt :P

Alleen voor de close ups interessant...

Overigens zonder lettertjes 21k :P


Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/blokjes-testje-lowpoly.jpg


Ziet er al goed uit timon en robin :) Ben benieuwd
Zet eens een Wire neer robin?

[ Voor 4% gewijzigd door FragNeck op 31-01-2005 21:16 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
ik denk dat jou bobbeltjes een beetje te hoog zijn. ziet er verder goed uit

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

- t1mon: Render eens met een lichtgrijze achtergrond, een omni en een skylight (light tracer aan) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik ben op zoek naar de maten van een draai blokje (2 1x2 blokjes met een scharniertje). Wie weet hoe groot de diameter is van die scharnier is en waar hij aan het blokje zit? (ik heb namelijk een probleem met mijn stardestroyer, het lukt me maar niet om de hull plates passend aan de romp te krijgen en met die draaiblokjes moet het lukken denk ik)

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
robin222 schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:03:
Ik gaat ook maar eens mee doen, ik blijf toch bij de bootjes :)

Wipje:

[afbeelding]
Volgens mij heb ik die van echte Lego, kan dat? Die zat volgens mij bij een hele lauwe haven met grote gele kraan. _/-\o_

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Oogst schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:29:
[...]

Volgens mij heb ik die van echte Lego, kan dat? Die zat volgens mij bij een hele lauwe haven met grote gele kraan. _/-\o_
Whaha ja da klopt, maak die haven er nu ook bij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Fragneck: Je blokjes zien er mooi gedetailleerd uit, maar de hoogte van de plaatjes klopt volgens mij niet. 3 plaatjes op elkaar moeten even hoog zijn als een blokje, en van jouw plaatjes kunnen er wel 4 of 5 op elkaar voor je de hoogte van een blokje hebt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Fragneg: Kan dat echt niet met minder polies??
Dit heb ik in 3 minuten gedaan met 1600 polies (530 per stuk) en met een bumpmapje
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/lego-render.jpg

ps: tis meteen m`n final ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik ben nu 'even' een 64x64 grondplaat aan 't maken...hij staat nu al 10 minuten een boolean te doen om nopjes samen te voegen met het oppervlak...uitkomst gaat 102k poly's worden met een kleine 160k punten...ik vrees 't ergste voor m'n systeempje. Als dit niet snel klaar is, dan ga ik voor de quick&dirty cut/paste ipv de boolean, want 't is iets teveel van 't goede.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MissingDog schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:42:
Ik ben nu 'even' een 64x64 grondplaat aan 't maken...hij staat nu al 10 minuten een boolean te doen om nopjes samen te voegen met het oppervlak...uitkomst gaat 102k poly's worden met een kleine 160k punten...ik vrees 't ergste voor m'n systeempje. Als dit niet snel klaar is, dan ga ik voor de quick&dirty cut/paste ipv de boolean, want 't is iets teveel van 't goede.
Dit was te verwachten en daarom zei ik al:
Probeer niet om een blokje daadwerkelijk 1 aaneengesloten mesh te laten zijn. De ronde puntjes erop mogen best losse meshes zijn. Dat scheelt een boel werk namelijk, en ook een boel polygonen (boolean van het blok met de cylinders kost enorm veel polies!). Wel aan het einde ff de meshes attachen om gemakkelijker met de blokjes te kunnen werken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Oogst schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:43:
[...]

Dit was te verwachten en daarom zei ik al:

[...]
Ik weet 't, maar ik ben eigenwijs en wil ivm lighting geen lekken in m'n meshes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:34:
@Fragneck: Je blokjes zien er mooi gedetailleerd uit, maar de hoogte van de plaatjes klopt volgens mij niet. 3 plaatjes op elkaar moeten even hoog zijn als een blokje, en van jouw plaatjes kunnen er wel 4 of 5 op elkaar voor je de hoogte van een blokje hebt...
Yeah, je hebt gelijk :)
Had het door iets meer verdeeld... Long time - No lego :P

@ Xlerator, mwah, het kan wel met minder polies hoor, maar zo is het mooier, en ik gebruik het logo toch alleen maar voor de voorste parts van een scene :)

Thx anyway.

Dit beter dan? @ BX440

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/blokjes-testje2.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Oww jee, wat een mooi dingen weer vandaag :)
Ben zelf nu aan de lego technic tandwieltjes bezig, damn die zijn echt erg :X 8)7 Kheb nou bijna de moeilijkste af (die grote met die vier gaten erin) dus morgen weer ff een WIPertje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
phaas schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:45:
Oww jee, wat een mooi dingen weer vandaag :)
Ben zelf nu aan de lego technic tandwieltjes bezig, damn die zijn echt erg :X 8)7 Kheb nou bijna de moeilijkste af (die grote met die vier gaten erin) dus morgen weer ff een WIPertje.
Deze is nog een 'tandje' moelijker

Afbeeldingslocatie: http://robot.anu.edu.au/~lego/brick-00477.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WFvN
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22-06 13:25

WFvN

Gosens Koeling en Warmte

FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:44:
[...]


Yeah, je hebt gelijk :)
Had het door iets meer verdeeld... Long time - No lego :P

@ Xlerator, mwah, het kan wel met minder polies hoor, maar zo is het mooier, en ik gebruik het logo toch alleen maar voor de voorste parts van een scene :)

Thx anyway.

Dit beter dan? @ BX440
Heel wat beter ja :)

Ik heb eens zitten proberen (niet met een schuifmaat opgemeten btw). De hoogte van 5 platte plaatjes (zonder de noppen) is praktisch even hoog als 2 enkele blokjes breed zijn. Misschien een handig gegeven om me maten te controleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik wil niet verveld zijn maar boolean is niet echt handig. Als je collapse doet bereik je toch precies hetzelfde en het gaat 10x sneller.

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MissingDog schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:44:
[...]

Ik weet 't, maar ik ben eigenwijs en wil ivm lighting geen lekken in m'n meshes :)
Ik weet niet waar je mee wilt gaan renderen, maar dit is in de meeste moderne renderers geen probleem (meer?) hoor. Ben je een exotische renderer van plan te gebruiken?

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 31-01-2005 22:03 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
phaas schreef op maandag 31 januari 2005 @ 21:45:
Oww jee, wat een mooi dingen weer vandaag :)
Ben zelf nu aan de lego technic tandwieltjes bezig, damn die zijn echt erg :X 8)7 Kheb nou bijna de moeilijkste af (die grote met die vier gaten erin) dus morgen weer ff een WIPertje.
Maareh, moeilijk?!

5 mins:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/testjevoorgot.jpg

Gewoon een shape uitwerken, een paar andere erbij frotten, zorgen dat je een juiste layout krijgt, en vervolgens attachen als editable spline, en die extruden, en evt chamferen

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/testjevoorgot_spline.jpg

En dan is hij niet uitgewerkt of zo he..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tandwiel ziet er veelbelovend uit. Wat betreft de hoogte van de plaatjes, als ze nu 1/3 van de hoogte van een blokje zijn, is het goed. Alleen (zeur-modus) het rechte stukje bij zo'n schuin blokje, voordat de helling begint, is ongeveer de helft van de dikte van een plaatje, en op je render lijkt het net zo hoog als het plaatje ernaast, en dat klopt niet... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dit gaat nog ja :P Maar dán

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Nice! Ik moet binnenkort ook eens een opzetje gaan maken.. :) Ik heb alleen nog echt heeeleemaaaaal geen idee wat ik ga maken. :?

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op maandag 31 januari 2005 @ 22:17:
Tandwiel ziet er veelbelovend uit. Wat betreft de hoogte van de plaatjes, als ze nu 1/3 van de hoogte van een blokje zijn, is het goed. Alleen (zeur-modus) het rechte stukje bij zo'n schuin blokje, voordat de helling begint, is ongeveer de helft van de dikte van een plaatje, en op je render lijkt het net zo hoog als het plaatje ernaast, en dat klopt niet... :P
Oh, het is ook alleen ter referentie voor phaas die er naar vroeg, misschien kan hij zo vooruit, zonder moeite :)

Zelf heb ik geen tandwielen nodig volgens mij.. :P

Edit; oh, dacht even dat je het over dat tandwiel had, maar je zat nog over die blokjes te zeuren :P
Nou, show me your blocks?

[ Voor 12% gewijzigd door FragNeck op 31-01-2005 22:29 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Oogst schreef op maandag 31 januari 2005 @ 22:02:
[...]

Ik weet niet waar je mee wilt gaan renderen, maar dit is in de meeste moderne renderers geen probleem (meer?) hoor. Ben je een exotische renderer van plan te gebruiken?
Ik merk van Lightwave dattie nog wel eens wat licht lekt in high-poly scenes als 't niet netjes 1 mesh is.

update: nog steeds geen model inspiratie, wel een mooie groene onderplaat + wat surface tweaks.

Afbeeldingslocatie: http://izi.homeip.net/seb/images/got_lego2.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door MissingDog op 31-01-2005 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Oh ja, misschien kunnen we een regel instellen, dat het verplicht is een wire model te plaatsen van je Final, zodat bepaald kan worden dat er geen gebruik gemaakt is van LeoCAD of MLCad oid.

Zie hier een wire van Leocad naast de linkse splines van max zelf.

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/wire_leocad.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 22:40:
Oh ja, misschien kunnen we een regel instellen, dat het verplicht is een wire model te plaatsen van je Final, zodat bepaald kan worden dat er geen gebruik gemaakt is van LeoCAD of MLCad oid.

Zie hier een wire van Leocad naast de linkse splines van max zelf.

[afbeelding]
Ik gebruik autocad om sommige onderdelen te maken maar dan ziet ut er zo ook uit dus a.u.b niet gaan zeuren daarover :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

En bedankt! Dit kostte me weer een uur :( :P
En @ Wireverhaal: Zolang je het zelf gemodeld hebt (dus ook autocad) vind ik het prima. Maarja, wie ben ik
Final
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/lego-render2.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Guillome op 15-02-2005 13:01 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
robin222 schreef op maandag 31 januari 2005 @ 22:47:
[...]


Ik gebruik autocad om sommige onderdelen te maken maar dan ziet ut er zo ook uit dus a.u.b niet gaan zeuren daarover :P
Ik zeur niet, ik sluit alleen maar uit, dat er geen prefabs gebruikt worden.
Anders wordt het gewoon een heel ander verhaal.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 23:34:
Maar ben wel benieuwd naar je Autocad wire dan.
Is beetje onduidelijk maja :)
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540tLszQQe3.JPG


en gelijk een wip

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540GesW6v00.jpg

GoT transport :P

[ Voor 64% gewijzigd door FreezingPixels op 31-01-2005 23:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Maar ben wel benieuwd naar je Autocad wire dan.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 04:52

Sprite_tm

Semi-Chinees

FragNeck: Dan ga ik een probleem krijgen :) Ik werk met Povray, da's een raytracer die werkt met mathematische vormen (geen poly's dus) en daarmee kan ik geen wireframes maken. Ik kan wel de source erbij geven tho'.

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Sprite_tm schreef op maandag 31 januari 2005 @ 23:54:
FragNeck: Dan ga ik een probleem krijgen :) Ik werk met Povray, da's een raytracer die werkt met mathematische vormen (geen poly's dus) en daarmee kan ik geen wireframes maken. Ik kan wel de source erbij geven tho'.
hmjah, het is ieder zijn eigen verantwoording, ik weet ook dat jij met povray werkt, helemaal respect voor old sk00l proggen :P
Maar je moet wel dondersgoed zijn in autocad, wil je exact zo'n bootje maken.
Daarnaast vind ik het frapant dat we alleen een wire zien van het straatje, die ws net wel even handmatig is gemaakt..

Ook verder nog geen enkele wip gezien voordat het bootje klaar was, ook zoiets.

En ik weet genoeg van autocad, dat je echt geen gecompliceerde meshes krijgt, zeker niet zoals je ze zou importeren als 3ds of obj mesh in max of zo.

Als het zo is, kan hij het beter nu zeggen, dan dalijk helemaal voor schut te staan.

[ Voor 4% gewijzigd door FragNeck op 31-01-2005 23:58 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
FragNeck schreef op maandag 31 januari 2005 @ 23:57:
[...]


hmjah, het is ieder zijn eigen verantwoording, ik weet ook dat jij met povray werkt, helemaal respect voor old sk00l proggen :P
Maar je moet wel dondersgoed zijn in autocad, wil je exact zo'n bootje maken.
Daarnaast vind ik het frapant dat we alleen een wire zien van het straatje, die ws net wel even handmatig is gemaakt..

Ook verder nog geen enkele wip gezien voordat het bootje klaar was, ook zoiets.

En ik weet genoeg van autocad, dat je echt geen gecompliceerde meshes krijgt, zeker niet zoals je ze zou importeren als 3ds of obj mesh in max of zo.

Als het zo is, kan hij het beter nu zeggen, dan dalijk helemaal voor schut te staan.
Nou kijk ut straatje heb k dus met autocad gemaakt, k wou ff laten zien dat het er ongeveer ook zo uitziet. Ik zou die boot gewoon wel in autocad kunnen maken, ben er wel goed in maar in max gaat t ff wa sneller. En als je een wire van me bootje wil mag je die gerust zien. Maar k gaat nu pitte dus komt morgen wel.

Toch nog ff snel dan:
niet echt duidelijk.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/2954079R8cXQm.JPG

En omdat k nog geen wips heb van toen k uhm bouwde komt omdat k best wel snel doorwerk en om ut uur een wip posten vind k behoorlijk nutteloss. Krijg je ut zelfde effect als bij 3d stuff topic.

[ Voor 25% gewijzigd door FreezingPixels op 01-02-2005 00:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo, ben nieuw hier volg het hier al een hele tijd, is tijd om ook maar mee te gaan posten

hier mijn brandweerwagentje: :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/30509Fig6kBzy.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dat draad is echt netjes gedaan. De rest is te ...... hard hoekig. Je móet dit gewoon chamferen :)
En een schaduwtje

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 00:25:
Dat draad is echt netjes gedaan. De rest is te ...... hard hoekig. Je móet dit gewoon chamferen :)
En een schaduwtje
Zie ook net dat hij niet zo hard vooruit komt en paar kleine details wegwerken ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

lol hahahaha

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
@iedereen

Ziet er allemaal al goed uit jongens... ligt het nou aan mij of loopt deze contest wel heel lekker 8) vanaf morgen ben ik ook van de partij (heb hele week niet achter m'n laptop kunnen zitten omdat ik er nogal grote problemen mee had... hardware moeten vervangen etc etc)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@allen. Mooie ontwerpen. Ik teken alleen maar in ML-CAD, van andere programma's heb ik geen kaas gegeten, en dat is soms al lastig, dus hulde voor iedereen die met eigen ontworpen blokjes iets moois aan het maken is. _/-\o_

@Fragneck. Op het plaatje uit je post waar je het verschil laat zien tussen Leo-CAD en MAX-blokjes, kun je zien dat de schuine blokken anders zijn. De helling begint lager bij de grond dan de hoogte van een plate, en dat bedoelde ik, dus je hebt je eigen vraag beantwoord... ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 01-02-2005 07:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
XLerator schreef op maandag 31 januari 2005 @ 14:35:
Ik heb deze ooit gemaakt in LCad volgens mij, of een ander legoprogrammatje. Maar hij kon niet af gemaakt worden zoals je ziet :(
[afbeelding]

En deze heb ik met het boekje gemaakt :)
[afbeelding]
Hmm je kunt die papagaai nu vervangen door de cat.. hij is nu wel beschikbaar ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Ey jongens weet iemand wat de perfecte material is voor lego? dus waarin ook reflectie klopt (iemand zei eerder dat dat ongeveer een blur zou moeten worden vanaf de 3cm afstand maar weet niet hoe dat moet en of dat klopt...) alvast bedankt, een hoop worden hiermee geholpen denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Even dikke pluim voor iedereen die hier mee bezig is, want ik vind dat er echt al heel erg vette dingen bij zitten. Vindt dat er ook een paar echt mooie materials (phaas!!!) bij zitten en op de een of andere manier vind ik de renders van MayaFreak er erg strak uitzien. Kunnen zo het boekje in :)

Keep it up people!!! _/-\o_

* Dexter gaat aan de zijlijn staan en moedigt iedereen nog eens extra hard aan!

[ Voor 12% gewijzigd door Dexter op 01-02-2005 12:07 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Hehe, eindelijk schot in mn tandwieltjes:
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/got_contests/lego/gears_wip1.jpg
64k faces, ~3min @scanline raytracer.
Ben er nog niet helemaal tevreden over, er zitten nog div. mesh foutjes in maja.
* phaas me vraagt zich eigenlijk af of hij die tandwieltjes wel nodig heeft B)

[ Voor 4% gewijzigd door phaas op 01-02-2005 12:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
update:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/010.jpg

:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mja ze zijn ook wat te rond/zacht. En de kleur klopt niet. Als je dat aanpast, en die foutjes eruit, is het al een stuk beter. Maar dat had je vast zelf ook al bedacht :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Fragneck, damn!!!!!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

@FragNeck: Wow, respect! Ziet er echt heel netjes uit. _/-\o_ Wire?

PS: Zijn het allemaal standaard Lego blokjes? Of maakt het in deze contest niet uit, zolang het maar Lego uitstraling heeft? :)

[ Voor 50% gewijzigd door OkkE op 01-02-2005 15:02 ]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Thx :)

Hier de wire: (en een mini updeet)

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/Wip001.jpg


Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/Wip001_wire.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

^^ netjes, maar ehm... is die breking van die ruit niet heel erg fout (antenne) ?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
6K schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 15:13:
^^ netjes, maar ehm... is die breking van die ruit niet heel erg fout (antenne) ?
Ja, het is te glas achtig... weet je een goede instelling voor plastic?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

1.46
bron

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Thx! :Y) komt wel vaker van pas.

Oke, lijkt dit beter dan? Ik heb het raampje wat minder dik gemaakt, anders was de refractie nog niet echt verschillend met het vorige. Ook de refr. op 1,2 gezet ipv 1,46 anders was er niet echt voldoende verschil..


Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/Wip002.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Maak m eens minder doorzichtig (wat doffer) en wat hele lichte noise beschadigingen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

dit ziet er inderdaad al een stuk beter uit....(vooral realistischer)
somehow, het blijft raar kijken dat die antenne exact op de bovenkant van het raam stopt en achter het plastic een stuk naar links staat....
max doet het goed, dat weet ik, maar het oogt gewoon IMHO niet lekker...

maar das natuurlijk simpel op te lossen door je camera wat naar links te draaien (denk ik)
Of refractie nog een tikke lager zetten (je plastic zou ik niet meer dunner maken, nu oogt het heel goed!)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
wie heeft goede material voor lego? kheb het al eerder gevraagd maar heb het gevoel dat het over het hoofd is gezien... alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Materiaal heb ik gewoon zelf gemaakt,
naar aanleiding van een stuk wat ik vond toen ik de kleuren nodig had.

Hier heb je de RGB waarden van alle kleuren :)

Succes.

http://www.ldraw.org/modu...=News&file=article&sid=93

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 15:57:
Materiaal heb ik gewoon zelf gemaakt,
naar aanleiding van een stuk wat ik vond toen ik de kleuren nodig had.

Hier heb je de RGB waarden van alle kleuren :)

Succes.

http://www.ldraw.org/modu...=News&file=article&sid=93
dankje dan redt ik het wel denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/Wip003.jpg

Zo.. voorlopig genoeg tijd besteedt aan het raampje :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hij is echt goed hoor, maar persoonlijk vond ik dat blauwige mooier als lego :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Weer een updatetje. Fragneck ben je er nou al over uit da k ut echt zelf maak? :P

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540SmU7mYLJ.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
wipjanus:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/lego9.jpg
Comments

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
robin222 schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 16:47:
Weer een updatetje. Fragneck ben je er nou al over uit da k ut echt zelf maak? :P

[afbeelding]
Hmm, het zal wel hoor :)
Vond het alleen raar dat je er zo wazig over deed.

@Timon:

Hoe ga je de wielen doen?

Ziet er wel lachen uit ;)

[ Voor 9% gewijzigd door FragNeck op 01-02-2005 16:52 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 16:51:
[...]


Hmm, het zal wel hoor :)
Vond het alleen raar dat je er zo wazig over deed.

@Timon:

Hoe ga je de wielen doen?

Ziet er wel lachen uit ;)
Hoezo deed k vaag dan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

msn is echt cool

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 16:51:
[...]


Hmm, het zal wel hoor :)
Vond het alleen raar dat je er zo wazig over deed.

@Timon:

Hoe ga je de wielen doen?

Ziet er wel lachen uit ;)
Dat is de vraag die ik mezelf ook stel :P
Jij of iemand ander idee?

[ Voor 5% gewijzigd door Rynji op 01-02-2005 17:33 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ziet er goed uit! Alleen moet je je stukjes wel goed aandrukken he :*) Sommige kieren zijn wel erg groot. En het gele blok tussen de wielkasten, zeg maar onder het deurtje en de groen/gele latjes die daar zitten, zit een scheetje beef nog.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
T!m0n schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 17:33:
[...]


Dat is de vraag die ik mezelf ook stel :P
Jij of iemand ander idee?
Hmm, ik zou er zo'n monster truck achtig iets van maken.
Lange assen, en dikke wielen ;)
Wielen buiten de wielkast.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 17:38:
[...]


Hmm, ik zou er zo'n monster truck achtig iets van maken.
Lange assen, en dikke wielen ;)
Wielen buiten de wielkast.
Maar HOE moet ik die MAKEN?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik heb mijn wielen gemaakt dmv lines, die welden en extruden, en wat chamferen.
Vervolgens de band maken dmv de omtrek van 1 stukje band, je pivot in het midden zetten, en die met array vervolgens in een rondje trekken.

Hier vind je meer info over lego banden en wielen:

http://isodomos.com/VPH/Wheel

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die raceauto die ik eigenlijk zou doen, zou toch teveel werk zijn, aangezien ik nog maar een paar dagen tijd heb, heb ik dus maar besloten om iets simpels te maken, word een uh..... soort van auto.
WIP....

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sjef.jansen/contestv29/004.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sjef.jansen/contestv29/005.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OnTracK
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 00:28
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 15:35:
[...]


Thx! :Y) komt wel vaker van pas.

Oke, lijkt dit beter dan? Ik heb het raampje wat minder dik gemaakt, anders was de refractie nog niet echt verschillend met het vorige. Ook de refr. op 1,2 gezet ipv 1,46 anders was er niet echt voldoende verschil..


[afbeelding]
Volgens mij klopt er toch iets niet met die refractie. Ik weet niet veel (understatement O-)) van modellen af, of het ligt aan het renderen.

Maar het lijkt erop of je het voorwerp achter het glas maar één keer vervormd, terwijl het dat twee keer moet doen: 1x erin, 1x eruit, waarbij bij het eruitgaan de richting van het licht onveranderd is, maar de positie wel iets is veranderd.

Even een plaatje om te verduidelijk.
• Voorwerp bovenaan (antenne...)
• glasplaat daaronder
• oog :X

• rechts een vergroting van de glasplaat

Afbeeldingslocatie: http://img186.exs.cx/img186/9254/glas5dh.png

Je ziet de interne verandering van licht in het glas (1.46 zoals al eens gezegd) maar als je weer úit het glas gaat wordt dat opgeheven (1 / 1.46 =~ 0.685)
en: 1.46 * 0.685 = 1 = zelfde richting

De donkerrode lijn is hoe het licht loopt
De gestippelde lijn en het grijsgekleurde voorwerp is wat het oog denkt te zien. Je ziet, het hoort er maar een fractie naast te zitten (lijkt me ook niet fijn om in een jeep te zitten waarvan de ruit zo'n afwijking heeft zoals bij jou... 8)7)

Óf, ik zit er finaal naast }:O
1337 P1aint Sk1llzzz!!1111 :X

[ Voor 21% gewijzigd door OnTracK op 01-02-2005 18:19 ]

Not everybody wins, and certainly not everybody wins all the time.
But once you get into your boat, push off and tie into your shoes.
Then you have indeed won far more than those who have never tried.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Je zit er niet naast... Misschien moet het materiaal op 2-sided gezet worden?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
SnoeiKoei schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 18:16:
Je zit er niet naast... Misschien moet het materiaal op 2-sided gezet worden?
Je hebt gelijk. Nu is het fysisch net alsof de antenne zich in het plastic zou bevinden, en de ruit dus oneindig dik is.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Jep, had het net ook al ontdekt :) Thx iig voor de feedback ;)

Hier een wipje:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/Wip007.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik snap er niets van. Ik ben nog even met het frame bezig omdat dat toch wel nodig blijkt voor de verdere constructie maar nu past de schuine zijde niet op zijn plek :S

Afbeeldingslocatie: http://img164.exs.cx/img164/1653/stardestroyer67qw.th.jpg

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Je auto s wel tof Fragneck :Y)

Me haven is af :) Verder met de rest.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540f7uQc4Qg.jpg
Commentaar s welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 19:22:
Je auto s wel tof Fragneck :Y)

Me haven is af :) Verder met de rest.


Commentaar s welkom.
netjes, alleen de materialen heb je nog niet veel aangedaan neem ik aan? maar voor de rest ziet het er gewoon goed uit.

Laatste WIP van mij voor vandaag:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sjef.jansen/contestv29/007.jpg

To do: raam
lampen
alarmlichten
wielen
tandwielen
materialen, en rendersettings
legologo's op de puntjes
C & C welkom.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 01-02-2005 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MissingDog schreef op maandag 31 januari 2005 @ 22:29:
[...]

Ik merk van Lightwave dattie nog wel eens wat licht lekt in high-poly scenes als 't niet netjes 1 mesh is.
...
Ah, ja, Lightwave heb ik dan zelf weer helemaal geen ervaring mee. Ik weet in elk geval wel dat Brazil, Vray, OogstRenderer en volgens mij ook MentalRay en finalRender geen problemen hebben met lichtlekken.
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 15:35:
[...]

Thx! :Y) komt wel vaker van pas.
...
Brekingsindices van standaardmaterialen staan ook al sinds jaar en dag in de 3dsmax reference bij de raytrace-material. :)
T!m0n schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 17:33:
[...]

Dat is de vraag die ik mezelf ook stel :P
Jij of iemand ander idee?
Ik weet niet precies welk type wiel je wilt maken, maar de meeste standaard-wielen zijn in elk geval goed te doen door in MAX een tube neer te zetten en het relief te maken door daar faces uit te extruden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Verwijderd schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 19:29:
[...]


netjes, alleen de materialen heb je nog niet veel aangedaan neem ik aan? maar voor de rest ziet het er gewoon goed uit.

Laatste WIP van mij voor vandaag:

[afbeelding]

To do: raam
lampen
alarmlichten
wielen
tandwielen
materialen, en rendersettings
legologo's op de puntjes
C & C welkom.
Netjes _/-\o_
Kwa compositie en belichting lijkt het veel op die van mij :)
Het formaat lijkt wat vreemd, zijn de maten gelijk met de echte lego stenen?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reinier
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23:42

Reinier

\o/

Verwijderd schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 18:00:
die raceauto die ik eigenlijk zou doen, zou toch teveel werk zijn, aangezien ik nog maar een paar dagen tijd heb, heb ik dus maar besloten om iets simpels te maken, word een uh..... soort van auto.
Volgens mij herken ik die auto, die heb ik ook :) In dat setje met die windmolen :*)

Maar ik heb het idee dat de gaten in je technisch Lego balken iets te laag zitten of te groot zijn, kan dat kloppen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nou... eigenlijk geen tijd, maar vind het zo leuk dat ik ook effe heb zitten spelen...

45 minuten werk
180 polies
nog geen nopjes aangezien hij nog aardig dichtgebouwd gaat worden, dus dat doe ik als laatste
verhouding volgens de site van inquestos....

first shot:

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/Portals/6/TTTGallery/Work%20In%20Progress%20(W.I.P.)/lego_wip1.jpg
c&c welkom (nog niet op de materialen letten aub)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Reinier schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 20:58:
[...]


Volgens mij herken ik die auto, die heb ik ook :) In dat setje met die windmolen :*)

Maar ik heb het idee dat de gaten in je technisch Lego balken iets te laag zitten of te groot zijn, kan dat kloppen?
lol, ja deze :D

http://library.brickshelf...8000/8020-1/8020-1-21.jpg

Zelf ook nog ergens op zolder liggen..
Die molen was heftig, uit alle macht draaien tot ie uit elkaar vloog :P

Edit-

And another wip:

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/wip011.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door FragNeck op 01-02-2005 21:36 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
ik begin maar met een huisje met interieur en daarna poppetjes, hekjes, boompjes en mis nog een auto o.i.d.

me scene zuigt wel want elke cilinder bestaat uit 100 segments en op iedere 8 bij 8 mm lego zit zo'n ding :P

hier een wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/wip.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door jlammertink op 01-02-2005 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
jlammertink schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 21:56:
ik begin maar met een huisje met interieur en daarna poppetjes, hekjes, boompjes en mis nog een auto o.i.d.

me scene zuigt wel want elke cilinder bestaat uit 100 segments en op iedere 8 bij 8 mm lego zit zo'n ding :P

hier een wip:
[afbeelding]
hehe, je moet ook een circeltje (circle shape) trekken, en die extruden, dat scheelt nogal :)

[ Voor 3% gewijzigd door FragNeck op 01-02-2005 22:01 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
FragNeck schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 22:01:
[...]


hehe, je moet ook een circeltje (circle shape) trekken, en die extruden, dat scheelt nogal :)
ja idd zat ik al naar te kijken... alleen lukte het me niet de bovenkant dan te bevellen (moest ik hem toch naar poly overzetten)... of doe ik nou iets fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

edges chamferen als je hem omgezet hebt is een optie denk ik

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Geweldig topic. Ik kan het niet laten om ook mee te doen. Mijn eerste gedachte was om deze (to be) auto als test te gebruiken en daarna een groter model te maken. Ik moet zeggen dat het toch aardig wat tijd (en polygonen, 150.000 in het laatste plaatje) kost om alles in elkaar te zetten. Maar goed, hierbij dus twee wips.

Afbeeldingslocatie: http://home.caiway.nl/~jvdhome/Preview1.jpg
De eerste stapjes...

Afbeeldingslocatie: http://home.caiway.nl/~jvdhome/Preview2.jpg
Een verder gevorderd model. Er missen vooral nog complexere onderdelen zoals de stoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
6K schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 22:13:
edges chamferen als je hem omgezet hebt is een optie denk ik
ja ok dat d8 ik ook maar dan is die dus wel weer 100 segmenten wat zuigt :P maar goed geeft verder niet zo heel veel want ik heb alle objecten omgezet naar boxen zeg maar (bij object opties) dus dan gaat het prima en bij het renderen is het alleen maar mooier om een vloeiende cilinder te hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik kan er eerlijk gezegd nog niet veel over zeggen, ik ben heel mijn model zonder die dingen aan het maken, ik kijk daarna wel waar ze er eventueel nog opmoeten :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Zo, m'n laatste update van vandaag

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest29/wip014.jpg

:)

[ Voor 41% gewijzigd door FragNeck op 01-02-2005 22:37 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGGGGGG!!!!!!

Ik heb ontdekt dat er een fout zit in een van mijn veelgebruikte blokjes waardoor ik +- 50 van die blokjes mag gaan verbeteren (steekt een plane een stukje uit, merk je niet veel van maar zodra je het weet stoor je je er gigantisch aan :()

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
lemming_nl schreef op dinsdag 01 februari 2005 @ 22:48:
AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGGGGGG!!!!!!

Ik heb ontdekt dat er een fout zit in een van mijn veelgebruikte blokjes waardoor ik +- 50 van die blokjes mag gaan verbeteren (steekt een plane een stukje uit, merk je niet veel van maar zodra je het weet stoor je je er gigantisch aan :()
omg!

Heb je copy of instance gebruikt?
Als ik veel van dezelfde maak, zoals die nopjes, gebruik in instance, zodat ik ze in een keer kan (moet) veranderen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste